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[补]任务增加

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发表于 2016-1-10 03:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称       
8 \* F  V4 O. d9 _! ]: C% x6 S  JSetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                                7 n2 }0 Y- {* p; p' j' L
SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!
& J4 |8 i4 x3 T2 i9 i9 R' K2 oSetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知)4 O9 }, v" h: y$ e" J8 T+ A
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业0 K0 c, G4 m% f5 Y+ ?0 S
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
9 q0 [* o/ n; z* ~+ aQuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                        7 M/ n& L- u& s/ q" d6 T* k/ d
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                        ! Z. J0 f$ g' Z. V6 B, u7 `; q
SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                - G0 A' w  @& ]) E9 C
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                       
# B0 X$ A" b- ^: OSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                        ; Y/ D" `' G" K1 J  r$ M
SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                               
( Z8 Q7 e- X% X4 s0 m. o. i5 t: ?5 A1 QSetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                                ! @, `; c5 b5 N" D& A+ b% D
SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                               
8 f$ C% X9 f# Y- s- iSetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验6 X- z5 a, ^- s) J% J8 v
SetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次               
0 D* \6 X8 ?4 V& K) `" ySetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师  q" X8 R: ^/ f  o& x
- L8 x% l0 Z/ G; f$ p9 o
                                                               
: |  r2 H5 [. J        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                        1 K- I8 j' [) I" c6 G, ~( p
        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                        6 K8 V7 d0 ]2 H5 I( v8 y& C
        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                       
, ^' Z8 h/ g; I" V        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                        % l- q! [8 U  K9 i3 ~7 v5 e
        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                       
( \) _) S6 N; h( ]( M6 V+ m        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"       
; m, z$ ~/ b+ b# ^         "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"       
, o0 h& ?+ ^) l- N9 f        SetDialog       
7 ]% t! r, R" a. W6 [) h3 P        (        4 p7 L2 {% C5 n. N$ w; h
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"8 h' @5 m# [4 [" J, \5 J' f
                IDS_PROPQUEST_INC_000712
, I4 O  p/ @8 v" P$ z) M4 U        );       
: _: [, H! Q8 l+ Q        SetDialog       
% h, |% s- n' I$ C# @& s. r        (       
; y# z# c. u* u, B                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
/ v* M& g5 _# ?# i- d" A/ B+ k                IDS_PROPQUEST_INC_000713
# ]; _- q1 e1 _. X' Z  D1 ^        );       
9 x# T  {+ s! O5 O( \1 u        SetDialog       
. }  v4 ?/ h: s3 D9 }        (       
& r' C& V: b4 s6 W# L$ @1 T) M                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03". b' ^! G3 c' l% N( E
                IDS_PROPQUEST_INC_000714        
/ V9 A6 W7 F" W3 O# z        );         & v6 x# n6 g9 L5 Z1 n/ C
        SetDialog        4 g# B0 ^. S+ k7 s: q9 x0 W7 o
        (          Q) ^5 _" W- |7 C# {
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话", T. D  I1 i. v; k
                IDS_PROPQUEST_INC_000715( X# E2 G) a, S1 |% ?  F
        );       
9 V; R& V' \' [( q) f# Z2 B+ C) z
7 c9 T" L- v3 ^$ a% y        SetDialog       
1 D: e0 l) a  g& t' U# Y        (       
6 T) c! h" Q: m' k! k4 Y                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
" `1 ~3 Q, c9 c+ K8 f                IDS_PROPQUEST_INC_000716
+ I) a  c+ K6 q% n        );               
" ~) [  h2 a4 b: V( y        SetDialog       
1 b8 N+ h) p. e        (       
9 |6 J. N/ g4 \, Q                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
8 X) A6 R" @8 i                IDS_PROPQUEST_INC_000718 8 d. z" |5 I( P" |9 N0 y  G/ x7 G6 t
        );        6 l+ S  r- d& w
        SetDialog       
! X& [5 b# f6 [        (       
7 g9 w" Q' R5 z+ o. e. N: S8 ^                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"- [8 r$ ]' J7 k' [
                IDS_PROPQUEST_INC_0007187 w  f3 {4 ~" H4 x, K9 |; W& U3 x
        );        6 A" R! A$ F& i) Q2 A) j
        SetDialog        # l- b: g# G* \1 d$ t& n8 ]" ^
        (        ) i: ?# C8 n+ \- R, C4 ?9 F$ a0 t& y
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
; Q& W9 ~" {: H                IDS_PROPQUEST_INC_000720
/ u( h* _$ {1 V/ q3 b        );                               5 o, _* n& N; J1 M% d' s
( G8 R; U( A* ?' Q

" X- v5 S6 c- b0 p
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:03 | 只看该作者
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS
; E. n" c/ K* e- c. L{
: E' o  f/ B- a+ G3 Y8 B' o" Z///////////////////////////標題部分////////////////////////////, Y1 z9 Q# \: H$ N
        SetTitle
# p3 Z# ~3 m2 N: X$ c3 q6 h  U        (+ |, I! C7 E( W4 l& H. Q
                IDS_PROPQUEST_INC_004308
6 {* R2 `7 |; W% k" u+ x        );
2 [1 b' ~# K; T///////////////////////////標題部分////////////////////////////
) c' \+ L' ]3 s- H5 {, m  i        setting8 @2 ~6 y3 f1 V( H  g
        {
% Y0 E% q$ K+ l$ k$ n        SetHeadQuest( 6005 );
, U- W( f* X% [( W6 X: S0 n/ k9 u        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務
# I" j, C  [" C8 {& R        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無)
) C/ t- D1 j( X. m        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無)
0 y2 ^! [/ e7 \7 @0 b4 l4 `        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級
6 V' o0 M$ Q3 P. C) a# g        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級% r! ~* M. k; V6 v, r0 U  w
        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果* ^& U& o  ?# j  N: B9 h  ~& S
        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業
! A6 O2 |5 d* C        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落  R$ m' a( O- y6 ?
        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   ; a* }7 |7 A( ]; M! u7 I# T
        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品. C9 d9 ]. ~3 N# z+ v0 K/ q: R2 @
        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品
9 v% j& M" m% R; i' M1 _8 m        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币2 c" Q# ~+ I- {! }- B/ j! r
        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗, ?7 H9 M5 u1 W
        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师) _8 v7 S- ~  t3 N8 R* E
        SetDialog       
% U" R% X9 S) g: x0 i8 R9 [        (        $ q3 T% |. u4 Y9 ~7 s% r
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"; W/ \/ J' R' B2 b( P; ?
                IDS_PROPQUEST_INC_0043091 H9 N" r3 K+ T2 b: A: R6 b, C. @
        );        + |3 p7 F; p# ?+ @: A) [9 u5 s
        SetDialog       
. o2 N$ z, R: c3 F# [2 e! n/ s        (        8 K  u' a: U8 s/ i7 `1 Q
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
1 E8 D/ M! f9 p- t8 Z3 R  Q' @                IDS_PROPQUEST_INC_004310( |, s; Y# S) x0 Q0 T0 P7 O
        );       
+ f5 ^( p" |# O7 W& F        SetDialog        & U$ I2 T3 j% n6 R; b6 D0 v* r
        (        5 D. f" z/ Y! W8 I+ j4 u8 V
                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"9 F5 ~; \( ?2 b0 P5 ^, d
                IDS_PROPQUEST_INC_004311        
& M1 C( a% G+ k6 l. a  r  V- }9 |        );        
: Z8 R9 D1 D/ x9 R7 [2 I# b        SetDialog        1 ]& v' h1 h  {4 t) d0 J$ }
        (       
6 ~+ H# ]# z2 r( k6 a! T, M8 p                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"1 Z+ {" m+ o, D% I0 y- ?% j6 u. W( p8 X
                IDS_PROPQUEST_INC_004312+ w0 b7 F2 t( h6 A, i8 s$ f8 C9 y
        );       
0 \. P% y% F* @2 r* C# s  `; M" }# m# y
        SetDialog       
& \6 v  \6 ~: z  `5 O7 J        (        ; A( v9 F; y6 f* o9 C6 n& g' l8 g
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"9 J7 j; c: h3 a& w* \0 U
                IDS_PROPQUEST_INC_004313" I3 G7 S! {$ P, Q: H9 P
        );                " u. ?; C9 D% |6 ^. X7 R
        SetDialog       
" ~$ M9 [& m8 ?, V9 V& Z        (       
( A$ O8 T7 A/ n9 v                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"$ |5 K  F- J6 B, z  X8 ?
                IDS_PROPQUEST_INC_004314
  E3 v. a* s% w" ]        );       
/ M5 r0 j+ g( {. ^8 ]9 k4 I. m        SetDialog       
' X7 u7 U+ Q4 B) t  n        (       
# L, b: p# `7 H; T                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
; P0 n' A- N$ C7 c9 ^  m9 K                IDS_PROPQUEST_INC_004315: \  Z4 {8 X0 V, h6 I% R4 Q6 ^
        );                              
; k/ [( E3 k0 Y# E/ k! w# z  J        }
5 S( \0 u5 j$ j  a}
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:14 | 只看该作者
propQuest.inc                //任務內容配置文件4 F6 a; f4 Z3 r4 X& O& C2 i
propQuest.txt.txt        //任務文字文件
3 [. ]1 v5 [6 s/ F2 [definequest.h                //任務的定義文件
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