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谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。/ K' P7 i3 Z7 _# r
1 J2 M* e; K0 H: s
' G+ V7 T) P# u5 @7 \$ b1 X& g我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:
6 ]; _! U0 v+ B. Z3 @# [' E1 w
9 X9 a C3 a W5 Y代码:
4 ?7 Q) H6 }! L* nBOOL CProject: oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )! ?, }' w) `: {( a2 |8 N
在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:
, Q( x2 z8 X) \" s6 C# N E4 A% M4 P. \8 w
代码:
/ l! M4 t" {2 O% p6 ]: z5 XpProperty->fSpeed = scanner.GetFloat();/ x1 `) V3 Q0 k# Q2 ^# ^8 U
这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:
) z* t# y& B1 |; |8 H% d' O2 j& | X* P$ Y) F, X
) ~4 d+ B. T# }
代码:
* P% ?% E* D" P" s) B6 oif( pProperty->dwAI == AII_PET)- N. N7 `5 O! {( e, p7 Y
pProperty->fSpeed = (scanner.GetFloat() * 1.85f);+ }1 ~3 B6 k0 T6 {8 A8 A1 g/ s
else {
# ^( i/ W9 t: Z4 l pProperty->fSpeed = scanner.GetFloat(); }
; H# B2 t, s8 D7 f9 U; Q; c7 z: v1 z7 n% L$ o; Z
随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。' d2 n/ l# N- L. @$ j$ a1 P9 W
# D! ~3 X7 L( N2 R6 Z5 G* |, b
! r1 [ _# U; B1 s% B这是它。这个小手册也可以附加其他事项。8 w( G7 l8 o6 U) I
, {( `9 | A1 g
# }) g# r z# f0 M: L" @ |
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