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物品属性修改(武器,装备)相关字段介绍

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发表于 2016-1-10 02:04:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)
! V) n9 x& Y- D* C; ~0 [, }' W6 ?2 j" K1 O7 w+ k: Z7 G; O
) D$ E* k  a7 |
用Excel打开propItem.txt文档
: z, [- j5 d, g9 L( A: u: X/ @$ f& I5 q

2 Y# K  l! c- `4 U
) R$ g' I) {. v/ p) nL字段(物品穿戴性别)" I* N$ u7 A1 n9 d8 w4 Q4 k8 b
# N+ x8 Q# n) i7 ?( ]7 b" @8 J( R4 y
男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE4 Z( T6 N' j2 N6 m* O
. P" }# O3 M9 f" W) c# Q/ g6 v
( V1 z) S( e! o# Z

0 d2 a/ O' v6 E/ y) t. ADM字段" F- b) K. U8 {* s/ O% b" {7 a

% m9 _5 B* H( u$ }5 a8 `( \, v等级
1 C! w( _2 }) ~' S- r& m. k. a7 Y6 E$ R) n* f1 Z, B, K. G
% H' {! @7 o% C; N, m; h8 |
9 y9 s" C* p/ `2 R0 \) W8 I' B; O
AE字段
  |: L) `9 ~/ B, x6 U  `. U. I! ]) D, g6 F2 R, m
防御/防具
4 f) D4 |+ ~, C) Y5 B# Z* J; R) ~
- ]* d- g" u4 Y( R
! R/ H+ b' P8 ]! u
( {' ]/ B% ?" vAF字段- z- j/ ?2 A4 b( d) m

3 v" @1 O) n- ?0 u/ b. r; ?攻击/武器/ I8 E4 b* I, ~. G
4 p( ^: V/ V9 f3 S4 w# b& ^
  E0 g( M/ Z' E9 L

3 E% U+ v3 T& P5 C/ y4 Scr列; Q  o& d2 k# o) H! l& e
: G, K9 `( Z' p1 L" ^! q
商城出售筹码
% `2 i0 z$ I$ }- F) `( f: [- V; t5 V4 l+ R) o( O& b$ Z

  K" P* ^3 M. O
. l: z; K& }7 YM字段$ w4 J# o& G& C

* w6 g, S# h+ V! a; C) W商店出售价格
2 u1 j& m7 u, A. _( j% Z. I, [; d  V
! _5 |7 t8 Q; q1 H( b# c
1 F# u2 @# P% n6 ~( f) v9 X
E字段7 y5 h* `1 q2 i
' s. l8 Q) X1 b" k+ X- I
数量上限
- U4 c8 J" F* H
! i2 X. F% O  y
) x4 t) u' }4 j/ I1 C# c5 ]& Q6 E2 p9 B, _
Q字段( W1 u/ S4 ?4 S4 {6 m- q
; h3 z" `* ~) ]/ l
HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
, u# b+ M  G" m5 N" Q+ y/ g, a0 T
. m7 F0 h: i7 A! A% T1 ]* l/ Z
) w' Z8 G- }& P& ]0 x, L. l+ t0 t' k8 ~/ y8 B  O. V
CN字段(三转M,四转L)2 B$ k' T/ r. L9 J- d

9 P1 v5 H! B0 y需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
$ Z$ D3 l- V! t0 M: X
5 _2 ~4 b1 l8 ?) R5 |! \9 S: U1 P. K! e) d
/ [+ o/ M$ b- H! I6 N) n8 ?5 p# I
I字段(适合的职业): A, G. t& T% }5 ~+ ^1 I, O

7 z( s/ Q( a4 ]4 j# C- m初心者:JOB_VAGRANT
! G& i. b$ v. b, e; H6 O弓手:JOB_ACROBAT$ D7 m7 `: \3 C0 N  A3 O6 a6 [3 c$ A
法师:JOB_MAGICIAN
, O0 _  B5 T1 I8 t4 t8 f2 h& z战士:JOB_MERCENARY
* {* z3 [, Z# ]% S) {& L% ^2 J" R圣职:JOB_ASSIST  w4 b$ W! T0 C, f, W
元素使者:JOB_ELEMENTOR
+ y0 X+ V- C; h! C精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
  f( f% s' O8 a8 e1 }+ ]暴力技师:JOB_BLADE; H$ e' `# Z/ L& Y- X8 e/ F
游      侠:JOB_RANGER% }6 f1 y# C% N3 N- N
暗      杀:JOB_JESTER. D! R( O, ?8 Y: n; }
守护使者:JOB_RINGMASTER
) U, m/ |/ X' e- I! [2 d/ M- V骑      士:JOB_KNIGHT0 @  |# g2 w9 O8 s) X: c' b( S
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER: Y: E, V+ J2 J) K9 g/ M. }: E

+ \( }. O% b+ A- J3 @2 c! X8 u: W! r! R) a$ E1 P
# b; ?, ?7 f& N
" G+ n+ \, ^( P; E3 q0 j) E! R
R字段中dwFlagz代表物品是否能删; J8 E" `# S4 W
: g" s& W# z) H# d- ]1 i
= 可丢可删可交易
) ?+ y7 K" k" g/ }0 # ]! t, `+ N* ]9 q
1 丢弃没反应可以删除
, o: M, H+ G; S2 * x7 ^& G; u2 p# {
3 不能删除不能丢弃  G  J+ O5 b+ W% k7 R
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
8 k+ j/ L! r7 f54 ]) w9 v  T0 [# l& ^
提示:修改后需要与客户端同步 1 g  I; c, h* w3 `& u

0 L( j$ w- M  b9 F. C
3 Z2 S  c6 Y! j% `" w
- D9 b( E1 N% ^) `# M
: m* _0 J% b: L& H3 J) K& i. }+ h, w* Z; r: d) `
属性修改
: ]0 J1 W$ w$ w# r7 y! @6 H. L6 v/ b7 D7 ]; i
BB、BC、BD字段(最多3个)
, U" J# J+ A; F; E) w8 z( ~4 T' r2 G' G( Z
, P4 v$ s" B/ v" `! j( U1 ?; c  Z! r- }

! o3 L7 s  [' S4 F8 ^( e属性的值
1 B0 h) J3 ^; e. j5 B3 p& X! r; \' C* ?2 ^3 }" ]1 [* d
BE、BF、BG字段(对应的值)
1 @; K6 n" L5 |. f/ w8 w
8 m# q) h% N% h+ T$ L( c. F- J( z* S2 b0 h! J7 t

  [# N2 k# u/ ?温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
7 G- K+ c4 L8 p% x% s
& C# D  y5 ~6 F5 ~: X2 h4 H
2 x( |2 t* T$ b$ Q) S+ W  a' w
& B# ~8 W1 _# z. \DST_BLOCK_MELEE
* a% T# }; y; Q4 z8 p& M. N近距离隔档* X1 o: i: a0 K: j1 p& r1 {% b/ ~
DST_BLOCK_RANGE9 f% ~: A8 `6 ?% t) h7 w  X
远距离隔档 6 N; E4 Y" [/ x( }, z$ |
DST_ADJDEF        DST_ADJDEF_RATE
; R! c% o9 `4 @增加防御力
" Y6 L" k3 Q: P  e$ ^' EDST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE ) ^' ^2 x$ `# G$ M0 h+ V0 Q
增加攻击力" P/ p7 m. |- q' S
DST_STR ! }7 }' D4 m' y- \! V
增加力量
6 j% S, @" H2 }DST_STA
# x1 I* B6 o+ a7 q5 }% ~增加体力
8 o, h& `" U, D: z" \) RDST_INT / Q) g- L5 o6 b! V+ x2 _
增加智力
' l* _; C# \* ~# `& ADST_DEX 5 i8 n4 w$ u9 y+ l  R7 V
增加敏捷/ ?" h7 f" k! b$ }/ L9 p* G$ F8 w
DST_HP_MAX; o, K! v! C  s; P3 q
增加:MP# v, z" |# U3 b/ @9 E9 s1 s! J
DST_MP_MAX
8 U  K) L7 M- {- H增加:HP
# R7 w( J  x& Q" A) EDST_FP_MAX" R. P( m* \' |3 |7 u, M+ u4 C. h2 z
增加:FP
7 E, G9 g! X) \DST_CHR_CHANCECRITICAL  v4 w4 J( {& u+ O8 o  d
爆击率 2 |+ d  x/ l2 p- w' T
DST_CRITICAL_BONUS
( y1 ~, A$ u  _+ K命中增加伤害率 1 Z- _$ t# O( b
DST_SPELL_RATE
* |1 e8 ~. u/ I: x增加魔法施展时间减少率
1 r+ D- C3 ]( jDST_ATTACKSPEED6 p' Y: L* Z) y
增加攻击速度 + `  a: P9 `. R6 t) O/ H& N  w
DST_HP_MAX_RATE
, M, v$ H8 s8 m增加HP率
/ R/ O6 `" |$ ?  p. aDST_MP_MAX_RATE( i% M& o3 Q4 V6 L  O+ [
增加MP率
: v! h9 ^$ G) cDST_FP_MAX_RATE
5 n) z: z( {- v9 U; d增加FP率
/ }& T: F- `5 t0 ]5 [8 ^DST_STOP_MOVEMENT, r, n+ H6 V) {: R- k4 g: d
束博* K6 n1 t" _; ]# ~! X
DST_HAWKEYE_RATE
; Z/ q4 Q2 B* p, x# O施展距离增加20%
" x) m" e/ E, IDST_KILL_HP, `  V! l0 U+ K
死亡时恢复HP
7 Q1 r" V2 A+ U' LDST_HP_RECOVERY
! `' g7 U4 M1 ^9 i" C恢复HP
! a. @# x6 N1 s' n' KDST_MP_RECOVERY; {9 H$ m0 _' Q: N0 E) e) Q
恢复MP
6 p: [1 {) }. _( s9 G7 w, gDST_IMMUNITY
/ I2 f7 b$ R6 \4 Y2 g3 n9 h+ i0 C免疫能力+1001 y- p* b: P! N6 l- l' u' a
DST_MELEE_STEALHP3 Z- Q2 ?0 E  e7 E8 z5 y8 t$ d
吸血3 {) ?3 _- o, E
DST_GIFTBOX! f5 O' L6 l3 a# ?; l. H4 N& i9 u
掉宝: g5 \. B6 T- }* H* ^5 m
DST_ADJ_HITRATE+ C; J! P7 {( P% K: B  Q
命中率
# o* W% j- g) c5 S8 x8 J2 C1 o- B& TDST_SPEED) A' L  \3 _, S/ U/ q0 y% a
移动速度" p: l7 Y0 D, z- O+ }
DST_PARRY  
; N: ^* I  R* F$ I' C2 _4 Y) f回避率
0 p% ^1 V8 G8 Q8 a% S8 wDST_CHR_CHANCESTUN    CHS_STUN
7 n/ s) a8 N" Z2 k1 j/ h击晕
5 N, @; E5 [, m9 k" gDST_STAT_ALLUP
) @3 H! T6 o; S2 ^所有能力+100+ _+ m2 O' c& f2 f. y" ~/ f
DST_REFLECT_DAMAGE
: ^0 y, g1 k; H& M反射动作& k% e+ C+ D$ u! N
# F4 \% P9 S; B
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
4 H! {( H0 M6 S( c5 c, m, M( y9 m- u4 S/ L
DST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50
( C) k4 m2 L8 a& fDST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50
8 F# k1 k9 v) HDST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50
. n0 P3 z2 ^& g% V0 k( VDST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        504 t7 S% t9 P. {6 Y3 h  F

  Q: ?. H  `% k7 P套装属性+ j% E8 S+ i9 H' j* z
SetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207
! x* v. m* T  y0 F) U{
3 Q4 }2 ?7 t: {4 P$ G8 ^7 D7 E        Elem0 A. M* M' M5 O" J7 S
        {
7 ~) `- |" M" V. o) J  X0 U) F1 U2 h  O                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP
1 ~+ ^/ A8 j- |  p, t% J: ]: G3 a                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY
* u; {' e/ e  q+ n% b9 P: R( l' q                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND
7 Y  b  f$ p3 W) a" |& C1 G0 G/ n* q                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT
7 ^/ s6 g  w; f% h        }7 a% Z. m- H+ X. \3 ~4 W
        Avail
, I$ D; p2 x- Y        {
! Y0 r: B2 J: ]" @                DST_HP_MAX_RATE                50        4) _* M& U$ M1 r4 E. A1 Z3 V: [
                DST_INT                  50        3
" K. M' ~" a% `                DST_ADJDEF                50        3
  `+ m( g9 `$ u7 f7 D5 S  X2 w3 z                DST_ADJDEF                50        2
2 j; o6 X0 n# y0 _- Q                DST_BLOCK_MELEE                50        4
% N( p0 f$ V# a, k( L  }                DST_BLOCK_RANGE                50        4' i! ?8 S. {! F2 Z. \- O- p
                DST_ATKPOWER                50        44 c& Z8 n3 Y6 E
                DST_STR                        50        46 B0 V/ Z% i" {( H* X
                DST_STA                        50        4- q" S" a4 T! t/ k, I* h4 Z
                DST_DEX                        50        4, i+ g" ?3 @$ n  s6 \8 T. |9 C$ B
                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4
1 \( Y. W6 C/ l0 K                DST_CRITICAL_BONUS        50        4$ H9 U- j/ l9 d0 T$ ], @* |
                DST_SPELL_RATE                50        4
4 \. O: W6 F) v5 t, l/ f4 A( |7 A                DST_ATTACKSPEED                50        4
$ L" P  b2 n* |1 {9 h: w                DST_HP_MAX_RATE                50        4' Y1 q) [' g! C
                DST_MP_MAX_RATE                50        4
5 V1 n( a! q4 p: H9 Y0 T3 Q7 i                DST_FP_MAX_RATE                50        4/ f9 n/ y6 J0 L) G1 x  [6 H% r
                DST_HAWKEYE_RATE        50        4
0 J0 b- Z& `% Z- }  s* d7 X                DST_STOP_MOVEMENT        50        4
3 ^( O' T1 T  Q! b, r                DST_MELEE_STEALHP        50        4
! y- D5 N' X  Z2 V                DST_ADJ_HITRATE                50        4# W% O! b( @+ L; z; Z
                DST_PARRY                50        4
( ~3 s) ]+ Q0 T/ p" v, N                DST_REFLECT_DAMAGE        50        4
* Q+ T6 X" A/ K# O: V7 [; J        }* @$ w8 M5 a: H) ~8 l8 u
}
1 L1 h- i0 i, Z% b3 t5 y- d" q2 e2 R$ b" ]1 @: Q8 @

. k' r7 l- i# ?
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