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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制
1 g& D7 P$ F, z$ w. \1.EventFunc.lua
5 c4 d% [: s: c8 d) _, O2.Constant.inc
: u3 m  j# [* z# ~/ s
$ Y8 r5 x! z# T6 a8 D% c" a* W; @: Y8 f) z" k; c# i2 W( S

0 T5 D! p% @, I; J; i! [" Q3 h2 [" k# y. C- [) Y) \
/ W; H" r/ c$ l
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.09 O4 O2 u; a/ n3 F: P9 |
6 N  Z: \+ {* A. Y3 V
Code:# S' b! \3 V2 Y6 X5 X" r3 i2 a

7 w7 L# w2 P$ k( W. D' r$ F    itemDropRate = 1.0
, n" f. L/ _& h5 u) x2 L# C2 ]2 R. ?4 G) Z: @
    goldDropRate = 1.0
4 H8 M) p/ }- [: S6 n% o8 g9 p7 x% d( b4 [0 P" {
    monsterExpRate = 1.0
7 H  f/ L$ Z% y
( t0 `. q. y. m    monsterHitRate = 1.0& P3 B4 X0 d5 B& R8 S
* b, }1 O+ }: e2 ^& ^
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua  r, }/ O' n) a1 S
5 j) C( B5 u+ B: E8 A
local fExpFactor = 经验倍率
. R+ j' r4 H; j+ X& X/ r, Tlocal fItemDropRate =一般物品掉落倍率8 X& F( [2 ~! ]& q8 [
local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率
# V0 u( J4 O' U8 k2 K* j9 Tlocal fGoldDropFactor =金钱掉落倍率& K9 w' \; R3 H& w: K
--------------------------------------------# K7 i, R9 h, o( m
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
5 S. w2 n5 g5 Y
6 F4 L$ v& ]( b7 h1 CCode:
5 {+ t' w  Y0 ~! Z0 {) W1 h, S/ B8 Z1 u' E0 f2 i4 j  X  X
    itemDropRate = 1.0 - H" c1 d5 c0 [. r$ ?

0 l8 m$ E% C- Z6 N/ S: C) `# o    goldDropRate = 1.0
* O+ ~$ ~  K! I# i! \3 @" i# v7 P% \
    monsterExpRate = 1.0 . v: _9 O- E! J
8 S& _6 ^( o1 F9 f, g9 x2 L; J, ~
    monsterHitRate = 1.0' k; L" [7 F! P. w; Q& h- ?
$ Q. V" C( |& ?( [( f) H5 V
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =& ^- Z8 y1 I+ `1 i. ~1 W
5 P2 h# B" I& N8 D: o
你可以在这更改倍率。
+ p- F" c- e$ c  D, V
" ^& A) _* l0 R% E' tCode:9 U  f5 F0 o) L4 N: b& H: S

$ E8 ~. O" ^4 t5 dfunction GetExpFactor()  b1 g: Z5 f; d( V

) {( A3 v* `$ o- {, f5 S        local tList = GetEventList()5 K& j& X1 [9 k. d$ u
7 n; R9 Z, F' j+ j+ ~
        local fExpFactor = 60
, M- z* E1 L$ m3 Z; `3 Q# F+ A* `* h" \* z$ ]( A0 a
        for i in pairs(tList) do9 w. y$ P' k! p
7 M% V# H7 n3 b/ |2 M1 n
               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then9 n0 V" c. C3 r: r* |
0 n! K* h( b! m5 N, i. h) P% D2 d
                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor
, ?$ L; a) g$ U& l$ p9 S/ h: R
& H$ w+ r7 s, f3 M               end( b3 H, B3 n$ d2 R  l

3 g( E* R& z7 r0 I3 |& @        end4 [4 j! D( l; }# {& R$ S
. s; C- b/ ]# _) l" @
        return fExpFactor! v4 b3 `& B" R+ J

% l$ `% A4 L* W; ?; wend0 n  z: L- T/ b) j

. N% j7 @' |" @, K  |" {4 L物品掉率 "local fItemDropRate =") A* h" M6 g4 K6 U& m

9 v" {0 k& |+ V& [0 ~卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
1 [4 J4 a. f* P! `
: n& B9 z% v' v' `- n6 e6 f! A) Z飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
2 C& Y/ p3 a  J
5 j* I- A1 K1 r1 A9 @& `当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活
  u+ b- o. E+ C9 Y1 x
+ Q8 I8 }3 l% C* q6 _  |5 H1 X# S3 ?5 U  s  {  p
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