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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
9 l/ K2 v7 L) J
' c, G; w T% c5 c' K- 初始化-------------------------------------
, d2 y! X& L1 P3 S# H-TEventMonster初始化,加载功能* i) i# o: A3 ]9 r
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
6 S1 Z5 [: ^+ S/ f' ^4 H/ ^, V---------------------------------------------
7 }& w) _- [) H" O( k( P-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
M; R; ^2 c/ @6 R$ F$ T-“Monster_ID” 表示怪物ID+ b$ u+ ?" P5 c" |
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
3 G3 h, j# [! T& E3 E# p! d( Z4 {3 e& u" B# b# ^; ~
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
9 }9 ?+ o( u8 s x- U3 j+ c-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
' @3 ^7 B9 w7 m9 p& d' v/ }- p* H( Q-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)& Q K" }3 r) W i0 |3 @
+ R4 g1 k# j+ _/ p; H
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
1 H/ F b, ]( \+ s$ M) w-
5 D3 ~5 J& r& Q/ {+ J-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
' `( ]7 }6 X7 u0 I--------------------------------------------------
- x- C$ s% \! g3 ]6 P; E& v1 V. N6 g6 p+ B: ~) q
//一个例子:6 @$ z' c2 z9 E/ M& O0 E
$ p; o4 d1 F& V! ^% fAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)3 A8 S: ~" E2 ]0 T( t
1 w+ _5 o1 A% } u
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合7 c! J3 C* }4 {$ V9 W' ^* W! t9 K$ c
* t2 a2 G6 p. G3 C2 |) z. ]; b8 uSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )2 S' ^' n2 ~% ?$ ? I8 S j7 s
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。+ [! S) y I6 Y1 e. v4 v2 a
; Y* ]) e8 H! s5 T: |+ K8 t" W4 L
. T0 r) Z( Y- z+ t+ z' v' j |
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