飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 11004|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

属性说明

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1070

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1070
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 02:57:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)
/ Y0 @* L, m, f6 q' U
/ `) d0 o# p* q3 B+ g% U1 o+ ?9 k- H$ F7 x5 m! W7 D1 R$ P
用Excel打开propItem.txt文档
1 p( j  s* n: O9 b% {5 B' B
0 s$ X. Z# H+ u3 Y3 p% W# Q2 y4 \) T/ Q5 E+ `! G
/ b2 r: S4 S& [0 `. Y- m
L字段(物品穿戴性别)) {) \4 |9 O( \5 `/ m( g5 q

$ w( @: o3 j! y( _. w) \男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
7 i. E8 D4 H# \3 A/ o5 E: @$ w/ a0 n2 `( {* c4 K' C# V

4 z8 Q, G. F4 _
* E- J1 A8 ~8 l  x6 y8 |% }% ^DM字段8 q- H. m" o1 J) q& `
8 u2 |+ D# s/ u: b2 b% `# h& E" _2 d/ \
等级
4 C  A% Q' |# q8 A% m7 u& p/ K6 x/ ^' C+ |0 h
& y4 z& O2 N- e7 w1 h
0 l2 U9 T0 C# \0 F1 g
AE字段
8 ]( ^! `+ j, C! `3 Q
' q- C0 r; q! U, F防御/防具
* ?. M" l* s9 d! H" y
$ g" G/ G& Z0 Z2 X, w9 S( t' }" @# m& z, g1 |
5 O9 E/ F4 \* w/ ~9 t, Y
AF字段
% n7 q9 ^9 {* P3 C5 b# r  @( G( Q* p0 `8 P& d+ r
攻击/武器/ P6 L( |* @; o' Z- s  T5 B. Q
; H* u& u! x8 B

% {9 i( F  V5 D) X2 N. j2 [# t; w  @( K. i' _
cr列
" i$ v+ P5 y9 I: J
+ v/ a% Q# j) g1 ^商城出售筹码
% R+ j/ k) Y9 ^# ]9 m' c: v" W
4 g( V  `' Y% a! R1 Z

+ t  S% }# ~4 H1 G6 H8 G8 R% @M字段
9 c% k, ?& ^' e4 w2 U
+ i( j0 [- N6 e" x7 L5 [商店出售价格
/ p0 w; y. h/ W. L" ]$ N% ^+ V! K. ]# n/ ^+ \. S
; s% Z  i% M$ l0 j  V0 b
1 T: y* E# l& c' Y  t) X3 u' q
E字段
$ N. x9 W4 u) r; t* A; K: F) M5 }- V6 r) y# i2 w
数量上限7 L8 |# w0 B, @% D
% c! ~$ K6 t: m7 m" S* J
8 N4 ?& X9 ^. L( z, S. h

3 Z; m3 j7 \( tQ字段
" \  K& w+ ~' T0 y1 ^" ^7 e5 F
5 J( v7 Z5 m% f0 p+ |: cHD_ONE单手武器,HD_TWO是双手2 }8 I" i- b8 ]4 B' W4 w

, d! t3 `1 i  \
9 D$ ?' ^% O' i' G6 [& j# B2 v! A  \4 u
CN字段(三转M,四转L)
. {$ X' \/ [# U/ ^; t5 g) Z) T5 e0 j  `( N) C
0 A, |( y1 a  x3 Q; o0 j需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
8 d$ @; N$ k) L; }9 O+ H+ r; m3 v/ r' y2 M4 g5 m6 v, h

4 l0 e$ n! h1 l! r
: n  G+ V1 g5 T/ |/ `I字段(适合的职业)
- ^; d, V* R- V/ g- Z. ]1 D8 M5 d+ O" r1 J
9 D% b! E: i; S/ R2 O9 Y; o初心者:JOB_VAGRANT
* i7 W2 `5 x* N- W1 S弓手:JOB_ACROBAT
! p1 N5 Y3 ?$ I5 {法师:JOB_MAGICIAN
4 j: {% j  C) p" K  [4 _; R4 @战士:JOB_MERCENARY
. ~6 L( n  x1 X圣职:JOB_ASSIST
/ Z; \) t7 e" U! i元素使者:JOB_ELEMENTOR
0 ~- d: l2 C, ]: k. ]$ h3 `精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER+ c0 `  ?" f9 ~% q1 k
暴力技师:JOB_BLADE* \( Y+ n6 o/ z/ @
游      侠:JOB_RANGER* @4 [2 u! c! P2 ]# q
暗      杀:JOB_JESTER5 A+ U1 e+ H2 c$ [4 j
守护使者:JOB_RINGMASTER7 Y& R: H4 {( u. {
骑      士:JOB_KNIGHT
5 O% W' H- B6 N, Z9 X; t刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
/ B- a8 P+ R" P# b* f9 ]
0 v3 o: o7 m+ |2 g# O7 N2 Z- ]/ {8 G  `6 q! Q9 {

7 ]4 d$ K% o* q# K; ]% i7 ?2 G" w% E( d: m8 s* @
R字段中dwFlagz代表物品是否能删0 i. n# ^5 M  E9 {) @& l
! e0 e: j4 L5 G! ~( S! e. X( k- \
= 可丢可删可交易
, l. r6 H% p! Z0
* H/ V. m7 C; L2 I6 T: @$ M# G1 丢弃没反应可以删除6 i6 d+ x1 N1 n2 _4 H
2 . _' \' @3 B3 l: w/ m) y+ L! D
3 不能删除不能丢弃; m% }, ?9 d: J( l5 c7 P/ c
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定" m$ ?8 e4 C! p6 D0 x
5
" e0 `# J- K' M7 j& H$ F提示:修改后需要与客户端同步 " X9 [1 B2 q1 x  ?) Y

8 r# Q- h1 z0 k) Z) L! l$ \; q
" ~+ A7 r6 _: p  O
; ~' Z/ [; i7 B* f5 W' \8 A2 s+ X& F3 w, {0 _0 D$ C1 t3 y6 d
; ^$ x" M6 y8 O& p, K/ ?. Y
属性修改8 `. I, v* F; K* i" U" z
6 I, x' }5 y2 N! ?; A4 D! l! |$ j
BB、BC、BD字段(最多3个)
5 ]2 t% [1 [* S1 |, N8 G4 l2 W% Z3 H* {$ T6 i3 ^

$ b: C0 G/ \/ F5 u) G9 V  L
! P5 t: w6 U" Z" ]! f3 p$ W属性的值
  S5 {+ i) L( S+ m9 e2 A2 e- r
8 v2 a7 G* q/ J% r# f: B- KBE、BF、BG字段(对应的值)
# K9 p. k+ F5 @# {$ A! Y
8 o% ?* g7 M) s) `
& i( G' {  M, B4 m5 r0 n4 u7 V+ }9 N6 {! q! [: h
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
. F1 O  {. i+ f  ^$ V0 }6 S$ J4 I+ B' F5 \+ y8 |

" ?4 P4 Y+ c& o  s7 x: ?' d! V7 k, S: V' r9 G
DST_BLOCK_MELEE                近距离隔档        8 r; W/ L& |& B0 w) W
DST_BLOCK_RANGE                远距离隔档 3 _4 [' g* W$ B
DST_ADJDEF_RATE         增加防御力
: ~0 d4 J) t% q7 kDST_RESIST_MAGIC         魔法防御力
2 ?5 y' X" N6 e) {DST_ATKPOWER_RATE         增加攻击力8 ?& w1 `+ v; x& K- _) M: l
DST_STR                 增加力量
! e" W* I6 w/ T& g$ aDST_STA                 增加体力 0 L' t3 Q. H  w3 }6 T5 h9 [
DST_INT                 增加智力 + d& {- S! S/ Z
DST_DEX                 增加敏捷# \9 q9 C; \0 P+ X" b% ?" ?, d/ o1 T
DST_HP_MAX                增加:MP
* d' |4 Z, s/ [DST_MP_MAX                增加:HP2 Y. p* \, E7 Z4 x2 f  ~( J
DST_FP_MAX                增加:FP" J) L( J5 j* W5 a# [+ B" p
DST_CHR_CHANCECRITICAL        爆击率
. p* E) q" P& e# G9 Z  T7 \0 {$ ZDST_CRITICAL_BONUS        命中增加伤害率 * U( d1 g0 y' }! F+ X9 l
DST_SPELL_RATE                 增加魔法施展时间减少率* X/ C) r, z: J  b7 }. W
DST_ATTACKSPEED                增加攻击速度
: c: ?: s  j. [2 x1 oDST_HP_MAX_RATE                增加HP率: L; C4 G5 P; i  G' u9 }4 p9 I5 e& _: n* R
DST_MP_MAX_RATE                增加MP率 ( I/ P9 o- o" V. O5 _4 K) U$ `
DST_FP_MAX_RATE                增加FP率
. ]* [1 Z0 m" W: f" S# lDST_STOP_MOVEMENT        束博$ V0 {. h6 ~; B% {$ ^; p7 z
DST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%2 Z$ H( N) C7 `" s8 u$ A
DST_KILL_HP                死亡时恢复HP2 x" k7 T+ g6 n% o: ]
DST_HP_RECOVERY                恢复HP
9 f1 W7 B% \5 |: Z. jDST_MP_RECOVERY                恢复MP
& l) u8 f- i" u2 v/ qDST_IMMUNITY                免疫能力+100
+ ]) c9 V+ i  TDST_MELEE_STEALHP        吸血
$ j" g0 x8 I3 g) G- K. iDST_GIFTBOX                掉宝
  l+ N, Q; A9 r. t( c$ gDST_ADJ_HITRATE                命中率. K$ V; A7 f4 f: u5 C+ B
DST_SPEED                移动速度$ @& ^& H6 ]4 l& k1 a' }
DST_PARRY                  回避率
$ y0 }3 n9 E" M9 SCHS_STUN                击晕
' p1 R1 y, i& @  R/ c! mDST_STAT_ALLUP                 所有能力+100
& U+ J- ?$ U. h/ c( sDST_REFLECT_DAMAGE        反射动作4 H( x7 O  H, C' _, T
( F: e9 Q1 g$ k+ s* }: d- [
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
8 o, I" g* P/ f  ~/ {" Q( x  \
- F4 V4 f2 H7 D+ D9 JDST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        507 Z& `1 F! l' s: q
DST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        502 @/ u2 M6 w6 l& K! F
DST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50
! ]3 X8 @0 D* i7 F! i# c# rDST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50
4 o+ r$ C) |* n1 Z) b9 Y" \
% ~  B" P; ^$ u) g3 n/ F套装属性
3 s# c# v% B6 s- i5 C$ _SetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207) t8 O" B8 w. n
{" C2 o+ q/ R+ O" S
        Elem! V% n( f/ \; N/ b
        {6 R* W! H# [% M" V* M, I( U
                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP
. m$ `# m8 B! D                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY
4 V4 o, p7 H5 l. V/ d! F                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND! d& u& O6 z, m5 O& n/ @4 N4 D% i1 ^7 A
                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT  r& K3 c$ Y2 [' n' }" Y4 t: ~
        }
, K2 P2 V" S6 y        Avail3 x$ m+ z; e$ _0 K- D0 Q
        {, b1 W4 l, z/ ]0 a8 P1 K# f
                DST_HP_MAX_RATE                50        4
; o# ^& o, E0 q: l                DST_INT                  50        3
0 r) ]8 Y1 E  m) g                DST_ADJDEF                50        3% l8 U" W0 A+ |" Q; o
                DST_ADJDEF                50        2
& ^4 V# E: o% `: }9 L, @$ K                DST_BLOCK_MELEE                50        4
' A. X, p2 r7 P* S' d' r6 o                DST_BLOCK_RANGE                50        4
- ~) V5 `/ y2 s4 i2 T                DST_ATKPOWER                50        4
! W4 E: o8 S# E                DST_STR                        50        4
( _9 k& O  J8 ^3 K                DST_STA                        50        4
3 l5 Y5 a# `; N% N: q; @2 W                DST_DEX                        50        4
' i  v; }( a4 W/ l; f& e5 o" c* `                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        46 q2 n3 ~& a( l& o0 H) @6 p2 H
                DST_CRITICAL_BONUS        50        4
9 I# r& G" r& E3 r9 J- M: I8 F+ H                DST_SPELL_RATE                50        4
: P; x6 P4 R& s* E  b                DST_ATTACKSPEED                50        49 M" s  X$ ^: I/ L% l$ }
                DST_HP_MAX_RATE                50        4# _" }0 W& L+ P3 [; G' x# S/ P
                DST_MP_MAX_RATE                50        4
6 l" F9 Q0 ^8 Q                DST_FP_MAX_RATE                50        4
# y2 h! {% h" j; t) [9 I                DST_HAWKEYE_RATE        50        4
( ^5 s, z* e+ O. l* b5 a6 B+ W                DST_STOP_MOVEMENT        50        4
+ z6 \- D: _* N  a3 K: o0 E                DST_MELEE_STEALHP        50        4
1 M/ U. S/ ?4 i! I                DST_ADJ_HITRATE                50        4# i6 Z: p6 P. t
                DST_PARRY                50        4
# H1 U) r4 ^! H! v' J+ `. r                DST_REFLECT_DAMAGE        50        4" [( m) O# O% z# m
        }1 s# l* ?+ S" V$ D( R
}) c4 a7 r5 a' f2 r
& H- K+ ]  G* T8 S% R
% e( @5 x, H! p2 c% n( }6 d
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-9-5 05:31 , Processed in 0.066437 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表