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怪物属性控制脚本

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发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua( q: l9 F; j. g+ p' w1 H

: D3 W. t3 v/ m4 I" n! u: r这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:  y9 {) {. |) @$ ^0 U. V
- 初始化-------------------------------------, n$ T* d; s; y3 x% S0 n4 r
-TEventMonster初始化,加载功能
  b9 z  P7 G0 K' zdofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
7 T5 o; b2 S5 P. b# m6 J# ^& Q---------------------------------------------
' I! X1 m' r; l3 ^+ M" e' m-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
5 g9 i; R8 [8 U" U; ~- L-“Monster_ID”  表示怪物ID: w; ^/ n) q4 ^4 c; ?5 ^
-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
" W0 P$ C) m1 ^) A" C8 @( y-NLootTime  表示物品抢占时间(秒). |! y3 y! H1 u4 q& v; N- v4 Y. o
-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)
) O! I3 u4 x) `9 |' B" a8 z-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
0 R4 `- A7 F/ F; f/ Z0 z. r4 v2 x-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)3 Q& q$ E4 T# N' D
-
) o' I* i/ {8 F; L2 V9 i$ d& t-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
% J: V) f0 d' ~1 |7 l--------------------------------------------------
  s8 ]1 f9 d% A) k- b//一个例子:, z6 r! u. w/ u3 |, F: W
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)" I0 \/ W8 r7 ]' ^; Z
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合" i0 d5 i; Q, ^' v1 L9 ]
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )7 G+ H) V6 g. W* W9 u
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。2 g! K; }' G# N0 o

1 ^" k  F  e  w9 {" y, A& a& X: B; J. |
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