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[补]RGN文件编译小怪刷新

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发表于 2016-1-10 03:01:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
地图文件下rgn文件。
" `7 ^. I( {( b1 R/ l
' M+ x' o2 [( [+ v' iDuOminous.rgn, v6 }1 T- ^. g* D! ^) V# h- q5 q

( ]7 ]* W) s& d  r% s! i) y/ D
$ X; x: s8 V- H; }; y+ P/ M; {: n我们将利用马斯地下城怪物突变体Fefern为例使这个容易理解。
* `/ ]- F& S( g
, \" i( i6 a" \2 M
8 N7 O. W+ C* x9 M6 ~& U2 c* `下面你会看到RGN怪物代码,不要害怕,一旦你找到它很容易看懂,。
5 c1 `( x: Z8 c2 `& c2 w; G* k+ }8 }3 b5 }

9 O2 Q( o- m2 e1 x- x/ B; `3 P1 m2 y0 T% e( l# v
Code:代码:; b* {' Q2 ]/ g
respawn7 5 654 901.279419 80.000000 965.370300 10 60 0 900 964 907 9711 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0# Z& |! |0 i6 A1 o
4 {2 ]3 G5 n& x
respawn7 5 :代表他是怪物
( M/ X0 p) j: l- r
& m# \; s9 A) i& V( V' s654:怪物代码
( Q) r7 `  \( e% ^) f* D/ W3 F901.279419 80.000000 965.37030010600900 :XYZ坐标,怪物出生点。  w" A/ V# f+ U$ L' B0 F7 [
10:怪物产生数量
. P8 \* g9 L& E0 I- `; g; H& j重生率(看样是60秒刷新一次)
0 Y# q0 w: ^8 w& Y+ l8 }0:怪物标识 正常为0,agro为1 (应该是红名怪吧,个人猜测) 2 |/ c- r# D7 s+ \
900 964 907 :应该是怪物的移动范围
4 L3 z$ A3 [+ v( f: I: h) ~) V
* G3 {$ e% b( @0 Z0 C+ v. C后面作者也不知道这是什么 0 {+ Y6 N! ^. ^. V

9 W0 u$ `4 ]0 q$ k
" G# _3 K' d. b" f3 [/ h这是展示如何不增加新的怪物改变怪物刷新率。1 F; K9 e+ _- o
- F4 q2 d4 g8 q/ `' X3 V2 ]) d
希望这有助于你对RGN文件的理解多一点。) d. p" ?; m; n! U3 A4 e2 c

& q+ d5 Z. s8 X
7 z/ w  l. r% o1 \3 l当我有充分的理解时我会更新一次。* J' _- |# M+ m* S
respawn7 5 556 6933.846680 100.000000 3077.619385 1 1800 0 6920 3060 6946 3080 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 # X$ V. W2 [& K% K
respawn7 5 557 6943.846680 100.000000 3087.619385 1 1800 0 6930 3070 6952 3090 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
- [  E; {" B% y7 drespawn7 5 558 6953.846680 100.000000 3097.619385 1 1800 0 6940 3080 6966 3100 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
5 R( H7 o- t, C) s$ l1 krespawn7 5 559 6963.846680 100.000000 3040.619385 1 1800 0 6950 3030 6976 3050 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 2 D# ^# t+ q' f
1 j+ J3 [/ P( d) y' B& H
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