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一般物品的属性修改(武器,装备)+ |- t" @. Q7 f4 N( j. d) e; `; N5 T
2 M: S' k* L. i% J3 a9 {. I5 ?+ l. [8 `3 f
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( }+ H3 { V8 e6 S# i+ U# G8 @
& a3 p7 R" l9 i
L字段(物品穿戴性别)2 o7 C% v( h' ?( N* B
2 O8 C0 H9 n( {# o: Y* i3 U男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE1 c% W$ t% @9 c) I. x O/ P) i9 P; I
o {5 Z+ U) N+ Z; J& k ~ G+ ?5 h" I) M( s, o8 L# b) t* r- K& B
\0 [7 ]# O% gDM字段
4 M: z$ a- v+ d* c; N1 t" H: H J2 Q, I6 B; i5 k* c; n4 n* |
等级
* `8 m( b9 H9 |- X! P6 T' r/ Z9 Y' d+ Z0 V" h
$ }0 G( o$ s. I7 m1 A5 @1 N& s
9 a3 ~5 x {: K. v. c5 @
AE字段' }( e( q/ @; A( \( Q
& Q0 M3 N* \4 ~
防御/防具6 ^3 @4 U& x# P# ?
1 ~0 [, W, k4 Q& L3 J& M2 m1 r/ y' x$ j5 N! @9 r7 Q& q
6 e& v5 r: X O+ _5 BAF字段
% ^8 ]6 X* z$ F8 c7 P+ A# Z; r# }: ?) i2 M
攻击/武器
5 O; o4 V7 j* H% k* U
" s3 i8 t" P8 p$ R$ H8 r6 N* X5 U+ f, D9 L" F; Y ~8 [
A* Y8 I) ~# M" B! bcr列, R& ] J2 {$ b. k7 }: e$ Z
$ ?% Z4 v. E7 h% U商城出售筹码, _, W* N \1 {. K
/ n8 ?$ f q* Q# k
* K# E: V- I+ Z \: P; K ?6 L* r9 p; L! _
M字段( Q; h+ r2 t1 L# I8 L9 n H
6 Q* `2 U0 ]" w& f3 w- Z* a商店出售价格
0 R& k/ {$ p/ }- |& E9 O
$ j" m5 s" k' S! H. _0 R& @8 h. K$ v5 w
* z) G n. u n# ~3 f f9 f5 d1 |
E字段
d: M* U( i, R! p l* D1 D9 N6 N, v U3 G
数量上限
' p+ @# z1 g6 a; n' N% X/ @* D. P. ^! z" @
& a0 S. B6 }( k4 N
" L' R3 ^ c2 u4 }& q% U7 tQ字段5 q3 x7 k. f ^
) k( R& `/ P/ e) R0 q Q
HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手% N* e: L0 i) ~5 i4 I, @% [
, a. h/ \* U# ]8 c
, p% k! c( X9 t0 K- P
% K- D. h, O8 t( {CN字段(三转M,四转L)
* c/ O: F8 k/ ^3 N# u1 E# M5 r7 A
8 h( b& @5 U. d需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
! I5 b3 t1 \' _! q E5 v- C2 F! [( ]: _( n( h$ r+ g
) X2 p: n: \1 i( ~
6 ?7 E e7 D2 a) `% R$ BI字段(适合的职业)
3 E6 L6 m6 H; W, i+ Y& R% R( l+ |, Q/ f+ m7 l6 h
初心者:JOB_VAGRANT& i2 \5 w4 x) B# A
弓手:JOB_ACROBAT: ~# k1 I. l8 k
法师:JOB_MAGICIAN+ J. B' c$ c2 d
战士:JOB_MERCENARY! F9 A* F Q( G7 X: g
圣职:JOB_ASSIST4 }% @$ i5 F- s
元素使者:JOB_ELEMENTOR
6 ?0 R% e. ^+ l3 G4 M精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER9 S: u* f0 `6 n4 j+ {$ v
暴力技师:JOB_BLADE& K; W" W, Y, X0 }& L
游 侠:JOB_RANGER
1 ~' K4 C2 f3 {, h暗 杀:JOB_JESTER
" s# Y9 @, t$ R. I守护使者:JOB_RINGMASTER
( P X. b/ b& x) ^骑 士:JOB_KNIGHT
1 _. W2 N7 E9 u+ ?/ h+ I刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
/ q: e: i( |3 d' }6 W# Q! h5 z" g _, P. a# i: e. r% q" o
$ r; y( h1 N1 i/ b; T
" E. a" j- }# ]) J x
2 g: U. H6 O* i- b7 I" I7 o# a rR字段中dwFlagz代表物品是否能删6 q8 m2 s% a) i0 s
- V- {% f9 D8 v i0 Y" T= 可丢可删可交易# I$ ~7 U. F) \" O' O* L6 J g
0
3 _1 n7 h/ c b2 u; n& X" B1 丢弃没反应可以删除; ^1 {* Y8 A2 t6 a
2
$ Y( E5 V0 g/ a3 不能删除不能丢弃7 P- _. y+ ~- I
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定7 W S7 Q8 j {( F6 b" K) P. O
5
6 i- u$ Y) T9 n% M4 M提示:修改后需要与客户端同步 " e: L2 k; u. i1 B+ ]/ W
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( {8 D6 H6 M# w7 A. f/ R8 V$ R, ]/ @
) w5 H% X0 m+ h4 V# v5 o( V
4 U3 f2 R$ ~' {" E
属性修改
8 E) S4 y' } K7 A4 r/ A. M7 R9 _3 K, ?5 ]( f5 H) a
BB、BC、BD字段(最多3个) 1 d0 b: X8 O( X. S
n4 [4 E& x: d) g- P
# O) [% f& v6 U# q4 l1 V
/ D L1 b4 Q3 P- q5 ]属性的值
$ r# [" \; N9 S( t, `
) Y. v* O, r, _8 z0 DBE、BF、BG字段(对应的值)" ] E3 H0 b' H5 `: P" g$ p
" S# P# J+ L/ n1 u
! N/ e4 I3 ]9 b5 |8 H
u- Y; G& L7 m) o: V温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
* U0 L! z c# z5 A1 ~
# n* z: {% u, o# v
/ g8 I: `. N. O# l' u' x
# v* X2 B5 u. {$ \% c4 yDST_BLOCK_MELEE 近距离隔档
+ w9 A7 \9 u1 YDST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
7 e3 H1 j/ m- `) y3 \( d3 ]DST_ADJDEF_RATE 增加防御力
3 l J: T3 E- J% _8 XDST_RESIST_MAGIC 魔法防御力: j3 x; l/ f7 q8 @ a# m
DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击力$ ]& }4 Q8 u( w* ^2 @- ]; R
DST_STR 增加力量 8 N* D2 M$ f- d
DST_STA 增加体力
2 \* t! @- u1 P0 g; K* @/ v6 x; zDST_INT 增加智力 # ~. ~9 \5 @+ c
DST_DEX 增加敏捷# T# T+ t' f. p6 V& I
DST_HP_MAX 增加:MP
' s) h, U7 ~1 T. {! o6 p6 X- l9 {DST_MP_MAX 增加:HP8 p' x# C! B" _" A
DST_FP_MAX 增加:FP
_6 J0 ^9 c) @6 @7 A2 eDST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率 * ~7 r! v1 X( {% Q+ x
DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率 6 N) \3 c8 G7 s" H
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率) Y* c1 r. o! w5 J
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度 5 D! H* H2 _, N9 {8 S% N& Z* X2 m
DST_HP_MAX_RATE 增加HP率
4 b9 D1 x) @/ mDST_MP_MAX_RATE 增加MP率
9 m- ?2 b/ Q% t0 S8 k! N, WDST_FP_MAX_RATE 增加FP率
( G- e; h/ ?. W" F/ Z T3 @DST_STOP_MOVEMENT 束博/ W n. _) W( H( Y* L
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%
4 B: D: s y# }3 L3 |DST_KILL_HP 死亡时恢复HP
, j& k4 t2 t' H% O: s( _' b8 G- {DST_HP_RECOVERY 恢复HP# N, f! V% J' E6 G4 x7 }) r
DST_MP_RECOVERY 恢复MP% e& y' E# e" _9 i- O
DST_IMMUNITY 免疫能力+100( X# J, v; ~0 N
DST_MELEE_STEALHP 吸血3 g! Z5 j& u/ V
DST_GIFTBOX 掉宝. ?: i* `, w b. P( j4 v+ e5 u
DST_ADJ_HITRATE 命中率: @0 @3 n1 x- _! I; r' i$ M6 f
DST_SPEED 移动速度; I2 F/ Q$ t1 J6 \
DST_PARRY 回避率
9 D$ k i' H. _/ ~8 [CHS_STUN 击晕
6 R/ }/ @1 j! n6 f6 Q. _# Y3 gDST_STAT_ALLUP 所有能力+100
5 R$ D7 |1 K* _4 @DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作5 k k! x' `0 j) k' |8 E
. A$ y2 o; p; F# U温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率& I2 G- M* Z8 \& F x
[+ K7 [2 S$ T- h$ qDST_STR DST_CHR_CHANCECRITICAL = 50 50
c0 d' J( @9 t1 J# |& E6 nDST_STA DST_ATTACKSPEED = 50 504 h$ S( m: F) Q
DST_INT DST_SPELL_RATE = 50 502 I* J4 Y+ U- E8 K
DST_DEX DST_CRITICAL_BONUS = 50 509 X0 c# H4 o! H9 F1 B; I2 f+ \3 @! _
: W6 f% E# C) W1 R3 |
套装属性
/ @& U/ m: r4 A: GSetItem 207 IDS_PROPITEMETC_INC_000207
2 y' l' a5 F8 ~7 h' N{2 a+ F+ T+ `# P. w3 Q
Elem' ]6 ~3 z Y" X$ b$ O
{3 ?8 w+ i# ^( A
II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06 PARTS_CAP
) A- A6 v/ F* I+ Z w3 w7 H& @" x II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06 PARTS_UPPER_BODY/ K2 E0 v6 n: y+ l6 l- m" P
II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06 PARTS_HAND
2 j% h. a5 ~* X3 t3 M II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06 PARTS_FOOT
1 K' M6 i/ \! x* | }# z7 `: w" _3 A- E+ C
Avail0 L! }4 f+ x) O, E" l7 d- K/ I
{/ t! e1 T N0 z+ @; q
DST_HP_MAX_RATE 50 44 R' G' }: o7 J) V$ r+ O
DST_INT 50 3: h( @/ B) H5 H% D
DST_ADJDEF 50 3
# v Z0 U& A' c, @ DST_ADJDEF 50 2* D& s% l4 v- b9 V8 M
DST_BLOCK_MELEE 50 4
7 q* s# J% O+ u% d) j2 y DST_BLOCK_RANGE 50 4
, B: ]$ f9 n; h/ B8 r. D DST_ATKPOWER 50 4
9 a f6 k: T4 z3 B, c7 [ DST_STR 50 4& @/ `% W. W# ?6 f8 y
DST_STA 50 40 A9 B# @- e W2 x3 u6 O& o% D, W
DST_DEX 50 4
3 ] K5 y& ?2 }7 h9 S, k DST_CHR_CHANCECRITICAL 50 4
* T3 J. _7 a+ C5 y" G2 f( V DST_CRITICAL_BONUS 50 4* r0 _; W0 J- L! v A
DST_SPELL_RATE 50 4 m, f# ]2 l2 g2 a, U
DST_ATTACKSPEED 50 4
; A: b4 r+ f9 M- q4 s DST_HP_MAX_RATE 50 4! t# g) t$ x, x" }7 @, O6 d+ S! C
DST_MP_MAX_RATE 50 4
1 o5 h, F1 t p& N W DST_FP_MAX_RATE 50 4
& K2 K$ U+ ?. Z* S9 h) x DST_HAWKEYE_RATE 50 4- n/ h, }3 L$ I5 l
DST_STOP_MOVEMENT 50 4( m* C0 H5 u+ Q8 v: G! a- ^
DST_MELEE_STEALHP 50 4
2 [, ~, p8 ^ c2 m* K DST_ADJ_HITRATE 50 4
[! Y3 E* g- I: B% k$ Z/ d DST_PARRY 50 42 U9 D; k# b7 u6 |( I) I N$ T
DST_REFLECT_DAMAGE 50 4) g0 n* h$ F8 B8 ]* j( ?1 ]3 o$ ]
}
/ \9 n$ X0 f; S& z}
$ z U2 s% z1 A
9 r- R1 U7 M2 o
7 F" j. Z, ?/ H1 ^( t/ m7 S/ v# S |
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