|
DST_ONEHANDMASTER_DMG //单手武器攻击力
/ ]3 r: }; v0 Q4 f/ KDST_TWOHANDMASTER_DMG //双手武器攻击力
- p; k+ f* r. aDST_GIFTBOX //礼盒+18
# w e' D; X! [# b5 m# \DST_RESIST_MAGIC_RATE //魔法防御降低; C# \5 T) {8 ~8 [$ f. y; W
DST_HAWKEYE_RATE //施展距离加! ]$ D( o1 z& F) f$ L7 l, C" ^
DST_YOYOMASTER_DMG //溜刃攻击加
1 J2 p* N7 e5 }1 w; vDST_BOWMASTER_DMG //弓箭攻击加
* ~1 z' z' c% I: `DST_KNUCKLEMASTER_DMG //拳套攻击加
( x3 k7 H2 q8 j* dDST_RESTPOINT_RATE //虚幻时间提升7 w' j j. @3 h5 ]0 }
DST_RESIST_ALL //所有属性加
0 [( q- x9 r# P5 E# g$ R: Y5 rDST_STAT_ALLUP //所有素质加' z; R% ~8 ]% W3 t
DST_HPDMG_UP //攻击力HP加
- t1 V7 E; H } F( ADST_DEFHITRATE_DOWN //防御力命中率
! X' Z$ f; z. Y `: O
$ r- L, V2 P4 ^+ }4 n" s) cDST_HP_RECOVERY_RATE //HP恢复率: ~$ p9 [( X' B& b U K: g) ^
DST_MP_RECOVERY_RATE //MP回复率6 ~, G* Z. |( T7 V2 [9 C
DST_FP_RECOVERY_RATE //FP回复率
" H8 X) Q9 m2 T* f+ }7 v* w3 u6 t" F @* @5 P) I
DST_ALL_RECOVERY //MPFPHP回复力+ k: ^( e+ U) q; p
DST_ALL_RECOVERY_RATE //MPFPHP恢复率
. G3 P. Q& D2 | z% b& XDST_KILL_ALL //攻击对象死亡时HPMPFP恢复力
6 B# r( X. j* I, _* {, @; uDST_KILL_HP_RATE //攻击对象死亡时HP恢复率
* v, X# v8 k! Q. u. A9 C" _DST_KILL_MP_RATE //攻击对象死亡时MP恢复率; K" e: n6 q" s
DST_KILL_FP_RATE //攻击对象死亡时FP恢复率
4 x% S& \( W8 m0 A* k# y* ^DST_KILL_ALL_RATE //攻击对象死亡时HPMPFP恢复率7 g" N7 Y* N7 A+ V
DST_ALL_DEC_RATE //MPFP消化率降低3 n! M# ~3 L% O5 \0 F/ l1 @4 }
DST_ABILITY_MIN //最小能力% J% q% X$ g1 b( @2 g* t1 e
DST_ABILITY_MAX //最大能力
- M; A( f+ l9 `* A7 wDST_BLOCK_MELEE //进距离格挡
; R7 w0 p6 d T# W7 ^, t' G& O8 _+ sDST_MASTRY_EARTH //地%
% C' ?) {3 D$ ^* h. ^+ ^* hDST_STOP_MOVEMENT //束缚) c- \" n4 F5 m# E
DST_MASTRY_FIRE //火%% V7 o, l3 `1 S8 Y
; J" R: O2 q: f' O
DST_MASTRY_WATER //水%" m# z- E+ i$ h3 j5 e: J) E7 m* ]
DST_MASTRY_ELECTRICITY //雷%
/ M: a( _9 _- ^& WDST_MASTRY_WIND //风%
2 _/ f. ?3 j% _ c2 `DST_KNUCKLE_DMG //全套攻击+ ; d+ l. F# U0 F3 k1 J: ?3 z
DST_PVP_DMG_RATE //吸收伤害+) o6 M1 L) m" j8 t, L
; J9 c1 I, z8 O7 G. G- zDST_SWD_DMG //剑攻击+' C/ p& A x; t% X+ ~
DST_ADJDEF_RATE //防御+
. j7 W n) a+ y% P2 T& E' T3 \" c1 x" {DST_RESIST_MAGIC //魔法防御+
4 Z# @; Q0 y( h) Y$ B- f+ eDST_RESIST_ELECTRICITY //雷属性防御+
% n6 h! H& H+ T% z( {DST_REFLECT_DAMAGE //反射%
" U; w" x0 u( C DDST_AXE_DMG //斧头攻击+( ]/ W5 c% r3 N4 `8 ]. c# n" F; G: U
# N4 D) ?% |7 Z' K" A5 ?9 J3 ODST_CHR_WEAEATKCHANGE //属性攻击+
! ]: z9 G( w, |! M2 q) RDST_CHR_STEALHP //伤害吸收%& O. X, P& A% u$ q" C
DST_CHR_CHANCESTUN6 x- I- }; ^4 o4 J. c2 h$ m
DST_AUTOHP
3 T ?- N W- a8 o4 U RDST_CHR_CHANCESKILL
9 {# y) E" Z: a0 s" hDST_IMMUNITY //免疫效果7 j) F0 D4 Q* i. f! u
====================================================& [, h) k3 I$ H2 p, I
DST_EXPERIENCE //经验值%
& l* e- ^7 X% `. {, ^DST_ATKPOWER_RATE //攻击力%
% M% w7 v0 I- z- g" @$ z/ a, ADST_GIFTBOX //礼盒3 [, t/ L/ i N
====================================================: i: K8 S+ S9 S+ ]
II_WEA_SWO_BEHEONEHANDSWORD //贝西摩斯单手剑
- T) A+ n2 M1 Z# W9 ZII_WEA_SWT_BEHETWOSWORD //贝西摩斯大刀
. ]" L1 W1 K( i3 H: @II_WEA_KNU_BEHENUCLE //贝西摩斯拳套
$ J1 U! _, h5 ~0 n- L/ y# P8 HII_WEA_CHE_BEHESTICK //贝西摩斯手杖 R \5 Q, _" f' n* P) D
II_WEA_WAN_BEHEWAND //贝西摩斯魔杖
" ?* C! Q0 ^$ h' ?7 }" YII_WEA_STA_BEHESTAFF //贝西摩斯法杖; R8 Y, p) @; q5 r9 r
II_WEA_BOW_BEHECROSSBOW //贝西摩斯十字弓
8 `% q q, X. K/ Q6 [! q1 eII_WEA_YOY_BEHEYOYO //贝西摩斯熘刀
, s% X. h5 p* v! }( \& I3 p% |9 V
# G1 ?; K5 Z' P) [
6 V) O$ S- s: ?====================================================
' _: k4 n' e9 B& F' X, ~IDS_PROPITEM_TXT_007272 梦想の剑
, r! E: u0 T# ^6 SIDS_PROPITEM_TXT_007273 II_WEA_SWO_IBLLINESS% F' T: p& t$ R5 u9 t5 G5 u
IDS_PROPITEM_TXT_007274 梦想の大剑
! e' Y H k" b1 p# Y# UIDS_PROPITEM_TXT_007275 II_WEA_SWT_IBLLINESS
e+ r3 @( C H3 u7 QIDS_PROPITEM_TXT_007276 伊普里司之斧
! I h' P6 }; @$ m, N# m$ U. \IDS_PROPITEM_TXT_007277 神秘且威力无比的特殊武器, @% S8 ?0 ?; `* g& T3 w/ o# s
IDS_PROPITEM_TXT_007278 伊普里司之双手斧
7 }: n$ a, r# }9 UIDS_PROPITEM_TXT_007279 神秘且威力无比的特殊武器
4 p/ k2 W, b Y4 D$ zIDS_PROPITEM_TXT_007280 梦想の拳套( Z) y3 f1 m% e8 m
IDS_PROPITEM_TXT_007281 II_WEA_KNU_IBLLINESS& S2 F3 H1 Y4 ?
IDS_PROPITEM_TXT_007282 梦想の法棒2 X4 U! ?/ J% j" }2 n6 f
IDS_PROPITEM_TXT_007283 II_WEA_CHE_IBLLINESS8 R0 C; d9 X v* ^" B' n
IDS_PROPITEM_TXT_007284 梦想の法杖9 K# `- {; A& l; `/ }3 ~, r4 ]1 ?$ u
IDS_PROPITEM_TXT_007285 II_WEA_WAN_IBLLINESS6 w, s @' z# q# W1 @4 d8 M2 N
IDS_PROPITEM_TXT_007286 梦想の权杖
/ ~% O2 g" H, B- AIDS_PROPITEM_TXT_007287 II_WEA_STA_IBLLINESS
9 s$ x) O: B# g: m _IDS_PROPITEM_TXT_007288 梦想の之弓
, O' _& G, n, C+ NIDS_PROPITEM_TXT_007289 II_WEA_BOW_IBLLINESS! r; Q" {8 L3 G3 L0 t* \( {
IDS_PROPITEM_TXT_007290 梦想の熘刃# ?- P) @* j: n
IDS_PROPITEM_TXT_007291 II_WEA_YOY_IBLLINESS
" [$ @6 D6 ?+ _5 K& O, B=======================================================
0 L) O6 g7 g0 r, t$ N梦想の剑模型"itm_WeaSwoBlueSh.dds" II_WEA_SWO_IBLLINESS WeaSwoBlueSh //57" e" U6 @( n! H" w; z9 L
梦想の大剑模型"Itm_WeaSwtHernes.dds" //262356 m$ k+ z" c0 r$ g: P
梦想法棒II_WEA_CHE_IBLLINESS //26239
% t9 w) M2 ] p8 F% c- N0 A梦想拳套"Itm_WeaKnuEntaness.dds" //262386 I+ A( V9 [. n$ h. n6 _
梦想の法杖"Itm_WeaWanEntaness.dds" //262399 {' ]: D. f: O% X% @
梦想の权杖"itm_WeaStaWaterp.dds" //26240! I" q4 k9 F0 e+ w2 m6 x
梦想の之弓"WeaBowHernes" //26241, C0 C G' C# g
梦想の熘刃"Itm_WeaYoyHernes.dds" //26242
6 k" A3 u; v8 q2 p5 {8 f9 T. M& hmdlDyna.inc里面修改对应的模型文件, T/ P2 q4 ~- }& {3 Z' g
========================================================
+ V$ y* u8 Z2 ~, \5 \DST_EXPERIENCE DST_ATKPOWER_RATE DST_GIFTBOX 100 100 12 Z3 b7 c# W4 I+ ?4 }) r' M j
2 R# Q0 ]( V [& L$ `# q
( Z; c6 |# m7 iDST_CURECHR3 K. u1 A; J7 s- [6 [
DST_CHRSTATE CHS_POISON ?中毒
% A% G4 {- i! i3 m2 i0 `DST_CHR_CHANCEBLEEDING ?出血, o, u7 s/ U. C7 l& S
DST_CURECHR ?火伤
6 X/ s: ^. R0 ?! \0 ~DST_CLEARBUFF ?删除BUFF4 Z9 o2 a6 k. Z/ Z
DST_CHR_CHANCESTUN SA_STONEHAND_STUN_L02 ?击晕
# a* E1 ?0 n# W) ]DST_SPEED ?大地之手/ ]* c8 c2 b) j
* u+ }* x+ j W @
% ~, i# r" A2 P3 x* q) ~# `# C) @ |
|