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使元素盾炼油能力和能Baruna盾皮尔斯

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发表于 2016-1-10 03:37:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。9 Z5 B) i( G( B9 I
首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”
; y) M/ a! q6 x! n" Z% n  x在这个文件中,你要搜索:
BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp ); F8 s* Y( [* q& `. E0 }4 r

2 Z* p2 m0 W$ t/ ^* o. B下面,你看:. h, C/ d( K2 L: m# ?$ H
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
; ~$ X. `  U! E5 y/ ~) |$ MpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
! q- b4 W: n( Z$ Q, B3 hpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )) h& P) j3 o- a; k& D1 O% M2 x' |
return TRUE;
7 r! V6 F, @2 E( J' j  _$ L6 @
* u2 o0 f- [8 M& H# o2 `9 d更改为:
: g& c) O( q* d4 JpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
. }  B' u6 `0 R; ]& o6 UpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
5 y# r* h  n+ S* spProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
6 O% L# n( o! g5 bpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
9 M& k/ b8 @% D+ a. _8 _# TpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||1 Z: O( {. U2 u$ K
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
7 ]2 [9 Y+ S5 z& j9 R; Q5 G% K+ Ereturn TRUE;
; `4 w4 O$ f/ P2 w! p
( n. Y4 B, P' q0 V
# s" E8 r% y$ V8 l当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个:
BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )
( t( I/ p  q9 w4 s; T) K9 t% L# q( d这么多的是,cuuu。...

8 I( E. U( X. x8 Y德国
4 a, R7 |' N& T4 L* w尾翼:
) q# Y; i* {7 \今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。
* N/ B3 b+ [) q首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”
+ b7 }5 o) {, n+ a/ A3 r: B5 d$ C( E打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
4 k. G! J3 @# C8 G! L8 C
/ [. v1 F2 ]: e- d1 Z2 K# F
下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
  \; Y, f$ g/ _8 g; v9 X1 B7 @pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||* l6 t" A7 S3 A/ N8 Y) J6 h
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )$ F4 ^: H+ V3 E( X* @( N+ S# n6 Y  P
return TRUE;
3 z  F2 E+ R7 a7 M- ^3 a0 n7 Z. z5 F' f5 {" ]6 p1 m
它的变化:
" m, H/ t7 }1 L& m: p& r
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
/ A  f! @+ ^8 y9 ?6 bpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||' i  T( O5 n; [/ |
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
! F: m* S2 G% b8 Q& zpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
2 ^) T& h2 j5 a7 MpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
* ]9 Q# d. n& v' ipProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT ). b& ^5 J: O9 f2 C
return TRUE;
* E' c" U7 e* X1 U! Z5 c  l) P) ~( I  H) d2 O) i

5 J( o' _/ Q! Y7 D  t如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜% Y- B! q' b% V' ^: p; F7 o9 U
BOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)
: o8 H5 a- `; F+ n1 c' L其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg
- t# r. y1 s7 j# U% O$ d
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