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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件
. c( j7 R* P9 z- P搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
( f' V5 S8 r& J4 E3 {2 P' y
! c  g7 D' ~, G; y' astruct sItem! X/ o4 x: o0 T( V) F7 {% [5 G
{2 j9 J$ P/ L( }( G# g
DWORD dwId;
/ Y7 K/ [3 ~  u- ~; i$ W2 q- ]DWORD dwKind2;
; x& m0 B; s- B" |6 x6 s% ADWORD dwItemId;
8 n2 D7 d2 K3 BBYTE nIndex;( \) ?3 a! N5 @( ?5 I. O& K( v
sItem(){
" F1 B! I! G; P/ H5 p. g  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;
' o. {4 G' H( Z& Y# C}
$ A2 B9 o1 O* D& L. M, S( obool operator < (const sItem p2)1 B1 t$ _7 P4 R) N
{
) \- w# N4 h$ J9 T. @9 C  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
8 u1 {. K/ @/ c* q; F, F  {( k7 c7 f8 A" Y" b7 i
   return dwItemId < p2.dwItemId;
% L+ }) m2 J6 T  }else{# X) S8 N) N- o; K# l0 o: F
   return dwKind2 < p2.dwKind2;3 }& }; }( W6 ^5 F: n5 v; y. d
  }
2 L0 `+ h% A* S) o. D}
% i, q1 G% V8 X: c8 f};  O4 Y  H. I+ L
class CInventorySort3 M0 b. T, H( q' J
{
5 S* Q* c+ q4 Y  [% H, Ppublic:" b/ G( \+ R0 W
CInventorySort()$ A  J. K$ ]4 A, d& d+ q' A
{# y( |1 u, C$ d. H7 t- t; k
  m_dwPos = 0;
1 {8 h; {; K* V" {- _}4 [8 s" E, a9 e; g5 v
~CInventorySort(){}
* P3 J" T7 @& qprivate:
* E% l2 y4 M7 d: v8 PsItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息
. H, ?1 k( w% PDWORD m_dwPos;* k9 K; V: B  Y4 N9 l% f1 y. V
public:# k% n" G) ^' x. `: z9 `
void Add(BYTE nIndex)0 Q$ `* _- f- l% ~! S* I; l
{; P) A$ E  X5 w3 f
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)
5 Z: ^* }, M; N% J  {
) N& J) Y3 y' Z; ]2 a   return;8 [/ j# {; C6 S" O1 {
  }
# Z, @2 F6 t& @  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;  ]; a! I, b% ~, ]" h# ~
  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;
) d" d+ G1 a/ D9 Q  ]& `7 J  m_dwPos++;
9 `" X: R9 ]/ F+ j+ r3 E2 u}; s4 W5 E1 q+ A; i
BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列  P/ d0 L4 u! c: I3 L
{# \2 l2 n1 t4 T/ [: g# S
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
. ?0 w8 x+ L! }3 v  {7 M, c, x3 ]) q. f5 ^$ _7 m
   if (m_Item.dwId == dwId)
  j, C) s7 l8 ^: K5 g: s. B   {) u" x" _9 ?9 B0 B+ |/ e
    return m_Item.nIndex;
, A3 [( E: k/ q9 b8 b9 d# o   }
/ y- m7 W- x$ L. p  }
4 c+ `8 H6 K$ [; c  return 255;
6 k. X+ K3 D0 }. b, x) G4 {}$ g% A) M* N- P- f. Y: ]
void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
9 z4 q' _* k4 I/ c2 y. v0 F{
9 D/ o, V( R- G  BYTE nTmp = 0;/ ?" [: `* A. {/ F
  bool bDest = false,bSrc = false;
  F3 Z3 m, U% W) Y( D6 b  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
' h1 {+ L. n9 G4 x. f- u6 o2 b  {% ^5 ^, {  X  C* p# c" a& \8 m
   if (dwSrcId == m_Item.dwId), v, z8 u* q2 N. L( x2 a1 T5 w
   {: `" M' R, G. x6 m  g
    //id相等 则 改变对应的dest和src, S0 `( E* V9 u  ~8 a
    nTmp = m_Item.nIndex;
7 A1 k1 S" ~( C- n    m_Item.nIndex = dest;% O- u/ A9 k# G* ?+ k1 b% R5 P
   }
  }: B! l! ]% A8 c  }
: H& L% B2 W3 Y) p" \+ A0 s  //临时数据保存完毕,交换开始
$ y  N: u  F3 w/ E# b  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
- H+ w8 J! f3 O3 T$ r  {% h7 ^# N" Q, }5 \  Y' y& @* I, L3 F
   if (dest == m_Item.nIndex)
+ t# f3 N3 ^. v* w   {
: s5 f5 w' D. f: I7 Y    //id相等 则 改变对应的dest和src
+ l7 R9 ]7 B& U$ d    m_Item.nIndex = nTmp;
) b* Z! U1 F8 k* A   }
+ |+ y5 W2 V) {6 w9 Y  O1 x+ t7 n  }
6 p6 p; ]& J$ j2 |! ]}. ?( X2 a! ~5 `% O. r
};
8 G( ]5 ?! t( I3 E0 S; y-------------------------------------------------------------------------
% _  {! r, e7 s0 P% ^" z9 y. E依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
) Y. J" V! L' M% R搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);
5 R) j1 a5 A9 i紧靠其上添加:' x1 O2 ]* m. i4 j( _6 Y; J! l
if( pWndBase == &m_wndMenu )" g) U+ t/ K. C' \% u
{+ t! ~. b6 N" v  L- h
  switch( nID )  Z/ R; }; }. l# S
  {6 ?; S! c4 o" x$ Q5 s* q! n4 d
  case 2:
' S5 C/ V# G* p. l   {, i3 }0 j' j  v9 e+ T
    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);
2 q$ ]6 l# ^0 z% |2 D  h    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
( M: O8 `0 T9 w$ k4 d  M# [    {
. x( N9 f* _/ I4 r, x0 T     break;
( P# y8 a- u) u5 ^' @7 M8 o6 w    }
* J7 u4 ~3 L4 X' g4 `: q) Y( H) k' u    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)! U" ]" ^4 A  T" W
    {& C0 T! \5 h* B8 J7 J& n
     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);1 z, m$ J+ y" J( R2 u
     if( !pItemElem ). q. ^8 v1 E! V2 b
      continue;0 v/ k, Y* A* f3 a
     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
. K* x8 ?! Y3 Q      continue;
, v2 A7 W7 n8 B- t     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )   w* O4 e7 }# F0 m! M
      continue;1 R' S3 \! R/ f9 F0 A7 l7 V
     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )# Y' |* z  m/ k' D$ E
      continue;# N! Y. J# e+ T+ @2 C
     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )
4 Z# C4 ~" ?$ w( {3 y% w3 U     {
6 H( B" F# X( E) Z+ @      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );
+ N7 b, Y" U3 H      continue;
/ R, p/ ~- b6 `8 N% E6 D     }
( F5 X' i) f8 F     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);8 i5 r9 c3 O! a3 m
    }8 y0 z% g8 b  _
    break;. M- c5 t. g* q3 }3 f! q0 e* Z
   }
9 E( y+ O8 y# X8 d% j# C' A3 R  case 1:
, `1 T+ X/ Q  V   {
7 B9 S0 B' ^; f# @3 x    //整理背包, K# J4 J! _+ z- _: \/ {/ k
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////) n$ D0 m/ a8 [+ [
    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );
0 G  }* S  a; g/ K& v4 g  Q# P    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////6 [$ a' E1 T; I/ o/ l% a/ u
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////# ]" T1 q+ a" p3 T* ?+ ~
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;  F7 w' f( Q1 W
    vector <sItem> vItem;
( O8 I) Z# s8 K: n: N    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小
8 G+ @" E! {$ r; G     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- I3 Z2 ]5 d0 }/ s! O     //填充数据/ a* Y+ `+ ~- B2 s. i; f
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
5 _! z" _& j% ?$ a# L6 W' n% y     {; I3 _2 k: V3 ]
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
  U, D' p2 j+ G) R& ^      if (!pItemElem)1 Y" _2 y4 l8 P+ Z, w  f3 E! F
      {  o. j, V- n: U: i$ h$ ~. X
       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;$ }, |2 g0 s- q& T: I3 Y
       vItem.dwItemId = 0xffffffff;6 d1 o& o) O% H* W2 s4 N: |
       vItem.nIndex = i;
8 t& ~  K* C5 W3 u' _% }7 G      }else {7 Q6 B8 O2 j* Y- l" n$ E
       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();
5 X: ~: t3 C. b2 ^4 {$ r       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;* B, V7 T8 m6 l  Z  B
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
; C: D! o- i; _0 _! v, m       vItem.nIndex = i;
7 I7 `4 @/ L  T! ?" z. H% r% ^  V2 f      }' y% B; `( h1 ]5 k7 L& \+ g
      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
; _7 y0 c  _5 J$ i     }
$ ]3 f  v+ a' D. i; i! P     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////& }* Y# @: o8 G9 b8 |! p
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序& @( x8 U& Z: U" {6 L1 i& `
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
7 a/ b8 ]8 X3 y     //交换
4 p4 g: c/ G$ {& `, l     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
# H6 H1 u8 h0 e$ d     {- T$ G+ k/ M( ~" r- \
      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
8 [  r% \6 y* P: a% }      pInvSort->Add(vItem.nIndex);
' ^3 l) T% E6 s1 U; l7 w, t+ q     }0 M' X) Q6 C6 t1 n2 C( {! e* a
     BYTE nDestPos = 0;
" S: h$ o* Y+ p9 k" w0 N/ I$ C; P9 J; ^     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++); X2 p6 c" v; v
     {: x5 D" Z- f! V
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);- V8 S! B% Z0 k. m7 s; d1 o  C
      if (pItemElem)! k3 @* f  J- g
      {
2 \( f7 t6 J  P+ y/ @0 O       if (IsUsingItem(pItemElem))
: m2 q, G8 r" o) Z1 x# x       {2 T* U: X1 Q/ M3 Q% h4 g
        //这个位置无法放( Z* `: j4 g' U: ~0 I
        nDestPos++;7 h$ A) B# l  r3 @8 o% {
       }6 `4 M* f8 H6 G
      }
7 i1 z/ w/ x! E; V      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);: n' U3 e) F3 G0 k6 x
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);
; }; Z0 g# [, y# }  \      if (pItemElem)9 r0 }5 h4 U- D6 c# e8 k
      {
. C8 @' D2 A: ?) m4 F2 w! n- F9 \# z       if (IsUsingItem(pItemElem))+ Z# W5 }$ ~6 Y% j4 z
       {
. H0 u4 E4 A' u        //这个道具无法移动,跳过* B6 _5 ]  v( Z# K2 g" v8 ^1 Y
        continue;4 ~3 Q: h. d+ P* E3 ~
       }
* e. Z$ g# T) @( C0 {      }else{
6 x. B' N# Q; _& j       //空位置 不用动  X! J9 f$ t# D, h; Y
       continue;
* N1 r# A4 Q3 X, C7 |% ?; J% T0 k. l" \" |      }& P7 c8 K6 f, c9 u, l& K
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////  k7 O! H! f# M0 f
      //开始移动
" Z& m6 H+ z+ ^4 `2 i7 y5 z( Q      if (nSrc == nDestPos)
9 O0 v2 S4 p8 j- t- l/ e! f      {# b. P9 v# d* Q8 b
       //原地不动
/ s( J3 y! r2 A  B; `       nDestPos++;
/ i6 O' Z8 C- |$ ]9 [       continue;3 C2 G. d+ C7 t- a0 u* C- \# j
      }* ?1 _* P/ W, c! j' [2 E
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);9 C8 [2 ~% q  d' ?
      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
# e& _9 D3 Y' f1 J( Y  ^      Sleep(5);8 v6 U  I* x$ p( d$ l
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);1 t' c; n6 j% e
      nDestPos++;
$ u% B8 O$ h& o  B8 r7 T3 S     }
, q/ O, U) U0 B- d/ x7 ~     //取第一个元素的信息
" g. p/ K+ ^" W: q; I& M     /*2 |  `. u; `% C% `% U# N! f" q
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)2 i/ e) \- K" F% B* Q; v: ^6 R1 ~
     {
+ W+ B- z% b5 J4 k      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);8 {* R$ ^. S0 [: x
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
" l2 v# l! |" O) Q- r. S     }5 q( W5 u9 G: K& \' s" n5 [
     */
7 H4 X/ }' x& q( [    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/ }# }. g1 T( z  e8 J# ?    break;
$ v; A% r8 m7 a7 l* d   }
& C, }7 t" G8 a& \- u. |: N+ c  }
; H) j# H3 X: M* Y( u. z}
" q# r" M$ v2 \8 w, n& Om_wndMenu.SetVisible(FALSE);% A& _2 Y( ]: K1 b+ z
; q6 }2 o. _( W/ h0 f5 O( C. g+ I
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
8 L7 X+ y0 @1 ~8 M搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)/ H! W& X9 L+ P. H- b
{) D5 t& o5 n6 M5 s# H0 H  C+ {; f
BaseMouseCursor();
; N1 q. T; Q4 e1 m- \}( c8 C+ S% K) |0 H8 \
在其下添加:4 u: X  b, w7 ^9 ~) U2 k8 C* K
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
3 N, t1 J5 P4 \8 r{6 x0 n6 |+ \- B
m_wndMenu.DeleteAllMenu();6 ^: ?! V2 k. b3 w: d& ]0 W5 b
m_wndMenu.CreateMenu(this);" k8 L3 k2 ^1 Z5 G$ Q/ Y
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");# @* i/ l# ~& ]( _
5 S: Q8 w' n3 x. {8 n
if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
" \( C  ^3 ^) N5 ?{9 F. Q1 Y3 {# z+ e
  //P以上级别才可以删除所有道具7 `' u( L' a' a. ]' ~5 q
  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");. }- w* C2 f: g
}
+ k9 h: H3 G. a9 bm_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );
9 @3 h7 D  y2 v# s- g: P& x1 Dm_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );: h0 n& f9 f$ x
m_wndMenu.SetFocus();8 o! c- w0 j8 Z; K
}
  T' g, g6 R. K# r------------------------------------------------------------------------------------------------------------( u4 U7 t  L* F
*************************
7 N9 N7 m; o  q" R$ \; nWndField.h文件, D6 B8 X/ x& }; l2 K
*************************6 L6 l; M6 l( P# b2 _4 g$ d
搜索:BOOL m_bReport;
' S8 Z! L' g+ O" g; {; z) i其后添加:
: Y, o& M3 V: Y5 @2 tCWndMenu m_wndMenu;
+ D% j7 _) f+ t5 u( P搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
7 |5 L" _5 @; w/ S7 s. Q其后添加:
2 \/ w1 n2 _) e* F/ B) mvirtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
' G2 P- t6 \% y7 i4 w9 A) @+ u" X6 I4 I

# v& X- P$ f7 K5 s9 `/ L

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