飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 11319|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1064

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1064
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加
' d5 ?1 A& @- R& D1 q+ e# b) @7 k+ L: ?$ v/ p# U
propMover.txt.txt                怪物表面名称; N+ b% x8 o! f) \; X
propMover.txt                        怪物真实名称% f( W; Z+ d0 M; E
propMoverEx.inc                        怪物掉落设置
! P0 T9 P- ?6 Y6 \! @4 UdefineObj.h                        怪物代码设置8 m9 X) t' F2 i* O0 S
★mdlDyna.inc                        模型文件设置  f5 e- @7 n0 A; _3 t+ c

& m4 y' O3 C( @# E. P网站地址:www.ffwold.com
2 S+ q- X; z* g2 N6 ~: u1 S5 TIDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下5 l2 W$ O% K+ A# C
IDS_PROPMOVER_TXT_002229       
- e3 a8 k0 o) K* K
2 v: J. S* l& [- `. x6 RMI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229
' |1 j8 }+ w; ^+ H$ d# o
5 m( x$ x# Y! f: ~0 g5 I7 T#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540# M1 s5 e( p! p) x; t
% G# X8 }8 [( h0 g$ C! a
MI_IBLESSPUPPET                                                & t) o  {. H: |0 m$ Z$ m
{                               
2 I; j5 D# k* T* ], P. @( T        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);       
% o/ K  r# o6 G& H: A3 z        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);        / I$ x9 A4 q7 `4 N1 Q3 x' g
        m_nAttackFirstRange = 8;                                       
! Q. a! C: S" Y& t  m        AI                                       
4 u0 \$ p7 [  H) T        {                                       
$ ]: a3 r, Q$ S8 L" i                #Scan                               
1 L3 |- \+ R( P9 Q+ k1 o- L; z+ t                    {                                               
- X3 C$ |' M0 g1 V                        scan                        
/ E8 x, ^: Q  c5 [$ p                    }                                                " R4 d+ [% w2 r0 a) P2 ~- t
                #battle                                  b# \8 P2 @6 S9 w
                    {                               
9 c: o* ~: g3 l2 w                        Attack cunning low       
' z. O, G, g: e& b+ B  G                         Rangeattack 20               
1 p! V* l* W! G3 Q/ Z' e                                                                              
: T# ?/ w0 V# N7 k7 i                    }                                                " {0 f2 _* L4 O
                #move                                . `" g9 L5 S5 X- ]
                    {                               
& i4 u6 M& k$ T                        Loot d 5                        : h5 X& i# v+ E
                    }                               
9 v0 R; m& h0 d           }                                                      
4 `( V% Z6 S+ |+ \2 Z: K}) C* K8 |, H" P& E% b# U
8 E; u' Z' Z- x' H
  }/ B5 N# _/ e( U/ [, q
                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1               
+ Z3 r  }0 n3 }  n' f* M        {6 _# H3 t! B/ c+ w) d0 r) Z$ j8 L
                "stand"     MTI_STAND
6 [4 V" U, W& Q7 N                "walk"      MTI_WALK # ]0 S+ x1 I9 u, l3 I( J
                "idle1"     MTI_IDLE1 . R( s8 B0 \. h) E7 B" l
                "idle1"     MTI_IDLE2% ?# p! }# ^; n' w1 s6 W
                "dmg1"      MTI_DMG1
7 L7 Q% V0 r, [, g3 A* S- k4 X4 n                "dmg2"      MTI_DMG2
" U; M& i3 c3 [" w6 E8 A7 _4 B0 K3 W                "dmgFly"    MTI_DMGFLY
1 \8 S2 ]0 s! Q8 A                "dmgDie"    MTI_DMGDIE* @0 u  ]; `2 _, z7 D0 L
                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE9 }8 S$ ^) z; g+ ?4 o* j0 ^
                "die1"      MTI_DIE19 n/ S+ J& o5 H! k$ j8 Q4 L4 M8 x
                "atk1"      MTI_ATK12 T1 U1 E$ V; y1 Y/ I
                "atk2"      MTI_ATK2
  V9 x1 I4 H6 k0 b9 X0 R                "atk1"      MTI_ATK3
5 D2 _1 @0 F  J' N                "groggy"    MTI_GROGGY
- T2 a; }2 L; E/ z+ J: b4 F$ t+ {8 r1 w1 Q" o& g
                // extra' e) A2 n6 y, H) [4 X, Z' s2 g8 ]
                "walk"      MTI_JUMP1 , M! B! `  Y3 n+ M1 Y
                "walk"      MTI_JUMP2
# d1 y; `0 t! e6 t5 l6 c! T" q, o2 v                "walk"      MTI_JUMP3
6 d* m7 w) G6 i8 c5 b9 E2 d                "walk"      MTI_JUMP4 4 u; L5 r' B' V0 ^+ d
                "walk"      MTI_RUN
( ~" ]" Q" M1 `        }
6 R, }. `+ u+ D& c2 o- q+ W; I1 L/ J

1 L+ R0 S6 g" ]3 d* y; |- f; a3 I: \% f# V! ^
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-6-17 03:37 , Processed in 0.060780 second(s), 27 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表