飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 11526|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

属性说明

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 02:57:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)
( F; z! \/ |8 i& {$ y  r" s/ a' B+ D0 X

4 p1 E; S/ ^: q2 g用Excel打开propItem.txt文档 5 S' h2 u& D5 h& w
+ p( u/ l0 c  K5 q7 E/ P/ Q$ c

& P1 q- s' t* p0 R+ X
- [( n3 f& U0 T+ G4 sL字段(物品穿戴性别)# K1 ~4 N% l/ e  X6 ~7 z

& p- a! R* b  |2 C3 O: q男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
7 W" {1 f; K! j, ]  k9 v& O- T2 [
# g$ g) s6 x: e9 u  x7 ]; l4 z) k2 m

6 K; }  q, @" _: NDM字段3 i( p% p# e" r( W/ D( K, A$ f6 _

# i3 P& v/ I) W) x7 M等级
7 A! w- X( k. |7 e7 _# D* b9 f& z9 P( _0 n3 O: t! O4 o- C8 C* ~
2 J  V: C& C6 O
( q/ r% S# h2 i" L% O( M! x
AE字段
) Z+ O  C. N+ n' Q
6 C& o' V$ _. j0 C# }- B6 n% |5 \防御/防具6 N" g) i/ `! A' V2 b  {

, Z+ U$ e& D& b  C6 C2 j. w2 q
. T# u8 {: f- j0 M8 z4 N( U2 O6 z' l/ X( k& E# p
AF字段" p" G6 O1 ?' S% e/ f+ \2 \+ k
2 L0 ^& i& U' |7 G2 _  v2 B6 `
攻击/武器: J! G1 u/ Q  g; S/ o) E: U8 q
. Z: K& Z$ H' t) b# }# Q& S" m; \5 J
0 F2 ~! T& f' L

$ R# r0 c- J6 ^5 H0 u' I8 ?) @cr列9 ^0 L; r" T' G- Z. Q: U: _! y

: i8 n  t6 d+ Y0 ?9 Z( w/ M8 N! z' X商城出售筹码
' E8 I, w8 b4 S$ l8 d- p4 Z: B
! E) E3 A( ^7 d
& g  r, |, s8 I- e
# S. R2 g: A3 {M字段/ T" t; ~% ^# J$ d& f7 h9 Q
# _5 Z) L" X# K% @" x" j0 g
商店出售价格
# S  L5 ]! A5 _% u5 q/ N
; l) h" n! z+ c5 O2 ?& @
% y8 B, n. S' ~$ j2 x6 A1 k6 v+ S1 H2 R; f1 A5 J2 Y& k
E字段
' p3 w* C3 x& h; ]: I. a6 F; s
' l/ O( x: b0 d- G) i$ c数量上限
( C( `- y! X5 q  L5 j  B. C
' {, d( U# C& `8 j3 V! I% L1 c3 n0 W7 E$ R

0 `4 Z# D5 ]- U0 N( p5 \7 nQ字段
% s) A7 J/ x; x) X' d" v5 j, z5 D8 u% T8 a4 h( U3 k1 u
HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
" A) K2 [; \1 f2 [$ e2 C: @- w+ ~  C' N/ M
& Z- f4 j+ g; v  N* m
1 s& _) F3 L# S+ Q
CN字段(三转M,四转L)
* p. v  {- X# \& v" q
2 l$ Y$ q/ I5 g' t! }% y, o' }! Q需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
& L6 R) ?5 N) e8 h2 w5 e$ b5 k4 R; F

3 ~" q9 e( @, |/ r& s- r
3 G! T8 |. `6 t' C8 DI字段(适合的职业)% E3 p! i; M9 V. B+ E+ z" ?
& U4 L6 s8 B+ |0 @
初心者:JOB_VAGRANT
3 I; W% R* N+ W; ~2 [0 M弓手:JOB_ACROBAT
2 j5 g4 S" \" D法师:JOB_MAGICIAN9 i5 q" ]6 q4 k$ O3 I- a
战士:JOB_MERCENARY
% o- G  b. ]+ m圣职:JOB_ASSIST6 W! E; a$ }/ g8 f- N8 m$ x
元素使者:JOB_ELEMENTOR; [, ]% p$ a# U( ^8 i( J4 B5 C
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER: E+ v0 P* H( o5 w, K& d
暴力技师:JOB_BLADE
7 i0 I  `6 t6 @# \  F& U) G4 D2 m游      侠:JOB_RANGER: x6 S3 z( @3 ~0 _. O
暗      杀:JOB_JESTER
$ E: }5 h' T0 z/ c1 W: r守护使者:JOB_RINGMASTER" ]2 r/ H5 f3 g( m: R# o& W# P
骑      士:JOB_KNIGHT
, A5 V) W% b% Z4 B3 D4 C刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
5 i! w$ s2 O- c# n4 A" K7 h
" b* R5 @' F, v( Y" y5 _$ o% k" L3 {) H6 n4 o4 j% \

" u3 E) a+ b7 l( b# L2 S' h* C& y, c' i0 n2 @1 n+ Q
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
! y0 F* Y: i) ~% ^& l( B4 u4 Z  y6 ?, p; q7 \9 C6 A' s* y& t6 \  M
= 可丢可删可交易
5 N" i: e" K6 l5 k; C0
3 U2 P. i8 H, U9 _7 q2 V1 丢弃没反应可以删除9 e* u+ T6 I! }
2   ]: U, |; i5 X! \+ a% n8 V
3 不能删除不能丢弃" I* F6 H5 l2 N- |( K8 y, h, q
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定* [) x( t. n+ v: _; z, V1 L
52 U2 i* B8 Z" L3 w2 E4 Q% @7 ^
提示:修改后需要与客户端同步
0 E" Q3 V/ W) m9 X/ h* ~% `4 Q- ?, x
) n( h9 k1 D% @$ X; ~, J: s6 k
. K% z8 c% K& N& T
8 m# h. [& a4 f/ s+ G1 X$ D: U/ J
- m" `; Z& _  M! H( _
1 x6 n" D2 {! c6 _- N属性修改
% O# e9 s" [: P  d4 A$ a& d
3 S  y  c% d, T3 OBB、BC、BD字段(最多3个)
  z( O. r. r8 \' }7 I3 |0 q) T3 E; @! G% g$ y* _
: r2 ^; h9 h, J9 v
8 t' O3 ]# z% }/ m" a( M
属性的值- Y( N1 ~! t) Z- u8 d  T% K

# \7 {" ?8 H0 s- J5 Y& @  CBE、BF、BG字段(对应的值)
$ z1 x4 m' \" e" I3 c( u7 f) ]
5 a  L  X( a, e( Y4 b- N. W9 B- e6 {+ t! w5 c

# p" e0 X2 |- T* A温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加507 u. U/ ^0 g9 {! t
# g0 }( \  G8 W) m- e, P3 K4 q
7 a9 h- O- t0 |3 I; ~5 d- y
  C1 X4 p: B+ M! v; d! i( |: @$ T% q
DST_BLOCK_MELEE                近距离隔档        7 A9 E% Y( l+ Y8 s
DST_BLOCK_RANGE                远距离隔档 * }$ P% C' q8 ~9 E0 S, Y
DST_ADJDEF_RATE         增加防御力( ]# ~, c/ v) C; R/ d
DST_RESIST_MAGIC         魔法防御力0 F6 @, _$ w3 Q$ |  Y2 G
DST_ATKPOWER_RATE         增加攻击力1 O! r( j% P, l: L
DST_STR                 增加力量
2 H" k0 t* i1 I1 {, u, D. oDST_STA                 增加体力
" W( a/ }7 L% }# E, YDST_INT                 增加智力
" R7 I9 Z- _, U. r' \7 ~DST_DEX                 增加敏捷
4 L0 h0 S2 }6 e& J, q2 KDST_HP_MAX                增加:MP- K" g2 P) X. ?. S  _0 ~
DST_MP_MAX                增加:HP
, Z: H: u9 D' k! I" t, S# XDST_FP_MAX                增加:FP
+ G; x* w/ {* e' c/ B5 r$ ~DST_CHR_CHANCECRITICAL        爆击率 7 |- [) n7 r: a( O3 d( q
DST_CRITICAL_BONUS        命中增加伤害率
8 J, U5 o+ R3 R. gDST_SPELL_RATE                 增加魔法施展时间减少率
' T2 z" g4 V1 x! g# M+ ~DST_ATTACKSPEED                增加攻击速度
% R2 @; K  H  Q& i. XDST_HP_MAX_RATE                增加HP率
  }* q, }: C+ s4 Q3 h' f* l# FDST_MP_MAX_RATE                增加MP率
$ H. ?. D7 }/ l: B$ }( CDST_FP_MAX_RATE                增加FP率 , q% c$ B7 O  M1 G8 t) m$ S0 U
DST_STOP_MOVEMENT        束博/ B3 D% t+ Y, k
DST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%% A, h+ Z4 k# O! A( b( ?
DST_KILL_HP                死亡时恢复HP
2 r* l0 Y, T# A" K' ~2 iDST_HP_RECOVERY                恢复HP
" o& @: M* L  p# h- y# r: kDST_MP_RECOVERY                恢复MP
5 K9 U2 W7 L2 E2 gDST_IMMUNITY                免疫能力+1003 Q+ u, L* Q4 w5 ~, z. A
DST_MELEE_STEALHP        吸血
0 _* o7 B2 y4 DDST_GIFTBOX                掉宝
2 B# w2 h& @% y3 O: O2 l4 IDST_ADJ_HITRATE                命中率
( j% a% ]$ F/ X  d" n: hDST_SPEED                移动速度
% I6 v, N4 p% F# gDST_PARRY                  回避率
. S1 Z! V4 G6 |CHS_STUN                击晕
4 \' l/ b. C. ?) cDST_STAT_ALLUP                 所有能力+100
# a; O9 ?; D7 l; L9 V! YDST_REFLECT_DAMAGE        反射动作) E0 A; s4 l  N
+ P* }8 ?6 O# v9 v0 u
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
2 A/ b- Z+ _4 |5 z. D& u$ ^  }* H1 {) _& D; V7 z
DST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50, d0 v1 f5 R) ?: f# p7 {# o' V
DST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50
6 S& D! j5 n2 B) `DST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50
6 Z$ K0 u; I& C* L; p/ g. z+ {. EDST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50& d/ j# z9 j- r5 n7 n, p5 t! `
4 O% @1 N; A5 Z+ E! n
套装属性
9 B9 P6 S+ d  G" ISetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207) X' z* b5 ?5 w' ^& H) ~$ C
{, e- ~' P- a# Q# m; d
        Elem
( h) W+ t; }8 A& G; I2 b        {
! k3 Q$ i2 q* o! T: u- p) X                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP
7 c8 _* S; X; L* o& I( l1 q/ }5 }                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY1 m+ Q" v$ \) ^% n, q
                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND7 x( ]2 Q+ j1 [9 v. E+ ?. L
                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT
* h* t. L) \  I- ~4 d        }- o7 ]! L; n6 D: H' `
        Avail" J3 H; r0 W! H: Q4 V/ G5 w) a& X
        {
3 V6 {0 D# C7 L# U  i3 w                DST_HP_MAX_RATE                50        40 `* Y/ A" j) r7 a
                DST_INT                  50        3
0 Q: D) A) F0 a; h                DST_ADJDEF                50        3$ @- @; C' U, C# R
                DST_ADJDEF                50        2
, _  R- Y$ v! ~- W/ b3 Q, G% a; {, w6 o                DST_BLOCK_MELEE                50        4; {/ h( [. M% }9 n1 I
                DST_BLOCK_RANGE                50        4* e/ z; ^+ a. \# S
                DST_ATKPOWER                50        4
4 ~# n5 d" }- ?6 u                DST_STR                        50        4
& F- R& F' z4 r0 c7 u                DST_STA                        50        48 @! B! r, H3 v0 |' _. b
                DST_DEX                        50        4
$ g9 g0 Y5 g/ m8 s                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        41 `, W- R* D* D) {' G7 \3 e/ Z2 j
                DST_CRITICAL_BONUS        50        4
( M8 ]; v8 q; y" l                DST_SPELL_RATE                50        4: c4 E( G. Q- j( K
                DST_ATTACKSPEED                50        4
- j7 N4 E8 f# D0 v: g- y1 y                DST_HP_MAX_RATE                50        4
1 ]; c7 D% A' b& ?0 U8 O                DST_MP_MAX_RATE                50        4$ a& J9 z* r0 P3 m! Q2 ?* H. I4 S
                DST_FP_MAX_RATE                50        4* H8 K! @; i* N1 [4 b; J( q
                DST_HAWKEYE_RATE        50        4
- X9 c  K: D# W. }3 t                DST_STOP_MOVEMENT        50        4
* p: z* s% w  a  d4 V" Y5 `                DST_MELEE_STEALHP        50        4
; E  E& o0 k. N2 L& C6 `' Z                DST_ADJ_HITRATE                50        4
5 B0 a% o' i2 X                DST_PARRY                50        44 h9 O" t  |" d
                DST_REFLECT_DAMAGE        50        4
- K8 x& j9 E( g, u& H* X4 Q: Y        }
8 N0 z# H) t& V, R}
: P% {+ Z" {9 c: n1 l. @) w6 G) |- S4 }' R: f9 a' p

- g5 c6 f$ u% ]/ l* `2 S6 L
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-20 15:24 , Processed in 0.058563 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表