飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 11744|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

搜索公会的功能

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1064

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1064
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:38:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
对于那些谁需要它 - 谷歌缓存FTW。 :" e) \4 F2 P/ i: J3 J& p
如果我鼓掌纯粹是我复制错误时,D+ [& \7 Z( n; H
积分当然Pumbaaa。
6 W$ s& ^7 F& m% i8 r* n& ]- B3 |) N. \9 l( Y' s
FuncTextCmd.cpp:
6 V1 H/ d" R5 ]% a7 z8 N  E/ z* O% v/ Z0 ?! V
代码:
' _) w0 A+ B) S0 p#ifdef __PARTY_FIND) Q( `/ |* J5 \
BOOL TextCmd_getparty( CScanner& scanner )
% ~+ D) ^; ?7 G5 b4 C+ N{
+ a  x+ M& R) ^. f; C#ifdef __WORLDSERVER
1 N. |% }- z) C3 R6 ?        CUser *pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
# n4 i! C3 M/ X, L        if( pUser->m_idparty > 0 )% m; b8 E$ w0 w, D
        {
2 g, _  f7 g2 Z1 C                pUser->AddText( "你已经加入一个公会。" );( o  ]& e0 n/ C- p2 r7 A9 K0 O
                return TRUE;
8 f2 l/ u, _: n) m. W) w& C        }0 }+ h# q1 A3 K+ F8 w" X, q
        CParty *pParty;8 S3 Y! X2 f  s  d& F& |4 f# z
        pParty = g_PartyMng.GetPartyFree();. j2 c; [/ S& B
        if( pParty )2 v, o( Z, r. o2 C1 i
        {
* K- R# d; v- B% Z                g_DPSrvr.InviteParty( pParty->GetLeader()->m_idPlayer, pUser->m_idPlayer, FALSE, TRUE );
5 J1 O. _. e6 w+ O; J        }else
- B+ P% f* }+ Z+ `7 _6 O4 f$ o* b+ q& l        {
$ i% B, [) f4 b2 f$ B9 T' m                pUser->AddText( "抱歉,这里没有任何一个公会。" );& z/ D) w1 [, ~* m' R
        }
$ w- q2 b2 L4 v- f7 B  @6 ?9 H# C#endif
* s2 x6 [9 y: Q        return TRUE;
* H6 ]- a& U' S8 F}
! B! l' y4 T% u0 P  T#endif //__PARTY_FIND
" x2 ^, Y8 r9 s0 V. h3 Z  ]) @2 V9 i" W
代码:/ V, b: B, ?( I. e
BOOL TextCmd_PartyInvite( CScanner& scanner )  U8 n" M! t) M2 l8 c8 Z+ d0 m# H
{
8 C( p2 u8 `7 r& k7 h$ _5 N#ifdef __WORLDSERVER9 F8 C9 e7 a; K8 t8 D6 O; D
        CUser* pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
) `9 `) h/ Z; L: J$ S        MoverProp* pMoverProp = NULL;
+ P; ~% x( s0 x/ J0 D        scanner.GetToken();: \0 E& s: [% k) h$ \
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
0 s, g7 }: \; I' d$ @, R: s1 G        u_long uidPlayer        = CPlayerDataCenter::GetInstance()->GetPlayerId( scanner.token );% Z5 p& K$ o1 l: m1 M5 {* e# L
#else        // __SYS_PLAYER_DATA, V& L: H# V  h& S4 f9 A" S
        u_long uidPlayer = prj.GetPlayerID( scanner.Token );+ x% X- v; y5 v! E
#endif        // __SYS_PLAYER_DATA8 d' y6 v8 A) P# M0 _5 ?7 o
        if( 0 < uidPlayer ); x7 K1 {+ i( l( D
        {9 s: i) G$ `" [
                CUser* pUser2        = g_UserMng.GetUserByPlayerID( uidPlayer );       
: P6 b5 {6 x/ H6 s; s9 J% j, j                if( IsValidObj( pUser2 ) )/ z9 c& T3 A6 h0 V
#ifdef __PARTY_FIND
! A) j/ y! u9 q5 l' Y) g! f                        g_DPSrvr.InviteParty( pUser->m_idPlayer, pUser2->m_idPlayer, FALSE, FALSE );4 _0 d' `; Q* t8 i
#else3 s- m$ q5 P" ~! K
                        g_DPSrvr.InviteParty( pUser->m_idPlayer, pUser2->m_idPlayer, FALSE );
/ L. l" H7 z1 p4 x: X' p8 B7 F; y#endif //__PARTY_FIND
' d8 E- e( s0 q7 m# [3 M; c                else, A" l9 l* v( d) C! d4 c
                        pUser->AddDefinedText( TID_DIAG_0060, "\"%s\"", scanner.Token );9 w/ O% X! D6 \* w+ R5 O
        }: n9 V1 `: ~. Y! A9 w
        else/ Q+ @4 \3 e2 z; i' A
        {/ g  `' A9 K* |6 r& D
                pUser->AddDefinedText( TID_DIAG_0061, "\"%s\"", scanner.Token );
% J$ H# f. c6 ^3 }0 M9 ?: n        }; y: p; u- N" T+ O8 q
#endif // __WORLDSERVER
& v6 b* y6 P" c6 M3 Z* e; q/ ?+ ?6 q5 {! {2 ?% U- l
        return TRUE;
/ g" R! P( \7 i: c}" n$ n# r3 _3 L% h' g: S0 T- K$ D
* b& [. O5 I, E, p" L
代码:
0 i3 }* K; _5 f) s, h( @6 ^& q1 n#ifdef __PARTY_FIND5 E- H: i* \* n
        ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_getparty,                                "getParty",                        "getP",                        "",                                        "",                        TCM_SERVER,        AUTH_GENERAL        ,"" )
% M' p( v; m9 }8 c: w4 \( D' F#endif //__PARTY_FIND* p) |+ W, V- A! Y
DPClient.cpp;
, E4 j! A- E& C* k7 W4 P% lCode:
: R; ]9 S. c( O1 V- Nvoid CDPClient::OnPartyRequest( CAr & ar )
4 u* i$ x# @+ m4 X3 D9 D: t{
6 C3 d% j' k$ Z+ z* J% p+ m% g9 H        u_long uLeader, uMember;
2 P8 G; |/ T7 _% [7 |( N9 u/ z( A* ~5 J, r5 Z
        BOOL bTroup
5 t9 T6 |4 f; V3 W( O+ f$ C3 |#ifdef __PARTY_FIND
- I0 n7 U4 o2 R+ U1 ?                , bPartyFind# L8 `0 z+ E: T" `! N
#endif// __PARTY_FIND
6 _1 y0 O- x1 |) q) l" ]8 x( q                ;2 }( ^; \" G) \$ q5 q
        LONG nLeaderLevel, nMemberLevel, nLeaderJob, nMemberJob;
% F- g' ], j( M; |& ]+ I2 v        BYTE byLeaderSex, byMemberSex;* c0 l, }( q% N) p! @, S+ m
        char szLeaderName[MAX_PLAYER] = {0,};
0 m2 \9 j- z4 u        ar >> uLeader >> nLeaderLevel >> nLeaderJob >> byLeaderSex;
1 i  [, s/ }7 ?7 n5 p% @1 z3 a        ar >> uMember >> nMemberLevel >> nMemberJob >> byMemberSex;1 V9 p  W% g# j
        ar.ReadString( szLeaderName, MAX_PLAYER );3 P5 X: U) t3 L' e' U
        ar >> bTroup- t: N+ ~  y" u$ s& ?8 Z
#ifdef __PARTY_FIND& Y- ^' h5 q1 B' y6 `9 V7 c0 R2 e
                >> bPartyFind: f; R, |) d' g$ N8 \+ H5 l0 j# v
#endif //__PARTY_FIND
& N! P( k  G4 T2 f' V6 U- @                ;
, [0 u2 s: E5 @" T- v; \  O        9 i( d' x, t, e1 X% w/ G; D0 u! J
        if( g_Option.m_bParty == FALSE )+ e" I% e2 j9 K& C$ T& P/ k, C
        {3 z) _# b, ~1 j6 D+ _: Q" W: c. w
                SendPartyMemberCancle( uLeader, uMember, 3 );/ Z% S% n4 C2 ]: I
                return;6 Q: \8 w7 D; _& J
        }
; W0 n9 o/ R& m( m* P* e/ p- v$ q) |1 \1 G
#ifdef __S_SERVER_UNIFY
" Q% U, ^' h  v0 M        if( g_WndMng.m_bAllAction == FALSE )
& y0 T: R; S5 h9 N1 y8 d                return;
% X% A" c% p' v0 b7 H; [#endif // __S_SERVER_UNIFY4 w8 p: i+ H+ ~7 u

. b; |6 n8 \; ~% k9 T2 `2 T! M        CWndBase* pWndBaseBuf = g_WndMng.GetWndBase( APP_PARTY_CONFIRM );
# F% P0 [; b7 j: W% m5 F5 V        ' ?& l+ P: O: r$ V6 S! ~
        if( pWndBaseBuf ). W3 ~. M5 ^9 F& L; G, I
        {/ \6 c6 r! J$ y8 Z
                SendBlock( 7, g_pPlayer->GetName(), szLeaderName );8 x& W$ l: Z% {7 F9 D$ Q2 b  |# A
                return;
. R0 F# M5 |7 F        }
- D$ P4 ?4 H4 a% r, |7 ]#ifdef __PARTY_FIND
' O( C. A; ?9 l1 R) @/ g2 B: _) {        if( bPartyFind )/ L) V5 W- y8 _" K* j) ~7 O; O
        {1 _) m- M( B# b5 t, J7 Z2 M
                SendAddPartyMember( uLeader, nLeaderLevel, nLeaderJob, byLeaderSex, uMember, nMemberLevel, nMemberJob, byMemberSex );& V8 B5 v9 M. _
        }else
) ^% H  f, q( n* d3 b        {
$ V( z7 ?: |% V2 ~, j6 J; v+ r1 ~+ a8 Q                g_WndMng.m_pWndPartyConfirm = new CWndPartyConfirm;
, c8 c: a8 [7 [: s/ [8 x! c                g_WndMng.m_pWndPartyConfirm->SetMember( uLeader, nLeaderLevel, nLeaderJob, byLeaderSex, uMember, nMemberLevel, nMemberJob, byMemberSex, szLeaderName, bTroup );
- T1 ?1 [) W4 c( n9 L6 M8 e                g_WndMng.m_pWndPartyConfirm->Initialize();
) f* l( y2 g; e4 X, R, u. F# F' {8 Q        }
. C& B7 C" n/ a! w#else. j9 b4 N7 C/ U' ?& O( n
        g_WndMng.m_pWndPartyConfirm = new CWndPartyConfirm;
, W6 d" \1 K2 N3 N& R1 a. @( f# }        g_WndMng.m_pWndPartyConfirm->SetMember( uLeader, nLeaderLevel, nLeaderJob, byLeaderSex, uMember, nMemberLevel, nMemberJob, byMemberSex, szLeaderName, bTroup );$ |1 X5 l1 Y1 w) U
        g_WndMng.m_pWndPartyConfirm->Initialize();( Q( B5 [6 ?1 E- l: {
#endif //__PARTY_FIND7 k- G" x2 ]* F
}
$ y2 m0 C: o; h8 U8 C8 C, }" J* _0 e! q. c! j
代码:
1 c9 x9 ^9 X: T, e#ifdef __PARTY_FIND
: G9 Z7 Y3 u1 y- r2 ^8 i5 mvoid CDPClient::SendAllowParty( u_long idLeader, u_long idParty, BOOL bAllow )
; e) j  G+ e7 I  m# ~2 @+ {{" |. a8 @7 D# ^$ O6 A8 S& }
        BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_ALLOW_PARTY, DPID_UNKNOWN );) }4 c- I4 _0 `* _: f. v- `4 m
        ar << idLeader << idParty << bAllow;
7 a$ j) a% j  x5 \5 w, x2 O        SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );! y/ X4 A0 t6 W# z
: Y5 F. q9 \" L
}& @+ s4 J! K; U+ u" n9 J! u! J
void CDPClient::OnPartyAllowJoin( CAr & ar )
2 p- E3 b5 b! E# a6 Z6 q{3 P  U3 A1 ~( I/ ]' u
        ar >> g_Party.m_bAllowEnter;% a/ Z8 o$ Z/ G8 C: \" ]( H, i4 l
}/ o# t" z2 @3 s6 e( L( b6 F( k& [
#endif //__PARTY_FIND/ S4 s. Q3 A* U
Code:0 M* h% U2 M; N6 H8 @
#ifdef __PARTY_FIND9 |9 K6 g/ h% K% w3 p) p2 v
                        case SNAPSHOTTYPE_PARTYALLOW: OnPartyAllowJoin( ar ); break;& d; x) A3 W7 B! I: y6 ~" N2 ]* M
#endif. N% T6 ~) ]. d* F# V2 O( j7 R+ G. h

' b+ y4 l; v3 i7 l. @9 Pparty.cpp:6 L+ p- J& L( \6 J: t/ {. X
代码:
. R( I2 E) X! B5 N. KCParty::CParty()( g6 p# L! r2 X0 b
{
* j1 |; t) k: }( f9 H) |- ]9 P        m_uPartyId        = 0;
# T0 a% D$ K7 p        m_nSizeofMember        = 0;, j9 t, I# P  I% b# T% a
        memset( m_sParty, 0, sizeof(m_sParty) );
* m/ {8 I- N; k0 E$ Z        m_nLevel = 1;
+ }5 U6 h6 G9 }. o+ S! k        m_nExp = m_nPoint = 0;9 f9 }3 j* D6 ^- A6 t
        m_nTroupsShareExp = m_nTroupeShareItem = 0;
/ K3 S& q6 e9 H2 ^. V4 Q        m_nKindTroup = 0;                                                        // ????
5 B2 V! H; i8 B. f- r" p6 H/ ]        m_nReferens = 0;' @0 T- |* }& ^+ {# Y
        m_nGetItemPlayerId = 0;  z6 K" `- P4 z
#ifdef __PARTY_FIND
& G5 u; g. X, S5 K        m_bAllowEnter = TRUE;0 o& {8 ~/ s0 g  c% R
#endif //__PARTY_FIND
/ Y% N4 q8 n. T: v) F/ ]2 o        for( int i = 0 ; i < MAX_PARTYMODE ; i++ )
$ l$ c, P" F$ z5 L8 k        {
2 J4 |1 n! ?! }% y3 x1 w# {                m_nModeTime[i] = 0;
$ y' P' R$ B6 i- a        }
! O" [: R+ i: N  ?- w        m_idDuelParty = 0;
& m+ ]; J& q. r( J% f  p, u#ifdef __WORLDSERVER. |1 u* f% W% l' u# o1 {
        m_dwWorldId = 0;& R& b) d" {4 ?9 P: I
#endif // __WORLDSERVER
2 m6 O  I/ R+ d6 q, z}* N+ D" d+ h, h9 z
代码:
5 e" |0 T. r" n2 Z2 o& S' e' x" @void CParty::InitParty()* ~+ b: L3 w2 F
{
3 Y# F7 Y% H1 Y; N        m_uPartyId        = 0;
: m! R1 m( B( f6 P+ }8 ?+ L        m_nSizeofMember        = 0;
, T; w0 M) F4 M5 l* k, y        memset( m_sParty, 0, sizeof(m_sParty) );) ]1 z1 U; {/ F" H/ Z
        m_nLevel = 1;
- Z# Y  Q7 S7 ~) ~# D* @( b        m_nExp = m_nPoint = 0;  ~$ c) T0 c, I5 P+ y
        m_nTroupsShareExp = m_nTroupeShareItem = 0;' m5 [& o3 w* p5 d" ^8 O
        m_nKindTroup = 0;                                                        // ????$ v$ D2 s6 y; e
        m_nReferens = 0;       
; L9 O$ _7 Z0 b$ L/ p6 q. }" ~) t* T#ifdef __PARTY_FIND/ R& d2 `* L. G1 a# G& A/ }
        m_bAllowEnter = TRUE;
5 y- C- [( d" |! V#endif //__PARTY_FIND
7 t8 \% B) o, n+ J# a( d, l        for( int i = 0 ; i < MAX_PTMEMBER_SIZE ; i++ )+ }% C6 e/ i, c6 ]; [: v) v
        {
. S( R. M" F; S5 `                m_aMember[i].m_uPlayerId        = 0;( C9 x  h% S9 E- Q8 Y) e
                m_aMember[i].m_tTime = CTime::GetCurrentTime();' [6 R6 s4 D8 h6 |, k
                m_aMember[i].m_bRemove = FALSE;& m- A8 G: w  o0 }
#if __VER < 11 // __SYS_PLAYER_DATA8 Q' g0 b% }5 s& G) Y+ X
                m_aMember[i].m_nLevel = m_aMember[i].m_nJob = 0;( _7 g" h1 h: g4 t  M6 e& {! m
                m_aMember[i].m_szName[0] = '\0';7 p2 d  f, c) c5 Q( o
#endif        // __SYS_PLAYER_DATA
/ J- e0 }8 N( {) t$ q        }
9 d' ?* o2 }: X4 x1 [1 D}
9 A$ Q9 U7 _: _, y" }代码:
2 _( t# F6 K" i& ]) B3 h2 {#ifdef __PARTY_FIND
; `& \+ D2 l+ X% T! NCParty* CPartyMng::GetPartyFree()
+ P2 o$ R. }9 I, y{
6 h1 R2 K7 L; c+ C) o        CParty* pParty, *pPartyTmp = NULL;
' t2 M) F( b7 o        if(  !m_2PartyPtr.begin()->second )
3 x' N: P' m- H  y                return NULL;
7 C- W& s" N% O  X( h        BOOL bRan = FALSE;
2 d" t" g9 s2 k9 r        DWORD dwRand = 0;* c0 f% g4 C, e
        if( m_2PartyPtr.end()->first >= 1 )4 j5 }+ T9 X, o2 a5 C
                DWORD dwRand = xRandom( m_2PartyPtr.end()->first );9 n6 C( Z. z* l7 ?
2 ?. l6 N' {+ V/ p! j
        for( C2PartyPtr::iterator i = m_2PartyPtr.begin(); i != m_2PartyPtr.end(); ++i )
, F3 N/ ~. K7 T- W) `        {
- V  \$ y* M- @+ d8 E0 G                pParty = (CParty*)i->second;" U3 w: x# @2 U4 n6 A: h5 b
                if( pParty && pParty->GetSizeofMember() < 8 && pParty->m_bAllowEnter )4 K& N& o6 H& S0 I! w: D0 _8 \
                {* F  `! Q: q5 q! _
                        if( i->first > dwRand )  j$ C% z  l4 i% f. x/ m0 l
                                return pParty;. ~% ^# K- `- {
                        else% p  P) Y* w" `- X0 s4 F+ j0 \
                                pPartyTmp = pParty;5 q+ m  p. N- `1 U9 x- K" s+ u: L' v
                }
2 {+ v/ Z' N8 W" m  b. G        }) [4 U2 B, X( N  F$ |2 E0 t0 `& |7 Z
        return pPartyTmp;7 c% K& k1 B# q" p# R4 r
}" \# d7 o  }/ l
#endif //__PARTY_FIND
2 t; Y* m" }) G  @$ H) H* p+ Z+ ^. q) L+ C3 H8 G
DPSrvr.cpp:: I* u4 m7 l! h# C# n
代码:
. S3 j' |& B9 V' N1 w#ifdef __PARTY_FIND% G5 R' g5 ]8 {6 N+ _
void CDPSrvr::OnAllowParty( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long )4 ^8 @! m0 c0 a$ o$ ^
{0 c+ N% |0 h7 C+ l! {9 o5 M
        CUser *pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser );
: b6 B, f, H7 t: \$ z% k3 {        if( IsValidObj( pUser ) )
3 P6 w( o# L1 |( n        {$ x( k, W& _3 Y" e" X6 f5 z
                u_long idLeader, idParty;
: I4 {5 i1 d) t/ w. a  E1 j+ G) E                BOOL bAllow;- s1 X, K9 F' ~% t8 ?" q
                ar >> idLeader >> idParty >> bAllow;1 \6 D" P1 U% k5 ~0 |
                if( idLeader != pUser->m_idPlayer )
4 r- |2 C6 _7 d" p' o% r                        return;
+ h$ F1 k* B# r' K" T0 I4 C+ u                CParty *pParty = g_PartyMng.GetParty( idParty );
2 d( W0 X7 E" ~0 l                if( pParty && pParty->IsLeader( idLeader ) )0 Z* U% z5 z/ U! k8 N
                        pParty->m_bAllowEnter = bAllow;
" C6 l" k5 ^- M, V                else% \# O% Y- M+ |# ~1 n6 L( S
                        return;
* Z5 ?' i% C9 H9 O4 l6 P3 J) t; m3 X3 \! g$ X# U. y
                CUser *pMember;! \8 j$ b0 j" D4 @2 \2 i! ]& a
                for( int i = 0; i < pParty->m_nSizeofMember; i++ )
" n" A( u$ A" k+ p( M7 a# ^                {9 q( S2 m( Q# l" B; {# T7 O
                        pMember                = (CUser*)prj.GetUserByID( pParty->m_aMember[i].m_uPlayerId );3 b* Y4 t6 ?, Z9 `3 ]
                        if( IsValidObj( (CObj*)pMember ) )
4 A6 F% ~" I3 @5 j+ G$ f9 P: ]: |                                pMember->AddPartyAllowJoin( pParty->m_bAllowEnter );- ?: [$ w0 l  W) Z& |/ |$ r
                }
% ]3 y' J5 Y& \" t& y0 s7 h, z2 L        }5 ~) m9 }; p# I6 f0 w- g+ V+ Q
}
8 \( R- A! |; o% U#endif //__PARTY_FIND
9 _2 ]2 U, e( R  ^2 p% K2 d& I# S7 Z2 [  y
, X/ f& Y6 n  B5 B& r! r8 A代码:
2 o3 A  f- b; p* i8 |0 l! u#ifdef __PARTY_FIND- c4 `# l2 ]9 z6 e
        ON_MSG( PACKETTYPE_ALLOW_PARTY, OnAllowParty );
+ D/ e8 c' ^0 W2 s1 F! B/ V5 u! T$ {#endif //__PARTY_FIND# f& x# P+ Q% q! I1 o6 X
& L& P9 n4 L+ \; h7 `: E) h" g- B
void CDPSrvr::OnPartyRequest( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE lpBuf, u_long uBufSize )
% k7 ?/ F+ b6 p9 O{' D  R4 S; o& o4 t& L! T% y
        u_long uLeaderid, uMemberid;, O: h/ m9 ^3 w
        BOOL bTroup;  ?& S7 m* h/ h) r  J6 p
        ar >> uLeaderid >> uMemberid;
3 ?! ?0 _( f5 K- j+ K; z9 t# f        ar >> bTroup;; ?9 p& ?0 t9 h$ x8 M' T
# f, X- d; W9 [+ P# p7 v! U+ A* i
        CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser );
4 _3 ?, ?* F) ^) L( l7 Y        if( IsValidObj( pUser ) && pUser->m_idPlayer == uLeaderid )+ ?) m' Z$ U( \4 Z1 X% l4 O& J
#ifdef __PARTY_FIND' p, f, E$ T" R( r" B
                InviteParty( uLeaderid, uMemberid, bTroup, FALSE );
3 g8 V' H9 ]2 ^) |% K) V#else
; T( w* O2 g- q( w! V% A, u                InviteParty( uLeaderid, uMemberid, bTroup );
& H; q, b6 g- ], v! j" J#endif //__PARTY_FIND% L' U3 e# K' r+ |* s% h: w  C: n/ k
}) c5 y0 x+ n/ P
5 B: C6 o% s# V1 Z) @
代码:# n8 J' I; X5 {4 B+ x4 ~/ b/ d
#ifdef __PARTY_FIND
+ H' T, O# x, A5 i5 l! w: lvoid CDPSrvr::InviteParty( u_long uLeaderid, u_long uMemberid, BOOL bTroup, BOOL bPartyFind ). T% X& K* T* M
#else
0 `" @8 X; S$ m* @! ~! A* u/ ]void CDPSrvr::InviteParty( u_long uLeaderid, u_long uMemberid, BOOL bTroup )2 v. P/ L) O4 A. F
#endif //__PARTY_FIND
2 l2 `4 I/ G6 g# ^2 N{! a- j5 S# N3 M( y) Q6 y  q2 q
        CUser* pUser = g_UserMng.GetUserByPlayerID( uMemberid );2 A7 ~3 H) {0 V2 a8 a" M9 r8 r4 i
        CUser* pLeaderUser = g_UserMng.GetUserByPlayerID( uLeaderid );
/ V' ~+ C8 a# _+ y       
4 L4 J/ x: e6 |6 q! j        if( IsValidObj( pLeaderUser ) && IsValidObj( pUser ) )
5 @" b  C) e' [0 z0 N8 c2 T        {
( [' L2 g9 Q7 a/ c                if( !pUser->IsAuthorization( AUTH_GENERAL ) || !pLeaderUser->IsAuthorization( AUTH_GENERAL ) )
. L( `; z; t8 C" _* B/ O                {
+ F+ ]: C8 ]3 M6 v  R2 N' C, H                        if( !pUser->IsAuthorization( AUTH_ADMINISTRATOR ) || !pLeaderUser->IsAuthorization( AUTH_ADMINISTRATOR ) )
+ B, r& u- e, Q% ]6 C" D! g                        {
6 i4 h( n# L/ z8 W7 U/ }                                pLeaderUser->AddText("没有足够的权限。");
* h5 y2 `0 A6 x  [8 G* V2 [                                pUser->AddText("没有足够的权限。");- n9 Y5 _, x8 b4 C5 R* b
                                return;2 O- G+ J' b/ k  k
                        }
! F, ^" A' O7 \+ H0 \" B( `, }                }* M) Y* d4 \$ v7 z% _3 Q. e! h. u
                // ???? ? ??? ?? ????.
/ w. T1 {; ?" `. B: D: _" V                CWorld* pWorld = pUser->GetWorld();
' J" X  ^+ U+ j% |                if( ( pWorld && pWorld->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR ) || pLeaderUser->GetWorld() && pLeaderUser->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR )" v! o" a( `. G) W
                {                        4 @7 l0 z2 k8 B' f
                        pLeaderUser->AddText( prj.GetText(TID_GAME_GUILDCOMBAT_CANNOT_PARTY) );// "????? : ??????? ??? ?? ????" );
. V; x' i- l$ a8 B* z/ D( z/ l% U                        return;* d' V+ w: e8 N
                }
% P# V0 l! ^1 L8 d: L% A: l#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
5 g6 h% Y' Y4 J- S( q6 P                if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( pUser ) )# g+ B' I- m0 E" r+ ^9 L$ x
                {% d! s  v) l  c. W) A$ a9 t% o7 ?
                        pLeaderUser->AddText( prj.GetText(TID_GAME_GUILDCOMBAT_CANNOT_PARTY) );// "????? : ??????? ??? ?? ????" );
; Z/ D& I1 o( @' z                        return;6 d; F/ P- s/ z7 \# H" \5 r9 C
                }$ t8 `- a3 e' R3 o( n) r+ g. K
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO16 M" S. g: Y$ C2 ]; u4 D) R
3 T+ r" V# A. u
#if __VER >= 8 // 8? ?? 061226 ma
* p  C$ N" B% _- i, V$ \                if( 0 < pUser->m_nDuel ||  0 < pLeaderUser->m_nDuel )/ e3 g, f# S) A! y7 e& ^4 L, ?
                {
3 [7 D. n/ g. B2 f                        return;
) W* p& Y& y. O) t" U& D                }
) a& [, ?# q$ n  {5 a: Q#endif // __VER >= 8 // 8? ?? 061226 ma
# [: u5 D+ T! }               
! t. n, o. j4 l3 J- j9 u" `) P  t                if( pLeaderUser->m_nDuel == 2 )
5 w1 |, D) o  W                {                       
5 u' L2 {0 q( E- A$ {                        pLeaderUser->AddDefinedText( TID_GAME_PPVP_ADDPARTY, "" );                // ?? ???? ?? ???.2 i0 @$ ~% r: M6 v- g. `& }
                }
5 @2 L6 u: Z6 c4 |                else
& g$ T5 _: T; c0 _, r2 o                {1 s( U9 K9 Z/ |% T  \* _
                        if( 0 < (CMover*)pUser->GetPartyId() )        // ?? ??? ???0 P# E# k7 c1 t) g3 Y/ `$ c' e6 l
                        {
( R5 E# W; W$ C- e                                pLeaderUser->AddPartyRequestCancel( uLeaderid, uMemberid, 1 );+ H2 ?/ V! q' z; M
                        }7 A2 c" _/ o7 c" p0 {3 Q! t
                        else' y, z& U, A* E4 H
                        {
; l, `  b( w% }! A  W                                if( pUser->IsAttackMode() )' s% D9 r, z% F$ j9 [
                                        pLeaderUser->AddDefinedText( TID_GAME_BATTLE_NOTPARTY, "" );
. q4 o# t) r0 `                                else& s6 k# I) V0 \, O5 z$ u6 d" |
#ifdef __PARTY_FIND
7 K. b) s! r0 s1 p7 P                                        pUser->AddPartyRequest( pLeaderUser, pUser, bTroup, bPartyFind );
+ d' S: [# E5 Q#else
5 S0 k" Z3 I7 n; [: B                                        pUser->AddPartyRequest( pLeaderUser, pUser, bTroup );
7 A/ }  h) T9 Q- R#endif //__PARTY_FIND
' Y$ R% V6 r8 {  T5 u# z7 c                        }9 q% C! ?% H1 g6 Q$ d1 H
                }/ R" \- f1 z0 y
        }/ Q2 A% d4 W' |6 I+ h+ s
        else
6 a2 ?8 e  E1 G& t; m        {. v3 G2 N, E  n5 Q. N
                if( IsValidObj( pLeaderUser ) )
( P8 E/ X# ^' d) \( y$ c/ @4 k, N9 k' L                        pLeaderUser->AddPartyRequestCancel( uLeaderid, uMemberid, 4 );
" s1 ]3 F& u  n& y/ W  ]        }
, x" Z$ }7 W' z  J- {( I}
( p2 m1 Q1 m$ U# ?* A" A" a% Z" v- l& l4 ~4 g- D) N
User.cpp:
" V% r( V# ^0 e! S! t代码:
8 r. }! h5 s& r# B" w5 w  f! Q#ifdef __PARTY_FIND# o  s7 \2 J, m: E# E7 a' ^! V& E
void CUser::AddPartyAllowJoin( BOOL bAllow )$ c3 J! U& q6 h% t) A3 b$ t
{! g3 s7 ?! c8 J9 `$ o
        if( IsDelete() ) return;
$ H1 w$ O; j% U, g, {) l) q% W  d* n6 [& e
        m_Snapshot.cb++;
, q2 C/ o5 ?& h5 X8 J% F2 [! g( S7 a        m_Snapshot.ar << GetId();6 f6 R. t$ m; H* J3 k) t
        m_Snapshot.ar << SNAPSHOTTYPE_PARTYALLOW;: E# O# W) f* x
        m_Snapshot.ar << bAllow;
) k3 I! {! I) m$ j8 B7 c* i" l}/ Z4 {% a8 s$ R6 t" J
#endif //__PARTY_FIND8 n9 E: S; @4 ]1 g9 z

$ U3 x9 M/ R+ G; s代码:
& R0 I8 U& ?, {, f! C( C* ^) u#ifdef __PARTY_FIND
5 t! g4 O# z5 C6 v! o& Gvoid CUser::AddPartyRequest( CUser * pLeader, CUser * pMember, BOOL bTroup, BOOL bPartyFind )+ w' G; H0 {3 c( n! u
#else! i+ x6 K/ |8 d! ~; c9 }6 \1 O
void CUser::AddPartyRequest( CUser * pLeader, CUser * pMember, BOOL bTroup )) F  Q1 D- o6 |
#endif //__PARTY_FIND
( [, I7 @0 Z6 x; F) u2 y{1 c2 [/ U5 j$ `$ `) S/ B* h! q6 P5 o) l
        if( IsDelete() )        return;3 W. U8 h, G2 I1 N1 R! w
        & _2 J. B- i2 D' N3 c* X0 _, S
        m_Snapshot.cb++;
6 G  \/ @$ T; B* B. {" b6 C        m_Snapshot.ar << GetId();/ P+ ]; d+ D  y8 B: U0 `+ Z
        m_Snapshot.ar << SNAPSHOTTYPE_PARTYREQEST;
" R) u: O* R0 K  I        m_Snapshot.ar << pLeader->m_idPlayer << pLeader->m_nLevel << pLeader->m_nJob << pLeader->GetSex();
, s- s4 ~* U8 X4 [6 e        m_Snapshot.ar << pMember->m_idPlayer << pMember->m_nLevel << pMember->m_nJob << pMember->GetSex();1 l: Y; U( Z3 d5 Z
        m_Snapshot.ar.WriteString( pLeader->m_szName );
4 ^5 X9 h7 E0 l7 |* \) {3 M        m_Snapshot.ar << bTroup6 E6 P5 H# w5 L4 O& Z9 X
#ifdef __PARTY_FIND2 u* p' N' D( Y+ p3 S/ W
                << bPartyFind
. j4 h, G+ u9 p% i, G#endif //__PARTY_FIND; E2 t3 J# F. j
                ;
* q+ s7 I- P( t7 d        $ y- ^  k/ T. m
}5 _$ j7 r) a9 P, n! e3 p" a) C

) L2 B' D. O9 Q' K( D# bDPSrvr.h(公共范围PLS)( u8 I: h: N4 G6 j: H; b" R
代码:
. l( r( S7 q) K! j+ B: I0 B#ifdef __PARTY_FIND
) A& ^+ l0 v& o) E  u( E8 `7 _3 J        void        InviteParty( u_long uLeaderid, u_long uMemberid, BOOL bTroup, BOOL bPartyFind );
3 p7 b& o2 o( x9 A$ \9 M- T! q#else
1 x$ g& f' {1 Y& t6 D2 b        void        InviteParty( u_long uLeaderid, u_long uMemberid, BOOL bTroup );
9 R% q$ I9 _, w9 k' P! a6 Y9 x#endif //__PARTY_FIND
& e6 ^/ T- q+ t+ y4 S6 M/ J0 @, j8 b# J
代码:
6 q: g) W* P0 p( a#ifdef __PARTY_FIND
0 a7 S5 g4 U. a        void        OnAllowParty( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );; [0 U  S' |" F/ b
#endif //__PARTY_FIND  P: E% ]+ Z. T; \- O

2 [, ~0 t4 u' c  XUser.h(以及):7 d, }+ n( V' n: i
代码:. d6 X: j. V7 t2 G0 q: d; h
#ifdef __PARTY_FIND& i# v% ?) e3 w- Z4 f1 N
        void                        AddPartyAllowJoin( BOOL bAllow );. r. N  O4 z( Z- o5 D8 n& D4 H: ]0 ]% {
        void                        AddPartyRequest( CUser * pLeader, CUser * pMember, BOOL bTroup, BOOL bPartyFind );0 f: J2 B! z$ I
#else
$ L, |% n* j! x6 M        void                        AddPartyRequest( CUser * pLeader, CUser * pMember, BOOL bTroup );! C# ]9 ^) k% X2 \2 O
#endif //__PARTY_FIND
# L7 z2 j5 T! R( _" L: k5 {7 F1 w) g, U
party.h:
! |  ]1 N7 j1 I9 I1 Q, P2 k. h& U) G代码:. ^. \- l  e7 X2 I2 l  J# E
#ifdef __PARTY_FIND
5 f" u# i( i* K; M$ u        BOOL        m_bAllowEnter;1 r0 L3 D" ?" b* A0 x9 @
#endif
2 S3 ?4 \) J4 e4 m+ E( j' i( {0 [
$ t/ l& L/ K* v8 v  y代码:
2 B# Z" K6 E$ v7 G4 z#ifdef __PARTY_FIND0 j/ A$ y' ^2 S" |1 K
        CParty* GetPartyFree();# ?; [# `9 h# D6 H
#endif
. t3 b% g: O7 R' Q' f" Z3 \) F' e; ?, ?* x
WndParty.cpp:
6 [& q, d8 p, s) BOnChildNotify:
/ x5 w% }; O7 X% w6 ]3 S/ @5 h3 j* M代码:* R: r8 d; M3 b5 A/ J
#ifdef __PARTY_FIND
, _: `8 ]% d$ f( f6 ^        else if( nID == WIDC_CHECK1 )
* S; s- G7 Q* i/ O# I- f% e" r4 T        {
/ q' U9 H, l/ ]4 n4 M# a                if( g_Party.IsLeader( g_pPlayer->m_idPlayer ) ). w6 K5 o+ ^& ]7 x- x* w
                {
. [/ v) R3 Q: h1 I                        CWndButton *chk = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_CHECK1 );
5 j: F. M. |4 l5 k                        g_Party.m_bAllowEnter = !chk->GetCheck();
+ i$ x# H* L0 L# l6 M                        g_DPlay.SendAllowParty( g_pPlayer->m_idPlayer, g_Party.m_uPartyId, g_Party.m_bAllowEnter );
4 z# S% a! V# ~/ F% G, n8 D* i) {& V                }
+ z8 R0 M) h$ l: a8 o( a6 L' o        }
  ?- [' l0 g7 I9 K( N4 a% g/ t#endif //__PARTY_FIND
2 [. A( z+ n" Z$ `$ N$ z- e0 c
* U$ g, }5 [' _: m" U  a代码:3 g* Q7 ^5 p, z$ ~, h
OnDraw中:
4 @" x3 f, L7 ~/ N代码:
6 G- N2 {% N( i/ ], L#ifdef __PARTY_FIND4 u7 _# N" W# a: s& X
        CWndButton *chk = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_CHECK1 );
0 V6 d6 w8 @" A        if( g_Party.IsLeader( g_pPlayer->m_idPlayer ) )8 k1 ]) p0 f$ c: H5 `% ~. f0 Q
                chk->EnableWindow( TRUE );
6 v& h; M6 z% D0 U+ J. Z7 C8 V        else- c- M9 y. h/ j, t" K
                chk->EnableWindow( FALSE );" P% t& ?: k5 X7 V
        chk->SetCheck( !g_Party.m_bAllowEnter );
6 u" r, X! N8 W2 E* a#endif5 E8 L  O* A' L' u4 g

9 u* @% q4 i+ K" H! ^DPClient.h(public):$ v4 p5 d, `! T$ m/ x& [0 W
代码:+ T5 L8 Q$ J, m  ]! y4 k
#ifdef __PARTY_FIND4 s, y: z1 i9 f% U
        void        OnPartyAllowJoin( CAr& ar );7 \6 [/ N5 N% C4 H; T: a
        void        SendAllowParty( u_long idLeader, u_long idParty, BOOL bAllow );
( t) M& e. t! s1 F#endif //__PARTY_FIND
8 T8 c' f( W* p, e, w
; N8 e" D7 H0 {9 m) g6 B1 b1 V
WERS hinbekommt没有,请让赫克的权利。) N( P6 f! x( E
不支持左右,所以难不...
7 P4 J- d2 L1 _+ `) k6 g- Y7 U4 G+ G党k的Windows NT甚至编辑它自己。
. M/ ~4 i) _7 L" @; m8 ?# u包也,因为我不erschreiben进一步如果我你的。
8 t# ]6 u" `+ @6 e; r9 J3 q由于缺少Quantité k n个代码是什么升工程前。. E9 m  m, X. D7 `1 K1 G( W
如果是这样的。请发表。7 J7 [% x0 r9 q. _3 Z5 G$ \  h7 v) j
到目前为止,Pumbaaa
. s5 I1 V0 t2 q0 D6 I0 ?0 B; K       
/ w  t. h' C; D9 b7 ?/ S# N        1 _: E$ {. T8 L4 c( }5 O  U
MsgHdr.h5 _9 T4 a6 v3 X
#define SNAPSHOTTYPE_PARTYALLOW (WORD)0x8863
' o% ^, U9 F1 R5 `. S# V#define PACKETTYPE_ALLOW_PARTY (DWORD)0x88100243
1 M  B+ K  z6 K7 S: `3 {1 N+ o5 F: J7 P. K

+ O1 @- N7 s. `  D
1 m/ j9 S/ y: T" m
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-6-17 00:30 , Processed in 0.063690 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表