飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 14127|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[补]任务增加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1064

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1064
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称        6 V. [( `) m& N2 Q2 Y' [0 x# Q
SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                               
2 ?& l: m; y  V4 K4 y) d% XSetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!1 S, V' k6 D( g5 n; w; u
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知)9 W9 L! p3 z0 R) Y) _. D3 F- g
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业
. h4 }* E; n$ R( OSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
9 D( i. p& V' ^QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                        + W2 _4 ?' x6 v6 h0 w0 j
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                       
' J# M  e, p5 z7 @9 b3 l9 nSetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                               
, W% p7 y3 i1 oSetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                          b7 R2 x* G" P  m
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                       
$ b2 }" L. _0 [2 _+ YSetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                               
) M  `9 P8 e/ E2 _1 [+ ZSetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                               
3 J& ?  ~, w; ]SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                               
9 `( q% V% e" F. ^$ [- @SetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验
; g' i7 r- x, x- ~; l$ ZSetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次                8 B5 ]3 b9 L0 K0 [3 j+ A3 e; _
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
0 P, `' r6 T3 d) k' {' W6 c0 e9 z0 }, E) Q
                                                                # P/ o& K6 H; ^& ]* g
        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                        0 a! e  ]6 v. J  a4 T
        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
0 C2 ~- ?, R8 U( C0 Y. D1 Z        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                       
4 u2 M5 k0 ~& V! T# }4 M        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                        : C/ s' ~4 Y8 S* g% c& p7 d' ~
        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                       
* o6 w- S! b0 J        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"        " ]3 ~) g! p/ G0 o# y
        "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"        ( H  D. W9 G8 P  q
        SetDialog       
2 y' Z5 \/ K1 m7 R# ^        (        4 G7 B! O2 R' {+ U" J
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
# m! A$ |- O2 K$ Q                IDS_PROPQUEST_INC_000712( l2 Y2 x- J9 B
        );        3 ]3 _6 Q+ o" I
        SetDialog        . y) o1 l6 A7 ^% h
        (        7 d9 {, I, w$ C0 j9 ?; f5 h
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
7 c  R4 z5 Y8 z5 ]- k/ ~                IDS_PROPQUEST_INC_000713+ }" Y4 M) R$ b6 N4 h
        );       
0 ]! y8 N; H8 _4 h  l        SetDialog        & {; i2 s) b1 `6 _- ^
        (       
7 C& M6 B7 v" {5 B* n- C                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"  G) A" h* j+ I! w& l6 _
                IDS_PROPQUEST_INC_000714        ! L1 l0 g- I, h6 d8 L0 q
        );         - w+ T3 L- p; ?
        SetDialog        ( Q. m! g' S4 ?8 B% X
        (          q. C5 a' w/ v  w! u
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话": L% e& p, R: V  P" w5 c
                IDS_PROPQUEST_INC_0007153 [3 s6 j: W9 L3 l# \
        );        " Z3 V9 W& b0 Y" U% e% G
+ i5 N4 ]+ o+ S( J. R
        SetDialog       
( D2 i! v' q' @" T- k; l/ G        (        & h" `6 h0 N' p" a) M
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"6 C- f# m$ L6 D
                IDS_PROPQUEST_INC_000716
0 f" q$ R2 p8 f; e$ x3 s4 ^4 p        );               
) L0 {2 f" Q6 @: y0 t        SetDialog       
7 J' w% `7 d( }9 U        (        : ]( Y0 J, V5 ?& U, V
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
3 q0 M# C3 R+ t) M$ |; q, L4 E' N* c& F                IDS_PROPQUEST_INC_000718
7 }. _: n$ V, z' ]        );       
4 Z( t, k" O' }' f4 Y6 W        SetDialog        % N& u3 ?. I" x) ]6 q9 [5 c
        (       
7 [( C+ w$ m- L  G0 G3 A. x                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"
$ a; X- P  N) C$ E' k. M                IDS_PROPQUEST_INC_0007181 ^; o. k) y9 u9 @: }% c1 O1 i
        );       
, y: k' |7 b5 O4 H+ t( _- {9 R        SetDialog        ! q4 R* d% Z/ E5 `
        (        ; }$ V, w  ^( Q" C2 R/ q! [
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
9 \" t5 w: T2 s                IDS_PROPQUEST_INC_000720, \9 t. l, |2 J  e% I; O' h
        );                              
4 j& y+ _( w* v+ S$ a
% C' O+ S% F7 z& T5 k; I9 d/ }
$ ?% [9 h- }6 Y6 I
回复

使用道具 举报

197

主题

203

帖子

1064

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1064
QQ
沙发
 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:03 | 只看该作者
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS( m# ?2 I1 M6 W7 U
{0 o& q% f5 k& ^. W2 @
///////////////////////////標題部分////////////////////////////1 f8 E: G. h5 z5 p7 r
        SetTitle
1 p4 K; u( z, m1 H$ ?2 F( `) i        (
; L. u; S$ [# q2 W7 S                IDS_PROPQUEST_INC_004308
; R2 A! @# \% D) d/ T; j        );
; h; T1 g7 s1 y0 d# X! V/ \3 y///////////////////////////標題部分////////////////////////////$ p. V3 F- F1 n3 K) N
        setting
8 z  _- d$ f, U  M0 e, ~! u        {, X  a! y/ V; S) t8 t% v; k* m6 _
        SetHeadQuest( 6005 );
* k( G# r; S$ P: I9 F" h3 K        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務
( S9 z+ z9 \* T- g# |        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無)
7 V; \" _' _$ U: p1 s8 d        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無)6 T  S8 o7 q) R. o1 {' ?
        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級
9 P! T8 t1 G; t& T        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級
, D1 W4 Z) D; U3 h" z2 @2 Q0 G        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果
- H- R3 F/ j/ X7 v7 Y        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業
  r( J. q6 \! f6 R) O        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落
6 N1 H6 E+ Q! s- x/ _' \' D) p        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   ; U7 O5 R: a* I6 @7 U% W) p' n
        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品) R. R5 u- w( G$ c% u/ d
        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品
( ^. V) l! g* G, H7 w$ \6 y! s        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币
; ^. |9 A, l2 p/ w        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗2 P  e" a, v' z# b2 z
        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师% `  [( q# P: K% N( _9 R3 \. f
        SetDialog       
# ]; K" _/ L/ `. @8 z4 q        (        4 Y4 {0 q6 g4 c9 t4 m- P, M
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
, B/ H. ?" \( [3 T/ X                IDS_PROPQUEST_INC_004309# X/ v6 w, o# e3 M0 a  ~1 L& M2 T* c
        );       
! n- x# g6 q7 J- G- ~. D7 J; i        SetDialog        % z  |  G1 h0 \: b. \1 l
        (        7 w% Y/ z: l" q5 P, a! v
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
$ Y: r, `4 O4 i6 `5 @# M3 B                IDS_PROPQUEST_INC_004310
4 D- Z, [& E0 j) Z6 }; U+ i        );       
% p$ k# F, e+ i% }& M        SetDialog        & a: ^; [3 t9 U6 d6 X" |
        (       
- Q0 I) d# ~4 X- s) X' M                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"' f+ n6 X+ m1 r; G
                IDS_PROPQUEST_INC_004311        
) D8 U, I+ ~) S( L        );        
, d- R$ J* \' u8 t8 [        SetDialog        ; q0 O1 M) Q5 b# M
        (       
" d9 F) V# U) a& ^' x# B                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
; S. V. Q% o0 \9 q                IDS_PROPQUEST_INC_0043124 y, d6 A& `" c$ t; B4 K# y" R
        );       
6 p$ T& z; @4 c4 v( Q( n$ \. }8 k
/ f; l; J2 {4 w9 {0 Z, n! d        SetDialog        % y4 }; e  `6 P5 P6 Y
        (        - A4 u& O) B$ R! \# L/ _
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"2 P7 l! F& W- Z. t
                IDS_PROPQUEST_INC_004313
: G) {5 G  Y* y! E3 T2 c# ~        );                8 a( j% q# d/ c/ y' D, k
        SetDialog        1 e# r# o4 a4 _! R
        (       
2 r7 |; e3 Q" ?9 j0 U  k  l                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
  }4 l/ S  o* p; h& Z9 {3 r0 S! a                IDS_PROPQUEST_INC_004314
3 V. Z. F) o6 D        );       
- \7 Y* ^$ N7 o9 Y' Y7 U  s        SetDialog       
. Y7 Y' E1 m5 n: p) D, t* {+ _        (       
. G8 I2 u! W% r8 p                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"3 d$ ]* }. k* `1 K& t- R
                IDS_PROPQUEST_INC_004315
4 u5 c: Q1 K) t& ?+ ?* [& p% j        );                               ' I/ A* e2 ]( O4 a+ B
        }
* T2 \" w# U! R" Y; d* t8 t}
回复 支持 反对

使用道具 举报

197

主题

203

帖子

1064

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1064
QQ
板凳
 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:14 | 只看该作者
propQuest.inc                //任務內容配置文件0 m' D1 s2 K/ w1 B5 X; w! n
propQuest.txt.txt        //任務文字文件
4 T& k, Q" L2 rdefinequest.h                //任務的定義文件
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-6-17 01:43 , Processed in 0.060469 second(s), 21 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表