飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 14603|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[补]任务增加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1070

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1070
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称        ) ~- B- B: P8 E8 O8 E* Z  o
SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                               
9 i4 s3 k* z8 m/ Q- R- SSetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!
0 Y6 Z" H- s, Y- @! O. `SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知)
2 y$ U9 \- N* z* y- }SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业3 }& b$ o$ f4 h$ J7 c- d9 F% U
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!# E3 |2 E% _& e
QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                        % _" N( B, n( k1 |1 ~: B
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                       
, `0 J( V  B/ u. BSetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                , Z4 L* @" C# O( m) R# f1 f1 d
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                        * m, A' o7 u3 \5 Z4 ~% g
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                       
! C4 i9 L" _/ @/ f+ s1 c- W6 _SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                               
5 j* B1 V7 g$ j+ n8 i  USetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                                , ^8 p& o/ r7 L- m
SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                                & S% P: b0 I  z% k! f7 E+ p
SetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验
# c8 P# ~3 P8 P3 V) [5 TSetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次               
$ W& u3 e2 I  b: R  U  _SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师9 n" |& s+ N; Y; q7 m) q5 B

' `( V# ]) V& f# K' [! [! w: O                                                               
8 l/ V* y; h3 g) D        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                        3 J1 ]. `! X! P1 K3 q
        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
: `; [5 u: C; h) |/ U" V$ T' S8 e9 j* r& n        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                       
  H; _1 ?0 x  W' S        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                        5 S8 K: ^! H* s- l7 T2 \
        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                       
* f6 H: M( k" A        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"        ) k' B. L8 h3 E, T7 @
        "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"       
  w& H0 ~% l  O" \" |' K! S% |5 L; I        SetDialog        4 M: a: }% }* x" {0 w7 D
        (       
) G: s# E# G# x. i/ j1 [                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
3 I) ~* |, X6 O                IDS_PROPQUEST_INC_000712( z( P) Q% u& R; w
        );       
( T' V2 t- M  k        SetDialog       
9 B2 q% N& j+ J+ s6 A        (        ; n6 G8 M% R' y$ u4 f/ a% W
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
5 ~9 j4 g$ a7 I9 u                IDS_PROPQUEST_INC_000713
8 P1 g7 S  @4 B4 Z# c  W0 u        );       
% D$ ~9 J9 t. Z5 C& k, y        SetDialog        ' X% m3 X% R; e- Y8 y) G/ i9 Y5 Q
        (        - r' c* S: D8 u2 v" [0 K8 T
                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
4 _2 y% ~4 u" q# O                IDS_PROPQUEST_INC_000714        4 i! K/ W5 n; Y# A' q
        );         9 q/ V! D9 k$ q+ F
        SetDialog       
/ |7 ^6 X& m. O: `7 ^  ^# J        (       
! H5 _, t. j. \                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
& a; c5 F; ^  H4 f$ Q                IDS_PROPQUEST_INC_000715
1 L- I$ y; k/ ?" H8 N9 i) M5 ]% M        );       
  U7 i' s# S5 k% n. ?3 b7 F3 i; O7 k; V; d, f
        SetDialog        9 p8 T- ?9 \$ w  l
        (       
1 J' A  S* G9 d' J  t/ K                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"( h- J; p. d$ q* \
                IDS_PROPQUEST_INC_000716
0 i. ^6 w$ _: r        );               
  p( K8 Y& z0 ?8 r$ ?        SetDialog       
! v" ?/ f. r# H5 N        (       
4 `* z, t" J" _/ F8 L                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
. X" B! z$ |! R0 k5 N9 L- L                IDS_PROPQUEST_INC_000718 + o" U1 M" ]" |
        );       
- j0 Y9 T; v. H! N" X, }! a        SetDialog        ! x, S+ t5 r0 L3 J, H; K" T7 j
        (       
' v3 F8 v7 j  Y) ~! U- n                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"
1 g% t; @$ q* X) u( V                IDS_PROPQUEST_INC_000718) T3 \  G& T. r5 e6 N
        );       
  A" o* _( L7 T9 p        SetDialog       
  f6 t8 t8 m& W# m" T3 C        (        6 W3 M  h8 W3 L/ U
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话". O1 V/ u% O& D- H; r; h- \( \, X
                IDS_PROPQUEST_INC_000720
' M$ R0 D) h3 U        );                              
1 |2 ?. ?! o! m" M2 E7 k- n/ X; b3 X9 y( r- a7 N
! I% l( g, C$ ?  y
回复

使用道具 举报

197

主题

203

帖子

1070

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1070
QQ
沙发
 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:03 | 只看该作者
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS
8 Z/ b# B) k4 H! M/ H/ c$ \4 C{
& j4 x4 j9 [( l7 |///////////////////////////標題部分////////////////////////////+ N5 S( r. m. \/ h: R
        SetTitle
1 T+ j" W( B! {' I- [& a' B        (
& Q9 ~; a& q: H! ^1 C8 N# Q/ ^. V                IDS_PROPQUEST_INC_004308
; _% o- o9 t  Q0 c; e0 F0 ~        );( I5 ]  t, b5 N
///////////////////////////標題部分////////////////////////////) r. y4 O! V+ q: b2 g
        setting/ P" q. N9 r' v7 U* C8 N% I
        {1 J7 y# F% A8 U* n2 n% C
        SetHeadQuest( 6005 );8 Q4 e1 g/ T. u9 C" V+ d# ?
        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務
2 X) S: c7 Q( N        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無)
2 K( `1 |! J7 \7 N        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無). S, E1 S* M  r/ M% {) [9 }! K. |
        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級
6 a3 X' U% T( K: K1 x! i4 Q- U        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級7 R. s( {3 u7 V7 S
        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果- |3 }: n7 }: [+ `0 _. R+ y( K, x2 C
        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業
, v5 A# A5 M/ p        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落' h# h9 I. ]  E; w5 X
        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   
' |, ~) Y; @! t* v7 _' _        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品
  X) @: h; X1 h- Y0 I        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品
0 c4 u+ x7 D2 w' H9 x& m3 Z        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币
& T5 s$ D% P" _, @' q$ {5 @        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗5 [" s; [  P! _' W( i7 g& k
        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师# @  A3 _; b. X) b. F0 ]
        SetDialog        4 i% ?0 E( H4 [$ l) D( j. ~( K
        (       
& \1 b4 ]1 }; P/ D                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
: Q7 f9 @. E2 ^8 B                IDS_PROPQUEST_INC_0043096 s  }  R1 b! ]2 F, B" H% I. u. G
        );        * N1 b5 u9 ^1 q4 I' z* Y7 Z
        SetDialog        ) l* l: A! P7 B0 t8 L( M$ A0 Q
        (       
) O) N: ^3 T4 }* m7 G+ u                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"+ {# j" d) y) b, ]: b! u( Y
                IDS_PROPQUEST_INC_0043106 N/ l$ t' U7 M8 d( U$ X$ }8 g
        );        # s9 U# a+ m0 ^1 x2 z8 t1 R& d8 [
        SetDialog       
- S& U! ]0 r- k9 K0 `        (       
/ n! v% F3 L. c# J  H% M* F                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"5 a  _$ G) ?7 c' V
                IDS_PROPQUEST_INC_004311        2 ^& T9 {+ e6 k$ Z
        );         + {+ M$ S9 U: R) i8 @7 M! u9 k
        SetDialog        0 f8 q% V& {( g, ^
        (       
4 P% F4 v9 M, ]8 z7 B( F; w                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
, A6 L# k& H) k$ @5 A. D                IDS_PROPQUEST_INC_004312
/ n+ ?8 f) k- q  z: F" c9 x        );        , b# A6 l! C- P8 [3 w. i  D) t) `" ]9 c

: c; r0 _1 {* N  V& L* |; t, i; [% ~        SetDialog        . P/ l5 Y- n) S0 b- ?! \  K
        (       
* b) m6 i3 P2 S. e( }: ^                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
6 C; J% B- {5 G                IDS_PROPQUEST_INC_004313
- Y; c" L/ H- }) N/ R* |9 ^        );                8 \+ \6 ^9 g* `" _4 l9 p
        SetDialog        5 S' [/ n% V4 M: s$ e% Y. {/ g
        (       
* u$ t) e; A, k: N  C  H& O; F: N                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
- m5 r3 X" A, k! x                IDS_PROPQUEST_INC_004314 4 j; u1 \2 Z: g8 h' s: t
        );        6 @+ `* R( p8 l8 x+ z3 f
        SetDialog        * ]* U- X8 d! y) o9 K
        (       
0 Y$ _% c' l  b/ i  ^  {                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
( g2 Z  d! H7 J7 J                IDS_PROPQUEST_INC_0043154 J2 }8 H* E; P- r# C
        );                               # M0 x" X' V( X: h: r
        }9 c! J" i" z5 |
}
回复 支持 反对

使用道具 举报

197

主题

203

帖子

1070

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1070
QQ
板凳
 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:14 | 只看该作者
propQuest.inc                //任務內容配置文件; |4 j$ _5 _1 F  m/ Q9 F
propQuest.txt.txt        //任務文字文件3 m( U4 o) q+ w1 c' m
definequest.h                //任務的定義文件
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-9-3 20:06 , Processed in 0.060618 second(s), 21 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表