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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。* `- H( B, Z0 w& R6 p! C

8 u( m$ n0 W8 Z. V3 jWndField.cpp在CWndRevival类:
3 {& ^6 g6 N, V5 ^4 C- t
( n3 B! P' U6 M' \/ X/ I7 K代码:' ~- u+ J. Z; F( r$ @; ^
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
7 I: c" L2 Z: k" z) w; ~, e8 v{
4 P7 ~: P0 z' ^" o0 p    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); 3 [' [8 f: X" W6 W0 W3 z

: k/ i; N* l, O# Q! L    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );# B' q% O9 l( n) ]8 j9 g) Q4 R2 X
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );8 }' E! }! U! s
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );& I, T: ^; F$ @" ~% ~
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD# z. k7 @' J' c) h- |3 `
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
6 h: x( _; k4 c  b) X9 x#endif // __S_9_ADD% |8 s! ?) O# M3 h# X/ P
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
3 p' y! R, G# s    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
, _0 \) ~( w4 K5 h0 e$ G& Q; e    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
" ]8 H; Z0 b9 k2 r9 O( v; n#if __VER >= 9 // __S_9_ADD, f+ T- t5 _/ R  t+ @/ P
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
! |, e' ^! g# c* `; P& O#endif // __S_9_ADD7 e  B9 G6 n: U& G
! V, X  O& A! ^  y7 l* u; S
#ifdef __JEFF_11_4% o9 y+ t) r# ]0 l! T+ A
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
2 c6 s9 `- }0 }#endif    // __JEFF_11_42 y5 R( H' ~/ G$ r  T
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
' V- ?( O  o$ a. v#ifdef __JEFF_11_4
' Z- {5 \( |  n        || bArena
" ~0 n+ O$ I3 x- f( O0 {+ L#endif    // __JEFF_11_4
" S7 i+ o# n4 F2 B% v+ M        ): s8 S) r$ w3 M7 b
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
! ]( ^1 s7 B4 I/ e" `: ~* U! q2 J    else
/ l) \+ o3 B" n  |( }* Z        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );9 Q( I/ a$ z8 ?# c2 Y! f

' i; o( B$ G: l6 T: Q5 x! j    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
( i& G4 P  l- ?" v
4 ~7 B% l5 P0 Y: {0 m    if(pWndWebBox)
+ ]# X! g! f% Z& J" s& g        pWndWebBox->Destroy();
2 C0 [) v! b% Q( t3 Z  G9 j- t9 a1 h
#ifdef __NEW_WEB_BOX  [0 [, s! b' V. A
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );3 |. c5 C' u" g/ f7 \, `

  L5 u  U" L; f( n) ~! e: O  A    if( pWndHelperWebBox )' x9 `* M3 d8 W
        pWndHelperWebBox->Destroy();
( o0 s! s) V$ _9 l' j8 h; O8 e( ~3 a#else // __NEW_WEB_BOX, G4 `8 d) F, y4 v
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );7 _' e9 _% ?, A; `( R2 I$ X& b
1 k; E' @$ O1 ?. d* w7 D/ C# O
    if(pWndWebBox2)
9 \. P4 p/ t) S/ ^# X' e        pWndWebBox2->Destroy();, d' T+ p3 x& ~/ k, Y* b7 \+ w  F- a! d' I
#endif // __NEW_WEB_BOX% P1 C5 K6 W0 m4 u
/ z/ g. M5 M; X& D5 ~9 b8 f
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );; u( y7 ^1 N; S' c6 ^
3 A- k( f- ^) J' [+ @
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
& {1 ]+ L& o0 F    /*if( m_pLodeLight )
, \  t0 b0 N  F    {4 ]/ f4 j. q- O* |4 E
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
0 i! e" x. z1 y$ F, O* C        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
' L3 d4 W6 ^# j" O& B5 W        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
# j" i9 X* L: |, s        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
# G4 t5 T* O$ c0 W$ I/ M/ A% p, ]! Z" w
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );7 @& d: e1 G( Q0 x) ?
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
1 k( [/ d( T: O" G- G% ~  j
; N6 p" m! s/ V' U* n: n//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
* S! M. l! Z6 S: o& l! Z//        crect.top += 2;
+ k4 f! O! Z# @: L6 d; y7 v//        crect.bottom += 2;- g+ p3 _" v7 @: l$ s2 m
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
: \+ [" i: P5 v& T//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);$ Z' v) n9 ^. a; z, S
//        crect.top += 8;* A1 |# v( \3 t2 u! d; U
//        crect.bottom += 8;
9 O; d3 ~, u5 ^//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
5 t, \9 |% f5 w( D
7 H1 u6 w/ K0 c6 Y* a4 J  S//        crect = GetWndRect();$ _# ^) g2 v# s8 F6 ?8 A
//        crect.bottom -= 31;
' J) O: S5 R! K9 l# u//        SetWndRect( crect, TRUE );
9 r/ h4 ~0 O  H# z3 Q! N    }*/
" i1 \" R; _) e7 ^3 g#endif // __S_9_ADD
" O- p7 ]2 E5 F& r1 p0 S# J; K5 d$ X2 c
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
" j# U* Z; e' c* `+ A( `6 u- g0 q    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
7 Z3 j0 M/ e- F7 q5 R" {3 l    CRect rectWindow = GetWindowRect();/ f0 f" X( \  l* F
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
5 c& t) ]/ ?# A6 r* ]' L( o3 s    Move( point );1 u* U1 J# h4 N; \! [- t
}
+ N" [: j- f2 e' d& L9 a, E& i; z6 `" L" y* }
现在,您可以生成以下的NPC:' S' Z! ?0 ]2 U
Darkon  p2 t; H0 F; T
# g' T5 u0 ]; W
代码:$ \# f; t1 W2 D
MaDa_LodeLightSaintmorning; `' a7 `2 D, d+ N3 F4 t
  B0 b1 ^2 R2 k# Z3 R% {
Code:
  x. G, |" N2 z& d4 wMaSa_LodeLightFlaris5 y7 e9 L/ d) N  S

* ^* O) a7 w1 I* r8 BCode:' h6 `& u0 _7 H. I5 h; h. }
MaFl_LodeLight8 }' O- N( f0 b% m  V5 j0 b
1 j9 F" \9 f; |4 s
<-- You just have to add
  M2 c. p( D4 K0 g8 h0 ^Code:+ z# C( b) w+ C
AddMenu( MMI_MARKING );4 {# V/ C% \9 Y: S8 v5 W9 \
to an NPC! : _1 S. U; _/ E1 z- O

) j: w6 y# o4 n4 d
+ h, g$ s3 Y2 h& f# t
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