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DST_ONEHANDMASTER_DMG //单手武器攻击力
- A/ X. c3 h" V9 P: B [/ B CDST_TWOHANDMASTER_DMG //双手武器攻击力
! _( R6 q4 M" `5 r. J' zDST_GIFTBOX //礼盒+18
" ]$ ?) D6 a9 L% b( H! M* |8 P! wDST_RESIST_MAGIC_RATE //魔法防御降低7 s1 U+ s. Z& E# f9 f
DST_HAWKEYE_RATE //施展距离加! y6 [# {8 \0 b5 W7 v; v. K) Y
DST_YOYOMASTER_DMG //溜刃攻击加, o' H% Q6 \+ G/ v
DST_BOWMASTER_DMG //弓箭攻击加5 M4 i e2 H+ q, d
DST_KNUCKLEMASTER_DMG //拳套攻击加+ q8 K1 }- L6 V/ M9 w1 I
DST_RESTPOINT_RATE //虚幻时间提升6 S8 |0 r& o8 K$ m( ]3 z
DST_RESIST_ALL //所有属性加: C- f0 _5 C- H8 }) n" m
DST_STAT_ALLUP //所有素质加
6 }# `! K7 l6 s) QDST_HPDMG_UP //攻击力HP加
3 F$ w- [1 W' A- B" Q, M% @DST_DEFHITRATE_DOWN //防御力命中率
E+ {' W) n5 o6 m6 d* ^. O" }+ T
# |/ [) e" `5 q: ]! N3 s5 ^1 }DST_HP_RECOVERY_RATE //HP恢复率; |) T' x# Z& R% U! B( @3 J
DST_MP_RECOVERY_RATE //MP回复率
! h# W6 b# b" x2 P" `$ NDST_FP_RECOVERY_RATE //FP回复率/ J5 G0 d+ t9 s$ Z. A9 \( n
) Q. g1 k Z1 O0 F, ^
DST_ALL_RECOVERY //MPFPHP回复力
" A; r! i8 A, E3 w" PDST_ALL_RECOVERY_RATE //MPFPHP恢复率! u" v9 ^+ u3 d2 J9 ^3 z
DST_KILL_ALL //攻击对象死亡时HPMPFP恢复力
: U4 e6 B, m' l) xDST_KILL_HP_RATE //攻击对象死亡时HP恢复率! g; @1 x" F1 f# N2 ]: S
DST_KILL_MP_RATE //攻击对象死亡时MP恢复率4 {! a! `* i. ^" q ], t
DST_KILL_FP_RATE //攻击对象死亡时FP恢复率
% q$ N7 m) [" GDST_KILL_ALL_RATE //攻击对象死亡时HPMPFP恢复率
* J% B! G$ U0 O' n: {$ KDST_ALL_DEC_RATE //MPFP消化率降低
5 r: y/ A' @: _( @2 x: TDST_ABILITY_MIN //最小能力
~* t, P2 g3 u: p: RDST_ABILITY_MAX //最大能力
/ I8 G5 s1 D, Q6 z. u! p( ^1 m4 H+ ^( j5 RDST_BLOCK_MELEE //进距离格挡
4 \9 R+ B- c" F% PDST_MASTRY_EARTH //地%
6 S3 K; O( @% C7 r; P5 I$ gDST_STOP_MOVEMENT //束缚
6 K2 P: D# F2 e j9 g- `! _DST_MASTRY_FIRE //火%
( |" t( ?' y3 \- A. Y
! F8 S3 @# K. B. d) l- XDST_MASTRY_WATER //水%9 ^8 c# [% t0 M3 h) D1 R L
DST_MASTRY_ELECTRICITY //雷%
/ d5 b, f* b5 {9 [# O' pDST_MASTRY_WIND //风%. N; }1 ^5 z# i/ \0 c$ \
DST_KNUCKLE_DMG //全套攻击+ ( }# h4 J; R5 m! b1 ^6 ], E$ |) Q
DST_PVP_DMG_RATE //吸收伤害+2 |) T8 r/ `; A
6 E9 w4 }! ^* C3 v# l/ I5 H
DST_SWD_DMG //剑攻击+1 q) r, ]2 {9 ]$ j- o& b* E
DST_ADJDEF_RATE //防御+
$ m6 o& c' V# dDST_RESIST_MAGIC //魔法防御+$ X$ n. o2 f1 G; x. o8 g
DST_RESIST_ELECTRICITY //雷属性防御+
* K& H0 @+ g T+ K* x/ kDST_REFLECT_DAMAGE //反射%" R r* i9 _7 H3 R' P0 }" Y& J C
DST_AXE_DMG //斧头攻击+( S. ^/ H; |6 x! A
+ s3 E+ ]4 L/ M ADST_CHR_WEAEATKCHANGE //属性攻击+
" P) I3 d+ V) R3 ]4 a3 |9 DDST_CHR_STEALHP //伤害吸收%9 j2 m- m0 q* `* }, v' H3 V
DST_CHR_CHANCESTUN$ g7 ~6 J6 Z \' g% A4 C) a
DST_AUTOHP" A P+ f! e x6 L
DST_CHR_CHANCESKILL
+ H5 [7 A1 p2 `8 n, o. g! cDST_IMMUNITY //免疫效果0 _) E8 g6 v$ I0 r: y: ?
====================================================
4 [; |# |6 a$ g) T' r! l4 n4 CDST_EXPERIENCE //经验值%
/ |: E$ ^ T6 ~; N' T& Q0 n, _DST_ATKPOWER_RATE //攻击力%
+ P1 M( O; ?& h" X3 t9 w9 uDST_GIFTBOX //礼盒: l3 G+ Z1 [5 W c
====================================================
! A9 e* C6 a+ ~: Q7 n1 p' MII_WEA_SWO_BEHEONEHANDSWORD //贝西摩斯单手剑) w% f3 l. v. ?7 q+ ~
II_WEA_SWT_BEHETWOSWORD //贝西摩斯大刀
: x: v! z& x. Z" |$ W- nII_WEA_KNU_BEHENUCLE //贝西摩斯拳套
4 C+ ?3 q2 i8 y. x0 L# P5 }II_WEA_CHE_BEHESTICK //贝西摩斯手杖" u2 U- {' z% B. I8 e4 Z- y
II_WEA_WAN_BEHEWAND //贝西摩斯魔杖
# Z6 r$ R1 e1 T* U3 s$ P% q/ XII_WEA_STA_BEHESTAFF //贝西摩斯法杖
/ \$ r* x5 [6 U2 @& R; f& eII_WEA_BOW_BEHECROSSBOW //贝西摩斯十字弓& I$ h5 t* r: P4 b
II_WEA_YOY_BEHEYOYO //贝西摩斯熘刀
) M5 }& ] O& C# P' h- S' |3 C; a$ h+ o) P; x8 N+ P
# O6 v2 _3 O/ D& x
====================================================
$ I6 ?# ~" `) O+ a- a7 L' ^2 Q% wIDS_PROPITEM_TXT_007272 梦想の剑 F9 ^$ L4 p3 \4 ?4 V
IDS_PROPITEM_TXT_007273 II_WEA_SWO_IBLLINESS
7 ^# v& s2 j2 u+ d( qIDS_PROPITEM_TXT_007274 梦想の大剑' _, o* I1 e( s1 V, B! ~; y- a& G
IDS_PROPITEM_TXT_007275 II_WEA_SWT_IBLLINESS" z: d3 q% Q; @' F( a+ T2 N/ w1 Z" a
IDS_PROPITEM_TXT_007276 伊普里司之斧
' m4 P) `1 v4 r. R& qIDS_PROPITEM_TXT_007277 神秘且威力无比的特殊武器
I& K) k- M' iIDS_PROPITEM_TXT_007278 伊普里司之双手斧
+ v4 h7 P9 [8 NIDS_PROPITEM_TXT_007279 神秘且威力无比的特殊武器
5 Y" Q9 b7 _% O5 P: G; tIDS_PROPITEM_TXT_007280 梦想の拳套
2 D( V( H- W1 ^$ P' qIDS_PROPITEM_TXT_007281 II_WEA_KNU_IBLLINESS
9 ~$ [2 ]9 y2 H! a% @7 G X9 j3 YIDS_PROPITEM_TXT_007282 梦想の法棒: o0 ]1 Y; q; \3 u& k3 T- S) A0 V
IDS_PROPITEM_TXT_007283 II_WEA_CHE_IBLLINESS
: z. i$ _4 ]# H5 `* AIDS_PROPITEM_TXT_007284 梦想の法杖. }$ L, }7 }$ Y* @/ t) ~
IDS_PROPITEM_TXT_007285 II_WEA_WAN_IBLLINESS* @7 e& p: [4 Z; w: d* v
IDS_PROPITEM_TXT_007286 梦想の权杖
' j. g; M0 V: x; ^IDS_PROPITEM_TXT_007287 II_WEA_STA_IBLLINESS; W) N4 [4 X+ h. X' I1 G
IDS_PROPITEM_TXT_007288 梦想の之弓
7 _, r' I; v e5 KIDS_PROPITEM_TXT_007289 II_WEA_BOW_IBLLINESS
4 D6 C' F+ s$ |& T, J bIDS_PROPITEM_TXT_007290 梦想の熘刃
- ~: S: s+ c$ e U" @IDS_PROPITEM_TXT_007291 II_WEA_YOY_IBLLINESS
% p' ~) B$ |7 M* S- \ P% u=======================================================
) ^5 x% V& K0 c( k$ }* X梦想の剑模型"itm_WeaSwoBlueSh.dds" II_WEA_SWO_IBLLINESS WeaSwoBlueSh //57: S5 L* R9 ^+ h3 |2 Y b9 Y
梦想の大剑模型"Itm_WeaSwtHernes.dds" //262352 R% K" m8 v/ J' [* h6 Q& y z) m
梦想法棒II_WEA_CHE_IBLLINESS //26239
* S' k7 e# n# J9 Q梦想拳套"Itm_WeaKnuEntaness.dds" //26238
& `) C) I/ C& N8 k. u. B梦想の法杖"Itm_WeaWanEntaness.dds" //262398 J% a, t0 n, b9 n
梦想の权杖"itm_WeaStaWaterp.dds" //26240
3 l% ?4 l: i% j0 [! ]/ X5 f! T梦想の之弓"WeaBowHernes" //262414 U8 c2 W' n9 I
梦想の熘刃"Itm_WeaYoyHernes.dds" //26242
) j1 R: {* x3 `) z$ ?; v% omdlDyna.inc里面修改对应的模型文件
N4 L/ i4 a7 ?2 l5 |- a7 g========================================================' T/ z3 J4 A% f) A
DST_EXPERIENCE DST_ATKPOWER_RATE DST_GIFTBOX 100 100 1
- `5 q& g M. l H( V5 s3 @7 Y0 T7 {- }. y0 h4 t$ |
5 I2 ^9 B8 f% J
DST_CURECHR
' U* J* [: a" h$ Q6 T6 k/ ~2 r! ]; [& _6 kDST_CHRSTATE CHS_POISON ?中毒
2 v$ s% T+ T3 c7 `1 L, hDST_CHR_CHANCEBLEEDING ?出血
2 w; V5 x9 S3 q! a. M' S9 {DST_CURECHR ?火伤
4 U- P$ _/ f* B* Q. p7 b' H: |( pDST_CLEARBUFF ?删除BUFF
& P9 R9 ^8 [8 bDST_CHR_CHANCESTUN SA_STONEHAND_STUN_L02 ?击晕
! [) ?$ c2 S V& K& }* ?2 k$ rDST_SPEED ?大地之手
) \/ P0 a, K! D3 S* I" R; ]
! `! {, x8 Y! h. X5 b4 ^3 P
: U% S/ x9 a3 y% Q; l3 Y |
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