今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。
& b) C6 u" ~4 [ r首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”9 y: D( }3 ?8 E7 D# `
在这个文件中,你要搜索: BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )
2 v% {+ O$ o O) Z' X; C6 n3 N8 j; m; H5 c' L
下面,你看:
6 V" h- k% j* J+ \pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT || U- e0 A: F. E# G( j% V+ e
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
+ k+ _& L* [, @( @# u8 e6 B n: L3 [pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
4 B9 j0 {. s# b+ y0 }) l/ O; e- qreturn TRUE;
9 J7 Q5 Y: H5 `: z5 h
5 [( \2 I3 u; m: y" m, c更改为:
, v0 `0 V8 o/ dpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||2 } Z1 F/ H' [/ R1 C
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||. i: l8 ]; {4 v! {- c
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
2 d. w4 o- M2 s4 }+ ypProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used 2 b3 F1 @5 C% m7 `& n0 O# O
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
! |; O$ Z7 ?- a0 L+ i6 f% x& ?pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )8 Q0 m" M* t$ o: K; `9 _
return TRUE;
9 ]3 o: X! R# e2 k$ I- @
! q5 n2 \( B/ c' u- A% l" b; D1 S F2 C
当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个: BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )0 N' e/ c8 @, S
这么多的是,cuuu。... 4 M, J- g, H- w. T @! ^# W' V8 }# {3 N
德国
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+ c m( X: W& l4 K6 L今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。9 x6 u X- w$ e' {* O
首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”* _9 [( N! j6 P
打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*) - r$ F3 q+ S6 a4 h# V
! h3 E8 x9 A! F( Y8 l! n下面你可以看到: pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||+ E( j6 T) M+ Q+ }* V! m
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||0 _! ^: F: x: Z z; B
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )5 I1 O' Y4 A' P- V! L b0 {, O* D, U
return TRUE;
( P" I; G6 @. u, ]
( h9 `1 ~2 O3 E它的变化:
+ J; ?2 N5 [6 z9 \; j7 opProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||; s/ V) `1 @. T: `- m
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||; P& ?3 {* n; N% \" a2 F6 a% u
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
4 A; W; G5 o1 A; s, }- MpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
4 a5 e% W0 O/ f: G" q. bpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
6 S. V$ [2 t& m, V+ g5 @pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
# W8 e# e* ]1 E. E3 jreturn TRUE;
8 u6 L& _. _" ]1 q$ u8 O
$ z' z; I$ v8 S$ n3 C) u
0 k Y8 L/ W, M6 F, R! S$ L如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜$ R V7 k; T5 N2 Y0 H4 B
BOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)
/ C- O0 h* E7 ]) `4 {9 L1 K/ S! v其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg
0 G6 A" L8 N8 M2 r7 p! |& l% W- E |