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谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。
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5 x9 r( F: S! C6 u2 j( U; s( ?4 x( }9 K# D1 C; n
我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:
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代码:. L F# Q+ ?4 z1 a
BOOL CProject: oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )6 y/ @9 a* b" v' G& n+ L
在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:* L3 e2 J1 Q4 _! N9 t
& u! K& X% q$ l( f& q% G4 H9 j
代码:* U! G a# j" v6 k, I
pProperty->fSpeed = scanner.GetFloat();
% `, L( S7 T% o; V# X3 ]这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:
( l& |4 Z+ E& \* D" g. Q) T, V# M4 F* x" c# ^6 V
. Y8 v0 B' E s! l代码:
" \! c2 k7 j( P0 Q: |7 _if( pProperty->dwAI == AII_PET)
3 E" W3 I4 R3 p7 w* {. J9 [ pProperty->fSpeed = (scanner.GetFloat() * 1.85f);
+ v! q+ e0 \' xelse {$ j4 V) V% V. m+ t9 B
pProperty->fSpeed = scanner.GetFloat(); }2 H, A9 D0 r+ C: y- i: W# v
) ~% K, o* F8 w' ]* c( L
随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。
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2 i' H' D3 {) D: @: T这是它。这个小手册也可以附加其他事项。
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