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物品属性修改(武器,装备)相关字段介绍

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发表于 2016-1-10 02:04:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)
( a; P3 N" t! ^7 [5 z8 S2 ~( a
; O% B( N* G- V4 [" X) U
3 ~7 a; P/ r# b* G- S用Excel打开propItem.txt文档 ( F& D: R! i0 n( y6 g

3 l! D7 z) Y( l" |2 s2 i9 l3 Z* v$ L2 o8 e3 }3 A6 q

$ h1 Q  X; @- E* [L字段(物品穿戴性别)6 r6 T& X# B) h9 U+ ?: h! G" f
. Q$ x; }. |( D/ m$ [% p7 w
男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE0 A( r! v8 u  {& P

% H, l3 I) }5 |# I9 F" I- ^  r$ }& n0 N$ A# }
0 y$ F. Q, a/ g- b, a# G
DM字段
+ r8 t( u: ?$ c/ d- S) @, Z, m/ A; _, \
等级
. S# G: w( B, I" Z, e" O
- a+ M: u7 ~7 m3 {, F; a# d2 a3 ?0 `9 _3 I
/ l; q* E1 r: \0 m  {1 I/ u
AE字段. W" T5 d( g9 d( H! T

! U0 g# ~% z& Z( }( P: Y防御/防具
- X. b- _2 V4 J& t0 S# x( u+ F" x* U+ G# g& j8 m

: F% X/ @5 S: n, v0 C# E
$ `! |+ e! |7 X0 }% MAF字段
: v* f4 H8 A4 {, Z
. b5 R" y$ p# W6 L  z攻击/武器
! H: H' S* k. Y7 u! A
$ _/ V8 r5 B2 v# n8 A% o3 h6 {1 B% S8 N: E" E

' `9 B9 y6 J) V9 q8 N$ e$ _cr列/ u: t5 P# t' O- O
' O' R! w2 D$ ^6 Z% f( w$ U
商城出售筹码1 i4 |8 ], J% _" l( v) ^  r9 a7 Z/ o
3 c- _' g: P) l5 U1 g& n: K0 L

# \/ H2 @2 ^" S& ^
8 m3 V5 F8 S9 H* X3 L' YM字段
  Q3 I% e/ |, n) {4 D: K1 B0 c2 E3 W# \7 M: m
商店出售价格. I" j+ }4 n' ?

0 p7 C' O4 Z  z5 X
4 S9 w( `. A- O; D3 N1 t+ ?% n+ ]1 M# ]5 G( I" N* g- ^
E字段3 b) A* E* O. p* p1 U- S

  L  `" V- D2 ?3 m数量上限* g1 d* }0 O" |. k

1 @; Q; f2 T! y6 s6 e! r* [6 r$ {
+ i/ k3 U+ j# {- }7 z2 o
7 H  O. E5 q" s% r7 {Q字段
; k$ K  s! C2 n- [% S+ ?
3 G/ w/ y9 q6 |- pHD_ONE单手武器,HD_TWO是双手) }/ o5 Q4 t% y) T0 S
6 t% R4 H8 ?2 I3 A( U
8 j2 D2 h( Y, W4 K

) y+ x" t, I8 y7 {- K  O% iCN字段(三转M,四转L)) L9 |2 q4 s& s9 Z: |4 [
0 `0 g% [2 I6 I0 {7 l
需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
+ S) p! u2 R! ~" V6 O* J
9 N/ Y, e$ J6 G& b
  t& G, g5 h! N* B! Z6 {( p9 x
3 i: v& P' G7 g- H( [I字段(适合的职业)* ]) r9 O& ?- N% T0 U/ y- D. w
# i. s$ s2 [+ }+ ^. G
初心者:JOB_VAGRANT
3 O) O4 t8 u* I- r" v5 H2 E' u% ^弓手:JOB_ACROBAT
5 l) R5 ]/ s8 f. @8 \0 I6 Y9 f" w法师:JOB_MAGICIAN9 r9 o' g/ r% [  n- F
战士:JOB_MERCENARY. N/ W* @8 c( r# j* {( I% Y% K. S( ]
圣职:JOB_ASSIST  _+ \4 x/ a  a4 k5 ]) [& I$ m
元素使者:JOB_ELEMENTOR; v" E5 v  `' _
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER8 Z3 _, u( ], p. e! P, n8 e
暴力技师:JOB_BLADE6 V4 e0 t* W- Q7 _7 D7 T. F5 }
游      侠:JOB_RANGER
4 {% R# ?% K% H6 P2 J暗      杀:JOB_JESTER% a) V0 Q6 i4 o+ X; d8 B! p; @5 E
守护使者:JOB_RINGMASTER% W0 c) ~0 u+ ^
骑      士:JOB_KNIGHT
9 v! i: x$ _) Z& ?刀锋战士:JOB_BILLPOSTER* T) j3 B' U. `) p

  {- ~$ a' T6 c8 t) s
/ s7 Z7 y  O4 ~8 L, z) G
+ x# }! R6 I* H' w; x- {0 P9 h- p0 H1 ]# q  D
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
% K) m1 j7 V3 s9 Y' [7 H! O( q# P, I$ M# n, B
= 可丢可删可交易
: x4 l- L0 G1 u& \" y0
" m5 _" `- x1 j) v3 V1 丢弃没反应可以删除' J# O: i4 k7 U1 [' B
2
% D4 j3 G+ h2 u# |5 T- P7 D3 不能删除不能丢弃1 [7 l. e# s  W: N4 [7 V
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定0 S+ {' [* ?1 O4 n
5, @" T/ e. }8 a  e( ~
提示:修改后需要与客户端同步
( N, M& B! F- V6 y$ q
; P( P2 A. k% _- l* T8 b1 h; q  r, q: p8 D9 e/ }' P$ a1 ^

7 x3 R2 o4 W' _8 |- S* A
% [, |+ U4 z/ |3 H) R2 \# J
, n0 ~! D4 @6 u# _2 c属性修改1 N/ s9 g: J. ~: h

0 g5 a  L( U, f% @2 C6 n9 Y8 k( OBB、BC、BD字段(最多3个)
# S! g- t% w6 d0 x7 g! ~% I# r9 e1 l; a$ S, |

3 f; z& t0 z9 O- k6 Z0 V; p
# A4 c- U4 P; d8 ?% A' p3 O属性的值- W( q. ^/ \* H# p, i
4 n8 o0 L4 k8 c, S; W/ d
BE、BF、BG字段(对应的值)# j, E# ?* _1 v! M" M
; n7 v3 v' u7 `1 x! s/ A

5 b/ E( @" Q: B1 h8 Q. q+ r3 {6 y7 S/ \) s+ @( ?" b1 w' i
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加504 r: u% P9 U9 P4 o& G( n, n) U

7 U: v8 E. t( F
1 v* u& e" u& Y0 l: Y; j  D* u) F& t. |+ D- ?- P2 u  s
DST_BLOCK_MELEE
  Y) ~  b. p* p) x0 S# g6 R5 z, l近距离隔档9 _4 U* ~9 H6 _& E) `1 ^& t
DST_BLOCK_RANGE3 ?( ]5 [6 {& y- H# s0 n8 B
远距离隔档
5 ]# P- Z8 o( D$ x6 S' K2 CDST_ADJDEF        DST_ADJDEF_RATE 5 Y# ?, M" W! X1 }' G
增加防御力
( Q+ k4 D- |+ g2 h8 U+ M% }DST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE ' `$ e) H# X& H9 s5 @% q+ {
增加攻击力
" U" h. p* b% Y* B. u7 P7 |" J/ K! JDST_STR ; W' d2 p) I4 U
增加力量
% t1 [- i( t4 V1 Z7 |2 E9 pDST_STA 8 j( |2 t6 I% L3 u* h4 M8 v
增加体力
/ j+ k! b$ P6 fDST_INT
" t; J, v; f; H/ z增加智力
* s% d) L. M5 z5 _% kDST_DEX % w$ |8 k, e6 e7 W
增加敏捷3 P% |0 J  W: l$ u' X
DST_HP_MAX9 C  k/ ~8 I, C9 N4 Y1 D& i  r$ _# t
增加:MP
' R3 l* t8 @( CDST_MP_MAX/ H' j& u  I( \8 Q+ K
增加:HP1 [- ~, h' c/ e7 r# g
DST_FP_MAX
( `) D2 r! x+ ]! U! I* E增加:FP+ L# T# I  t' ^4 x) \; R% h8 P. ]/ c
DST_CHR_CHANCECRITICAL6 V8 X3 Y0 J& z* T3 {( r
爆击率
# m% f' F9 n3 O7 A9 k4 sDST_CRITICAL_BONUS
$ ]7 X# I6 L4 Y" N) ^9 H' v命中增加伤害率
* H  G$ D5 M" x2 XDST_SPELL_RATE
6 F  s% s4 Z% C1 o  C7 H0 D2 X增加魔法施展时间减少率) }% l! y; f5 ^
DST_ATTACKSPEED4 D8 s  A1 e( E. O9 v
增加攻击速度 & N! n2 Z; ]! f; |& L
DST_HP_MAX_RATE
* ]6 _. r( E$ s" P& H4 h# W* w- P增加HP率
1 T+ j: L- U2 _8 t* rDST_MP_MAX_RATE7 e) @3 T. L" h# W2 S- O( j) ]6 x
增加MP率
( `0 T+ k6 v( `DST_FP_MAX_RATE
+ j4 m- P1 z* z* l6 h9 u% Z6 p增加FP率 * `) R+ U( h- S0 C3 E
DST_STOP_MOVEMENT$ m* ^' g% E/ V( o
束博
" L  l. I+ L( B0 vDST_HAWKEYE_RATE# a, U8 J) D2 r" Y! e
施展距离增加20%% ]0 L4 F) C9 i
DST_KILL_HP
" _( B1 x' G+ W死亡时恢复HP
. ]! w& W( F2 j, L  t9 C! xDST_HP_RECOVERY$ H6 w; P$ Y/ u2 D  I+ D+ q
恢复HP5 F) K2 C2 L. a' w
DST_MP_RECOVERY
# a& }6 Q3 e( y& P- \- I恢复MP+ @* t8 y9 s0 O: P) m. ?' ]
DST_IMMUNITY
4 M+ m3 @+ C  b' z3 k. e, N" W免疫能力+100  ^% G8 ?0 @5 N' k& C* q+ _7 {, c( x7 T$ P( k
DST_MELEE_STEALHP; I" X1 Z" L, N0 L$ F4 J
吸血8 Y2 r6 p6 B0 j  w- i5 [4 X! H) I
DST_GIFTBOX
6 {- Z% @: [2 {$ {( H; x& k掉宝$ m# |( h- H1 F3 e: M: z
DST_ADJ_HITRATE0 e+ b( }# Q3 a5 z. m% e
命中率
  b( B' d  R! M4 x4 l/ GDST_SPEED
; @0 r. m0 Q+ Y3 u, a9 N! s移动速度3 k# j( o2 Y1 n: C! ^
DST_PARRY  # k. K: l, j8 U( T* _
回避率' p! M" b& p! b  L& K* y+ j
DST_CHR_CHANCESTUN    CHS_STUN/ D% u' ]3 ~$ B$ _& n
击晕7 B$ ?) m* `- F
DST_STAT_ALLUP . e, G0 F1 d% U. \3 V5 |( K5 V" Y
所有能力+1006 p) J8 T5 k8 ~& [1 r
DST_REFLECT_DAMAGE
' x7 ~: d" i' N, g( n' {1 \( [6 W+ |; y反射动作
7 d( t) r7 p/ u/ S1 }) t0 T, J
  U' L, ]5 ], X* o温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
8 s- `0 T' i( X$ c& O+ ~5 ?+ e4 H1 ^+ K. t
DST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50' k+ T/ X6 C4 P# K/ v6 l
DST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50
. f1 E6 I9 Z4 |$ z% c  DDST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50& @6 \9 i4 n! `. [7 h9 \$ j
DST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50) Y6 E4 D7 t# g/ F

+ h2 P2 T  m% b套装属性' e+ O- B, c- p6 P
SetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207
: S+ o3 u% v* b{0 _1 F* u/ @- y. B% Z/ W. H
        Elem
: o1 Z2 c# L8 ?% M3 M0 n        {  ?% E, t6 |4 W6 h
                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP0 `3 e( \- s8 z9 {, h$ \- c" s' `
                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY* q! i1 I3 V* _; x- c& ~6 I, ]9 r
                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND
2 _+ M  v% `1 C5 n4 p                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT
# }/ T8 v1 }& ^7 p* L' \        }) D. Z3 z: e# g8 y, w% p' A3 ~6 j
        Avail
2 }5 {- D$ h; g& `        {. b6 B4 ]& P6 E# t0 Q" i
                DST_HP_MAX_RATE                50        4/ a/ I/ \' h8 |, d4 h
                DST_INT                  50        3# |& }  w; s+ B
                DST_ADJDEF                50        3
* K, p. V6 A7 Q& b  t                DST_ADJDEF                50        2
3 W8 j0 p. }7 J9 ~- u                DST_BLOCK_MELEE                50        4' |1 x  y$ d/ x' [* K0 b
                DST_BLOCK_RANGE                50        4; a  @! {, E# u- W8 o
                DST_ATKPOWER                50        4
3 u" M8 l+ J4 H                DST_STR                        50        4" U3 d3 F7 U1 _" \; R" Q
                DST_STA                        50        44 n3 |0 I; V; ~, Q. @! g8 M' ]
                DST_DEX                        50        4% f5 c( n! ^4 V7 y
                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4
. J0 K) G% d+ ~6 z" c9 Y                DST_CRITICAL_BONUS        50        4+ U) m; |2 u; A
                DST_SPELL_RATE                50        4% B1 j* f3 f9 e% L/ s: I9 Z0 Q
                DST_ATTACKSPEED                50        41 w# ~" D& G4 t. G; @! Q
                DST_HP_MAX_RATE                50        4
- G+ ^8 Z- L. U9 \2 i                DST_MP_MAX_RATE                50        4' b5 k* ]. [: N9 j# n
                DST_FP_MAX_RATE                50        4
0 L4 j5 v+ l% N                DST_HAWKEYE_RATE        50        4
9 C+ @+ i7 i& _) X) k' v4 b, T- B                DST_STOP_MOVEMENT        50        4
2 z# D" k) J% w! i& j/ d/ v                DST_MELEE_STEALHP        50        4
( \  g6 Y& M& i# Q! V9 h9 R6 ~, C- H                DST_ADJ_HITRATE                50        4
3 n) G) c- |* s/ e" c, r9 ]) Z' A                DST_PARRY                50        4, a" ]% d0 y7 H% e
                DST_REFLECT_DAMAGE        50        41 }% l3 _4 Z( v% r# P& w, `
        }# D) O+ u5 n% X2 j- S: y
}; g' |! G2 e* N% b# ^

  P+ u: x  v9 |) c- N
6 N" |0 G$ U0 t8 P6 f8 o
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