飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12369|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加, Y2 ~9 y$ k6 F! a' N! i! O

3 h$ p! {' X3 C5 G6 Y( [! fpropMover.txt.txt                怪物表面名称
  Q0 B9 P/ G! m8 ppropMover.txt                        怪物真实名称
* ^4 n5 a& @6 p5 |propMoverEx.inc                        怪物掉落设置) Z8 L; @# ?- b5 y: E  b' `
defineObj.h                        怪物代码设置5 z, E* |' h/ t7 ?7 L" v
★mdlDyna.inc                        模型文件设置
; ?0 r' O' I+ t. B# N1 F( q
- t  K1 s' B5 R2 O  N; a2 ]# ^6 M/ E网站地址:www.ffwold.com
4 r" ]  j+ s7 f) W6 W1 MIDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下
; W. c: p3 M, N; b8 WIDS_PROPMOVER_TXT_002229       
& R% h0 @, A& V1 V+ G( `# H3 v0 @! |2 L) J  j
MI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_0022299 F5 Y7 I: \1 N; h3 ^- g

* [, \% X6 ^: l* Z#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540- G8 R) _0 A1 E" L! w8 |
( S+ `" |, c- ~, P& x- n# r, h
MI_IBLESSPUPPET                                                6 g, b; k) o: U
{                               
9 h! I+ r4 g. @( [- c8 E        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);        9 N3 U2 P+ y: |7 a; {
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);       
  z& d. d( M+ M        m_nAttackFirstRange = 8;                                       
) P# [9 C4 b4 U+ L" i7 ^        AI                                        , x, C3 n" }/ t: R, u
        {                                       
7 ~" W6 G7 S, p5 P1 g                #Scan                                3 y9 K! J  {, ~, [
                    {                                               
: _$ K* t' k3 [$ m3 }                        scan                        
+ b; {8 g4 O& W6 g4 K                    }                                               
9 L0 A+ x& t" I- x: g& y+ d                #battle                                0 }  R% B- d% |4 n8 _5 k
                    {                                / P4 ^7 ~+ Q% v. i
                        Attack cunning low        ) o  w, n1 X" T. r
                         Rangeattack 20               
, B7 R8 ^" V1 v$ a3 P9 y                                                                              
8 ?& d! g# f5 A7 F; y                    }                                                & j9 k# d: k4 A3 ~( z% k- g% V
                #move                               
/ O0 M& v2 Y, G9 B' w) Q                    {                                ) f. N6 o% w9 r- Y5 P, A3 j
                        Loot d 5                        3 e3 [  F8 o0 l% J+ r' d) {0 ~/ ~
                    }                                & g7 t  v2 ~% A: \7 N, _
           }                                                       4 O( V5 @: [1 f& C
}
3 D. Z# b* C8 O4 I. @7 P7 R1 e* J& ~- B1 b5 j, C+ c
6 g5 `3 W, m' G2 Q
                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1               
" m' {( ^: N/ B& j! k        {6 }, A" Y0 R& j4 y) U% p5 [
                "stand"     MTI_STAND
7 Q* J1 C' L; G. ~0 J, H                "walk"      MTI_WALK
: p1 S2 d4 P( _$ F) E" p                "idle1"     MTI_IDLE1 ; Q; N% g" B5 r/ }4 z8 Q, m
                "idle1"     MTI_IDLE22 [. {8 R4 Z3 J5 J
                "dmg1"      MTI_DMG1. G( D) q" u( U# I7 R4 l6 ]
                "dmg2"      MTI_DMG2
, E5 N, h. y) m- r: _) B: h" w                "dmgFly"    MTI_DMGFLY2 f( D& c+ Q3 ~" ?
                "dmgDie"    MTI_DMGDIE' f. N! i! B) b
                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE+ j6 T1 w9 \5 _
                "die1"      MTI_DIE1, F3 X7 i7 ~+ ~: ^: [8 m
                "atk1"      MTI_ATK13 V3 l3 G' s' C# y/ R
                "atk2"      MTI_ATK2
, G2 N8 P* @1 G) p( Z                "atk1"      MTI_ATK3
, H6 h' U- B; z# v3 @                "groggy"    MTI_GROGGY' |# D* Z! t+ M  Y0 ~# j; x
/ O* X+ g  m  p1 A# m
                // extra+ W$ p) w7 w7 W" |
                "walk"      MTI_JUMP1
& s: O" r  a+ ]. T3 b1 \                "walk"      MTI_JUMP2 ; e% K3 t+ S6 @2 I" u
                "walk"      MTI_JUMP3 ' ^: T8 S1 `! R4 F
                "walk"      MTI_JUMP4 * \7 S5 o4 h4 ?0 u
                "walk"      MTI_RUN
9 U) q  _, J* H( ?, h- I. W; s        }
: k7 i" A1 I% F# u2 k* ?' W
9 C  u% p5 n$ F: ~  m) s$ O; D$ i  u* s. _% l; g$ ?* S
& G6 e8 `+ F' U1 v4 n
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-20 15:24 , Processed in 0.065934 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表