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地图文件下rgn文件。7 I+ k+ h- R/ s& A4 L8 f
" B# h" \% b( `2 v4 O
DuOminous.rgn
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' F" G! w$ ?9 r7 q( p0 H4 o+ @: _3 ]
我们将利用马斯地下城怪物突变体Fefern为例使这个容易理解。
9 D0 P+ @0 D" f: w* X; l+ h2 \0 Q0 P5 I. F( s8 W( j8 H* r
$ }, q2 h2 q. I% C6 Q+ D
下面你会看到RGN怪物代码,不要害怕,一旦你找到它很容易看懂,。4 w, c" o3 Z# `2 V; c8 w: j
% k* L. s* q. O1 j/ l6 U4 }
7 [/ R. g. U; }9 G7 j, M A. Y
o6 k: X( ^! t: Z* |. `Code:代码:/ t1 M5 ?! i @$ @. f9 U1 L1 O
respawn7 5 654 901.279419 80.000000 965.370300 10 60 0 900 964 907 9711 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0
" @. V- E$ h/ y: d. i* f9 M
1 M- X( I( O8 C( D4 t! Wrespawn7 5 :代表他是怪物
) p1 _' @% F0 ^& V9 N
1 J; t$ x& }% C) s654:怪物代码4 b9 B. q4 L! d! y- E
901.279419 80.000000 965.37030010600900 :XYZ坐标,怪物出生点。4 K2 M7 W) b) X. }) } o
10:怪物产生数量( @6 m, N& U2 _) L6 V6 f
重生率(看样是60秒刷新一次)% j0 t+ g# a9 `; ^9 Q1 o5 K
0:怪物标识 正常为0,agro为1 (应该是红名怪吧,个人猜测) 2 r! N: o7 w' i4 k
900 964 907 :应该是怪物的移动范围9 O/ Z1 z* f2 e: z; l1 `
6 g9 S. Y' \0 H& d' m
后面作者也不知道这是什么
0 _2 b' S% z3 X& j) W* e& R( v9 K& G3 K+ B' S7 h' N
; J# A% @8 Z& _' S
这是展示如何不增加新的怪物改变怪物刷新率。
" ]. d0 j1 O1 N+ u5 g8 e' P
+ _6 u. O6 W- n5 ^2 M/ L- U6 ]' @/ s希望这有助于你对RGN文件的理解多一点。, k S1 f' A! D& T) _1 B" \( v
. D4 o3 S0 i) F- Q8 K6 n4 B# X% e: f; G8 f, u1 b
当我有充分的理解时我会更新一次。
* g$ r( z: y0 ^ [respawn7 5 556 6933.846680 100.000000 3077.619385 1 1800 0 6920 3060 6946 3080 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
1 @) N$ x& b9 ]respawn7 5 557 6943.846680 100.000000 3087.619385 1 1800 0 6930 3070 6952 3090 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
7 O2 `9 i! q3 `8 ?+ lrespawn7 5 558 6953.846680 100.000000 3097.619385 1 1800 0 6940 3080 6966 3100 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 6 l; R" ]. A0 j1 J9 d
respawn7 5 559 6963.846680 100.000000 3040.619385 1 1800 0 6950 3030 6976 3050 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
! b# n# g$ l6 p( E0 Q; {2 y, X& s/ d, C
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