|
|
EventMonster.lua h' k3 m0 D" H
; R4 z, ?+ ^/ a' Q- \2 ]7 s
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明: f( b7 ^ A# X) A: e. ?
- 初始化-------------------------------------
( S* R( {" D3 ^$ W% W* V$ L+ v-TEventMonster初始化,加载功能
; a& [# c, P3 Rdofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!! W; p1 M0 c5 Y' f
---------------------------------------------& L3 x2 H. N0 D0 d8 X0 n$ P
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
8 h* @8 f) U& w( Q6 \9 N-“Monster_ID” 表示怪物ID8 h+ u Q: j- ]
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效, K+ R+ R; k# J9 s" a1 X# \
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
. W/ I/ x+ j) ~) u-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)- J% Q) s! h7 R7 F+ w: l" b
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)+ N. \- w$ a* e8 N( q* e) }. ?8 ^
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)4 X: o z ~# y V7 z! R; G
-+ J, A' A) o# {; ?2 n
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!. d3 O+ k# P# I9 H
-------------------------------------------------- 8 [ }! k: s' j; i& V* ~+ A7 v
//一个例子:5 P2 v6 x: B r
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
; }6 g8 r0 \8 Z+ |/ E可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合7 a5 a9 d! k* G& ] s0 X C0 \* `% q
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 ), t3 G {3 o1 ~
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
7 Q7 P0 r" K3 E# ~1 Q9 }1 H
' }. |. ^4 s/ W8 E
1 j6 k* K& c8 f. g | |
|