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地图文件下rgn文件。1 l7 n( k2 [5 u; D' j" R" j
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DuOminous.rgn
( x, m1 \- A9 Q- p- M3 y( M& J+ b* {. w9 }2 w7 D
& E% Y k, R7 w- Y* f F1 |6 j
我们将利用马斯地下城怪物突变体Fefern为例使这个容易理解。, ~* v. E3 P( v& _" E- z3 g
& u! y+ P$ a: a& V
6 ^! @* M* `0 b下面你会看到RGN怪物代码,不要害怕,一旦你找到它很容易看懂,。
' ~# F8 d# ]2 f, @
2 `$ C* x: L+ Y: t
. d: A7 n6 V* R) D5 o1 h4 _0 M+ a* J+ @
Code:代码:+ P; o: k/ ]$ D, d
respawn7 5 654 901.279419 80.000000 965.370300 10 60 0 900 964 907 9711 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0
/ Q; Y6 F# u0 [. c3 b0 S; X- }( V4 B6 _; r: D1 H- g" b
respawn7 5 :代表他是怪物) \: {7 ^7 R6 D1 Q4 f( U" Y, z
/ I) b' s6 N# m: {8 {
654:怪物代码8 v% v" N- ~) f' |5 Q
901.279419 80.000000 965.37030010600900 :XYZ坐标,怪物出生点。
^7 P$ L6 n% m f3 L7 ]10:怪物产生数量
D4 K" D. c8 U/ L! e8 E- P. V& v重生率(看样是60秒刷新一次)
0 p, L6 G* o" d. Y0 d; s. ~1 H0:怪物标识 正常为0,agro为1 (应该是红名怪吧,个人猜测) 9 M: j/ m7 v3 o# x% r! V9 P4 g5 `
900 964 907 :应该是怪物的移动范围
5 y7 f; D9 U a% a2 B* W
% F/ P8 \& A5 @ g后面作者也不知道这是什么 # A" s. R% t/ l* f; T( L( Q' j
2 A$ H9 B) y- F
. Z/ S R6 S. @9 X2 h这是展示如何不增加新的怪物改变怪物刷新率。# P. H5 `; R1 c0 l8 [: Y; R
9 E, Z7 p! |7 G' o希望这有助于你对RGN文件的理解多一点。
+ ^$ t* q8 A" y" H
# C0 j& G2 x8 t, H' C+ d# }& C. Y- ?. d
当我有充分的理解时我会更新一次。
8 @# ?; X, y! D, e5 X* e: Wrespawn7 5 556 6933.846680 100.000000 3077.619385 1 1800 0 6920 3060 6946 3080 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
( K1 M# z6 b+ T& l" P/ {9 w, vrespawn7 5 557 6943.846680 100.000000 3087.619385 1 1800 0 6930 3070 6952 3090 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
* [) O9 i5 ^: \respawn7 5 558 6953.846680 100.000000 3097.619385 1 1800 0 6940 3080 6966 3100 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
3 N% E R0 b# S( f% B. N1 e R: lrespawn7 5 559 6963.846680 100.000000 3040.619385 1 1800 0 6950 3030 6976 3050 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 7 C1 ~" ~0 V* B& `
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