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发表于 2016-1-10 03:44:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在服务器找MonsterSkill.lua打开!  ~; z, E$ D1 z" R
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_PST_ASALRAALAIKUM", 2, 1, 0, 30, 0, true )
$ O6 C7 E" M, v5 }AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )& W+ [+ d1 I3 H( g7 l; T# Y8 m5 F
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
/ l6 a+ t- X' Z, E% g! p% }/ zAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
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' h7 W2 Q8 @( M/ h( D! F( ~AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö3 f9 W% o1 W) J) A; A$ X+ ~
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
! _& O+ s( i* I5 k/ Y3 h4 \  UAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
5 K/ }. K5 l. @1 D" S9 vAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120+ q; ]+ ?& |2 ]: B3 D
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ* U% e& f. Q& Y
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
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4 Z/ ~. E- K" P+ q. ?AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )" U+ _0 k" J. O. t: C
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
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6 C' _; @! s% v5 q6 l9 {9 X' a4 O3 IAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ: N  g4 E' g+ C
6 w" P; r! x& z! K
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
- P. K7 T0 g! u, I0 N% B; TAddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
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9 R' H2 C3 {1 L1 Z4 TAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )/ S5 X9 ]/ I, v5 B
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
8 v& }2 @, v! ?. c( HAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ+ ?  A5 I8 W1 V) w$ I' x
4 W+ P  I/ Q! _8 `  u' ]4 n
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
' \. T* |+ O* \  {# n* hAddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
, w" ?# Z, w, [* q* Z) Y/ `  j  l! [AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
4 N0 Z0 R/ I9 J6 ?- D8 `7 VAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ! B0 c/ L& E: X6 X3 P7 \
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ: j6 _# }& L# v+ i, ~/ `8 O% i4 V
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬' e+ `' V% E+ h) `1 V; i
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MI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称1 |$ [: T; T0 f7 L" t

+ U" d* {3 r. N0 A' W% I$ T8 rAddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能+ t1 A( k9 c  P0 V! Y

9 p( N: O2 s/ g, tATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)% ^/ E  ~, x1 U  N! ~* e
7 n4 _+ T# `5 Y
“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。8 V! k3 F& U1 W7 m( @

% N" z( Z) `4 {% u( S5 K& ]但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!
9 L! @$ K8 O* j& M& ?8 |" Y7 Q; G9 r[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。
2 p0 }' b  g' G[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。
, s2 X5 p- q) m1 [+ I# m[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。- o- b0 Z' ?3 \1 D. O3 \
[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!* R: i" k/ O& F
[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。
% R* l" x; d( y7 J) o: P: Y0 E[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。, P' W# c7 b& x$ P4 r3 \5 a
[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。, k- V1 O# x& Y; I

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