|
|
propMoverEx.inc
! u7 m. a& I$ W) I/ J
' K' E" w4 G1 V- Q" G& \- L9 PMI_RANGDA03
4 w5 v$ r) f# @& l+ h{# A0 i9 b2 S$ c# ]0 ^
Maxitem = 3;//掉落数量(俊俊)# G9 p+ p) G: M6 u$ R+ ~
DropGold(200, 300);//掉落金币; k8 W8 j( F: `7 s3 D9 e. p' m
% W7 E# Y3 z8 u8 i- I DropItem(II_WEA_SWO_ANGEL, 3000000, 0, 1);//掉落物品
+ V4 z w: L4 {2 A0 ^4 B DropItem(II_WEA_SWT_ANGEL, 3000000, 0, 1);$ ^. S- f! h: D: |- j" I Q" N
DropItem(II_WEA_AXE_ANGEL, 3000000, 0, 1);/ A2 }9 {' k. z1 t$ d O
DropItem(II_WEA_AXT_ANGEL, 3000000, 0, 1);1 }; |- r7 @) L& h, ~8 q
DropItem(II_WEA_KNU_ANGEL, 3000000, 0, 1);6 N+ P% }3 f4 }# f' U/ j- [
DropItem(II_WEA_CHE_ANGEL, 3000000, 0, 1);
3 D0 }. ?, B' G, P" v; ] DropItem(II_WEA_WAN_ANGEL, 3000000, 0, 1);2 t, p, S. x# A2 P" [8 {" x; B* Z% M
DropItem(II_WEA_STA_ANGEL, 3000000, 0, 1);
. C9 ]1 W5 u* o$ c: } DropItem(II_WEA_BOW_ANGEL, 3000000, 0, 1);1 l. g) N: U0 S" Y E# c1 \
DropItem(II_WEA_YOY_ANGEL, 3000000, 0, 1);
9 k: x3 W9 r) b3 w& a! Y. P DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAPPHIRE, 30000000, 0, 1);
/ m I8 W' L0 g0 \ DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPORICHALCUM, 1470000000, 0, 1);* `7 T5 ^% C" R+ Y- ^% D$ W. ]
DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOONSTONE, 1470000000, 0, 1);/ _0 Z+ w: A" L4 r6 R
//说明:30E为机率百分百掉落
+ Q1 z. E8 z8 G, T m_nAttackFirstRange = 8;
; h. k; l6 s$ z. ?+ z: X6 \8 l
, d- S! c3 _ n# K1 U AI
+ c" b- H; y! L* R- p" ]! u% K0 i {+ H) f s( e* K& s& f- |
#Scan; i5 M: a/ K8 ?, g* R. z* g
{* x; B. c" ~' |, i6 o% ?
scan/ L8 |( ?# Z2 b2 p8 q
}
J! i4 t- y: ~9 E* b #battle8 {* _) f$ o( i
{
, d7 B- Z* _1 v- A& S' U Attack ; H" i% U1 R5 J1 s3 \
Berserk 30 1.5//爆击倍率
: b9 @6 Q6 I5 | recovery 10 50 100 m //召唤小怪
0 ^" _0 J! s a+ V4 U1 | }" z: k; Y9 Z- ]! e" h, L
#move
1 q$ S- O, X1 B1 \/ l {' n {& |. I3 ?' p: @: J
0 o) Z( d9 [4 W
} 0 y E6 l7 U/ Z6 A8 E) H& U
} / ] M( C( v& ~* v: H
}& ~$ M$ a4 v% N- \
3 H5 I3 B- G/ n* L V |
|