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EventMonster.lua, t) o+ a. X9 v( p9 a% y8 r
; F) {3 D5 X6 k* _" @8 o2 A
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
" c/ n1 e' B' W. t6 m5 {0 p1 V- 初始化-------------------------------------
1 S. K- f3 `5 c6 i# F8 o0 N* c-TEventMonster初始化,加载功能: w. B' Q. a) M' {9 [; _/ G8 M
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!; U1 m# S" W1 ]" Y. [
---------------------------------------------3 Y* E# d t3 r3 s. d& `
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
, A% `2 D7 d, e E/ v# k H8 |% i-“Monster_ID” 表示怪物ID
` Z9 u' b9 n" ]( j' V-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
( W5 M M8 {: z) L- p-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)3 S- H; S0 G- k
-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)8 h: ^0 I+ Q- `# m
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)1 \8 G' S8 y1 y, f) d
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
1 A d. f% l' y7 i-- H4 S6 k+ m+ X9 l$ k
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
4 r7 |9 l) M# w7 b& X- K5 r5 d--------------------------------------------------
. R; d* L( ?" G; T8 b' @8 J//一个例子:% p8 K$ j8 u" h
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
4 n3 j( @! F+ n1 _7 Y3 a# ]可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
# Q8 q D& B) C. g3 Q; |SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
g" z, h9 \6 F9 {. m+ L7 _ W这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
4 {) N+ B3 y2 p& h# a! ~8 D
( e0 K# R9 r. g6 y1 k! s5 c, j2 U+ N
9 t& X1 L: ?. b6 ~ |
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