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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
" w) `- a( D9 R) U9 F! H, D2 ]7 a
' K. _) T' f3 V0 M+ F8 S- 初始化-------------------------------------
) V$ n5 d* s4 B( ]. Y# ?0 a-TEventMonster初始化,加载功能
! u4 B) @, s5 G3 x/ l6 s+ Ydofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!7 f7 }& ~# G: x1 h: i
---------------------------------------------
/ r0 d9 H, d7 q: y2 ]-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)3 [% G3 q. _$ G4 D; B% c) ?
-“Monster_ID” 表示怪物ID
$ C, Z- H; W7 E-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效, x+ W8 {# R) Z; s: p
" ?# M: _6 E3 \) s
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)# r) S. t! p* ~* g# m
-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
" r$ G6 I/ ?2 ~! b3 \" r-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
C0 G1 \- w" ^1 l
) `6 i$ O$ `# F- G! c& H0 `- ~-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
! W8 q, G8 j8 ^0 o' Z8 Q# l-
/ k8 G/ m- J2 M7 c$ W-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!9 A; I8 z+ a6 M$ y
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) H& L" F0 R( |: Y' K5 f1 `
8 K n0 m" s2 E T. K//一个例子:! F5 @# D+ _6 s0 Q! _8 ^/ A6 m0 r
" ]0 ]2 O6 k7 a$ QAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)% b4 L) n. J( g0 s& r
, i. S P! E8 ]* T经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合) b2 X1 Y; v, w* r8 a& N
) R7 x% C% J, U' \SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )+ E* r8 R" R8 h+ i
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
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& M& x3 S2 p" j/ Z
. H. `6 B; T1 f/ t |
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