|
一般物品的属性修改(武器,装备), ^6 Z' w. T; N6 e* p' ?( j0 `
% | R6 L# E( A4 E; f% m0 o' b5 Y' x
0 ]! K' c9 [. s+ y用Excel打开propItem.txt文档
' c9 C [: F; Q) z0 F+ L* g5 R" ?2 m+ S; d$ m
. ]" b" ^0 ^4 H! Z& G4 q
" }9 l2 d* @3 _
L字段(物品穿戴性别)
! o8 i7 Q' M+ S C+ G1 M z
0 W9 R* c1 ^7 j男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
* ^3 ~' T9 g: T* k- g
7 i1 E. y8 p c4 n( s6 u# o& C2 A$ W. H
" ]6 a/ t8 x7 L" C6 U& D m( J# {3 D
DM字段
& W! { q4 N$ G8 C! c/ H" m9 Q0 C
5 E9 w/ l2 Q. w0 r; f等级
5 F$ d, A/ S- k) i" U8 G$ z# H# f3 p1 c. @
. r3 p) G9 d: @8 B0 T
) |9 f8 Q8 R* I+ Z. A" G: A3 g# YAE字段
8 \9 X6 y& ]# u, F( J. F$ I7 a
' J$ r F' B) b* }: ^2 A防御/防具4 d5 p; y8 e. z* e4 H: H. O
& k4 [. i8 o C$ ]2 Y
) T$ ?+ h. ~/ c* k1 Z1 u1 u+ _6 Z; {' D- O9 i% ]" U
AF字段+ c" [& U% r$ y# V$ F
1 {+ M2 t# F, [2 J8 V0 P7 g
攻击/武器
/ A8 x, ?' o% A2 j( T+ K. ]* L( K- T o
# K M3 Q, t. V; p4 f
" [+ @7 Y& A! u* V9 m4 O" ~
cr列3 \' W, ^. D" Y- [. v7 }
; g& @/ t7 t+ b# ?
商城出售筹码
1 o1 i& K# \- m0 E+ P8 V: ~/ S. L2 `
5 `4 ?, c8 k2 O2 D* W" {# @, G4 z/ K5 B
M字段
/ R! o, ~0 f( b4 S3 S- u; _7 B6 O! y6 ?) @" S: r& a
商店出售价格
& a, M# z, s+ G* p: ]- I! q" x4 z5 N- j! v! F! a: P
. Z1 _- V+ ~& s7 m
/ L$ ?+ \" v' y; F' V) \E字段
" m, R* g( ]; T* O+ r! V2 l& S# \# o3 E0 J8 P$ {
数量上限9 `/ t/ M/ a& ^4 u
# a* a) p" w) e5 @' _
& V, s; E- Y' C! S& U
. ~) @: @2 g2 Y: K8 T# r) ~$ e
Q字段
; U2 ]: I) E% l
* ~* Q1 f- m1 s& I; \HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手1 b5 ^9 | Q0 T2 c) k9 \( m4 i
3 v! Z7 r4 m0 n* {1 R
5 w! K+ l; G; ^3 P. \, f9 Q- ^# q. W/ i4 ?' `* X4 O1 O; {
CN字段(三转M,四转L) y) M8 C0 J; p' h/ a2 K2 A4 B9 a5 K
% c$ ^5 p2 Y& G$ ]- h; I需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE8 O6 w1 R. e( `) \) }
) Z* N: D Y6 P- j" H
( a# \! a9 J: P: E) o% P6 I
$ P H$ B; k% Y2 n, l: vI字段(适合的职业)
5 N* b/ ?2 w% c# }# F, Q8 |7 \8 L( T
初心者:JOB_VAGRANT
- _- A* S( Y0 o* [% d, ]( [弓手:JOB_ACROBAT
5 E1 _+ m7 n% S/ @. _法师:JOB_MAGICIAN6 Q) p6 d. g' A2 v. W4 P" @
战士:JOB_MERCENARY1 J3 O' A; @8 b# F3 Q! B
圣职:JOB_ASSIST) ^% T1 z8 F/ O) }/ l
元素使者:JOB_ELEMENTOR2 j8 {0 A, X6 ?* s/ m3 I, b& c
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER3 R, o, E1 Z4 G) ?! ?9 u
暴力技师:JOB_BLADE
% I" a5 ]- p) }& J# }2 v2 D: k* N! Q游 侠:JOB_RANGER* F$ T! K9 Q* u$ }
暗 杀:JOB_JESTER
( N* A2 ?6 P! x7 b; H& a; C9 y守护使者:JOB_RINGMASTER
) T. q7 u5 v' s4 j2 Y骑 士:JOB_KNIGHT
$ b, K4 C4 S, X刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
+ R4 |' Q2 D, H) P5 ]& Z6 I2 }
# X- z) F) ~0 A" c2 l! |2 J2 v7 \- @7 F' b& s& ]% H
' e# d' ?1 b; n0 E5 ^9 I
" C2 T8 u( D- ^" r& G5 V( oR字段中dwFlagz代表物品是否能删
; u8 ^, f+ }# h& p# L9 G5 h* Y A6 t, K
= 可丢可删可交易4 _' d. V- N; \6 o0 O
0
V, b# T B0 e9 {0 f1 丢弃没反应可以删除; q) F. f5 \! _0 c* e
2 # p7 G/ S9 {& w. Q* x
3 不能删除不能丢弃
4 H; ?8 l' s8 {/ f4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定+ A' ^4 k8 S$ p2 G
5
' `; k* U; J! R* E7 x# W: _% R( \/ O- [提示:修改后需要与客户端同步 & f* y5 M' u. ^( ]; O* E+ S2 S
" ^. s& C. M u2 `
/ `2 B, {) s7 n! @/ @' S/ @, N* `
B) l5 W& [% \) y( v" {. Q1 V4 ?; v1 p% m8 b" |; R6 I0 ]$ S
- Y: k% I! B: ~ v
属性修改
7 c8 v; `3 ~% U" m7 n
y6 c" H! { `% ABB、BC、BD字段(最多3个) 2 w, r- X& z6 l$ N1 w, E+ l
1 s: b& l0 z3 q0 _7 ~- U
; p$ P" |. \5 ]3 L" j4 y
B/ ]# R- e2 M8 d0 t) y属性的值
, j7 q2 b/ b+ G* L Q5 C
+ w l8 {, }/ J4 c8 H( MBE、BF、BG字段(对应的值)
( w% }# h6 B7 T' X Q6 q$ w; g: ]( d$ o
3 h: {! K% F b/ o# \( b& n! v8 x- l' x2 I
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50# I5 u( a3 e( a+ n* Y* X) U
) E, }; O) J) P6 D$ ^
3 H* ]( z% s& o8 G3 V
+ |, x' [9 n% i2 G, VDST_BLOCK_MELEE 近距离隔档
0 F1 g- H; S. A. \5 W7 ODST_BLOCK_RANGE 远距离隔档 + c3 t% x. K& k& o" _. A1 ^! a4 z% s
DST_ADJDEF_RATE 增加防御力' }) z0 s4 \ V, \8 N+ H! }
DST_RESIST_MAGIC 魔法防御力4 v8 ~1 x0 e" \9 |% R
DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击力
7 X# t. M* q: P- Q; t; }5 EDST_STR 增加力量
, K3 j* m0 w. y) ^. \& h2 o- ^& `DST_STA 增加体力 ; W" @# D9 ^) ? ^$ L
DST_INT 增加智力
1 x4 A- P; B) R- `9 uDST_DEX 增加敏捷) ?% x, R! u8 k3 k N% c
DST_HP_MAX 增加:MP
6 i% @# o; ~3 ^& l5 fDST_MP_MAX 增加:HP' k3 Q8 p$ H' V5 ]+ [6 F
DST_FP_MAX 增加:FP! A1 s3 ^9 X# x
DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
& V9 N9 R3 |# y/ S+ b. [DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率
; w3 E4 e( g: `, o9 \DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率) R- j% [0 m/ |2 i, v
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度 1 A4 k6 z( Y& E
DST_HP_MAX_RATE 增加HP率
2 x. q; ]( h1 I* m/ nDST_MP_MAX_RATE 增加MP率
8 q3 G" ]7 S/ J% UDST_FP_MAX_RATE 增加FP率
! E4 S# _1 u5 U9 F5 JDST_STOP_MOVEMENT 束博5 f/ U/ t0 T% \# n% i0 c1 U0 T4 [+ \
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%
' ~% q6 ?+ }& W! d* J JDST_KILL_HP 死亡时恢复HP7 M" H; O% n4 `8 \! F0 i8 e! B! @. j9 p
DST_HP_RECOVERY 恢复HP( p% K) M) r4 o
DST_MP_RECOVERY 恢复MP
6 o& e' Z- Q0 {, ~+ ]" Y3 hDST_IMMUNITY 免疫能力+100
3 ?6 `8 H0 }7 x" jDST_MELEE_STEALHP 吸血
$ C/ U; G- M4 N7 a4 JDST_GIFTBOX 掉宝
7 ~7 ~, ^$ F/ D/ T5 H- T }: mDST_ADJ_HITRATE 命中率9 S9 }: q A. ]' u
DST_SPEED 移动速度
; e& H; |+ @2 d2 o' P# v% P5 z8 M0 e T/ `DST_PARRY 回避率
f% R& _( W7 v" C$ M fCHS_STUN 击晕8 j' n1 q* L: T, G, F7 t6 K
DST_STAT_ALLUP 所有能力+100
5 I9 f; j' Q0 r2 }1 F, t3 E! J0 f( C9 \DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作0 d/ A. z$ R7 `2 F' C2 ]! q: Z- f
3 H( F2 a$ q( G" V温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率 G7 f7 J- G- {; q( b6 Y7 S# w
5 V; A: k; G# A3 V7 V, mDST_STR DST_CHR_CHANCECRITICAL = 50 50
9 b# d1 s( Q3 t5 f+ \DST_STA DST_ATTACKSPEED = 50 50
4 o, f1 C7 y9 [6 ODST_INT DST_SPELL_RATE = 50 50% ^% B1 U$ p2 J& ~
DST_DEX DST_CRITICAL_BONUS = 50 508 I$ n" \+ j7 h2 d0 K. L
`- Y; r, v5 S+ K9 j, h
套装属性3 y: M( {7 y: k' ^* A3 H
SetItem 207 IDS_PROPITEMETC_INC_000207; K- a( F" [. G( E3 `8 ~4 q! b
{2 ?2 U% A% U" C- n
Elem
4 X) R- v, ^* O2 f8 W {5 Y3 ], t" {! h$ _" g/ j
II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06 PARTS_CAP
; V% O$ N. i3 ?0 c II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06 PARTS_UPPER_BODY9 V, W3 X2 G. {: l4 J, ^9 r. O
II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06 PARTS_HAND
; G. I% b+ X# @; M II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06 PARTS_FOOT
1 |# Z8 ` T% S9 k& L1 D9 @, O }
' c- H+ H; x" ?* K2 u3 J, | Avail
% w6 L4 @& F/ K. |: Q {
b% _: [% C U# G( E+ Z8 _( Q+ _ DST_HP_MAX_RATE 50 4
$ H% m" Y+ `3 w9 C DST_INT 50 3
- w" m1 ` _1 K. P [8 h5 Q0 l c DST_ADJDEF 50 3% f0 W3 A# I: x8 H' M
DST_ADJDEF 50 2
" H1 X/ K: f+ ]% u0 X- ]2 E! [. s DST_BLOCK_MELEE 50 43 Z8 X1 W5 v& z7 k' b
DST_BLOCK_RANGE 50 4
3 E* ]3 s F" n. _7 [. t) d) x DST_ATKPOWER 50 4
; ~* \& |) f4 u) R# F, x DST_STR 50 4. s! I! j: u3 D4 S% W
DST_STA 50 4
' |! ]! l; e' o% U DST_DEX 50 4
/ y# T: x) V3 N8 p. ^ DST_CHR_CHANCECRITICAL 50 4
* f+ n5 H) O9 Q% q+ B: \ B' G DST_CRITICAL_BONUS 50 4
9 h. t0 c3 H% N# v- _ DST_SPELL_RATE 50 4( K* W; {; I3 ]
DST_ATTACKSPEED 50 4
) b; U5 \* C) H3 G$ R DST_HP_MAX_RATE 50 44 Q+ l0 ]$ d, Q7 Q" o2 d8 \
DST_MP_MAX_RATE 50 4
" ^9 g$ [8 l( g& d DST_FP_MAX_RATE 50 4
+ W: E" j* F; b3 d D: Y DST_HAWKEYE_RATE 50 4
! C, z8 ^: y9 }6 v3 ~$ g- f( a DST_STOP_MOVEMENT 50 4
2 _0 [* r& j& w, ]: c* T0 h DST_MELEE_STEALHP 50 4
. h- s* a& |6 H( n, | DST_ADJ_HITRATE 50 41 j% b7 f1 z1 T, k' a' F
DST_PARRY 50 4
9 M2 S7 ]$ M6 D! r; p DST_REFLECT_DAMAGE 50 4% s# m! j* w1 K# f/ ~
}
- w2 A4 a8 C! x& o! y}' S9 T3 B: j8 x3 t2 C
# y. | F; S: m4 |: v# H
4 O* r; L I S3 P4 { |
|