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1.记事本打开文件:\Resource\World\WdMadrigal\WdMadrigal.rgn1 D5 h. I6 ]7 U) k
respawn7 5 528 8142.450684 128.020401 2061.244629 100 55 1 8065 2036 8164 2087 1 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 01 e# Z2 P6 f- i, e5 o; X1 ]: w
528怪物ID 后面的是 X坐标 Z坐标 Y坐标 数量 [重生时间] [1红0正常] 怪物移动范围,后面的数据形成一个坐标空间怪物在该空间内活动" r& R2 n# U+ N( k3 I
: z7 s6 x8 H2 `% srandomeventmonster.inc 刷怪物( X, O% K- q) \& j
$ V' F& h! w6 q& s" d/ f# j @propMover.txt.txt 怪物的表面名称2 R( B4 [. A* \( \0 V$ Q# z; b
propMover.txt 怪物的真是名称& a6 o& Y/ m9 E
" i$ t$ b7 |) i4 ?) o1 p
world.txt.txt 地图表面名称
% L- a4 _0 c4 L% ^ lWorld.inc 地图的真实名称8 |% @) q5 _0 A$ y: F
1.记事本打开文件:\Resource\randomeventmonster.inc
. j% r) w* N# t# f2 m2.目前发现只能刷出1只怪' J6 ?6 H; E+ b0 S5 M9 S% r
II_WEA_AXE_CURNING //这里是怪物名称,propItem.txt里查看+ o: B5 n% a! w. n0 J. n7 y
{
9 V8 L( C! ]% \$ D' y* M nInterval 20 //这里是刷新间隔时间,每隔20秒刷新一次
/ m6 k; r9 l, Y1 n. P1 } nReplace 20 //这里是保存时间,意思就是20秒后怪物消失
$ b- w: [9 n% h* Z bActiveAttack 0 //0正常 1红怪
! l! |3 F7 t2 o, u2 m8 f vRangda //给予随机刷新的坐标,下面三个坐标点各为 X Z Y ,意思就是怪物刷新在以下坐标中的其中一个/ M' n+ Y. Y2 W2 S
{) A1 i, l$ R+ F5 F7 i
WI_WORLD_MADRIGAL 7003.0 100.0 3507.0 % ?2 s: F& J$ s( M
WI_WORLD_MADRIGAL 7008.0 100.0 3514.0
% v& t; s9 }2 H" b WI_WORLD_MADRIGAL 7012.0 100.0 3519.06 w4 G( z0 N) y
}
: L4 r3 d5 {6 e0 ?}" X" Y# B% q @
- ^2 N- l5 m/ ~% M# c7 d& d: |$ u! l% j
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