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EventMonster.lua
% }1 k/ S6 ~) ^8 @; ]9 r0 _* h, E
7 W, M w+ l6 ]) @* o. Q! J这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
2 ^ b% R x* {- 初始化-------------------------------------
& Y, {. A7 ]2 I0 t( P$ }# ]* n% m-TEventMonster初始化,加载功能% E5 {3 {6 h/ e1 ~. C0 T
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
) W/ t& A: z; M3 B---------------------------------------------) y( x2 Z0 F6 |1 ]6 B4 m! W& j
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
) H' U8 b X( ~+ a) \9 M-“Monster_ID” 表示怪物ID
/ ^$ Q @# R* D/ R-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效! k. {& V+ t5 J
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)" E. ?# ^9 I0 _, E
-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)+ @" h+ [2 G2 m' x
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
- C! }' V: b& {. `4 M* Y) E: T4 u-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)5 q: A, N1 H' x: F. C
-
6 W6 r; j. Z4 i* @$ J, D" z-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!4 t: H& V s3 [4 |5 ?
--------------------------------------------------
/ b0 [: Y" [- @' `//一个例子:
8 Z9 [/ O7 \$ c- O4 B1 O( \3 fAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)) Q6 v2 ^# m# r' l# y' \
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
" x I! }4 z, ^% e: G. K+ w. WSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
4 ]6 f0 |) R8 i9 N0 W! D这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
' ^1 _6 s; A4 z! }0 |" |* o9 m
0 P" u* O- R4 ]; d* Z7 v8 [: \( U% C0 S$ {$ z; J7 V! P* Q. C
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