飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12367|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加
8 O( Y( w. N: q- Q0 T/ B  ~  s9 |) k0 g( p
propMover.txt.txt                怪物表面名称  J1 j* o1 L% `; B; h' f7 {
propMover.txt                        怪物真实名称- R7 i+ b( l. u6 z7 ~4 Q1 w6 c
propMoverEx.inc                        怪物掉落设置
4 l* Q" ?+ L& {" VdefineObj.h                        怪物代码设置
' X+ x8 d) o6 g) `9 T, `4 a5 ?★mdlDyna.inc                        模型文件设置2 ]  F9 I6 B$ }  {/ p; H. s* v3 o0 C
6 u- v& m, b! L1 d
网站地址:www.ffwold.com0 ]/ m! R5 V, u( q% g+ Y9 }% O$ f
IDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下
7 {) B, @( i; H' H" ~; D# C, MIDS_PROPMOVER_TXT_002229        # n9 A* h  {( [
! {+ Q( f* |" |6 r& K8 Y
MI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_0022298 e2 ~2 w' T& _$ S

/ \7 {- k8 |4 L+ _#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540
9 T8 F2 n4 t, X1 N# a6 x
7 \- ]3 V( h5 m8 L0 kMI_IBLESSPUPPET                                                / b0 B$ Y" B7 h
{                                7 ^: c: o; U0 V/ p$ c
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);        " M' ?& b1 o9 _$ P  w5 G' M1 o
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);        $ Z! b- F5 Z# d: u5 s4 f3 s4 q
        m_nAttackFirstRange = 8;                                        ! s% f. X! p- P2 P' j' I( e
        AI                                        % P- Y1 }3 }" H& p6 a+ X
        {                                       
' g" }% d5 s0 S# B# p4 g- @, K/ K9 M                #Scan                                ; X& I& t3 h4 N! k. r  ]1 ?: Y4 J
                    {                                               
2 O9 H$ Q: a: [                        scan                        
) u9 l' e! F) D  o                    }                                                6 F+ Q( t2 e1 B8 o3 a) G. [4 h" f
                #battle                                ' I3 ]$ N% Y# M  g: A
                    {                               
* F7 w7 S" {0 e5 Y7 t3 t: K                        Attack cunning low       
% W7 O0 y$ a4 h' J2 y0 h) H                         Rangeattack 20                ! n. _) h2 f* u! b
                                                                              
. A6 a. @3 }3 U% U; o                    }                                               
; J) f2 c: F. a* [                #move                               
3 W, c% U- v1 z                    {                               
' E9 U: `" m4 w1 `                        Loot d 5                       
. `7 O3 N0 `/ S" |4 d" s                    }                                : h8 ]  b* y# N" N3 e& E8 T* ]) S, K
           }                                                      
  k& ~: J& W- w}
6 M# k# I2 C1 b. R+ e( v( j/ O! Z* m1 m. ^4 w' M% t
/ e9 B. a% J) F6 G4 T" p! H% |5 W+ F4 R2 [
                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1                : l5 `. L; c+ M6 N
        {* d/ i$ _1 D6 @' i6 [, x( A
                "stand"     MTI_STAND , i  E+ {) {  f8 ]
                "walk"      MTI_WALK * r/ M; W! E. b, [* t  z
                "idle1"     MTI_IDLE1
& p  m3 e7 @+ h- j                "idle1"     MTI_IDLE2
( ?% L5 v, B5 e" m. G  @+ O- U                "dmg1"      MTI_DMG1+ ?  S9 f3 v0 H; u" B& Z2 N
                "dmg2"      MTI_DMG2
8 ]- L* @+ Z& B                "dmgFly"    MTI_DMGFLY
$ t, i& |, o% U9 E                "dmgDie"    MTI_DMGDIE
* z4 b1 c/ X8 J8 g8 ^! L, {                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE
  P0 z2 A: T  }+ v6 `+ w. V                "die1"      MTI_DIE1
7 i, b6 S0 K/ L                "atk1"      MTI_ATK1: o& e1 h1 B" l. D& O# B" ]- [
                "atk2"      MTI_ATK2
7 b4 c' S  Q7 ^( [  A5 _% ^. v, A                "atk1"      MTI_ATK3
/ k" |4 U# U8 h$ W) O                "groggy"    MTI_GROGGY) j. O1 o1 [3 m% t

! m% S. r" {1 |5 @0 T                // extra- [. P- I/ d) S' N% U' ?- U* J7 u
                "walk"      MTI_JUMP1
& h& }2 M$ J8 J* D4 ~8 ?                "walk"      MTI_JUMP2
, l' d- W, j- [& m# y3 @                "walk"      MTI_JUMP3
  b6 a& U8 o# _                "walk"      MTI_JUMP4
8 |9 o9 ~0 U% ~# J                "walk"      MTI_RUN
# b- \$ V: ?: ^; y1 J/ J6 A        }
5 S  d5 o% Y2 n6 e. l* \$ u% q8 x$ z, R! w
" }9 _3 {" b; A' |/ X

3 S" u( k' u( q1 @& o4 k3 o
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-20 13:50 , Processed in 0.073258 second(s), 25 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表