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怪物掉落介绍

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发表于 2016-1-10 02:53:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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# m7 n; w; A% E. Q" F& r0 ^
MI_RANGDA03
. C9 W9 F$ |: ^{2 n6 A  W, K/ d2 C
        Maxitem = 3;//掉落数量(俊俊)
; t4 o7 H2 M& R- U2 m  Z2 @* S        DropGold(200, 300);//掉落金币
% J. s  F2 g8 a, H) a       
- b8 d/ Q# F- [. Y* z. ]/ T4 `' R: V        DropItem(II_WEA_SWO_ANGEL, 3000000, 0, 1);//掉落物品4 b& h2 S1 q6 f5 \) H: D- V# K; {
        DropItem(II_WEA_SWT_ANGEL, 3000000, 0, 1);0 k+ P2 J' y7 t4 d2 a% Q) I, [
        DropItem(II_WEA_AXE_ANGEL, 3000000, 0, 1);
: o  q0 _* `/ `+ D$ G        DropItem(II_WEA_AXT_ANGEL, 3000000, 0, 1);
0 s" v+ d5 i9 a        DropItem(II_WEA_KNU_ANGEL, 3000000, 0, 1);% o: e( J  U" E$ E( c3 H) x1 y
        DropItem(II_WEA_CHE_ANGEL, 3000000, 0, 1);0 r: L% R) I& B* f% L3 B
        DropItem(II_WEA_WAN_ANGEL, 3000000, 0, 1);
7 E! n& n/ g% B2 [( x. T( f        DropItem(II_WEA_STA_ANGEL, 3000000, 0, 1);
% }9 @6 K- R, ?        DropItem(II_WEA_BOW_ANGEL, 3000000, 0, 1);
( O) \6 ]6 R4 F8 @        DropItem(II_WEA_YOY_ANGEL, 3000000, 0, 1);3 y3 }; n/ w8 w' }, t0 |* l* q
        DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAPPHIRE, 30000000, 0, 1);
1 c' U9 G/ ?& u        DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPORICHALCUM, 1470000000, 0, 1);' u6 ~0 P6 Y; f
        DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOONSTONE, 1470000000, 0, 1);
6 o# f% F9 j+ b5 @3 w: A//说明:30E为机率百分百掉落
8 x  X! _! ]) b$ r        m_nAttackFirstRange = 8;, e; x' G3 J8 j8 k

. Z+ O+ p; K+ w4 T8 `        AI
$ c4 S6 o2 t3 r( e( H8 y; f3 A% C        {6 I' Q; ?* \7 ]! ~
                #Scan0 B5 J2 e: b1 Q3 Z9 H: z: G0 l6 H
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                        scan
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                #battle
7 q$ J' _+ _6 r- a& d: G                    {
8 u! M: k3 n8 _4 z                        Attack
+ N6 Q. I6 y$ J3 T                        Berserk 30 1.5//爆击倍率
5 S1 z/ f+ j0 \, y# l/ e' G                        recovery 10 50 100 m  //召唤小怪% _& H5 G6 F+ J$ g. G. I7 y0 S
                    }& h. a* ?9 w- i3 v; m$ B% W2 I% d" A$ `
                #move6 ?' Q; E, N# P6 p! E
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3 Q& ^3 W) X( a$ o0 }/ ^5 a% L% {0 R; P
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