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怪物掉落介绍

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发表于 2016-1-10 02:53:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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! O# D' U. e# ?$ n
" ^5 A/ Y; d/ w7 ~, |0 O5 uMI_RANGDA03
) G' b% t2 {4 e( ]/ `: j2 T; B{, @* C& n9 N  [- n: I4 g  k
        Maxitem = 3;//掉落数量(俊俊)
3 }" e$ v4 ]8 |  D" M! G3 z& v        DropGold(200, 300);//掉落金币  K& P1 a2 D/ c, g! `; s
        8 S; i, J, C0 l% \2 U" o) ~
        DropItem(II_WEA_SWO_ANGEL, 3000000, 0, 1);//掉落物品* W1 q* w7 h, T/ L7 E7 s
        DropItem(II_WEA_SWT_ANGEL, 3000000, 0, 1);
- F# b  U2 A& A; T9 ?        DropItem(II_WEA_AXE_ANGEL, 3000000, 0, 1);
8 X% b  T' c* k! g& K3 _1 A( b/ o        DropItem(II_WEA_AXT_ANGEL, 3000000, 0, 1);9 Y: `( x6 o4 I0 v* I
        DropItem(II_WEA_KNU_ANGEL, 3000000, 0, 1);
% L  o# Z" C( F; X. G& E5 ~+ s) U        DropItem(II_WEA_CHE_ANGEL, 3000000, 0, 1);
7 I) l- t) b7 ]5 E- |        DropItem(II_WEA_WAN_ANGEL, 3000000, 0, 1);9 J: ~7 W. E" `! p+ B, `
        DropItem(II_WEA_STA_ANGEL, 3000000, 0, 1);
4 B2 J* S6 ?& v- t: S4 J        DropItem(II_WEA_BOW_ANGEL, 3000000, 0, 1);
. S+ X8 v2 D( x        DropItem(II_WEA_YOY_ANGEL, 3000000, 0, 1);8 \) T: r7 e" U  w% e. b
        DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAPPHIRE, 30000000, 0, 1);7 D+ K# Q6 a" U0 b/ C. X  n
        DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPORICHALCUM, 1470000000, 0, 1);, B3 W; i6 f. K
        DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOONSTONE, 1470000000, 0, 1);
2 d6 {" e% u0 W" E8 Z//说明:30E为机率百分百掉落1 Y+ c& w4 j  e
        m_nAttackFirstRange = 8;
1 X/ E' J+ Z# a
; P& y8 c" d9 k7 @  E/ p        AI" ?) E( ^, u5 \, h- N: h' K
        {
, x# I7 F" `* `$ c; D                #Scan9 [7 D+ P: p- W8 p2 p" S
                    {
7 i6 X8 Q% y$ q8 r7 {7 P                        scan  [9 K3 d7 j' o, c
                    }
  M+ s+ @* H: J% \* Y% F* R& z                #battle
7 t, d5 o  [/ u& T& ]                    {. W2 ~5 e0 S; `/ W
                        Attack
3 o- d3 T: U- }& b, i5 E                        Berserk 30 1.5//爆击倍率
) `4 b  @: }7 d3 d# W- R                        recovery 10 50 100 m  //召唤小怪
& k! n7 l0 v" M0 `& Z# s* ~$ F8 L                    }7 c7 Q( B9 S8 ^
                #move
: q7 u0 u2 V' q& g                    {
+ m# \5 I7 w) ?0 X+ j                        " g/ _* T& [. p1 V, X
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# ^2 J" }3 q% M3 g1 E2 p           }               ; E# l# a  q" }7 b3 H) \. }
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