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所有宠物走的更快

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发表于 2016-1-10 03:39:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。
1 b* i" K/ s' R7 ^
5 x9 r( F: S! C6 u2 j( U; s( ?4 x( }9 K# D1 C; n
我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:
& K: M+ g+ |) n2 h! X8 ?) p& d$ J5 D2 _( c/ u/ {, q4 q6 f; p
代码:. L  F# Q+ ?4 z1 a
BOOL CProject:oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )6 y/ @9 a* b" v' G& n+ L
在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:* L3 e2 J1 Q4 _! N9 t
& u! K& X% q$ l( f& q% G4 H9 j
代码:* U! G  a# j" v6 k, I
pProperty->fSpeed            = scanner.GetFloat();
% `, L( S7 T% o; V# X3 ]这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:
( l& |4 Z+ E& \* D" g. Q) T, V# M4 F* x" c# ^6 V

. Y8 v0 B' E  s! l代码:
" \! c2 k7 j( P0 Q: |7 _if( pProperty->dwAI == AII_PET)
3 E" W3 I4 R3 p7 w* {. J9 [    pProperty->fSpeed    = (scanner.GetFloat() * 1.85f);
+ v! q+ e0 \' xelse {$ j4 V) V% V. m+ t9 B
    pProperty->fSpeed    = scanner.GetFloat(); }2 H, A9 D0 r+ C: y- i: W# v
) ~% K, o* F8 w' ]* c( L
随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。
" Q$ g, o2 x+ E) r% V; \, o# B
# G. {2 P! L$ [" O4 @0 m1 c
2 i' H' D3 {) D: @: T这是它。这个小手册也可以附加其他事项。
2 R# A" T6 \7 ?* V" u: o" K& \& y0 G! t/ m4 r( s; a. b
' r9 Y) z6 u$ E: V8 }
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