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所以,因为它为我工作不像啧在线程发布的交叉有[可能为V14或面向对象的东西是:我想你现在来说明如何您可以更改第一个项目。通过数据库!- c; U _( J6 l9 ]! d
( o6 x( p( E3 R: v/ n( z我会告诉你现在怎么可以更改初始设置,我认为可与项目,在猫都很好。
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" y+ t7 {- l3 y! l! G6 v+ m9 O当你第一次打开关于放浪部分jobItem.inc是这样的:6 x( G' A& d0 Z' R Q J1 _. E* S' n) \
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0 y- t" e! N9 @8 j: K这个你可以改变它,当您看到的字符创作为他重新定义了设备磨损,只可惜不是在库存呢。8 M4 I( K2 [! |& r W! Z# e
% t1 i" m3 B8 p( G; a我这里有这么改变了头盔的性格和获得设备作为LVL5系列Vagrantus集,我才第一次升级到LVL
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当您创建一个人物,看起来像这样:) X1 k$ C' ^. ~$ h1 q/ R
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9 Q; T0 w, x; J
所以,现在我们就来与数据库的一部分
& u) I3 I9 l+ z您创建一个男性和女性的性格。在数据库中,您将CHARACTER_TBL去,这是在CHARACTER_01_DBF和搜索m_idPlayer,你写的这个人物为M和F
& U- R1 B% C3 x4 m* H: F
: A$ h4 ~: {& k2 G9 y- g现在你掌握所需推出新项目你的性格,但在直接分配一切您希望在它的库存。1 K0 s0 ?- I5 H. F4 W
6 z( o. }! N4 E, W$ f5 d
现在打开INVENTORY_TBL她有很大的不同,你看m_idPlayer ID'n你的M和F.字符3 u3 Q- e# P: H$ h& O- s! M$ d
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然后,她打开BASE_VALUE_TBL,
( u- Y3 b+ O6 @* H- g8 {8 r现在有她的第一本g_nSex列,这是对性别角色负责。, T4 ]2 y$ K2 q2 B; _, i0 C
0 =男& |5 P. M! M$ ]* J6 m4 u
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现在你回到INVENTORY_TBL和复制你的记忆/下m_idPlayer ID'n书面和你看到的下一列的记录:! _( b q/ y- |5 Z1 e
m_Inventory,m_apIndex,m_adwEquipment,m_dwObjIndex) C& f: N% F3 |
& Z8 X) V. L, L( o7 b3 ^M和F的条目charactere副本现在在各自的BASE_VALUE_TBL列。
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% b4 O; _/ D3 Q5 M, p" p' m* \4 E s当然只能作为自己的性别,如果你收到这些交换的女性项目男性角色。2 M; d, V( p- k }! ]: E
: U; I- G2 x' B" U# F+ T
如果你有这样做,创造了一个新的角色,他将不得不在这些物品的清单$ D! a8 w' c, i" O' `5 h
' V( B3 ]2 D+ M% D1 L8 c积分:100%Dark_Blade
- K5 _- r$ f0 [2 I我在数据库中无损害的责任
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4 N# ?+ L- E M+ a% p3 Z我已经测试过它,它为我工作。
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