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[使游戏内的Char] [新闻稿] yannick妈妈在释放愤怒!

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发表于 2016-1-10 03:17:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这样下去4 Z" W6 ?- B2 C5 B* l& J
6 I8 I4 P  B5 F& A' I2 ~  p
今天是你的依次为:游戏内创建角色。1 j' m% `/ d+ |. r9 T# p
+ ^" z* W: l# l
信息:您可以创建一个字符,而你游戏内。只要“/ createcharonline0”(第一槽0)类型。
) f" V. D: {  N% j) H7 C6 ^
; W% O: v7 H- [8 V0 b3 Q编码时间不到5分钟。% v1 d3 N4 T! b4 O1 g/ B' H
1 w# F/ L# Q$ i4 w4 O
Jopsis显示器可视频:
FuncTextCmd.cpp& Z4 T# ~1 t1 {% S, H8 D  D6 V+ `
+ E6 c! h1 N! Q
9 v3 i0 @7 g9 ]* F2 \4 A
我们正在寻找:
Code:
        ON_TEXTCMDFUNC(TextCmd_InvenRemove,           "InvenRemove",        "irm",      "àÎo¥»èá|",      "àλè",    TCM_SERVER,AUTH_ADMINISTRATOR, "" )
3 y% i  n/ q% H( w  E3 C- e& j
其中,我们输入:
Code:
#ifdef __CRAP_CREATECHARONLINE
        ON_TEXTCMDFUNC(TextCmd_CreateCharOnline,             "CreateCharOnline",            "cco",         "",                                   "",            TCM_CLIENT,        AUTH_GENERAL, "" )
#endif //__CRAP_CREATECHARONLINE

: d/ o3 v! @5 a
我们正在寻找:
Code:
BOOL TextCmd_InvenRemove( CScanner& scanner )      
{
#ifdef __WORLDSERVER
        CUser* pUser =(CUser*)scanner.dwValue;
        if( IsValidObj( pUser ) )
        {
               int nSize =pUser->m_Inventory.GetMax();
               for( int i = 0 ; i< nSize; ++i )
               {
                       CItemElem*pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( i );
                       if(IsUsableItem( pItemElem ) && !pUser->m_Inventory.IsEquip(pItemElem->m_dwObjId ) && !pItemElem->IsPet() &&!pItemElem->IsEatPet() )
                               pUser->UpdateItem(i, UI_NUM, 0 );
               }
        }
#endif  // __WORLDSERVER
        return TRUE;
}
: }! @( R# U. s( N* `; |
其中,我们输入:
Code:
#ifdef __CRAP_CREATECHARONLINE
BOOL TextCmd_CreateCharOnline( CScanner& scanner )
{
#ifdef __CLIENT
        if( g_WndMng.GetWndBase(APP_CREATE_CHAR ) == NULL )
        {
               CWndCreateChar*pWndCreateChar = new CWndCreateChar;
               pWndCreateChar->Initialize();
        }
        else
               return FALSE;
        if( scanner.tokenType ==NUMBER )
               nSlotNumber    = scanner.Token
        else
               return FALSE;
        if( nSlotNumber < 0 ||nSlotNumber > 2 )
               return FALSE;
        
        if( pWndCreateChar ) {
               pWndCreateChar->m_Player.m_uSlot      = nSlotNumber;
#endif //__CLIENT
}
#endif //__CRAP_CREATECHARONLINE

4 ]4 @8 m# [: x: K1 @% g

6 e4 W  e% r1 R6 Q2 ~' C
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