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1.记事本打开文件:\Resource\World\WdMadrigal\WdMadrigal.rgn: \4 [4 P c2 b: z. ?; n
respawn7 5 528 8142.450684 128.020401 2061.244629 100 55 1 8065 2036 8164 2087 1 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0
1 {5 B: K- \% q# I0 w528怪物ID 后面的是 X坐标 Z坐标 Y坐标 数量 [重生时间] [1红0正常] 怪物移动范围,后面的数据形成一个坐标空间怪物在该空间内活动
5 M. s ?+ _/ O9 m; E$ T& ]+ [; R! I' ?$ g" r
randomeventmonster.inc 刷怪物
( ~$ s. V( m2 z# A7 a0 o
. V9 K9 q+ @7 OpropMover.txt.txt 怪物的表面名称& E, O9 s! r m. I/ p- v) T
propMover.txt 怪物的真是名称
! l# v* {' v% [
# ~4 J, m5 e1 k6 O- \. Z mworld.txt.txt 地图表面名称0 h4 _+ B9 m, W
World.inc 地图的真实名称% u3 t( {1 v7 `) k h( ^. \
1.记事本打开文件:\Resource\randomeventmonster.inc& p8 |( b! G4 H/ J5 ^
2.目前发现只能刷出1只怪
1 ^8 Z8 d8 J) B3 s% jII_WEA_AXE_CURNING //这里是怪物名称,propItem.txt里查看
+ F& K ^6 ~) Q{2 ?2 X* K% l% s& o: x6 `
nInterval 20 //这里是刷新间隔时间,每隔20秒刷新一次; }8 e; p, K0 j2 |% T
nReplace 20 //这里是保存时间,意思就是20秒后怪物消失. v9 o' V+ ^: C4 T0 b- a* N: f" Z
bActiveAttack 0 //0正常 1红怪
) ?/ `6 a( m' @ vRangda //给予随机刷新的坐标,下面三个坐标点各为 X Z Y ,意思就是怪物刷新在以下坐标中的其中一个
* d/ f i3 K# u {
! ~" a2 `, r3 ? z& W/ \ WI_WORLD_MADRIGAL 7003.0 100.0 3507.0 ) z1 Z% O8 ^$ x! a% N/ @6 M
WI_WORLD_MADRIGAL 7008.0 100.0 3514.07 r" Q- e1 H. ]* Z- s# n# o
WI_WORLD_MADRIGAL 7012.0 100.0 3519.0
/ h1 @6 C: ]8 `2 q" k' y }
/ y5 p& q7 J: l% T( z, s ~}
+ L3 y! {" v9 D; v2 a5 X6 o1 [9 e+ h3 N1 ~, W+ A
- f+ m j+ q; S) k |
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