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怪物掉落介绍

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发表于 2016-1-10 02:53:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
propMoverEx.inc) _2 K$ ~/ A* V3 Z' m

$ P6 ?- x6 Q) v' [4 GMI_RANGDA03/ n; ]6 |) ?+ |* p3 |& j" u
{
2 Q  t$ z! \3 ?* X0 x; r! X3 k        Maxitem = 3;//掉落数量(俊俊)1 j! t% I: k* R" J6 h
        DropGold(200, 300);//掉落金币
* R" ?" ?/ i. v0 b5 H8 W- e        8 C$ j1 S* D0 s( g  y/ c
        DropItem(II_WEA_SWO_ANGEL, 3000000, 0, 1);//掉落物品: |: J3 Z! N1 |7 ~- \6 u1 \, o9 _! c
        DropItem(II_WEA_SWT_ANGEL, 3000000, 0, 1);7 o. ~2 z9 P* @
        DropItem(II_WEA_AXE_ANGEL, 3000000, 0, 1);
! v! b* w/ l) q) v        DropItem(II_WEA_AXT_ANGEL, 3000000, 0, 1);
; k8 n  b8 h( @2 g& o* J        DropItem(II_WEA_KNU_ANGEL, 3000000, 0, 1);
9 x, o7 @" }; Z* O        DropItem(II_WEA_CHE_ANGEL, 3000000, 0, 1);2 ?( l; R( _: r4 J8 x0 X. E3 o
        DropItem(II_WEA_WAN_ANGEL, 3000000, 0, 1);! w& E" g2 o* X" `
        DropItem(II_WEA_STA_ANGEL, 3000000, 0, 1);
. n! `) s7 L) }1 s( |* z* R+ h        DropItem(II_WEA_BOW_ANGEL, 3000000, 0, 1);
9 E& Q, S( @- U5 s+ O        DropItem(II_WEA_YOY_ANGEL, 3000000, 0, 1);
. w6 `& \& C+ Z2 E4 |, O        DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAPPHIRE, 30000000, 0, 1);/ T$ p& B+ n# n8 P$ i. E8 q
        DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPORICHALCUM, 1470000000, 0, 1);1 s6 p7 Y+ h1 B; p; Z# Y  A
        DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOONSTONE, 1470000000, 0, 1);9 M1 i8 Z5 ]7 o, R
//说明:30E为机率百分百掉落
! y' a4 P; K& I- p; E1 h' [        m_nAttackFirstRange = 8;
" n5 p. k3 A- ~
# d% A$ _$ K6 V* X        AI
$ [; {! ~/ k  K        {
& x1 v$ P1 s3 f6 y$ _                #Scan
& w; l6 V( U" e0 T                    {9 Z" O# _- N8 Y
                        scan
9 u- ^0 e! a7 Y$ o% T                    }
$ Z% J: h( ?$ [- n- P( K                #battle
( b: L$ [1 U) D  V- M                    {- g) t9 V" L0 l3 d4 `' ]4 j
                        Attack 8 A4 P7 t" z9 m4 Q
                        Berserk 30 1.5//爆击倍率
9 z9 {1 e0 N- {: _3 T- E' L( j                        recovery 10 50 100 m  //召唤小怪. l- G6 O& r9 N* }: X( {7 _
                    }; ?! G: b2 J& O( w( c; |) o# ~
                #move
6 _9 R8 k( y# `& r8 r) H' I                    {) ?5 |0 s' h; s
                       
0 Q- D0 h/ S- X' Z6 [( c: f, C                    }       
/ W8 d: U) d/ T1 C* O           }               
! C/ d2 F: j* K5 [+ c9 I9 L}9 {) N& C" Y' s5 L3 M# Y) H% G

8 s$ T3 Y# |9 g7 ^, u7 Z
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