飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 14188|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

时尚结合系统

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:37:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
莫因E * PVP; I  W1 X) P6 _7 G  o
7 ^! z& [, @* q  R
* S9 g4 E) ?, P; t
4 t6 H! H) f' H9 k* ^' B
今天,我释放时尚结合为中华民国来源不信任或不使用任何原因,你希望人们系统。
- y  Q8 T8 |8 k; A! ~0 D
" @0 h6 a) _  @# p9 N7 j4 \有大量的代码,我已经测试过它,它可以编译自己1A。
' ?4 ^& D' b4 T0 D# z) Q0 e- ?8 c

& E+ C- ~/ t* R8 c7 ?. r现在会如此容易所有的C&P'en
, g) a. k; R9 U' D( S& @, a/ Q' l0 E* {1 o& \
- 你需要的资源得到自己,因为我不决定一切你“推屁股。”& z+ e, f  d' n+ f( @: j% t

5 x3 e  k% L+ A# f# t! B你说我成功,资源应该时装组合系统顺利运行。! `9 I. w0 G8 M: G; p/ E
% Q1 u( P# K9 }% o) l) Y1 r2 A; Z

+ _' y2 d( g! ^5 L+ E4 |
' k3 y7 m- d! g8 g+ t: O2 c7 [4 f3 S首先是学分:
. [9 {& O. A% l% u% [( u2 p, h3 k- \' b* `
Etioom(90%)
  O- I$ h3 Z. l( Q9 V0 [怪物(10%). \# T8 e! H/ r, ^
& d# G# z# w6 Q0 j
8 F: N% |9 r! @  M
这里的问题,而是“不问任何小型或定义语法错误。”
1 i, L  w9 ^% ^# A& p% k) z
8 t: W/ `. `; |) Y+ p' Z
6 b0 C3 u# j# e3 e' s8 ?2 F! W7 B8 c  S1 H5 F- h
: W8 {, E; s9 q, w4 {- z1 I" m
唔够讲,这里是答应释放:
randomoption.h- k+ I  {# x6 h7 Y0 F$ f

' `+ h/ r% I$ t4 `7 `2 G" f
public:
* D6 O; ?1 b2 D. l- Q" l  S    bool    IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption );
# u9 q$ P7 m' Y6 X% }& t7 @    void    SetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption ); 4 d" j* j& R' }, R4 C
    void    ResetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption ); 1 w# o; ?& i; V
    //    mulcom    END100405    °¢¼o o¸è£àÇ μη縶¸® + b, `5 k" c  _

6 z$ D( I. C# ~/ u2 m9 H0 v: Q) o
这下面插入:
/ J9 ]1 }1 I, k& Y$ J( q
7 L0 e5 R4 r- A+ U5 L& N" C, q7 H; i
#ifdef __FASHION_COMBINE$ _+ n: m8 ~$ R7 l& H5 W
public:
& _2 v3 X6 I: V% ~    int        MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize = 3 ); . y& v# v- z* ?
#endif // __FASHION_COMBINE * a0 o8 }. q7 Z3 }

2 ?; j) I8 G5 R$ O( w
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
7 p. k0 n& F+ s# ~. R2 ?randomoption.cpp
3 U* G% X" H, R; v8 `! a/ S
' d* l5 E  X/ K3 [3 Y
bool    CRandomOptionProperty::IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption )  
9 ?; M) `5 y4 l5 f- X+ T* `: o5 s2 e, }! Q/ X) r+ a7 M! \0 ]# U
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
( V! `5 ]/ ]$ D4 Xint CRandomOptionProperty::MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize ) # Q5 e' `4 Q( p- S: S2 m
{ : G6 D8 O& F* M. A7 ^# q( P1 D" d
    int nMainSize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemMain->GetRandomOptItemId() ); % Y  t, F$ d4 t0 [! B/ u# g( }
    int nDestroySize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId() ); - a$ G9 y7 Q/ [" k. X8 U

4 g- s1 @$ `1 z2 d    if( nMainSize + nDestroySize > nMaxCombinedSize ) 9 ]* X, \" B, f( m% Z$ Q0 M. c2 `
        return 1;
9 O% Q3 Z. o$ p4 H  x- k
$ i3 I! A# ?; p# |    for( int i = 0; i < nDestroySize; i++ ) ; u- F# a! K& T
    { + x, w. J. s2 n6 J1 p/ p7 ]
        int nDst, nAdj;
1 V- Z+ K# o' `8 N8 H' U9 R        if( g_xRandomOptionProperty->GetParam( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId(), i, &nDst, &nAdj ) )
" T0 C9 q# c; m2 n& ?            g_xRandomOptionProperty->SetParam( pItemElemMain->GetRandomOptItemIdPtr(), nDst, nAdj ); 7 J) [& t9 V5 J$ P: a# D8 g
    }
9 s- u1 j6 Q% f; s9 y9 e8 ^    return 0;
% D: R9 ^  q& X/ b2 o$ p, c0 Z} 0 Q8 e" m8 B7 }( @
#endif // __FASHION_COMBINE
: H$ x' h9 g$ o  ]/ e. w" g/ w1 x: `2 H- Z0 A2 N
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
6 u# [( L1 J2 |  @; IMsgHdr.h* e/ F: u  Q% v) T( u
, b. p0 p1 n5 a6 U
插入
#ifdef __FASHION_COMBINE4 s- |" s, e) K1 O6 ^
#define PACKETTYPE_COMBINE_FASHION                    (DWORD)0x88100299" b* c( v8 t; ^" T5 @/ P
#endif // __FASHION_COMBINE  9 p7 p. ?) e" c9 N% j

  p$ m) [1 J- \& O5 h
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------. D# I- i2 H8 p
DPSrvr.h
# Y' ?  O  m2 G! |! l- d5 W  }2 _: S# N% ^3 L5 y2 a' {0 i
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
! G+ S- A/ p6 }: O& M    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
5 ~6 {2 a6 }' \* y) f5 X( Y    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
6 I9 s; k  Y- |0 v    void    OnGuildHouseTenderJoin( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); ! L0 v; t5 q( Y: O4 s& b& ~! S% U
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE 2 p9 P$ ?  x$ e$ y3 b
7 h1 e6 J/ R' H7 w; u  s
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE4 T+ W4 c+ T* U: d5 ?
    void    OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
+ E* h5 B4 u) |) {/ ^4 h2 r7 i#endif // __FASHION_COMBINE
2 y: f, q% B# S' v) e% L1 `9 I' R. s" \" V2 `- M. Q
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------$ G( k! t: t$ z/ X0 |% v% |8 F
DPSrvr.cpp
# k( x; h: v% G# d# k$ E3 A
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE0 K1 V" ^+ H( X# y: q1 L
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_MAINWND, OnGuildHouseTenderMainWnd );
5 h# l& V( p( A* x    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_INFOWND, OnGuildHouseTenderInfoWnd ); 7 Q* I8 W! O( J- x; Q% y6 U
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, OnGuildHouseTenderJoin ); ! u- ?; _$ L3 @7 s
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE & J6 y$ B! g: c  G+ u
9 m: b  [7 Z. Z* P
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
2 Y& \" g8 E4 V5 y, S    ON_MSG( PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, OnFashionCombine );
2 H( b6 l) c- T3 @#endif // __FASHION_COMBINE 7 k' m, B" v) |; F2 u; D

' ^! N* q* {0 s+ Q) N8 A2 p# l* C/ I: _

; J7 v0 `* u9 @, y$ `, k2 Q在最后插入
#ifdef __FASHION_COMBINE. K: B0 {: M& Z! w# d3 Z4 o0 q
void CDPSrvr::OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long )
* i3 m' d% k" D" u) C; q{ 1 b, P& n8 t. |  @+ Y9 C8 U1 l
    CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser ); ! K) l9 V1 n5 y+ `" F: n. o
    if( IsValidObj( pUser ) )
8 Z' d, x3 R4 i" z( i    { : X: x+ u; {1 T$ A9 U
        DWORD dwItem = NULL_ID; 1 q- A. j9 L% x/ u" b) ?' q
        CItemElem* pItemElem[8]; ) Y/ E' T- j5 [8 L
: n% ?. G* r6 Y/ ^& I8 N$ F
        for( int i = 0; i < 8; i++ )
3 Z8 G& B& z4 F! N% n        {
; h3 k1 M6 I6 X) P* a+ S5 z            ar >> dwItem;
# F# `) [: ~6 g            pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( dwItem );
, w9 |, |/ S! b            if( !IsUsableItem( pItemElem))
2 M2 N( L5 \/ T( I- E- s4 P/ y  M# A                return;
1 j+ Q$ v2 O4 D9 {9 w        } ! H% g) q# L4 ]  J& `% B  B2 P. X
        if( xRandom( 10000 ) < 10000 ) 7 g! R% h; Z$ L- X( h8 v8 ~
        {        
  |- u" L+ _! u+ o6 P$ d7 a            int nResult = 0;
5 \) v1 K$ z0 p; o; f            nResult = g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[0], pItemElem[1] ); 4 b* a0 b, M3 [% C* y$ P7 I0 _
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[2], pItemElem[3] ); ( {0 m+ ~: R( P8 X  ~- f
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[4], pItemElem[5] );
9 d2 r7 n4 T" ?5 i            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[6], pItemElem[7] ); 8 ]1 J1 w3 E# H; _4 O2 M9 M# i
            if( nResult > 0 )
2 W8 g. a0 F+ M! C. o            { 4 P( N2 p4 }3 `. S* d
                Error( "packet editor detected. tried to combine more then 3 awakening on one item. User: %s", pUser->GetName() );
9 T: O! V  ~2 D- x: p            } 2 @6 n2 m- e) P; `# V) I( |" |9 [
            for( int i = 1; i < 8; i += 2 ) ' J# |) _9 {3 k; Z/ k" z4 A* a  N
            { / T; Z1 h( m3 Q0 _4 ^
                pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 ); - D$ M+ m  @: y6 Z5 ?" K9 h: [
            }
# Z9 ?- a4 E. Y            for( int i = 0; i < 8; i += 2 ) ! ]) ~  j# e0 B5 @+ W; m3 R, ]
            {
- m  r# f4 p" s# e; `                pUser->UpdateItemEx( (BYTE)( pItemElem->m_dwObjId ), UI_RANDOMOPTITEMID, pItemElem->GetRandomOptItemId() );
: \4 l8 g( I  ^( q: L" Z3 k            }
% `1 t( m; ?( _, n- c3 ]) Q3 A  w- S+ J; {
            pUser->AddDefinedText( TID_COSTUME_COSTUMEMIXCOMPLETE );
  c1 X; t& O& [- f- U+ r        }else
' Q0 }6 {9 f4 M% m; O% J+ E" q2 c        {
3 L( s: h' c  ^0 e9 N3 a: t            pUser->AddPlaySound( SND_INF_UPGRADEFAIL );
  J9 a% \( c# K            if( pUser->IsMode( TRANSPARENT_MODE ) == 0 )
2 m" u0 X9 y0 Z; P                g_UserMng.AddCreateSfxObj( (CMover *)pUser, XI_INT_FAIL, pUser->GetPos().x, pUser->GetPos().y, pUser->GetPos().z ); 5 ^, I+ O0 f4 a* @+ H

! @4 Q0 d! @$ P            if( pUser->HasBuff( BUFF_ITEM, II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ) )
7 g+ a5 s0 P4 K9 @; `/ a            { 2 m4 D& ?7 o( l* C( Q+ E
                pUser->RemoveBuff( BUFF_ITEM , II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ); % h5 y  m; x1 `: l5 N0 i; @
                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_SAFEMIXITEM03 );
! Z3 T, q* u7 V- M  p+ ~. K1 u/ e6 A2 W  h% o: l6 V
            }else 8 s9 L. \, f; B5 a. z3 p, s
            {
+ Z* t  j4 F8 M' d                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_COSTUMEMIXFAILED );
9 D4 C6 w& h1 |                for( int i = 0; i < 8; i++ ) 3 F0 |( b: P: r. Q" C2 l% p
                {
8 A7 x0 ~) c% G                    pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 );
. o( u% q, T+ e                }
+ Y0 D7 ?2 ^" G4 u3 y            }
" V9 G9 p; l# c0 a' y        }
( t( E& v, N8 l- U$ T- J" I    } 1 q. o) ~/ B1 b* W! [7 N. q! B" k
}
* _# L# g( g+ a5 F" l#endif // __FASHION_COMBINE
7 F- j; x5 R. I' D; z0 h+ a) @# ]( v: ~
8 ^6 s4 t( _: ?& ~5 A
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
9 s9 x/ m7 F6 a( N2 \7 q) x% o8 Z( e6 bWndField.h
# f* N* U& X; q# N3 j! `' \; S
class CWndCampusSeveranceConfirm : public CWndNeuz  & \; M) i( [7 }( S4 W* d' b
: @) [' R- e; j; k0 r; [" j
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
  g) v7 I0 L; n  dclass CWndFashionCombine : public CWndNeuz
# S( n8 a" g7 M' {. J2 O{
0 G3 q8 \6 W  qpublic: $ Q. l; h' Z2 Q6 {6 a3 i
    CItemElem* m_pItemElem[12];
9 n% ^) J- B1 U  @    CTexture*  m_pTexture[12];
7 `5 c- I6 `: _0 G6 D
: q" b2 p" t" G$ U8 Mpublic:  
& o1 E0 ]0 ]- ]    CWndFashionCombine();  
  K, K" ?( f) q3 i' u, Y( Z+ h    virtual ~CWndFashionCombine(); . P' Z( c. U) {5 x

: H9 V1 H; E" _' n7 T3 S2 f( f    virtual void OnDraw( C2DRender* p2DRender );  
6 g1 f. D* ^9 L' S8 i) C    virtual    void OnInitialUpdate();  + P+ D0 m, H, ^
    virtual BOOL Initialize( CWndBase* pWndParent = NULL, DWORD nType = MB_OK );  
1 n3 d6 F4 C* a7 d6 p  w6 E    virtual BOOL OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult );  
/ R/ W  v6 X3 i  K    virtual BOOL OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase );  
( L& w! R7 V4 ^" [' P2 w! b    virtual void OnSize( UINT nType, int cx, int cy );  
6 b/ ^4 p! K, }$ j% I    virtual BOOL OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point );
, ?- {- A9 J/ Z% f8 a6 ~};
  _: M2 c% m5 }# Q4 @( c( X8 G; U#endif // __FASHION_COMBINE
+ S1 c2 Q7 b# ^% y  ~" S+ [3 @9 C$ ~, v& @5 j! l( q
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
$ o! x; G  c* Q9 E. LWndField.cpp
( l& g, ^+ I$ U% z8 |: t- {
#include "wndwebbox.h" 6 s3 J+ Y/ w# U9 U+ I# \) g: E
- _; v4 z" _4 ^1 A* N% u. c
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE) {" h; t- Z) w) h& f' m1 ~
#include "randomoption.h" + U0 l) F. o% ]6 T  S
#endif // __FASHION_COMBINE  + i4 a% Z' ]. }$ o3 Z8 w
: p0 b% a- i; b* w5 |7 M
就在最后:; P( C. R( W2 J3 E5 ?5 s. [0 s
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE3 V( a9 ]! |  c9 y# e; l  T
CWndFashionCombine::CWndFashionCombine()
! D. j$ \6 \! z' Z{ 0 w3 O( I% a' Y; r4 l& C8 l- s
    for( int i = 0; i < 12; i++ ) 7 r# y4 w6 l. c6 I+ C
    { 2 Y* U; R0 x$ \: V( P
        m_pItemElem = NULL;
, V8 ~4 C4 h# Q        m_pTexture = NULL;
! M* {- c& D( G8 s  }9 t7 k% v/ l        //ZeroMemory( m_pItemElem, sizeof( m_pItemElem ));
5 e; k* R' b' \0 Y" y        //ZeroMemory( m_pTexture, sizeof( m_pTexture ));9 W: v0 s; R3 R& y: o7 h5 [8 y
    }   
2 w! _3 M" T' w- v/ K4 n0 b: N} # K5 Z3 D$ N, a9 C) ~& [5 X; q
CWndFashionCombine::~CWndFashionCombine()  5 f7 c% L) G4 ?5 ~; W
{ ; o8 n' K! W) |
    for( int i = 0; i < 8; i++ )
$ }# u# I- a3 `& v$ X    {
* D  k) `" g) o6 r# ?        if( m_pItemElem != NULL ) % o! l! N3 E' c0 Q
        {
  _! U2 r) M1 F9 y, n" J8 E            if( !g_pPlayer->m_vtInfo.IsTrading( m_pItemElem ))
7 y' U0 O, j2 w6 Y$ {                m_pItemElem->SetExtra(0);
+ c8 b  o2 H# o% L% {0 U7 o        } 9 a+ u% S) ^+ l+ e0 m+ w
    } % F  N* m* i: r9 E
} 2 {/ w0 H3 a$ q# W: p
void CWndFashionCombine::OnDraw( C2DRender* p2DRender )  
, L8 ^' ~: K6 z/ j& q( H! O/ @" I; n{
, [8 }: U% k# y, |4 H2 y    LPWNDCTRL wndCtrl[12];
* _% |7 ^, r' p/ v% O- k; P! ^: g3 u8 K) Z, Z' \
    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A ); 0 c0 ~  U& o/ K- e9 G
    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A ); 1 B% j$ E8 T% u" a: q. O6 P/ t
    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A ); 3 Q$ p, H- P. x* k7 v/ }: T0 Z% f- X3 U
    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A ); * q1 d# F) ~( U* d9 g7 }$ {
    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B ); 5 }( W* M, E6 n" y  ]
    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B );   G5 Z+ y$ C9 F+ e& X9 W
    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B ); $ T: f! A: o4 k; \+ V! V
    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B ); 0 E: y4 p+ d7 z5 k6 I( \
    wndCtrl[8] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_HAT );
$ [' e  N% q2 ]# a: E7 K+ l! h, W    wndCtrl[9] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_CLOTH ); * t% X2 L9 o* u  E6 w; x9 n3 Y
    wndCtrl[10]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_GLOVE ); ! Q- t0 I8 b; U+ t$ D$ g/ ^
    wndCtrl[11]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_SHOES ); ! A3 ]% t2 Q7 j3 N& H4 k# K3 G3 _
+ [* a! r+ K; k+ ^9 ^. _. F* e
    for( int i = 0; i < 12; i++ ) * m$ p  j0 K* |' R9 q9 W' o  H
    {
( j- A( G$ p; e9 I6 Q3 l: F        if( m_pItemElem != NULL && m_pTexture != NULL ) : U$ v4 I& O  c
        {
- r: U2 A7 y$ u" n4 f            m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top)); - a* S! \2 K, ?9 C: W1 U
        }
5 B" [/ c3 Z! c& f# E- Y    }
1 W' f5 R6 |7 r' W; l6 K}
" T2 l' H; H: f8 pvoid CWndFashionCombine::OnInitialUpdate()  / O+ I% e1 @; P" F: a8 u' u% |" X+ T
{  9 D! w; D: w' ]" d" Q' f
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();  6 A/ O& p% @# o0 ~: K# z! v
. v7 ?6 q4 Q; s% G. C* h5 i
    CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START);
( v/ D. l8 O# K- B7 T/ T& ]    pButton->EnableWindow(FALSE);   j8 v+ `+ z0 n6 h# M; R

; X6 }( ^! Z0 ~: E    MoveParentCenter();
, I& }" O3 z  |% e}  
2 p, _0 g. \& H/ {- @) iBOOL CWndFashionCombine::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD /*dwWndId*/ )  * _4 a# H) u4 F: u$ L# W+ ~4 |
{  ! W6 Y1 @- t. ]
    return CWndNeuz::InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_COSTUME_MIXMENU, 0, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
  D$ H" ]$ p/ X8 X1 N+ O+ z3 `}  ! A- j0 ^& ]5 @9 r$ O: }6 F7 |- r
BOOL CWndFashionCombine::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )  + ^7 ^6 n1 r. l" d$ @
{  8 ~5 R5 S& a7 X  t( V+ ^
    return CWndNeuz::OnCommand( nID, dwMessage, pWndBase );  
2 C! I) J5 M' N+ K6 T5 X}  
4 O; @, T0 C- }: r+ h7 ?7 {; o' Ovoid CWndFashionCombine::OnSize( UINT nType, int cx, int cy )  ( k0 R" u( I  ~
{  . d) p! a. T6 ~% M  F4 E: t5 C
    CWndNeuz::OnSize( nType, cx, cy );
; J4 d# J, j9 E1 N+ u  |; O5 X}  ! [1 y/ m+ D. O0 A5 O
! h' i- n, R$ B0 A2 H! e
. l5 ~6 n+ Y# a# z7 [

8 ?  y# a* S" W" i* MBOOL CWndFashionCombine::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ) * R4 \& {) y& w0 T+ G* D2 y1 C& Z
{
( R) C- ~9 W/ ]3 n4 j8 O% e9 g    CRect rect[8]; : S) s6 \/ E0 R. E( D+ [' i0 W. i8 ?
    LPWNDCTRL wndCtrl[8]; - ~7 W6 c2 e' c. k2 _1 Y- s' G' b. `
, f/ {: k4 K% s% S1 |8 o( k& z
    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A );
$ T+ m0 `2 U' F; `  z5 W    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A );
' G7 }: T- U0 {, Z) h    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A );
  V  H' O, \/ x& `. @    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A ); 5 \0 E* d$ j) L8 ]) h
    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B ); ; h* @2 k5 a6 [/ n; E
    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B );
: y& M5 L' S) D4 Z    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B ); % j" ^8 h# z! z, v
    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B );
# p* x) L  T( `# X/ W. v- o9 e' E$ g' v8 j3 E$ t
    BOOL bUpdate = FALSE; & ~# m# u4 w% q; o
7 u- O7 c$ _6 X
    for( int i = 0; i < 8; i++ )
' N6 l. z# w( c+ a6 @    { " h' P6 V3 |) X' G1 ]; t7 T7 f$ }+ s
        rect = wndCtrl->rect;
. ~/ v" C( P; c" n- a         
4 m) m: w) r1 q# S        if( rect.PtInRect( point )) : u$ W% t& M# h: S
        { 9 _# U" D6 }$ @7 b
            CItemElem* pTempElem; - |- V3 A1 i  q5 z; ?/ u
            pTempElem = (CItemElem*) g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
( G) ^0 ~4 L* _5 M# o1 H/ r0 L            if( pTempElem != NULL ) ; _5 L+ m, l/ K: o7 w8 q
            {
6 o6 V0 ?. N& p  K5 z. z: \" A- U2 D                if( 0 < CRandomOptionProperty::GetInstance()->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() )) / j0 U" X9 Q. y# f9 V0 ?
                {
  ^4 k. y$ N5 `" V" j" P4 K                    ItemProp* pItemProp = pTempElem->GetProp(); ) L1 W( {2 J8 I1 T! _2 o

1 k6 Y! t3 o+ P/ u& i* U/ g                    if(( i == 0 || i == 4 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_HAT )) 8 r2 ~/ K3 `* H( N" X8 q
                    {    , w+ t+ j: s1 X- P  S9 o6 D
                        if( i == 0 ) 8 R6 L2 l# L! }2 A4 M) Y6 O
                        {
/ B. d, A/ ?4 Q8 ?+ t1 Q                            if( m_pItemElem[4] != NULL )   z8 K6 a" H9 {
                            {
: K4 l8 ?! W7 ]+ H  {                                int nSize = 0; # Z$ A; }1 K; ~. j$ F- ]% N
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); " v: m, O6 f1 B2 H
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[4]->GetRandomOptItemId() ); ; o6 c2 s, x7 @+ _2 _! t
                                if( nSize > 3 )
6 O  a8 L& G# n8 U* h$ J5 B                                {
% a# k9 H7 ]$ ~                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
5 n0 e: F( }) t$ w5 J/ O& E  `                                    return TRUE; " ?# G3 n0 Q# N
                                }else
, b0 [3 i+ U5 W6 B                                {
- C0 [% D6 d5 T7 p$ {: ^                                    bUpdate = TRUE;
+ Z6 s: F/ D+ w; _, F; E  e; }                                }
1 A8 M/ `; [4 J- Q                            }
- X  S" E4 \" I8 m; c                            if(m_pItemElem != NULL) + p+ D& n, \' d6 V
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
: i& L9 L2 z& a( B" ?' ^
/ \; b- ?0 @; |7 H' B, ?                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
% O, p" a& v- W9 j' d( V                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
8 |: j% t; j% M                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
& e. C2 Z8 g7 N- c& b) k( K% @7 V6 [7 ]( Q8 T# \# G9 z% b
                            if( bUpdate == TRUE ) ) H: O! m: G- \, D$ h5 H
                            {" b( _# I" ]& V! H, y4 E
                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0]; " {6 ^) v) S" l$ X, ^
                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0];
! k( O5 q3 Z7 r  i3 ?                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );
3 Y+ ^! F) G, m! ~" s                            }
6 E' t9 b0 V% `: }                        }
5 L: `. p- @2 y& L2 R3 a& A                        if( i == 4 )
9 d8 M0 v7 w4 y; ^9 X& h9 `                        {
% P; X" B1 F% w+ H4 D                            if( m_pItemElem[0] != NULL ) ; Q# }4 {9 u4 i: u! P
                            {
# f! R* S8 `0 ?, U3 ?% e4 ]                                int nSize = 0;
% @6 i6 B! p* ?! C4 H2 A$ Y: p                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
2 l8 t) W; Z0 [. G% N. V                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[0]->GetRandomOptItemId() );
) ]& q6 R/ q2 f9 O. W, n( G                                if( nSize > 3 )
( V0 q4 y7 s. z3 {; J6 c                                {, g4 B$ a; v1 J  M& C" I) w
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); & o# C4 @; S+ c1 ?8 Z+ p
                                    return TRUE; 1 P2 C1 s- t- v: K
                                }else
4 i0 g+ ]' p5 r  [$ @  }% M                                {
+ c. [2 ^6 z' O+ O9 [, |                                    bUpdate = TRUE;
8 o) P+ a9 P  {% R+ q/ \                                }3 d4 j# i$ j' O6 |, e! A' b/ B$ N
                            }: w7 E% u0 S; j/ V) |
                            if(m_pItemElem != NULL) + H; H2 P$ L. N8 [& L
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
  T7 `$ p& H8 b8 r, k2 h0 A5 N6 g  |. t6 ~7 z
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
$ t2 y" H' n7 O  @# A4 @& M2 G                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); , \) t; M! V( S7 {
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 7 W: A  r+ I, w: X  r5 _

9 ~5 S+ D  x/ X/ `' s+ ?$ ^0 {                            if( bUpdate == TRUE )
+ w- }+ K! C( c# d                            {
' V" B$ F* e$ U                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0]; 0 d0 T; H4 @# H1 q! {' N: K0 q
                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0]; ' M" R) e8 {! B% ~( k" t; f: ^
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );. a$ D# {# L- s9 J
                            } 8 i/ ]: K3 Y' g( F; e
                        }
2 W! n! H9 x- ~: @' Y: P6 R                    }else1 {) F6 I0 S) H" i( J
                    if(( i == 1 || i == 5 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_CLOTH )) ' m7 h" T/ d* [
                    {# }3 p4 x, ~6 P# `6 V
                        if( i == 1 ) - W) v. ^% ]1 Y! R' r
                        {
) K9 |3 a7 H, F0 Q, A# t2 ~- N, \                            if( m_pItemElem[5] != NULL ) & s3 |2 I6 @2 b* v: X
                            {
+ \! L; V( j3 h2 ?* ~' I                                int nSize = 0;
% z1 A+ c9 f8 R4 c' e                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); $ N* w/ K# A3 f: \
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[5]->GetRandomOptItemId() );
, n- H' E4 W# d+ @                                if( nSize > 3 )
! @; p# @7 e" x, \                                {
* t& h' K3 a# A/ I) ^& |7 H                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
2 W) A- P( H" y7 g' B% y+ Z                                    return TRUE; 4 s/ b( Q, S, n6 \# s' I% T/ P
                                }else, a0 L) ~/ {+ c! D# r$ H/ O/ D! `
                                {
) Y: V, }, j' ]/ }0 `1 A                                    bUpdate = TRUE; % `2 d& |. |2 j. v. s2 o2 J' N
                                }
. p  k' b/ s% h& W5 J4 b, I                            }
% i0 K$ o0 f. D                            if(m_pItemElem != NULL) 6 }2 x% Z; g  y2 |# ~
                                m_pItemElem->SetExtra(0); 2 K& u/ m8 i' r) D
5 y' q, s( J2 m9 P  L0 Q0 b6 ]  I8 c4 s
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
* [; Y0 H9 o2 ~. A* I! }                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
3 B, o+ [5 ]. s3 B; p3 _9 a                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 8 L8 {8 l( Y, f2 J" I+ X
8 A# [; S' R  A$ Y" A7 Y
                            if( bUpdate == TRUE )
6 K- v+ M9 I: y( s+ F* ^# O: X                            {
- r+ j% m" B* E3 |$ r. I                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1];
4 V) W0 @3 `. ]) Q) T& v                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1]; , N! y/ u3 z+ J) D. v
8 \# u+ L5 S9 T) u0 c) b$ |
//                                g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );
0 @+ l4 t7 W" R- t                            }
; }8 \1 S8 S) e8 i8 d7 B6 J& a                        }
4 f* {2 q7 i6 w1 R7 H& Y; n                        if( i == 5 ) # r, S. D3 K& Q0 o6 K6 K
                        {
* Y/ ^+ @5 v& L  c) s, q                            if( m_pItemElem[1] != NULL ) 3 A# U; M! B. h6 r+ v
                            {( Q/ M% i# ?5 ?9 \+ P
                                int nSize = 0;
& \7 T2 P8 W/ B$ z                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 6 t5 }; p; ]/ B! N, I9 Q- l
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[1]->GetRandomOptItemId() );
9 h4 n% u9 }1 ]2 f" ^                                if( nSize > 3 )
5 T3 d& }$ B$ V# I* L                                {  h5 O! J: l5 J3 e* v" i
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
0 }; x: v- b5 s2 S& A) X                                    return TRUE; ! ?9 Z4 X* \8 H6 [3 |! o4 J" V
                                }else( ]8 r' M% B6 @$ b7 n
                                {: U  x6 f' C* h3 a( S0 }" h% y
                                    bUpdate = TRUE;
+ y. T4 T# B# b4 E' G- ~3 T                                }
8 H2 ~- q, Q6 v9 Z0 j' D3 {  J                            }
7 Y& X4 O( _4 ^7 |- Q" F2 k                            if(m_pItemElem != NULL)
2 `' [/ Q9 i" Z# L! s9 H9 s2 `                                m_pItemElem->SetExtra(0); 0 }, h% b. y! u9 {

3 m" D0 b; z: O) E& e  \0 m                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); + u! G* N6 {, t( t3 F
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
. N, A# P" c0 ]4 q& |( p. O                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 3 A2 z! A& n) R' O! m
  |% Y0 W1 r: t- j. L% m/ ]: L
                            if( bUpdate == TRUE )
* j! U! u% q3 K7 l, e3 v                            {5 _- u4 T# g6 }- c+ L5 A
                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1];
& d- D' P+ w+ W, ~7 x, d, D. p                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1]; 6 |& m# `, R  N" f. [- c1 B
                                //g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );
- A* _: t/ s4 r! b  l4 B                            }
$ {9 I/ S. p1 \2 o# Z4 T                        }
8 v# M/ n) N) H1 g                    }else+ X! \8 M, V: q  H( {
                    if(( i == 2 || i == 6 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_GLOVE ))
( ]; I* z# e% F- {3 p* n5 N7 d                    {+ k8 v. M- e& a  w( \
                        if( i == 2 )
8 Z( t- D  ^$ z" e* n                        {
9 V' {1 E  o4 U* ~, ?3 d. c                            if( m_pItemElem[6] != NULL )
& z- [1 p1 Q# ], {                            {
+ c7 E1 \4 ~! z$ p1 y                                int nSize = 0;   y$ V9 P7 L7 @: a3 D
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
/ }' T1 I" l4 i: y: ?" P1 V8 Q                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[6]->GetRandomOptItemId() );
7 x" n. A, x: _4 q  V- L' R                                if( nSize > 3 ) : G$ A( o0 `5 i3 o/ a; ?3 T! ^
                                {* @0 B. @& R- u6 ]# Y: p# S6 O
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 4 O/ {9 J6 |6 U/ T$ x
                                    return TRUE;   F: I( e- b9 U7 D& R
                                }else% G) w& D9 ?. _+ K
                                {
9 c8 \2 r, F! h2 m. n( J/ L                                    bUpdate = TRUE;
2 W5 w8 D5 ]/ m                                }3 p: e8 N" O9 r- ~( J9 a
                            }
: g5 L& N: z* T; A8 ^                            if(m_pItemElem != NULL) 6 C, P. V- d% P  e; k$ s
                                m_pItemElem->SetExtra(0); - Q2 U) L: }5 [1 e1 ^$ c( s" E

0 P) x+ d2 h! q. x, e  e                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 9 v/ m3 i7 Z" u% a  G
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 0 P3 X" W$ a) B, x5 k4 Q% Q
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
% c) n3 O# j/ F. p+ s0 b
% T3 U& h, y3 y, {7 e8 g, S; y                            if( bUpdate == TRUE )
! V" O/ L8 Q7 f0 z% r1 Q1 d' w, \                            {) X- z' k' C2 r2 k( O/ w
                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2];
; t1 w) [& U- }- m& F                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2]; : ]0 g4 d! f% s" j/ i" \9 Q( Q& v1 }
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );6 o# h  h' E1 ?  D
                            } % F( k5 r+ h3 N  L4 z5 W8 n
                        }; l2 g: p& x- z/ a
                        if( i == 6 ) 0 d  s6 y& u( U5 I5 J( N" y
                        {8 v' R" n) t  i3 u" E
                            if( m_pItemElem[2] != NULL ) 8 d8 h' d# p3 n/ q% {
                            {
" Z! n& C* z( ~                                int nSize = 0;
- s0 b: H0 `/ M% Z2 V4 m                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
2 c% y. b: h$ r                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[2]->GetRandomOptItemId() ); 8 ~. @" H4 l8 E: r1 z9 V3 o& N
                                if( nSize > 3 ) ' p5 h9 N1 A' i6 i* F7 X" j8 M& A
                                {$ W7 K# {$ f# p- `( Y
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
& `! ~' ~, E8 L& C; d9 }# w; @2 D) \                                    return TRUE;
1 j* l' a" x, g6 `                                }else( H5 K$ }9 B! }4 W
                                {" K4 ~' B: O! d0 I
                                    bUpdate = TRUE;
% L4 X2 O: N6 M) l/ z4 j! m                                }& }3 `, F8 w0 x% O
                            }
. y$ [9 O& e- Z) j                            if(m_pItemElem != NULL)
) v% j" L( n* H1 z# W% E                                m_pItemElem->SetExtra(0);
2 }" P' g3 Q) o8 \5 b! l- R/ L$ M  ~9 M# D2 F
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); & U% w+ G; N5 e) f' s
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
; P( K9 u9 F* @5 D6 S0 o                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
- n. s) x" s. ]" c+ P& O% f, T
" }8 m# J* R% }( g: D- O9 M) o# o3 a' H                            if( bUpdate == TRUE )
' ?" g7 T9 X! x6 H- t. f/ C! G                            {8 S$ \' z$ C! `* M) F
                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2];
+ k7 ^! a" s& \$ v: X) B# O                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];
# j# m0 m2 v4 b$ R4 i% ]                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );" B1 c5 E4 o0 [) u8 z
                            } " i0 \& `% i! O% D
                        }- t0 j/ A$ j2 T: t
                    }else
2 J% t+ }0 w9 K1 d  J4 ~9 s& X                    if(( i == 3 || i == 7 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_SHOES )) ! c9 f6 ]: P4 R' K: y; S! }& i
                    {
+ g- n' T& a3 E4 Q) m& W, b& A                        if( i == 3 ) 6 N: ~- B5 K$ W
                        {& ?; A5 O4 t8 X# q
                            if( m_pItemElem[7] != NULL ) ; o0 l& N% D; V6 |5 ^1 b
                            {# d% w" g, X- ^3 o$ b- q
                                int nSize = 0;
% A+ L$ t, J3 I! z                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 1 J' F5 W, T3 j" L/ w$ n* h
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[7]->GetRandomOptItemId() );
. I) z! C% k+ l  G( f$ d  I+ C0 O9 d                                if( nSize > 3 )
/ [/ {; g" }* E- z* u4 q8 k                                {9 Z/ k4 y% q& x8 Q$ ?" p
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); ' J/ u) D+ m$ \
                                    return TRUE; + e5 E7 M3 X$ ^) ^7 a
                                }else3 L; q! d4 s( j, d3 A  C" S; f
                                {! Z9 A) ^! i7 `
                                    bUpdate = TRUE;
0 `' N! R1 E5 }4 D# r7 h, Q& [% S                                }
8 C0 s& a+ R. R( `9 m+ H$ f+ p2 U                            }1 n& M3 R+ C- b( _8 p3 O$ T- G
                            if(m_pItemElem != NULL) $ V0 j$ T2 w( y3 P; n
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
/ N9 d1 x* A, m5 ?3 z1 q5 z. u. B1 u
0 w2 H: z, G- R2 @* m                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
) Q$ D1 \! H. G+ V1 O                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
- i# h- H5 C- ~) D8 q2 N1 ?% g; O                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
* c4 Q4 P6 D% V* ^! h1 O6 f' y# h6 E5 ?' N; J* F+ k+ u2 Z
                            if( bUpdate == TRUE )
8 D3 p; d$ u& @7 Q  D/ H                            {
' q3 W% S$ `; _                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3];
! J: f+ A+ d' J# |6 z/ c                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3];
4 n8 X) ]! K; F. A                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );; r8 P9 Q1 d! n! R9 }
                            }
0 K1 u# B" q& }8 R2 N2 y! w                        }, s+ m  x: X0 b/ r/ e
                        if( i == 7 )
5 v& t. B6 p9 S! C' n3 q* N                        {. O4 g. W# ~, v% j( E8 y
                            if( m_pItemElem[3] != NULL )
' [* x/ X9 i; Q7 D( S' O* |                            {
0 Y  D) C+ e9 [2 L( Z6 f                                int nSize = 0;
- H$ V" X' m. Z  b/ x! h. }! g                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); - F% b0 O% n- ^3 u" |# m3 n- I7 X
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[3]->GetRandomOptItemId() ); 9 J3 E4 T  K3 @* l$ V' C& Y( R% ]* E
                                if( nSize > 3 )
; u" h; y/ p7 G6 t. q' J, A                                {8 D  s8 }, K5 t6 E- T: c( E3 u
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
) L4 F7 I+ g5 V9 U- o                                    return TRUE;
, C2 v. x4 e3 Z3 F                                }else
% N( `) [, F8 C                                {
& J, U+ m+ k$ F                                    bUpdate = TRUE; + x; U# c* i2 k4 u9 m1 }
                                }
( l) z" ?5 c& u: Z                            }
4 S: @, [2 |% p0 A  ~                            if(m_pItemElem != NULL)
! y2 x5 V" A5 F8 R9 P+ T4 O% X, P                                m_pItemElem->SetExtra(0); * r/ M; [# R0 }$ |! `2 |2 a

; Z2 a/ d# c/ q# D/ N  y                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
( x" o: \( p; q7 w* a                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); " `+ e4 F, ]9 M: g) d/ N
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 9 N0 w; a: n3 m+ U, j
9 N, ?. a  c1 u
                            if( bUpdate == TRUE ) 3 |7 I5 a  E7 r& L4 R
                            {7 L4 |; E  _, s- a
                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3]; % P6 g' F( t& K- V& o. ?3 `
                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3];
$ B; ?5 k" n% s+ ?                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );
7 t+ y! N; Z1 L# J4 H* ?                            } ! B0 |  k8 d/ s6 a; J, p. z
                        }
8 K. y) [; o& M. D6 Z* ]6 c                    }else
. R& d1 l0 v9 ]6 n+ J                    {
* e* N4 ~: r) e! Z6 N3 I                        g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) ); 1 E6 |/ M7 u8 T6 G) _9 c6 \
                        // wrong tab
0 b" b$ A) i- p* T3 c, ?                    } + H7 j" |$ X8 `
                }else
  @3 F* x( J2 P: D8 z                {; n8 ~1 {" l0 ?! H3 I
                    g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) ); 6 l& e' d% ^# @& W# g% [
                    // not blessed * u0 }! G) M& z8 X
                }
) K2 j. l; W- X            }
: ]: [8 |/ s( C& l; `$ ?- c        }
$ K2 ^0 Y+ B6 {# c; \    }
6 F% U' u% H; T& C2 ]0 t. E/ k
) S! d5 Z: L$ A5 H2 I    int nCheck = 0; " @; i0 E3 I9 }
    for( int i = 0; i < 8; i++ ) ; [  U; U% @  ?3 i+ }7 `) v
    {
) Y" b9 @8 s! B- Z, q        if( m_pItemElem != NULL )
8 V7 S$ W, Q8 V: |: |/ F            nCheck++;
$ E; w, a9 x5 B2 n* X    } % n1 C! D8 |: a1 u+ R
    if( 8 <= nCheck ) 6 {& i  [: Q  @. e
    { ' d" Y7 p9 `! U; A7 e% ?
        CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START);
& T% \, c' y  L! O5 R4 A6 s9 {, l        pButton->EnableWindow(TRUE);            
: I% l+ m$ }) S    } $ J; y2 s& x1 H9 Z# b- H
    return TRUE;
0 j+ `; f3 ?# b* @4 s} 9 [, E( W' S" ~# H. `
BOOL CWndFashionCombine::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )  0 }/ e0 x& @4 I' ]) n: B; ]8 C
{  ( J4 N9 M) i, M8 Z
    switch( nID )
0 F2 n/ X" |) _; c3 c    {
, S+ u7 b# c( h) Y: W        case WIDC_BUTTON1:
) d% p" |, H- C8 i+ E; G+ {        { " z  T' W" p3 p7 l5 o+ S1 B7 v
            g_DPlay.SendCombineFashion(  6 r5 r* ~1 l/ O9 B
                m_pItemElem[0]->m_dwObjId, m_pItemElem[4]->m_dwObjId,
7 V. |: X7 ~8 q5 @/ m                m_pItemElem[1]->m_dwObjId, m_pItemElem[5]->m_dwObjId,
9 j$ |1 V( e0 ~7 |. I6 ?# Q+ R. s                m_pItemElem[2]->m_dwObjId, m_pItemElem[6]->m_dwObjId, 0 T" F' C7 Q: z; ~+ p
                m_pItemElem[3]->m_dwObjId, m_pItemElem[7]->m_dwObjId                % V% [  P  x$ D4 _# I/ c. i$ n  `2 I
                ); , I0 a  l2 H  z" h
            Destroy();
$ F0 a. ~9 N' M( t0 z6 V' T* B" [            break; ' `2 Q6 ~8 y* J/ w( @! b+ f
        } : V. O* k% ?( M! b% T- B
        case WIDC_BUTTON2:
# v' d1 u$ `2 P) ], I  ^( _        {
  w% O' M1 f. p0 N. h$ @% k$ p            Destroy();
) S6 }, W% N' @- A% ]2 _$ q            break;
2 W% {7 ~- H' q" x! X7 H6 ~        } + m- x1 k7 J4 E+ L
    }
& G+ G5 y; c$ o& E    return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );  + Z0 u6 {1 x. u
}  1 @) B& x2 Z! c. V3 J
#endif // __FASHION_COMBINE
+ l* R" j$ C8 q2 r7 w, Z) L, j0 E; z* b1 Y7 B2 W
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  g+ p; _: }9 t/ VWndWorld.cpp
) e1 k# O1 k0 f
        case MMI_REMOVE_CAMPUS:
4 @1 i* a& L: }! ^, t! L, W' s            {
. q/ c# U( N, u                if( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm )
! U# T4 ]. j: {3 A0 L. e! e( z1 k                    SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm ); & ?7 f# R4 N+ H' j0 P1 T
                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm = new CWndCampusSeveranceConfirm( pFocusMover->m_idPlayer, pFocusMover->GetName() ); ' }% I. `8 q( T3 `
                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm->Initialize( NULL ); / t2 ?# L4 [) X' V
                break;
% d* c/ ^6 k$ l            } 8 B0 L& N( Q" F
#endif // __CAMPUS  9 z, C7 w" P) u! m" U$ f2 X

. ]" [0 g' g1 O' f/ _
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
2 C: @- u  S8 o# M8 |$ N3 y8 k        case MMI_COSTUMEMIX01:
4 Z) i: C! x& I7 z5 ?            {
1 Y) e& s3 k: t                SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndFashionCombine );
6 h. f! d2 g# ^, j/ }& U                g_WndMng.m_pWndFashionCombine = new CWndFashionCombine; . C0 N0 R' E& J4 ?
                g_WndMng.m_pWndFashionCombine->Initialize(); 8 e& n8 T4 L, e* ?
            }   p% K: Y" T+ ^  w, n5 Z
            break;
1 W& Z" k4 M" |! a1 n. i5 y#endif // __FASHION_COMBINE % V) O+ Y. Z* R- g7 ~' v
0 d! U; B4 r& j' ]9 W" a7 G/ O
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: c. l7 j. y& j( N& q
WndManager.h
- ?, c6 H1 g$ H8 u# P
) w2 d7 Z. q& G, x. k' x2 N: u
于:8 r6 x+ p& d2 P4 H
PHP代码:
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
! H5 a) D% F; m    CWndGuildHouseBid* m_pWndGHBid;
8 s% j. L5 v2 u* p8 m8 @#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE
: n: Y2 S' a; U
4 e" Q2 |) D3 D3 k8 Z+ x
认为:+ U4 B5 Q/ j" U* r" K/ @) h
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE( U2 o' W8 I  c5 y6 t5 R
    CWndFashionCombine* m_pWndFashionCombine;
( W7 {* G" A- d: }#endif // __FASHION_COMBINE
* A9 i& K7 I6 _: Q/ R* [$ K& }: \
8 t1 T8 v3 c6 G3 `9 r
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
$ ?2 }" B8 C! W: _" G! jWndManager.cpp3 [! }) S& N& q0 g+ I

8 e: R  b& z3 e& d) L8 ~6 p. R" O6 E3 H
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE$ d+ y2 S% `. r- [/ E! e
    else if( m_pWndGHBid == pWndChild ) 6 w- p6 o! Y5 p) M
    {
& A  U' P2 Y% J        SAFE_DELETE( m_pWndGHBid );
% B5 e" b, W7 c        pWndChild = NULL;
# ~6 J) Z0 ~7 s    }
* h, ^- A, j7 a/ Y6 P# ?$ K#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE + N( C" y: l1 C4 I) l
8 b' ^# W. l/ P# ^, r6 j
后面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
9 w$ ~8 e9 w8 _7 G1 ^3 H0 w0 q- {    else if(m_pWndFashionCombine == pWndChild)
0 F. T1 @9 Z1 i7 k    {
$ \5 i: o; u( r3 c/ P, Y        SAFE_DELETE( m_pWndFashionCombine );
* [! d0 |  ^$ N" \+ I        pWndChild = NULL; % q2 Z" `& ^& E( A
    } " l, F" i8 [7 L
#endif // __FASHION_COMBINE ' ~- H6 z; U( p0 y1 h& o( l
5 r* y: h2 D* T/ o  C1 k, L
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------4 u+ s" r$ F* d" n
DPClient.h
( ^! l+ {; ^% _! z
& m8 Z( c+ D3 @; ?
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
; O8 B9 M+ e% V  |  ^( `, N3 _private: & S& T# `. `4 @( Q- O
    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar );
8 r7 [- x! @* K    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar );
6 o% p- V& _1 V* O    void    OnGuildHouseTenderResult( CAr & ar ); ( {+ O8 `" y) S
public: 8 i" ^( x2 W7 X. l2 f8 c$ x1 l
    void    SendGuildHouseTenderMainWnd( DWORD dwGHType, OBJID objNpcId ); 1 }/ f) G3 w' w/ i3 k
    void    SendGuildHouseTenderInfoWnd( OBJID objGHId );
: K* ^5 E5 s  S* A( E% O. {    void    SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya );
0 _5 X0 Y2 O* H  m  y" A) x* m#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
& U4 j) Q, r  U# \6 R) f6 i6 e' T- @3 t  L
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
+ s5 y3 B8 X* o6 r7 Q+ M    void    SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 ); ) ?& R4 P( n8 C- D0 Q; w1 A
#endif // __FASHION_COMBINE
# E0 d6 x% f$ ^# ?" q* n
2 e3 M7 Q  W% N$ o$ M5 V/ r9 F0 l
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- v! J5 @1 ^! f! J) O* Y
DPClient.cpp: u4 w/ J1 X+ K* a& N3 [6 k
, H. c# E& `% Y7 ?2 i  a% X" U0 D  l0 S
void CDPClient::SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya )
) @  G/ v( A% V3 G( @7 {{
6 c4 U) G0 `2 M+ M    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, DPID_UNKNOWN );
0 x3 D0 q5 U) P: y/ d  i( J    ar << objGHId << nTenderPerin << nTenderPenya;
7 T& Z& o- [. F1 L    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER ); 2 o+ ]7 ]% e- Z# j; d
} 6 Z9 q1 l! r) R' q
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE 4 A" T. w1 q3 r# D& q. n
  C  E/ P' R; i4 W1 _
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE! u$ ?" \" U) h0 T
void CDPClient::SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 ) " W  h: \9 w* U- t2 C
{
+ P1 ~/ c" ^$ q$ @' ~; o* H    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, DPID_UNKNOWN ); , ~0 c" r" Q" S! K" @! q5 ~$ u
    ar << dwItem1 << dwItem2 << dwItem3 << dwItem4 << dwItem5 << dwItem6 << dwItem7 << dwItem8;
* b5 p' l6 F3 D* D. M0 e3 [    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );
9 O& b3 J$ \% U} ( v$ N3 x$ K* s; p. E+ r- o) b
#endif // __FASHION_COMBINE
( x1 ]8 ?% p$ W. w" h+ ]: v% M( M! [9 g0 }# D+ @
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
& i' J/ b' A1 f7 p4 T5 A6 ^- O( v' G6 F/ x  C6 r; x: G1 W" z7 S( q
现在大家都addet VersionCommon.h认为:
PHP代码:
#define        __FASHION_COMBINE
7 U4 }3 u* H* L- C/ |# S9 q3 a5 M+ s: ], A: v
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ r* t0 M: h8 ^- x% l) `
2 p; d& ~3 x, h0 Y  z5 W
/ _/ B5 M! }0 v- w2 h9 Y0 O: Q
' w" G) m6 |8 n; G1 D, d& i
如果你做了一切正确的,并已加入我的资源,它应该是没有错误的编译器和左侧。
" I0 v8 L( i/ H. T& G* o; E
% Q! w$ z) n  m* i* B! R* a0 A0 `
~怪物

4 E/ P3 x8 t9 F1 F& ~0 q
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-16 12:54 , Processed in 0.079622 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表