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时尚结合系统

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发表于 2016-1-10 03:37:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
莫因E * PVP4 i& F5 f4 ?0 j( I( `# p
# L# O6 }) w$ q8 E
0 i5 s! |0 ~* T, H
& o. y" @& U/ \3 m2 E8 L
今天,我释放时尚结合为中华民国来源不信任或不使用任何原因,你希望人们系统。* L' \( p. r$ C6 S! P
8 P* l( k9 u3 s! A* a6 b4 `' u: }
有大量的代码,我已经测试过它,它可以编译自己1A。
: k; @1 K4 `, ?+ P. V! J: e5 D- Z' W( U+ o3 _
0 {3 O: s" F3 c/ U! u
现在会如此容易所有的C&P'en$ v( P4 t5 k- h* l# {& d

' ?9 D4 |# |2 w* M) i" i- 你需要的资源得到自己,因为我不决定一切你“推屁股。”
2 b7 c( q$ d# H& N. E2 z1 [
) x! @! M1 m) C' \你说我成功,资源应该时装组合系统顺利运行。8 t; _( M  d* a. Q/ m, V! E

" ?8 e" f  k+ f$ W: i4 f/ r0 h/ n% I5 i$ F$ C! W. ?0 D5 \
+ G! g4 ~  s1 e9 K* m9 D
首先是学分:( T9 v; E0 S! Z
; l& W: ~: W6 B4 a
Etioom(90%)
, N) R+ }$ N, I& y怪物(10%)
6 H4 o, R; B/ E( a4 U2 R4 Q  k5 o% ^. ]; b6 u- |; b

# K' G6 b3 X# F0 O0 G  X0 B6 l这里的问题,而是“不问任何小型或定义语法错误。”& t1 s. x3 O& Y& j, O

8 \; L  U. I/ E
' h0 m/ `# t4 I0 w! [8 X/ m; a2 a9 ^' J" o

' h3 b' ?4 i. ^- J: [  c唔够讲,这里是答应释放:
randomoption.h/ c1 Z& m& H- y1 Z
: @# _! X# g8 I3 e4 d. U5 m
public: * A( j8 t- U9 x' J( A: `  L# J+ l% b
    bool    IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption ); * D* k( Y) s" w" M1 B+ ?8 M* S
    void    SetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption ); * v' q5 E/ P; [8 \& D& K
    void    ResetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption );
& m2 m/ |: @8 V  x" f    //    mulcom    END100405    °¢¼o o¸è£àÇ μη縶¸® * u  g$ M( Q6 D( n

  I1 q7 ?' ?3 P6 ^: q# l4 j; S- {" b
这下面插入:1 o$ o4 p* L* u4 U! g
1 K9 ~- E8 ?: v' X8 M
#ifdef __FASHION_COMBINE
9 l; X0 h# L4 V! i! Zpublic:
8 s. o  y' N3 Z; J/ U3 v# M7 R; L    int        MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize = 3 ); 1 a4 J8 x4 \* O" V# g
#endif // __FASHION_COMBINE , h8 w; y( A. L$ R
4 L' j. |* p- I$ Q. _2 [
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------* Y$ f, y$ Q, _0 R! s
randomoption.cpp* ^' D2 \( `( j+ n: q6 j- N

% y2 k* C  h9 E
bool    CRandomOptionProperty::IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption )  - p' B$ B; k) Y9 X% Q

: d! P  \$ R( h
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
; N$ S' W; i8 b) Hint CRandomOptionProperty::MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize ) 8 }  e( w# W) p) T' i$ d" P
{
" e( y2 |) h) e% X1 k. d( J( U    int nMainSize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemMain->GetRandomOptItemId() );
) E4 K3 X& k/ V. j    int nDestroySize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId() );
, r2 p& V8 T2 C: n: D* {$ t2 ?$ n$ R+ d9 d; x
    if( nMainSize + nDestroySize > nMaxCombinedSize )
2 I) @: ^7 c3 z8 s+ Q* ]1 c# L        return 1;
9 B! Q6 |" i8 f! v2 i1 Z& P; Q$ h* `1 i& x- o
    for( int i = 0; i < nDestroySize; i++ ) " Q7 m% J5 V4 o* \7 O
    {
$ N% H* J0 ~2 T+ U        int nDst, nAdj;
% D$ q. F; X( `# h9 J0 t& c, V        if( g_xRandomOptionProperty->GetParam( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId(), i, &nDst, &nAdj ) ) # d0 k0 r: ~& S/ `9 d
            g_xRandomOptionProperty->SetParam( pItemElemMain->GetRandomOptItemIdPtr(), nDst, nAdj ); ( d2 Z' q. D' L# |+ {
    } 7 O4 M" |6 F: K4 d
    return 0; ) X+ ?. X! w" l7 ?8 ?# c
} : h' k1 t% n' R+ U
#endif // __FASHION_COMBINE
5 o1 ^/ Z2 `3 L" L0 c/ y" p: k6 ^# E2 x& P, W1 q
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ X6 o$ h: X5 n7 ^* z: U. X1 ?
MsgHdr.h3 l' S! q% Q/ c2 |

, ]( W. I8 Y) C& h! D1 E3 R插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
# R( z5 O+ T: `& t% U: }; J#define PACKETTYPE_COMBINE_FASHION                    (DWORD)0x88100299! T# Z, `; M9 f* J( F5 ~+ W1 [& ]3 d
#endif // __FASHION_COMBINE  
* t7 {6 y0 t# r* {5 E1 C/ j7 ?( p4 s: ~' |2 [8 _' ^
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
& @/ T  t2 k6 _+ W5 w+ L: T5 fDPSrvr.h
8 l8 C* B1 [" P* S
7 d9 s' |( F5 ?9 K% J( U
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
% e( z0 R; `. M    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
4 I! M4 b9 _8 U( p5 K    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
0 c" N5 E3 o+ e7 ~8 c, d1 J& B    void    OnGuildHouseTenderJoin( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
5 ?6 G2 q# D1 K7 p#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
/ e! I1 U# H. v. ]. p5 K) D
2 Y. d% O1 H3 ?
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE1 @$ Y" z9 m5 ^- O3 S
    void    OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); " I1 Q* Q4 i" B. i4 ~
#endif // __FASHION_COMBINE ' [) b" q4 B% v8 e. z! b: p

% E! y' m, t  O  N
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2 T! @6 B' ~7 {. C5 d( K: j  [DPSrvr.cpp
( A4 E; d5 f. Z4 f" N% e! f
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
% [& U/ [0 D" ?  G' m/ U$ L    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_MAINWND, OnGuildHouseTenderMainWnd );
- W& j: {! g9 b3 C7 S    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_INFOWND, OnGuildHouseTenderInfoWnd );
3 R) y& |: m2 C7 i5 s) O    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, OnGuildHouseTenderJoin ); / A* |# g4 e, g5 h4 F, N
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
. y  W0 J9 R/ k$ m" u/ P# V  [5 l+ C0 N5 g' a
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
) H  a" {5 X$ l, M5 Q& T    ON_MSG( PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, OnFashionCombine );
0 L0 i9 n4 z, u$ d#endif // __FASHION_COMBINE   `2 T* y' e+ Z4 G3 z

; ~: S' e2 C* a0 f/ I( M
2 x. m* L- q! L; G
在最后插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
& N6 z8 ?$ u- G( k2 Lvoid CDPSrvr::OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long )
7 G* x7 ]& ]/ \  ]5 a- V3 T{ 3 o+ E* M; I+ G( M0 \; G
    CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser ); % p1 u' m0 [0 B( k8 P9 p9 |1 ~
    if( IsValidObj( pUser ) )3 z# x0 ]. v& f! ?/ h
    {
" I) C. v; I+ {6 c) M, {" k6 y        DWORD dwItem = NULL_ID; ; l0 a$ I' \0 i3 D2 g! e
        CItemElem* pItemElem[8];
8 }) K/ ?1 d6 Y2 A
, M' T, T& o* u% X- N9 m        for( int i = 0; i < 8; i++ )
0 O$ g1 `' Y% e' ]3 e/ Q        {
2 s: Y  n- ?" q: a            ar >> dwItem; 4 j& c; i6 @% H+ S% }
            pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( dwItem );
; s1 d8 ~, I( q+ t            if( !IsUsableItem( pItemElem))
- d* T' E7 ^, T/ l* c  b3 |                return;
5 w0 I5 G. H8 ~+ v4 I3 F/ ~; L6 O        }
5 g! g* c- @1 c8 p1 N  q8 z        if( xRandom( 10000 ) < 10000 )
$ P' H2 c9 E: Z9 V+ V% K, X: Q" S        {        * Z; Q4 i4 f. o9 @- l% P
            int nResult = 0;
; u  L! p" P& D0 }/ O/ |' z            nResult = g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[0], pItemElem[1] ); 2 n& p2 z9 ^/ k- R
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[2], pItemElem[3] ); $ t3 h) X, w6 \3 D
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[4], pItemElem[5] );
# }& b: d4 f9 [# }5 C            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[6], pItemElem[7] ); & Z2 V) F* {! R- N
            if( nResult > 0 ) : v& |3 ?! v+ {2 y: k8 A. O
            {
# w! V0 e, b3 r) i' F                Error( "packet editor detected. tried to combine more then 3 awakening on one item. User: %s", pUser->GetName() );
7 U% J( a( M  ~6 u            }
! T# c* \6 t1 Q0 l' |6 `! D# q            for( int i = 1; i < 8; i += 2 )
: m# l8 C( i. g# q0 ]6 g3 ]" {            { " l* @6 [* ~7 a- n9 ~
                pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 ); ! H( E/ O3 ~2 p! J
            }
8 Y) ^2 d1 Z0 t  b: p" d            for( int i = 0; i < 8; i += 2 )
( B- V1 A5 N& p            { " [" F, }, u3 g- L- L/ N% s
                pUser->UpdateItemEx( (BYTE)( pItemElem->m_dwObjId ), UI_RANDOMOPTITEMID, pItemElem->GetRandomOptItemId() ); " Z8 X0 H6 I' b7 l3 Z/ o
            } 7 Y# k- l  F# y' T0 \# j
- ], p: f+ Z& k% ~3 Q: }4 \3 G
            pUser->AddDefinedText( TID_COSTUME_COSTUMEMIXCOMPLETE );
, _/ ^  ^0 a9 Q: ^2 Q; N1 g6 C. ~        }else - ?+ ?9 I& ^1 d' h' O& U
        {   }# q% @* [; P
            pUser->AddPlaySound( SND_INF_UPGRADEFAIL ); 2 A" @% K. u: E+ R! N
            if( pUser->IsMode( TRANSPARENT_MODE ) == 0 )
; d+ ?: Q0 |: K$ {                g_UserMng.AddCreateSfxObj( (CMover *)pUser, XI_INT_FAIL, pUser->GetPos().x, pUser->GetPos().y, pUser->GetPos().z ); * F6 Q% C! X4 ~' B* c

; p. ~  F* V0 B" ^4 b            if( pUser->HasBuff( BUFF_ITEM, II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ) )
5 D' T! k' |& x, ^2 F; h, g+ w            { % h- w- t' n/ }7 {. J
                pUser->RemoveBuff( BUFF_ITEM , II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER );
- q& i: t7 \  _& Q8 i/ Y$ L                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_SAFEMIXITEM03 );
8 t9 j6 @' W9 d% f0 \
4 a6 U' u0 w' o1 r/ [$ a# k/ z6 C            }else
" b" F8 J5 E* F, w9 M  b: _            {
  Z1 t0 ^! A: J% n3 y                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_COSTUMEMIXFAILED );
' T5 Q" J8 X" I/ b2 S* k5 i1 U; _                for( int i = 0; i < 8; i++ ) + t) ?6 I% }  y  h+ f+ N* {8 {4 N  e
                {% a( u: G9 T0 b/ k& n
                    pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 );
. S: O& ^3 K) K. r                }
2 G8 f  `* H* e7 y7 f1 L+ m9 o            }   V5 m- s: ?0 V0 k. n
        }
3 j" t9 x: o& a- A, m% A! P2 {    } 8 `. w0 @9 {( f* E; y; b& I. y
} ( j1 `- c3 m# V  y0 D
#endif // __FASHION_COMBINE $ f# c  T3 V' y- V% s3 r  g
8 l/ G# h/ C2 x3 k! x- @6 S
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
' ?0 q1 N9 A8 z6 x* Z( O8 h* vWndField.h
  Z2 Y1 M* G! e$ ^+ g
class CWndCampusSeveranceConfirm : public CWndNeuz  
" t, z; r3 x" I3 i# x2 K! {9 X/ m! K
8 {& Y* A$ I9 c8 F" J/ y$ z" r
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE7 y3 v% w; {2 [3 i- G/ \- Q' |5 a
class CWndFashionCombine : public CWndNeuz " D1 M" G5 {; s
{
' L. B3 D9 j0 ^# _: _( v( V! l+ Ipublic:
' o7 f! y2 F0 C7 I& U+ S    CItemElem* m_pItemElem[12];
& n- ^  k9 b5 F' G- @    CTexture*  m_pTexture[12]; % A9 J( q9 ]: v9 \% r1 d
! j# q: R+ y, ]  F6 b5 t/ v# x% ]
public:  
3 S3 k2 ?5 E1 H! }5 @    CWndFashionCombine();  ! _: ?4 V& n# F( B7 c8 K) F- g' Q
    virtual ~CWndFashionCombine();
# N" }7 [* r1 S4 y+ @& D. K" D1 Q+ m
    virtual void OnDraw( C2DRender* p2DRender );  
% g1 b" X7 o9 J( R7 x; y7 d( t    virtual    void OnInitialUpdate();  4 h+ H9 X; O1 V' ?( I
    virtual BOOL Initialize( CWndBase* pWndParent = NULL, DWORD nType = MB_OK );  3 X/ c+ \  D, Z( Y) }
    virtual BOOL OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult );  
! s9 ~; @. U& |) ]! G3 d( p    virtual BOOL OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase );  3 k" q$ E( i* t/ y4 t
    virtual void OnSize( UINT nType, int cx, int cy );  
: S3 h, V! l1 F0 M    virtual BOOL OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ); # n  s3 S) |( B$ R
}; : J. C1 F; z, H$ @
#endif // __FASHION_COMBINE 9 s) s$ D+ \+ {% p- W8 W( Y0 K
3 o* \9 W6 l9 A+ M
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  h3 u) X+ Q3 U% ]1 j: _) pWndField.cpp
) @- R3 g- w. p' F
#include "wndwebbox.h"
5 y- c8 k9 u. V0 ?9 R* \- G4 ^- q) S( a4 ^2 D8 O, e3 J& y
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
7 A- y9 A# I0 }4 g3 N7 g0 c: ]; F#include "randomoption.h" $ W6 i8 U* d# v2 R$ j
#endif // __FASHION_COMBINE  1 a2 n: t/ v$ `- d% r! z% s

6 H. C7 t4 |8 N. `8 w( E( P% G
就在最后:. M( t; L3 k2 W6 Y
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE
+ f2 ~1 m* B/ kCWndFashionCombine::CWndFashionCombine() 4 v2 F! {, Q9 p, S
{ 0 d3 l. |. H: w7 K, l6 T8 [5 J
    for( int i = 0; i < 12; i++ )
8 O) c. S6 H% W4 R    {
4 l# J) R' l6 o% j$ u- u8 z        m_pItemElem = NULL; 3 J6 t+ n, o4 T) [
        m_pTexture = NULL; 5 N/ T7 d- U, ?% k1 @
        //ZeroMemory( m_pItemElem, sizeof( m_pItemElem ));
5 z. C! Z' s* {& U! q. l        //ZeroMemory( m_pTexture, sizeof( m_pTexture ));8 I& q: \* C5 y& L! g& e) s
    }   
) L( {, s; k& k, E} / _% T# S3 j5 [4 ^
CWndFashionCombine::~CWndFashionCombine()  
' f, U+ s9 g4 F0 y# v4 L{
) o, ]; I/ Z# ?; K    for( int i = 0; i < 8; i++ ) 0 ]1 ^" c; N% s* M# h) I2 ?
    {
0 `7 m. i' W/ i2 b6 ~        if( m_pItemElem != NULL )
# W2 M5 P# @5 V& q        { " ?4 J6 d. I, `; _
            if( !g_pPlayer->m_vtInfo.IsTrading( m_pItemElem ))
: M. Y  W. ]4 }. |  ?                m_pItemElem->SetExtra(0);
7 b% h8 D- A, ]2 J3 J2 S9 G( s        } ! T# X8 p5 u/ M- X
    } / ~: z2 S6 {4 o# r
} # ^0 r5 H# `$ L( T) X+ J
void CWndFashionCombine::OnDraw( C2DRender* p2DRender )  
& l8 R; S8 E( v* H9 b- c{ - V, H, t* F" u2 l+ w
    LPWNDCTRL wndCtrl[12];
( j8 `0 [5 z5 m# Y
% [1 r9 T5 ]4 r: c    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A );
5 ^# \2 e; u5 F" U9 t6 I) k! y    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A );
" H% j& c' [( w) W    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A );   W) }' i" T, Z2 s$ ~. D6 K
    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A );
. x& O" X2 W: a    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B );
, S7 a1 P/ l' Y4 [9 R    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B );
5 h* N- g5 q; i+ h" \    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B );
2 W! l, G) M) r- Q    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B );
5 P6 o3 W& {% q6 A$ f    wndCtrl[8] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_HAT ); 1 a, ~9 p; c6 J( z
    wndCtrl[9] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_CLOTH ); 1 f% j+ b3 @& u. Z+ w! X5 E7 O- X
    wndCtrl[10]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_GLOVE );
4 p* N) D+ `/ z! j7 [    wndCtrl[11]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_SHOES );
2 e, G, E( M; }
" w& m' \+ F* j$ y    for( int i = 0; i < 12; i++ )
; V1 T' o5 d* O/ s  Z    { 5 ~1 k4 G- R$ ]+ l8 W
        if( m_pItemElem != NULL && m_pTexture != NULL )
3 G* |% p/ ?# c/ g# S        { 7 E" C3 ~! T1 W# R
            m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top)); . X8 X" |2 T4 S& |3 r5 y
        }
' q. E* q, |3 o7 G1 z    }
+ T, ?9 d/ x) N6 x/ W+ H7 g}
  n0 ^, l  l5 H8 B  E  K2 Cvoid CWndFashionCombine::OnInitialUpdate()  
$ S) g4 O( r: \9 L, A: p% Y{  
: j6 W4 o) x( b, e0 o    CWndNeuz::OnInitialUpdate();  
/ E7 i; w3 K* }* n) m3 Q
/ `+ }. K6 k2 G* K1 e+ n9 Q    CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START);
& E% i: N: S* l. Q3 K% X    pButton->EnableWindow(FALSE);
4 a8 ?! W4 `7 f# `2 ?/ b* }* p
' M7 A- ]9 J4 f    MoveParentCenter();
' J; D  H+ J- G& ^$ D) r}  
1 F3 W, v; v9 n! E' L/ |BOOL CWndFashionCombine::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD /*dwWndId*/ )  
8 B1 b4 r8 E9 q& p" o4 L( Y6 D- g{  : v6 a" }$ i& F( a, P
    return CWndNeuz::InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_COSTUME_MIXMENU, 0, CPoint( 0, 0 ), pWndParent ); ) @' z! w: k; D8 l8 p$ S
}  
0 D3 p0 N! K1 M+ `" FBOOL CWndFashionCombine::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )  
$ S; p' @+ K5 w6 @+ z. W{  
3 I0 m- F% Z, u8 H+ U) }) s    return CWndNeuz::OnCommand( nID, dwMessage, pWndBase );  1 f; P) ]  g& S& C
}  ) O# S3 D& @8 Y, S
void CWndFashionCombine::OnSize( UINT nType, int cx, int cy )  * |$ X. j4 V+ i9 _) d8 v' P( K
{  9 `$ z; h0 K, \/ k/ ^5 o
    CWndNeuz::OnSize( nType, cx, cy ); 1 d/ r9 r% ^  z& m: O) M7 `
}  
+ n% U, W) B4 i7 S" k+ U  d- x. ]  p- R  y# W- ^* u/ q
& \6 q6 E* E4 y
) h  P5 _' C- b* t( c0 |& _
BOOL CWndFashionCombine::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
/ q( V+ h) z6 D7 s" I' l9 L4 N' K{ # e+ f) h3 d( R, ?2 y
    CRect rect[8]; , \. B( q! }+ z8 w
    LPWNDCTRL wndCtrl[8];
/ j" v; `: B0 r3 X, A
% @# v6 K+ w: m5 `: B! v    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A ); + Z0 C. N, u9 N4 u
    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A ); 8 Q, U! n& \, Z/ Z. e
    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A ); 9 n, f3 f+ S- _+ G8 S, N
    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A ); " D) {5 p9 v/ E% V6 f6 E
    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B );
+ G6 ~9 [- x8 k  }7 g) t& f7 b, B5 a    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B );
. |1 o5 B( K: R& u    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B ); 5 M  F; Q& ~9 L4 x
    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B );
; o5 @4 {. a( h* f. X9 f
# G7 q. r1 A" F8 G    BOOL bUpdate = FALSE;
# x5 R3 w4 h, g( _$ N# }5 C4 a( p9 G8 y0 s0 s
    for( int i = 0; i < 8; i++ ) - |2 J% d3 o9 }* q1 q) n% W
    { # [! }# V+ E) O
        rect = wndCtrl->rect; . R5 b6 k2 Z" h, N
         ( }8 B$ a, h8 W: |: b
        if( rect.PtInRect( point )) : f8 e$ s' ~/ v' Z
        { + A3 m6 q0 a2 U+ l9 W
            CItemElem* pTempElem; % i/ I$ W5 F1 C2 f! i2 X
            pTempElem = (CItemElem*) g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
, u, {5 q% n8 Z' K# k: R$ a            if( pTempElem != NULL ) 4 R4 y1 m. o' n5 K+ W- R
            { - t+ [. Z& J. s2 R3 o% I6 o
                if( 0 < CRandomOptionProperty::GetInstance()->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ))
- ]- H) f9 d2 k; C/ [                {
6 I% P- o0 G$ U/ R; c: b4 h                    ItemProp* pItemProp = pTempElem->GetProp();
1 Z+ Q2 C( i3 h  g8 c9 K5 h. s. G$ P! ]9 f! x! x- X( |
                    if(( i == 0 || i == 4 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_HAT )) . U; i2 `9 L4 }! p
                    {    9 a, g& K0 |4 F9 w9 |
                        if( i == 0 ) % t0 Z3 R5 X8 I* K1 ?7 [
                        {
: `8 g1 V$ J  p5 ?5 h; V                            if( m_pItemElem[4] != NULL ) , A6 h8 J/ w. ?% S$ o2 I
                            {
6 K" k$ B% w5 }% k5 L% ]- ?                                int nSize = 0; 7 C; v' N; C0 Z1 S1 z
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
3 {$ A. P1 p. [) R  A9 c- A/ P                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[4]->GetRandomOptItemId() );
# S4 m2 ^/ `, k- z- t; }, o+ j                                if( nSize > 3 ) / N+ r% ~7 ?* S9 c
                                {
( Z* Q) Q. \( _' F' }                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); : o- V+ [6 k! r  |5 q8 p
                                    return TRUE;   K! o! d. ]: q/ R
                                }else
( h# O6 e7 A9 T0 ~4 e- T$ {                                {3 T; ]) C: c: E& D5 U; d1 E
                                    bUpdate = TRUE; % Y$ a: w" D0 U
                                }. l. S% C9 f' ]$ c& R
                            }7 C7 J( {! W/ n  F
                            if(m_pItemElem != NULL) 7 W; n: D- M. S) m* t
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
+ K2 o3 v4 _& t; u
& T, z! k7 ^; J0 j                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); & Z3 Q( r8 K/ v1 ?- |
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
5 Z- n) T5 `0 c1 T" e                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 5 d$ g1 N( @) g! y) W6 F
: o6 I# m: h( f) U3 A( p# o. A
                            if( bUpdate == TRUE ) 8 E) h1 \; h. j% o0 w1 }, Z
                            {, Z- J, e; @: b. P' w
                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0];
4 x. W) ^" h& Z. M" i! `                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0]; 1 p3 {2 r( e0 q% d9 K! l
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );
- u( N3 |3 w7 t                            } 0 @. Y* @$ E0 A4 ~6 e1 [
                        }
; R! @" c. F/ T; b. h8 T- B( @                        if( i == 4 )
! h/ y# L( F8 C# l% x                        {
8 @0 n3 L! ?" |( L* c9 q" B- I; Y9 f                            if( m_pItemElem[0] != NULL ) 1 n. q: @: c8 K/ d( m4 t
                            {' @8 y$ V# n+ [
                                int nSize = 0;
6 ^) E4 J6 }1 b                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );   j0 Q3 \8 n& i9 r8 k
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[0]->GetRandomOptItemId() );
: X$ \" g& _+ X; z- K1 j6 J                                if( nSize > 3 ) * N; H+ e. k) e' j4 m& H
                                {
+ m8 j0 P8 \% M  {9 x/ V                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
. _9 o. q& b9 @; q! B/ z. \& Y  x                                    return TRUE;
# F% J  p/ z5 u0 N                                }else
- I6 h- a# c- k% Z7 f5 e5 K                                {8 E% s. s" \# t
                                    bUpdate = TRUE;
! s7 l3 y' p. L: J2 M$ l                                }. ^: b- ?/ B% n: D7 f% {; Q' z6 z
                            }& |! S/ b- S4 K  U
                            if(m_pItemElem != NULL) 9 z2 R; W' C* w: a5 @4 C4 Y0 R1 w
                                m_pItemElem->SetExtra(0); & j$ g) {. w6 o! k7 [& N7 u
3 D4 w+ R6 }' `  @$ J8 F
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 1 ^% G9 l# R3 Q; I( S* u
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
' H" F6 t4 U( r, r; n- d                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
8 f: N: B9 b& a9 y0 }0 m6 f; c  w1 B2 b
                            if( bUpdate == TRUE )
7 n0 f+ l' R0 |4 L3 ?0 a) Q                            {( b3 D$ F7 q3 i! u
                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0];
6 r' x* U# w$ v3 }. R                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0];
. b, P5 ~3 Z& b; Q! E7 g% f7 G                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );) j  n& }8 s8 E
                            } 0 J  v- A* K' f' v2 q
                        }7 [$ @( ^: D3 G; w' |9 T
                    }else
4 D! ]! Y9 n7 s2 x$ k( K6 I. H                    if(( i == 1 || i == 5 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_CLOTH ))
) P# t8 }+ x- P, b* C* |' j0 p. u                    {7 F/ n2 c1 G' U6 i# @6 d
                        if( i == 1 ) 4 H* K8 v0 e& u4 X- G
                        {
; I$ h+ z* b4 ~) }                            if( m_pItemElem[5] != NULL ) ( c  M* q- o7 G) S
                            {: I" ^5 g- y7 ^& o
                                int nSize = 0;
$ C6 V/ v6 n$ w; o' N0 w                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 6 y3 S' j! @- O4 A8 J
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[5]->GetRandomOptItemId() );
# D8 I' E. a6 e5 z+ n* ^8 r" i                                if( nSize > 3 )
% l  J( y0 t( _/ d' j' `                                {8 i  W$ q0 e" W
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
! D" k* U) Z' q2 l  }: F5 g: y                                    return TRUE; ' K4 X0 {# }& M3 s
                                }else
9 f1 G1 i& N8 d6 f, E) X                                {  @$ E. \) a1 S
                                    bUpdate = TRUE;
9 Y  l8 H; a3 }7 j" g                                }' T9 C% Z; e$ ^5 |' c, d# n
                            }
2 g9 h' _% G, s1 {                            if(m_pItemElem != NULL)
& n3 ?  |& b$ i6 h4 q                                m_pItemElem->SetExtra(0);
1 @; X2 j* m0 f# x& _2 a+ l5 Z* [' _( ~
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
4 E# B2 ^$ c6 Q- K* B6 E" x                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
4 y  p6 \; [: J                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); " x, m; u" l- w& l% E% l

5 |0 d3 m- b  U% `( ^# g5 c                            if( bUpdate == TRUE ) 7 ]# o6 G( _+ z# G
                            {) Q/ `& z: |/ B! v* v8 n$ `& c
                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1]; 4 \- \% x9 u; e& z$ K$ ?
                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1]; , g/ f, a0 G) U% K, S2 H9 `- W# }

7 {% w" K) @- M! C//                                g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );
3 Q. P& S: I2 g. Z: _" u0 ]( u: I& m                            } 7 V! E  g( s" J9 d- Q) J
                        }
0 ]; ]! U6 p0 y! [                        if( i == 5 )
8 q9 |% O- n0 N                        {& J9 b" l9 Q5 i, ]
                            if( m_pItemElem[1] != NULL )
1 B9 ^- p' h; H' `* {                            {. A8 n. p8 ~5 v. u" j
                                int nSize = 0; * R( @+ j) M  i# p* r
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
; o' R3 `* h$ I' P                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[1]->GetRandomOptItemId() );
# z/ T& c/ _3 P8 u4 n  m; G                                if( nSize > 3 ) 4 Y# D, E/ B$ f
                                {
5 e8 y/ v1 s9 Y# c; X                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); / m3 I* J" z; ^- P* n3 W
                                    return TRUE; ' T- F! L2 i" x* f( \  L7 G7 |
                                }else$ s; X/ s# o( W) Q- B4 \8 b2 l0 N
                                {& X( V+ M% U* E6 E3 O4 `1 B! r) A. F
                                    bUpdate = TRUE;
$ P* V8 K& b. n7 s                                }
; k7 d' ?2 s- ?( I' ~% a1 [0 P                            }1 p' x! B1 ?  x& e- T' p
                            if(m_pItemElem != NULL)
/ d8 b) K# `  ^5 B- M                                m_pItemElem->SetExtra(0);
- N0 x7 H% z( P( e0 m9 v4 c7 l2 {' `( W& z5 o- @
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
% Q) a! w5 H0 k0 [3 O& S8 p( s+ ?" w                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); . Z4 x  i# n: F0 P1 J
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 6 \: g# j+ w6 K

. ]/ n( H- c- |: ]5 b8 k7 }                            if( bUpdate == TRUE )
& f9 }2 \' R( f* t( i% G                            {- C5 O2 P4 P/ j6 t
                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1]; 9 d5 J+ c7 ]+ X
                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1];
9 o# z5 D7 |: e4 c                                //g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );5 P  b! c0 o2 G7 N: o5 v( ]
                            } : r# Y& d: x7 T
                        }
+ E9 `$ t7 t: v2 H                    }else3 q; n+ C* c% F0 Q9 q; c
                    if(( i == 2 || i == 6 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_GLOVE )) 1 @, x0 b# n( u4 a8 z' w, E" Y6 F5 ]
                    {' Y0 F# W  d5 ?$ b5 f: q0 c
                        if( i == 2 ) & l" Y; ~- D3 I9 c( r+ d& G& }/ B( @
                        {& G9 M1 H  g4 T$ q+ [
                            if( m_pItemElem[6] != NULL ) 8 g3 e* L1 k$ [( `2 J4 s0 Q6 S
                            {
, H- i$ E' p# p/ F: o7 s                                int nSize = 0; 7 p+ X9 Q! @' O7 X8 M3 `2 t) d) J
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 4 n, ]* J& E: q/ ^% Y
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[6]->GetRandomOptItemId() );
$ Y/ j' p. }9 s: y5 c8 P( A. a, G8 s                                if( nSize > 3 )
; t4 X! a$ J. q5 H  X0 j                                {
/ }/ x2 A; r$ {# J* E" r+ y3 C                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
, w0 A) o5 y2 C* K' E( }                                    return TRUE; : C9 ~2 w% R" }/ R& s
                                }else( u: |% y! W, L+ B
                                {
! n6 l& B% [4 s7 {                                    bUpdate = TRUE;
# Q+ z5 Z$ q3 A+ f  m: o                                }9 v' a' V  D" W* p; @4 ?
                            }
$ a2 S0 M' B% i- N7 u; ^                            if(m_pItemElem != NULL) + F- b' [8 [( [; s5 q& @( L
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
, V& d- k" X* y
1 I8 f9 p% L1 _% f  f                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); " Z/ g7 z7 J7 M
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
& {0 h5 K) y, s- o. d                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
; @# O6 c. A4 X/ S# b, Z' W( t+ w# g- _% G
                            if( bUpdate == TRUE ) ; N6 N0 r. |# ?  g& ]" h
                            {
6 P, C* P( Y& W1 ?                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2];
- ?* x+ U& u  u" f5 U8 Y8 J                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];
7 ?2 d% s4 {$ y: i- B; r4 i                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );' Q  c1 Z4 J" Q; x- i0 d$ |. K
                            } 9 D/ O, M" ]% l- K1 `
                        }
6 x" a; C5 u2 W7 X  a                        if( i == 6 )
) ?) {! B! `' [$ k% k4 D+ R                        {  W' ?& f- U+ s/ M& j
                            if( m_pItemElem[2] != NULL ) 9 b( D+ d7 U+ X% P* H9 E, B+ T8 s, |
                            {* x* N+ \2 V# X& W. s! L
                                int nSize = 0;
/ c; m- v" Q+ E* `( Y# Y                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
6 V1 _, f7 Q: F8 T6 `                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[2]->GetRandomOptItemId() );
+ E5 G9 w: v% y1 ~                                if( nSize > 3 ) 1 m" H/ h# ]# N; I
                                {; D, z, q8 V! ]" j6 q
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
2 T- |. h9 P$ E9 w  S* _! ?( |                                    return TRUE;
  S9 Q3 L" v  x" ?4 H* H9 e: G                                }else
' g" h% r1 P2 c3 p1 o  c& s. k                                {
* H1 r. b  }6 n                                    bUpdate = TRUE; $ u$ _6 X2 U' j+ x0 `7 G" i
                                }
) K" `1 M* \5 H( C0 l/ y0 i+ [                            }
+ q, `3 m, P" G+ p/ D% O) m' |+ [                            if(m_pItemElem != NULL)
* ^; r% G9 J9 P4 M$ z; o' @! e                                m_pItemElem->SetExtra(0); : q: r2 \  K6 T  B" d
2 a$ G7 f: I2 s2 F2 C! @9 |5 y
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); & j& y) j: Z: @% Y* r2 r* G2 O
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
9 L2 o5 x4 c2 ]3 O' h! `( U                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
- ^# j: L) u  w* I- G& \" ~! a9 k/ D( C6 Q
                            if( bUpdate == TRUE )
# j! B. j! ^! m: G5 M                            {
- C5 S8 `& q" f" e  `# r                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2]; 6 H% S9 B6 v( b9 K) J
                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];
/ i$ M* U5 x0 {4 m                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );
& M3 @& b* o2 k* ]                            }
, B# p6 A9 M# D% G                        }3 `" p! ?$ c- ]+ U- V7 L
                    }else3 D. i; ^. T! `: L2 c
                    if(( i == 3 || i == 7 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_SHOES ))
8 E2 U5 I1 }0 t$ V4 C* c2 a: f                    {1 Q9 r- o$ u* ]' x4 [: d
                        if( i == 3 ) 9 `4 E% M  W# b: K/ p. X1 N0 J
                        {; b0 q/ N) u, {
                            if( m_pItemElem[7] != NULL )
8 q' X( t) }$ U# P" Q                            {
. c1 i' w( R% `  |, ]1 s% G% @                                int nSize = 0; 0 @7 U7 J* P. f3 I6 [! j/ W* Z
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
3 Z$ t; m( F% a! ?- M; }                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[7]->GetRandomOptItemId() ); - N9 x, N/ g# }$ }* ^
                                if( nSize > 3 ) * p7 w$ W" q% }7 C* j7 u+ A7 y6 R# V
                                {$ G, H# U; r. T
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 1 I7 @$ n" r; K2 P/ s
                                    return TRUE;
9 o( l9 G- y% {9 I; z                                }else4 S" ~1 {* X  ~- c  m% I0 w
                                {
; d" S5 z1 j" T: ^                                    bUpdate = TRUE; ' ^2 z! L4 b) g+ x5 s2 R6 ^
                                }7 z( [  B( C2 W3 e- P
                            }) E( w0 d6 @' P( A! O
                            if(m_pItemElem != NULL) " Q  h6 V1 Q% {1 `
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
$ K2 a: T% [1 ~) @. {# o4 j; O+ B" T) f' T- A: r
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); * J0 W' x" J4 `& {& I
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); ) o: ?: `- N: N* q: G1 R
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
8 \1 r& @3 |+ A/ ?6 G2 W, p' K8 i: }3 ]( L
                            if( bUpdate == TRUE ) 9 n0 a+ z' z# N+ ]) ~0 H
                            {
  Z/ Q4 y3 n6 t4 R8 c                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3]; 7 d: W$ }* T" U3 [* X4 J
                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3];
. }( x" j) T7 h$ K& u0 B  Y% r                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );
2 s- s# b# K+ B  g! `. A                            }
5 a: w# r/ ?* t, ?% R                        }
2 V3 ~' {4 Y3 i                        if( i == 7 )
( f, E! |8 f& b; |) P4 k                        {7 |+ V- t- Z( W- u0 ?7 \
                            if( m_pItemElem[3] != NULL )
; ]& |$ e. q/ s) p3 b                            {
  I. x: Q  ^6 v8 T" Q. s                                int nSize = 0; ; R2 b( R: O: S( s4 J
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 6 N' ?2 N$ ?4 [. u" v
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[3]->GetRandomOptItemId() ); % J6 {# t4 a3 g' e/ N. _4 u# v
                                if( nSize > 3 ) 2 q, \/ `, g4 d* M
                                {- j7 h1 @, u) s# {1 ?+ l
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );   ~4 a8 T! N  K0 ~
                                    return TRUE; : l7 |' a' a+ |# x& `
                                }else4 \2 n) ^, c! k. w0 `8 p
                                {
# l5 D7 a2 e' ]! U                                    bUpdate = TRUE; ) U. v3 |8 ~$ v% O/ C
                                }
0 h* r( s# F8 e5 F$ Y                            }
; I- X% s" {7 P* T                            if(m_pItemElem != NULL)
. ]( l1 {$ q; a* i                                m_pItemElem->SetExtra(0);
" Z3 Y6 d/ ?- c, W8 w- |" D
. _9 J* i5 ^# s8 `8 x. {6 }                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
: b, ?0 ~% c( h" |' ]6 G                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 9 {9 R3 r- _+ r: j  b1 \2 @: ^! n
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 2 u8 S. N: B$ S
6 f$ X, n5 e* J* {; u
                            if( bUpdate == TRUE )
) V) a* o- o& I7 U# n! B! r$ k                            {8 x  c% Q4 k4 W0 \7 s/ e; Q
                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3]; ; V- F' G: w% e3 |$ E# i3 r$ h
                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3]; 4 X: k/ N& R- `- T
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );
2 s& T) y% H, s6 ^                            }
: ]+ t& k, k( |1 `                        }
8 Y. l3 ]1 k& [# H9 z" ^                    }else  z  a+ u( g+ X4 M+ O" O
                    {
3 h: ~. Z6 {/ I8 y% C9 k* X& q                        g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) );
' }, H3 b$ J; u- \0 }# P6 y                        // wrong tab
& G1 d; H* [: F/ d* e, ?9 t" ?                    }
, u' k( L6 }* j                }else8 ]$ m- ?% {+ ^& @0 l9 f  Q8 ]
                {  _- \6 s! j3 X! D6 ?- }
                    g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) ); $ j: J" l4 R+ x% S0 `
                    // not blessed
# u. _6 I1 v4 a- v6 m- ~" J                } % G0 c6 }4 }$ G
            } ' V0 H, \/ l4 P3 y
        }
0 n# {( l' Z5 [( a' D    } $ H6 Q; I4 ~: d' y
7 u$ J9 @4 t, A* ]( Z; V6 i
    int nCheck = 0; ( X1 I: c, Z- W
    for( int i = 0; i < 8; i++ )
) T4 _+ A5 ^7 Q! ~, H& P' n    { 8 f+ H5 O. e) b2 f$ i4 A
        if( m_pItemElem != NULL )
8 [0 x. F6 Y8 _            nCheck++; ( M, S0 Z. L' F5 \$ ?" ~
    } $ H9 j$ `4 t* k0 e4 J
    if( 8 <= nCheck ) 2 j9 C0 q; w1 ~
    { . G" K: R3 n7 S; G' f
        CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START);
2 c" ?& e8 J- Y2 ?: F        pButton->EnableWindow(TRUE);            
" u. C) E( J- ~$ C$ g. f    }
) @* w" C+ X( ~) m& H    return TRUE; 0 C0 C. M2 }! q4 W
}
  V( l/ U! C8 [BOOL CWndFashionCombine::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )  
5 A* |6 u) K% [1 C{  
5 u* ~" o+ @6 ]4 C* D    switch( nID )
5 H# c' f. _8 p/ ^( ^! Q( V    {
( r2 c5 c* E8 Y! v9 o        case WIDC_BUTTON1: & w3 H7 D( V. v! R9 _6 Q4 u
        { & b  h) q9 p8 Q2 `" m
            g_DPlay.SendCombineFashion(  
: w6 T& W8 m, M  N( A% k9 R6 e4 u                m_pItemElem[0]->m_dwObjId, m_pItemElem[4]->m_dwObjId, $ ]9 m8 e& ^3 X! }( d
                m_pItemElem[1]->m_dwObjId, m_pItemElem[5]->m_dwObjId,
" t$ B9 W2 y1 r& R0 R                m_pItemElem[2]->m_dwObjId, m_pItemElem[6]->m_dwObjId,
! V, s& V4 ]4 r  y8 {+ g6 U                m_pItemElem[3]->m_dwObjId, m_pItemElem[7]->m_dwObjId                % C  v7 Y/ u8 K
                ); 1 A+ E; l  v  R: ]% \
            Destroy();
+ p7 Y: B) ~- \2 L$ Q$ u            break; 2 l2 C# Y* c- t
        } ) L5 Q0 ?- e% j5 f' c7 s
        case WIDC_BUTTON2:
. d( j0 b4 m4 B9 R( _8 q        {   x& [6 i1 |" U1 u/ I
            Destroy();
' O5 @; k$ Q9 ]( k9 b* |            break; 7 }1 V1 ?# q% O$ W( O$ n
        }
# w. z- |' R" @; c    }
2 i' t  K( w0 r9 P. `    return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );  
; h% I9 g, F7 q1 A/ l' n}  
9 l* [$ l% X) @( L' k#endif // __FASHION_COMBINE
4 {' j/ ?! M6 Y4 W" }/ u6 z' `9 k9 K& T, E; u- l. |( {
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
" N: w" {' o5 \WndWorld.cpp
; P/ R& I5 X5 y1 r/ z; k# y; j  `
        case MMI_REMOVE_CAMPUS:
9 @: n* r2 x- ]8 s% X" h            {
: A1 Q0 r3 a2 b                if( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm )
5 M! F% q3 E! U$ Y! i                    SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm );
( `, M) k9 \4 o- P- q                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm = new CWndCampusSeveranceConfirm( pFocusMover->m_idPlayer, pFocusMover->GetName() );
# z5 u8 Q4 t- b, q' k$ T4 Z* y                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm->Initialize( NULL ); 0 ]$ m- j* g+ I- U
                break;3 r5 W3 }/ w. T4 ]9 d! ?7 Q
            } 7 N6 I4 I: h6 ^+ W0 t
#endif // __CAMPUS  ; V- T. e+ F  [0 ~" Y" x
- ?% }/ j6 E# C, i2 u4 P  A
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
; {" Z8 t, A) v* j7 u$ K) a/ X. a        case MMI_COSTUMEMIX01:
" D& P, J. l$ x! q+ m            {
3 ~3 l' G. V+ \5 T* y9 s. l                SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndFashionCombine );
. T5 a3 ~' u2 A                g_WndMng.m_pWndFashionCombine = new CWndFashionCombine; 0 v- [  Q- G# i0 l
                g_WndMng.m_pWndFashionCombine->Initialize();
+ U+ U( R, i* r1 r" S# f            }
+ p) m4 m4 f! p5 Q. c% h2 d            break;
$ o+ a% l" d' z& b5 ^#endif // __FASHION_COMBINE # @3 Q6 o; k, f
+ P& v. ~; C+ l& a
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
+ @% E3 @; U2 `2 s- hWndManager.h+ u1 ~  f* j# _4 {$ W. O
6 x6 P. w3 b# l1 ^
于:
+ `! C$ V+ M# e, A0 D
PHP代码:
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
1 Y( ?# R9 o5 \. e3 {    CWndGuildHouseBid* m_pWndGHBid;
4 ^" l  v& I* G3 Y4 G#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE
# D: l  H, h8 z0 a" q. u1 ]; N/ H& q9 ?5 k% I5 K8 C5 ^, P/ A
认为:
6 \  K& Z  g8 ]4 I# g# n* d6 U
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE) ~, N) X5 g7 P" {
    CWndFashionCombine* m_pWndFashionCombine;
, I* x% o& d; f3 Q. _#endif // __FASHION_COMBINE ; g: o+ ~0 g3 ?: O- m1 C) G
8 D0 \7 \4 t! R5 a6 _2 l- t
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------% W; m# Q( H+ d7 H  r$ U! C
WndManager.cpp) w( s/ E) ]! {# ?2 F2 b/ {! M/ J

- i: l, j, b& @1 C: j: l
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
: Q  i. G. a4 @; ]    else if( m_pWndGHBid == pWndChild )
& `8 g" P% M+ o- o  A    {
5 Q& A$ ?) X. Q3 Z5 Z/ E" t! S( `        SAFE_DELETE( m_pWndGHBid );
6 M$ x9 x# G. J: k9 ]. S# K! q% }0 Q        pWndChild = NULL;
8 j0 f4 C6 T9 t# U$ J; L+ Q    }
  P2 j/ A: b* U- z. T* [7 P! W#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE
$ Y0 ]2 I; R- h  y" G; B. A
  w* I9 I+ F/ n0 @
后面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
, {* D* g0 M0 l, ?5 w" x! [1 g    else if(m_pWndFashionCombine == pWndChild) " T' y& w( L  x9 E
    { ( p/ J/ B  l+ G
        SAFE_DELETE( m_pWndFashionCombine ); # N" y: }) C6 Y4 P0 \* }% b
        pWndChild = NULL; . `$ c& _4 v& X4 J0 S
    }
7 G6 F1 W5 J' [; j6 Z' _$ S1 O# Y#endif // __FASHION_COMBINE
! r# p' Q/ L0 P' _' Y
9 A. ?! f! m. ~" v3 l
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
. r$ |" Y" ?$ m/ N* t* oDPClient.h
8 `) I8 A4 c4 l/ U0 [
1 O0 m) l% @- k8 G' ]1 ^
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
0 B# }( O  [4 I4 z' }1 p7 G: `private:
8 o+ `: n( d) H: d. T2 c6 ^- E1 h    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar ); 2 p" [/ R. F- `* z6 ^
    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar );
0 W0 B2 a! B2 V/ R2 A5 g9 a  Y) J8 i/ k    void    OnGuildHouseTenderResult( CAr & ar );
0 t0 S. o2 f" K4 J5 j# Y( W" Npublic: : {4 u7 ?4 [% o  {# Y
    void    SendGuildHouseTenderMainWnd( DWORD dwGHType, OBJID objNpcId );
/ G+ a' L9 E+ x    void    SendGuildHouseTenderInfoWnd( OBJID objGHId ); 0 O7 V& t: w" D! K/ L: k
    void    SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya );
" |" z, E  }( w) I1 t#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
/ L, {; s' I& Z) Y4 T4 W  D
! U& d9 [' C/ c  {
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
; J1 V5 h; O: k2 z/ _+ P* K    void    SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 ); 8 E# q9 R* D7 v: s, {  G# W2 s
#endif // __FASHION_COMBINE 1 L$ R' G5 m9 J9 S

! p2 |* h1 @: p8 l; w5 A8 T, C
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1 V: `* R9 J& z7 D' Q7 q9 WDPClient.cpp
( Z" S8 w- Z9 X; X( P( K! A+ c2 k3 {% {8 a
void CDPClient::SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya ) / h( J3 p9 d! R# U' `
{ 7 e5 j/ @; e( a: }3 `& A
    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, DPID_UNKNOWN );
; e4 R2 G9 U- J    ar << objGHId << nTenderPerin << nTenderPenya;
/ U# q+ {: P, E- S4 h    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER ); 0 v$ k$ _# Y4 ]1 `1 P& J
}
2 ]3 O0 s4 R0 p2 d! b#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE / n7 v1 Z. O7 O5 ^2 o4 e& |  u* G
3 }) [2 i- E. g* Z, E' f, L
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE4 r# w- b6 p5 d5 J
void CDPClient::SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 ) 7 a. x0 |% S" ^$ b" m
{ ( r" r  g4 Y4 X. \+ O  o
    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, DPID_UNKNOWN );
' W* C* f$ @7 R7 H* ]4 W* d    ar << dwItem1 << dwItem2 << dwItem3 << dwItem4 << dwItem5 << dwItem6 << dwItem7 << dwItem8;
* g7 i7 E# z# _. r: W  z# D9 c    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER ); " @6 I( I8 ?5 r' A
} : ?/ x# ~% s, G) f
#endif // __FASHION_COMBINE
6 N& {" C) ^* ^5 S0 t1 Y  K* h5 k
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------9 p. Y- C; q" P0 f& v7 M) O

- X2 y* ^2 X( G. f  F! a3 {# s现在大家都addet VersionCommon.h认为:
PHP代码:
#define        __FASHION_COMBINE
; l# v# T8 g% w1 W5 K3 M: q9 `* p  u( G6 Q. G* l
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
' j$ `8 O' r5 g5 u, E# s4 |) i. n3 c% U8 N' `2 v5 H! N4 z' [

7 J4 ^( Y% M/ t; k, r) D, k6 E3 t7 K
如果你做了一切正确的,并已加入我的资源,它应该是没有错误的编译器和左侧。
# v6 Q, L4 B* F4 E' R/ L
# ^' Z0 T) j1 R5 P* K, e* F- J7 P* N( o& B
~怪物

0 v8 f  _7 |. d2 m* @% f7 E
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