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[补]任务增加

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发表于 2016-1-10 03:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称       
4 g  D% n9 f+ l/ g6 I# X6 Q" aSetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                               
& E5 k' }- a4 k4 \0 p; NSetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!
( n0 p: E7 o! h$ h$ D0 Y! l0 o" ?SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知)
% A( M. |/ w" I4 ^7 t) r6 P) fSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业
. ?  h1 ?8 q% O' L7 CSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
) Z2 A3 O$ P: h' w3 \, nQuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                       
$ Y+ T* r" J1 e( |4 q7 b9 R) WQuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                       
. M5 {" ?8 \3 X  \5 k/ r3 h/ xSetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                               
5 v# F/ v( ~) ISetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                        + @  K$ K4 j* T
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                        ! l8 [# U4 `! ]/ n
SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                               
' ]8 ^$ L6 \2 |5 GSetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                               
  d6 P# q& n! U1 }3 {; P& m5 ]SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                               
5 Y% V; v4 r( P% k8 e, h% y  TSetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验
7 d) q8 @% L; R9 V' lSetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次                + ?8 v& ~5 t; V: ?1 H! v4 X1 l+ V
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师$ y9 Q/ c# u6 J; p/ e# @; v5 K8 L2 k

8 m. }4 d5 {# u2 r2 S7 W                                                                ; }5 v. t1 S$ U2 S- Y" B: Q/ D
        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                        ' y; J, K  Y- \& N* C. [. s- ~; g
        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
1 y+ f4 ^) _0 x% g3 H) t( E        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                       
7 p' b7 w4 E9 ~. Q# N0 `        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                        2 x/ G2 V% o3 e0 u5 M4 _) H
        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                        2 K  c' v! Z* V! v
        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"       
% r* M8 n# h8 F$ J# b         "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"       
; V( b6 A0 @4 B6 C7 D7 O        SetDialog       
# ^/ H' k: j8 g% q        (        ' Z/ s6 K" ]- L5 ?: v. u" A8 z& [
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"4 k2 k) O/ B+ h$ ^  f; e
                IDS_PROPQUEST_INC_000712
: \9 W, K1 E1 N2 ~, V- S- D2 y" Z& ^# c        );       
$ e" \0 Q! F( T* R2 ~        SetDialog        ; E  a9 s/ X: G. v0 g5 ^
        (       
4 Q, M! l& h1 j2 N                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"4 F! G% F+ [1 M! j9 E% k
                IDS_PROPQUEST_INC_000713
. z% e! }/ u$ {* _2 f        );        . b6 a, l9 l6 u  B
        SetDialog       
3 g, O9 k" f) \0 |* J        (       
: t8 n3 ]8 Q" F( T5 l' U, s                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"& W3 i, [) x# M  h( {
                IDS_PROPQUEST_INC_000714        $ u( {) ]0 C/ ^
        );        
- A; c# G$ K4 t. S  c        SetDialog       
& h# C! `* R2 A5 e        (        & Y- B8 [$ k) A- M- X
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
% R9 J$ E3 j* ?                IDS_PROPQUEST_INC_000715
/ j/ o" ~/ r8 }        );        / k' f2 ~& I0 ]+ H

% t7 t4 T7 p, j6 |. w& m* C8 u4 q        SetDialog       
2 u& x5 v8 m% ?* u, V! K4 A! \        (       
7 J; w. j! y: ~5 q' w                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
8 n5 V0 n& V: {$ u$ ~' A                IDS_PROPQUEST_INC_000716
& o& s( n" x% Z: _7 `, U7 y6 S) o        );                + h& E3 w9 E+ f
        SetDialog       
, w. t$ G% V: }6 Q# t* g) u$ @        (       
5 ^9 X. j/ B( R4 b, U2 D4 [                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"3 C3 T$ k+ w' q1 e$ l
                IDS_PROPQUEST_INC_000718
1 _" ], ~! P5 j5 C9 W1 Q% V        );        , Y- H( ^( ~8 T- m
        SetDialog        7 h4 P; P# a. E
        (        , W' f5 C, Z( K$ ~- h) z
                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"
( P- @, a( `& F! \* e5 n5 p1 o& g! _8 f; T                IDS_PROPQUEST_INC_000718
9 b0 o/ Q6 S& [1 L. h! a- R        );       
% x& k) M0 K3 M) A) A        SetDialog        3 ~9 W( @8 b  F# k2 W+ S  |
        (       
2 ^7 s% t4 a* i, r" W% O                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"6 I4 u+ Q; u( D5 X
                IDS_PROPQUEST_INC_0007206 T4 k4 X1 W4 _+ G* u, |$ z
        );                               2 y, a; W0 V9 S$ p% R
3 E" h, @7 X8 M' O: B6 m

# F9 l9 G: _  a; G( J- ^
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:03 | 只看该作者
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS% n7 U! \/ u) L/ e" Y
{
( S" y5 U/ C: w! ~! {///////////////////////////標題部分////////////////////////////4 f+ b0 w; m( [& d! e# P
        SetTitle# s; }' _  I" ^9 J
        (
& ~5 ]2 ~8 r$ ?) I+ }                IDS_PROPQUEST_INC_0043087 K6 Y% }5 W' A( k- M4 i
        );6 y' Q3 Z  x! R+ `* M
///////////////////////////標題部分////////////////////////////
' h! l, l& T/ F: b2 ~        setting* o/ ?0 L  U/ s; e  f
        {; |# G' q0 v4 v
        SetHeadQuest( 6005 );+ d2 H' p! i0 _5 h
        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務
9 O( ~  P- z& Y, O' H        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無)7 B& _% Y% D( Z% o, s; F
        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無)
' v' `7 d. j  K/ N5 ~0 [        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級
, d3 Q' Y+ D. b6 F, \  E        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級6 Q: v/ }$ z' V% _6 m/ T$ l
        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果# l; H: F: n$ G3 ]8 `
        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業2 A2 }. j9 N  o% E& f
        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落
; x' a. W/ W+ I        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   
5 t, ~4 U0 m# ^+ p        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品3 S1 ~% Y; ]5 h8 o$ u: D: ~
        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品
7 ]# ^; z4 ]4 q2 p* q* q7 z( }        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币
% ?3 R  h5 r6 ]1 t5 y; G; r* S$ J        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗
, r8 B- H( R) {; c4 ^6 ~( S        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师5 }& g. ?. w+ L
        SetDialog        ' ?6 h, D1 y4 B: {- |2 e
        (        4 _" r0 i6 G0 L+ _
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"6 c1 C) E" T2 M4 q1 h! i" N! B
                IDS_PROPQUEST_INC_004309- F" e4 [5 W/ @  k5 ], g8 N
        );        4 P9 }8 h7 t" X- [, H' u3 {
        SetDialog       
. g% S8 D' @8 H$ P! A+ d; {0 h        (        , g/ t& d* M" l8 l
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
6 _- V/ v: ^. o! n0 v                IDS_PROPQUEST_INC_004310  `! B2 ]* u5 r, k
        );        8 y" A) I- @  B
        SetDialog       
. N7 T& C5 z7 ]* p7 @" z2 ]1 Y7 v        (       
; w! G; F1 X/ ^# X" W+ V                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
4 t  x5 g8 H* I; C) b3 [                IDS_PROPQUEST_INC_004311        * {& K" k2 H8 Z% ?  l1 _
        );         $ B2 j5 j& h  C2 W2 b. J" [3 ~
        SetDialog       
4 I0 `) z7 I4 n. Y1 l        (        3 O+ j# V. W, G/ D) F+ R
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
& \) d: k/ \2 B  g) o& ~                IDS_PROPQUEST_INC_004312# O8 O6 O. I+ F8 Z/ q
        );        4 H8 p: M1 K& C+ w7 H
' m# w3 p+ [3 k5 S
        SetDialog       
, `7 y0 p# H! w        (        . z+ N; S. d* b, a& g: ?
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
; [1 d9 L' F, r0 ^                IDS_PROPQUEST_INC_004313$ y. U( L' e3 X0 E' T- m
        );                3 Q5 d0 {) Y4 }  S* B) e' O- u% }4 M
        SetDialog        & v% c/ |* N6 \. j4 }% X# ]
        (        4 T2 E$ J* R* U) r
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"3 J  f' P4 p* t5 y8 B
                IDS_PROPQUEST_INC_004314 2 C& I& n5 `" B8 z
        );        " u9 c3 Z! ~1 ~8 E  e
        SetDialog        ( x6 x9 Z- E9 d' s% n1 @
        (       
! j& H1 v; f2 I# S, S                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
( k& J% U) x. D                IDS_PROPQUEST_INC_004315
$ ?6 e8 H; |& ?! }- q        );                               ! c9 C. [2 g( t7 H+ b7 [
        }" [% t  p4 X1 c
}
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:14 | 只看该作者
propQuest.inc                //任務內容配置文件
9 X3 L% P3 H* J* L, xpropQuest.txt.txt        //任務文字文件
  P# }: _. Y; }, B: R( Jdefinequest.h                //任務的定義文件
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