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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制
' ]. f- P+ f! O7 \' {5 }1.EventFunc.lua
4 l' q7 T/ z" N! i- f* K' E0 }2.Constant.inc" i/ j+ W' {& D+ }# K! e0 a6 ?- d

! L# m4 V4 B4 h4 i0 F
7 E% s( g4 _( W
. T" a3 P- ~/ W% [& z6 @8 _4 }" ~6 A8 d, W; M% [" _

6 C8 }! `; M6 s6 f7 A, \3 N首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0/ i1 B" q7 {/ g  ?& g' a

* a6 x4 ^7 R" ~% Y' h' S9 GCode:
6 U+ d) q' q% d# a* S# U' y+ l! X) L0 g+ a
    itemDropRate = 1.0 9 V& R2 q) P( Z, V' n# d9 `

6 D7 {" L% N: _( b    goldDropRate = 1.0 % D/ X4 q; b3 [) @- B
  u- a# J! b0 P& g
    monsterExpRate = 1.0 ( Z( _4 l# J# R

. I) t$ |+ A4 i9 n1 T# p    monsterHitRate = 1.0
: A9 Z) H# H; S' J# v
/ t; G( o' s7 `现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua( M9 d0 j1 Y3 b; F
8 D9 B1 v1 M! A) j  P5 h
local fExpFactor = 经验倍率8 B0 ?# X/ r* k5 ?5 J: K
local fItemDropRate =一般物品掉落倍率
& x  d; h" s2 Ylocal fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率
5 [) \; w8 t6 D+ ~5 ]' I* _local fGoldDropFactor =金钱掉落倍率
5 E' U! @5 G# ^: n/ L6 B5 `5 }2 W5 X--------------------------------------------
% U7 i2 `% {1 Z+ T) G首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.00 I: s5 Z# H: L

6 G7 d6 v/ V: Y% n: e& JCode:: P- z0 D; @; q/ X

" s$ d7 P1 e2 b) \    itemDropRate = 1.0 ) F2 W* U! e, @6 s0 C

% E* S4 i; y, B. o! m( ?! t    goldDropRate = 1.0 + x) L1 H, `: n, p) e! d
; s  d# i, H; N( ]1 M& b8 J
    monsterExpRate = 1.0
- _# A) ~. j3 @! M  a- s$ ?5 L
" Q6 v/ i$ Z8 B$ n1 K! X, S    monsterHitRate = 1.0: O" _3 X, b! ]& E. i

* l3 ]* S, l2 X0 W$ U' ], N3 Q现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
2 H. ]0 q1 g3 M8 o+ Z5 Z' {
. L1 l4 j0 }" P7 A+ }* s9 i你可以在这更改倍率。! F% S6 X4 Y. p

8 {/ r. q7 A7 S1 e) L% ~7 Z. tCode:6 N) J& f0 A2 G$ Z0 `5 B
' \! P5 q/ p8 R/ c
function GetExpFactor()* c4 F" [8 X( ^0 S
1 n5 W4 e7 ^+ z/ e2 R5 G8 ]
        local tList = GetEventList()/ k6 e) V4 M3 @# y, U1 U
8 Y3 o9 B# h5 F" ~3 }8 }) q
        local fExpFactor = 60; u6 I& k) f  \, M& J7 U
3 a7 J7 m) @3 Q1 J! G/ D
        for i in pairs(tList) do* O* Z4 a$ i8 h, v) y7 z  s
$ z1 A+ a- \+ l: T! G
               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then
9 f6 }, l) m6 `/ r
# {* G1 }: v+ _, }                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor( F9 T% x) @$ y/ W" X
! C# e& m, O4 H
               end6 W5 D5 m8 O+ H$ P" J4 F
2 c- G0 S* M  g
        end! l, w1 l. C! i3 W- v, e( O0 J
' W: W. K+ Y6 t6 c& o
        return fExpFactor9 c# ]% K0 {" m. d
1 k8 H2 H) {: H3 I, o& o
end
; a1 J1 H$ @) E, h8 D6 @" n, K6 G& Q( j& S
物品掉率 "local fItemDropRate ="; W, J, P5 s8 o3 n, j" E+ V) T
( q: u8 ~1 v9 N8 T7 u4 K
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="& G! e# r! A  W/ L$ J$ p7 x- L7 j

( V7 k: C+ I& o飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor =": G, l% w- m) r! ^! Y( q3 H

3 `2 \1 [! c2 I: R. W: F5 b当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活
& w' m: o. {. z8 n
4 P+ S! |0 F) b5 {; {! c
; i- `% O( y1 e7 W6 I
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