飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 16675|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

自动饮血和登录视频

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1064

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1064
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
食品车:. u4 G. \1 S7 U5 |, t) o* T2 }
尾翼:) d; ?. w" a# I" d: [6 ?  S; W

3 p% f- w% p  v代码:) ~3 S  \7 }( O
CWndAutoFood::CWndAutoFood()4 }! l2 N8 E& ^6 `3 ~' }5 z  ^( _
{. u1 B# G( b/ A: U
        m_pItemElem = NULL;
7 Y* O: Y" l7 p- i' R3 F2 ?4 P+ H; ?        m_pTexture = NULL;
3 e+ ~) ~4 J, v) h- F        bStart = FALSE;7 F8 z  _* }& h/ t8 N4 W
}/ f4 h; D1 q: I$ h: d# K5 n

$ F5 p: `  b5 nCWndAutoFood::~CWndAutoFood()% Y& ]4 d. {1 O" H9 V4 x. r
{
4 V* ]: t. \3 ]- X/ d3 f        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );
7 R2 T) u. z  I- E}
4 x( X/ J0 U, s$ J- r( IBOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )
& |+ p; \9 j4 L- }' ]3 @{
$ l% v. v! L3 j' j2 m0 Q! z- M/ e        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );* g& \8 p* H  S: t- O1 h3 ~
}4 F: e; z+ ~; k6 ?! z

& L+ c: M# I0 h! N; Z- j" ~/ K2 ABOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )/ h, m' y& _9 [# w: e
{
5 E. x) x  R# E3 c# |        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
" o% q% |, N: {        CRect rect = pWndCtrl->rect;) a5 s. G' P# a) B6 d+ `
        if( rect && rect.PtInRect( point ) )
$ @, V1 s# S& h1 x# D7 r        {
# O# L6 m7 b8 K/ u                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
$ {% @* u1 N8 F                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )6 S5 A# F% N. l, W9 s5 z
                {
& m# n3 T0 x+ s; l: r% a                        if( m_pItemElem )
6 ~3 {  T; Q9 C                        {, Z5 `+ G; n0 P5 e- O
                                m_pItemElem = NULL;
* B% n8 S8 O; N% ]                        }7 J4 g8 m1 ]" C7 Q$ T2 N/ B3 V
                        m_pItemElem = pItemElem;$ J- Y" J) B& |/ i7 q4 T" g$ ]0 M
                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );
$ ~5 l: i, i3 }& h6 j0 M                }else{7 {( {7 f; Q- ]( \
                        SetForbid( TRUE );
3 f+ X6 E* _# R7 g6 Y  x                }- ]9 Q; r9 E" n" K, b
        }else{* q4 Y3 p- U) F6 m
                SetForbid( TRUE );
6 r0 a  Y* W1 s' p        }
. a- U  I1 s, v4 \        return TRUE;# _- s9 h, z3 }7 Z1 ~
}
* ]) P9 r3 ?8 t) p, g/ q0 E* O6 h9 |6 D
BOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )
# [, }4 {! }% x: u; i! S{7 e# M2 X- r" m# U+ d
        switch( nID )% V( a/ o3 h/ V* D9 ?! D! H3 \
        {0 u$ y' ?# ~( x: |) s
        case WIDC_BUTTON3:
0 q- ?3 g0 ^* I                {
+ G. Y( l; O5 |: N! m, {                        bStart = TRUE;9 e0 C9 o" o4 Q% X
                        break;* B/ `+ {7 E) z+ F2 \) f$ _
                }
' d. O: U% A" s3 v6 f% M3 `        case WIDC_BUTTON4:% Y$ f; W/ ~; d4 T0 J$ {
                {
7 Z( G! Q* E" a4 H( f                        bStart = FALSE;9 h9 S+ Q" t# d: u# A
                        break;
4 k9 i2 n) u7 A$ G" J4 C                }$ Y, \( e: U7 r; u; E3 D
        }
# S% v) C3 s  A' b        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );
, U5 O' {; ~; |; {+ ^) J3 w( Z}        7 O# Z8 b+ H5 u5 s# i6 y
void CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )
4 E% O% k# `$ N& j& C1 p6 g' t{0 F1 K/ s2 k* d" C, z$ k# o
        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );4 j! T1 r+ a! w9 K. W9 \4 x, Y8 a8 W
        if( bStart || !m_pItemElem )
9 S2 e/ w  T4 z! D" p3 m" r; B1 a        {7 t, Y) W% C' j$ H& O$ q
                pBtn->EnableWindow( FALSE );6 U) }0 T# l- T, `4 j' e  {
        }else
, \9 {0 ]: T$ r( m$ z+ A1 o, B+ z                pBtn->EnableWindow( TRUE );
& I9 S' [2 E9 D$ _, Q* @; r        if( m_pTexture )7 U8 B, F) J( H2 M  i7 Q
        {: B& r& K3 @1 `8 @
                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );/ R" c% e" W$ b
                if( wndCtrl && wndCtrl->rect ): m+ l0 l& d: X+ n/ _
                {" m- ~& x+ r) A- p* \
                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );) P) L% O8 }/ Y/ u4 f
                }* P: m6 f2 N1 ^
        }
7 ^( d, L9 D- }( c: r}
+ j) q5 k& d. M& u1 @5 L# k6 r7 Z  R4 S5 X5 m
BOOL CWndAutoFood:rocess()/ B1 N1 C# J' I3 t/ W5 B
{
, l6 t8 T! ]1 S% c; |        if( bStart )
9 q! ^* r$ n3 [6 I& s. _8 c        {
7 j2 x4 e8 k- ?- A8 @                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )
6 Q# z8 M8 P4 M/ j, H0 U$ t                {  p5 c' ?, s! A; C+ U! a' V
                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )
/ X- V( ^. W: R* L& i4 W                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );
8 p& W$ [! J! D6 J7 y0 @                }else{4 F- n/ @  n% K7 J2 j
                        bStart = FALSE;
1 C4 z- P* B- x9 S$ Z                        m_pItemElem = NULL;/ B8 A& ]" f8 W3 {
                }
, r# r% Z, y1 ^7 V        }( b. u4 R" R! D4 ^
        return TRUE;
$ j# b1 J% l5 N9 s$ [: \' V& g}
& z8 d  }0 l% ?3 m8 E% H/ `1 E$ V3 X! ~3 z
登录视频废话:
5 F" m$ p. G4 v尾翼:
' N! v4 P& J6 m9 m' V1 a, H4 A. H6 X. a( h
代码:
$ p, ?8 G9 F  ?$ N% B' _
  C- P) S  `& M8 _) _9 K6 J# ^void CWorld::SetLight( BOOL bLight )  y( H) p( i+ s  Y1 V  q6 ]
durch
6 U% H# z0 c+ @+ S3 n9 L% h$ wCode:! E- _+ [0 ?4 ]; H& P( c  I$ i: z
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )
, l5 @5 j+ G8 G, h5 l  w{0 _; H/ X9 g7 ^( `# I+ ~5 k$ @9 Q) O
        //ACE("SetLight %d \n", bLight);* R$ Z% I$ M1 t
       
: h' o2 z, i! l$ l4 B9 t7 l; `#ifndef  __WORLDSERVER
6 b3 ?, r$ C) J6 }3 p7 Y        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);* @. X4 f! v9 V
        CLight* pLight = NULL;
7 w. _; C# b8 ]. g* {
* x. K# }# g/ ^$ c8 q1 D6 {        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );$ x2 ?- O0 P' T3 h
# ~" i& K& g1 X- y
        pLight = GetLight( "direction" );9 i# |0 u2 C0 M! k/ t7 C6 k

) V+ w6 a( I3 Z7 Q1 M#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR6 u: f; ]& k4 e# }3 f
        if( g_pPlayer ){3 }5 k: s, s+ {2 \8 F* w" M& J3 G
                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );7 w' ?* r, H. N8 g
                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!8 K: z  x; m0 h
                {
5 n% k" \; H0 d  H% [                        if( pLight )$ ]6 ?, d* j% r
                        {
, U/ q" L8 F  l1 k5 Y! V. j                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];9 u% e2 U# R. z  C: M( W
                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];
3 h- h# y2 y0 d3 a1 _# ~% F, {- l                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];
$ a6 p3 r; t& S& @; O7 S3 X. Q. d4 D( ]3 u$ L
                                pLight->Specular.r = 2.0f;
# A. J# [( S: ^                                pLight->Specular.g = 2.0f;
/ s: ^! S: r! h. E. S                                pLight->Specular.b = 2.0f;
( C, B7 R" `# d$ m        : w2 `5 t3 S0 l
                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];
( m# z9 v: z9 l9 a$ t                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];
  K, m  `: a* N                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];6 s0 A  M( C+ w# p, Q& j# A
       
6 n' j" e# U  ]8 \0 x  R* I                                HookUpdateLight( pLight );
3 L1 z9 _8 O" Z3 @1 R1 X# l) I' k
1 V! u3 b& h: ~% v                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );: _8 ]' z( F* V# L
               
6 b7 M/ P9 M0 T/ D+ A$ e7 H                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;- p* f7 g: |+ W; X* Q# O4 t& M
                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;
9 a* z5 v9 i1 q( e+ x8 L7 I                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;8 S& {0 i/ n4 u# O7 w. l

) G1 A" ?# c6 G4 r& E% P4 R- ]                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;  u2 E$ k) [& ~; X& j
                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;
& M  C: H, r0 ?0 ?7 Q9 s                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;5 N4 D/ K, ~* S! I6 \0 e0 n& ^
        ' k0 O* f1 K. P  b8 J
                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
( q, J3 c% w+ b% B) ?! |' `/ J+ Z5 s1 p6 c+ u5 n3 i
                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
  n6 l* j+ p- k; U1 S& w3 n                                 D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
# C: E0 k- f! Y3 q/ U                                 pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
! F; D' `: f* a$ {, g' c  m, _                                 pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
3 f. N3 r1 M7 e) o7 u6 Q, C* g                8 M0 B$ l2 G  y, ?' @
                                DWORD dwR, dwG, dwB;  c; m- B% E* z, Z. z- U
                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
3 X) z2 Y0 [& s6 W                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
2 ^3 y% M; ?/ n: i) u                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
, X, a+ a$ u4 i                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
! D) I1 O6 Z1 I                        }3 s4 `% |; P; e8 y$ J
                }
3 d" j0 T  p/ s        }
' m- V  l$ _% L) W        else
2 u- L5 H4 o8 o$ e4 }6 C% f#endif 4 D" m$ y( P+ j' P0 W; h
! y3 E# h/ W6 H$ @" Q: @
        if( m_bIsIndoor )
. O6 n1 i5 g; y  U$ l        {
" Y8 c' @  m7 T# @0 k                if( pLight )! X0 d# c+ p  F! g# b4 G% o) E
                {               
$ `  k$ A7 c% Z0 l5 [5 ?2 y                        // à??μ oˉè*
$ z3 ^, N3 t2 V& Y0 O                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;
* R* p2 ~8 V- c( U) \                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;! Y$ t; P  ~8 o; k/ K5 R: P0 N1 T
                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;
3 Z0 e+ ?0 e0 ^6 ~  V# J+ b$ }( ~. l' @9 s
                        // oˉè* ??à? ) ?. l! k1 m* @+ J
                        pLight->Specular.r = 1.0f;
/ l  \" v. J' H, I5 t9 {4 g: j                        pLight->Specular.g = 1.0f;8 X- x$ R! L- H3 }4 t9 A; |: m
                        pLight->Specular.b = 1.0f;$ b6 u7 V1 Y  O) Y' p
                        // àü?? oˉè* , X3 ^3 F% q5 r& A+ C
                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;
. R* k3 R. H1 \+ ^0 |; G% K                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;
: B% O/ S7 X: p- D5 L* y                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;! d5 q* F" M( S; u7 B4 N6 c- L( ~+ P

6 h; V  t  n  X2 `2 p% [7 S5 b                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.7 _' t4 u! N6 M7 P: H* w7 k0 K
                        {
0 m) F$ M- U1 V                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;# U* [5 {7 X" `: c  B
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;- _" s2 E: Z" S7 p# R4 ~. }
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;3 A; S7 I+ e8 e/ P  L: Y2 h
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;) F' L) a  W5 E/ w! O& |6 w
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;4 t, K3 T9 ?% E
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
- \4 q3 W, t( T6 Z                        }; Z4 ?) c; T4 v% W
6 d8 |+ f3 b9 G( B
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
: }. j: F. b) M. U( {                        if( g_pPlayer ): @8 X3 Q3 ]$ h! ]  U# P/ r
                                HookUpdateLight( pLight );9 W# M: x& U/ [: u. [, X- Z
#endif# K  g; |0 i1 [$ z  C+ b0 G* W/ q
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );0 z3 _. H3 M- A+ h) A0 ^' d4 X; w

6 c( f: w) r) G                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;! n3 c  g' U3 M2 D
                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;
- d# M8 e0 `: d& m: M                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;8 a0 \* r: t4 b' S% y( Z( y
                        // oˉè* ??à? 4 l" f- r. Q" h5 u5 ~
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
" x5 f6 b+ N) }! B# W                        pLight->Specular.g = 2.0f;
3 a5 r- w6 Y0 G  k9 n8 Z                        pLight->Specular.b = 2.0f;" O; d6 O: n6 f
                        // á?oˉ
: P1 Q/ Q7 B6 \8 a( C6 {* ~" C                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
5 F/ t. ]& L- G8 K                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;% y4 g2 f# t9 _
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
/ x" N; j9 z( u3 L( J/ X# z% Z7 v2 o. k4 J# l
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );' F9 M. n' q, o! C; q
                       
/ T8 P# m6 \7 ]- S& @                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );
# l7 e6 f! i, y; Z                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
6 W( B9 G) u9 V8 n# Q+ A2 ]        & t0 I& s4 j: _0 n& }4 z* Y  ?
                        DWORD dwR, dwG, dwB;
2 g. T3 h" P) e" [- W7 o7 M                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
3 E+ E% L3 J3 ~# Y- c+ z                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
  D5 c. [! y# J; @                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );# z: R0 J6 s& R+ a, |
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
+ q( R& x9 Q+ q, {& ~                }2 u3 f' h8 o9 R3 A! ~1 C4 ]7 g- r4 m2 n& k
        }
* m+ l( J6 t, Q- @) N; M        else# u9 d# ]; X" h
        {6 e( j$ ]1 {( A5 p- Q$ k& o# i
                if( pLight )
  `5 M- X0 @/ y* W2 ~0 J. G/ v                {4 V! W. g6 J. W0 S/ J
                # c$ m6 K8 Z# n
                        int nHour = 8, nMin = 0;
9 a% W- q7 \$ x# Y# i1 R% y        #ifdef __CLIENT
& p- X: N, b! ~( V                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù.
- ~4 x( F9 v, b, ~) [% C+ q                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;
4 |! B$ ]4 s* b2 g6 A                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;
& k& m0 |% p* n* b        #else
8 c3 K( I1 i0 Z, G8 M* G' ~                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.
* a& Q" ^, J* _6 d3 }1 M6 t                        if( m_nLightType == 1 )$ ^+ W) Q* a- `
                                nHour = m_nLightHour;
5 L, m) m% u$ H4 |. Q% H+ N! B        #endif, ~- J& X7 M) a" g
                        nHour--;
1 P" A  D3 e$ t# N- K: _                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;
, e3 y* D7 F8 V; J- `                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;8 P& R) W( S7 e- X3 @+ y

4 K. \9 i* ^, |6 R5 W2 G# A                        //if( m_bFixedHour )
, E. A. G9 p% i# E$ j                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;1 c; W2 h7 h" V; f
                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];
3 i; W' S- F/ ]0 _* ]! N                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];
; d! Z" V% n; X  ]/ |1 Z
8 R1 Z, j' h7 F" t% O                        //m_lightColor = lightColorPrv;- D  y1 a/ H' o* L; A/ F; T% s
                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;
% _' H0 y9 P; f2 {                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;7 `& N  N+ W4 }& P1 g
                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;9 t  p; R' w# N7 c- c( x, O
                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;
' k8 U; v, z7 y% J5 Q                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;2 m* }) o9 S5 z* B+ l
                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;: n# J, t: s2 ?! j
                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)) M; U& A' ~2 Y) f$ s$ t

2 E* I  m( i9 C; T6 f6 g! ?                        // à??μ oˉè*
: X. J. X4 t# w5 R$ d4 ?+ D2 J4 J* m                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;
! h8 \; W0 N% N: h' U                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;: m: d0 |2 z' U* m- p
                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;
% O. t3 K+ {3 v) U9 q2 [. n7 A9 z                        // oˉè* ??à?
# p: d3 k" j* H+ q                        pLight->Specular.r = 1.0f;
( L. u$ E  {4 d/ p2 Z                        pLight->Specular.g = 1.0f;
; B9 z+ E! ?) G; z( Q                        pLight->Specular.b = 1.0f;; u4 K, z/ N0 e8 T
                        // àü?? oˉè* 0 s; f, w8 u( l& e  s
                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;. U* o% B2 X- l1 X
                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;
/ ?% G3 R  m, }$ m8 K/ d$ j3 ]4 W                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;
  d& a. ]# y9 F0 j4 y  S' G5 R) x! t* }
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
/ g8 t& ^. L. M) E& w0 r                        {
6 |3 [! U$ j6 |* T+ `* [) ]                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
. P$ A  \! ^$ G. b( d9 ^% K! G; I1 V                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
- C  }  m1 k* R: ?" M: p7 i: |                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
5 I- v; `" s, E                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
3 A7 D& |! s- W0 N* }                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;9 x! ~6 h! P+ G; h7 c7 S+ _
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
* k6 |0 g. H$ m3 h0 z' b$ n                        }
  d+ h) w1 A5 D) s; y: t# D                        ) n# p, B  R$ s+ q8 T
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR* n# k" e' A- R, D
                        if( g_pPlayer )2 R' ^( u0 Q5 M% h2 K' F
                                HookUpdateLight( pLight ); : j; |- O) R4 O! f. p
#endif9 i4 _. q6 h6 u$ J3 y6 F9 S
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );/ K. G+ Y" D; Q/ N3 k/ M7 i  j$ X4 ^
. H; l. b% H6 |) I0 b
#ifdef __YENV: A: ^9 p& Q# g9 A. z3 [
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
6 E0 A; x+ b0 }2 [+ K                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;7 @) g; t" K, S9 P
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
6 Y; t. F, t" x( @$ p                        // oˉè* ??à? / R; ^6 f. g/ q3 G; V, J3 l
                        pLight->Specular.r = 2.0f;8 L4 O9 S1 `5 f' l5 Y1 |
                        pLight->Specular.g = 2.0f;3 H7 ~; R( E# \% [$ ]) o& B
                        pLight->Specular.b = 2.0f;- G1 w  ]% b3 m& M! ?; S
                        // á?oˉ * E+ C# S' J$ t# w$ I
                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;
( T7 e2 G% D# R8 l" g                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;
$ U3 g; `- E# w5 i6 q9 ?                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;' d; ^# ]9 y# a- S: z2 W* X" f( u" @
#else //__YENV4 ?  q% {& {  R, Y' g6 Y
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
6 }/ F) W; N1 d+ P% l" O% d                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;4 K8 F$ T. c+ t: _" w" {& V$ d
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
# p. ^4 O9 Q. g) X5 p' A1 U' ]                        // oˉè* ??à?
1 b( r: U+ A" V( x5 [/ P$ s$ P                        pLight->Specular.r = 2.0f;1 y! a$ V8 y9 f  ?+ x, r
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
- n4 o' L# m, X4 \5 f+ x# I                        pLight->Specular.b = 2.0f;
& M$ t0 n% L( U( J, P0 A& [                        // á?oˉ ( j2 ^1 C: ~3 E: ^( |) S) C
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
; w+ v; V( \" D! ^                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;! e- T. n0 V* U; S" E  u  @8 v$ ]
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;! w3 w$ j7 n+ y+ V8 M6 |% S, G4 V/ t
#endif //__YENV
7 F. c. Z" v% C6 ~9 G% F6 D; n                       
, |% k' ]: i: \0 C" Q                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );: h7 e7 o2 t: k5 L4 P
                       
5 O- |. z! F4 X8 E! O: \* p                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);
) {" m3 |- E% Y1 m6 [. g* r5 X                        D3DXMATRIX  matTemp;3 a9 J" @' X! W& ~, H: S
                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;0 b1 P6 P; T* p% I+ `
+ R9 ?9 R* y5 a# Y- S
                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);, u( ]) H) J+ _, Z4 c# Q* I. T, }
                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);
* K- m! x' B. j! O5 C                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z );
+ ?8 Z1 R8 }5 `- L9 V6 V( G                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
( D( M# i" `+ x/ N8 z
/ |, g  g& I& n4 m7 m                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);- b3 r# v, T5 w
                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
$ d1 h, F$ B2 G3 g, J. S& ]; o                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
. z% c; z; Q1 B% u# n
- e; u) D3 F7 y4 P' a) v/ y                        DWORD dwR, dwG, dwB;
* x2 g1 w) w" |( C- l1 o                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
; e( _+ A% @6 F* g) A: b% \$ G                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
  v8 ], ], r7 ]2 K                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );6 r% m6 ~- v1 Q
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                        3 \$ D2 r; u# Q2 n& V( ~
                }
& b' I5 S$ s. ?( |        }
* P! ~6 o/ b8 R* W
" v5 b( \/ Z' @( e7 ~        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );  ]( O0 c0 I9 P- t
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );( W6 K5 O5 u% X3 \  y+ x* h# u) Z
        ::SetLight( bLight );
5 q& @' E( ^8 p! @* a* d! G0 n% z+ y' U" g1 M2 Q5 k
        // ±ao? ?D?í???ó á¤à? $ v( p; b  k. F
        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );
0 L* S; f& e+ h2 Q        $ b, @! s7 z! l4 J7 O+ j
#endif // not WORLDSERVER
3 O' ]  D8 l9 n( w3 K. R}; N8 c; h& h1 |
并更换
$ d; i% q+ T1 _# B2 N1 XCode:$ R+ X  z9 e# S; ~! D4 X3 q3 N
__FLYFF_INITPAGE_EXT1 |% @+ T% ~# V" v% h& e
定义% X- L% s6 Y( C
. t/ Y5 u# X4 r. [( w; Y
" J- n  T. {: \+ {5 {

1 l+ [: F5 T* ^* j' S! ]3 \+ R# p( Z' W
现在终于删除我的狗屁加速...8 E# _5 e7 a! K2 d, @

8 y- Y" t! z- U/ x5 d8 ?+ K; z% x* Q; f' `+ b
: y7 ]# R2 n$ D* \& ^( n
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-5-2 00:28 , Processed in 0.066814 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表