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DST_ONEHANDMASTER_DMG //单手武器攻击力0 O5 z& I _ q9 I2 [
DST_TWOHANDMASTER_DMG //双手武器攻击力
- _8 Q$ Q6 y3 t3 D; e9 T# ~+ QDST_GIFTBOX //礼盒+185 C! ^+ p6 j' ~3 `. c$ ~
DST_RESIST_MAGIC_RATE //魔法防御降低
1 }% w0 o$ N; h& h! t. t$ f" @DST_HAWKEYE_RATE //施展距离加
X. z w: }; C/ k* iDST_YOYOMASTER_DMG //溜刃攻击加+ c5 Z5 _% o+ u; I8 V
DST_BOWMASTER_DMG //弓箭攻击加) S1 J; g* E6 `" X2 _# s3 x
DST_KNUCKLEMASTER_DMG //拳套攻击加" H& `7 S6 D+ g( q
DST_RESTPOINT_RATE //虚幻时间提升
' o- t( |6 g1 I! B: pDST_RESIST_ALL //所有属性加' T% w7 J% S4 I
DST_STAT_ALLUP //所有素质加
* ?1 l* S& ^, t( ^DST_HPDMG_UP //攻击力HP加" O2 B, W, S7 m, p$ Y- l: d
DST_DEFHITRATE_DOWN //防御力命中率
: e2 b' J5 ?3 `! ?& w6 ~9 Q; @
- q2 e6 O- Q' m5 f0 w! W% x4 H& SDST_HP_RECOVERY_RATE //HP恢复率
5 m$ g% M: O+ D5 N' K! iDST_MP_RECOVERY_RATE //MP回复率
( o! \$ f" A- i! W" D8 UDST_FP_RECOVERY_RATE //FP回复率1 }- ? Q5 H0 r- S0 |* r
' y" t# s+ r: S- x S- c( a
DST_ALL_RECOVERY //MPFPHP回复力
0 M4 v" e9 G6 z. h0 |& R( UDST_ALL_RECOVERY_RATE //MPFPHP恢复率
4 z" h* g& q- J2 nDST_KILL_ALL //攻击对象死亡时HPMPFP恢复力
; f8 P& Y- Z4 F VDST_KILL_HP_RATE //攻击对象死亡时HP恢复率
( ?1 _" Q( Q& M+ S9 \* G' ADST_KILL_MP_RATE //攻击对象死亡时MP恢复率
' e" i: y$ o, A3 C$ F' f7 ]DST_KILL_FP_RATE //攻击对象死亡时FP恢复率$ w' B7 @' v+ D5 \
DST_KILL_ALL_RATE //攻击对象死亡时HPMPFP恢复率+ f/ a' ^( o6 D! R7 y4 l6 ?
DST_ALL_DEC_RATE //MPFP消化率降低7 J8 ]1 g) L1 l+ ^1 I
DST_ABILITY_MIN //最小能力- d% o( K- j! c
DST_ABILITY_MAX //最大能力
* W. U8 J' u5 w# H9 Z% sDST_BLOCK_MELEE //进距离格挡# Z" e" L& M( i* H: G
DST_MASTRY_EARTH //地% ( B r7 C$ `/ w) U. E; G2 L+ \& |- n& ]
DST_STOP_MOVEMENT //束缚+ T7 m9 l' A' j Q- m
DST_MASTRY_FIRE //火%6 K( ?- P5 g2 f8 c0 C& _; K' f
h( L, m3 C2 Y7 @DST_MASTRY_WATER //水%5 }) @: Y" x; Q! x# J
DST_MASTRY_ELECTRICITY //雷%
* @4 j4 [& S6 Y5 l2 iDST_MASTRY_WIND //风%
, o) D& V& v9 r* A+ {) MDST_KNUCKLE_DMG //全套攻击+
1 Q6 `4 Q7 b1 [' H3 xDST_PVP_DMG_RATE //吸收伤害+
4 ~5 B2 p, p9 {5 u/ D; V" J
3 F8 U# }1 S) SDST_SWD_DMG //剑攻击+
! J% \, p* Y: i# bDST_ADJDEF_RATE //防御+
- d {( x$ q* k( d6 g! J% gDST_RESIST_MAGIC //魔法防御+1 g0 W) a5 G4 m+ ]; b
DST_RESIST_ELECTRICITY //雷属性防御+
, |5 r# y* `' |0 h/ {4 sDST_REFLECT_DAMAGE //反射%
- B1 }$ ] F; z p: x% [ D5 }5 i0 uDST_AXE_DMG //斧头攻击+
' Y) M$ W& K E6 g6 l6 g* d9 Y" \2 r, e# ?9 b% G! i
DST_CHR_WEAEATKCHANGE //属性攻击+
6 R0 V' y& C( uDST_CHR_STEALHP //伤害吸收%
8 K/ O2 a( C& G( E$ P, |3 HDST_CHR_CHANCESTUN1 ?" ?+ W9 L# s- s0 R
DST_AUTOHP
; l, A' U$ h0 y! o% X4 }DST_CHR_CHANCESKILL& E+ C2 N f4 ]% X/ S. \
DST_IMMUNITY //免疫效果& O. ^+ k( T9 L: h \$ I; ?
====================================================: z, Y# h; n7 ?8 W, n
DST_EXPERIENCE //经验值%' f' `) X( |( O) ^" A+ w' V6 S3 E; Z
DST_ATKPOWER_RATE //攻击力%
5 ^& a, A" X" [DST_GIFTBOX //礼盒3 m3 I; z. O( R) P$ a2 J7 Y3 y; ~
====================================================
7 H! o, [; p2 F! F" D# l! MII_WEA_SWO_BEHEONEHANDSWORD //贝西摩斯单手剑
" u4 g! k/ O4 E% p3 GII_WEA_SWT_BEHETWOSWORD //贝西摩斯大刀
* B% B0 z7 R3 c2 z9 t; g' n7 OII_WEA_KNU_BEHENUCLE //贝西摩斯拳套8 o5 [) v- z7 D/ G8 ]% ~
II_WEA_CHE_BEHESTICK //贝西摩斯手杖
7 X3 X+ N- W9 i6 T/ s9 E9 y2 eII_WEA_WAN_BEHEWAND //贝西摩斯魔杖
$ H7 H' ~; ]. ^& o* HII_WEA_STA_BEHESTAFF //贝西摩斯法杖- {$ T# c$ l) k# t( f
II_WEA_BOW_BEHECROSSBOW //贝西摩斯十字弓
$ c$ R1 [7 r; GII_WEA_YOY_BEHEYOYO //贝西摩斯熘刀4 I4 T9 J9 g' j$ o) e
+ M6 m% W* [8 J% u4 f
0 s6 i/ z f! e- F====================================================0 v7 s% I5 q2 A: M" J
IDS_PROPITEM_TXT_007272 梦想の剑* R4 S @+ W* F4 ], m) c
IDS_PROPITEM_TXT_007273 II_WEA_SWO_IBLLINESS% d) N/ v+ h: ^
IDS_PROPITEM_TXT_007274 梦想の大剑1 a( w( K3 X I& a0 K8 l: m5 Q; ^
IDS_PROPITEM_TXT_007275 II_WEA_SWT_IBLLINESS# l F- u1 C' r+ m
IDS_PROPITEM_TXT_007276 伊普里司之斧
; u2 _2 F: O. a9 Z5 lIDS_PROPITEM_TXT_007277 神秘且威力无比的特殊武器
% k; ^/ W( u5 c+ M7 aIDS_PROPITEM_TXT_007278 伊普里司之双手斧1 a7 b- x8 t# i: v) p
IDS_PROPITEM_TXT_007279 神秘且威力无比的特殊武器$ y! a$ q! A1 T; E: u3 C
IDS_PROPITEM_TXT_007280 梦想の拳套) E( S& b3 G1 i3 M {
IDS_PROPITEM_TXT_007281 II_WEA_KNU_IBLLINESS r! X J d* B% O$ k( b
IDS_PROPITEM_TXT_007282 梦想の法棒: q% _8 t3 }6 v; i) v4 f Y: L
IDS_PROPITEM_TXT_007283 II_WEA_CHE_IBLLINESS
$ U3 I+ l; f- p8 x* ~! i* CIDS_PROPITEM_TXT_007284 梦想の法杖; z4 N2 Z0 }/ s' t- C
IDS_PROPITEM_TXT_007285 II_WEA_WAN_IBLLINESS
8 ?/ B* P- \& Y* dIDS_PROPITEM_TXT_007286 梦想の权杖8 M0 ~4 a! z8 F3 [( ~% M
IDS_PROPITEM_TXT_007287 II_WEA_STA_IBLLINESS5 V: m% v' \9 [) u
IDS_PROPITEM_TXT_007288 梦想の之弓) W! P! w' k& s R
IDS_PROPITEM_TXT_007289 II_WEA_BOW_IBLLINESS
7 F4 u d& d/ K3 i5 ~IDS_PROPITEM_TXT_007290 梦想の熘刃5 Y6 G+ Y; G$ W( H
IDS_PROPITEM_TXT_007291 II_WEA_YOY_IBLLINESS' n8 j7 w# k1 x, P0 Z; u
=======================================================
" a$ }* s) w" l& N9 R* o r% K梦想の剑模型"itm_WeaSwoBlueSh.dds" II_WEA_SWO_IBLLINESS WeaSwoBlueSh //57/ r2 ?5 ]2 f2 I1 q
梦想の大剑模型"Itm_WeaSwtHernes.dds" //262353 M/ M9 Z1 D. R+ c
梦想法棒II_WEA_CHE_IBLLINESS //26239; J( l! E/ R; ~' x) v
梦想拳套"Itm_WeaKnuEntaness.dds" //26238
8 a) v1 G/ N! X! q- \$ T% ^梦想の法杖"Itm_WeaWanEntaness.dds" //26239
% r u W) o/ Q梦想の权杖"itm_WeaStaWaterp.dds" //26240$ H, u( ]. u- O) j
梦想の之弓"WeaBowHernes" //26241# f) D Y4 y, `4 B
梦想の熘刃"Itm_WeaYoyHernes.dds" //26242$ q3 k w! j. x/ S% ^
mdlDyna.inc里面修改对应的模型文件" Q8 f% _' P( A- I" U0 r
========================================================
/ a* U0 k" a. a" s4 v8 ADST_EXPERIENCE DST_ATKPOWER_RATE DST_GIFTBOX 100 100 1
+ r/ P# e. D: P& a' j( _! P* }1 _$ ?$ v3 v$ q' o- |3 Z" X+ _
' ~1 j/ g9 l; N; d, h& U
DST_CURECHR" k3 u- C- N, y; G: c2 U1 V$ Z
DST_CHRSTATE CHS_POISON ?中毒
1 L& e6 v0 p9 F! b* gDST_CHR_CHANCEBLEEDING ?出血
1 M t1 U9 @/ `DST_CURECHR ?火伤
6 Y9 m2 N8 i+ }5 Q7 O4 r4 l8 A G7 BDST_CLEARBUFF ?删除BUFF
- X2 j5 z# d- m6 V, F. zDST_CHR_CHANCESTUN SA_STONEHAND_STUN_L02 ?击晕
5 D$ v; y# Y8 c# w, {/ fDST_SPEED ?大地之手# |$ |% D/ Q) R/ c/ H1 O
3 W/ y% q8 D* ], H- o0 s9 c& ^, e
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