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EventMonster.lua
5 ]* E/ I! e* |+ n" h0 l3 n9 e$ B/ ]3 R% S/ c3 [& ^
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
7 B5 X0 a1 a V) O3 W0 B( a2 j2 Q- 初始化-------------------------------------
! S9 t1 o5 L1 W-TEventMonster初始化,加载功能% v6 Q. L+ l: e
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!; \& N1 v$ \& ~4 C0 A7 C2 i* R6 K
---------------------------------------------8 u. _ X; O4 A& i$ x1 E$ X* N# K
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)! e3 V; e- x* o S' F
-“Monster_ID” 表示怪物ID
0 q6 y9 S7 c3 Z-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效# K/ x$ n0 s+ y. j% Y9 G# J
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
% z) ~2 Z# E% h% _6 f' x& g-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)
( y# z, L$ c/ z4 \' C; A-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
( F' e- @3 P0 |& m7 s4 e: L l-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)! I6 _' o) _) Q0 }. ^ y0 v4 V
-
. b/ t ^7 m$ v" D- N0 Y. B-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!. D9 @5 z/ l9 m
-------------------------------------------------- ! H9 A! k3 [5 c
//一个例子:
" @9 e2 X5 j! j% b$ hAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
: ^, N) H: s- N% @' c. w0 k& _可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合, V# X) t: D. A; y6 A/ f$ t, r8 o( v
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
. C" C8 O3 r2 o) `/ x这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。7 }5 \* O% q9 ]& H
% A5 r; ~8 ]/ K4 u* D% l+ U- r0 D
" G) l( }! e" N9 x+ Q
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