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所以,因为它为我工作不像啧在线程发布的交叉有[可能为V14或面向对象的东西是:我想你现在来说明如何您可以更改第一个项目。通过数据库!
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我会告诉你现在怎么可以更改初始设置,我认为可与项目,在猫都很好。: }7 l3 I2 _ I B" x. F
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当你第一次打开关于放浪部分jobItem.inc是这样的:
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代码:7 d; T' c5 @# n1 |1 s7 o
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奥兰治标志着吸引设备
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4 ^1 t! C: p P2 |, r. ^这个你可以改变它,当您看到的字符创作为他重新定义了设备磨损,只可惜不是在库存呢。
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, C3 F9 H3 V1 A. t( s# q h我这里有这么改变了头盔的性格和获得设备作为LVL5系列Vagrantus集,我才第一次升级到LVL
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, H$ ~( P0 c$ h这里是我的代码:
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job JOB_VAGRANT
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II_ARM_M_VAG_GAUNTLET04
R5 V* u+ T( x2 m" t, h+ D II_ARM_M_VAG_BOOTS04
' @# v" z+ U K; @- j4 G, Q II_WEA_SWO_WOODEN3 Z4 l5 T8 m: J" L s. k
}
) @$ e* y% p/ G1 A5 x当您创建一个人物,看起来像这样:3 C; F! f' J: n0 e1 Y
1 [* u9 z3 R, f9 `( p/ ~: E/ q' v, f/ A# o3 |: Y
所以,现在我们就来与数据库的一部分
0 V% I$ o! \. ~* ^* M2 g7 H您创建一个男性和女性的性格。在数据库中,您将CHARACTER_TBL去,这是在CHARACTER_01_DBF和搜索m_idPlayer,你写的这个人物为M和F
. r+ C) O9 Y2 u0 W) Z" J+ @. s% b" S$ q; D' x$ |5 d) d2 X
现在你掌握所需推出新项目你的性格,但在直接分配一切您希望在它的库存。, Z6 @# s: Y+ r0 ^8 P% l
8 @6 H0 a5 D2 J' k6 _* }
现在打开INVENTORY_TBL她有很大的不同,你看m_idPlayer ID'n你的M和F.字符
# h l E% P5 j4 @% e: u7 i t6 f4 g+ Z7 H8 H* K
然后,她打开BASE_VALUE_TBL,
. ~4 |6 t. H3 ^- c" {现在有她的第一本g_nSex列,这是对性别角色负责。" ~0 M# p I" U" u
0 =男
, D( R" X6 O! y# K* X$ J1 =女
% j. J3 s8 E0 Z0 g4 Y
8 P; S( |" K$ _1 `" c( y4 @& L现在你回到INVENTORY_TBL和复制你的记忆/下m_idPlayer ID'n书面和你看到的下一列的记录:
) o( Y& n. x% @9 {. {6 wm_Inventory,m_apIndex,m_adwEquipment,m_dwObjIndex9 c& H2 Z6 j7 l& n
z! w0 }# w- K0 {M和F的条目charactere副本现在在各自的BASE_VALUE_TBL列。
+ n; P: R9 n. ]0 {* w6 l- a# C, C
3 j, |9 W9 l3 ]+ P1 G9 U& b& r, _当然只能作为自己的性别,如果你收到这些交换的女性项目男性角色。
0 M5 c) s" p+ j$ N: h
) p o; D( k/ W) w3 }- y3 N6 c$ A: \如果你有这样做,创造了一个新的角色,他将不得不在这些物品的清单- V2 m& _" _% d; B: R
0 Z0 F0 {9 K/ L; m% s' s, B+ i积分:100%Dark_Blade
, V& X: k0 k# [1 R我在数据库中无损害的责任/ j5 F( X2 ^8 {) D/ A( N
5 I& W2 P! ]- k- [3 P) H" k
我已经测试过它,它为我工作。
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