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发表于 2016-1-10 02:36:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
PartyDungeon.lua- S' Y: B9 K9 f% r! Q, D/ R" H
可以将闲置的地图做成一个副本任务。4 B2 }. `9 _& |1 t% j+ t
2 J" C8 ^: n0 H# k9 r
例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。
% M" L7 f6 h0 z+ W' j7 k# A3 f& F% c6 ^1 x# g, m9 w9 ^9 l
--进入正题--  ]- j2 |6 l6 @, V9 m2 n

, ?, Q! I0 J: }1 v8 u& h& ]涉及文件:PartyDungeon.lua+ x. j2 m4 `# W

9 o) X+ F1 E; t/ N7 E$ L+ P2 o
4 ?; m6 a) X. N/ d' jAddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹" r0 \0 u. n( j- [7 t( h! Q
--{) A7 {' e& `3 H2 U
SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有
# [' ?/ ]2 J- Q& j0 B( L4 i SetLevel( 60, 100 )  --最低等级,最高等级
' r9 Y) t6 i; I2 L SetCoolTime( MIN(1) )  --再次进入的间隔时间,分钟
& T7 c% K/ B7 g, p& @( _3 u --SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标
5 F. [( v) g/ Z8 g9 b1 c' K4 Y --SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标) m+ C3 W. d2 k2 j) |/ z# ~4 p
--SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知$ o( {. T; S6 O% ~7 b! u" i: x8 J9 h
SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物, q3 N# ]0 V2 n. E% [7 ^& y1 X; K
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )
, n# g; d2 A  k+ v; D) q SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 )5 c  q" A4 S/ H2 \( ~1 S$ C
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )$ f' w4 B- r% C2 l' O
SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )
6 N) s# e$ N! x--}
3 u6 S8 T/ o8 }
+ `& V8 C/ V! S/ iSetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 )
3 \( A2 t$ |& [6 m* C( \; i  s怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福)
7 w2 b6 r. Q7 y8 h当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,. t+ l6 c( p0 \6 c% H- q/ @
也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS
7 E% \) z% S0 L# G
+ g7 ~- i& G" K" e
/ S; H2 ]' a' u2 J7 ?0 i
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