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时尚结合系统

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发表于 2016-1-10 03:37:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
莫因E * PVP
, I/ K& V/ W( r
' i) x0 I! y  H' {) y
$ \& N+ H4 d" I: a; [( ]% G8 m
% [' \+ `5 u* D& ^今天,我释放时尚结合为中华民国来源不信任或不使用任何原因,你希望人们系统。# _5 N0 S, g. B) y- x  a3 |7 \( E; W

6 S6 r: {( M: B) c: b: T/ w有大量的代码,我已经测试过它,它可以编译自己1A。6 f+ j  N) M, R
) F) z. C' \7 _% _3 {, o$ g
* P. s- f- G5 Z
现在会如此容易所有的C&P'en
8 v" b* `$ Y1 l7 p) T8 W' v2 F+ O- Y( f, G. k5 I8 \" k1 c
- 你需要的资源得到自己,因为我不决定一切你“推屁股。”4 ]2 T2 H, t, F5 ~) \# \, V  H

3 [: g& W) Z- Y你说我成功,资源应该时装组合系统顺利运行。
# H6 v* g3 v, K6 q. Z( x5 G
8 u& z. P$ c) o9 x
3 ?2 m7 Y$ |, g0 S: ?
: ]0 i; D8 ?" C6 A* @首先是学分:3 f9 y. y0 d7 d- ^6 c
. [/ L8 f/ p# R
Etioom(90%)
; s. W- D% [! D( h* {5 R8 [怪物(10%)
- u8 u: k9 i& v( P$ j4 G: ]( F
+ i$ s3 O4 }0 r9 p0 F! z
3 x0 c' p( B5 L2 S这里的问题,而是“不问任何小型或定义语法错误。”
$ T0 m% d+ h# R1 M
2 ~5 K! i) L2 L
( R. f1 [  y5 d3 ~2 \/ J0 ]# l
, K/ G% O3 ?, a3 J" v& h2 G
3 t5 e" y0 G$ Z唔够讲,这里是答应释放:
randomoption.h! J* e) l  c1 A: n/ P
/ d" n- R( V6 j
public:
% ?6 X! y; D, Y, L    bool    IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption ); ( @+ }* |! n, V% E
    void    SetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption ); : I% @0 e: U' Q) m, u
    void    ResetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption );
  ^3 `, z& w. X& {    //    mulcom    END100405    °¢¼o o¸è£àÇ μη縶¸®   f  v) [  a- U% c, j1 N
0 k: X, C$ r1 |0 |# m" S
这下面插入:
0 `; @( d3 [; }( ~( R6 I0 z3 y  m  J/ F2 Z
#ifdef __FASHION_COMBINE
3 ~9 u; ]: `& v' \public:   T* L# j8 C& l" t+ [
    int        MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize = 3 ); * Q, ~& q8 L$ w& d
#endif // __FASHION_COMBINE
$ ]$ n% t7 a- ]8 c% p. ~8 Y; W! R& U  T9 E
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
# R/ d- g2 t7 i. n# }! H& hrandomoption.cpp
6 Z1 W: W+ Q6 V
, B' N) G/ Z7 k/ _! b
bool    CRandomOptionProperty::IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption )  
3 {( z1 G* C6 Z% u* P4 D% `7 e! ?, B3 A1 Z+ c& U
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
. W8 j8 N, p0 Nint CRandomOptionProperty::MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize )
6 B6 h. z8 }& L  B( {7 n3 e4 S! i{ 5 }9 y% t9 h* m" r# l! m- g2 x& |
    int nMainSize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemMain->GetRandomOptItemId() );
% n( v: L0 B4 Q6 c# k. d    int nDestroySize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId() ); , }6 K9 ?( o3 L% O' c& O# j
% X  D0 K& v2 e; T- ?, X: {
    if( nMainSize + nDestroySize > nMaxCombinedSize )
1 E& |4 o: b7 R# b1 T) s        return 1;
4 X2 }9 d9 E0 W1 W- e/ L, V4 c* w0 @+ u, ^
    for( int i = 0; i < nDestroySize; i++ ) / O0 z% d4 V" \( p0 Y
    {
3 [: A2 a; t2 a& {: Q2 Z        int nDst, nAdj; . T$ C! ~+ m3 [8 \
        if( g_xRandomOptionProperty->GetParam( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId(), i, &nDst, &nAdj ) ) , O6 J1 A# L3 T' A& o
            g_xRandomOptionProperty->SetParam( pItemElemMain->GetRandomOptItemIdPtr(), nDst, nAdj );
; h5 s$ x, m+ Q    } 8 U- {3 U; P4 j% Z# A& n& `7 V5 x/ L
    return 0;
9 W6 V5 X  o' k& w5 |}
6 m5 r1 h3 }! Q3 ]) F#endif // __FASHION_COMBINE
7 H. f6 H" `: T) l- _( G7 Q$ m6 |1 n) l# j) r3 H
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
0 n3 T5 }4 C  f- r; G- y+ |MsgHdr.h
3 a, z, V% n: b8 p' Q, @7 i3 Q3 u2 e% ^9 B
插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
5 \6 X0 z) k* j. a1 L#define PACKETTYPE_COMBINE_FASHION                    (DWORD)0x88100299+ w  k8 L2 \- J
#endif // __FASHION_COMBINE  
$ d# I5 }1 y  y- t! H2 ~: s3 u
. Z: w$ N3 A9 o! `2 j+ t
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1 R  v7 F7 s+ a& P7 u2 S0 IDPSrvr.h
9 k* x% d- @5 i  s. n" B1 F$ D7 H  r* C: r1 u  Y' G
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
5 K/ j* n, I' B( Q) {: X/ A    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
: P+ G: n2 l, t    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
. J# K2 J) K# P& L8 B+ l    void    OnGuildHouseTenderJoin( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); 1 D$ B  @2 P4 [& Y+ @3 j5 f
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE . A' D) N& ]' E& Y1 ]; @" f" D

! N% C) a: |1 y4 [
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
: p1 m. Z1 N& e0 e/ T0 \    void    OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); + y" M8 i8 S" x( A7 t
#endif // __FASHION_COMBINE
4 ?' G; W, d* I) F3 z9 N4 N; ]. c8 V' W- w7 F4 U; o( J' {
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
) ~7 t0 a2 j0 ]1 U- R; Y% F+ SDPSrvr.cpp
+ H/ z# `, H- |  }: r8 F
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE* u; A# v4 j& t9 R
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_MAINWND, OnGuildHouseTenderMainWnd ); : k. E  M* A  m9 H; Z
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_INFOWND, OnGuildHouseTenderInfoWnd );
# A: E  f, t( ]- W6 R% ^. H    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, OnGuildHouseTenderJoin );
. E/ @: l9 q* y4 U! M#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE # {2 b  a( l# u$ G! b# x- c
' s3 y. |  i5 l" y0 W( g4 [$ |
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
. _- |$ C; J# }5 i    ON_MSG( PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, OnFashionCombine );
/ R0 ]1 q4 \) n' b1 n. ]#endif // __FASHION_COMBINE + s  @7 M* T" R) n/ ?/ \

0 u9 m4 D! l4 {" {4 _2 ]1 L

) @7 I3 k* R2 }. b' s4 ]6 V在最后插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
1 X# J9 M( p$ a" ~, p! M  M( Nvoid CDPSrvr::OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ) " a' l3 M. a6 o; ^' [* o+ E
{
1 F7 Y" f8 ]' O6 q: R    CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser ); 1 O' n0 l6 ~3 v4 E0 V2 n7 W2 y- z
    if( IsValidObj( pUser ) )
1 U! C  ?# {% r/ g    {
# [5 H, U3 ^3 z& m        DWORD dwItem = NULL_ID; - A* b% x! R+ _1 q' c$ g
        CItemElem* pItemElem[8]; 0 i+ x- H2 j0 f' m% a

& c" U5 Y0 j! I        for( int i = 0; i < 8; i++ )
( d9 K+ k4 E; l. w5 g        {
0 y4 D* q* Y, b( c7 t            ar >> dwItem;
9 a, O, N' ^3 W! @) z/ L            pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( dwItem );
8 U6 R7 N2 q* ^8 W& q( }  k            if( !IsUsableItem( pItemElem)) 0 J& R5 }/ h" g6 h3 Z
                return;
) b: q: }' E! j, R/ a5 k# V        }
. b2 e' B. r: P! v4 b2 s$ Q9 S% L. v* N        if( xRandom( 10000 ) < 10000 )
5 f- L& o2 J" ]5 `5 o: A6 J/ k        {        4 F: Z2 b, f8 g8 ?/ N- Q
            int nResult = 0;
6 G2 M# K  H: R5 s1 T            nResult = g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[0], pItemElem[1] ); % c, H% f7 l5 c- M& @
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[2], pItemElem[3] );
  i/ L$ j2 J( h            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[4], pItemElem[5] );
" y5 j2 J; x" n2 \  V) U            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[6], pItemElem[7] );
6 U, `( @0 }8 `5 ?# s            if( nResult > 0 )
7 R8 q! \% u% @5 c$ U7 v5 F$ ~            { $ E' x  `, j( n2 v- s1 [6 S# K6 k
                Error( "packet editor detected. tried to combine more then 3 awakening on one item. User: %s", pUser->GetName() );
" _* H, X9 h" {            } 3 @& r$ ~$ H$ d; {7 o# A/ @, e
            for( int i = 1; i < 8; i += 2 ) 4 z6 @7 J! P8 L# N
            { : l2 }: s: f9 b7 V; ~/ p# k
                pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 );
! C% z. u  N' A; b1 ?            } : g* \5 S0 u7 |9 @" U0 R
            for( int i = 0; i < 8; i += 2 )
: n( i5 C3 M) Y+ ~. z! R            { ' c+ D. G- t! |, [
                pUser->UpdateItemEx( (BYTE)( pItemElem->m_dwObjId ), UI_RANDOMOPTITEMID, pItemElem->GetRandomOptItemId() ); : h% g" ~( \( F" U( ]1 R
            }
* f( I% n! C3 W0 a2 @/ Y/ I* d8 s( N5 S
            pUser->AddDefinedText( TID_COSTUME_COSTUMEMIXCOMPLETE );
" _# w/ c+ l3 t2 @5 G1 j        }else , Y1 T3 E' f7 e
        {   V# o: Z) W+ `' |
            pUser->AddPlaySound( SND_INF_UPGRADEFAIL );
7 B9 }9 L) C% g/ U            if( pUser->IsMode( TRANSPARENT_MODE ) == 0 )
1 [1 W1 v: ~% i# k                g_UserMng.AddCreateSfxObj( (CMover *)pUser, XI_INT_FAIL, pUser->GetPos().x, pUser->GetPos().y, pUser->GetPos().z );
8 }; N% R8 m7 ?& x; S+ w& @
( b5 c* p; }+ E6 u! ~$ g0 ]            if( pUser->HasBuff( BUFF_ITEM, II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ) ) ) I6 c9 n0 l5 }7 j  v5 D& E3 [0 M
            {
9 i5 _7 q* U, }; ~5 \# O0 u                pUser->RemoveBuff( BUFF_ITEM , II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ); 3 U( G7 F' j9 m' V, w' Q0 ]
                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_SAFEMIXITEM03 );
6 J7 k. X0 K4 C* y# B; x7 v! q# r& ?" a- ?* V2 X
            }else 9 V& j9 M8 {7 t* P& ^
            {
3 a8 a' x# ~$ P7 Y$ c( a                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_COSTUMEMIXFAILED ); 9 y* s1 ~3 h$ s
                for( int i = 0; i < 8; i++ )
) }. w' }" ?0 D                {
2 E  ]' I' B$ b3 c3 s6 _                    pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 ); 6 f9 V/ v% c9 D1 l
                }1 W3 j: U& w1 Y! C( _
            } 8 ]) E% t+ I2 b% }1 X8 j
        }
$ a" q* |. Z* g    } 9 R# e# M$ i# ^1 @5 e
} & [$ ~" k) X0 ]& h* |% Q/ P2 G- Y
#endif // __FASHION_COMBINE 5 Z6 R1 F9 i; Z3 W

6 }$ H0 _; x- b3 Z3 N0 `7 f
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
8 Q* ^% e: C/ Q0 H2 lWndField.h6 i4 {. H: x3 y5 L
class CWndCampusSeveranceConfirm : public CWndNeuz  
2 h* {. F, X% s4 L, a- d
/ ~( M$ W' N5 i! x. g6 a( z
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
. _7 I7 f  s, o* M) d# F2 x, X2 Pclass CWndFashionCombine : public CWndNeuz 2 E) O* j0 z8 N/ R: i6 c8 E
{ : ]7 B4 }+ m# ]# M- a
public:
  R; D3 x% ^0 T* Q9 D$ B6 s    CItemElem* m_pItemElem[12]; / c0 M/ Z  S$ i! C% A6 f/ L
    CTexture*  m_pTexture[12]; / t5 O3 O3 ?* |* b
( M6 R; _: ]$ q. [: z( W+ t; N
public:  
% e* d0 r' T) I8 G& q( c' C    CWndFashionCombine();  
1 O) H& ]8 V$ c7 S! @    virtual ~CWndFashionCombine();
' p+ f! e9 g% m0 x6 ~* a9 i% Q. g' q1 a, L5 M8 t3 b3 t
    virtual void OnDraw( C2DRender* p2DRender );  ( C6 y: G3 L7 }4 j7 o% x
    virtual    void OnInitialUpdate();  % s/ m9 b1 Y) g
    virtual BOOL Initialize( CWndBase* pWndParent = NULL, DWORD nType = MB_OK );  # A. ~: s# Z5 z0 U: N3 b
    virtual BOOL OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult );  
' x' C5 H9 a2 W0 z    virtual BOOL OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase );  
* j) u6 d& S8 K) v    virtual void OnSize( UINT nType, int cx, int cy );  
! ^' O* ?; u4 V( l    virtual BOOL OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point );
2 Y/ X1 ~) |! y* E  }1 i& w};
' Q7 }- O2 M; C" |' K1 c#endif // __FASHION_COMBINE ! j, _# {- u2 a5 r

- T2 f! w5 j! c8 a" `7 l7 O; M5 Z
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ O' ~. l% W2 m. D/ K
WndField.cpp3 E+ Z' N% A9 j3 `
#include "wndwebbox.h"
3 f5 @% a& K: q, F( {7 D0 ]' f- y9 D" \1 P
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
8 q# `) ~0 I- x1 f- O" N1 T#include "randomoption.h"
( r1 I; n  [1 l- ^/ O#endif // __FASHION_COMBINE  
, e8 h! P: i# M4 K  S. l+ Y& @% G
8 }# ]6 ?' h* B) C/ I' L& O
就在最后:
. \9 V+ ~0 l6 B8 c" wPHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE
1 G* _) j) ]- c! g6 c: rCWndFashionCombine::CWndFashionCombine()   B3 w8 s% B$ U" M1 ]7 t& b
{ # O0 N( ~; n( ^4 H  j% Y
    for( int i = 0; i < 12; i++ )
+ \) |. X) v) Q: V+ h4 g    {
+ r2 ~( m9 H+ j( Q        m_pItemElem = NULL;
6 X4 y. W; q4 I, m        m_pTexture = NULL; 8 r: M) S  N3 x
        //ZeroMemory( m_pItemElem, sizeof( m_pItemElem ));
$ o4 q, s2 B5 S8 S: h5 B        //ZeroMemory( m_pTexture, sizeof( m_pTexture ));3 {! ]. _% Y' J
    }    % i/ r: F/ R8 b
}
/ ^7 t& U6 P2 H8 A" ~& mCWndFashionCombine::~CWndFashionCombine()  
. K% L) k7 {7 D+ A- @* M. D{   W& n7 I3 [: C: d: f- o
    for( int i = 0; i < 8; i++ )
  z7 ]7 ~4 j& D( _    {
6 D) U6 {, m0 ]! C( w        if( m_pItemElem != NULL ) ) ]! _3 {+ l; r, ]: P. ~8 g- U7 I
        { 9 [. r7 j( T: Y2 J
            if( !g_pPlayer->m_vtInfo.IsTrading( m_pItemElem ))
, U  w4 @# [, V: V* d) E: l                m_pItemElem->SetExtra(0);
* M+ c; v1 A+ v( @        } 3 ~  N7 G# V4 h2 |. K
    }
9 K1 n. S; ?. h& G, N+ x( z}
  W: `% f" B' }. Q7 R6 C1 H# s9 xvoid CWndFashionCombine::OnDraw( C2DRender* p2DRender )  
* U; p- z6 H" s, t6 ]# i{
# g7 U- l$ `: H  s- M    LPWNDCTRL wndCtrl[12];   u  W% x; {/ E) ?9 }
& ]+ m0 M5 W& i9 e5 i
    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A );
1 G2 ^8 f2 N- b& t# P6 |# X    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A ); 4 i. s8 n/ V0 N7 W
    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A ); 8 R9 \4 n( C, u* Q# ~+ j0 b8 M$ M
    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A );
! Z- E) g4 j* w+ o" A  I- y5 O    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B ); 6 H+ b9 Y( S+ o/ A8 R6 R: _* Y2 @- Q9 N
    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B ); : k4 o* }. {& o- D  p
    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B ); - B/ Y  ?' s/ f" T& W4 S; G, Y
    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B ); ! |. |1 Y  G- a# b
    wndCtrl[8] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_HAT ); + o& S- F. c7 u1 O2 i
    wndCtrl[9] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_CLOTH );
& x& Z( ?2 B1 V; K' b    wndCtrl[10]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_GLOVE );
) i) V& E' @  i8 O; v    wndCtrl[11]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_SHOES );
: x, t+ S( v/ r$ T! `5 O0 a2 l. w
- Z/ J$ r5 C: P7 Q7 ?" V: U5 N9 G# C# Z    for( int i = 0; i < 12; i++ )
, @5 w* W" x4 c  X7 H    { 1 t0 e+ a# ~2 V1 Z) p' @
        if( m_pItemElem != NULL && m_pTexture != NULL )
. ^2 b( Q" j* P4 c/ t4 D# m! M        { 4 N- G. `: H% ^0 x0 j! a8 i! }! G! I
            m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top));
! j$ {" p1 ~8 N" A. N5 ]* h) q3 U) B        }
# f7 W) N) Y# n! l    }
! Q) f5 U4 ~2 J* _8 y6 V+ e} 0 B) l7 @5 R! X0 }
void CWndFashionCombine::OnInitialUpdate()  " E& g; [& v. U6 H7 e/ T* i* |; Z& [* W
{  1 f" E8 g( j+ a; V% L
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();  
+ R+ Y# P/ U- \5 r) N. e
  K  b5 R: ]2 q$ T    CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START);
$ K- M* a- e  V; m8 r: @    pButton->EnableWindow(FALSE);
* ]4 T0 B5 z# b7 |9 R7 c* U( i
- A+ O4 r. H6 S6 H8 u9 a  J    MoveParentCenter();
/ t9 u$ H+ _0 `& B}  * w% h% }3 f# U& C! o* z, \
BOOL CWndFashionCombine::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD /*dwWndId*/ )  , P3 e  U5 @* p8 K) ]
{  ' v" k0 }+ L9 a0 Q% a9 [. M# O
    return CWndNeuz::InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_COSTUME_MIXMENU, 0, CPoint( 0, 0 ), pWndParent ); - K3 `* p0 |7 x. K2 j' |
}  % B5 ^& i" H: [  N6 W# c% b
BOOL CWndFashionCombine::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )  # [1 ~' M  p. s3 ~. z
{  
4 ~& ^  ^6 e5 }: ~' i    return CWndNeuz::OnCommand( nID, dwMessage, pWndBase );  
) q5 t2 ~$ I5 Y}  
% s5 A1 F" U# D5 x( g$ Xvoid CWndFashionCombine::OnSize( UINT nType, int cx, int cy )  0 |3 D: l" I6 W* w. \! s6 ?
{  
4 ?4 o! C: U! X1 T    CWndNeuz::OnSize( nType, cx, cy );
% j# M9 e; s. F}  , ^& z6 S% P8 p
7 A- C7 X6 C: M8 ^

$ l; `: h& U3 f/ x8 z0 H7 y3 L4 U0 i0 R$ q* Q3 D- Z6 n
BOOL CWndFashionCombine::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
/ [  l- N0 C  n5 [- I{ . M% h; o  E0 ?. R
    CRect rect[8];
, i  Q3 H! F) w( o9 {+ Z    LPWNDCTRL wndCtrl[8]; ( k  @8 o4 v1 X
4 t$ N- o9 }+ s8 t* j6 h
    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A ); ; P/ N# @4 V, ?
    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A );
+ I, x  V# Q/ P" x0 u- R    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A );
- o1 M: L  z- u9 @" `( }6 C1 l    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A );
! U$ {; {2 {! ]* d, A" N    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B ); ) C/ M7 \9 }: u) Y% B" l
    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B );
( p+ f. s# Y2 M* v+ ]% X- U1 o, O    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B );
, x9 B! J* c# W9 R    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B ); 4 a+ `0 q( m9 x
/ w. H1 G5 [% N/ i* w- ~
    BOOL bUpdate = FALSE;
2 w5 @! |* L& ~' L6 l. R% g) O& p$ D
    for( int i = 0; i < 8; i++ ) 5 v" {  I  V" `
    { $ N* P7 f# z5 k9 w" i9 U; X
        rect = wndCtrl->rect;
. e/ O: d. E4 }/ Y6 H         6 Z! ]+ T/ B9 ]7 o$ G* Y8 x2 v
        if( rect.PtInRect( point ))
' r+ Q( u+ ]: Q/ C        { 4 t0 n4 s% o$ i# P8 F4 u) D7 N0 y
            CItemElem* pTempElem; % Y. L2 h) C' U( W! R2 ^: ^7 ]
            pTempElem = (CItemElem*) g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 0 j8 o( I3 l% x! e2 i( E$ ^
            if( pTempElem != NULL )
: [* _% d* {, Q5 m* t* f' L* T            { ) m* ]1 q2 `) z/ y0 H: n; {
                if( 0 < CRandomOptionProperty::GetInstance()->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() )) 9 I) n, h5 X( d5 l9 J6 Y! I
                {
0 y; i4 b3 |+ F" d0 p$ }2 _3 X                    ItemProp* pItemProp = pTempElem->GetProp(); ( @0 M6 j8 g# H0 k
* @6 C9 u( h( z$ \1 Y' g: z
                    if(( i == 0 || i == 4 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_HAT )) - q, r' X) ]; M+ v
                    {   
+ z& b% w  z1 J$ t" ^                        if( i == 0 ) 1 d1 V2 g! R( U
                        {
2 Y; Q- a  [; L+ }. P+ i8 V                            if( m_pItemElem[4] != NULL )
" y3 B3 [7 N* ]* ~, F) @                            {/ m* O/ \3 Z2 Y4 j3 N+ t
                                int nSize = 0; 9 a( x2 F/ e% B; z. N- ?' ^
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 3 Y" V  w9 m. H3 |$ @/ Q# t7 G
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[4]->GetRandomOptItemId() );
. x7 [6 B4 k0 x8 Y* S! R                                if( nSize > 3 )
) B% ]" K) {: V/ o+ W# ?! l                                {
0 m5 J* |1 b! [( |9 @2 r                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 6 j6 d& {# C! E
                                    return TRUE;   C6 B: S) w1 d" O# L& w4 o
                                }else4 q  A9 M( @2 j; Q
                                {: F" g4 q5 f' S4 p6 j
                                    bUpdate = TRUE;
: V% N9 q' R* W7 }2 x                                }& a0 l' C3 q1 y; ~8 [2 I
                            }+ a1 I. G$ h* v  }( ]
                            if(m_pItemElem != NULL)   `- P2 _6 F% [& ]; S
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
% S9 O  a9 ^8 V, I+ [& }# E$ L$ R4 h, B
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 2 ?& [; O- L$ e+ A& i
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
# \/ ?& r6 {& @                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
7 w- i9 o: s6 b7 ^6 Y7 ?4 H, Q, D. X* f6 z
: D/ H2 Y( l# [7 z                            if( bUpdate == TRUE )
" \( W0 o7 \% g                            {
: c& C) v. ?5 ]0 _9 A6 i                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0]; : ]/ t  G3 k( p& X$ L1 i" v. L, W: K6 \
                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0]; 2 h  N5 p, l3 h5 Y' y$ w
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );/ w6 x( w4 ~, p! t" o+ f8 m! }
                            }
2 w) y% l& I1 ]6 O1 E5 R                        }( t! I" Y' _  X: ^3 e6 H3 p& M- F; K
                        if( i == 4 ) 2 ^2 |9 N6 H* x
                        {3 ?; E% {' l9 F# r9 ~; H
                            if( m_pItemElem[0] != NULL )
( o; ^/ I" e! J2 o" m4 N                            {1 `  k6 X2 W8 f( F# B
                                int nSize = 0; : A/ ?7 G( o% p6 E0 c" c$ R
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
7 T  Z5 ~2 c! x4 d# V: H4 U2 |! U4 O                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[0]->GetRandomOptItemId() );
$ }8 Y" [8 i1 B# \$ N) ~                                if( nSize > 3 ) , e5 B# B0 H1 M" D3 S) ~$ g
                                {7 g  C$ A7 A# m  U3 k1 j7 V
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); , Q2 m' c- D* j, \# ?
                                    return TRUE; . B/ j! Q4 q- U  Z, i1 G
                                }else
, j2 f9 x1 \/ ^" i) T; c2 k" N/ ~                                {  y% @+ P8 x) A: ?5 Z' u% Y
                                    bUpdate = TRUE; * _: r1 X' w( W! I$ M$ I3 u1 B
                                }- t  Z4 H+ X6 R# Y
                            }
$ M: W% q6 L6 O1 r' b7 \                            if(m_pItemElem != NULL) $ k. ?6 Z/ K4 z# ^) E5 v( Q& K
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
: z. G" N+ A4 [) Z
; F; E8 [' Z( G" w5 N/ ]8 f4 Q& F/ A                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
* ]7 x; E2 C, a; w                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
3 a2 Z3 Q& D' \( }                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
; P' I. d9 R% `# c) D$ b6 x0 r( E, H  ^. ^  h0 p  g
                            if( bUpdate == TRUE )
2 n, D; n- P9 k, O3 P4 ?                            {
* W* j6 o$ d* O3 Z+ e                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0];
, {: V: f/ U; i1 ?# V- _1 w) ^                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0]; 7 R& r( d4 B7 a
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );2 K2 ?2 m6 `5 P8 i
                            }
) W# Y) P+ E* _6 o                        }  F7 S+ m" \: X/ i
                    }else
: ~4 Q- ?6 |4 g& @8 J$ j! o                    if(( i == 1 || i == 5 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_CLOTH )) & J0 N" H( P. L: h/ p0 H
                    {
! c4 ^- u" R' k0 p4 J! ]                        if( i == 1 ) 7 R: n. \6 _1 E& h5 G7 V
                        {, v9 A3 D+ l, L4 G1 ~
                            if( m_pItemElem[5] != NULL ) 7 F9 \! p6 G8 _0 N; N. i) T1 e
                            {
0 X1 F; J- N0 @1 B                                int nSize = 0;
/ w) F+ ~4 c) M$ P5 z3 E/ X                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); # Y1 w8 y* |0 U4 d$ A; d
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[5]->GetRandomOptItemId() ); 0 ^, N0 W( L' v1 o6 T
                                if( nSize > 3 ) , |4 ~3 k* i0 J1 S' L2 N
                                {6 A; A/ D9 A! X8 R7 }" \" h5 k
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
) q# Y0 t! A# W$ e) T; @* r+ Z/ r                                    return TRUE;
' `9 v; M5 N  p: o, M* V                                }else2 {) i& X6 j* T) {0 k# X
                                {
) B5 `$ i' B& R5 ^                                    bUpdate = TRUE;
$ |/ U/ I# S& S9 f% W/ f* K                                }3 s7 p: V7 ~, F
                            }
  w6 a9 S, v$ Y                            if(m_pItemElem != NULL)
1 m+ c# ]% V  G                                m_pItemElem->SetExtra(0);
( @. N5 ^- ^) Z  I% \1 Y2 s* v
6 t, V$ x- L) ~. S; x/ ]$ I                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
, H' j3 m9 S3 P, f7 u                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
) x+ g. s: t( D/ n4 u6 h. I                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 1 k: q+ D; l; |# ~( ]0 ]- m

( k8 g) o- V/ m4 @1 X                            if( bUpdate == TRUE )
) L4 D- M9 h5 l  I0 V                            {: {  d4 r5 T) o8 f% v
                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1];
- S. i: ^9 W' K6 }4 ]/ c, ?                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1]; $ \, Q" z- d% v0 W
4 i1 m1 y/ A% S6 M& \, r3 \
//                                g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );0 ^1 }- s& S) V$ ~
                            } + t0 N/ f2 P' h, u) w" {- m! M  q! C; v
                        }# w# ^3 _2 Q* ^4 l1 R9 l4 t, W" v
                        if( i == 5 )
8 b4 z. Y4 t" d: }; N3 @4 m                        {
  \9 P9 P8 G; e; Z8 b6 z                            if( m_pItemElem[1] != NULL )
- h7 n( q, t3 I8 C9 N/ q) J& ^                            {3 ?9 d( J& W5 s0 o+ u+ B
                                int nSize = 0;
2 r( m$ j5 V1 f! D; s8 b# B/ f                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 9 X5 U! v/ _" I/ _* O3 f
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[1]->GetRandomOptItemId() ); - E: t, A3 k  t, g# B, O2 Z
                                if( nSize > 3 )
$ i  S/ e- z* e- O                                {5 ]$ w& w" g* C
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 0 f' r0 D2 X6 r& @% X, F# z- G" C$ I" G, k
                                    return TRUE; % [2 v6 o0 r* Q! B$ ]
                                }else' m7 J# M( h# G) w5 W- a. m+ V
                                {
$ ]( |+ @" O( j* G8 l                                    bUpdate = TRUE; 4 ~- b7 g  K$ J- f) ^. G1 Y
                                }
. x& G( H7 }' e0 }# F                            }
+ ~& ~# k. {. L% {- o+ V                            if(m_pItemElem != NULL)
; K! E2 R  q# ~/ \8 U" W# R) U9 b                                m_pItemElem->SetExtra(0);
' q! v2 @& x" q* m" i) x3 p$ ?, }
3 W& {/ g6 J) g' M9 v7 w/ Y                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
# D! a0 D+ J; w& H                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); , }- Z# f/ t* [1 o) ?
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
1 N# L4 z0 ]; m$ u1 G
1 z$ f. d" N, w3 l+ i6 c2 }                            if( bUpdate == TRUE ) : \$ L/ v+ i/ |& e
                            {% k1 M+ i' b9 l( D
                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1]; # A* Z7 ?; c% v% k7 V
                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1];
+ g' ^3 y6 g  n% E( U* R                                //g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );  X! U! @2 h6 w% m, c# D2 d
                            }
% R* N& ~! B5 M5 @                        }
) P" p% x4 Y9 x% Z* a8 L                    }else2 t( Z. L4 M# Q
                    if(( i == 2 || i == 6 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_GLOVE )) 5 ~1 a5 F" o9 M& [
                    {1 Z; m" s& [! p0 \8 E
                        if( i == 2 )
. C. u( f( r0 S& y3 y                        {! P/ X+ e2 G! F7 T, D4 e
                            if( m_pItemElem[6] != NULL ) # B  h) f( K* T$ M$ b# A1 u+ L) i* N
                            {
# b8 l, X1 _' J1 f' Z  N                                int nSize = 0;
3 u3 q6 h# f0 ^/ [" F) y                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );   B" z3 a2 |' `7 ]3 `
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[6]->GetRandomOptItemId() );
2 b1 ~1 P  o% F9 o                                if( nSize > 3 )
9 H' E/ y* k( I4 t5 |; o% w+ m                                {* W2 W  I9 u2 R8 U
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); , B0 O/ h! @" _! I7 z5 u0 q8 A
                                    return TRUE; 5 X! }0 A: `" S
                                }else9 I  h) @# q1 Z
                                {
- I% `4 y0 c7 m6 z* O' M                                    bUpdate = TRUE;
- ?7 x, I) s$ b' k2 `. N                                }
) A' X+ H/ o) o: }) M; x$ t                            }# I: ^  Z7 b; B8 X6 c  j: ~
                            if(m_pItemElem != NULL)
- k+ n% t# \9 \4 [2 O# J3 o                                m_pItemElem->SetExtra(0);
5 t1 D1 o3 E( A7 _1 U% M% z8 ^& K  k: L0 Y" E1 o5 u+ }& C5 s
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); . k, v- o) N2 P# f, t' J4 _5 d
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 0 T$ o) P- a/ u8 W# z8 l2 W! w
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); * `# R8 d4 C6 r
9 H; @' \$ |. i; y
                            if( bUpdate == TRUE ) & m& j# x5 o. N! G5 p5 C' U
                            {. {0 A) F9 a+ Y+ u! ^2 K0 ]
                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2];
. ?  \% I! w* n3 x+ F& w                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];
. ^; r; ^$ O; m4 k6 a                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );
) P7 L6 q4 {1 e" \6 E. Z0 d                            }
$ U8 c( s  l* s- T' i                        }
! l3 M7 ]9 C, g4 ~& H$ _4 R' {: `                        if( i == 6 )
; D6 O( x9 F3 a8 f5 r' D- ]                        {
( g; X5 I5 P1 m* X3 {, u, Z                            if( m_pItemElem[2] != NULL )
/ z$ \" l1 G5 X/ z1 B0 W                            {
& {' ^9 k: T& r& }                                int nSize = 0;
7 d) g+ M+ D+ m                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); + y9 _- l5 F' {2 ~. `0 k
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[2]->GetRandomOptItemId() );
! D) S8 Q1 ?& D, E                                if( nSize > 3 ) % M5 o2 x" \2 I
                                {6 @/ W, r' p  a* @/ |4 t
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
' q! J/ [4 s, z# m  G                                    return TRUE;
9 ~' A0 L/ A2 ]/ n! q                                }else
2 \, D3 _  t/ c: b. r* m                                {- @0 s5 K3 x  f0 S2 r. Z
                                    bUpdate = TRUE; 3 ?$ e" C' @1 Y8 t: z8 l
                                }
( v; `3 c3 p# o                            }
" O% S) C% ^6 D$ ~2 Q                            if(m_pItemElem != NULL)
$ g9 N  F) K6 o% S6 C                                m_pItemElem->SetExtra(0);
) W) ]- s' a" Y6 p8 z7 t' V. z) R; j: ~
: k. [& h( f( F; C9 T3 a                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); - }6 A: t) ~, j9 z+ B  w$ X1 d
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
: o/ ~! v, U9 m. W6 t4 @2 t; n( q                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
; M6 n5 Z* e  Q+ E5 _1 a6 ], M  r$ k( D! s( u. F
                            if( bUpdate == TRUE )
% Z# d% B& ^& @* h+ v: x                            {
1 E6 u9 S# D. M                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2]; 9 B/ Z4 v. [8 |* J, _: }4 M! Y; C
                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2]; # F2 o& n9 Q6 ?& J6 ^
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );
+ A5 P0 A- _& W$ A, [! U                            }
3 k3 Y! r+ V- S4 T* L                        }/ s! n! L9 g" V1 X: [
                    }else% t5 e9 P- v( U+ M8 P
                    if(( i == 3 || i == 7 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_SHOES ))
! Q. ^9 D; v% s0 Y% K: P                    {
$ d+ [' {. m7 l$ ?# k8 w% u3 A                        if( i == 3 ) ' W3 P0 B7 z1 G" F6 u6 \
                        {! u+ D& y, v0 ]3 E' T  q
                            if( m_pItemElem[7] != NULL )   F+ D: ]! C( Q  E
                            {9 t! N. H' ]2 \5 t
                                int nSize = 0;
5 e: l% s! ~' |2 b+ Y5 b  x# H                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 8 `/ _1 ^5 t; @  _, V
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[7]->GetRandomOptItemId() );
" y$ }6 I# B% E" b1 N8 K                                if( nSize > 3 )
9 ^- u& }. a' q& u) ]                                {
) K! y$ B- R2 K) ?. u: d! C" x& k                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); ' ~  X3 j' E, \8 U9 I. P8 d
                                    return TRUE; % |% Y! ]  a6 [: C
                                }else
( ?" }" g6 ^: Y- {9 a$ v4 y                                {
( G# \! ^" y8 a7 D                                    bUpdate = TRUE; ' _8 I+ m  F! {
                                }2 j2 D6 A# q, k4 e" D  f
                            }
, m8 n( ~& y* \8 G6 A# e                            if(m_pItemElem != NULL)   N- ]7 U1 J8 i" P0 _1 Q
                                m_pItemElem->SetExtra(0); : u5 e! [% }/ r8 g- R% L

; c6 H( Y$ |% I3 K0 {& U; K                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); * U2 \3 S2 t. k$ A
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); / O7 n. p; j; ^1 K0 I6 A
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); + L/ k/ }. |3 x; f, @

6 k1 ^* D* r; b+ z4 _                            if( bUpdate == TRUE )
& ]# i/ L+ U% L# ]6 `9 H, {/ d                            {
  m+ m0 O! T9 X" D7 E! U                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3]; 9 F) I2 U; Y' D( W2 H( K  z1 r
                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3]; ! \! n# S1 y# Q# k( P7 T7 U' t6 D
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );( B! A# f( g) B0 P
                            }
* k$ ]1 Q# `# p2 v* h! v; W                        }6 b4 q, _$ Y# e9 L  r
                        if( i == 7 ) , q+ \1 l* X$ i, S! j) k/ Y
                        {
1 S  |( `& n+ v1 G9 t) _6 s2 c) O4 X                            if( m_pItemElem[3] != NULL ) 9 o; Y% A) p! o8 H1 X+ ?: I+ B% \( A
                            {7 o/ i0 B4 K" _$ g) i! W( Y7 z
                                int nSize = 0; - Z7 B( u6 j- U$ M8 c
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
* l0 |) d* D' G% M/ N( H/ a                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[3]->GetRandomOptItemId() ); , K- P6 {4 J, o/ ^3 Q+ V) _
                                if( nSize > 3 )
% t* G7 k. {) A( p6 t- R- A* J                                {
# [0 d' b5 p  V$ e4 o                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); - B9 i3 k* H$ H0 d4 i
                                    return TRUE; 6 s" F: |( R9 O& |
                                }else6 L# W& a9 o2 R: R# Q
                                {
, r# i% X6 z2 n0 U, ~5 m; j                                    bUpdate = TRUE;
' D3 K7 O4 t7 u/ u) S                                }
( g. d- ~+ R, B& F& F- e                            }% P! C* m( M  G5 G/ I/ b
                            if(m_pItemElem != NULL) / \7 _4 A0 m) }$ i6 b; }
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
5 X0 h# F) @/ s+ ?' I7 }
$ t: Q7 `! A- j6 \* q5 f                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); ( H0 i+ S% K2 A# p* t4 F5 r
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
1 L6 T/ u$ A; W8 k; S                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 4 f* ?7 c) s9 _( X- C6 }) v3 z

$ j2 i$ c4 R2 c& @, I* {                            if( bUpdate == TRUE ) 2 }: w. V3 }5 b/ t' c4 |* c
                            {) m9 P# D3 C) a' e  K
                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3];
7 @1 L$ k; X0 Y) m                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3];   X' F: _, \8 a! m
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );
& c; Y0 D( A  V) l' m" L% p( E1 n                            } # ]9 o- f2 ]9 I
                        }
. W  b, H' \9 p* @" V/ J" z                    }else. v( T) H: a3 M$ O9 Y
                    {
. |3 p' s7 a# R1 ]# C                        g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) );
& R/ V" j# \+ \: f2 H; W                        // wrong tab 5 W% x, u. F3 s+ Y! A7 @
                    } ) |5 u2 `* U" S4 n2 I
                }else% H7 }) q" b6 }* ^2 z! _: q
                {; V3 o/ M2 V5 {1 W- _0 z$ ]
                    g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) );
* ?; W& U: f# A+ ~* a; c; a5 H                    // not blessed
! W3 @6 a" _9 i* z$ ~9 X. R2 i8 H                }
8 D8 O$ y& k) [6 A' o: A0 ^            } 2 W! S. ~6 x# g/ [0 J- {+ b7 ^$ z
        } ' B# G2 H8 m* o, q5 a
    }
( n# D6 y$ q6 G* _6 P5 W3 o
8 |/ u4 {. ?9 \, j6 r    int nCheck = 0;
! |% _" \9 y2 c4 P# r8 l) T$ q    for( int i = 0; i < 8; i++ ) 9 }4 F2 _  ]5 h. Y' G+ b  s
    {
' [" O+ H) X4 v% o2 d9 U% E        if( m_pItemElem != NULL )
2 Z+ a1 O! P6 P+ a& x            nCheck++; ; {. o" B' Z8 P. W8 x
    }
8 Z8 k2 D6 c8 e' f8 W( I; {    if( 8 <= nCheck )
; C0 a' b8 d# A% y  y& `. J$ F    { 9 B2 b& o: [( r) r3 P2 V! B* |% U
        CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START);
. T( D$ a  \5 R5 w/ \9 H; q4 f        pButton->EnableWindow(TRUE);            
6 Q! m) U( Y2 w, t0 ?    } ; o/ q3 |$ h* X- ~5 ^5 ~! [. E0 \6 G
    return TRUE;
& v$ y8 V$ Q1 N2 S& a1 n2 K} , U* w8 i" v( ^) Z' y
BOOL CWndFashionCombine::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )  
6 V5 n' k8 L. |4 K{  * M. V$ l% Y  a  u- [* g+ X
    switch( nID ) ; g( G- e6 n2 n8 T. z
    { ' O" |3 p- A9 o: K& q& [
        case WIDC_BUTTON1: $ H9 I8 _3 i5 ?9 g" z0 j/ Q$ U5 O
        { ) W! `: [- c: y; `  U1 t
            g_DPlay.SendCombineFashion(  $ b* H3 @( W' ~2 ?) S6 f
                m_pItemElem[0]->m_dwObjId, m_pItemElem[4]->m_dwObjId, 5 f$ O* Q. ^) `4 G
                m_pItemElem[1]->m_dwObjId, m_pItemElem[5]->m_dwObjId,
3 U  [8 e8 `% B9 R, s7 z( g* u1 Y                m_pItemElem[2]->m_dwObjId, m_pItemElem[6]->m_dwObjId,
3 F; f2 Z4 C/ H1 \" [, U                m_pItemElem[3]->m_dwObjId, m_pItemElem[7]->m_dwObjId               
2 h7 I3 [5 w" |                ); + j9 f; Q. M% `1 c( q" w. C$ i
            Destroy(); ! h3 B' x, ^1 t0 Q/ T' k7 t" K: [
            break;
2 Z* V, G  k8 Q* o  w  W/ K        } , Z3 ^# }$ A& T1 g2 x& g: F" d& F
        case WIDC_BUTTON2: % Q2 Z9 T) S! ^( a. W$ _
        { : |+ `* J3 g8 ~  r
            Destroy(); ) C+ p0 v; h5 y1 K! [- f
            break;
8 k5 Z+ z7 H3 ^: p# F        } 5 a% x0 @# h. t# g
    } ; i2 A1 t' |/ l$ J/ w* d7 C
    return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );  
! k$ u9 A; T7 X1 e* r' H% Z}  $ ?. u! A- @9 B2 ~2 N( ^2 ^
#endif // __FASHION_COMBINE
( e4 O# s: H& X5 m+ Q7 j
( h( o; K, |; f
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
( f! t/ t# Z" E; d7 O+ C+ l, Q9 lWndWorld.cpp
% O; c  w; P, \! Z5 l( D
        case MMI_REMOVE_CAMPUS:
! Y; B  k4 j% I1 E3 ~. ^            {
1 E7 d  v2 I  ?5 h$ e                if( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm )
2 ?, M, s$ O6 k3 g                    SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm ); 8 I2 v, J) `. u
                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm = new CWndCampusSeveranceConfirm( pFocusMover->m_idPlayer, pFocusMover->GetName() ); / ?5 }+ ]) ~& V' f# M
                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm->Initialize( NULL ); # |; r( _! m! u( {7 G0 T  t/ g4 Z
                break;* \! o( Z0 Y* G( |. R# H! P- N# X
            }
7 K9 d( v( m$ A6 k1 D( B" `#endif // __CAMPUS  ! V* A/ Y5 J2 d. z+ _

, x8 ^5 Q6 y/ W
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
9 E2 ?9 ?" L' x1 Y        case MMI_COSTUMEMIX01: 7 i" o* `: H' x6 H# M* W
            {
$ k$ |8 R! Q* U& G9 a9 J- h                SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndFashionCombine ); 3 q. |4 N) b( D5 N
                g_WndMng.m_pWndFashionCombine = new CWndFashionCombine; 6 S) }1 G+ P! Q
                g_WndMng.m_pWndFashionCombine->Initialize(); 3 E, r8 {) U, k6 N( p! Y* g
            }
, `& u( d9 D& @            break;
! d* m1 g/ M4 a2 `' N#endif // __FASHION_COMBINE
- ]5 B9 K3 z4 t. r( r
- Y9 D' O; `& [
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
6 P9 `/ f% z1 }WndManager.h
' c$ P6 S( D! G
8 M3 a- O% I) ?+ w8 m
于:
( o+ c" R+ t6 x. i% P& ]! Z% O# H( f
PHP代码:
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
) z4 e7 L1 `. R/ I9 a    CWndGuildHouseBid* m_pWndGHBid;
; O7 Y- c2 `/ {! X#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE
: y' }1 z' Q$ a  Z( \: I% N; e5 f" f* [. i
认为:; u+ v% c7 `4 g3 y
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE0 c- v* `9 n0 D' j/ ~0 A
    CWndFashionCombine* m_pWndFashionCombine;
+ u" q; M% @- N; n6 e" v( |4 \#endif // __FASHION_COMBINE 3 b8 l& Y+ N) |* z' h. ~2 Z

+ `! v2 {# f* |( i' c  `4 J
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------) G( ?8 L- i# a% V- q: D
WndManager.cpp) [, v5 U6 L3 z/ E6 r
+ T3 F( _; ~/ b# N4 `
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
! R: J- m$ j9 X7 L6 O    else if( m_pWndGHBid == pWndChild ) ! d1 b  h( Z0 e; v% m
    {
: O: s1 |/ M, l8 A, ^        SAFE_DELETE( m_pWndGHBid );
8 Q* a( K: q  k! h  ]        pWndChild = NULL; & U7 U, y* S0 j( A5 j; z! J
    }
$ Z& X# M7 Q3 K& z4 `2 T6 m  R4 d#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE 7 I" `6 Z8 h! S4 C, ~: y3 h
: U1 y& @' X- R2 X( J
后面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE/ N. w+ M( P" z; U! x2 ~
    else if(m_pWndFashionCombine == pWndChild) & R1 o+ h! N- \  j7 `' I3 p8 X
    { ; ?; Y$ `0 W( b* o! s
        SAFE_DELETE( m_pWndFashionCombine ); 8 d- |, w$ f% K! l
        pWndChild = NULL;
" b+ X9 ~  N6 V" [5 |    }
$ }/ ^) n9 v; j* y* g' U& z: L, |) ~#endif // __FASHION_COMBINE 0 {( M! x  N: _) {* y& `

# I& g8 b1 ?2 q3 f! a# }
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: C) }' F# w! m; ]  j# H8 T# \
DPClient.h) }* C7 ?7 A1 `) O
. b. j3 \7 _* k
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE1 J! n- T4 l$ F3 H6 }+ F
private:
5 k; ~: C" I) @6 c6 `: S2 v& w  x: F( @    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar );
: S. N* e2 k$ K$ b6 }  i6 w    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar ); 2 y0 Z4 q3 `; C! r( i# j& h; Z' V
    void    OnGuildHouseTenderResult( CAr & ar ); + w0 R) c+ L) a$ b( Z/ r3 v- @
public:
6 `: H+ P8 z8 y' A    void    SendGuildHouseTenderMainWnd( DWORD dwGHType, OBJID objNpcId );
' U8 R5 i, U0 r8 c* M4 I    void    SendGuildHouseTenderInfoWnd( OBJID objGHId ); . t' l" p9 ^2 h6 L- p# F, ^. H
    void    SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya );
& ?. S" H; U8 a4 r( f#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
! C' F& z/ t/ A0 L$ L
& @1 x2 a. S8 Q5 Y5 T
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE+ C8 @" N  x( v: H' n. _# v
    void    SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 );
% F7 I% C+ {. `" S7 D5 m#endif // __FASHION_COMBINE
, ~/ ^# B- |1 _* F/ V
  n( `6 q* K5 E, K
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
. u# w# _5 a) i3 S6 U% uDPClient.cpp, L0 f  J0 Z  L5 a0 s
" k; q' [5 _- `4 Q: i/ A$ d2 q4 u2 i* ?
void CDPClient::SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya ) $ U7 Q3 z/ w" w! \+ ~
{
: z  t/ X6 }: G% I/ r- p    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, DPID_UNKNOWN ); ) Z; `* L" Y2 s& F. d: E
    ar << objGHId << nTenderPerin << nTenderPenya;
0 r3 Y$ `% h2 L! {! K$ O; [9 V    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER ); : E' P+ n0 E$ p7 U+ ?. b
}
) c9 U/ f% i+ m) j+ v+ N. K#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE 7 Y# c) A5 `1 f0 E
9 L7 ^. u) n- v: F1 |
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
9 Y$ E7 U! R5 G; hvoid CDPClient::SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 )   t% w" d  }* V8 l; C0 J& F
{ $ W6 ^# ^/ Q% @+ x+ z" J
    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, DPID_UNKNOWN );
$ S) n$ |, ]& v) x& Z    ar << dwItem1 << dwItem2 << dwItem3 << dwItem4 << dwItem5 << dwItem6 << dwItem7 << dwItem8; 9 ^4 A- E4 d) ?- y9 q- y' W
    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );
. R1 ^# m* A5 [7 _( ^# S}
$ i+ I3 D! E1 H; c" ^; J#endif // __FASHION_COMBINE 1 y5 W. Y3 W% b$ @* P/ a
5 |1 V% Y4 T- p2 @, B& w
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------9 m3 n. n8 x: W4 T- a4 J& b( t

4 Q  p+ L* B# }现在大家都addet VersionCommon.h认为:
PHP代码:
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( k- j$ @/ q9 g
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1 F$ @0 _# Q$ T* p5 i9 L8 h# w7 h, n( e3 l$ W; L2 o8 H3 m9 n+ J
如果你做了一切正确的,并已加入我的资源,它应该是没有错误的编译器和左侧。
5 X) g% v" W6 b0 }2 z8 q6 D7 u& e7 E" |$ p; B: ?
) v! K# @% L/ _$ D: V. `/ y5 \2 a
~怪物
+ ^, h/ ~: J6 d( S& W# \5 d: r
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