|
|
DST_ONEHANDMASTER_DMG //单手武器攻击力
+ g" ^# h6 q! @ DDST_TWOHANDMASTER_DMG //双手武器攻击力
& L [1 W% O3 p' O1 n# BDST_GIFTBOX //礼盒+18( U" z) v" I6 s- l( y9 v6 V9 t
DST_RESIST_MAGIC_RATE //魔法防御降低! L' Z$ q0 o# D* a
DST_HAWKEYE_RATE //施展距离加
9 }, x3 @/ O lDST_YOYOMASTER_DMG //溜刃攻击加7 s5 ]! G; c! p; p) [* @, c
DST_BOWMASTER_DMG //弓箭攻击加# i, H( q. |5 R
DST_KNUCKLEMASTER_DMG //拳套攻击加( I E+ \1 Y8 l6 N$ ?' S- [
DST_RESTPOINT_RATE //虚幻时间提升6 f; Z5 I5 ?$ e
DST_RESIST_ALL //所有属性加7 S8 |' @. G( K, V
DST_STAT_ALLUP //所有素质加
9 J2 [9 Y: K) H6 f7 U4 BDST_HPDMG_UP //攻击力HP加
T/ ~" M8 w& x0 r. ]2 \DST_DEFHITRATE_DOWN //防御力命中率 z$ C* U5 ]+ S! S6 q) A* ?
: k- U& o1 a! w# o7 \6 p2 b
DST_HP_RECOVERY_RATE //HP恢复率
1 } F* J8 r4 |* hDST_MP_RECOVERY_RATE //MP回复率; b. z: H, ~. Q* `% X* A: n- h
DST_FP_RECOVERY_RATE //FP回复率
- s4 A* x$ G, \ }( g& p( N
0 z" e h" y# d5 N7 i: O# zDST_ALL_RECOVERY //MPFPHP回复力! g& z9 \# w @) `7 @
DST_ALL_RECOVERY_RATE //MPFPHP恢复率4 g( `0 ]+ ^. U: x6 s# D- M
DST_KILL_ALL //攻击对象死亡时HPMPFP恢复力4 k! o9 \: X+ T0 i
DST_KILL_HP_RATE //攻击对象死亡时HP恢复率
" `$ x9 n. Z- pDST_KILL_MP_RATE //攻击对象死亡时MP恢复率
) i1 h6 F4 [6 X. XDST_KILL_FP_RATE //攻击对象死亡时FP恢复率, R) I7 H/ K. m0 l3 l
DST_KILL_ALL_RATE //攻击对象死亡时HPMPFP恢复率
4 c" e& t/ u- T& v8 t! n3 R, VDST_ALL_DEC_RATE //MPFP消化率降低
/ j, B. X0 t2 Z! p2 Y& M; d) uDST_ABILITY_MIN //最小能力
! f# x! H* _8 d, h5 ZDST_ABILITY_MAX //最大能力
6 z _. P9 Q6 W8 \' A" t3 a" RDST_BLOCK_MELEE //进距离格挡+ Z9 f( j- n* Z+ Q
DST_MASTRY_EARTH //地% - x4 H, ~4 y: C! v' x, e$ r
DST_STOP_MOVEMENT //束缚2 H; I- I5 y7 {! K# ]3 ~
DST_MASTRY_FIRE //火%
2 [0 t" x; H9 D' d7 w6 g J0 }9 n' R' q
DST_MASTRY_WATER //水%
" E0 f4 M7 T- p# S' KDST_MASTRY_ELECTRICITY //雷%
# m. C' d3 Q, j' v4 Z2 EDST_MASTRY_WIND //风%
- f. @0 s: K2 ]& g& e( vDST_KNUCKLE_DMG //全套攻击+
) n+ X6 f( ?% UDST_PVP_DMG_RATE //吸收伤害+1 O. @7 ]0 @, }: ?& q% T
+ _8 c9 o: j7 j! \
DST_SWD_DMG //剑攻击+
! { [( e7 f( J3 qDST_ADJDEF_RATE //防御+
/ r o4 D" s6 X; `$ p) ^: LDST_RESIST_MAGIC //魔法防御+5 @ P0 `9 C2 {
DST_RESIST_ELECTRICITY //雷属性防御+
! }" z+ i3 j; ?5 q$ j2 y0 m# e. ~0 EDST_REFLECT_DAMAGE //反射%- |% A, I j" I4 h
DST_AXE_DMG //斧头攻击+: U: d2 ?" I" u
" o1 \6 Q! M7 p6 e9 H4 I
DST_CHR_WEAEATKCHANGE //属性攻击+$ i9 G% p7 S* U k) p, e
DST_CHR_STEALHP //伤害吸收%
$ H5 k# s' o4 Y; V; u8 vDST_CHR_CHANCESTUN# B# c7 F6 H' z2 s5 I/ x
DST_AUTOHP( D# R2 [9 [' S; P0 t2 I& K
DST_CHR_CHANCESKILL
1 B5 V2 ^+ R* {, A: m- Y4 M' ?DST_IMMUNITY //免疫效果
' I5 f6 q. t) ?# T2 n u# G====================================================/ e2 W' f+ r: G: V
DST_EXPERIENCE //经验值%
, W+ H' _0 ]; i) p0 v0 }: u [) eDST_ATKPOWER_RATE //攻击力%
2 h) F4 M) ?/ T3 b9 n4 m; G ^DST_GIFTBOX //礼盒
B% q8 H! h3 U====================================================
$ `$ a1 @6 V8 U9 p# FII_WEA_SWO_BEHEONEHANDSWORD //贝西摩斯单手剑, v; c- w* v Q5 l. a4 B3 [
II_WEA_SWT_BEHETWOSWORD //贝西摩斯大刀
' _3 g% ?- f7 u, G1 g$ fII_WEA_KNU_BEHENUCLE //贝西摩斯拳套; S* C- e9 U* l X, g) g5 b' I& Y
II_WEA_CHE_BEHESTICK //贝西摩斯手杖
' ^8 b: o& H" ?( w# a! e$ wII_WEA_WAN_BEHEWAND //贝西摩斯魔杖
# B1 M, l" N6 o$ XII_WEA_STA_BEHESTAFF //贝西摩斯法杖1 Z% M$ h9 D3 J0 a8 g
II_WEA_BOW_BEHECROSSBOW //贝西摩斯十字弓
7 X& k( I8 i* z: fII_WEA_YOY_BEHEYOYO //贝西摩斯熘刀
+ }& Y1 O' L% [; a# N$ J
5 D, Q% O* k' _. Q4 o8 f' t7 `- o
% N' {$ f9 t2 F====================================================2 [" Z% ]" b* W+ {2 u& e
IDS_PROPITEM_TXT_007272 梦想の剑2 p& n9 ^0 n7 O5 {9 i' }6 j) t% Z
IDS_PROPITEM_TXT_007273 II_WEA_SWO_IBLLINESS- M% c2 G4 _* t$ Z h; H5 P6 e) k
IDS_PROPITEM_TXT_007274 梦想の大剑
8 O! \1 v, W- U$ O0 vIDS_PROPITEM_TXT_007275 II_WEA_SWT_IBLLINESS
3 f6 R- ^$ a& j" f, t+ VIDS_PROPITEM_TXT_007276 伊普里司之斧& g* b* s! ]' o# r
IDS_PROPITEM_TXT_007277 神秘且威力无比的特殊武器; y5 ?0 O) P* V4 K
IDS_PROPITEM_TXT_007278 伊普里司之双手斧, t+ H# N2 R9 k1 \6 Z% l
IDS_PROPITEM_TXT_007279 神秘且威力无比的特殊武器
4 b8 Y) D6 ]% r7 ` D0 O/ X4 }3 ~IDS_PROPITEM_TXT_007280 梦想の拳套
- m) `: i/ ]- g0 K7 f$ PIDS_PROPITEM_TXT_007281 II_WEA_KNU_IBLLINESS1 Q5 t+ u, W; w7 V$ J/ Y N7 F6 O
IDS_PROPITEM_TXT_007282 梦想の法棒
5 r2 D& w) { u$ v2 ^' V! nIDS_PROPITEM_TXT_007283 II_WEA_CHE_IBLLINESS$ E* j" W( ?/ c5 f; [- P2 Z' F
IDS_PROPITEM_TXT_007284 梦想の法杖
$ K( X- O9 s1 p" t E1 ZIDS_PROPITEM_TXT_007285 II_WEA_WAN_IBLLINESS- ~* H( a/ O9 G
IDS_PROPITEM_TXT_007286 梦想の权杖, s5 w- s4 W+ z- i( f3 c2 `
IDS_PROPITEM_TXT_007287 II_WEA_STA_IBLLINESS) F. H1 A) \4 d2 U! a0 R/ o
IDS_PROPITEM_TXT_007288 梦想の之弓
+ r1 @) Z! u+ W- n$ G) ^IDS_PROPITEM_TXT_007289 II_WEA_BOW_IBLLINESS/ R- R3 C' x% Y2 f5 X
IDS_PROPITEM_TXT_007290 梦想の熘刃
' x& }& X- y5 k0 nIDS_PROPITEM_TXT_007291 II_WEA_YOY_IBLLINESS$ F9 W6 y) s$ @0 h- l
=======================================================
& t, ^. U2 M! O梦想の剑模型"itm_WeaSwoBlueSh.dds" II_WEA_SWO_IBLLINESS WeaSwoBlueSh //57
) K" q! W# v; y梦想の大剑模型"Itm_WeaSwtHernes.dds" //26235
0 j% z/ M( z8 w梦想法棒II_WEA_CHE_IBLLINESS //26239; P; _- y& _3 Q d: b0 i
梦想拳套"Itm_WeaKnuEntaness.dds" //26238
. I' `* Z4 k, o, I! s梦想の法杖"Itm_WeaWanEntaness.dds" //26239
$ F K: M. T3 r$ ^/ e梦想の权杖"itm_WeaStaWaterp.dds" //26240* I! X/ e" Z3 y0 ?" G- \7 Y
梦想の之弓"WeaBowHernes" //262419 @& J( W2 V5 Q
梦想の熘刃"Itm_WeaYoyHernes.dds" //26242
! {9 {4 P) {9 F4 }$ g( WmdlDyna.inc里面修改对应的模型文件5 q6 ~4 D. G# ]* j, O# s7 Q
========================================================
+ G$ L5 D) H) G0 I1 e+ oDST_EXPERIENCE DST_ATKPOWER_RATE DST_GIFTBOX 100 100 1
( B) e' }2 S+ n- O7 J6 W6 \
/ u; X, c7 D6 x3 ]0 J4 u
: m) h8 g* z1 @/ mDST_CURECHR. v8 [, ~7 `+ Z# J7 ]! p
DST_CHRSTATE CHS_POISON ?中毒
% v! q8 O/ B, y6 _DST_CHR_CHANCEBLEEDING ?出血- I) a) i6 Q$ H! R+ ]# S9 E
DST_CURECHR ?火伤
7 P5 p9 D' W w9 k4 s2 l' A: Z0 GDST_CLEARBUFF ?删除BUFF& E% s9 T) \- X4 c* f( ~5 k K9 ]
DST_CHR_CHANCESTUN SA_STONEHAND_STUN_L02 ?击晕8 Z/ ]1 q. u3 f4 Q0 Q, P
DST_SPEED ?大地之手: w3 T2 w8 z2 v
, @- f2 |2 a. s. a w% T/ _
8 T- I( u3 v3 ]- G m. K+ n" s
|
|