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地图文件下rgn文件。
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- \. a* p+ j# ?, M2 C9 G! y( P, H" X' WDuOminous.rgn i c' ^& F2 m. T; Q- d0 x
: N: p. l9 E% g' T' R! w$ x& q
- r2 O0 p0 r3 n% z# z/ b s我们将利用马斯地下城怪物突变体Fefern为例使这个容易理解。! S& Q" W# x" c9 b$ e
7 i' U! ^' X( p/ h! A6 g/ |1 {2 K$ i! E$ {5 y) p/ n" p
下面你会看到RGN怪物代码,不要害怕,一旦你找到它很容易看懂,。
# x+ k$ {+ z$ p3 M& ~2 Y0 r8 m8 ^/ D* N1 O
: I7 G/ _5 ^' K; Q! D" U
! U9 r& J0 J: f6 v- G/ S% W+ pCode:代码:
5 C3 l( |0 F( l& _0 D+ e6 |/ z2 Yrespawn7 5 654 901.279419 80.000000 965.370300 10 60 0 900 964 907 9711 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0# V, T0 ~1 Q5 Y5 A
( n% [# j, s+ e* t
respawn7 5 :代表他是怪物; O' \6 n6 P9 f
0 B$ G8 ]( i, _/ t$ ?
654:怪物代码
8 k0 {) i+ D& l0 D901.279419 80.000000 965.37030010600900 :XYZ坐标,怪物出生点。
9 j% N5 q0 a& G, |9 f10:怪物产生数量' A* S: o' Y' I
重生率(看样是60秒刷新一次)2 J; Q& d4 H r! }3 t& l
0:怪物标识 正常为0,agro为1 (应该是红名怪吧,个人猜测) 1 Y1 z8 m5 X$ X/ v6 B( o4 Q3 I* l
900 964 907 :应该是怪物的移动范围0 U$ Z ?' ]3 N) v9 t/ U
5 G' ~+ r& ~4 q
后面作者也不知道这是什么 " M: o3 u, H$ P5 a( Y, Y
6 A$ W$ V+ f8 f1 C3 {, V& [9 k0 J. ]
- a0 T0 ? f' w& b这是展示如何不增加新的怪物改变怪物刷新率。/ q* B( x7 O2 m$ |% Z. q
7 p2 R5 t. G( N! m希望这有助于你对RGN文件的理解多一点。
" e% s! s+ V' i K
/ o+ J6 @9 S% H2 m
' b9 |# [! _; \当我有充分的理解时我会更新一次。
, `$ u' \$ i7 \: k: t/ {respawn7 5 556 6933.846680 100.000000 3077.619385 1 1800 0 6920 3060 6946 3080 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
1 s9 p0 M2 o4 u; V3 ^9 Brespawn7 5 557 6943.846680 100.000000 3087.619385 1 1800 0 6930 3070 6952 3090 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 , h( w* b# F. {$ Q$ F" S
respawn7 5 558 6953.846680 100.000000 3097.619385 1 1800 0 6940 3080 6966 3100 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
M" _( _7 ?6 c) I9 K4 nrespawn7 5 559 6963.846680 100.000000 3040.619385 1 1800 0 6950 3030 6976 3050 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 ; ^5 H% ?5 |" ?
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