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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
, S# H9 }# N% y: Y7 x5 C6 Y) i( z2 t! E# R0 e: `% E+ O! |
WndField.cpp在CWndRevival类:
. Q, g/ M, @7 m; O5 G! E+ \* ~# _2 e3 B& [5 @
代码:
  q1 V4 [- g/ K: q4 Qvoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
! k, _+ J0 d+ u# V/ l{ 5 a6 s6 @6 |. Q
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
7 A; C. f! c9 p/ P2 l7 M1 W- ^: l" A$ B
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
$ d* O- y# t4 i: @+ q+ u0 [    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );: L2 @1 w/ w( a6 A
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
6 F- H3 Q, N. I#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
2 q8 C  e6 x; \& q  Q! r    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );4 {; F$ \; j4 g8 F. H
#endif // __S_9_ADD
- z' j9 h) R, C6 ]5 x! N; f    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );; s# s$ A: v; Q) A3 _/ D7 {! C. s
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
( |1 A* _! r0 s    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
* }/ i) t( l' J" k0 G( d#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
( v2 A. W) V; t    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );; @4 c) n  J6 G3 d  w0 ?0 n3 f
#endif // __S_9_ADD+ f- E% W) O+ `( W) @) y: D$ d

, h" A2 Q4 a) t& g#ifdef __JEFF_11_47 ~* n3 D) K$ M  l/ z5 A/ d
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
2 H( v4 |% o% c, }#endif    // __JEFF_11_4
1 t$ z' q( A/ l/ ?& X3 A# D: Q    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
7 \+ P. ]* K6 M  _: [#ifdef __JEFF_11_4
" Q( Z5 C9 U9 a. R% G% f' i        || bArena
, s3 Q8 x9 k1 N- z- y% r3 k* A3 c#endif    // __JEFF_11_4
; G; _9 X: c/ x8 [        )
4 d5 s' U9 }  x  M- U. d        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
  _+ ]# H3 J; `$ p    else
/ e4 h* V" L4 F! u" S: ]2 E        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );9 R$ j- D9 M3 A+ X8 `
/ I8 Q" q7 o( I1 T( Z
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );0 r  J( w* B* J0 ~

" i5 x% G- c! l8 o% l7 o    if(pWndWebBox)) C& a0 e# y. g4 a6 O' y2 \0 R
        pWndWebBox->Destroy();
# L9 U2 z; J0 U! I7 s# r5 h. }
" E# h; H# {' j! C7 k#ifdef __NEW_WEB_BOX
' R( b' Q" o1 ~& n* O9 E: Q5 p    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
! c% d* n8 |6 \) L: F
! n1 X' u% H$ r; Q, o    if( pWndHelperWebBox )
+ _8 q- o  O. p" f6 @$ j        pWndHelperWebBox->Destroy();! j( Q4 O! T3 U; ]' s
#else // __NEW_WEB_BOX- m% o" x! ?: q6 N  Z9 B
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );+ M. o( z! J# p" N# E1 l

7 j( z* C' G, j& o  a    if(pWndWebBox2)
! B1 j+ k* o' H* ?4 F8 ?- t2 J        pWndWebBox2->Destroy();  E3 Z" r, t$ P4 l
#endif // __NEW_WEB_BOX( E- T/ o, t3 L2 v3 B6 Q
. K9 h1 \7 A6 a
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );: I6 o- i# D/ M' g; O0 Z
1 D! \, N1 O6 Q/ y$ F& {4 Q
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD% T0 _- U9 h$ [( d# F$ r& X
    /*if( m_pLodeLight )# H' t! j4 f, e# d* Y
    {0 n% T+ c. e1 q- b. I7 E8 W# {
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);6 i: P( z4 D4 y- {  w+ @
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);* w( i* s, ?) |' C7 i/ l) q+ C
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
  \) U  T, T0 C7 Z- J; k/ k        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );1 _3 }3 x: h5 x9 O6 B! ^: Y4 W% B

/ O$ w# n+ V8 s, C, P, `3 S: e9 L        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
4 {, P7 Z: J' y& x4 |) p( [        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        9 i3 |. w7 V7 r* T9 U, J: q
3 \- @: j9 R1 y( I
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
" {/ w& k2 P0 j2 @/ c- a$ Z//        crect.top += 2;0 [( G$ A5 j: }1 w2 N  n
//        crect.bottom += 2;' x# a% _, j% \: S
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );$ \. `* {4 [$ ?
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
8 x  X5 v3 z3 O; `//        crect.top += 8;9 G9 D, b1 l; i8 J6 w. O) k
//        crect.bottom += 8;
, u3 n2 X) q& O: u2 j7 K- j//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );3 E) S# G0 ?  A! O6 r$ K" W

0 |6 M& l! w# e* k* U' g//        crect = GetWndRect();4 D  y6 `( f7 H4 I% n) m2 T
//        crect.bottom -= 31;$ r, S1 L' @, e8 @# I
//        SetWndRect( crect, TRUE );
& E  ], }2 a3 n4 Z* G    }*/; I9 M1 f- g2 R- N! Q$ }) r( u# F
#endif // __S_9_ADD
: {; O2 G# \/ Y1 }' B* H" C* R1 {5 M' W2 J% j
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
. J9 G& h5 b- }7 \* o    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
: f  L* d0 l/ B  m1 v& c    CRect rectWindow = GetWindowRect();
  {" R1 A* B  N    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );9 V) c* D% w2 F5 r3 n1 m! X
    Move( point );3 i1 A) A& L/ S$ b, D( }, J6 n( J& H
}
2 C4 u0 ~  }  g+ H4 D8 ~7 F/ P
# W7 [$ ]" K1 N( u" J- v现在,您可以生成以下的NPC:
, a0 z: h# d7 jDarkon8 `7 R/ S6 }9 v3 B/ w

1 O* A0 n2 F9 J代码:$ ^, e& x; [2 x9 ?' Z1 a6 Y
MaDa_LodeLightSaintmorning) O3 d5 P* J/ i5 B: _

( R, I( Q8 I2 r$ N/ N2 L4 ]Code:3 W; ?6 P6 [+ A+ G
MaSa_LodeLightFlaris
6 T$ S' O# F9 K+ B( U, i( z) g1 s1 U) G
Code:
5 E/ r( B2 R- F6 p  J; CMaFl_LodeLight
( J# z+ R3 Z8 }! W) c
4 Z7 C0 ?0 U% Q* T$ I<-- You just have to add
1 L+ }% _' O2 [Code:
/ @, f4 |- o0 \( p4 A9 bAddMenu( MMI_MARKING );
' V% Z7 ^" o- }) N7 Uto an NPC!
2 ]5 j# Q8 }! C, T, s. D% L, S% B
6 m8 K* K: z1 v& z& T- ]  y1 t) o* z
% ]1 {7 M% p/ s5 I8 O3 k7 h
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