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发表于 2016-1-10 02:57:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)
) a* [1 E) x! b( m" \! D0 A8 O* o
, F( ]; B+ {5 l3 H' H- |% i
. h6 g& R8 ?* ~用Excel打开propItem.txt文档 * H/ I  r# l6 }1 S

  o" b# l3 g& d# Z, B1 u+ N+ [& z- D" y. z5 S& m( w+ X

% U- a9 g) w# K" b1 t+ G1 EL字段(物品穿戴性别)
: z9 F! `+ S) L( V) b, k: X7 |
: a+ g* A2 O8 G' l1 M, J% D* E+ ^男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE3 K6 L$ q' z* L* d2 u: k+ F1 W

0 p. K/ m! n$ m7 H: a: [
$ Q! W9 U0 N1 x  Q( p
+ t3 A- K7 u+ L; RDM字段8 K" ~7 j. R4 x+ J/ j( H& ~

( A$ x; A9 s" d& a4 a. O等级% K$ o- L$ R. y% D; }) [
3 ~1 F& p2 }7 b( |& j
3 e4 y! z$ n& N! l* W1 O

! u4 c, B+ b& g4 [* N6 OAE字段8 r1 P* A" L. N

% S- h+ o4 }! m- i防御/防具# ]* ]4 U2 G% j2 ]8 S( I/ ^

( ^' }% `" o3 U1 C2 y' w& S2 g( W- J( v4 S- L2 h+ R
7 u, k6 L/ b+ R1 y: `* i
AF字段$ |0 v/ A1 ?6 A. i9 x+ Q% o4 |
) N5 d' w8 U) f: a* O/ z' ^6 E# a
攻击/武器
8 i, [- @6 D% C* B3 A1 b+ |  t( }2 f0 N" ~# B4 V6 M6 c
! [) D. m% y1 F5 K0 t2 w

" O" c; m, `- W; R9 Y( {' @0 Acr列
. f6 |) a4 ^/ ~, j* X  h
6 g& M3 o5 ?! |) q1 J7 x商城出售筹码% x& Q4 g0 [' d1 s, q
& A7 V) i! i& q5 f9 r: f5 g

* F$ [! O3 c  i* d0 G* K# U' k$ N; ~5 o3 ]8 M3 o+ Q9 m
M字段
* r" M" ]1 W: B  ?! _
* S. z6 d; p4 ^( {+ G5 u8 z8 f) |商店出售价格% T: u5 O# c  J. {

& [4 A9 p0 k, x) J' [" C+ U' M2 a+ i" l$ x5 ]4 S0 o
9 ~# W  z+ h) ^; p
E字段- W1 V$ S7 t3 Y5 D! H/ A

5 p- b1 I0 R1 L! }7 X( \数量上限6 l& Y4 x( ?% I3 i8 x/ g

  z& d) n: V* L. p1 \; e" K0 v% f: L, z6 v' d$ W/ T

" g6 Z9 r! ^+ n' F) j9 c) ?  FQ字段9 C+ z) Z5 l: |" }7 g) @; ?, @
' c; K: l  z4 G: s4 a6 X5 s
HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手7 s% _) S( I0 R% }5 r, B

, K" s1 u) _" s1 {9 E/ c  F. w9 Q0 @: U6 k, j- T

; H& [6 V0 [, g. O8 Y, kCN字段(三转M,四转L)- ^  \/ o2 m4 r& B

6 @2 A5 |: _0 \  m) r2 W需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
! }/ I- s# g# R/ J6 C, W
7 J! S% q. k# ^+ n( `
7 m2 I+ K% I& X7 A9 V. Q$ ]7 j. c. L6 D- W
I字段(适合的职业)
$ z0 E) f  U' f1 c0 m! |- ], l2 Z4 V$ y  r
初心者:JOB_VAGRANT
$ {9 m9 Z! T# \3 i0 u弓手:JOB_ACROBAT' M* q. e) p7 ]9 |7 g& Z' r
法师:JOB_MAGICIAN, p, F$ f$ |0 U' A
战士:JOB_MERCENARY8 V( _8 J4 e! U3 x7 r% `
圣职:JOB_ASSIST
0 J" m, C1 G' [5 Q, S元素使者:JOB_ELEMENTOR
) H% h: U% J7 T( ^精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER$ @$ f/ o6 W! Q6 T4 m# A
暴力技师:JOB_BLADE
* J) _* ]$ T; i8 O4 e游      侠:JOB_RANGER% x& C: T' y8 S
暗      杀:JOB_JESTER4 o$ ~, X2 ~7 j8 h5 p; R
守护使者:JOB_RINGMASTER) ~4 x% \, a* L2 l; V& p: Q* e9 V; k4 @' p
骑      士:JOB_KNIGHT1 f  r9 t+ l: d8 E! H
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER4 g1 O3 ?- x- s% w- J

8 P* T: L. x: Y: F5 ]+ e$ m2 G6 S5 x# l5 f/ W; S. a- G, l

' E. e7 y# X, O6 E4 B5 D( H; s2 K4 n3 Q- V  ]' _0 Y' m
R字段中dwFlagz代表物品是否能删/ f  A7 p1 e; [. y

/ V& t0 W7 ~3 A3 |0 C= 可丢可删可交易$ u8 z3 T+ a* g
0
6 ^6 R- F4 f5 o4 d3 m# ?1 丢弃没反应可以删除
" p+ G+ v4 n$ n  w) F2
4 X$ w9 w8 ]2 Z) }) D3 不能删除不能丢弃
6 k, u! ]* q% I: J; k8 P1 c4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
1 E0 v+ z% d7 ~6 R: E5
4 [$ R6 O! f/ e+ G提示:修改后需要与客户端同步
1 p" ~+ N& B8 C
1 V1 P* V/ m' H) g* [8 ]* A; g. W, C4 I  b

4 V6 a: M6 _5 s7 v  i, H' W. B9 `0 M1 g- K' G

' l! r8 x, o, z1 P# f6 Q3 z属性修改
0 W/ ?$ K6 {$ T5 u. S% R+ u# i
2 y& J# G( w, x2 u3 @BB、BC、BD字段(最多3个)
' ?$ q& I$ @# \/ e$ p$ y4 [# F* F; z
& I$ m8 |: ]% R7 C

, F, [2 I" ^+ p属性的值5 W) C9 c3 g$ ~, Q; R+ Y
- i, j  L  j0 r7 J: ?( R2 R
BE、BF、BG字段(对应的值)1 s7 b% p- l; S* ]; W- A, q
4 v# @2 x: \/ r. L9 t: f* L, U

2 E' c' M7 w' a4 o- K& E5 b6 J6 O9 I( e- T& f* P9 T" E
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
+ \! |9 j, \; e+ D& Y8 C3 y. E
7 Y6 \+ d5 b  t/ e- a/ p& M5 }' p
" f1 z) w2 j2 z4 }2 W: t& C+ u1 d& W3 L. Y$ L+ R1 T9 w: \
DST_BLOCK_MELEE                近距离隔档        6 _, z; X) j. y" b
DST_BLOCK_RANGE                远距离隔档 ' ~: g3 h$ J/ K* y
DST_ADJDEF_RATE         增加防御力4 B! g4 }7 i: T
DST_RESIST_MAGIC         魔法防御力
# t. Q+ V3 w$ H0 N) X) O$ V3 MDST_ATKPOWER_RATE         增加攻击力0 T* l5 P4 e# e/ [: I0 J: {' M
DST_STR                 增加力量 * \3 ?: u8 S, Y# T# o4 a
DST_STA                 增加体力
$ m. B: k' ]7 `3 K8 ?* I3 CDST_INT                 增加智力
! C) f* A% p  z, fDST_DEX                 增加敏捷: j) s" ?  J& I6 ?% |0 t+ S
DST_HP_MAX                增加:MP
' W4 n' C9 z7 J5 xDST_MP_MAX                增加:HP8 y- A) [. k9 V( p
DST_FP_MAX                增加:FP! c0 G0 X# ~9 M9 \
DST_CHR_CHANCECRITICAL        爆击率 1 i0 |( |3 W  C5 }7 }2 c
DST_CRITICAL_BONUS        命中增加伤害率 ' c- [" Q: s! C) D3 N
DST_SPELL_RATE                 增加魔法施展时间减少率
- t; m6 l* Z* N. }4 o" B8 w6 P% `DST_ATTACKSPEED                增加攻击速度
  [$ h$ S' L9 _; @DST_HP_MAX_RATE                增加HP率
+ q/ x/ K' _% R( hDST_MP_MAX_RATE                增加MP率 ; V  [* j% }; |* A
DST_FP_MAX_RATE                增加FP率
9 a  Z7 _$ M) @# O, jDST_STOP_MOVEMENT        束博
- }  ~( X: G4 D6 c# uDST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%
' Z6 s6 {: j0 o: s0 ?. c6 f" nDST_KILL_HP                死亡时恢复HP' O$ J1 d# v, v
DST_HP_RECOVERY                恢复HP& f3 ^  K4 i/ S9 c
DST_MP_RECOVERY                恢复MP3 U, z0 i7 |) q& I7 V- ^7 a9 W9 t
DST_IMMUNITY                免疫能力+100+ z* k" Y' q, A8 i3 K
DST_MELEE_STEALHP        吸血
* j: W3 W# P: i* }9 |$ QDST_GIFTBOX                掉宝0 r( b, T4 _- I) a$ J
DST_ADJ_HITRATE                命中率
* S/ P" R; Z0 I' x6 b1 i9 ODST_SPEED                移动速度
1 l2 E0 H, P5 @" A7 G6 d3 }DST_PARRY                  回避率
% s# j( m+ U( R9 vCHS_STUN                击晕
3 `2 H4 d2 [- L, }; @DST_STAT_ALLUP                 所有能力+100
! n0 _7 s" m+ A: WDST_REFLECT_DAMAGE        反射动作" {+ v& D* |6 s; t
7 y6 s# G" \% v' Q& m1 i+ R
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率6 m8 }3 H+ e& G* P

0 e1 l" }, Q3 l7 K: VDST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50/ J6 m3 P/ J; w) J/ r4 @; r
DST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50; w/ V; E( m0 v3 U4 Y
DST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50/ h" q" ]' c' U$ K
DST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50. W# x* i" S  Z: V$ _# |. a

) n) X# H% J' y$ m套装属性
* E% z$ g/ t1 j+ t) G- m1 P: h, hSetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207
6 k( U% x6 A! U4 T{
7 c( W2 x: S! Z" [8 h! f7 a- P3 j        Elem
. Q7 Y5 {& D, c- X' z1 X        {
2 Z* k8 F9 k2 z& ~0 F# p                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP! t, N9 ~6 }& H8 L6 v
                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY7 V# n3 q, ^' h  ~" o) s) S
                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND
3 O$ |' @8 j: Z                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT
7 {; ?1 h- @% M  |  z8 f! }8 L/ \        }
6 l* u: _0 k8 V& t7 A! _- P        Avail( \2 h+ e. `: e+ X. N0 X$ F
        {
( v& w% Z; s& G- T                DST_HP_MAX_RATE                50        4
* a# m3 }- X) r* |/ S  M: {% S                DST_INT                  50        36 A4 b2 m% i9 D0 Q
                DST_ADJDEF                50        33 {: Q6 B# F, j" Z5 V
                DST_ADJDEF                50        2
$ w# @( @6 q8 v4 U7 l* i( U$ ?                DST_BLOCK_MELEE                50        4
, ]) J0 r: A. B7 T4 p) x$ j2 a                DST_BLOCK_RANGE                50        4
/ I% @; H' t: A' C$ N                DST_ATKPOWER                50        46 a" r! S. W2 Q% J4 R& d
                DST_STR                        50        49 i6 g+ R8 d4 G$ `8 l
                DST_STA                        50        4& B) p  k# T4 r+ O3 w( \; f3 b+ O
                DST_DEX                        50        4- }/ d* {2 J8 z8 C: a1 d
                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4% L& p) E% _: ^' O- c7 p2 x) @
                DST_CRITICAL_BONUS        50        42 |& f% M" z$ A8 ]3 `$ K; ?
                DST_SPELL_RATE                50        40 q# e0 Y: I7 a0 ^' n2 O* u
                DST_ATTACKSPEED                50        4* k  P+ n4 \: q, t7 A3 F- D, U
                DST_HP_MAX_RATE                50        4- D1 D/ {/ l- `0 W; H# N3 ^( S9 W
                DST_MP_MAX_RATE                50        41 W2 Z  v, Z$ Z4 w
                DST_FP_MAX_RATE                50        4
* [3 {- B( r/ c! n% \6 q$ O                DST_HAWKEYE_RATE        50        44 v6 R, b- U4 ^  W+ S
                DST_STOP_MOVEMENT        50        4
0 ~- Q' I% h- u+ q4 h: M, h0 C; ]% ^                DST_MELEE_STEALHP        50        47 h: G) j. J: e' b- _
                DST_ADJ_HITRATE                50        4; D: m( M& C1 Q, N4 S, V5 S. j7 Y$ }
                DST_PARRY                50        42 t' I* U4 {) A' ?* c8 W
                DST_REFLECT_DAMAGE        50        4, }( \7 _3 D6 h+ ]% G0 j* F1 K' N
        }
  N" g/ C. L, ?2 O( t) \* A}
  z' u& ^7 l, U$ c! ?
$ M* [! v( B* b0 p0 s2 a$ u) ?* I( o; b( F6 {8 r" S: b
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