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DST_ONEHANDMASTER_DMG //单手武器攻击力2 |2 @& f/ [; u# [4 Y( [5 n9 Y
DST_TWOHANDMASTER_DMG //双手武器攻击力" Z: v6 Q; Q* \& W, K; ]4 p# y5 k
DST_GIFTBOX //礼盒+18
) T( J o2 g8 n' l7 S, q( wDST_RESIST_MAGIC_RATE //魔法防御降低
. ~1 d8 ?6 Q& t( o& Z8 Y0 tDST_HAWKEYE_RATE //施展距离加) {, P; i' V) ~
DST_YOYOMASTER_DMG //溜刃攻击加/ r- \4 B8 f- L6 D, \8 s4 ^
DST_BOWMASTER_DMG //弓箭攻击加
( r! ^/ k$ G& Q$ M" `- B e# vDST_KNUCKLEMASTER_DMG //拳套攻击加2 O" v G) ?. O% `0 h! M* L
DST_RESTPOINT_RATE //虚幻时间提升
& I/ Z: s7 d: V* x9 z5 s9 h% CDST_RESIST_ALL //所有属性加6 u% q8 e& D* e) w0 w
DST_STAT_ALLUP //所有素质加' X* r5 {, G! Q# t' a* o: W# B" U" ~( A
DST_HPDMG_UP //攻击力HP加
# @0 F) ^/ w- ]DST_DEFHITRATE_DOWN //防御力命中率
3 o1 E5 |* P+ R% ]
7 z; g. S7 ?9 }6 KDST_HP_RECOVERY_RATE //HP恢复率
8 H6 e2 k" j& _ VDST_MP_RECOVERY_RATE //MP回复率5 t) N8 j6 [/ N+ }. c: ]' m
DST_FP_RECOVERY_RATE //FP回复率
& u3 ], c6 }* k' V9 n2 L% U
' x4 }6 G( N* a7 gDST_ALL_RECOVERY //MPFPHP回复力
3 o* m5 T( `* g' N yDST_ALL_RECOVERY_RATE //MPFPHP恢复率: z1 C9 M3 S2 e
DST_KILL_ALL //攻击对象死亡时HPMPFP恢复力
8 M9 H7 u, u( b6 F' v; ODST_KILL_HP_RATE //攻击对象死亡时HP恢复率
. s5 O9 C# `* o( h* y3 q' p$ DDST_KILL_MP_RATE //攻击对象死亡时MP恢复率, ^# n; [' l$ y {7 B$ `
DST_KILL_FP_RATE //攻击对象死亡时FP恢复率
; c1 J5 B$ j! wDST_KILL_ALL_RATE //攻击对象死亡时HPMPFP恢复率
; s* ^% D; L0 a; c. k1 v8 A, x! S0 @DST_ALL_DEC_RATE //MPFP消化率降低* ~8 j9 a t. q+ o# I e
DST_ABILITY_MIN //最小能力
) l, O/ w. S0 u' a# R0 P7 `, ^! h( MDST_ABILITY_MAX //最大能力7 `2 U9 G9 ]$ z, o8 {
DST_BLOCK_MELEE //进距离格挡
1 {) `1 K1 H; \! k- @DST_MASTRY_EARTH //地% , B$ U# V- T# ?+ b
DST_STOP_MOVEMENT //束缚
3 N# z& }. q. T! Z5 jDST_MASTRY_FIRE //火%9 J$ F8 ], G( I* G6 E) T
! t. U, z6 W1 k3 ?& l
DST_MASTRY_WATER //水%1 u' p) V7 [- ~' ^9 m7 s
DST_MASTRY_ELECTRICITY //雷%
% j/ @- P7 X; R9 |+ B/ ^) L& ODST_MASTRY_WIND //风%
% M: m1 O* _6 ]1 @4 aDST_KNUCKLE_DMG //全套攻击+
/ |! E; y! J5 Y7 O. uDST_PVP_DMG_RATE //吸收伤害+
" q6 H+ W8 V7 [+ `- ?' {7 P* b( o+ Y" k6 K
DST_SWD_DMG //剑攻击+
2 p& g0 O. f VDST_ADJDEF_RATE //防御+( r$ j0 t, O' s k( s9 |
DST_RESIST_MAGIC //魔法防御+
4 _2 n. s" I# Y* Q- A7 CDST_RESIST_ELECTRICITY //雷属性防御+& T0 i" v8 Z4 Z7 E. j
DST_REFLECT_DAMAGE //反射%
+ W) ?: M% v* X1 I/ B7 pDST_AXE_DMG //斧头攻击+
% o2 V4 a& C# |' K, B4 c- F( r. Y
+ @% R0 r m+ a: I6 ?+ aDST_CHR_WEAEATKCHANGE //属性攻击+
) m# J) J/ [ n, HDST_CHR_STEALHP //伤害吸收%& k8 D) P/ x& Q+ D6 Q
DST_CHR_CHANCESTUN& j8 e/ r) `8 v, [+ ~8 }
DST_AUTOHP
$ l; ]8 H8 q. U* }6 R; L/ oDST_CHR_CHANCESKILL
2 @! V( S7 u. uDST_IMMUNITY //免疫效果! x% V1 G4 ~6 x2 y: f% a& p1 e
====================================================; l3 g$ {9 i- m" F$ w' z
DST_EXPERIENCE //经验值%' }% K3 {8 N; _9 `0 b
DST_ATKPOWER_RATE //攻击力%, w" ~- E3 [9 _- k' e8 z
DST_GIFTBOX //礼盒
' O' B+ N6 a# o& b====================================================3 b0 O8 a1 o' ~" \ f. r
II_WEA_SWO_BEHEONEHANDSWORD //贝西摩斯单手剑' `0 e! A; D8 X, ^
II_WEA_SWT_BEHETWOSWORD //贝西摩斯大刀/ ? P" |: [: i. b* J/ X
II_WEA_KNU_BEHENUCLE //贝西摩斯拳套
/ Q$ {, C" c4 g+ z( HII_WEA_CHE_BEHESTICK //贝西摩斯手杖- b* }5 y0 r, q# ^0 ]3 c
II_WEA_WAN_BEHEWAND //贝西摩斯魔杖! G# `: H& s% J/ T4 z1 Z
II_WEA_STA_BEHESTAFF //贝西摩斯法杖
8 M5 k+ C/ H; ]( v7 \II_WEA_BOW_BEHECROSSBOW //贝西摩斯十字弓
) d( M& m" F" q2 o. B6 bII_WEA_YOY_BEHEYOYO //贝西摩斯熘刀
8 R% W$ W1 p& a2 w; m
* E4 [) s4 E& E; r2 u v
' ^: C- ~8 B# s- W0 _====================================================' t D4 }7 n2 I0 y6 \6 Q/ G# u) F
IDS_PROPITEM_TXT_007272 梦想の剑& `, O: S4 y( P
IDS_PROPITEM_TXT_007273 II_WEA_SWO_IBLLINESS/ |5 ?( _" w( I% [2 {0 y
IDS_PROPITEM_TXT_007274 梦想の大剑: S" {- \2 b9 ]- ^" s6 N; N5 Y: \
IDS_PROPITEM_TXT_007275 II_WEA_SWT_IBLLINESS& @. c# u" `: w* d- j, R4 h
IDS_PROPITEM_TXT_007276 伊普里司之斧* @9 M. I B! f a" J7 K5 Z
IDS_PROPITEM_TXT_007277 神秘且威力无比的特殊武器+ [( v" h- s3 k; U5 l- \$ S
IDS_PROPITEM_TXT_007278 伊普里司之双手斧/ G/ _* J& I7 g$ @7 H$ A9 q p z
IDS_PROPITEM_TXT_007279 神秘且威力无比的特殊武器( I' o3 G- w4 [! u6 I* ~
IDS_PROPITEM_TXT_007280 梦想の拳套1 t- ]( y" k5 A* j/ w8 [3 W4 r2 y, ?
IDS_PROPITEM_TXT_007281 II_WEA_KNU_IBLLINESS
% ]0 n! `, P7 Y7 ]# x" rIDS_PROPITEM_TXT_007282 梦想の法棒
% W+ N K- X5 [, _8 }8 N0 _IDS_PROPITEM_TXT_007283 II_WEA_CHE_IBLLINESS+ E9 B, ]# V1 @! ^+ F8 N% l9 t
IDS_PROPITEM_TXT_007284 梦想の法杖, i2 y8 F( X+ u# f
IDS_PROPITEM_TXT_007285 II_WEA_WAN_IBLLINESS3 ~% T0 n6 u4 Q ?# D
IDS_PROPITEM_TXT_007286 梦想の权杖
* R9 }' d, N9 B g( D# f' IIDS_PROPITEM_TXT_007287 II_WEA_STA_IBLLINESS5 h" r0 u3 Z; t1 u+ o, b
IDS_PROPITEM_TXT_007288 梦想の之弓
) d# q. M# c8 s0 tIDS_PROPITEM_TXT_007289 II_WEA_BOW_IBLLINESS
5 x: z- e4 I& tIDS_PROPITEM_TXT_007290 梦想の熘刃% P+ F$ ]8 m$ [2 t$ H. t
IDS_PROPITEM_TXT_007291 II_WEA_YOY_IBLLINESS2 m0 B' f4 h6 w3 m" B1 i, G) o
=======================================================
9 @& i) @( `' z1 D3 B5 `. N# S梦想の剑模型"itm_WeaSwoBlueSh.dds" II_WEA_SWO_IBLLINESS WeaSwoBlueSh //57
; n, y* D" l6 j, W" a4 O/ G' t梦想の大剑模型"Itm_WeaSwtHernes.dds" //26235
6 ]6 E7 i/ I2 b1 N$ ^梦想法棒II_WEA_CHE_IBLLINESS //26239
5 J' k, M# P0 F, B2 I0 H+ p, v% |梦想拳套"Itm_WeaKnuEntaness.dds" //26238
" l `/ m m, Z, i7 u梦想の法杖"Itm_WeaWanEntaness.dds" //26239
: c5 U9 }. s( O$ t" u" `5 z& a' U2 O2 b梦想の权杖"itm_WeaStaWaterp.dds" //26240
) g% y; M$ q9 C4 e: S( z( `梦想の之弓"WeaBowHernes" //26241# F- k. O) w: P9 a
梦想の熘刃"Itm_WeaYoyHernes.dds" //26242
3 d% H7 ^& |) d) |+ ?+ A, xmdlDyna.inc里面修改对应的模型文件$ {8 H. c" ?6 m7 r$ @/ J0 F- |
========================================================3 R* q" w7 r$ {- s4 h
DST_EXPERIENCE DST_ATKPOWER_RATE DST_GIFTBOX 100 100 1
( i$ o& s) J \0 F* g% `2 c" l T# \
0 s3 N* c* ^/ H/ k, U2 a1 H
DST_CURECHR
/ |3 U0 ~/ X5 E' V' JDST_CHRSTATE CHS_POISON ?中毒/ D& @( `2 o+ j' M
DST_CHR_CHANCEBLEEDING ?出血2 v1 a: L6 i- w( f! }' V
DST_CURECHR ?火伤
8 i6 H% J% S+ [7 b3 y6 h7 G, JDST_CLEARBUFF ?删除BUFF
( \/ d6 O ~4 ~5 O4 F3 s" YDST_CHR_CHANCESTUN SA_STONEHAND_STUN_L02 ?击晕2 D; b- |+ L g! b% m3 \0 [2 Y. Y
DST_SPEED ?大地之手/ I4 ], \& W. w# C4 z C, j
$ s) h# C: N8 N/ _# Z* b
2 n# I: \# n4 t# @ O$ y |
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