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物品属性修改(武器,装备)相关字段介绍

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发表于 2016-1-10 02:04:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)
8 P+ r! c6 ?6 {1 s, d+ G6 x6 y( y$ F, W/ @! V
9 c& [* u" L/ k7 V( u' c
用Excel打开propItem.txt文档 3 f9 a+ t# ?1 z* M/ n& |9 K( |

" F' o' T+ }3 T7 _( {3 _* b( q! |4 Z2 }
% L9 Z8 v6 b! \5 {. l
L字段(物品穿戴性别)+ |8 |5 ^4 C2 a) d6 ]

9 w& e' u' u) y男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE8 |& R  F% e  t6 q( Y
8 i7 m7 l( s" r
- e" F: A. N" V+ |: A( N! j, i

  |3 C" W, v# ~' B. CDM字段
; y2 _# }3 j1 P4 x6 `3 f1 P; `# i8 p/ [/ d. @8 E
等级$ @6 Z0 @4 S( F8 ], ~
8 B; B- R9 S0 Y! d/ _7 ], M

* u4 k: \1 |% S0 U, ^/ \  a; g9 v" y3 }
AE字段! s% B$ D7 X- _$ F/ U% G+ f, W
5 B2 z% G8 o' b: t3 c$ N
防御/防具+ K+ D9 h* W2 N. W+ F

  X: |" n3 x8 u+ m, u7 r- a: B( V3 u# L, T" c; h- L

; u7 e2 {: G- x3 j9 s: j, gAF字段
5 q# P  p: v( b- ]/ e6 F6 I  C- g0 z6 F  A. F* X; D  s7 U- x- y
攻击/武器$ @" P& ?9 S! t8 \
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商店出售价格/ `  J0 ^( M) `1 Q' B
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2 _4 s* R) ]8 S3 V, B, t7 LQ字段6 Y1 ]2 z: L& D- F

7 f; s) E( |- p. ]HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
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5 N! d  M! a) j1 V$ j& }# TCN字段(三转M,四转L)2 a( d% u/ f" g8 k! ]7 ?# L

1 _! g5 @2 V5 R# z5 P7 H需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
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7 h- h% G" `* ?6 t1 O/ ]. _9 o, v- _+ g$ g9 K
I字段(适合的职业)4 z) w1 X3 d) G2 y

: \4 y3 g0 K4 `' D9 u0 h7 @- y初心者:JOB_VAGRANT
' n! h. j# q2 L) v弓手:JOB_ACROBAT2 @# w2 M7 U$ c7 x4 U8 H: {
法师:JOB_MAGICIAN/ O! U6 Z8 {; n4 N) f, f
战士:JOB_MERCENARY
% q+ J& M6 F* `* M5 i1 x% {圣职:JOB_ASSIST. ?, w% w1 J/ M  R3 L
元素使者:JOB_ELEMENTOR
  b7 C' J: j, Y8 A1 @) r4 {精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
% C5 [6 Q' q/ Z暴力技师:JOB_BLADE$ I# v0 J7 q: \) [. k: U% j5 @1 n
游      侠:JOB_RANGER5 ~5 N# Z. ~+ d
暗      杀:JOB_JESTER$ {' s5 T, K1 A* y
守护使者:JOB_RINGMASTER
: l% n& u$ d7 j骑      士:JOB_KNIGHT
. a/ u1 Q% ?8 X" |( z. K7 @8 K刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
' q3 p; Z; U$ G* y$ w
4 C+ ^* I2 _. |  C) ]! t
. U9 y4 X5 k' W. E/ `& B
3 o# l( _+ @% P7 z! ~2 p
0 O4 r* i. c1 T( q! BR字段中dwFlagz代表物品是否能删3 t( J1 |. x( N( H
/ K! j- w9 ?' y
= 可丢可删可交易; P$ Y: s/ p* H# R: k$ s8 X
0
( v4 T  v5 f: f; [0 c5 E% ]% b1 G1 丢弃没反应可以删除
$ E5 F% m& ]0 J) n$ r1 v+ m2
% y* S' {9 ]7 @3 不能删除不能丢弃. d6 \7 k& p5 t( A$ s
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定, U  i4 B+ d1 N$ @& i0 M
5
- U) f$ k8 e3 e9 Q* X$ @' \提示:修改后需要与客户端同步
4 M3 d) m. r) C+ Q8 ]6 e. ^' d4 {) h, R0 e' X4 T( U7 }
8 s5 i' B$ o9 W- i6 e
4 z# r" O* s. t; [- s

/ @  r3 Y0 h2 Q+ ^7 d, L% O# J1 ]
3 U# M; [; H& f% B$ o* a属性修改; a( J+ k# F+ c9 u! }. c

5 c7 a$ |" ~6 N% B% U" @2 s0 ]BB、BC、BD字段(最多3个)
) b2 A% _4 `' n1 r8 U8 j4 i! ]$ N1 H. n

7 f7 |) o8 t0 V
$ c$ h! T& i' N* Y, t, V9 Y: H+ a属性的值% D6 K2 M* y1 ^' ^/ Y

5 L, Q; r. W5 n" {- B! xBE、BF、BG字段(对应的值): Z: {/ S" G8 o+ e

2 B1 ^5 H) s) ~- T' e# @- J& t: P) h9 u: m

; o' Y2 U8 X- q& J  `温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
# I* a$ N' w6 F: q4 p* B+ p( T" b6 D7 Z3 v2 V8 G+ U
( A8 i$ z' G- \6 w. Y
6 X; s6 J* k/ c1 p* g% W+ K& c
DST_BLOCK_MELEE; P! |2 W2 j( l$ w. L4 ^5 t
近距离隔档
% B6 ?- U7 a9 k* j* T# }3 f5 DDST_BLOCK_RANGE
2 W' x, z5 n5 [, O) @" R4 D2 M3 [, A远距离隔档 ) _+ r+ w0 Y7 P" V
DST_ADJDEF        DST_ADJDEF_RATE
; ]$ ^+ `3 \9 X2 V8 M. \4 m增加防御力
- D  }4 \6 B7 {3 p6 wDST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE ) L* ~+ L( g8 B
增加攻击力- m3 Q' }, b, U, s. R& O
DST_STR   x2 C5 X3 @$ C: R9 @, l' Y1 ?
增加力量 - o) D: w  K3 W! f* B
DST_STA
0 p  W' ^# J& m* X: }2 i! t7 u) {增加体力
& v6 v2 W* t& `- `. f4 O/ W* }' ?DST_INT
/ h- C( M( H: c- v增加智力 0 h& `" ?8 Y. C
DST_DEX ( i) @. P& A, X* G3 U
增加敏捷
& P/ R5 u7 V: H" \DST_HP_MAX% k: _  D5 A* t( g' |
增加:MP- g7 C% b7 C4 z3 j+ D
DST_MP_MAX3 I4 O- m1 C1 ]- s# O  P3 b
增加:HP3 }  f" a' c& O2 ~7 E
DST_FP_MAX, v" A4 ]  |8 Z9 I
增加:FP
4 B- G5 k: a' H! |8 W2 W' XDST_CHR_CHANCECRITICAL
( h' c% I* @# j0 C& g3 a爆击率 ! u* t7 A6 a4 r2 H5 A7 k  u
DST_CRITICAL_BONUS
$ H/ |' v5 @1 m* [7 ]5 }6 x$ h命中增加伤害率
  B2 D+ G5 q6 q1 a! u# SDST_SPELL_RATE ) i' n2 o. S% h, R* j
增加魔法施展时间减少率' d6 s1 Z) U1 t( {
DST_ATTACKSPEED8 b' n& x4 b: R7 E3 g% \
增加攻击速度
  [: j9 S' h9 J7 {% W8 t; mDST_HP_MAX_RATE+ w$ v2 ^$ ?  t! i, p, I
增加HP率
3 P9 L, {  B. ?' e8 k: |6 iDST_MP_MAX_RATE, a- L# p! p& f( j- r! k
增加MP率
5 d* i0 x0 K9 x4 D& D* |) u4 iDST_FP_MAX_RATE
; H2 i" e( M4 u1 J2 N增加FP率
$ j1 ~! Q' U3 A9 T9 z, RDST_STOP_MOVEMENT
) R+ w6 A# R* G束博
9 E8 z5 c' F. K6 K) k6 m" FDST_HAWKEYE_RATE
- z8 r+ R1 D- N9 M, l' b  M, ?/ w施展距离增加20%4 R- i+ E0 b. I
DST_KILL_HP, m- R5 ?7 T  N  g, T2 d# _; @7 x# o, ?+ q
死亡时恢复HP: c+ z: d5 n9 O0 q
DST_HP_RECOVERY
& T( g) _/ p  T, G" G3 @, R恢复HP3 k$ X! F3 q2 X7 u! f! p1 w& b. x
DST_MP_RECOVERY
! U8 a/ t- x& V( B+ \恢复MP, m- z: z' n. D$ g
DST_IMMUNITY& I. l( y/ x1 F
免疫能力+1002 X: n( M+ I5 q5 {. C3 h' m: Y# B- }  R
DST_MELEE_STEALHP2 L% N3 g* `/ q: y7 u" G* I7 F) K
吸血
2 n: v% R( a/ S( E4 s5 x8 nDST_GIFTBOX
/ `0 m5 I. @% e+ {+ ?) N) o掉宝
. a6 F" q5 o/ r. E" F- h! E3 jDST_ADJ_HITRATE& w( [3 r: f6 {' E5 k* V; I
命中率
* t- d8 z/ L7 g+ rDST_SPEED
  ?3 v" T3 U" O) F; F移动速度
9 t2 X. l2 X& h3 ODST_PARRY  " z9 a" S4 {) s$ a- L
回避率: m1 @. t* X. a; C+ m4 C
DST_CHR_CHANCESTUN    CHS_STUN+ {, P2 |& ?* z* m2 g) h3 U1 L2 U
击晕3 p6 s0 x0 @' W/ l' v" k, c
DST_STAT_ALLUP ) M# Y5 s. G3 _' n8 C
所有能力+100
: n) Y2 ?, E% `" [5 Z4 NDST_REFLECT_DAMAGE
5 W1 ^( f3 k1 r: Y3 W: B0 u反射动作
" b0 T1 t: U: a6 ^3 \  d; R( ^* W  f! D8 o3 h" J3 T) I7 R  Y
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率8 U4 x$ ]( D- O4 C; @. s+ q  c  T
$ x8 M3 c! T% Z+ @$ L' D/ a
DST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50# Z6 F, {# R3 x0 O2 D
DST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50( D$ f9 g1 j' T- l. D' I* Y; u" d1 @
DST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50/ V4 `0 k- D; m- x8 m
DST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50
  S# F" l  w4 \2 K- d/ w. u; U1 J% m
套装属性
: B7 l( B! [  ySetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207
# Y0 ^9 g0 n% V' ?$ G+ B{
$ ]; m5 `1 ?3 @( H0 g        Elem* A3 [% e- _) e4 L
        {$ l% ]% V' d+ G1 I
                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP: J+ ~0 j- w1 B  }9 F+ `) `/ g' h
                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY
  P0 J* Z( Z8 d                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND% [5 N2 y3 y9 }! e
                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT: ?" v+ A$ {. L* w
        }' {* `* d% e1 _9 C/ y& n
        Avail; Y  W6 n- ?8 v! E  ^
        {
; P0 z- H+ r6 ^( J                DST_HP_MAX_RATE                50        4
& g5 g+ |( ~3 p/ J$ z  r- {! J* K                DST_INT                  50        34 l+ M* `3 a* j' H7 N* g8 _6 R9 Y
                DST_ADJDEF                50        3
  ~& I: y, r( ]6 \2 f) N                DST_ADJDEF                50        2. N; i, ?" h0 P+ B  t0 o
                DST_BLOCK_MELEE                50        4
4 g* K1 N/ ~7 I                DST_BLOCK_RANGE                50        4& x; o& x6 [  ?5 {8 \8 n; v
                DST_ATKPOWER                50        4
6 p% W/ A4 |+ m                DST_STR                        50        4
; h& t1 \' ]  q- d1 q                DST_STA                        50        4
& y8 z$ ^* T& w0 f" f1 f" s                DST_DEX                        50        4
4 l" v4 y' B4 b0 n- `6 r                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4
2 D2 k' ^! B: h- F0 x7 ~                DST_CRITICAL_BONUS        50        4
1 Z; \' v- s7 {6 F& q" `                DST_SPELL_RATE                50        4
) b( D5 k1 i5 V5 r% N3 V                DST_ATTACKSPEED                50        4
. H- s. i9 f5 m2 q                DST_HP_MAX_RATE                50        4" B; A' F( I) Z  T
                DST_MP_MAX_RATE                50        4
; h1 C# B) B& b, k6 w) S3 R; T- Q                DST_FP_MAX_RATE                50        4  L9 I% ^* A5 N4 G. K
                DST_HAWKEYE_RATE        50        4
# x  S! G: R0 G( L                DST_STOP_MOVEMENT        50        4
# P) D1 f. Q+ ~  r                DST_MELEE_STEALHP        50        4
# N5 h/ `& T$ _* R, R, }. g* T6 d' X                DST_ADJ_HITRATE                50        4. y; G9 i& i" u/ ~3 S
                DST_PARRY                50        4
6 n" L: q  c1 X: ?0 @0 e& a; P3 Z                DST_REFLECT_DAMAGE        50        4
( E4 n( [8 u/ j8 m, z* x% S4 m/ t        }3 D0 X! t0 }" a, V* A8 |# n5 j6 l
}
& ~: _7 |* l( G
% F. }8 l. p4 j% d4 @/ ?: k
9 F4 @, ^0 n4 u, a3 ]! ^4 f
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