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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。. g% l' @; D. I/ C( s5 ~2 F

8 k* R7 [! n% R' @+ U) A: GWndField.cpp在CWndRevival类:
* C% v. H1 O$ i( z5 n
& |9 P& r: l! h& S5 j1 O( k代码:
. U" \8 r$ i4 Z3 b7 P8 s7 rvoid CWndRevival::OnInitialUpdate() % m5 r6 A3 N% F+ @; r% t
{ 4 F1 @) x5 q$ A* y3 }$ O
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
6 Z+ Q" p& }" n1 K4 p+ }% j% K/ B: g
. D5 c, h0 Y" Z, @    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );% u" F0 b" g1 ?$ f% P0 R
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );, S$ B/ i( Y% c) z% `2 u% i9 I
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );2 u& x* |7 R9 G
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD4 ]( s- l+ i8 V/ W8 x/ h# g3 ?
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
0 b5 c' L! j/ @) J1 i$ a+ s#endif // __S_9_ADD
4 m6 G. n8 a* a0 Q& a( p    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
: w/ [4 X+ V: q7 |. Y# D0 e0 D    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );; v) p! i  `3 c$ T* ?
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
7 X( z; V) }" ~3 ~& r#if __VER >= 9 // __S_9_ADD4 i& Q$ `; Z& S- k
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );9 _' i3 a6 B5 u* u  U0 K
#endif // __S_9_ADD- D  a* w7 T$ z* ^* F- Z- X

& s7 P+ Z0 u: w; g#ifdef __JEFF_11_47 X* H% E+ c4 h/ H
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
! Q# A6 A: ^. h& i7 k' Q#endif    // __JEFF_11_4' y8 v1 }% G. _5 C6 t" d
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )5 R" D" H. d9 O$ y# h/ z: e
#ifdef __JEFF_11_4
& W  V$ n4 v- s        || bArena2 ]+ M  p) b% `; ]4 D, [$ C
#endif    // __JEFF_11_4; B7 v  [0 c- E1 u4 I7 `
        )
* `9 J% Y8 Y8 l8 B( i, z9 n; _        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
6 c" M6 W0 Q- L    else
% S  _# x" m3 S$ U        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );7 p9 J5 ]  \# D9 v& N4 I
# [4 K5 h( l, D- A6 A
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );. }  W9 h! e& Q  N3 _) e" v/ O( p
; s" b- G' G6 ~. Z
    if(pWndWebBox)) B# \6 i" P2 W/ c" E( `
        pWndWebBox->Destroy();: L; q6 |) Y# S. k0 `

# v) V8 V# g) Q: @& U#ifdef __NEW_WEB_BOX) o. g4 y: O1 [8 ]0 U- g$ {
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
" {: N) {' t+ }
7 ?0 E) G( l0 p* n) J: G) H, S    if( pWndHelperWebBox )0 u7 x- }! f) p- ^5 o# u7 ]( ~8 P. |
        pWndHelperWebBox->Destroy();
* E1 ^+ m( [* L3 m: h' C  z9 W9 c#else // __NEW_WEB_BOX
2 i8 I3 W$ h- M7 E    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
- B( `) W* N! a3 Y6 K- e, y2 \* M! E$ |4 L: f# i. E# A
    if(pWndWebBox2)
$ P8 r# l  S/ k  y' S: F/ W        pWndWebBox2->Destroy();: ^3 a. ~7 r3 z7 ~
#endif // __NEW_WEB_BOX; X# X# v1 L. m; c8 H
3 _0 Q4 s' k: u/ @! e' }8 D
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
. M3 F) u" y( I# d  n. X5 D3 [4 T! D. S# G+ j4 x- u/ s2 Q( Z
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD  F, U8 b9 n, S' V5 `. e4 W! B
    /*if( m_pLodeLight )
# |* Q8 S! v6 r/ B+ {3 K    {
9 T& O) P8 T! ?2 Q        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
: j/ {4 x' M$ E/ K( N        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
0 B  ?; K# K4 H% V9 h        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
! }* w$ N! S! X! Z; n9 U7 _! z: h        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );" H/ s6 _1 L& J0 y/ z  W+ f
8 f' e* }- @6 T( L6 x# I. N
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
! Q4 K3 z# V! g& A7 I' k  {7 h        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
# T2 q; g7 _1 d# W
+ G+ r- c9 o6 w0 s' M$ W. m//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
6 Q! s1 g* J; \& Q6 e! A! ^, M4 ~//        crect.top += 2;
3 j$ Y0 B) m  I$ f//        crect.bottom += 2;
+ v$ @7 P% R2 y: @' Q  [//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );2 y1 y& z* T0 O; E+ c8 j1 K
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
7 R! F' {3 h; y" Q4 W4 t3 T0 p//        crect.top += 8;: I- Q" C* z7 O* C+ w6 w+ K
//        crect.bottom += 8;
$ o4 v# a2 v: X; s% [# W/ D* X: n- _//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );. [! y: X$ E* Q6 L! Z' `6 }( M+ k0 k

" p# m5 D8 D  C8 Y( u7 q//        crect = GetWndRect();4 l9 n. Y) U/ ~% T
//        crect.bottom -= 31;
% w4 i! a/ g4 D" g& b: f//        SetWndRect( crect, TRUE );
1 s8 |3 F, f2 f, |& Q  V6 h$ o    }*/
( f2 X; H$ S3 [- v( g# c3 v7 u% s# z#endif // __S_9_ADD
& c! q8 f. f- m
4 a# j, W( s9 V) Q    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a* s- R. s* _" B/ n
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();$ Z* j! }1 Q: J- Y- _4 I
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
& D5 S4 a% [$ h0 L2 |    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
, U; W$ P- ]3 H1 x    Move( point );+ P$ U8 P5 D+ j% b' A, A
}
4 _- X. n5 \) |
/ z; m) C9 g" P* a现在,您可以生成以下的NPC:
. {" Q9 h# ~7 A( I: M' o) v/ HDarkon9 t& j9 i8 l& [) j' N- s0 x2 A
$ t' t2 x# D" B- ]- F7 B6 d: H
代码:  H( j  s2 |- j& Y2 E% D$ q7 r4 `
MaDa_LodeLightSaintmorning2 y  {2 ~6 Z: W5 R- z2 T
" q9 `8 R0 Z2 G+ b
Code:* A6 o4 W* Q. Q+ f
MaSa_LodeLightFlaris4 v/ b' w. n6 t, T

/ b  _1 a- m9 uCode:! i* K% B+ k" E) I% A9 P# S
MaFl_LodeLight
6 [5 D+ _( E# p/ [& s5 d9 v" b; ^) P' a# B4 U5 a
<-- You just have to add " g3 w1 w, a- O! e5 x+ N
Code:
5 S" b: T& n; Z% n7 cAddMenu( MMI_MARKING );/ |8 |' B! o! x3 i' l  @8 c
to an NPC!
* U3 e9 f( X# ?9 c1 }4 X5 k7 {0 @3 P  J: e' }( x% m; R
3 n4 q0 p$ f& u, i/ r; w
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