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所有宠物走的更快

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发表于 2016-1-10 03:39:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。4 D: ^" J9 b; ^+ q1 u- U4 v/ c
: W* N5 |5 L5 v4 {
' o8 }  t3 i% b7 B0 J/ d# \
我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:- u# N$ @( c: u

* \2 V/ f$ o; }2 P代码:
$ [* ^$ L- m0 I; k, V* XBOOL CProject:oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )
% y% B, F3 A# o. D$ L# L在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:
+ s5 b7 v$ j. w
# a$ a4 w- N/ q! t, M% O代码:
, J! K8 X7 @: q2 h/ I4 e! S2 [& ^pProperty->fSpeed            = scanner.GetFloat();
  N5 U3 _' e3 H$ l# W这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:& g) r) k5 U. j6 ~! X8 u
; _: ^7 z5 \2 B& F$ Z
5 U! L2 h/ m! j% r/ v
代码:6 S& Z8 t. |, `# N
if( pProperty->dwAI == AII_PET)
  o8 v' Y- a5 q' y2 `( K5 g    pProperty->fSpeed    = (scanner.GetFloat() * 1.85f);1 D4 q8 N9 f6 i+ S
else {
5 o% P! O3 o3 ]3 Z    pProperty->fSpeed    = scanner.GetFloat(); }( }$ A2 o8 q8 K) i8 p" W% ]7 L

0 g5 m$ u/ s. U4 t+ f随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。4 ~8 U6 j, |+ H* ^+ s
. W: Y& r7 m8 G, {/ g5 I8 U

6 m. E" ^7 u# F9 ?1 m8 _' m7 W% o0 q这是它。这个小手册也可以附加其他事项。
- k% M; K6 T5 O
6 I# N4 ~! w  K% N, M
1 d) _; g# @: ~
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