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发表于 2016-1-10 02:57:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
DST_ONEHANDMASTER_DMG                  //单手武器攻击力# D4 a( W0 F; y9 @1 t, q
DST_TWOHANDMASTER_DMG               //双手武器攻击力9 z9 A) u2 j: {) m% ?9 d
DST_GIFTBOX                        //礼盒+18+ b4 y0 p2 @2 e4 O5 F) Z+ P
DST_RESIST_MAGIC_RATE                //魔法防御降低
8 d2 p4 k7 B+ A& n! r% ~; l9 A9 EDST_HAWKEYE_RATE                //施展距离加: w$ K. w% j/ l7 y; X' p' q
DST_YOYOMASTER_DMG                //溜刃攻击加0 \+ M3 ~9 \. Z6 J7 |
DST_BOWMASTER_DMG                //弓箭攻击加
7 f! L: h1 _/ `* I" ?DST_KNUCKLEMASTER_DMG                //拳套攻击加
( K' n! I8 M( u& D) H  k) p* LDST_RESTPOINT_RATE                //虚幻时间提升
* c. }0 F+ M* CDST_RESIST_ALL                        //所有属性加
7 P7 U) F) L, U' H" c/ n0 DDST_STAT_ALLUP                        //所有素质加
3 E5 Q. k0 K9 p- t% @; a" A! |DST_HPDMG_UP                        //攻击力HP加4 r$ w0 V, N8 @! `+ b- M
DST_DEFHITRATE_DOWN                //防御力命中率
. s9 h; J0 q! }+ Z
, L0 @* D/ c3 X. R/ _DST_HP_RECOVERY_RATE                //HP恢复率
3 R/ D- a% M1 h+ X' pDST_MP_RECOVERY_RATE                //MP回复率2 i5 W- u8 l# A6 [" r# w
DST_FP_RECOVERY_RATE                //FP回复率0 P; J& z9 L5 E' E
: D  @8 ^- q" V& p7 M
DST_ALL_RECOVERY                //MPFPHP回复力7 `2 \: g2 ~. v: A/ Z% R1 L
DST_ALL_RECOVERY_RATE                //MPFPHP恢复率
; j: d/ J0 V) [% j! ?3 Y- E6 I  uDST_KILL_ALL                        //攻击对象死亡时HPMPFP恢复力8 w; B, `) M" H/ M+ `; _5 e
DST_KILL_HP_RATE                //攻击对象死亡时HP恢复率* U5 y' Q' t) n) b
DST_KILL_MP_RATE                //攻击对象死亡时MP恢复率; r% B  i; j8 F# ?3 ~  T
DST_KILL_FP_RATE                //攻击对象死亡时FP恢复率& R9 @% d) q: ~
DST_KILL_ALL_RATE                //攻击对象死亡时HPMPFP恢复率5 f: M9 v; H3 Q% w
DST_ALL_DEC_RATE                //MPFP消化率降低
% `2 A$ K' ?! v) v& J' L; P7 Q! eDST_ABILITY_MIN                        //最小能力3 H( g. h( z- q( {
DST_ABILITY_MAX                        //最大能力/ _4 V" J# \$ s1 \
DST_BLOCK_MELEE                        //进距离格挡' Q$ j9 l. [8 P6 r' Z, R5 |
DST_MASTRY_EARTH                //地%        6 g" {2 u0 U' C0 G) X+ g4 N
DST_STOP_MOVEMENT                //束缚
6 _/ m8 U6 h1 n7 j% bDST_MASTRY_FIRE                        //火%/ W3 t1 `, s) S8 v% o
8 W( `+ A* v  B2 `
DST_MASTRY_WATER                //水%$ T, R* H& s! z+ \1 m% D8 x1 |# l
DST_MASTRY_ELECTRICITY                //雷%+ o" Y1 ]& M1 c7 ?1 X
DST_MASTRY_WIND                        //风%
. \- g. d; O- J6 S9 E% J: a+ h) tDST_KNUCKLE_DMG                        //全套攻击+       
& o$ r  U# B, r1 N# _, YDST_PVP_DMG_RATE                //吸收伤害+$ F* n, \  H, _; H5 _
& Q/ U3 I, v# F; Z" b* N" A4 g
DST_SWD_DMG                        //剑攻击+
# L$ H# P. U' C& Z7 w% qDST_ADJDEF_RATE                        //防御+) O7 U# z  T: u: Q
DST_RESIST_MAGIC                //魔法防御+: [) |) E7 O6 D. ?& {
DST_RESIST_ELECTRICITY                //雷属性防御+) A7 u# j, t5 ?) K( ?$ g
DST_REFLECT_DAMAGE                //反射%+ S$ ]* T6 ~/ ~; z+ o" ?4 P
DST_AXE_DMG                        //斧头攻击+
4 J9 \5 s( [0 K0 |1 b  z: |
8 J2 I" n2 Q8 A- s$ \4 r8 YDST_CHR_WEAEATKCHANGE                //属性攻击+3 k( t: J' K* c4 M; B! ]$ y( R
DST_CHR_STEALHP                        //伤害吸收%
) B0 [0 q" Y% |& ~; @; uDST_CHR_CHANCESTUN8 i* c8 L( K1 O' j" p* p
DST_AUTOHP
5 a1 n1 v' k& y, {DST_CHR_CHANCESKILL+ W4 Q( F3 a8 R/ F! |2 Y2 o, S
DST_IMMUNITY                        //免疫效果
  b; T* Y2 V8 f1 j+ W====================================================5 F* A$ q" @- R% q/ O* _' B
DST_EXPERIENCE                        //经验值%
% n2 Z' n  t& kDST_ATKPOWER_RATE                //攻击力%7 h, L2 M+ d! _
DST_GIFTBOX                        //礼盒
5 d9 U2 y( p  W4 T5 [: ^) q0 F% ?" Y  A====================================================+ g) k$ J! B: ?7 Y: \6 K
II_WEA_SWO_BEHEONEHANDSWORD        //贝西摩斯单手剑
1 h! l8 S% @7 c3 L% w- o- [, o+ XII_WEA_SWT_BEHETWOSWORD                //贝西摩斯大刀
% E1 g  a  \7 W6 dII_WEA_KNU_BEHENUCLE                //贝西摩斯拳套
* d( E* z3 c* [. oII_WEA_CHE_BEHESTICK                //贝西摩斯手杖
. h8 J7 U9 T& }. iII_WEA_WAN_BEHEWAND                //贝西摩斯魔杖
1 Q/ b) Q, @* p8 [. j( XII_WEA_STA_BEHESTAFF                //贝西摩斯法杖7 u) l: t5 `9 ?+ s: S
II_WEA_BOW_BEHECROSSBOW                //贝西摩斯十字弓
7 a( m, G! w- W! {# B8 ZII_WEA_YOY_BEHEYOYO                //贝西摩斯熘刀  l5 \0 x7 q7 K- N
6 C; |" l9 a0 {9 i* N

" T7 a9 h( G+ s! v: ^5 h; @/ k====================================================+ ]2 ~* S' `, Y, b
IDS_PROPITEM_TXT_007272        梦想の剑
* y- s4 S: @4 u4 s# V, y8 z' wIDS_PROPITEM_TXT_007273        II_WEA_SWO_IBLLINESS
4 s# f/ ^+ d# j7 a4 X$ f( ~IDS_PROPITEM_TXT_007274        梦想の大剑
4 M. i7 b( ~0 \IDS_PROPITEM_TXT_007275        II_WEA_SWT_IBLLINESS, A% x: g. }2 u6 q
IDS_PROPITEM_TXT_007276        伊普里司之斧* m5 i+ O  h: W
IDS_PROPITEM_TXT_007277        神秘且威力无比的特殊武器
# @# {+ K; ~7 }8 d" |- b0 W* hIDS_PROPITEM_TXT_007278        伊普里司之双手斧! t5 I3 J! y9 x4 r. L
IDS_PROPITEM_TXT_007279        神秘且威力无比的特殊武器- u& h; A- G2 V0 ]0 z/ A5 _
IDS_PROPITEM_TXT_007280        梦想の拳套
. p- F% ]  d6 T9 hIDS_PROPITEM_TXT_007281        II_WEA_KNU_IBLLINESS0 P/ @. ?9 c3 u/ ^" G
IDS_PROPITEM_TXT_007282        梦想の法棒5 M+ u2 [/ w6 P3 W) {6 ^
IDS_PROPITEM_TXT_007283        II_WEA_CHE_IBLLINESS
5 b* ?5 S1 [: ZIDS_PROPITEM_TXT_007284        梦想の法杖9 m* H% S, z$ }4 R- C7 |  Q
IDS_PROPITEM_TXT_007285        II_WEA_WAN_IBLLINESS
0 r: L# `* @' y" [' ~, NIDS_PROPITEM_TXT_007286        梦想の权杖( G/ B$ L" I3 W0 q3 Q4 P
IDS_PROPITEM_TXT_007287        II_WEA_STA_IBLLINESS0 T4 \4 X; \$ m& L: f  T: R
IDS_PROPITEM_TXT_007288        梦想の之弓- l) G0 ?; |  H2 p4 M/ E. i: l( [
IDS_PROPITEM_TXT_007289        II_WEA_BOW_IBLLINESS# c$ c4 N; a/ R% q1 P
IDS_PROPITEM_TXT_007290        梦想の熘刃
5 \& O2 J3 e, i0 G- V8 V' mIDS_PROPITEM_TXT_007291        II_WEA_YOY_IBLLINESS
" A# A8 x  V; _=======================================================
1 e6 z% V: e7 W+ W# J梦想の剑模型"itm_WeaSwoBlueSh.dds" II_WEA_SWO_IBLLINESS WeaSwoBlueSh        //57
( J% B" [( T- [梦想の大剑模型"Itm_WeaSwtHernes.dds"        //26235, N% y' O' Y8 s+ s" v' \* E1 a
梦想法棒II_WEA_CHE_IBLLINESS                //26239
7 Y8 }5 F. P+ j0 q梦想拳套"Itm_WeaKnuEntaness.dds"        //26238
  N! @9 Z  k  k/ Q( U$ P: D1 y7 M梦想の法杖"Itm_WeaWanEntaness.dds"        //26239
$ D" E$ Y. s  ^2 H8 d梦想の权杖"itm_WeaStaWaterp.dds"        //26240& Q9 X7 v  ~2 S! Z0 o
梦想の之弓"WeaBowHernes"                //26241* O8 x) e6 b& v/ @& q" _
梦想の熘刃"Itm_WeaYoyHernes.dds"        //26242
# Z) |8 A& K. @3 H% S3 O! e  gmdlDyna.inc里面修改对应的模型文件0 B! S5 ^, f+ L7 o8 B4 Z
========================================================
4 {1 K* {0 P) L3 _$ a4 hDST_EXPERIENCE        DST_ATKPOWER_RATE        DST_GIFTBOX        100        100        1
6 b  y: H' W3 z$ E0 F7 q4 ?8 \3 ?8 ?8 \; p0 f7 c2 h
$ _) h: l; p* F3 y
DST_CURECHR
* q# d7 \2 y# @2 a5 i0 RDST_CHRSTATE        CHS_POISON        ?中毒
5 E% a  m4 i' `; J6 r3 Q% g- r, gDST_CHR_CHANCEBLEEDING                ?出血: E' R5 W* g: K9 C
DST_CURECHR                        ?火伤' W! S  g, n9 Q4 l
DST_CLEARBUFF                        ?删除BUFF7 U# @: ]6 O5 ~  E6 z' W) p; }
DST_CHR_CHANCESTUN        SA_STONEHAND_STUN_L02        ?击晕
& m+ c( w  B' I3 mDST_SPEED                        ?大地之手. M2 n. S' i% [  Z7 Q- D

7 H# f6 C$ U' x! ~5 w
' w# y$ v' k3 x0 h+ u
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