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[使游戏内的Char] [新闻稿] yannick妈妈在释放愤怒!

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发表于 2016-1-10 03:17:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这样下去
# P: C/ G3 ~! b7 [1 G7 @+ K: d1 n1 m2 {! _6 p
今天是你的依次为:游戏内创建角色。
+ W4 K  a$ i7 i9 r# r( _' s* P! V3 S1 b& z2 J! ?2 X) d
信息:您可以创建一个字符,而你游戏内。只要“/ createcharonline0”(第一槽0)类型。2 B+ Q# b2 E  D
9 b2 p! }7 {  }" c1 |
编码时间不到5分钟。
! @* j3 M2 P, f0 |! }, p( _* P8 }! q
8 J, H8 x# i! F. @! N. D* KJopsis显示器可视频:
FuncTextCmd.cpp/ m3 J% ]6 {) K/ ]& D
/ h  \$ u6 f* k4 `

# c8 I" p9 `% U7 L9 c+ c; t我们正在寻找:
Code:
        ON_TEXTCMDFUNC(TextCmd_InvenRemove,           "InvenRemove",        "irm",      "àÎo¥»èá|",      "àλè",    TCM_SERVER,AUTH_ADMINISTRATOR, "" )
4 v4 e6 Z% y( `) j  _( a7 y
其中,我们输入:
Code:
#ifdef __CRAP_CREATECHARONLINE
        ON_TEXTCMDFUNC(TextCmd_CreateCharOnline,             "CreateCharOnline",            "cco",         "",                                   "",            TCM_CLIENT,        AUTH_GENERAL, "" )
#endif //__CRAP_CREATECHARONLINE
# Q6 w/ c1 Y9 r  \+ e8 L
我们正在寻找:
Code:
BOOL TextCmd_InvenRemove( CScanner& scanner )      
{
#ifdef __WORLDSERVER
        CUser* pUser =(CUser*)scanner.dwValue;
        if( IsValidObj( pUser ) )
        {
               int nSize =pUser->m_Inventory.GetMax();
               for( int i = 0 ; i< nSize; ++i )
               {
                       CItemElem*pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( i );
                       if(IsUsableItem( pItemElem ) && !pUser->m_Inventory.IsEquip(pItemElem->m_dwObjId ) && !pItemElem->IsPet() &&!pItemElem->IsEatPet() )
                               pUser->UpdateItem(i, UI_NUM, 0 );
               }
        }
#endif  // __WORLDSERVER
        return TRUE;
}
* B9 G! t7 h2 f- S+ N
其中,我们输入:
Code:
#ifdef __CRAP_CREATECHARONLINE
BOOL TextCmd_CreateCharOnline( CScanner& scanner )
{
#ifdef __CLIENT
        if( g_WndMng.GetWndBase(APP_CREATE_CHAR ) == NULL )
        {
               CWndCreateChar*pWndCreateChar = new CWndCreateChar;
               pWndCreateChar->Initialize();
        }
        else
               return FALSE;
        if( scanner.tokenType ==NUMBER )
               nSlotNumber    = scanner.Token
        else
               return FALSE;
        if( nSlotNumber < 0 ||nSlotNumber > 2 )
               return FALSE;
        
        if( pWndCreateChar ) {
               pWndCreateChar->m_Player.m_uSlot      = nSlotNumber;
#endif //__CLIENT
}
#endif //__CRAP_CREATECHARONLINE

* F3 s) O* ?, {8 S) H$ b, D2 c
3 x- B0 @6 i0 \2 y+ d, m0 X
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