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发表于 2016-1-10 02:36:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
PartyDungeon.lua! u2 ?- w% u. B7 ?
可以将闲置的地图做成一个副本任务。
, O8 z2 M/ x( C5 Z4 d; E: d. w- Z- Z; S" q" l5 C' a
例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。
7 F0 {2 G7 H6 A
" A8 s4 P7 s  d) z--进入正题--* |, Q2 z& z7 M( z- c. w, d

) _. @/ G: C1 H9 |* E# U涉及文件:PartyDungeon.lua
1 }! x* H* ?7 h* H0 K$ G1 E3 r3 U* [/ }
) |7 t) d3 n9 c. A$ r  P. A
AddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹
& \" L, ?6 Y2 \5 r' v- s, f--{
1 u/ f+ \# }) c/ p& q& @1 N3 b SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有
) `6 v; Z/ j8 E; _8 e SetLevel( 60, 100 )  --最低等级,最高等级
& q% {; C0 y/ h( f5 Z SetCoolTime( MIN(1) )  --再次进入的间隔时间,分钟, g" e/ W% y7 ^; V+ O7 y
--SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标
: s  N! ^! h% w4 h; ^  O7 t1 a --SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标0 @; O8 Q0 T$ i; X  V; a2 l' f8 ]
--SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知
. x( A5 w$ d3 b! a/ T  F SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物5 n5 k4 O. K% }9 k/ t9 _& B
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )
2 K+ s6 p- E2 |2 _) I' v. A SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 )
* V  _9 M  p0 m; _; n3 E: I* T" d SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )
# M/ L  z% Z' l3 C; @ SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )
1 q* D1 c" n- g4 ?. R5 ?/ L--}4 w. n% a* V" Y, m8 g
0 b$ ?4 n' e' _. a4 C
SetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 )
7 ~2 `& d- T) h怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福)
# K, T+ n0 N! _5 |当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,, y2 v1 c# q9 i- Z
也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS$ G* W, c3 _: p3 ~- j
# ]" f" `% K) w
4 f/ t: g: {! `( M9 n
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