|
|
propMoverEx.inc4 w3 t: H1 I0 V+ F1 m
# m7 n; w; A% E. Q" F& r0 ^
MI_RANGDA03
. C9 W9 F$ |: ^{2 n6 A W, K/ d2 C
Maxitem = 3;//掉落数量(俊俊)
; t4 o7 H2 M& R- U2 m Z2 @* S DropGold(200, 300);//掉落金币
% J. s F2 g8 a, H) a
- b8 d/ Q# F- [. Y* z. ]/ T4 `' R: V DropItem(II_WEA_SWO_ANGEL, 3000000, 0, 1);//掉落物品4 b& h2 S1 q6 f5 \) H: D- V# K; {
DropItem(II_WEA_SWT_ANGEL, 3000000, 0, 1);0 k+ P2 J' y7 t4 d2 a% Q) I, [
DropItem(II_WEA_AXE_ANGEL, 3000000, 0, 1);
: o q0 _* `/ `+ D$ G DropItem(II_WEA_AXT_ANGEL, 3000000, 0, 1);
0 s" v+ d5 i9 a DropItem(II_WEA_KNU_ANGEL, 3000000, 0, 1);% o: e( J U" E$ E( c3 H) x1 y
DropItem(II_WEA_CHE_ANGEL, 3000000, 0, 1);0 r: L% R) I& B* f% L3 B
DropItem(II_WEA_WAN_ANGEL, 3000000, 0, 1);
7 E! n& n/ g% B2 [( x. T( f DropItem(II_WEA_STA_ANGEL, 3000000, 0, 1);
% }9 @6 K- R, ? DropItem(II_WEA_BOW_ANGEL, 3000000, 0, 1);
( O) \6 ]6 R4 F8 @ DropItem(II_WEA_YOY_ANGEL, 3000000, 0, 1);3 y3 }; n/ w8 w' }, t0 |* l* q
DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAPPHIRE, 30000000, 0, 1);
1 c' U9 G/ ?& u DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPORICHALCUM, 1470000000, 0, 1);' u6 ~0 P6 Y; f
DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOONSTONE, 1470000000, 0, 1);
6 o# f% F9 j+ b5 @3 w: A//说明:30E为机率百分百掉落
8 x X! _! ]) b$ r m_nAttackFirstRange = 8;, e; x' G3 J8 j8 k
. Z+ O+ p; K+ w4 T8 ` AI
$ c4 S6 o2 t3 r( e( H8 y; f3 A% C {6 I' Q; ?* \7 ]! ~
#Scan0 B5 J2 e: b1 Q3 Z9 H: z: G0 l6 H
{1 J. s) x" W$ [/ u% {
scan
/ s( Y6 e8 R0 e' q; R }- U6 M7 S# B3 i
#battle
7 q$ J' _+ _6 r- a& d: G {
8 u! M: k3 n8 _4 z Attack
+ N6 Q. I6 y$ J3 T Berserk 30 1.5//爆击倍率
5 S1 z/ f+ j0 \, y# l/ e' G recovery 10 50 100 m //召唤小怪% _& H5 G6 F+ J$ g. G. I7 y0 S
}& h. a* ?9 w- i3 v; m$ B% W2 I% d" A$ `
#move6 ?' Q; E, N# P6 p! E
{
) Q) s6 E5 K3 ~# i
2 K. f8 o% P4 H( Z }
+ i5 }. a b4 @ } ! a V( @, C( {% ~) B( \+ f
}
3 Q& ^3 W) X( a$ o0 }/ ^5 a% L% {0 R; P
|
|