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[补]RGN文件编译小怪刷新

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发表于 2016-1-10 03:01:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
地图文件下rgn文件。9 p0 y+ i4 z: M# ]% b
/ R- f. l& u6 g1 G* |+ r) [7 E
DuOminous.rgn
) R+ p( Y. k* }: n8 C# L: {7 _6 Z/ X1 {( A  D6 P
' x. x( `: b" B$ r% `( z" b( u
我们将利用马斯地下城怪物突变体Fefern为例使这个容易理解。
$ C8 I6 D. n8 Z
$ F: |% @$ d8 j+ R/ W, q, H! v9 j) F4 k+ z+ x8 F
下面你会看到RGN怪物代码,不要害怕,一旦你找到它很容易看懂,。
4 q% D9 v( m1 j. @3 n8 i2 H3 I" m( w+ {" y

4 y  R  F5 D. ^" x/ F3 \* R5 W
# _. Q) S' `) ~5 sCode:代码:
2 T2 R  q0 K' s% Xrespawn7 5 654 901.279419 80.000000 965.370300 10 60 0 900 964 907 9711 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0
; |! G* Z( E/ y+ h: I4 k' K: ~* j
0 F4 D$ a! D, z$ N* Z* a6 x7 Crespawn7 5 :代表他是怪物+ B% r/ z  S+ _" i. u
: e# A7 o4 i+ P* O) B1 D5 F" P
654:怪物代码0 N# ^! y5 o' `4 ~! J
901.279419 80.000000 965.37030010600900 :XYZ坐标,怪物出生点。: D$ c1 W2 ]% ^  Q* `3 J! i9 K
10:怪物产生数量
5 j  `  z! ]% A/ f" }6 J重生率(看样是60秒刷新一次)* f- O* c. X& n' A# I
0:怪物标识 正常为0,agro为1 (应该是红名怪吧,个人猜测)
1 X. o8 [$ m: L  x2 p5 s900 964 907 :应该是怪物的移动范围
4 a$ A7 e- S. i, Y* ^0 I- O
* }" {7 K% Z# v( N/ Y- n* ~1 R后面作者也不知道这是什么
1 j" P: b! ]# K0 \' @& C5 l. |0 L! z: R  ~! p! X! r& z
0 O9 Y' ^; D$ ~
这是展示如何不增加新的怪物改变怪物刷新率。
2 `( G/ U# `+ }" R* P+ H; z7 C. V$ S2 K# _  ?' L& c3 s7 J& x4 e
希望这有助于你对RGN文件的理解多一点。
6 R( O- F8 {) h; [2 S/ T: `3 ]  r
9 n3 r4 Q  Z( z4 b7 ]$ }/ f+ X1 g* G$ T" \3 k5 Y, D! u
当我有充分的理解时我会更新一次。
: a% w: v! Q4 U4 Urespawn7 5 556 6933.846680 100.000000 3077.619385 1 1800 0 6920 3060 6946 3080 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
9 F# Z9 ?+ ~. V" v+ ^respawn7 5 557 6943.846680 100.000000 3087.619385 1 1800 0 6930 3070 6952 3090 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 ! O. E( f' y) ]+ T
respawn7 5 558 6953.846680 100.000000 3097.619385 1 1800 0 6940 3080 6966 3100 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
9 M& k% A$ G( Zrespawn7 5 559 6963.846680 100.000000 3040.619385 1 1800 0 6950 3030 6976 3050 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 ' u% U! ~5 Y" [0 T, V0 T1 Q  D

6 Z) a7 b* D% J1 k6 s
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