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1.记事本打开文件:\Resource\World\WdMadrigal\WdMadrigal.rgn
# j3 t# q' p7 Rrespawn7 5 528 8142.450684 128.020401 2061.244629 100 55 1 8065 2036 8164 2087 1 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0
6 ~+ L: s5 u) L5 T! S2 ]2 c0 o# M0 R528怪物ID 后面的是 X坐标 Z坐标 Y坐标 数量 [重生时间] [1红0正常] 怪物移动范围,后面的数据形成一个坐标空间怪物在该空间内活动
, c5 A5 [% d% t( w' `9 y
- D" k- z) X$ E7 arandomeventmonster.inc 刷怪物
# f0 K$ P# p& }: y. J
& r$ m6 x7 j2 U6 k7 p3 kpropMover.txt.txt 怪物的表面名称
; f0 ]+ m1 T2 h) N0 M: M. @& r, P9 EpropMover.txt 怪物的真是名称
- x( @. P# W6 n$ K# B) u$ m7 W$ N
; i" c9 K" G% b; @- D0 R! O! Eworld.txt.txt 地图表面名称
7 _ o) W% Q! h) c9 uWorld.inc 地图的真实名称; i" v' n" C3 s" e
1.记事本打开文件:\Resource\randomeventmonster.inc
1 M- I/ I3 s, o; P7 a8 d- i6 g2.目前发现只能刷出1只怪1 n! z+ O ^3 b% R9 o
II_WEA_AXE_CURNING //这里是怪物名称,propItem.txt里查看
6 I3 m+ W, ]6 c) U& m/ O* _{
) J6 X) x/ O9 s/ y nInterval 20 //这里是刷新间隔时间,每隔20秒刷新一次
! l. z- A' T! ~* R/ K nReplace 20 //这里是保存时间,意思就是20秒后怪物消失
: l6 p' F7 l b6 w4 A bActiveAttack 0 //0正常 1红怪6 M: {( m) w! G- Q8 x
vRangda //给予随机刷新的坐标,下面三个坐标点各为 X Z Y ,意思就是怪物刷新在以下坐标中的其中一个
; ^( Q. |& s0 ~ {; E5 i: v# D$ |( H0 s- }, R
WI_WORLD_MADRIGAL 7003.0 100.0 3507.0 4 e' W5 I7 o, L1 J. r
WI_WORLD_MADRIGAL 7008.0 100.0 3514.0/ t+ ~' w1 i& T8 B9 ?6 }
WI_WORLD_MADRIGAL 7012.0 100.0 3519.0. e) Z. |/ Y# V! q& y, K
}+ a' o, @5 C( v! `
}0 ]& y8 @0 L4 {7 J5 h B
/ c: h( R; Z/ r
( y0 u4 R) U4 _( M8 @& z |
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