飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 11924|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1078

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1078
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加
$ `( g3 v& y: H4 `$ \/ h2 H* O7 k7 N
propMover.txt.txt                怪物表面名称
! G! X* N$ R8 n4 m  K% {propMover.txt                        怪物真实名称8 r8 G& m8 ?  h0 Z
propMoverEx.inc                        怪物掉落设置  [4 d9 M! b* k: e
defineObj.h                        怪物代码设置5 H" R* s1 j$ L1 ~$ t7 t" a7 ?
★mdlDyna.inc                        模型文件设置: R6 M7 r/ q9 J# w: c, @1 l3 \

3 j+ J5 i4 j! {# Q: i" l! V4 _% l% X) Y3 ~网站地址:www.ffwold.com
1 L- l) a) g: o8 @IDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下
+ C$ }% O: k3 o) dIDS_PROPMOVER_TXT_002229       
" h6 H; O; n! W4 a5 }; x9 G  E: u5 ]: s/ t9 M  p
MI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229
+ Q$ k/ V- D2 D* V  x: G1 z
7 \( n5 `* N9 F, J' e  Z6 V1 |8 z#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540
, i4 }+ j& g4 _; A2 O" d7 @
" v- Z% b2 x# ?) ^MI_IBLESSPUPPET                                               
$ b; P8 _  m9 {+ j4 g* S4 {{                                & U$ F: F4 N; C
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);       
9 e0 W1 c$ c# w- {- {+ r( T6 G        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);       
( V4 \  k; \- `6 Q8 R2 F        m_nAttackFirstRange = 8;                                       
: u' @% @* y" A, E2 u- b) W        AI                                        0 v/ d) K4 W$ p( F( B. V* w! a
        {                                        : ^2 R1 `  t/ v: ?
                #Scan                                ! J$ F3 M: X7 w, P8 i
                    {                                                4 i$ M  ]2 X) b0 k! F
                        scan                        
+ i) W2 r+ S- D' S                    }                                                / f$ }$ N; m+ b6 F( Q7 E
                #battle                                + R: d1 {. n7 F& G1 x
                    {                               
; T" A; r: }3 m8 `( C' G                        Attack cunning low        , h- f; P* g/ Y% ]" s! ~
                         Rangeattack 20                8 L# b' ?# ^; J4 u1 [
                                                                              
; f  B3 y+ s1 `6 V& d: i1 W                    }                                                % a+ m  J- Z6 a4 O3 R
                #move                                2 h  L/ Y& C! f9 z5 ~! z/ k; p2 s
                    {                               
$ B3 G! D+ ]! E! c! [. t- m2 ^                        Loot d 5                       
$ m" p+ l; U$ S1 U2 a( \3 h& t                    }                                " C& t7 D% B- X/ F& R# z4 A, i
           }                                                       - S) W2 d: E; c
}0 s4 Q  z; v/ J$ z8 o
# }# a- H6 w5 `2 ^$ N! @

/ x' \% z& _9 w4 r% F, x                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1               
( U1 F2 d5 q% u& |        {
7 ?  e+ v1 O! v0 n, K                "stand"     MTI_STAND 9 A1 Y0 R3 z$ u1 p* M& {. T6 @
                "walk"      MTI_WALK
; {2 y- k: o, [$ N6 z9 ~$ i                "idle1"     MTI_IDLE1 ; [! T! K/ I! v* Y' p9 B7 y; }
                "idle1"     MTI_IDLE22 _7 f! s; o, A. v( {4 S& M
                "dmg1"      MTI_DMG13 D1 ]6 E, D) n' J
                "dmg2"      MTI_DMG26 E) x& j7 l8 J$ G# \. R
                "dmgFly"    MTI_DMGFLY. ^% U( m# t+ x$ ~4 ~! U
                "dmgDie"    MTI_DMGDIE
7 \* r) O; a) M                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE
) H4 a2 z& R- H                "die1"      MTI_DIE1+ A* e0 a, Z* n" R% j7 ^; @% L" c+ S) D
                "atk1"      MTI_ATK10 ~3 ~  E' T# z6 @* y" [7 p" B3 H. o* x
                "atk2"      MTI_ATK2( b2 p; F$ ~% R, e
                "atk1"      MTI_ATK3, e1 L' g9 I& C1 R
                "groggy"    MTI_GROGGY
% B  w$ X3 ?/ S- C+ @& c9 X
, A0 T+ m) O: r+ n8 ?. T' {+ B" ?                // extra
( y$ x! r, {& W' ?                "walk"      MTI_JUMP1
+ L5 M: U0 C. ^9 Z9 p) J6 e                "walk"      MTI_JUMP2 0 r* B9 X: N0 ], I$ r
                "walk"      MTI_JUMP3
+ D, s) l6 l$ B& |                "walk"      MTI_JUMP4 ! S' p) M( T- [; _4 A
                "walk"      MTI_RUN& h/ C' H0 P" }( C2 e' i9 L
        }
) j' _  u. _/ E5 M. y* J* p6 i5 q- Z/ _$ f- r
3 l, t" R( z  y1 Y0 B1 W9 F
  T6 v0 ^2 r6 I6 e$ J
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-10-21 16:33 , Processed in 0.075534 second(s), 24 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表