飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12147|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加  p) I+ x8 L. ~/ J
; b) }' T; W3 t
propMover.txt.txt                怪物表面名称0 n: m6 D% M) F7 I* g) t8 v4 i
propMover.txt                        怪物真实名称; k6 C7 w% i) z7 n1 e( v
propMoverEx.inc                        怪物掉落设置
! R; f& P( \7 r1 a" {" g2 p- N% W9 TdefineObj.h                        怪物代码设置9 u9 E% V% H; V* B4 e! o- s
★mdlDyna.inc                        模型文件设置
/ m8 K: p0 M- l$ C8 z! I% `. M
网站地址:www.ffwold.com
( h- c  t8 H% G+ B* H' ?IDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下
; I0 X2 s) \. D3 o1 c; aIDS_PROPMOVER_TXT_002229        ' ?- V' N  K9 E, t; V
7 u8 P+ M6 |, L( ~0 Y0 k
MI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229
3 r7 F7 _; I2 B0 a# ]5 T9 F& a- {9 B3 U, A$ K
#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540
  o4 _" m) v( a  O8 P7 z9 F. I6 X; o$ Y! F5 A1 V1 b
MI_IBLESSPUPPET                                               
" e* L3 }: L0 p4 [{                               
. A5 d6 n$ Y2 o        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);        1 \1 n6 b- _5 {/ v( \' E1 ?9 J& M7 G6 h: A
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);        ; ]; n4 a# m$ X6 M! S9 ]4 ~- C
        m_nAttackFirstRange = 8;                                        & @; `! A; b8 g8 v- D- A8 c3 B
        AI                                       
9 I  J0 r. p, y+ I1 B( w        {                                       
/ ^* N' e# U) }0 h1 x                #Scan                               
. R( M# L( |( X  X' O4 I                    {                                                " K1 _% o4 j0 f& G: M! ?) z
                        scan                        
" R  p1 R7 L& {# g                    }                                               
. n& q! f/ {+ }8 J  {7 m3 c7 O- ~                #battle                                % x% ^% E8 U# m8 x+ @
                    {                                " d/ ^  K- B) _6 c$ d+ B
                        Attack cunning low        * X% K, ^- u( F
                         Rangeattack 20               
& K- \' U2 v& Q" o$ ]' A                                                                                 d* {( R+ |+ D6 Z1 Q2 T- F
                    }                                                6 r  ^. u  j8 e  e/ h# g; ~
                #move                                . s  T4 X5 }5 K) E8 Z6 f. Y
                    {                               
' k8 {2 t# \" G& U$ V                        Loot d 5                       
/ l% a2 C+ K" @                    }                                0 j- ]6 i; k' z1 V* a3 W  ?; G
           }                                                      
; r" s5 ^( K; P: G7 B- M' U8 p}
( W9 M* {* a" b# }  s$ @5 W
- z7 ?- P1 v3 N4 d3 i) h5 b0 Z; B3 b% ?( J
                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1               
- T( u+ F; @" d" u7 m        {
# C! S( h; V6 h2 B& v; n( }! w' d                "stand"     MTI_STAND
1 u: l9 O4 L+ |" J: b                "walk"      MTI_WALK 1 [9 j. c5 P3 [
                "idle1"     MTI_IDLE1 / c" k6 T* E; G
                "idle1"     MTI_IDLE2+ P% O: M6 L/ c# @9 V, J7 T' s
                "dmg1"      MTI_DMG1' x- R* ~7 U- j2 [" `
                "dmg2"      MTI_DMG2) S7 L) S. L0 b+ z$ A2 G
                "dmgFly"    MTI_DMGFLY
1 o5 L5 K" o  a1 a" L9 y) s                "dmgDie"    MTI_DMGDIE
/ i) d0 o/ w, ^' b5 }# @) |* Q                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE
2 N( v  p7 n$ }- M$ H                "die1"      MTI_DIE1
; i) c% v2 m8 |9 n- k5 z5 P                "atk1"      MTI_ATK1
0 b. {5 S  L( D                "atk2"      MTI_ATK2/ d& ^: G" O  t/ @
                "atk1"      MTI_ATK3' V$ L; T8 N& F- j1 t# X5 s
                "groggy"    MTI_GROGGY1 e, [( x5 H, z3 R2 j5 y' q

% f& G3 U( A* O: J! i                // extra
; c3 P& q1 t; _0 W7 \                "walk"      MTI_JUMP1 * t- y0 |$ v' _/ m9 V
                "walk"      MTI_JUMP2
( H, t* h5 H! c8 q/ |: L* r                "walk"      MTI_JUMP3 4 \6 R0 K* m, I; l- u2 d+ h# C/ K
                "walk"      MTI_JUMP4
; u+ Y/ W) ]( E& g. U5 J                "walk"      MTI_RUN
/ p' M* O2 Y- G        }
# y/ m# G2 g$ ^1 y) E1 W2 D5 `: V5 C9 J
4 N8 a; u. [2 G# E6 U7 R8 a, R/ H) P+ L+ z0 R

7 T- u$ ^  h& x
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-5 19:28 , Processed in 0.064155 second(s), 24 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表