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发表于 2016-1-10 03:44:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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8 v& H/ M( O7 SAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )
! S4 b/ B9 y* C1 W/ JAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
% b/ m1 R9 ^$ E9 M+ Q* T9 GAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ6 d, x0 C4 Q2 e! d
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ2 Q9 h* x; J2 N0 b
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1 M) W. V9 }3 j6 B3 mAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true )
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3 L$ x) U, G' u3 |6 n9 @AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )) v3 a4 I4 L! E7 M6 E9 Q
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )& X5 A/ s. I2 C/ i' k1 l
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )  b/ m1 h: B# m$ M
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ& ?9 z0 f! H9 }6 J4 b9 n
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö! _  k0 f) U# S" L8 P) P  y7 R
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true )! Q# V- [- H# q! Q/ l0 N
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )% Y( E+ e8 }1 B( R! h) A6 y
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true ). W  _, A) Q7 ?6 s$ }
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ' |" G% j- }7 q* M0 r" ]3 T
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö" U2 R0 s2 b5 P/ I/ w- W
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ0 F3 i. w* e0 g; h; G- @2 N
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
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, t. }* q! u, d' M" t9 |AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
* m4 R* w: K+ X$ w( W% `) `& S% I+ d& `4 a
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ1 b5 \7 ~! z& U: b
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AddMonster( "MI_SKELDEVIL" ), V! Y) j0 f# d! q; ~
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4 F( D! n: U. c7 W4 sAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
3 r/ f* O' F8 @  l: t4 JAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ2 N. h1 }; L9 @, p% {
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
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AddMonster  ==命令到一个新的怪物
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MI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称& z7 o/ p+ d6 A- V
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ATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)
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6 T( z/ z, m* z6 T“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。* W0 u# _, p1 k& f- z& o

. l  q$ |% }! ]+ D+ z0 h$ m9 {但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!
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[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。7 n, q: k5 E% P* j- I% o
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。, a: D& q' e. p: v5 |
[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!( A& }0 S7 Y2 y. B# l
[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。% F, {8 U! t& l# X* i1 F8 d
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。
) X2 V( }7 Y9 M; n( j4 b[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。
. J( u4 A  w3 C- d+ n7 S4 a5 |/ l  |1 W# K4 I0 d/ Z- U. s9 n
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