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EventMonster.lua! e6 ~" d) K3 Q5 ~8 V( F+ D
- }2 I |" i g# j6 L! [这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
, L& g4 A3 t- q6 [+ F- 初始化-------------------------------------
N7 T C$ {% H( q, F" w-TEventMonster初始化,加载功能, j( G: G5 Z7 f' V) q
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
9 ?* J6 h; P# }---------------------------------------------
4 F/ s" d6 V! ^1 n+ i* a; y-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
" O9 e; P& M& c. M' D-“Monster_ID” 表示怪物ID
" c# P# I% J- @; s8 n) G-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效/ {6 B" C! W" v
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)* N1 f) M& B+ B) D
-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)
' L3 z2 m9 W' n: a$ s* t-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
1 G4 @2 I& M5 k& D1 j-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
" w# d" j* O- n- {6 E* J' H-6 F3 W; r# g4 Y |
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!& e: \! Z5 j8 l: ~( ]& V
--------------------------------------------------
( ?' F* S. G; x//一个例子:. h3 l: r2 }4 F7 `# Y
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)" Z0 e5 ?( @8 N% l+ X, x
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合- e. X; X& Y; m% V& \1 o/ \& Z
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
" g' P. G# I5 Y+ `6 R# O5 W这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。! S4 ^, K4 I$ Z# g# k
+ m+ `4 u6 J$ N% ^& `# Q7 _% s. w
x2 a6 G0 \& k, S5 { |
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