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发表于 2016-1-10 03:07:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

: K; S+ M$ E+ ?* `' @发布模型有好多人不会添加装备吧,看见今天有空的时间就上来看看这类型的贴吧!!# }* V; k$ A8 x7 B8 {8 q. H
6 A3 x) E! t" F3 _  d
先找服务端上这4个文件!% `2 a7 f0 Q" g  `( i2 \
defineItem.h
( M$ o% ~' S" u$ m  `2 j% @mdlDyna.inc4 U+ N8 j+ v3 \, H
propItem.txt( ^2 f3 m, z& `  H
propItem.txt.txt
6 Z/ l% U7 [8 T$ K! S我就以添加一个物品的代码,明不明白就要看个人吸收能力!
6 W3 v0 f/ c: w" f+ Y先打开propItem.txt.txt 拉到最后的位置,添加以下代码
" d3 _$ d& X7 f7 @
6 [  N! w2 Y% P( V4 h7 @/ _IDS_PROPITEM_TXT_012272 罗曼英之书
4 F4 z* G% m( IIDS_PROPITEM_TXT_012273
5 E" N& P  _# N9 T4 [% x
% B! p' S' Z) {) z/ p打开第二个propItem.txt同样拉到最后位置添加以下代码!8 k  z% a3 ~$ y3 D% T: W

5 g+ }& `: P0 w  a- N15 II_WEA_BOOK_BOKROMAIN IDS_PROPITEM_TXT_012272 1 1 IK1_ARMOR IK2_ARMOR IK3_SHIELD JOB_PSYCHIKEEPER_HERO TRUE = = 2890736 6570000 100 180 HD_ONE 4 PARTS_SHIELD = 0 = = 130 200 = 1 = = = 1 1 _NONE 0 0 0 = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = BARUNA_D = = = = = = 0 0 0 0 0 0 = = SND_ITEM_DROPDING1 = = = = = = = = = 120 = = = """Itm_WeaBokRomain.dds""" 0 """""" IDS_PROPITEM_TXT_012273
. y1 E9 C, i* l, d
" P1 y- u7 O/ I第三步打开defineItem.h拉到最后的位置添加以下代码7 B( O4 D* ~* B3 R& r
- W) L' U( o4 B
//V16新武器# i& S  g1 L0 I& U! m
#define II_WEA_BOOK_BOKROMAIN    60000# s  u  C- J& L, I- Z/ ?: {/ a
7 v; p) `" G7 `8 a% Y  Z6 E4 a4 g
第四步,打开mdlDyna.inc这个文件比较重要,他里在的模型是分类的,不是乱来添加就可以,大家细心查找
5 b( G6 l' W2 [$ t* A0 a1 u% A! c! j你要添加的物品与其他同类的模型的地方上添加你的代码。。。。添加以下代码: x* C) ~. r2 r/ e

! d/ o8 b% w' R! X8 P! D+ O//V16新武器+ a. L7 D, N$ v; E
2 T0 {- w+ }' `* Y
    "WeaBokRomain"  II_WEA_BOOK_BOKROMAIN  MODELTYPE_MESH "" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1/ U/ }/ l: u. Y3 J# T: ~+ ~* c

+ y; E: K# a# a( ]- w就以上为这样添加物品,大家细心看清楚吧。。。。。哈哈' S2 y0 ]& L4 ~/ r3 W& c
; ^: ]; e! k( `( U! t$ w

4 @4 Y& f$ O: w& o
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