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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。0 x- J. o. p- l: U$ p- R. {
( n$ M& |. d4 |- a
WndField.cpp在CWndRevival类:
" u/ s# W* p/ W. d2 T3 N4 `1 L- j5 @9 l6 ^! o9 L3 e$ q& t& {
代码:5 i+ X) |* @4 L5 a  O% t
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
9 S( q) u/ x7 t1 u/ x6 ?- \{
2 ~' V3 v4 W$ M. e: ]9 d/ m- [0 S    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
+ I+ R( }5 d4 k+ I9 @6 L' z2 \5 M8 W( b4 ]
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );, f, Z' U% B8 Y( b, W1 M  e7 \) X9 d$ k
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
+ T1 R" B2 M; @* [    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );$ j# ^% `& @# c' t% e6 g
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD9 h4 M* X$ l) x/ J! m
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
2 ~+ u/ _" f8 p; r#endif // __S_9_ADD
  Y7 f2 l0 }( }9 ]  _$ Y: T    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
" @% P4 C, I" U% Q: d/ K/ Z    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
1 @0 E# \* Z3 }9 |, D! h    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );" g+ W# s/ }6 z9 D
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
) Q) C1 \. `! T- g" |    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );$ N3 ^' v3 p; a8 N) J0 {
#endif // __S_9_ADD
4 q0 W: b8 j. R
, s' q! |' b* t) h4 {4 C# R#ifdef __JEFF_11_40 R. i/ _& K' G
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); & P3 s7 P( ]) g& w3 [. |1 n& V
#endif    // __JEFF_11_4/ y' K/ K/ ?4 g( h
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION ), m5 E) c, k1 k  _- J
#ifdef __JEFF_11_4- `$ k/ n7 w/ d1 |. G  r! \
        || bArena- M1 ~" `" K/ d" m- S
#endif    // __JEFF_11_4( u7 w- m) V8 E! E0 f) U& L& Q
        )
8 @3 b" N# D9 K8 O+ a        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
5 j; ~  z2 x2 H; N% [    else
& v8 N1 J; c2 W3 {* ~5 m3 ]        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
- J  A% y$ ^( o$ k# ?2 ]! m! t; T
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );5 b2 I! ?) n( g5 V1 p

1 z, f7 @, U2 X7 i    if(pWndWebBox)
- }) j: K) F3 r7 s* V8 g" l" j        pWndWebBox->Destroy();
6 g9 I5 p/ u! |
8 R8 X5 i( r0 B! D2 y! F2 H#ifdef __NEW_WEB_BOX/ C8 Q# ?) n2 J1 \$ [+ t% P4 D
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
" |/ ?. y% g( ^$ L6 f4 v, @& @1 a+ f
    if( pWndHelperWebBox )
# N' ?# m. `- I        pWndHelperWebBox->Destroy();8 n3 [* H6 L" i; S* b
#else // __NEW_WEB_BOX" j$ F4 q: A; O$ X
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );' D; O, ~+ _' P3 ~# f8 Q4 q% l* g
! J2 G& n  U4 Y% B
    if(pWndWebBox2)6 @- ?7 O+ I* N7 U' c8 G, c6 N
        pWndWebBox2->Destroy();
# L! E5 \3 O  A& n1 I#endif // __NEW_WEB_BOX
$ H# H8 m0 j% j7 g$ d
! U: N+ V0 p: o5 ?2 l8 A) Y    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );% i3 l; H" z8 k- `
/ N2 d8 i* I2 K: l0 c: j
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD8 p' |; B! x4 X0 A# `
    /*if( m_pLodeLight )7 C) t9 u+ B( o& j7 {
    {
+ q3 z* K6 @* I$ r% L        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);5 |5 a$ T  Z! @9 g  j2 g7 }
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
9 `2 K5 q, h$ e, ]  I% x        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
( x; t1 \" g6 }  [9 @% {3 j9 f        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
9 O8 c; n0 I5 a0 x. P, q5 n
4 Y: r6 J& ^; P. ?9 N: I! L2 j7 V        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );7 [6 P. X, y( Z7 \: g
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        5 A6 [+ H& w5 V
. r4 Q) a( ?6 k, |/ b
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
' i7 O5 X* t% t7 N& M8 {9 T//        crect.top += 2;
- d# C, n& B" A9 c4 O5 \1 n//        crect.bottom += 2;
$ C$ j4 i6 `1 w3 Q  M//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
8 r- Q% k6 M8 U& O; X1 d5 ~//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
0 I6 f1 s6 e! O) R; p//        crect.top += 8;7 C- E) I- U& w4 |6 B+ r
//        crect.bottom += 8;# ~' j: N% a' M- q
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );, k2 s) D& m/ D
- Y/ `& X3 n, ~2 i4 q
//        crect = GetWndRect();9 r, Y0 M+ a8 w5 x! Y* b6 U
//        crect.bottom -= 31;/ Z5 t+ U% v7 M8 R0 K& ]3 L
//        SetWndRect( crect, TRUE );5 _# l1 o, v; i7 n, l4 J; Q
    }*/
" e0 o! X* T- u8 P' o" k7 v#endif // __S_9_ADD
: Q3 b+ M0 B0 F6 g) r; J0 o, c& X2 C) x+ r
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a6 H6 w9 q3 P& ^5 B# A
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
3 A9 K3 E" Y: g    CRect rectWindow = GetWindowRect();! I# E5 J- ~# v* R3 @
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
$ ~4 A) m0 H/ {+ h+ G1 i3 Y    Move( point );
! U' g7 j! Z! t, A+ o+ w: }}
* p  K2 _; ?- ?) F' e/ \( F2 i
/ g3 r8 |8 I- x# p+ a$ `7 ?现在,您可以生成以下的NPC:( V2 h% ^8 Z9 r% \
Darkon
% X4 s6 t- i% j# \
- q# u0 U" Y9 W0 }; h& o2 p  ~) H代码:0 Z3 j; `. J) s
MaDa_LodeLightSaintmorning
) `9 }0 a/ D6 K: J2 I9 d* k/ O* D& N) r( d2 s5 N
Code:$ B+ b2 r+ |9 ^+ z9 Y7 s3 M
MaSa_LodeLightFlaris  p' J2 i2 S, [  J% U
/ [" }1 X( D4 s$ b
Code:  d! {$ [: I! U' b
MaFl_LodeLight
; q( e* z/ W" r  j- w
9 f5 F% S; L. u) l4 x<-- You just have to add 5 {0 L: h- A. w1 c
Code:
( }9 X# A/ B: g( @, X0 z3 IAddMenu( MMI_MARKING );
6 T* n3 t) ^1 F$ z4 Yto an NPC! 8 E5 W2 H7 y- I
( }& G6 o% I3 \9 l" Q

( p' n( W& b( c4 H! n
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