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发表于 2016-1-10 03:44:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在服务器找MonsterSkill.lua打开!
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )
8 W+ {& u, F# _2 R' Z: r1 P: }AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )& N( e: X- K  h6 G8 O6 |! s) {- p
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( X3 k7 {4 |# ]6 yAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_PST_ASALRAALAIKUM", 2, 1, 0, 30, 0, true )
% P& b& K! e1 S9 jAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )2 h- J. f/ G( b+ @
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )1 C! A/ }, X. G5 F# M# [9 _- A
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ3 L. p3 W* W. c8 ?) K

8 A! M; Q6 _3 o6 n" Q$ YAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö5 o  Q0 a* U% V, _6 f/ W" }
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ' `) ?% @- h  x. c- u8 X% G8 _4 u
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ* D5 w4 o! N# i4 H% m, @
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120$ d! i9 q6 x( D' p8 {8 n2 l
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
9 Q1 e! |, V; ]5 _+ n/ n( lAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
2 H) r7 Y4 u" a0 tAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true )  K' F; D; ^) x4 p: D: \. |. i. g& R! _
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7 k- [: V# Q1 nAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )3 ?1 i. y6 x% y, c8 r) _
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )3 F' k7 U. J: _2 d  l
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
# B0 _$ G3 f! p# a2 wAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
5 X! n3 J* y9 U. E) }6 F
7 K- [5 c, Q( R) i- s6 [AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö1 z# ^0 ?% V" f' k4 k! @! p; z
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
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$ Z; e6 C) Y# D6 G: h" vAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
( R0 l$ J3 s. w5 i  _: f, IAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ: `% q! _' U6 u: c$ t
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
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AddMonster( "MI_VEMPAIN01_1" )7 r& a. r. e/ }" ^- y
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true )( [1 j, c. }/ H' M% C2 U
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
- z  j7 {7 w. G8 Q+ [9 c1 yAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )- w4 i; V) S3 a  s. t2 ~1 }
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
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0 v# x2 ]3 M( g( T9 _/ \AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
7 d# p% Z4 f0 \4 V0 vAddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
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) G) `$ u" z/ K- Z8 T1 j3 F* zAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç1208 r4 ?/ r7 o5 G8 c' M$ i4 c
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )# P. v5 v1 A6 p9 Y2 \# @
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
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AddMonster( "MI_SKELDEVIL" )0 A# M5 u- W( s: u
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )# J0 ^6 Q( J( ?2 [+ |6 W3 g

  S3 b& S  q/ D% X1 L4 s9 l  B& q$ DAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ# y  X: H. J3 F
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ7 p# q5 ^) _- S9 I
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬; g6 G7 L* E) k' ]3 [
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9 f# p0 C0 y, M/ a0 Q
0 I4 }& m4 U/ h8 O6 j( x: ~8 VAddMonster  ==命令到一个新的怪物
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MI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称4 I. j* u7 H, U% @4 ?: n9 h

9 {  k5 k2 L& b/ z. |+ VAddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能
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! J1 w5 @' p, ^* Y1 U3 R: mATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)) K" X* `2 ~9 a5 g( z  ]0 _

: o; r& G& l5 i3 W$ }, y“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。5 C6 R' [  f! {6 F+ c
% y# D) `/ g4 t5 \' o* ?+ e( K
但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!
/ N( W" L! q/ B2 Y& X  K3 P) {3 t+ O* @[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。# W+ L6 w  p6 m' ]; H' \: r
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。
# j* `9 A7 n3 ]5 S* M4 y[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。
3 D# N3 a( I' ^) `[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!8 Z  W3 r2 M9 l0 ?* n4 e7 ?! s
[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。1 }& l: ]1 B, y6 [  {2 ]
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。
) K. k4 s) U0 x[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。, d& ?# {! _! Z8 C

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