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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制/ Y8 @8 ~, ^! z! F9 E7 I
1.EventFunc.lua! y7 {! U- d4 U$ l/ |
2.Constant.inc
! G; ^. R% [4 [3 h" V7 M3 j7 x1 V3 n, A( v
) B- u! Q' r; B9 a" u9 B

" {: T+ V/ s! E0 R
, v0 ^/ |8 I7 t7 ^2 ?: @* z
2 [1 f) V# }1 g' h9 D2 e首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
+ H; J/ U! h# h' s3 x# Q- R0 d5 ~9 l/ z" b/ W
Code:( P( Z; P0 y& [# f9 a9 a/ q- a9 [
. a6 k! X% f, a/ ~1 P* g+ A3 o
    itemDropRate = 1.0   x7 w5 D4 @0 l+ `0 C

2 x% w5 I9 S/ _    goldDropRate = 1.0 1 R% }- x& z! k3 W  O0 C  ^: s6 @
3 p8 I! I1 C/ |, o4 \
    monsterExpRate = 1.0 0 S0 J( B% `* I# `$ V+ _- @

$ S% ^2 n0 T4 t* ^5 _$ a    monsterHitRate = 1.0
( N& `  K7 K3 y" Q6 U; g# y0 G" M4 `) S! s+ a: l
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua% A; }  w: p. p2 o& O
' k' [/ V! z2 t. p- D6 j! W
local fExpFactor = 经验倍率4 q9 V- |( t+ J8 D6 F% O8 J2 w
local fItemDropRate =一般物品掉落倍率
7 M/ P; w: F/ K: Z0 d" {$ Nlocal fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率
% [3 G0 [0 C2 z' s1 ~+ ]local fGoldDropFactor =金钱掉落倍率
  V& w  U; y8 B9 w1 x- U% P--------------------------------------------
9 }& {; S0 I& I0 {首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
- H" C! e; \; a) x
2 n7 `. o2 A: M4 B& b4 ECode:
: J1 r4 C  R7 _& u' y' m- b2 P2 @' K
% |$ [9 j+ B- `- ~7 R: f* Z    itemDropRate = 1.0
8 Y5 P6 \5 q4 N/ N+ _6 X8 Z% m- p8 ]) e% Q) T
    goldDropRate = 1.0
! x3 }9 ^) V" G. w6 m, H# ^" A  n: N7 v# ?
    monsterExpRate = 1.0 $ \9 e' c- A$ a: `4 q2 c

0 U! b+ u4 C) A& A$ }% `    monsterHitRate = 1.0
# j+ S/ p. [: |0 ]/ x. f
6 \0 s$ E! ^" o! G0 p) I* W" C% z现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
$ Y# a3 I* m5 E- S
( R' B# m9 ?' s你可以在这更改倍率。; y5 {2 o, I. b. w" O9 a+ M3 V* f

! e* a( V8 ?2 N& }Code:
# F! \- X7 I8 T0 [/ J" U+ B- P$ Q' @$ R# n7 x
function GetExpFactor()
7 x* g5 F8 C8 |
  K  Y! l1 G: |1 Q        local tList = GetEventList()8 h5 x5 \+ x3 M' I6 o* `" N
1 I$ J1 v0 U- x( m  G. l9 U
        local fExpFactor = 60
3 R+ Q! M3 Z9 H  @) V; ~0 l7 x: M7 S3 C
, L( t3 }7 O5 \1 I+ q& `9 W        for i in pairs(tList) do
! r, y7 j9 {/ p! c
8 X- A- v# w3 G0 ^' r               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then: [! A) x9 p5 d% l9 T; a0 k
! o: Z2 D! [% J( K  L- h, w: M, h. w
                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor5 O+ g: \) Z( l; D; Q9 F
& b: Q' V" `. T3 ~$ S
               end
5 R. r- A6 t$ ~' y- ~3 u
1 C) c+ l1 e2 {! j) u' j        end/ R9 h1 Z1 s0 ?7 W9 h6 B

" X2 f. K) d2 U, ]/ k9 w        return fExpFactor6 U/ [( o- `$ O
8 c* Z# `5 `- R0 V* B
end
$ p* V5 D' x- Z- x( ?. Q0 w4 b
+ q" v3 h$ F9 w. V1 }% H物品掉率 "local fItemDropRate ="
2 U0 H: V4 ^7 i- i8 E8 T/ e6 o% {& j$ }
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="3 G) v' y9 Q$ H" C) y  c5 n3 i- y' k
& l# S% f$ o( T/ E* `) N$ I8 B
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="  }8 ?% E1 `, z1 z) G# @
1 E* v% M- y4 N; }
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活- |" M& w7 s: k% u' K1 w, ?

9 g' j6 ~7 i( x6 q" B  P2 ^& R6 v; N1 |( V
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