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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件1 n! x( l; P9 C) [
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
, }- q. f4 o; G& q, t
# z5 ^7 J3 @7 [9 g  L' S9 Rstruct sItem
: d+ m5 ]  B. M$ M6 E, t/ n2 z{
! Y0 J& G$ G, y- ]DWORD dwId;
/ v* t( V, u8 ]* }- ~6 @3 ^" \DWORD dwKind2;3 \  ^0 A# D' t0 f; f0 {
DWORD dwItemId;# J7 e7 b5 s5 `1 c5 E- ?
BYTE nIndex;  C4 |3 g: @) _+ D4 P% v9 Y/ ?
sItem(){8 f3 ?- ?2 v' Q$ B3 s
  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;
3 W3 Y* k, P: l1 H$ W}
% d8 Y/ r; \$ F* [' z' N" N( u# Hbool operator < (const sItem p2): V; j2 h9 D' C5 t
{
- L- ]. ]0 V, Z+ a  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
/ G* T1 Z8 R* L' g; m, F) a  {" S. i& x" ]! o
   return dwItemId < p2.dwItemId;
- F& \; A4 D3 W$ t  }else{  t3 L- G7 A- v3 Q, N6 d
   return dwKind2 < p2.dwKind2;* S) _" R0 N3 k' A" V* X& x$ c, s
  }9 }+ E" A" W- a# |' Q3 o
}: K1 w" W: Z0 G- u2 D
};
2 J6 k4 s3 u8 ~" T( B6 C7 I& I6 Zclass CInventorySort
+ n$ Q* B( `. T8 K5 t/ Y3 m# u6 T{
4 `% f/ g! a. f) Qpublic:' e0 z7 [+ d* B
CInventorySort()
) K- K( F- B3 S  {& H) I! @) q{) K4 U; |/ D0 s) t
  m_dwPos = 0;
) O, W+ n/ D! {4 ]7 k& }}
' f, K, M* U: ~8 s* {* j; O~CInventorySort(){}0 Y! a6 v9 j% [, @. ~
private:
6 @, O* b1 z( C. m7 A3 FsItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息' O9 I' y6 f- k( `7 E) N6 z) p
DWORD m_dwPos;, U6 r. R# j& C' _6 b
public:$ K- E) v9 U7 @0 ]: M
void Add(BYTE nIndex)
+ m- S, p& n6 e4 ~- H: X: v$ u{# A7 ]* F: Q4 I  ^
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)
- n* }/ `! H* Y  {
6 o- g8 A7 E% a: o   return;0 K0 n( y6 c( j' a3 b
  }8 |  c* O: A- K& V; t
  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
6 a* n4 z! A, H( b  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;
) ]* k" E: k/ B7 X* [  m_dwPos++;
" J, A) Z# s0 ]7 R}2 Q" l( f: P) _! G
BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
5 Q) R( _9 l, A8 x# p; A{
+ P& `- U6 |2 |% D  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++): `7 P% G; \* ~5 j. ?
  {
# @! v) _+ x& }% P! i, e; w8 q  X   if (m_Item.dwId == dwId)
6 K: o3 C, H- n4 T% ^, B   {- z/ G, a- N: Q
    return m_Item.nIndex;
$ i" z8 \; k$ G- O2 N. {. k   }
# x8 s' @; K4 H( e  }8 V6 J$ z5 ]) L: q
  return 255;
. b0 R% R8 m+ {0 |}
4 b* x" D; f& o6 E, |* Yvoid MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置0 G5 @4 O3 U1 x0 U% e$ X% l
{9 b, S( C) F( {
  BYTE nTmp = 0;
/ k! l! p$ \7 t  bool bDest = false,bSrc = false;
7 `' T- R+ G& U  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
- e3 Z7 m$ t( k: u  {+ \, M( R2 a1 t8 w, d6 U
   if (dwSrcId == m_Item.dwId)
5 f0 Z8 a7 j' f. b7 n+ N) s9 F" R   {
/ G$ w: J0 M2 j$ f3 N" U    //id相等 则 改变对应的dest和src
7 k& v- z1 |5 d    nTmp = m_Item.nIndex;. x  B8 y' }  Z
    m_Item.nIndex = dest;. w1 u- M  ], u  u; O
   }* S: a9 E/ ?+ [& H6 ]
  }
! p) ^) w& n* u6 ~5 Z8 p( B3 l  Q) A  //临时数据保存完毕,交换开始0 x. w& S0 N8 s" b- s
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)3 u# v9 ?, b- b2 O" f6 x
  {, N9 ]8 z; j( e/ n
   if (dest == m_Item.nIndex)  t7 }, m5 k% b; ~: `- c  s0 I
   {6 A. m8 D' m& e2 S
    //id相等 则 改变对应的dest和src
0 |$ M7 U# ]- h) ?! n7 \! b8 ~    m_Item.nIndex = nTmp;9 S2 k% x; ]9 I3 s- L
   }/ @2 T/ V. s$ z
  }
! E1 b# M2 [/ z+ Z0 I}: S" F6 s' j) N) r( _
};. {" W: H% r4 E# W$ o7 F& E3 o3 t
-------------------------------------------------------------------------! E' k. V- Y  [: C5 w3 a6 V
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
7 o5 X5 T' e4 t搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);
- X* O! t% }' U紧靠其上添加:
- U" E+ {, V9 \3 Wif( pWndBase == &m_wndMenu )
: Q& w/ v. ~! h  s4 ?{
& \% d6 m+ {3 e6 c( |  switch( nID )' J8 A: R0 }" S! P" j
  {
: D7 G5 L9 @7 [' Z& {& A  case 2:
: v0 L5 _/ A  z& I) o5 h" \0 H   {
' {( ~2 k5 B& q% P6 i: i$ x7 B  Y; y    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);! u% P9 e- q* U& M
    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
$ q: P0 m9 f$ l3 G    {
) e, M8 D+ y" m8 i     break;9 [/ e8 }2 [0 m0 e) o6 ]
    }2 A4 N, M* @' f( x7 E
    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)  }& n2 d5 `4 ~8 x
    {% h% Q9 J$ a( C  E0 l
     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
! c/ l- a/ D. {% _- I2 Z2 D     if( !pItemElem )" E, p) T8 \/ I7 z0 s+ t/ M
      continue;
  q' m/ N+ @0 G) _     if(pItemElem->GetExtra() > 0)- n1 o/ g' X2 G# d1 V% T! k+ C5 K
      continue;
1 y& e6 `) G4 E! `% i     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) ) ! @6 N& K* D% c9 K+ N0 I
      continue;
1 @& q! ^- Y2 y" p2 \     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )$ n  i) f4 V1 D3 g* B( j0 {
      continue;3 }( [2 ?8 @) P$ y1 @
     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )6 V+ [# c, r" l- e# l3 w4 R9 G
     {1 n( [8 k6 @5 h) I' L/ w! o9 m3 A* H
      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );
. q' U0 j& g1 N5 s$ V7 r9 W      continue;9 I0 i+ b7 [5 c8 r8 ~
     }! G! H; O5 J# @) r& c
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);
$ @) X) H9 H% X' r    }
% t- g4 {+ E$ ]6 f4 Z    break;2 K9 w0 _: J3 G% Z0 b  w
   }
* d/ E& V2 [0 q, K  case 1:
. m% y# e* S! G  _   {
1 L3 a* @' H% u) z) u# }4 G    //整理背包
+ Z' b' c! l& |. D1 q# |( x( U    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////% u5 z2 A( f5 }" S! C; C
    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );7 E8 D" w# X6 |9 g5 Y
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
. S- V9 j" M1 k: k    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
, G0 V) e& O" v" T8 {    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
0 M" Z# V' l& c" a0 V9 i8 D" M* G# b    vector <sItem> vItem;
8 S! q' y- E0 D" H( v' T2 t    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小
8 g) n- G: [1 E. s     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////: y% U$ J: W8 B( Q
     //填充数据
* a: r' L1 j" u5 q! a+ d+ c     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++): v7 p/ S. D* G7 Z# N
     {2 l9 O. F1 S6 z% U- h1 `( p5 n
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
$ ^2 ^# L* n- I      if (!pItemElem)
* s1 A1 T" Y- c* l      {
+ h9 p  V7 U0 B/ ^       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
9 u. O  D7 V: t2 |. G. O& e1 S+ O( j/ ~       vItem.dwItemId = 0xffffffff;* [9 G, o4 }- S+ g5 z  l
       vItem.nIndex = i;# m! ?4 n6 j1 _6 A% I& e, {
      }else {: Q/ E( m1 C# j, G4 L1 y7 n
       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();, P5 h+ A! H$ |$ V4 w
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;0 [" I+ ]& W" L# A3 c
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;) Q' b0 c$ D8 T( D; N) s9 S' d$ @
       vItem.nIndex = i;' H4 L- q) B, N# \
      }
. r- o4 c% h3 I      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);8 i+ k4 e, P/ o% b5 V! I
     }% [. ~$ A4 F* p+ x
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
: [- {1 U$ S. [     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序
5 S0 p6 P  [1 {' r7 r& l     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////+ f- \: L( J+ J' G
     //交换
* M( |% p% b0 ^- h- W' N     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)2 x6 o2 ]# Z8 G  P% j
     {
7 m/ P! P1 o; n: O0 Q8 l      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);- W& j3 r5 X4 B) c; f7 H3 U
      pInvSort->Add(vItem.nIndex);
( f2 f: _! J8 T& K! H3 U     }
: w' A( B/ j$ W/ A     BYTE nDestPos = 0;
# P2 s, ?* p" U% `' e     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
' A; T. j1 h2 M5 ^9 R     {
3 j. A' M* C  c; U: x      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);1 U! P  b9 O/ K
      if (pItemElem), S3 C. \$ G6 ?
      {* J  x% p! Q! d/ J0 F" \# ]/ b
       if (IsUsingItem(pItemElem))
6 p, J/ g8 f  O, Q4 }- X       {
: O0 j- a0 V7 n8 H; S        //这个位置无法放
1 @1 _. Z& E. i        nDestPos++;1 o' g$ ^$ L5 r: O; ?7 x4 `! G, K
       }
( Q+ ?/ H  ]4 ^, c) A' v: r( [      }
% d1 g. K; ~+ @: G8 B7 }      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);
1 }( d9 x, ^1 G2 q) e$ W      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);+ Z( i$ r  H6 n- X; Y& G3 v' s9 f
      if (pItemElem)% y1 l1 h# A2 x/ S
      {0 i5 y8 V& h0 l: \; z* ~( c& N
       if (IsUsingItem(pItemElem))
% I$ j6 o; n# t4 ?" }+ l       {
* s1 K4 C3 h9 R2 {        //这个道具无法移动,跳过
9 S6 g1 d1 S1 z5 C$ U$ ]: w0 ?        continue;
, j# R1 X/ @; w0 V, g7 i$ j2 @       }" n1 |+ B0 R' e" z! K
      }else{1 [5 l. S! V# n
       //空位置 不用动
. ~" k  w8 V+ u       continue;
7 t; w( \* d- @- U8 T! \      }4 H. F6 Q4 F, h, F' o) \* c. Q, ^
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
7 _+ W2 Z! P2 M& ^      //开始移动
5 O! O( s" h4 K/ C; Z# r      if (nSrc == nDestPos)
/ [/ x& A& E( u7 O9 G1 ]* B8 Q      {
0 x7 h& F( L, U5 o: l       //原地不动
" L8 J( e. X6 R+ r       nDestPos++;0 W0 N/ h: u% P
       continue;
( ^5 `2 ?3 l4 R4 V      }7 b- j. R9 M3 c7 G6 S: T8 y. H. _
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);* C" I) V& e+ P% J+ W
      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);% _( N4 T& ~2 `$ c/ t7 Z( w
      Sleep(5);# O- t+ u0 F# I6 }
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);
0 O2 @% @6 P- [/ W: T8 O& e" ~      nDestPos++;# y6 _. h3 v% g8 A" ~( F
     }8 X0 s" a0 l5 F
     //取第一个元素的信息! S; p, `6 n  `, V
     /*4 S  o& u9 K7 F# `+ t. ^# v7 c
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)
4 N! v# V) T" |     {
) Z+ T# t2 S6 `) _      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);* d; e9 x: V5 K# p* n; F$ r1 F# W
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
3 M8 R% }- a& @# _( P     }; p3 c9 D9 }. v  \8 u1 [4 x
     */
0 O1 B2 J2 V# q7 H& \    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
" z  Y: f. n2 r! G* D, R# o* c    break;
8 n+ z* T% j" B% M( M   }
0 D# t8 o8 F. J' _. ]  } 0 W6 U4 C2 L8 @0 ?. C
}
4 j: R2 J" ?% u0 q  Pm_wndMenu.SetVisible(FALSE);3 o8 @3 V+ @9 z% D) I/ R1 N
3 s! Y' Q; Q; s8 u
--------------------------------------------------------------------------------------------------------! Q3 O# p- C  W$ A. S- Y5 D
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
7 M8 }$ v# @8 q{* f3 r8 k" Q) c. o: ]$ f
BaseMouseCursor();) B( I/ L7 I( K0 I0 p9 b
}* b: F! J1 u: s4 r2 O; \% G8 e! f
在其下添加:
# B! @- u) i/ \" v) B' zvoid CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
8 D/ L! C5 ]% y8 ?8 c# ]6 n{
5 G/ Z, l! ]5 b! V* n2 xm_wndMenu.DeleteAllMenu();$ l0 l+ x) T8 ~8 ~
m_wndMenu.CreateMenu(this);0 N% S! y8 Y% f1 M$ E& Z$ `
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");
& G0 t" t8 r7 [  I- ?
- |& D5 l! j) n5 H) V) fif (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))7 _, k- G+ T( l. w) S: Z
{
3 l. a/ ]7 D* A: y  P8 C4 ~  G  //P以上级别才可以删除所有道具
+ H; E/ W( X3 B' m& h8 ?  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
8 D! o3 ?1 I& l/ J# y  l}- Y" G- N/ F  D3 L" c
m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );
: a" x: r4 E' [# }! q4 wm_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );6 w( n2 Y" v, f" F! z5 k  N
m_wndMenu.SetFocus();9 N2 |1 f7 ?4 Z6 v  N3 x
}9 i2 A" G1 B% Q; d
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
. \* M+ o; d8 p: o- j! m*************************
/ @8 o0 z+ Y" F- x9 Q' uWndField.h文件( B4 O% r1 p0 N* w/ q, L) S
*************************
. ]+ `. |1 M9 T5 U6 c2 Q$ k6 w搜索:BOOL m_bReport;
0 R3 n! ]& ]' ~  u' y其后添加:
1 G, d1 X4 b* r% {$ _CWndMenu m_wndMenu;1 c2 f! U* a9 ?# F/ A* z
搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);) b: g4 X( X& i
其后添加:
! D# E9 q7 ^7 q1 r" Cvirtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
' P, r( j1 @/ x2 |; P
; P5 l2 x& K6 a  ^
& l$ U& {) S7 {" n8 y; `2 |% B% O

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