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今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。
) A6 N+ \& d3 u$ f6 i首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”; r! h/ _: z9 {5 w7 F/ H$ g
在这个文件中,你要搜索: BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )
8 v1 _! O& u, g" H( t/ t+ g$ \
. Z" Y- @0 X1 N0 v+ j9 B下面,你看:
, {& b; }' g6 c4 t0 h" xpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||# } |" O3 g! V5 w+ w
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
: Q# S' {7 v/ M2 l% H, P* A7 ?pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )- c; O, o0 B& {# d, q( r" n
return TRUE;
$ l' \2 C+ h! w2 @% ]1 u. F
6 ^3 E% W. A+ U/ d更改为:2 E: X' D# C# o
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
/ n8 M3 k1 q3 i* \" FpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
3 J& \. H2 J3 p; w6 KpProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
& ]" R) f3 T8 e3 S' wpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
) ?' K) C+ O; \( Q5 R2 HpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
8 j( u4 ~, K' ]( E: IpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )" ~) k( |* T# a7 F3 ?' g
return TRUE;$ T( H& l; K; y+ e% G: w. L6 K
8 f( I* B* w( M# G" a! \0 ~$ _6 b) n1 Z
当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个: BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )
% f! R2 T( l" N6 k) ~这么多的是,cuuu。...
$ L% c6 ]) n0 J+ r( k. w5 s' z' I德国
) `' V5 s1 b1 g6 C6 d, q+ [尾翼:
6 L% @4 _/ o, s" |2 S今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。
' z# i7 u0 Y4 a- S" d: e首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”
: d7 g$ A" D3 @打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
; u, X0 w- Q. M
9 f* Y T) x1 t下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||" v8 l( s4 A' Q6 a- }% k% |) Y
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||. P' S7 K0 @( S- R/ P6 v9 ^$ a9 T
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )* O7 k% z" w- C; ` C& p9 H
return TRUE;
( f' }6 T, u! C& a; Q& u' q( Q6 \
它的变化:
) t% k8 B1 |4 R, epProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||/ O% K& ^; _; G1 Y
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||/ t' t2 {0 _0 j5 J1 o2 g) \1 |
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
. ?4 ~/ _4 v4 v6 c0 h$ gpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used . M# t( V. {2 o
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||( J* @6 T# x% ?0 y4 U1 B0 [6 m
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
. w( A. f* G& `6 j& l0 Dreturn TRUE;
7 m2 @+ h; Z9 f# e5 {
* p) f/ Z, n2 ]8 Y8 G3 K. x8 _9 e+ G% L! u+ Y5 R
如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜& n% s2 u( s F, |
BOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)% ^( Q& s, Y: L1 e- r9 X, {
其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg $ o' r- c' F& ]% G( |; w
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