飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 11706|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1070

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1070
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加
' y, h2 ^  ?' o5 q: n; j7 P8 g0 B
  v0 B4 q1 `4 f$ j$ r( D& a& `6 spropMover.txt.txt                怪物表面名称* _6 Q& _2 D3 A6 H/ y( k# z; b
propMover.txt                        怪物真实名称) k* w% M: m$ _& W/ q' w6 P8 I6 _
propMoverEx.inc                        怪物掉落设置- Y5 H9 Z" k  x( S/ I* e
defineObj.h                        怪物代码设置
' D6 I7 J/ U* W7 d& G. i0 `! a★mdlDyna.inc                        模型文件设置( V& w) w  A) e- g: w
( U( ?- S  j( r# Q/ w0 H
网站地址:www.ffwold.com
* w* y  t" }+ `& m) o$ WIDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下1 {9 N9 x; h4 o/ \
IDS_PROPMOVER_TXT_002229       
3 Y# X2 i% O5 K7 t5 L; x4 o; j4 B9 Q& F8 A8 [' p. M, A  u9 T
MI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_0022293 k0 j7 q3 m! r3 f
, \( m; H3 v3 f! f+ E9 x
#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540
. o, Y" G- Y2 [& n1 f" d  N/ M6 l# l# u3 [
MI_IBLESSPUPPET                                               
4 N# N+ g& I$ O/ _{                                2 m/ r: g+ |+ }' A# _" n0 p# }' Q
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);        - r( w2 c. T% Z" W# E: B4 S
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);       
! S* F. {/ G2 u        m_nAttackFirstRange = 8;                                        ( T2 i4 V. ?. U6 {# {
        AI                                       
) X( v1 p7 k5 b        {                                        3 B5 e" `/ ?8 R8 o
                #Scan                               
) e. Y4 r2 d' l) u                    {                                                3 |! H% ]/ G. W
                        scan                         3 h+ D6 [# ^  q  ^
                    }                                                1 r! D* S' I8 t8 H0 i2 O
                #battle                               
; K# n0 K1 R# F! w! r  Z/ j5 B$ B% ^                    {                               
& m  q" t9 ]5 \5 |: R& W" @' E                        Attack cunning low        " b! W7 H8 t+ [7 J
                         Rangeattack 20               
4 _2 \3 F- i3 m2 ?1 i                                                                              
7 [$ x3 m+ j- m2 `                    }                                               
2 @( G0 H9 d4 Q" q+ K  M                #move                               
$ F" Y' H# {7 ?8 Q, X/ z                    {                                + C1 n/ w( d. z, O# u9 L
                        Loot d 5                        3 D! @# \6 ^7 Z: |2 Q8 W
                    }                               
6 O% a2 P3 L' B/ C3 z           }                                                      
* ?5 L, M7 T2 }, A+ U- X& ]; v* a}
, T: K. H. q7 D4 v& t& }: P- K( ?  j3 A0 R5 [% A( R2 b! O
! L& V. h0 b4 {0 S& @! w4 L
                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1                7 o3 n1 h2 g9 a+ q& A* {
        {/ V! ]; S; }1 R& G1 s
                "stand"     MTI_STAND ( L: L6 D& R4 m, e. @9 y3 u# \
                "walk"      MTI_WALK & H) q) T! J. i6 R& `- S/ q
                "idle1"     MTI_IDLE1 - b, u# d& t, }
                "idle1"     MTI_IDLE2
  ^& r& H: L) @( N2 @                "dmg1"      MTI_DMG1
: X0 K# k, [& \( C+ B                "dmg2"      MTI_DMG2
* Q, u8 N3 i: ]4 p                "dmgFly"    MTI_DMGFLY
/ b' S' s) Y5 w9 k                "dmgDie"    MTI_DMGDIE
9 Z2 H' @( U, `. p! w* e- P  ]                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE8 k! j$ O8 @% a9 ^$ G$ i
                "die1"      MTI_DIE1% k& ?# _- @6 W4 h% n1 `
                "atk1"      MTI_ATK10 Y( H0 F* ^4 S& t
                "atk2"      MTI_ATK2; u/ _5 h( B! K
                "atk1"      MTI_ATK3
$ u6 Y* g9 D5 _9 B6 \0 z                "groggy"    MTI_GROGGY
7 S* ^* x3 j, q9 i( y# M# m2 h3 T* b, Y% p- `
                // extra, b6 c4 A1 h- u2 Z2 u; z' Z
                "walk"      MTI_JUMP1 , t0 m# A2 U- H' S. F9 z
                "walk"      MTI_JUMP2
4 q4 l: ^' l; t, U/ _6 i% z, m4 e                "walk"      MTI_JUMP3 + \- P; i! A- M
                "walk"      MTI_JUMP4 2 o" \2 o0 x  H0 H# {; V% u, B/ Q: U
                "walk"      MTI_RUN
% d  F) M; z: R2 b        }
9 K" z- d/ \% |# t: S2 ]
6 T" A1 I& |; R3 Y6 \1 O" H: |
& X5 S1 T, e1 _
. n6 o7 E" P' L
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-9-3 20:02 , Processed in 0.059729 second(s), 25 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表