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物品属性修改(武器,装备)相关字段介绍

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发表于 2016-1-10 02:04:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)
  ?- I5 _5 [2 r2 S4 m  X" Z+ L. S! v3 b* Q$ D" W

9 @2 D% X  d" A3 C, ~' E用Excel打开propItem.txt文档 8 R& Q) C! K9 r6 q, }6 H
+ C+ H  \# w% Y. G) O2 E

3 S+ K9 N. v& r6 k" X# P( Z: b* ^3 f! u$ }/ P4 O6 @
L字段(物品穿戴性别)
  j7 X$ p7 U% Q8 U/ N9 ~2 y- z6 b# n% D/ S' a$ }; B$ A
男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
8 ~: j) g; N/ v/ D, x. ^& A9 X4 o2 J. p: |$ `' c: M

# J8 V' U0 Q  B' p4 z# l
. q$ T- w7 U9 M" w! p8 gDM字段
$ C( \7 N7 L% a' x: z/ @  O% m, y  D9 q7 c$ T# `- {
等级
) n; F- n6 [0 @# Z
* l6 V, [+ ~7 k/ ]9 U0 q0 ^
- G) g# b2 f; A  \* U* F. l5 d- g# `, ]: s& Z
AE字段
4 U5 n& ^( l# G7 x$ G
' o6 f( q! H% N2 \6 x防御/防具
* e- n4 }% ?3 n: l& r) B( v: C: Z- J7 E4 H2 L# t# l% X8 l

6 H+ _& y" S- _: ^
; p- @& q! F" s, OAF字段
9 M& p! ^) x2 c% y, ~3 o7 l+ I5 _
攻击/武器" I: s* b8 Q$ T
; g% x& w3 C8 F" ^5 C

9 U% F% v  p( J. T4 d
, m8 t7 w7 q5 ~; t; mcr列, s: |) v, t' o) z
! [% w& |5 k4 ]6 E. r3 b* j
商城出售筹码6 E$ J& S# b$ \( w! y7 e! J8 v

  t0 U4 u) F# I4 {5 Q0 N9 r% J8 }2 B. u3 M0 e2 J* p' O6 ?" B2 @, s1 Y
2 G7 I' G" A- F  T
M字段
: Y, N- N. V. X  P& O, y# H0 x$ k" O' `- c  m
商店出售价格& ~9 ?3 A  ~5 X7 ^

( {( ]3 u% k, s+ `: K$ r1 B
9 P; @( R/ O+ x" }2 J5 k
: E# x# y$ _, w+ G6 x) JE字段
) F; W, H' F) O: Y9 N  s& v- M$ ]
! W$ g& H' u- N7 j5 M  u8 l8 J数量上限3 K" L2 B4 c! O- P. T' E. U

+ O# c& E" f  q8 p/ j7 |- P. g3 ]+ S: s& C( V; M( N2 s7 _
! H( ?! B$ ]2 Y' V: ]+ r
Q字段
* b7 J& [' q- Z/ {7 @! b( o5 S# S7 k
6 f4 q5 ]6 D# f: x" @- B* aHD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
* m  ?# v! o/ J; n! k! W: ]. `! \  I) B7 ]$ D: n# w7 q

7 n# H7 ], {1 j0 Q  k% T1 D/ T6 J4 _% K
CN字段(三转M,四转L)
; T1 @3 [1 u% _
  |& Q( c; \0 j0 }需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
" A9 L% W7 S2 q$ A" u( Y0 n$ F
: u' @3 I7 {% w" \. c: V1 r& C: t! U: ]

4 _. |+ S9 z+ a- i- V" zI字段(适合的职业)- i; I9 H3 Z, s* I( i/ {/ f8 l5 Y
' M1 s+ m! V2 {6 V/ |% i7 x( }1 Z0 s5 U
初心者:JOB_VAGRANT
5 f# G4 ]; w' M# j7 N弓手:JOB_ACROBAT- P- e; Q8 K( ]5 z. m
法师:JOB_MAGICIAN# `: a3 z# s# N- a
战士:JOB_MERCENARY
/ h  y- |' O7 L# p# ~圣职:JOB_ASSIST
( s' @  `+ E) H4 {2 R* @- k元素使者:JOB_ELEMENTOR3 ^4 _  C6 W3 f: D. `
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER2 @. {! e& ~2 O! j: h. ^) p! g
暴力技师:JOB_BLADE' {) u" Y0 T9 _5 g
游      侠:JOB_RANGER4 V6 y9 v5 K- o- m
暗      杀:JOB_JESTER7 u0 o7 L" V" @; N
守护使者:JOB_RINGMASTER% a5 `- [  j- m6 i/ @7 Q
骑      士:JOB_KNIGHT$ s7 k9 ^! f; h3 C2 L0 m
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
% x2 z2 i6 O  f) O) p8 k* Z$ W
4 V7 t' m. d; R3 H
1 p& l8 _8 M  t% u* U9 g' N
4 ~  g4 Q" s. [) b" K5 I( W* A7 F1 ?! x( B1 U
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
% }! E7 S% X8 ]; r4 u/ i% t, d! k8 y4 A; O  e& H
= 可丢可删可交易
! I; o7 s, ?7 v8 s9 `' g: w0
4 A: F6 X$ x! H5 M6 S1 丢弃没反应可以删除
( ^, J! Y' t  B& V2 % i" d% V; ^: q5 ~
3 不能删除不能丢弃' z- v) ]3 D$ l, d
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定/ S" Q2 d5 U6 o6 W
5# W1 B5 s9 ]( s( u& B
提示:修改后需要与客户端同步 ) a6 K) U" Y5 Q  C2 Y6 N

. \8 n, ?8 V7 r5 X+ c! G3 O; v. }( q+ H6 M, K
. z+ j5 k( u6 b5 L

* B* a4 ^- Y/ K2 [$ C5 `$ @# p# `2 j0 l' [- C' B* q
属性修改: S+ f* y5 j, U

, I! A* f, H, W4 y' y' q* X; XBB、BC、BD字段(最多3个) " v- D# C8 o1 c! m9 J. S9 c

5 g9 p7 t* K- R( `2 H5 o! Z# R6 p* b9 U
/ Y! R( J' F  b# j/ C6 B) o+ a0 x  d9 K5 a, l1 s3 q$ ^
属性的值
8 W) Y+ M) u) c/ Q. B% s
( t: K. a4 r( U, U5 o. uBE、BF、BG字段(对应的值)
: D  |3 }, ?  [' S; G  s) I7 m: C% S8 f6 z* g
8 w5 n$ b1 k! f- K- w1 D

' x5 j. ~, u1 @  [: H温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加500 T" ?' m- r* O( y) }* {7 }) r

' {$ U1 z8 a( y" b  X$ B: a8 Z6 ~1 k3 T- k2 e4 f
7 p9 r& h3 T% W0 _' N* D" V" q0 O
DST_BLOCK_MELEE7 }$ @* W3 s# @2 V* i
近距离隔档" g' E/ [% H- i+ T
DST_BLOCK_RANGE
2 x: d- N3 H( q, b- l! B远距离隔档 % ^0 ?* d6 h5 h1 A; h. H
DST_ADJDEF        DST_ADJDEF_RATE ' E* T, k8 p& T
增加防御力) O: O+ Y7 R! k' \# O2 b- w6 @7 A% P
DST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE
# u- y7 p* r6 \2 D8 b( E增加攻击力
- ]+ }' ^) N2 H4 jDST_STR ) P/ U; R3 W- h
增加力量
% a; I6 L+ r' [DST_STA
: S8 q7 j! w) p+ |增加体力 % f2 S9 W0 N- t4 J
DST_INT ) a' ?4 l1 e5 q3 a
增加智力
' }+ g' P2 R! ], A: g8 qDST_DEX
7 E+ [( Z0 A! Y% _" a$ Y1 f4 r8 d增加敏捷7 a3 |* \6 O; H) x
DST_HP_MAX7 d! w7 j: B% W  u( I0 w
增加:MP
7 G. X. H- I8 D9 V- A" CDST_MP_MAX
' ~7 W+ _% y; \7 P& z0 f增加:HP
8 [. [/ H9 g& k% O; b) a  hDST_FP_MAX* B' I( ]& M& i0 Q4 L/ y
增加:FP& X7 K& p% k% f: N! D/ N" f
DST_CHR_CHANCECRITICAL
2 o, _: L) ]) q# ^) m% G* U爆击率 ) e5 ?3 l/ B7 B) n4 v+ u
DST_CRITICAL_BONUS4 a; h* Q0 X# Y% A! C' V8 U( U9 q: J
命中增加伤害率
6 T0 U6 t  W# n# X7 wDST_SPELL_RATE
) {( Q" E- ^2 Y- x9 L( }增加魔法施展时间减少率: P" X, Q: x8 p4 F( v5 q
DST_ATTACKSPEED7 W, E: R( c) z" P/ x
增加攻击速度 4 @7 p0 _+ T8 n" \% @% p/ A, Q  _
DST_HP_MAX_RATE
2 b; `/ ~+ N8 R4 {# R, R! B0 M增加HP率7 k; C4 g3 r0 F
DST_MP_MAX_RATE
! p3 k, K, G/ K0 `$ n, Y1 u增加MP率 / g1 f  f6 _3 c( ~' |0 D
DST_FP_MAX_RATE" R0 ?: m: G" Q
增加FP率
9 P* d: q+ U$ n6 vDST_STOP_MOVEMENT
, C/ n1 }- L' Z$ O0 M& f9 z束博. s( R0 x( H; L1 ~
DST_HAWKEYE_RATE
3 \, A# x+ E% ?# |施展距离增加20%! x4 Y% \( B0 w  b4 g
DST_KILL_HP6 Y) y; n+ i7 g6 f& \( x) q
死亡时恢复HP
/ k8 F; \! y" }" G  @2 \DST_HP_RECOVERY0 |0 C! q2 \2 y% f- G
恢复HP
* I, s0 b6 P4 F0 O% K! v; q4 `DST_MP_RECOVERY5 G- g+ P! f7 K9 w4 [) C* c
恢复MP
% r6 `# K, D; Z1 w$ f% J& A* d3 vDST_IMMUNITY( O" O+ S- C7 D3 c. q, D7 o! s: k1 y
免疫能力+100
; I- V9 g. {6 F/ QDST_MELEE_STEALHP/ R$ P% x! i. g" m
吸血. v) c3 G+ ]& r4 u' M
DST_GIFTBOX
+ J1 W, j* R% C掉宝
- x$ q5 W4 [, f  J5 {3 M# ^DST_ADJ_HITRATE8 I- c6 @8 [4 ]% z* H
命中率* a" ]1 U( d! v
DST_SPEED
# B, M+ B- f; h# w- k% H移动速度' Z+ f1 i; ^: [7 k. l( b
DST_PARRY  + o$ [" h1 M$ c4 n8 C# i7 t  M# a4 ~
回避率
/ M, \; u$ g. JDST_CHR_CHANCESTUN    CHS_STUN
4 T/ [! K; D$ Y, B击晕$ L9 b( M) R+ m- B+ q4 o) W
DST_STAT_ALLUP # [7 f# S6 P0 |/ w
所有能力+100
- o& K; ?, j. G8 N: L' _DST_REFLECT_DAMAGE
) i8 i% u+ B* w0 y/ m2 e反射动作- ~1 r) R" Z8 q4 h; T7 B* R1 Q$ F

$ f' b% @& B  [1 @, D% T温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
8 x& N8 \9 q$ ^8 N  _3 s2 `, b% N* f- G+ a! t, L9 w
DST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50  e; I% \! V9 V0 _5 E
DST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        509 L& m$ |8 f' N
DST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50
/ s) B. ?- ]) F, {DST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        504 A! ~0 `5 e% `1 G

+ ^. Y% q8 P+ U& K1 R: f! B套装属性
* G, n0 ^5 ~, v' T4 _: z- _9 {0 [, JSetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207
7 H4 f6 x/ q* d6 s% z; H9 g1 w{% K6 U' T# Y6 @% ^+ G
        Elem
* M! _4 u# D: q$ a0 O; |        {
; o; j  s# S5 M* H1 r- H. k3 K  I* U" B                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP
1 ^* \% W5 H2 V& B9 ^+ \7 Q0 T* W                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY
& }0 U- g; Z) A3 y$ m( J4 b                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND9 Y! M3 r4 C2 E0 n: `. N9 W
                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT
7 ~, _) O3 J) c2 @        }
# E# n  x8 A1 Q0 V        Avail" j5 M& Z0 f0 ?& |. P- d
        {2 w, x9 k: [4 I! u$ t( H
                DST_HP_MAX_RATE                50        4
+ d+ n4 c$ b$ P- a! F/ \                DST_INT                  50        3
" O: t' W& e& F                DST_ADJDEF                50        3
7 l" e/ ?( k, r% z' ~                DST_ADJDEF                50        2  T: l# x2 v9 U- P
                DST_BLOCK_MELEE                50        49 |. b' n+ y: g' j) r" l; s
                DST_BLOCK_RANGE                50        4; ~$ W; z, @3 d
                DST_ATKPOWER                50        4
" w  W: P3 F: M( f* V5 i7 [' G                DST_STR                        50        40 W& L" u  G( t9 L
                DST_STA                        50        4
' p% N% A; a4 ^8 }2 C                DST_DEX                        50        48 u/ t% t5 ~  x3 f' U2 v* |2 B4 s
                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4
) R2 \% Z0 Z8 q9 j                DST_CRITICAL_BONUS        50        4- j# X7 R2 q! d- N/ Z; B
                DST_SPELL_RATE                50        4; l3 c( }* A+ M% A7 [) Q
                DST_ATTACKSPEED                50        4) `$ y! Q) K7 x' M$ D) Q; q6 _
                DST_HP_MAX_RATE                50        4# ]2 F# c2 w) O8 D0 U
                DST_MP_MAX_RATE                50        44 h1 P, _5 R2 p2 b- s% D. k' J2 ~
                DST_FP_MAX_RATE                50        4! U& z9 m' x& h! v
                DST_HAWKEYE_RATE        50        4
1 k8 y  o) f6 ~( M; O; }! T' h7 S                DST_STOP_MOVEMENT        50        47 U# o6 |; ]9 o" F' M, _
                DST_MELEE_STEALHP        50        44 g" a0 ]1 h4 Z  ^1 Z
                DST_ADJ_HITRATE                50        4
6 t% W! z; J# S) Y' i                DST_PARRY                50        4. I# o) C: {3 x/ `3 Q
                DST_REFLECT_DAMAGE        50        4
- J; R3 L# z# q7 U0 I0 _" R( C: X. Q2 u        }0 E) y  Q, V% r; l& y+ H5 N$ o
}
  ?- \; p; r0 b, d. G
) C8 Z: h! \5 [# V6 [# |- ^/ @6 A8 f8 W+ ?$ {+ U
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