飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 17852|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

自动饮血和登录视频

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1078

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1078
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
食品车:7 _' M+ g& }; I( T2 ]' \' x; _
尾翼:
2 y% r+ j0 |$ ]( C( r: J: P& c' T, {/ N8 y7 Y. k1 P
代码:
6 P( m- l" x, v9 W. _2 PCWndAutoFood::CWndAutoFood()- {. P% N) w% Z! D
{
1 ^/ n5 S6 ~% |0 c3 B- B# p$ ^        m_pItemElem = NULL;4 n9 o5 ^' I+ j9 f+ [! g' P
        m_pTexture = NULL;# }" U: n/ n: I( ?% _$ F, q6 l
        bStart = FALSE;
! L1 {6 U; n* H2 U# I2 X8 ^}
2 [2 n0 }; {6 R! \, R9 a, ]) Q4 P2 L/ X2 Q" H* J
CWndAutoFood::~CWndAutoFood()
8 \, a5 A0 D( u+ l* m{/ l) V2 Y, k3 v# C  u
        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );) P9 L5 u! d! T5 E) U
}
0 H8 E, s* T& j8 C9 }+ WBOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )
5 W1 f6 u( R+ D+ W( Y{% z! k  [" K9 i  |
        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );. e3 T7 ~. R. _8 {; r* J1 e
}# a: \+ p, a8 b& v* Y' b* d

# k" i4 c+ `6 d9 s) UBOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
+ [- L; H. h$ D6 `{
5 H# {$ r0 r) u: u2 @        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
# l+ f% C- |' B1 R! W* ~/ N* _* d        CRect rect = pWndCtrl->rect;+ {- O9 S, v; C! x
        if( rect && rect.PtInRect( point ) )1 u- ?& I3 N8 m2 Y5 Y0 w3 k4 }* j
        {
2 T' B. J" ^) H                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );' i. }  ^2 ?$ x- ^$ J6 V+ t
                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )8 C8 O% l( ?( R' w
                {
5 K) _0 J$ b9 U; b! F                        if( m_pItemElem )& w' c6 n: y, ~8 a+ t9 C( A0 U
                        {
( b) `' p$ B! D* K3 d: L; e                                m_pItemElem = NULL;/ s0 z9 t! k5 m  k, d
                        }
$ n; r( v0 M& q; M' D                        m_pItemElem = pItemElem;
! K! q* o+ M, @+ S: c, F                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );, n5 I! o! E: X6 O3 ^
                }else{
  n" O4 y, S. o4 ^, e$ J  b% q, d                        SetForbid( TRUE );
* G* v5 `" D( E4 e* H+ {3 D1 v                }+ }9 A# l% @% o8 Q3 c3 G
        }else{
8 D: O) d% x5 n5 n/ t, A                SetForbid( TRUE );
5 w- t2 r- i% v) g        }6 j+ k5 {4 f* y" [
        return TRUE;9 o+ i1 z, k- A
}; W$ Q& t) x5 D6 {7 c
) n7 q4 I9 j/ S  i9 i
BOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult ): n0 S6 p8 A) I8 d& ^9 V& g! M' I
{1 Y% U- l: c/ A3 ~' }# x
        switch( nID )
1 w5 e$ P; ?$ U; y$ E( F        {1 n2 G: I) i8 E, O
        case WIDC_BUTTON3:
! u7 ?5 v! _; y3 [                {
. _$ t9 O1 s2 ~) c: X* d, Y" |, T                        bStart = TRUE;8 X3 C% v0 i2 l
                        break;
* n0 Y6 }+ ?1 f5 i* y8 n& O7 X                }
# l" E/ o: Q5 q6 u$ `8 L) Q        case WIDC_BUTTON4:+ A- Y9 o# ?. p
                {/ a6 r, k- r" N% |) y
                        bStart = FALSE;
4 e7 k" F* n& {7 D7 W" V                        break;
  b# U: Q$ P+ d5 t                }
' i/ Y  Z/ {* t$ f" R. N        }
4 V" L* S8 K) S% y        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );' h. P0 e3 ~7 a8 u
}          R, y/ f6 i& I4 S% F
void CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )
) w1 ?7 c4 V2 z& K{1 q: g( }" {3 Z
        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );
5 J# i7 t% }7 i! k& I        if( bStart || !m_pItemElem )
5 B* o& t% p: [8 v. H        {$ G7 D  o( h  B: ^1 `" v( u' l
                pBtn->EnableWindow( FALSE );
! }' H; G: i& S' K5 [0 }        }else
/ M' A' b6 y) M1 ^0 O! N' k                pBtn->EnableWindow( TRUE );
- U1 ]. Y: K7 d" P        if( m_pTexture )
4 L: L: V+ v# j        {! {2 H2 R" C! b- h5 x
                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );7 F1 h2 |% h# z, l
                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )9 U- E+ J% R7 j
                {
' a1 t; f% n2 B$ a, P+ [; _& u( o                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );+ c# C$ y  I. j' R/ v+ _# ?
                }
  Y; n" ~0 p5 T3 X' s8 ~        }& @7 Y; V2 U3 n7 O6 q
}, [# O9 d' d# p; L  @2 q2 A* n5 C

+ p$ X6 e5 @& N* X- s1 vBOOL CWndAutoFood:rocess()
; Z2 P1 Z) Q; g* v4 D5 g9 j{& t' {5 ^( t' T/ z- W
        if( bStart ): [; p/ K! }' Z& _
        {
+ Y! ~1 T$ P8 w& q0 r* w                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )# }! ]: |- t/ e: }) Y3 P. \
                {' I* a& S. B6 C2 c% ~$ t! p, G
                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )
# g0 c8 {8 V7 s. D                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );7 I6 \1 @: D. {! Y' d% X4 h
                }else{
, V9 z( v0 ]* Z% ~                        bStart = FALSE;
0 \5 c7 ^; a  Q* s* Y                        m_pItemElem = NULL;' L4 r: T; Y8 q+ q. L
                }
4 V' Z% P+ T& B! U: J7 q: w* Z9 z        }# Z: V- z7 f" I5 t8 D( U" e7 K
        return TRUE;) q% g  r! c- J1 [+ M7 @0 n# G' o0 A
}* @$ Z* A4 e% V5 {% D

( C- E, h  W4 b! m登录视频废话:' g# z' Z6 m4 K7 x" {
尾翼:; F) s2 Y$ M0 n# @% d7 S
& @( v1 Y$ i; w9 s) W+ J% C' z3 ~" C
代码:
1 Q- ]9 {1 X& ~% P# a5 _
3 u7 ?9 `" v. x2 H! e! E; y- Vvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )
8 x! m' x4 ?; O) l4 g. D, |durch
- Q2 s4 |) o9 O* t/ O! X6 T/ `% k- _( iCode:- L1 x9 K$ J" a- n
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )
& y" M# @4 ^' W6 \% J  Z+ k! |% x/ {{
6 U! U' T8 T) v' i. }: B        //ACE("SetLight %d \n", bLight);
% o( d! H  b# O  w       
0 _  X/ X* m( Z! o4 C#ifndef  __WORLDSERVER 6 D; g. ]+ }& H& f. ^! D: Z9 d
        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);4 ~. m7 j, w5 O5 I
        CLight* pLight = NULL;
0 A; y: d2 W5 r- O
4 o' ~* N/ d+ h. ]7 w0 [  G" p        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );+ j& a% w: i8 h$ L) I) K' }
' q, {& _' w" y) Q; g) d! J
        pLight = GetLight( "direction" );
! C: U' {8 k  s- E4 _) I* b9 S' ]* B& z+ r' I1 S
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR9 t) l) J) W* f
        if( g_pPlayer ){! y- W7 E* o$ m& b1 R* ~' P3 s) y
                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );
+ K" H0 M, i" W9 x                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!
% Y' B: J' O0 p1 K4 R* {                {, E1 ^& D- r: V; T- e4 e0 O
                        if( pLight )
8 e2 @  @! m+ r5 h4 e                        {1 x/ ^; g! K/ s2 `- ~! y
                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];! f/ I# r, {1 }. O9 H6 [
                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];' x/ s. y; D" x' J4 I
                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];. O( U+ X0 z8 u( B

7 {# i0 y0 X" V& S0 S4 @% W9 W/ E" e                                pLight->Specular.r = 2.0f;
4 C/ f" `) ?9 g2 V0 ?  {                                pLight->Specular.g = 2.0f;
, ~1 x2 u0 |1 d% A# ^) |1 o                                pLight->Specular.b = 2.0f;
# r" I, S9 P$ @, G( d        " R; h4 k0 g& j! m9 Y
                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];
) x6 s) q; K, c3 V4 ?                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];
, D) L. K' r8 L& h& R) m9 {+ ^                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];
0 t; E0 w) w) H; C7 A        * ^% `5 Y% b4 J2 t
                                HookUpdateLight( pLight ); 3 B- S# o# [+ I: x; y

6 X( V8 o5 _$ }" S9 T                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
- k! X8 h" E  ^! G# ?4 u! r9 q               
! g: I. y5 ~+ S0 |+ s+ d# I                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;% A% j6 @9 ~" Q, D7 k. v
                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;  |: o6 m/ A; d, ^3 P* I
                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;
/ [1 ]$ Y. k5 [" m
! @: V  t3 {- [0 N$ P# k                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;
$ G) T: x% B# l) i; b                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;
5 L0 q+ Q( n& y% Z5 J                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;
6 k" N) E6 v  ?* X* g5 u* q        % M! Z, I; V4 I. I9 ^. s* A9 ]  f
                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );! o  a. Y$ Y# `
  P$ |# j0 C, I9 e- R  k; i( W
                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);) X8 E# F) e8 {6 T8 v# ?7 T, h
                                D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
$ G: @, g6 C: R" h* i: i% Y                                 pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
; I, Z, n4 t9 p- l                                 pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
+ \6 `# n' B& Z3 y) c                1 K' a0 L0 x0 f/ q  ^% l5 w+ u7 x( \
                                DWORD dwR, dwG, dwB;3 H' W+ h3 U1 u6 z* O: d# f/ j
                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
- J- Z/ z1 m# u; f1 Z1 t/ X, w                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
6 e4 E/ [( P- X- u& D0 Z                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
' ?' C) s% d9 `* ?" d' i                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
" x4 W2 F8 F* L! M) t( F7 f; |                        }7 V( m2 G: U# j' G1 S! G/ i, ]% _
                }. d+ {6 e: ?: [, M& Z
        }
! O3 L5 P$ [. _/ x        else2 U- o9 ]5 L9 X% s- f
#endif
' Z9 T* G  x& \3 |1 V2 X) p2 H, l
/ y3 {9 H3 d) }$ s4 F9 y        if( m_bIsIndoor )
+ J2 p: I( K. r        {
  N4 K0 z( V: D& U                if( pLight )
3 N1 @/ _* e& p" W5 f                {               
- \& g& A( D9 S( a+ I' O+ Z: K                        // à??μ oˉè* 9 U# \& B3 @  x+ z! Z: ^
                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;2 ], O) V, z9 i3 u1 q2 {
                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;4 k+ U- }% n# `9 \" }8 F7 u
                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;0 C4 H1 w) Y- S* s5 O3 k! G0 T  H
1 K" J" S& G) y9 }/ c0 ~& M
                        // oˉè* ??à?
: k2 a  z9 a* u9 `4 x                        pLight->Specular.r = 1.0f;
1 {) y; W; F5 o7 r) M5 Q                        pLight->Specular.g = 1.0f;) a8 C6 X: p' \% o
                        pLight->Specular.b = 1.0f;
/ X" Y/ I  F5 y* x" `; E                        // àü?? oˉè* 8 o4 Y8 Q2 u: C" |/ k! o" i# N. s
                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;! O7 l; @1 J$ K
                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;& \& G; {# |# g6 w! O  }
                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;
. ^* f2 J9 E& ^+ e6 L: [* o) J+ J2 X+ N3 F0 i- K
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
9 Z2 s% o/ e2 O) s7 W% r/ T                        {* }! @2 {+ J' ^# W. b" g
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;& k6 H9 G' e+ P$ d# y* a3 |/ k
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
0 @0 o' _2 I5 ]" a& ?' V                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
8 \* r' @( }" [8 R8 x- t/ n, @                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
5 q+ i/ h  e: a5 N" A$ `0 m+ v                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;; }: X+ I$ o' y2 d5 r" |
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
" a5 d  M0 B8 c' [; b7 J0 ~) `                        }
& F! Y& }2 z: \5 J# B  R' e( W. Z# ?. n: H% G4 D+ w
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR" g. R# T. g  ]/ |' K: F
                        if( g_pPlayer )8 v5 T1 H8 `  g$ z4 S7 d* L
                                HookUpdateLight( pLight );3 |. q# V6 g+ D2 y/ |
#endif
  X6 N9 ?& K2 j/ i                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );3 D' u% _! y; h- N0 [5 D! i  Q
5 V" ]8 s6 k- |, c6 ~5 ?# V4 `
                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;
# N% _2 o2 Z9 r7 [0 f) b                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;
/ z7 R+ T$ }+ B7 V. N. J! b7 ^* d) R                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;) u0 ^9 X$ _* v! c5 x. A
                        // oˉè* ??à? 9 t6 T2 P/ Z; a1 M: ~: q7 F
                        pLight->Specular.r = 2.0f;' ?, r6 X: t1 T; \1 v, h$ d
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
; }- H, ^% c$ A- A% I# |; a                        pLight->Specular.b = 2.0f;( b& k2 @- O/ Z0 C
                        // á?oˉ
- T! r  ~/ X8 `2 N" [, p                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
. y; L0 y7 {6 ^" |                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
8 f# ]$ s& k4 e5 V5 K                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
% Q9 x& h- v, q0 W! l( Y
6 j  ]) G  ?1 ~" `+ }                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
+ H( |, \' W9 I1 ]& w3 o                        9 o% @1 Y2 _9 [: k; Y; ~2 r
                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );
8 I. b  @; c6 g2 I( f                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );4 o7 Q) ]0 `- |7 \2 U
        - ?$ c/ T; X3 [
                        DWORD dwR, dwG, dwB;! F4 ~" ~- m8 W9 {! g! U: q
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );, F! r4 E, o2 v, G& {
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
4 r' G6 w+ ]  U) ~                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );. ^7 u- q0 ~8 u6 E" J3 W! p
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );: e1 Q4 t+ u. t- N! v' x: O$ q% z
                }$ q9 w7 u, q, S6 {
        }
1 t, ~8 M! e6 f: _. w8 F( V2 l        else
! {$ t7 `" j% f9 U; J        {6 S5 a. k1 A  ~7 @/ I
                if( pLight )1 x7 v- J0 @$ S" S
                {
8 u+ C% Q! i- c5 H. _" T               
4 w( [* t7 }4 N7 f8 O) R- v8 d                        int nHour = 8, nMin = 0;% z+ E3 Z4 ^$ |! n7 J
        #ifdef __CLIENT
0 T: Q; N" T. p" P& }6 v* `                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù. 5 d4 `8 ]* A: l3 Q: q# ]9 D' z" L4 S
                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;
2 ~" z9 t- ?' ^% V0 `) W/ G5 u                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;
$ N3 N/ v2 u, e5 ~/ I7 A+ }6 G3 X        #else& q$ [: i, t: h/ r! _
                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.9 b( h! I3 w& n2 Y
                        if( m_nLightType == 1 )" c2 q- }; Z6 t% E
                                nHour = m_nLightHour;8 L/ [0 o' R% a5 c9 l- y
        #endif
- a6 ~5 L! W4 t8 i4 k( d                        nHour--;
& k. D9 h6 [- u9 h( D, I  Y& z                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;
0 M4 A- m( K3 j* ]1 c; g+ Z                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;8 x5 r5 p) d% g( W/ H$ E! y) a
' F! ?. X0 M  J
                        //if( m_bFixedHour )7 K3 t7 @5 ?4 P( }
                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;
( Q2 o1 M- G) e2 Q/ d                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];- D' j7 C: M0 h: w
                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];' m' v2 c. C' O! A" \0 Z- \- j
, j9 F$ g& k: {& d8 l
                        //m_lightColor = lightColorPrv;
  P3 S0 R5 l5 h1 B. g                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;9 l* Z- {# V% p" n0 b
                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;
. I. Y% R9 c: }8 l/ E2 F1 G4 e                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;6 z0 \( k) Y% q9 B
                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;
( k' i$ b* |; J6 t! ?: c. d5 R                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;
0 t+ O& D) B! b/ s                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;6 p! s- G0 r1 Q( Z8 I2 r' r2 W7 m
                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)
7 P8 e6 u' i+ X( j9 v
* ^% P4 Z: \3 L, G& |                        // à??μ oˉè*   i- r5 l( a, T9 j# t# G
                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;
/ i' I8 r+ E6 w$ k3 q; b& ]                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;
* o, a( J' _1 E7 T: W                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;
; L, D) t$ I( n2 @1 H( B/ ^1 E                        // oˉè* ??à? 3 h- @1 d& a  h5 X0 G
                        pLight->Specular.r = 1.0f;
& F  X' [) y3 m2 P+ b/ a6 \  C                        pLight->Specular.g = 1.0f;
, M: _8 `$ u( E& _/ p& B# d                        pLight->Specular.b = 1.0f;: P! \! n5 r7 Y5 k
                        // àü?? oˉè* - f* l# Y( ]( x: I1 R) K
                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;+ N' |7 d2 `; ^" Z, x
                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;2 Q) k# z' G+ g- p- D6 p0 f
                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;
3 z0 F, N& g, R2 b8 _) Z# ~3 E
! {2 L) B! |7 o1 t                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
: X* A8 J9 A6 M0 D+ U4 E, z0 ?4 \                        {( D0 h8 n1 _& n
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
7 F/ \' `8 H9 n% ^4 L6 V0 k& g; s3 B                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;9 V1 i3 |' V0 z1 g. A
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
. y1 y8 l. r% l* n; ?, w                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;" v/ G$ f: {1 P0 x6 x
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
& R  g) z. [% e! @& L                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
  g+ k# q) W4 b* w; u& L                        }
8 |/ p* X; t, _7 i5 Z                       
) U' I) |1 ~; ~9 i#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
" p, [/ ?+ O; V, g' D" @0 v  p* ]                        if( g_pPlayer )
0 d) W) T0 x" w' G/ R; }+ |3 M                                HookUpdateLight( pLight ); . D3 Q/ u( {: u4 [# `
#endif
3 {+ l. ~# R' X) O+ X: r+ L' N4 f  w                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
$ L/ V/ \. |  j1 X1 b2 w% X6 t; u3 u" h' O  I
#ifdef __YENV, x; _+ i# L7 ^( K2 D4 ]
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
% Y# f$ m; X/ T  q! q- o                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;" s. I! h0 Q0 A
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
5 H- Q) O# I' y3 ]% |/ O( }6 b; _                        // oˉè* ??à? ( n8 e# c' {# N
                        pLight->Specular.r = 2.0f;, p0 S! }! Q3 {( u$ s6 V) c
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
4 V9 d- ]5 n1 A  \$ S                        pLight->Specular.b = 2.0f;; G4 j7 f* i7 O$ T% {/ F2 g
                        // á?oˉ
" K& R$ w. G5 b% r9 _' ~                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;3 N/ W1 [, @3 @
                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;! S: E. R6 ?: P- y, U2 L  Q
                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;
- o7 G" r2 ?- {; k#else //__YENV
# \* S! m* v2 C' H3 [* K) X( I                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
5 Q. g( J8 {# G' ^2 `% c                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;; Q- ?2 d1 Q9 D0 D) m
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;4 i9 j9 ~; V# b2 `" b' S
                        // oˉè* ??à? 9 T$ D1 Z: B' g# j8 _+ q9 R
                        pLight->Specular.r = 2.0f;5 g& p, ]8 b) C, C: i
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
  U- X+ V& n( q3 J                        pLight->Specular.b = 2.0f;6 K/ ?" F. H9 D2 f  d  S4 \3 o
                        // á?oˉ " t2 |. s( J% J; M3 l  i% p
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
1 e/ N4 ~6 b. `- x                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;  s. ^) ?1 e' J% q/ d
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
, h0 W3 a/ ^9 Y8 W#endif //__YENV
3 [" P' {1 k9 |3 X! ~0 [                        . P0 Z0 f0 {8 u1 ~
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );$ @$ G" m! Y9 T
                        * z% {# }8 X* Q
                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);# D0 G  z2 v2 J
                        D3DXMATRIX  matTemp;4 E% s( }: o& a: A
                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;
, H7 u& Z+ u5 c3 i& d
& o; J6 }" O7 Q0 J                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);
) ~6 o- n  S, @  X                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);" H: U( q4 `5 A
                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z );
  f0 a) z0 p4 x) l6 Y1 |                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );' a3 n3 P& \$ t8 F3 E) L

; }7 t7 _) `& n- j) `" D9 l7 ?% O/ _                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);( k1 b9 ?* k6 Q3 q# p, _
                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));' C$ e8 {" D1 s5 s! Z
                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
; I) ]: d' d( K3 t6 u$ \/ z6 ]( k! B
                        DWORD dwR, dwG, dwB;% O: G4 @: Z' a5 f
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
+ G7 U& T8 C3 T$ b! ?                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );# d1 E/ ]' V- m2 ]" x9 {+ y
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );9 I6 y% [6 g6 Y+ g
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                        ) a, ^1 U) k6 U* p
                }
/ R: }# J" ?  U3 {% ?        }: ?2 Y! `6 Z8 `9 t) [; `3 _
; a" ]! n: Z2 c+ e& D6 K. o+ y# q
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );
/ M3 |& ^, o$ j# w        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );! |0 y, ?+ k4 o$ a8 g
        ::SetLight( bLight );
5 q" R7 Q; G! z  {" F
! c0 s; v  d; D% v( e! E! T        // ±ao? ?D?í???ó á¤à? , L7 n- D% |+ V3 b& N+ q7 T/ u- d, C
        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );
. J: o" Z0 v8 q6 l        : T% q+ b; J* b) q2 {% l
#endif // not WORLDSERVER
, M+ z. V, E1 Y+ Z}" u4 Z) n3 t$ u) D6 X; J' a/ V! z( D( y
并更换) a" G4 q0 O4 N5 H5 x6 a
Code:
! r" _+ [; j) o4 ]+ s__FLYFF_INITPAGE_EXT+ O( j! z/ V7 v) l. d( j
定义
: g" {) T' j# D1 }# F/ g' R
/ s( @3 s$ `) ?. ^9 [) ]2 W1 ~( x
$ |4 n1 h# h7 d
3 B2 z9 J. R6 ^- v% R2 x( n8 g+ A$ O! H  s/ s, j. x  H
现在终于删除我的狗屁加速...
/ w6 b5 D$ r0 B8 b+ H9 c3 q$ P6 k$ c" g$ F

. Y5 k" W' m" s4 E
( [9 O, r7 ]4 _+ B% B/ X$ s
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-10-22 17:48 , Processed in 0.072036 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表