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创建怪物事件任务

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发表于 2016-1-10 02:38:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:/ w+ D" c. m: w

. S5 I3 Y1 h, V) Y- 初始化-------------------------------------4 ~$ ~& c& |4 y8 ]$ Y) M
-TEventMonster初始化,加载功能
% I/ A% m6 o) C! m4 z/ Q1 s8 Hdofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!; T; A# c, N" S" U. B, A
---------------------------------------------
" o8 j+ B$ U! ~0 s7 d7 W-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)6 }! _7 H7 |( d" `* h  o
-“Monster_ID”  表示怪物ID
, r( g- K; W- y) X  r$ q+ C; l; U$ m-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效9 m7 y6 @3 ^6 S+ g4 I/ `6 S  z

+ o* }0 H3 H6 O3 I8 A0 N% b-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)
* V1 s$ n/ i9 o: p/ \-FItemDropRate  表示物品掉率(数字可以为小数)
$ r) @' F% Y; p- n* z  M  s8 N9 s-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
7 U1 G) X" [: b  \+ a' n8 S  S* D5 d7 d+ N# T/ Y
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
5 P* t8 r+ z: l6 t0 B% H4 F-5 C1 B! e. M4 l0 ]
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
1 a' c' Z" U6 I( N/ j/ J--------------------------------------------------
  i2 v& f* n0 ?! u4 D3 Q7 W: S! W' ]1 d. A: ~& y0 p
//一个例子:
4 O3 X* q; G9 T* n" O" w  ]. d) L
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
* r0 w( H- c; c$ |8 _- I. c
% g/ ^1 U4 ^$ \9 w: N9 G3 p经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合& f! V0 L) F, S1 p1 q

" L( F) f+ |2 s' pSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
( B  s* |- E5 q+ P: t 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。6 k  G+ J& y4 h4 a

" l( o! C* `* H) A
" K4 \8 {0 R. @
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