飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 15214|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[补]任务增加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称        5 `" U; r, N& F# ~# m' u/ |
SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                               
# e6 `- _" K: b" u2 aSetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!# ~9 i# `1 M3 N% f- O
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知)
  F! m: t" O/ i- u8 l! hSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业  w. \& O* R1 E- k2 C
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
% A! e1 a3 c- d9 p; }, P6 GQuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                       
/ n2 o4 p6 L6 MQuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                       
0 g4 |6 ]! z" ^% N2 eSetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                * K3 L+ I- Y  W. u. z+ Q
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                        3 q, E( ?. A  {- q% H6 t+ u8 y/ s
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                       
, j5 h' x1 g( \8 o+ ?( [SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                                5 f5 z  h( y4 \) p
SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                                ) G, d, ~! |( N5 B2 x$ g# Q
SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                                ! u0 {: w! o; _( r2 `2 V, {0 m
SetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验% }& j/ h, s$ C% w
SetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次               
3 T) `- b/ t6 u" `$ dSetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师3 e# U0 ]3 Q8 ~' b) t
, K: `- t1 p3 H% w
                                                               
1 c0 D. d8 R$ i& n% Z        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                        : C0 n6 K2 e- M0 _+ H( x
        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                        2 l+ e- A  t9 ]3 y! X
        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                       
- H% E7 ~$ K: j. a1 B        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                        ) A% O0 _5 m" B" @- C4 V7 c5 q" G: N
        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                        , b# D5 d/ Z; F2 W% m- G* \) G, g
        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"       
( x9 l8 j5 y0 m1 c         "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"        % g$ R# J& g" l2 Z- L# C
        SetDialog       
1 T. C8 k" r1 j* y- n        (        . S# i( [9 m2 x3 u6 F
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"" ~. k- ^& a( Z5 C- x
                IDS_PROPQUEST_INC_000712
3 Q, ~$ i* C% R; h' K        );       
  Z! c2 r  `+ b: l) a        SetDialog       
' l+ `8 h' \" @3 @: ?        (       
' E8 x4 _" ~! Y3 b1 V                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
* K, P$ X0 q1 W# B                IDS_PROPQUEST_INC_000713( d  S$ ]# x' s; J
        );        % W- g/ U, p, }7 W% x" x; e1 _9 M/ [
        SetDialog       
2 Z! z2 g7 P( @, F6 M        (        & L4 u. v# [- f# j8 u% {/ u
                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"7 q! `' C7 v' ^' q* s4 c
                IDS_PROPQUEST_INC_000714        
& _+ m9 ]/ C3 Q7 G        );         3 e0 K. ]; u/ `' a- @: |
        SetDialog        ' \5 r& k3 N) I( S% E
        (       
  @8 O% P5 h8 \1 u* [, e( R0 t                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"/ O- O% r: V& k( i" n
                IDS_PROPQUEST_INC_000715* e* _9 i( a. n9 ~
        );        , b. a3 e8 E/ ?3 Q; L

8 b- p" x7 {0 v        SetDialog       
4 ?2 {, @* L; r1 j$ {        (        & F/ E  C+ T+ L$ `* g
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
- o& a2 F6 F. r. l& I7 C7 o8 _                IDS_PROPQUEST_INC_000716
6 b2 Z7 l6 L( C: X        );               
! D! z  L* @: U8 d; q        SetDialog        ! K; Z, Q: _+ d
        (       
# J% s2 [* S$ W( g- u5 g# o  F' D                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
$ e: Y! D+ k- i; N                IDS_PROPQUEST_INC_000718
: o- X  S8 `: u. o/ y- A* A' l        );       
$ w; z9 H( ?# I, ?& ~+ P( W        SetDialog       
# m; v0 H3 Z& n( `9 ~. b        (       
% r- S1 n, V8 S2 {. R0 F                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"
# {4 S5 S( [1 X/ i# Y, L* S0 ~                IDS_PROPQUEST_INC_000718; E7 @9 V3 N( I
        );       
3 _4 @7 M, Y# \        SetDialog       
. P# l' Y4 h2 r/ [, A6 f        (       
, s2 z  ]7 y2 i1 d) W+ m4 `5 j3 Y* z$ W                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
6 C  e  U: `* g$ A/ G  K                IDS_PROPQUEST_INC_000720
4 ?. {5 w  m& O; S: d        );                               2 U9 K  I& h' s( s( [9 \# a

- ~" Q5 v% v/ k4 m7 c% k( k/ P: z, f9 E6 G3 n( }
回复

使用道具 举报

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
沙发
 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:03 | 只看该作者
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS
5 r) N; E* M" H4 V2 K2 L  h0 U{
! E+ x0 \! r# z3 ~  P1 y; \% W///////////////////////////標題部分////////////////////////////' D( H4 C! r  E% r0 T. j! I
        SetTitle
' _1 S; a; M, A8 m5 g  t; Q% G        (8 V7 L: A' N& Z' k& d/ V  ?
                IDS_PROPQUEST_INC_004308; _: O5 R: j8 j2 @; |% w* N
        );
" O$ r3 y! ?5 l$ m///////////////////////////標題部分////////////////////////////
' l. Z# G- ^8 t4 g& t* u* \        setting
0 W8 \$ a' S" L2 R        {
; g* y& V/ \7 a. Z4 w6 F* R        SetHeadQuest( 6005 );8 `6 c5 p6 X0 Q
        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務
8 c# \5 }6 |+ I  v: I        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無)
; ?8 B* S) e  R# {        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無)
; ?, j! E( p/ j2 ^  m        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級2 @$ y. z4 ^# w7 m
        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級
$ ~7 P- k. O: J- U7 \        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果6 U. v* |3 b4 e1 u
        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業
' c* O6 d1 q) d! e& l        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落" Q( j% [0 Q6 ]% D
        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   
- ?2 c" G7 d7 j% R        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品) _8 r- ]" Q+ P
        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品" [6 L, M8 l: W* ?5 K
        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币
* |& v) d, n; a' z. m        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗
$ B+ L4 m: A  |5 R        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
4 V8 Q) c0 u' H, ]/ G        SetDialog       
% [" N/ r- [: L( ]" E5 L        (        $ S- ]% {, A5 J8 }; @
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
5 |% p* t+ w4 B1 J                IDS_PROPQUEST_INC_004309
" C! i$ |, F4 [6 m, `        );       
5 }# V, v$ x0 E, C, V        SetDialog       
- n3 e4 p% P: p; y6 F0 o( V        (       
. U5 Z- |9 \6 {9 h3 |! |' S                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02": j8 }* `- o1 y5 J8 r" h0 E4 P! Q
                IDS_PROPQUEST_INC_0043102 M- r- _/ G* u
        );        ; U- s& ^5 \+ M7 ~: P4 \
        SetDialog       
  C7 T% K4 v7 W7 m9 }' |        (        9 ~" Y4 }7 c: ^' J) J
                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"# f# Q  P$ x1 b" D' ^: u
                IDS_PROPQUEST_INC_004311        
* G- N" C9 Y9 }, u3 a: C! {2 `- ~        );         # w0 {) t/ Z  Z! h
        SetDialog        - k; h: ~; n3 u
        (        , l! h2 g4 L- |3 V+ y
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
( ]) u. U+ {/ Y% I: T2 r" Z                IDS_PROPQUEST_INC_004312, j' Q8 E% q6 F2 {" h0 q0 o
        );       
' d; ^3 N: ?- S! s5 f$ m6 I* J) M/ ^- s6 ^8 \+ f0 C
        SetDialog        , s5 {2 F4 O2 r* T6 X
        (       
9 I0 M$ v& m/ c  Q, ]0 y1 ^                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"& i4 O0 q2 e6 t8 Z$ Z- D  v
                IDS_PROPQUEST_INC_0043137 p4 T/ r7 T2 s/ T! ?. E
        );                ) N; d2 A4 X1 v& K1 x" o$ W
        SetDialog       
; [8 R( k* ]! S7 K2 c& V        (        2 v% L; ]% y2 j& N; u+ H
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1") _3 Y% b. _' {' @6 L! p4 i
                IDS_PROPQUEST_INC_004314 9 o( n/ u* Y8 ]/ ~. e
        );        9 u1 |+ J+ U2 f, {5 Z; z
        SetDialog        9 D" S! g; x! q# Y0 L) v  x
        (        . M2 M9 w6 M: j$ C) f
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
# v' _. F0 ^3 O- ^                IDS_PROPQUEST_INC_0043154 U2 }( O( \' n# U- b# U( L
        );                              
, n+ }( Z6 G9 `9 O/ M. e/ q3 ?        }
9 P4 o$ A- l+ z}
回复 支持 反对

使用道具 举报

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
板凳
 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:14 | 只看该作者
propQuest.inc                //任務內容配置文件$ C: m/ z/ n/ f( o( N
propQuest.txt.txt        //任務文字文件/ O1 g( f+ a( I" y3 w# [
definequest.h                //任務的定義文件
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-5 19:29 , Processed in 0.057923 second(s), 21 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表