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时尚结合系统

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发表于 2016-1-10 03:37:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
莫因E * PVP
1 q) z3 [3 i; a. O' R* G. c4 G; }
, n1 q2 W- t" x3 J" h8 T- G  O+ O# z( O" t$ ?
7 @4 d6 [( D6 ~9 h/ H0 |5 e2 x; _
今天,我释放时尚结合为中华民国来源不信任或不使用任何原因,你希望人们系统。
- I$ N, {  [- U& S
2 V" X: Z& K; X2 [; Q有大量的代码,我已经测试过它,它可以编译自己1A。: }. B9 {# O7 E; h. L, n) M: W( k8 _

$ n2 ^9 A  z1 E# }
# m( @: n0 m. ?) E" X现在会如此容易所有的C&P'en7 v# ~) O) y" ~. e$ u
5 B! x7 W7 s; Y4 G
- 你需要的资源得到自己,因为我不决定一切你“推屁股。”
' C0 l5 p, l, F4 \9 c! s1 s. X0 Q# @
你说我成功,资源应该时装组合系统顺利运行。
2 @. E4 K) w. ^! C" z" b4 e
% y0 G6 @' R+ e+ j; U$ }$ t1 {3 j& B; ]  E
) b. C4 X! ]# ]
首先是学分:* }. P. s0 i; i# ]/ e6 g0 `- a  K

! }5 e" w5 T/ E4 EEtioom(90%)% f; h9 b  Z7 j) ?; t# |
怪物(10%)
5 p( c/ X+ T, U. }6 b( o
! I8 x' a8 Q7 r+ @! @8 Q6 L5 d6 J( j( |% l- h) N" i% j
这里的问题,而是“不问任何小型或定义语法错误。”
, Q. x* t/ M" [1 W1 Y$ ]4 u1 }7 a& u- Z# s+ X9 F

0 W+ [  X/ k& O- ?7 j; A& J. a' L- y) e, G8 V0 Q8 U

( y1 J1 K6 d2 m; J' L唔够讲,这里是答应释放:
randomoption.h0 ]* ]4 |  [, B5 p7 [9 l# v

( X9 n% S7 `! p9 _. h4 z: T  c$ L
public: 0 G/ W) p5 Y* ^& M: t  R  a
    bool    IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption ); ( {% o1 _; A  [1 ~
    void    SetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption ); ( Y4 Y4 P8 ^' M4 T
    void    ResetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption );
  i/ p7 t; `$ U. q+ t0 W, I5 A    //    mulcom    END100405    °¢¼o o¸è£àÇ μη縶¸®
. H  }' \2 k0 _) H4 u$ O/ C2 k& j) z4 v4 M# L3 M, J: i! K
这下面插入:  [) N) ?. C+ t. T: B$ t
3 j6 t1 p8 B; |7 Y+ {
#ifdef __FASHION_COMBINE6 O! L' ^. q- O  a0 l. y5 |, P
public:
" A7 H3 s8 g+ h    int        MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize = 3 );
! f1 F+ I/ A" k; ?#endif // __FASHION_COMBINE
( x: t9 K7 t% |3 e/ Q+ |$ r
6 @8 e2 U& p; P1 B# S5 r8 ~# U
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
: T) u: ^; T$ K1 V* ]+ n/ s9 Irandomoption.cpp! Y; X4 q5 f3 a

- c0 y/ ]- K, p6 L, l0 ~4 N& z% v2 o
bool    CRandomOptionProperty::IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption )  8 I8 j+ j6 G5 u9 R/ E6 ^2 V
1 E" |' y7 f% A% r2 }
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE) u! m  a7 }8 \/ ]1 j6 {
int CRandomOptionProperty::MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize )
- t9 F9 ]9 R( n2 Z+ O+ x{ 4 @8 b( ^) M% B2 P0 ^6 Y3 i
    int nMainSize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemMain->GetRandomOptItemId() );
6 }7 n6 I$ |/ R0 s& A9 k0 l& [    int nDestroySize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId() );
+ K" ]( c# \- [3 s# ^+ K
; r; m3 L; F0 ^3 t0 J4 |3 t# t    if( nMainSize + nDestroySize > nMaxCombinedSize ) 6 e- p. k7 h  a% ^
        return 1;
/ m1 I9 q% W% }& j6 u
/ N- t; N# _5 Y    for( int i = 0; i < nDestroySize; i++ )
/ B, W1 r2 u  s% U' X- ?: x    { - R$ O5 H7 ~  D9 q4 l
        int nDst, nAdj; 6 }2 i6 i' k, c+ N+ l3 d  C
        if( g_xRandomOptionProperty->GetParam( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId(), i, &nDst, &nAdj ) ) " \0 [+ h1 p- z) D# A6 ]
            g_xRandomOptionProperty->SetParam( pItemElemMain->GetRandomOptItemIdPtr(), nDst, nAdj );
$ z9 f! @$ S, f/ v% O7 I' m    } 7 Q. ?+ d' v1 K; E" b1 l
    return 0;
4 n" J( m# A8 c8 V( P}
1 t1 z$ ^' n1 k& j3 g' e#endif // __FASHION_COMBINE
. Z, `3 n2 M) q
7 {! z; k) O( l" F: }
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------/ ?. p/ k2 f0 M) B
MsgHdr.h
  D. h+ q) Y* }2 P& c: U1 m( _# e/ L- {- z- c; B4 F# f2 p4 S2 V
插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
3 Z& |. h- Z8 p, x#define PACKETTYPE_COMBINE_FASHION                    (DWORD)0x88100299" N# f& `; x+ w- E& ?
#endif // __FASHION_COMBINE  
# ^3 @5 t4 l) ]0 D) u1 b3 v( w4 J. o; ?  s# m. {) b* b) s/ T
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------4 T0 F0 W% d8 J, U5 ?  S
DPSrvr.h4 `' ]$ ]8 P, T7 a6 A% j: c! C: t

) f& }+ n+ j/ `
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
" K/ N7 [# L2 |6 R' D6 \. S9 i0 }    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); ; k6 @8 C! o0 O, P- ]
    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); 5 ^, G/ P8 |/ p) H. ^4 E5 r" G8 |: x
    void    OnGuildHouseTenderJoin( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
" W9 j6 S) N- _6 d) n#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
% u& y+ s2 s% T2 E9 O) N: d$ ^
* X/ h9 |( |( F; l6 X" K
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE& X6 f6 Q) X- q: n
    void    OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); 7 B1 y: u1 Y& @( _! g8 p
#endif // __FASHION_COMBINE 0 r1 w/ |9 B3 o5 E+ C' E; |7 L
5 T, X- X  @5 [# A& b7 K( L
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------. a7 W/ _! w/ `0 h- f
DPSrvr.cpp
1 W  q. {3 E! l* k$ o" Y+ q
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE/ G) W0 y, v, T/ b* i( S4 u: G
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_MAINWND, OnGuildHouseTenderMainWnd ); ' g, L: n# @# k% o, \2 D5 R
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_INFOWND, OnGuildHouseTenderInfoWnd );
* W$ v% d+ l* O+ Q; Y6 |    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, OnGuildHouseTenderJoin ); * S- M% W+ O% O, a
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE . U, k8 ~# g. m+ c0 b

3 Z3 k" \4 s* u! b" w; E! D8 u9 m' W
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
+ u6 V* [+ s9 w9 o    ON_MSG( PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, OnFashionCombine );
. E- Z0 G- v& e" x# X; V#endif // __FASHION_COMBINE
3 k& t. }' U6 b
5 r4 U7 r5 S# S1 o

4 k& ~6 e" i9 g+ {  _- M在最后插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
4 r( [4 u$ a; M# i5 U, J) H2 H+ M! avoid CDPSrvr::OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ) 4 F: i  r* w& _+ }2 `
{
0 G! L2 t  `( z5 [    CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser );
; ~# Q2 k" T" Q5 J1 C4 U3 c    if( IsValidObj( pUser ) )2 H5 t& x2 ?4 h, A, N' P
    {
$ [* q8 E! `0 U1 }' ]        DWORD dwItem = NULL_ID;
' C; C0 o0 A6 N+ P  A) F% f        CItemElem* pItemElem[8]; 6 p. ?1 e" t: A/ z+ D& U+ p/ }4 |

( S' X. i! X+ {3 d1 M        for( int i = 0; i < 8; i++ )
: F6 p/ E3 F4 G( O; O1 {$ i& [        { - V* u* `1 N& v
            ar >> dwItem; ; w) d4 P& n: W; r  Q4 o/ n9 ^
            pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( dwItem );
1 H( h; a" Z4 C2 p            if( !IsUsableItem( pItemElem))
0 C& N9 [- p5 d9 Z5 r' O                return;. Z) b4 S) h! e/ n; C/ r# _
        } 0 [7 v1 i; B- U
        if( xRandom( 10000 ) < 10000 )
) E( z/ n5 C/ L/ Q9 x# |6 q7 u/ Q        {        6 a) D* `) ~3 c* Z# V0 X4 ?4 S
            int nResult = 0; . i- e2 r1 C# ]0 h5 G5 Z
            nResult = g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[0], pItemElem[1] ); 2 i& B9 b0 P4 u2 l' v+ n, Y" W4 q" ]
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[2], pItemElem[3] );
, g! [6 a! A/ Y! Q: B: \: I            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[4], pItemElem[5] ); / D( d! C% c: y: G& k' i* h. H  w
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[6], pItemElem[7] );
, u" g% x+ `! c, Z7 b2 M1 c3 j! _& _            if( nResult > 0 )
# Y6 k& N6 ?0 Y7 y3 T& C            { 7 m1 t; L1 U! h' p# h
                Error( "packet editor detected. tried to combine more then 3 awakening on one item. User: %s", pUser->GetName() ); 0 {8 X6 P. I" b6 L3 \. ~" |
            }
' M' N& r6 Q( Z            for( int i = 1; i < 8; i += 2 )
" `6 A& b9 \( e0 d2 [            {
- D3 H* L5 f, g+ y! f: ~1 M                pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 );
! S* [8 Q* y2 c; ?            }
3 ^/ w5 S) U2 |8 D! l1 Z, |8 z            for( int i = 0; i < 8; i += 2 )   y3 s# u6 C5 I4 c
            { . Y! r$ ?8 q, V' B$ C8 ]1 G+ B
                pUser->UpdateItemEx( (BYTE)( pItemElem->m_dwObjId ), UI_RANDOMOPTITEMID, pItemElem->GetRandomOptItemId() ); 2 A4 h5 v$ b( p. Z
            } " ]- Q9 r! p0 w) K2 l

- I- V4 P8 s$ ^# S/ L            pUser->AddDefinedText( TID_COSTUME_COSTUMEMIXCOMPLETE ); 5 m4 q9 `$ [, n) _
        }else
7 Q+ V! `' X8 L0 L3 m' {        { . y9 Y4 O& L1 k3 P
            pUser->AddPlaySound( SND_INF_UPGRADEFAIL ); 4 d+ d" J) J. M3 v
            if( pUser->IsMode( TRANSPARENT_MODE ) == 0 ) 2 X8 K6 ]3 ?1 C4 R
                g_UserMng.AddCreateSfxObj( (CMover *)pUser, XI_INT_FAIL, pUser->GetPos().x, pUser->GetPos().y, pUser->GetPos().z );
- F0 C5 A( v4 B. i: `. M4 D
' Y9 l- T$ p$ c9 Q* }; I5 `            if( pUser->HasBuff( BUFF_ITEM, II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ) ) ! A. W# d  z% |; u2 ?
            { % m6 s# a; D9 v) W) l. U
                pUser->RemoveBuff( BUFF_ITEM , II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER );
/ [- D; x* e: F3 l4 I+ s                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_SAFEMIXITEM03 );
, Y" Q) S1 R" [; Y' L
4 h' k$ k$ L' Z  r- h* t) m. g% @            }else
: k9 l  W7 j" j. V            { " I# \5 b0 P/ u4 [: {' T
                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_COSTUMEMIXFAILED ); . h; e8 z. z8 l8 o" \& |# G2 I
                for( int i = 0; i < 8; i++ )
5 L, L5 v+ {# ?5 V6 U                {+ B# C' n0 p, ]# \
                    pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 );
( l* Z2 h0 c& C4 g) Y& X+ _                }4 k# t; F! h; f
            }
4 Q- b( F2 }3 J0 U  I3 f! F" d+ G        }
4 K6 o1 b/ e* F    }
9 \! ~% E. B0 q6 ^, S} ( x0 i  }; Q2 ^0 t% `. i' _6 Q$ L
#endif // __FASHION_COMBINE - _# k* @0 r4 ^5 m
5 V4 Z1 f; G/ }  Y# }& m
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
$ g4 u' V: S) }WndField.h! P# ]- `$ _& k2 I  q
class CWndCampusSeveranceConfirm : public CWndNeuz  
3 c# J' |3 I! Z0 d  M& V. t# G: ]$ D6 J. s: V* u
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
7 J+ }' D/ {) C& H& qclass CWndFashionCombine : public CWndNeuz 5 Q) n: a% f' l) Y# m* S
{
( I8 `, ~, Q- hpublic: # }8 H* o) l' R9 v
    CItemElem* m_pItemElem[12]; 5 b) m2 D% z+ k8 _7 F
    CTexture*  m_pTexture[12]; 7 z. l4 y: C- m. i' O' n. z
; E4 I) _  H! }5 W. M
public:  : w$ @7 O2 V6 I# y
    CWndFashionCombine();  
, P5 B  w  R5 w    virtual ~CWndFashionCombine();
$ x; {- \& e8 C: R+ F0 }9 r0 p6 K8 F7 C/ E2 @; [/ L! _) D" ]
    virtual void OnDraw( C2DRender* p2DRender );  
) ^5 V3 F& |+ ^6 T7 B) x1 t& W    virtual    void OnInitialUpdate();  
( |' _' T6 ~1 R- e    virtual BOOL Initialize( CWndBase* pWndParent = NULL, DWORD nType = MB_OK );  
- L" f) j5 x6 K+ i- Q    virtual BOOL OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult );  4 O6 Z$ m+ [5 F6 a
    virtual BOOL OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase );  0 T2 ^2 I4 i5 P6 @
    virtual void OnSize( UINT nType, int cx, int cy );  
5 b$ y, b" \' d. P    virtual BOOL OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point );   M$ |+ z; E9 G( V
}; ) R  P: F5 m0 l) g2 Z
#endif // __FASHION_COMBINE / W0 T5 m/ k, z: D
0 u/ t9 M, w" _; B: R4 l
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
, z5 S, w7 h3 c1 R5 u' }WndField.cpp
  p1 q  f0 i* [" d* g1 ~! d- t: X+ c
#include "wndwebbox.h"
- t$ l" E. ?% e/ r. F. M9 a# H0 F( q  U  x2 b! B
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
/ l) ~- R* w  a& h* Q#include "randomoption.h"
4 Y/ X, D: e2 t' T4 H6 Y, f#endif // __FASHION_COMBINE  
' n& U! x, ]+ A2 [* H$ f$ q* ?
8 u; G7 V5 y# z
就在最后:$ a8 }# J& m3 p+ V
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE
2 _! a& P- a8 z6 y% u& FCWndFashionCombine::CWndFashionCombine() ( z. m* B8 C/ e* F' _8 n
{
; o7 N4 K2 I  N2 V( G7 X    for( int i = 0; i < 12; i++ )
8 z5 c$ F8 S. V* [/ D+ [" w% V    {
# n( D3 p& i' Y        m_pItemElem = NULL;
! v7 J  Q3 r9 J* Z( D9 Z        m_pTexture = NULL; 5 M  X. n( T- _- i% N; b" t
        //ZeroMemory( m_pItemElem, sizeof( m_pItemElem ));6 ~; H- B% g. k
        //ZeroMemory( m_pTexture, sizeof( m_pTexture ));$ n. v8 a( G8 c9 z  ~+ A
    }    , W$ w; ^% W7 t+ s2 Q, B7 c2 g
}
! |3 X! U1 |- @CWndFashionCombine::~CWndFashionCombine()  
5 i! |. X5 f0 c: H/ e% {/ o. L{
. q' r4 I8 w( A5 U8 H6 G/ x4 y1 H$ L    for( int i = 0; i < 8; i++ )
! n# ^$ F$ y5 ^7 x. ~" Q* ~5 T    { . t& x! r/ d  _- v' l) X
        if( m_pItemElem != NULL )
7 d, I/ B3 w9 y( S        { ( e4 l. X0 Q) z7 g5 Z+ E$ t% u$ C- e! e% H
            if( !g_pPlayer->m_vtInfo.IsTrading( m_pItemElem )) ! G. J& V( W% p- p- j
                m_pItemElem->SetExtra(0); * H- N0 T! ], \# _7 l' S: N
        }
/ I% z, h6 D- S    } 0 W6 c, K+ T% z: A
} 1 z  G' d  G. ^, ?" R
void CWndFashionCombine::OnDraw( C2DRender* p2DRender )  9 l* ^7 ^/ J6 X$ U
{
9 F. t! ~$ x3 T8 G& ^* S  L6 A' A    LPWNDCTRL wndCtrl[12]; : {) t0 L3 g7 p( q  c6 g' G# M+ W
. g2 O% L8 o0 X* `0 b
    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A ); ! r. u5 h  p3 K) v, ~+ W
    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A );
$ M" {. `, K! e. a    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A );
- Y9 J  R, I4 k5 i/ L) [. O' L    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A );
* ^7 m, r" l9 F' D$ j9 D7 B) i9 F    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B ); : N% _' I5 k4 w  w+ e
    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B );
4 v8 T& J0 r- j3 Y    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B );
* M7 H$ ?2 |1 ?+ ~    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B );
" `7 z8 d* L4 G4 ]; y# S0 j" D    wndCtrl[8] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_HAT ); ! Q  c* ?: D8 K" B
    wndCtrl[9] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_CLOTH );
- M, c& e: W* ?" f! A    wndCtrl[10]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_GLOVE );
) p& U* y$ x6 w) b6 s, k+ B    wndCtrl[11]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_SHOES ); 9 m0 T; q$ M( i) f/ j; u
6 N$ u0 k( c$ ~" U# Z
    for( int i = 0; i < 12; i++ ) 9 X  q4 v0 z% O) y( x1 Z& b
    {
! ^/ L  ?5 x0 r% B/ T        if( m_pItemElem != NULL && m_pTexture != NULL )
/ v4 Z* q* G5 `/ k: Q* v        {
' X4 |) O! y; ~' s4 i            m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top));
, \6 [6 O8 ?) s4 z! `( Q2 H* p4 x        } : P+ J5 l7 ?4 o9 r7 G
    }
6 c4 T9 u6 \3 `/ z; ?0 r+ d$ r$ W}
# R8 b9 t5 i+ x3 C4 B0 b& rvoid CWndFashionCombine::OnInitialUpdate()  
/ T7 J# M" t1 S* ?9 g# L- I# A9 ^{  ( ]( l) h$ n2 d6 _8 W0 h6 b, ?0 c
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();  - }9 b2 R  r# L  ~& ~% r

7 F! F2 O6 d: M; L6 F    CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START); # A" u) P) h. a  H- ?6 S( j( D
    pButton->EnableWindow(FALSE); 7 b3 r/ v3 r4 z: l8 r
" U; t( v6 g6 X1 y8 r* e) v
    MoveParentCenter(); ; ~7 A/ m( r' E$ Z9 z/ P' b
}  2 f0 R+ K4 P& o# J1 l5 d% i% X
BOOL CWndFashionCombine::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD /*dwWndId*/ )  7 q: [. C% y8 y7 T4 p+ n
{  ( b0 v1 r: x2 p) l
    return CWndNeuz::InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_COSTUME_MIXMENU, 0, CPoint( 0, 0 ), pWndParent ); ) T' v# }& M/ Y8 Y, {
}  
' _1 O8 F0 H% I4 [2 M$ OBOOL CWndFashionCombine::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )  9 U, `$ R& D9 W( p2 m) H
{  
8 f* ~* g. L, V* r; T, ~    return CWndNeuz::OnCommand( nID, dwMessage, pWndBase );  5 w1 b2 {0 u, E! a0 k4 Z5 P
}  
& v0 `7 X* [) s8 e  r. `void CWndFashionCombine::OnSize( UINT nType, int cx, int cy )  : ^* J$ V. K4 W( k: E& h3 ]
{  0 [( f, Y/ e7 \; n9 ~! z! O& g
    CWndNeuz::OnSize( nType, cx, cy ); 0 p, ]- ]& M* S+ w& {3 a
}  0 J0 s! ^; _: O9 `; K. o6 u

  j+ M( {( S& W: D/ Y7 W2 H' t) T$ k; F) S3 x8 {
5 G# U  z1 i8 X$ r7 b4 ~6 M
BOOL CWndFashionCombine::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ) 8 f. M" h6 q+ [( D
{ 9 a1 V: g" t# b  F* e3 d, p1 d
    CRect rect[8]; , {# Y! H* \2 N: n' L5 ~
    LPWNDCTRL wndCtrl[8];
( K0 q7 D8 ^& G5 R+ {" X/ b! d, O8 @. C& n6 `6 W
    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A );
5 F# p" K6 \/ w$ g- @    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A );
5 K: F* e1 U' e# v    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A );
) N; I: j8 d! l! n, R    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A ); 0 X9 z0 ^# |- }
    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B ); # w. l2 u8 I. \/ }) T) N& c
    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B );
# m1 o' q4 X' @* \  F+ L    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B );
' l4 y/ U5 d9 E# ?8 u9 O) h* e! l# b/ B    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B );
/ y# o( X2 j0 O7 _* L/ w+ J% j  k4 @) y# k/ R9 V) L
    BOOL bUpdate = FALSE; 8 C0 N' F1 V% }6 ]1 d

/ y' ~6 ]$ ?: a& {- d/ D    for( int i = 0; i < 8; i++ ) 6 C1 |% q. I, ^! E/ n9 J- c; o. N
    {
: z( O4 D( u6 r7 D! ~1 B. ^        rect = wndCtrl->rect;
2 q6 ^1 D2 K& H8 n         ( R1 O2 J( a/ x/ E0 r7 d
        if( rect.PtInRect( point ))
" O. c7 p4 [" t) s- _        { 7 ~& F9 X3 j6 _7 j- N
            CItemElem* pTempElem; 7 U! p# K& f  x/ }+ M  D
            pTempElem = (CItemElem*) g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 3 |! _4 v% V3 X( P* M
            if( pTempElem != NULL )
7 q0 j4 c6 f# X& w1 B            { % }/ U" Q4 _6 K" [2 }7 `
                if( 0 < CRandomOptionProperty::GetInstance()->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ))
+ c4 |* g2 ]1 F5 a$ ~2 z( S                {
8 V) y7 m0 s5 |) W6 t" V                    ItemProp* pItemProp = pTempElem->GetProp();
5 s- Q8 |) B7 k0 ^4 q% S/ a( B8 e% i4 ^0 [
                    if(( i == 0 || i == 4 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_HAT ))
; l1 I" @) _$ w: O( J; @                    {    9 b2 F9 Z3 n$ m. [) O) l# E" f
                        if( i == 0 )
- R- P% ]- z+ \) m: B. P2 P                        {9 q6 o. f. R. C' T4 c
                            if( m_pItemElem[4] != NULL ) 1 ]' }' Y6 P/ O1 D* E$ q
                            {
* z9 L# l. \$ Z' g8 R                                int nSize = 0; $ c1 ^" [$ a5 x1 w: x7 ?$ T, q+ N
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); + v7 K2 f, N+ D% V
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[4]->GetRandomOptItemId() ); % n  I& ?6 b0 C, v9 s
                                if( nSize > 3 )
/ g1 N7 [% d! ]) m                                {5 L) P! G  c. q
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); ; U! C1 g# m: o+ Z2 a' J6 f" E0 [
                                    return TRUE; 7 e& v1 s3 k/ \! S& q5 d
                                }else
+ ^8 a# I/ F! J                                {
. z7 a# a8 d4 Q# T, `+ C                                    bUpdate = TRUE; ' P# O9 Q% Q8 `' s! D4 Y$ d# H
                                }
5 ]6 ]' H9 \' |" \  `                            }
: d1 w$ s. \( r0 }, Y9 q# M                            if(m_pItemElem != NULL) 1 ?* Z9 r+ ]. }, r4 T
                                m_pItemElem->SetExtra(0); 3 [; e' h2 K& E% Y* b; K/ n

& q) l6 j6 W0 W! @                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
& w1 u7 _- u* B: m  b6 M+ A( J                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 7 }5 K5 ?5 I! r0 k, u
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
" Z  K! \% i! L7 o. H/ X3 B5 t( I8 C/ g: @8 t
                            if( bUpdate == TRUE )
( |2 G- b! n% X( h8 s2 w5 Z; @                            {
/ D1 X. u. x5 P7 d: @: \                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0];
* Y9 b6 Z# y& m4 X                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0]; % y- p: Z7 V4 F' |1 @9 ^  d
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );0 ]. n6 O) P' U  {( m- U
                            } ; ?/ _$ ]/ \3 Z6 B' }1 }
                        }
: e' X  w; I' J* V                        if( i == 4 )
' H* z5 Z! P# ]0 e( j1 R: M- l0 i                        {
/ j: E, Y  N# J9 a8 {                            if( m_pItemElem[0] != NULL )
9 D6 x* ~0 j/ Q9 E  F0 A9 T                            {0 x/ U' R* \# [( I2 o* g4 J* B
                                int nSize = 0; - M* o7 a: m/ V+ |  z# z' |! c
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
# e& v% ~' ^  t5 i7 X                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[0]->GetRandomOptItemId() );
# L+ X/ x8 _# \( S                                if( nSize > 3 ) 4 ~1 f, [  C4 r/ \4 D# w( R
                                {( i4 v- v0 O$ E; i' E7 u
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 9 S( i/ ^: c+ V6 ]/ d
                                    return TRUE; 1 }) b/ n9 g: _! F8 I, E
                                }else
' g" H! F$ r2 ^; J                                {: w% ]# ]& X3 W% \- B, c4 h/ @
                                    bUpdate = TRUE;
: B+ ~, F, Z4 o9 L                                }/ u# w; R! ?1 @% M
                            }* W9 G* }0 U2 i
                            if(m_pItemElem != NULL) / W; s! ^* i; t% E# @! T
                                m_pItemElem->SetExtra(0); 9 p1 h: R4 ~( I% F$ L" y, B+ \' @: q
/ h' A1 l3 O& }+ H
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 1 m  Y, e+ |- q" N; D% C
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); / Y1 t9 h  E* v
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
; C# E) D7 N9 d2 Z3 s5 M. v4 W: ]& @$ m
                            if( bUpdate == TRUE )
) X, k% ]4 b" N1 p' V& e  d                            {
9 i0 A/ T5 \- K' S                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0]; 6 b5 T$ Q( O9 A# S* ]5 y/ r; X- h, u
                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0]; , K& i& ^% S4 A8 R9 G; i' K
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );% N2 J  D9 R2 n- V( E
                            } ) _; u. Z2 k! I- {
                        }
( }* Q9 M3 ]) a7 J$ c                    }else
) Z4 C: s! F. [/ j                    if(( i == 1 || i == 5 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_CLOTH ))
' F7 M/ M( i  N0 A8 j' y                    {
$ n& o9 k, k; i7 p9 G4 I, M                        if( i == 1 ) . Q3 P- o, R  M* }  y* k
                        {7 e1 `2 m; k. i9 C# b
                            if( m_pItemElem[5] != NULL )
4 @- c  L, i1 z  q/ M8 H                            {( K% U! p6 X. H* T
                                int nSize = 0; , G% c4 ~. ?7 {( A/ P+ [, U  T  v
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); # v# A$ k$ |" ^; O
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[5]->GetRandomOptItemId() ); - ~+ R; Q" q3 B6 t: A  v
                                if( nSize > 3 )
+ M! O8 X& G% F7 v0 \! q& i8 d                                {
$ h% }, j* `, P! _* B+ u                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); ! C+ W) _( w1 t8 Y1 e+ F4 ]+ \
                                    return TRUE;
" @% W! @! a7 D6 H+ @                                }else
# E" f% [$ ^# w8 A1 o7 l9 ]# r                                {) x: V+ }* R2 Q% _
                                    bUpdate = TRUE; ) R$ r8 W' T) {8 U
                                }9 d+ e, L. e8 J! |! M, n' n, f
                            }
- ^$ q. h% O! v  g                            if(m_pItemElem != NULL)
8 E& @/ b! t* y. Y! g7 O                                m_pItemElem->SetExtra(0);
" f! g' j  U+ x
/ C3 [. b6 L6 v3 w. H                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 6 T  z3 @0 ?) p$ V7 a) v. N
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
% [, c! u( i" f9 Q& d                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); # J( P# P! C* u% h8 ^+ Y0 s: G
" a3 a  A4 I. H! j5 R$ ]0 X
                            if( bUpdate == TRUE )
" M& c) @4 r3 h1 l/ j( T                            {
. C1 B+ M6 j$ Y6 u6 E2 m- K                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1];
  Q  A+ b  K. H1 q/ Z- s                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1];
7 n  ?- U& B- r4 O" g! _0 Z/ p4 g+ @; \3 u( b% @( a; _  U- q
//                                g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );& y6 M& L0 ?: V0 g
                            }
# w( t% O1 l1 w# h; k  D                        }* Q. y- z% M1 G7 r7 B
                        if( i == 5 ) 6 a' u4 o2 k; n8 I
                        {
/ ]8 q* K4 I* S/ G7 m& J2 F6 p, d                            if( m_pItemElem[1] != NULL )
1 a- |3 i6 ?7 E" ^1 E                            {
$ S/ R5 \. K9 A9 s                                int nSize = 0;
6 C" |- a8 ?6 ?: h                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
. `' f9 U4 A0 w5 [                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[1]->GetRandomOptItemId() ); . f! Y; m: k* [- b4 r+ F' t. m
                                if( nSize > 3 ) ) I+ B6 \2 u7 x1 x  I/ _/ Z9 \$ \& e
                                {7 N- U7 E( x& v+ ?
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
! U- x, z8 C: ^$ H; R8 @7 H. P: m                                    return TRUE;
) p- w. P6 T( w0 h6 ?. g                                }else, x3 a8 s7 R5 i# P2 d
                                {! D  d8 C; t& K* B. p
                                    bUpdate = TRUE; 5 X* g; I, `; Z# ?; [6 b% G
                                }
7 @" J# `) M) g* Q4 D! }+ _6 S                            }( X: o* v* T4 ^7 B1 d
                            if(m_pItemElem != NULL)
# P! F1 V1 V  _( c0 I2 Y                                m_pItemElem->SetExtra(0); & ~4 N4 n3 G. ~$ u+ M+ g8 C: C( o

% d8 t& a: B2 _: o$ d: c( K1 P8 p* g                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
4 ^; U8 b& z2 L( B: l( M2 _                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
& N9 U0 p2 T1 f. J                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
" u7 ^& h. a; P% k( B' i# v
! e$ ?- i) u6 n* K% n: [                            if( bUpdate == TRUE ) / Z) |! g7 p* a9 }
                            {0 ]6 y* U& X) X* t- v- d4 C
                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1];
! x* ^, Y6 P) ~  z+ N/ b; B                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1]; 3 `3 k5 _% z* h0 P) n
                                //g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );
5 f, o2 _! K- R  s6 b: n                            } / b0 G# l6 J( J2 f* z; ^/ C
                        }$ r: m0 F4 F6 ^" j% j
                    }else
2 s6 J0 H- V+ y                    if(( i == 2 || i == 6 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_GLOVE )) : ?( A* D. @1 t; `0 @
                    {
) g' W+ ?* p+ U1 e9 T                        if( i == 2 )
# m. h0 i( ]% }9 C; |$ N; _" F  y                        {1 N7 e* `+ Y/ y6 n
                            if( m_pItemElem[6] != NULL ) * x3 C: m$ [0 ?9 [$ l
                            {
- L0 T) V3 `3 V7 u/ W                                int nSize = 0; 6 ~. v; t$ E, t" G2 f) U
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
& b* n( N9 U7 ^0 k# i; ^% |+ g                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[6]->GetRandomOptItemId() );
9 m% j, X6 K  {' h" W! L: v                                if( nSize > 3 ) * e- |& i) p4 [7 ?
                                {
# w! I* ~6 ~! t9 Q9 K& j1 H. u                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); : H. r- v0 Z& a/ d. I, f$ Q0 ?  C: `
                                    return TRUE; ! m1 z% `+ x+ c
                                }else8 Q( j# \3 z  }2 U' u' G3 T
                                {
  X% f- t1 d  c) W% N                                    bUpdate = TRUE; + q, ?  z1 x7 ^, C" i) G
                                }
" V* K; T( R, i( N6 X! L                            }
7 J8 d0 U8 _# `6 }( v                            if(m_pItemElem != NULL) % Y7 C  `- g! C( O3 |
                                m_pItemElem->SetExtra(0); % J; {. i/ ^( i9 e% ^

# d) V9 a6 R) b3 t- c: _  _                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); - I$ Q! C8 T) E+ m2 B
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
) c$ y/ B& K" x1 w+ A- B                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
; y1 Z2 Z: P, m% t
& d/ J8 d2 y6 P) B                            if( bUpdate == TRUE )
- a; k" A; H- v                            {
& ^2 `- U8 n1 y# M" J                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2];
" d( _  O' v# d8 I: B5 O5 d7 c" ]                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];
4 a: K( a8 t) @& q( O" u# |2 \" S                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );) Z& l' X) _9 C2 J
                            }
" a5 @) w9 F1 B3 W* z) \7 d$ l                        }
1 w! T" M  M( {$ }: d+ h2 X                        if( i == 6 )
! A! D& l; w( {6 ?3 Z( t, K                        {
4 F- }0 E7 S5 b/ t' T8 D' k                            if( m_pItemElem[2] != NULL )
  q9 g2 g) N9 E4 S( D% g3 d                            {
5 v( W/ E) b& z6 k& y: X$ h                                int nSize = 0; 0 U/ a$ s% `) Q% w- b
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); " X$ s1 b0 [% {
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[2]->GetRandomOptItemId() );
- A6 i, M, ?: Q# A& U* G6 R8 Z                                if( nSize > 3 ) ' O2 D$ N3 d2 e" L4 Q: m3 k; S* V
                                {
+ O8 Q4 u/ n5 r# @, w& ]4 D$ A5 z0 Q                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); # J5 \. a: k  X3 u
                                    return TRUE; , X9 |% c: E! L& c* X' t1 I
                                }else
+ V1 T$ ^. ]; P% T# G0 N                                {' X; k0 p9 H. D; \, Q6 h
                                    bUpdate = TRUE;
2 R; j5 z0 @" A3 p  a8 i                                }7 w* [' w, _% p. Q' u2 C
                            }
0 t% ^) z9 G2 p  v/ f                            if(m_pItemElem != NULL)
, G. x( R6 b# _9 ?' r                                m_pItemElem->SetExtra(0);
) i5 X" \# E& y" N& N" D1 ~% z. ^" {' O% N* R$ M# D  c+ @& S
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); ( c4 j" u; i' u8 @% M1 a
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
1 [( Y' `, A/ j& a( d1 x* U! h                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 3 b2 o/ u) X1 |. y* ^
# ~2 x+ r4 E0 S# K% l
                            if( bUpdate == TRUE ) # w, r; P$ _& E" I
                            {
2 X# V- y" \/ A/ b                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2]; # H/ s( T0 y  Y2 c3 ]( d% c
                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];
) {! {. O  F3 l2 ]1 Q5 P                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );6 S: `( Q$ P! Q: A0 r$ G
                            }
3 t( G7 r2 p; o, Q% f4 R0 j2 x  \: {                        }
7 z$ h, O% P' w                    }else
; p3 D3 y$ x) x$ ?3 K                    if(( i == 3 || i == 7 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_SHOES ))
1 y& K% z7 R5 K1 E                    {0 m0 p' n9 ?1 k; E
                        if( i == 3 )
& n1 S% X1 J0 E$ }                        {
( S& \2 W' r" X7 P) k  V$ e                            if( m_pItemElem[7] != NULL )
5 M0 x$ @- E! b* o$ {* b                            {
( p, O: m; S& @4 y                                int nSize = 0; 3 W7 k# Z& }4 R4 [
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 2 J) ]: m+ m8 H$ y. O. a
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[7]->GetRandomOptItemId() ); ( F2 l" ~/ l; {& X1 d
                                if( nSize > 3 ) ) i) J3 a8 S, I0 q7 F3 v- H: A
                                {
" T& J: B1 D4 c5 g                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
  M6 b4 k+ ^, I* F1 ?* y' w0 N                                    return TRUE;
8 E8 h+ ]( \, }, G/ @' W- ?                                }else* Z& t1 X% ?& C2 z  r; o7 Y4 Z$ U
                                {
+ n( \0 M% U( P% P1 |6 q' V/ [) t                                    bUpdate = TRUE; ) c6 _( E( e2 O8 O8 C9 [$ `
                                }" A, C& [3 p( K% I' V0 ?
                            }$ n2 x8 ]( |1 n3 O  e. d
                            if(m_pItemElem != NULL)
9 G; Q: v' |; T3 m- K4 F8 m                                m_pItemElem->SetExtra(0); ; E7 |9 j3 q# N$ ^- U$ p
0 h- F7 }# ~" x- F5 m1 z$ M, x5 t
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
5 L+ o$ k2 m; |* S% s9 ?" f                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );   F2 Y0 V- ~! b1 t4 z, T# O( \
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 7 O) w3 z  i* r. g! x0 I  u# X/ Y) o! u

: J) f7 D' U# k% D- Z                            if( bUpdate == TRUE ) * h0 m; S8 V. a" x. ~- M
                            {6 m9 I6 S' c7 G' l) s
                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3];
6 e; D! M6 d- O1 `  |                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3]; 6 T- h5 H  y% \. T8 E
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );' D' o$ h: H( `' s) U! s
                            } " D- v8 v# T! Z. e& ~" O9 l
                        }
$ |/ V2 j- U6 E" X8 E  J' ]& ^                        if( i == 7 ) % ]8 H7 I: P2 y3 l
                        {5 U6 p! O( x1 J( O; |" t  z* O
                            if( m_pItemElem[3] != NULL )
/ O, m2 A+ H9 ~                            {
+ V) @, g+ j4 u- r% J5 W0 y                                int nSize = 0; 2 I6 O5 ]) q' u" G: |1 K& F' O
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); ; [( ^% ^* N/ a( L4 E; z! i4 e& |
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[3]->GetRandomOptItemId() ); 1 J2 Y: W% C' i1 E7 B2 f$ A
                                if( nSize > 3 )
, W# T8 i( _5 [4 l5 v% V) `                                {
; B* T$ G& d+ @2 Y3 P                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); * v% }1 o' z, [/ o6 x# E9 Q0 k" t
                                    return TRUE;
% Z; q" e0 X* T# m, T7 p                                }else
# j* s) O$ {6 Y8 G$ ~/ L                                {
2 d* Y9 g3 `; I; o0 V) P8 h                                    bUpdate = TRUE;
" Q9 r2 Q0 H6 m/ s2 N* V3 J; a4 ^                                }
  C0 e& b6 }; U7 u' }  f0 D                            }
- G! F% r% m# S                            if(m_pItemElem != NULL)
; r5 a) l4 h, V+ @0 W* \- }4 g+ z                                m_pItemElem->SetExtra(0); 7 Q# e; F% t# D4 q# F

- y. A$ Q9 w( p$ M$ K. \                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
" F8 `* |( |- Z' a1 @( C9 P                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); $ G: g/ K% [7 d, w
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); ( X) m4 a- W- ]

8 r% s3 V* Q) O' f                            if( bUpdate == TRUE ) $ b0 J0 @) ]1 [# r
                            {
# C9 M+ T& @/ |. f# S) R6 R                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3]; 0 [) M7 |- ^$ {
                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3];
* L9 L# ^/ D( T  |* h$ q! [9 y7 i                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );
, W9 k4 k" p8 C" m: y                            } 3 `6 _; A) Q. \' ?, v% J) m
                        }
! R4 p! q: q% s1 r6 S2 X                    }else
5 t2 u& d' d% k+ N8 Y                    {
0 _0 J0 n, W9 b6 ~- m+ X$ l                        g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) ); $ c, p  ]# ]9 u0 ^- X
                        // wrong tab
$ `, c3 {2 M3 E/ A9 p7 b                    }
5 y7 @* F; ~9 _: I6 u  V/ _* X                }else
- M1 B- v0 ~/ g- T/ N' K) I% A1 @                {
' |; m1 z0 A* q% T/ x                    g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) );
+ I4 J* H; w) E" c2 Y! U9 B0 `                    // not blessed
* P/ r$ U. u/ `) ]  b+ O                }
- A' ~( n6 a: c" D            }
' L; |4 x; q+ L! W3 j( V  j        }
& u' r  q+ a4 {4 Y- K    }
) N  h* j8 c! d+ F5 b3 H- M5 X/ {; i
    int nCheck = 0; " [: ^3 _* I: Y; @$ f
    for( int i = 0; i < 8; i++ )
- \( v5 @6 I0 |7 P# J% g- |5 E    { ' q( @. ?( j) A, d% t3 d) t* `: U
        if( m_pItemElem != NULL )
: K8 k' z: q- V  }" w: j            nCheck++;
% ^  ^& i0 U" \    } ( y; C7 w3 a/ X: w8 F$ }# \% T8 S
    if( 8 <= nCheck )
  |8 ]( a. @: ?; P) [    { 6 m5 @8 N: }" I! _, }
        CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START); 1 {& x1 l( M8 j6 @( k0 e
        pButton->EnableWindow(TRUE);            # J" d8 B" Z7 s( A: X
    }
! d% o( S+ g. s    return TRUE; 3 s* c' K% t& ~( _! _# V. q
}
2 S3 P6 ?: X7 S5 l( x$ x9 DBOOL CWndFashionCombine::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )  + B# ~. R4 t; G( y; l
{  
: w* d' m" C2 T4 m- s- X    switch( nID ) 7 T3 w) M% E" o0 N: J
    { . Y1 H* j. u; T& R
        case WIDC_BUTTON1: 0 G) ]* ]" P2 I, f
        { 3 l5 r8 f. d& S* D
            g_DPlay.SendCombineFashion(  & I: ]+ p$ V9 h) \$ C
                m_pItemElem[0]->m_dwObjId, m_pItemElem[4]->m_dwObjId, 2 R, A' q% D! @. n  F
                m_pItemElem[1]->m_dwObjId, m_pItemElem[5]->m_dwObjId, ; n* |: F5 p* ?0 w0 P) y* f
                m_pItemElem[2]->m_dwObjId, m_pItemElem[6]->m_dwObjId, $ o/ T9 T. w% W% s
                m_pItemElem[3]->m_dwObjId, m_pItemElem[7]->m_dwObjId                1 O2 m- o* ~  |$ I. l( q1 A& i% s. a
                );
0 g' ~+ ]- s7 @7 B$ b# u* ?& b& e- P            Destroy(); 4 D- c6 q% t3 E% N# `/ o) ]
            break;
/ P# i2 k) S3 z2 |* D3 \+ v        } ' w9 e: \& x1 ]3 J* d$ e
        case WIDC_BUTTON2:
  j; N" u0 _: Y( y7 A8 ]# U        {
1 Y4 L9 U6 e' G) r* ?            Destroy();
8 N: y1 }$ A' m( N4 m            break;
4 x; U7 y) v( @6 L8 _# \; |0 V        } & U3 m* e+ o' M: Y
    } . Z3 U6 K; g. a! z0 E4 p5 z) e
    return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );  8 b, O+ |7 _1 z5 ]2 j2 \! C
}  ! c  Z( z7 |- [# h
#endif // __FASHION_COMBINE ) G9 A9 u( s& x

6 x) o5 o6 {- D; i3 O0 ~2 l! N
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------6 U, Y+ I/ |# P1 B
WndWorld.cpp
" i+ l: H6 v9 R: D9 Q
        case MMI_REMOVE_CAMPUS:
+ e* G0 D* i7 J; l            {
( E7 J. }$ {" @. L% w$ G! U, u8 e                if( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm )
# ]& T0 P- }4 i5 d: \" \0 d5 ]                    SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm ); 4 ?- T% q8 n0 K; J* f5 Q" m
                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm = new CWndCampusSeveranceConfirm( pFocusMover->m_idPlayer, pFocusMover->GetName() );
7 T- J; `7 ]! t- j+ @  r' }, V                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm->Initialize( NULL ); ) G) C2 T& w; ~/ T. f$ t' ^- C5 {
                break;
& {8 t, @2 O+ A0 ^  h9 r7 r            }
. H/ L+ }6 P! U! P1 q- Y6 ]#endif // __CAMPUS  * ]: B, ?3 n: e4 z! |) C; _

& Z+ o( o' I2 J, m2 d& V7 Z; n
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE( }5 D- X# Q0 U6 M3 L# N6 n0 {
        case MMI_COSTUMEMIX01:
& b5 H, n* j+ t8 F: E% j! d' m            {
6 F/ s  d% s: ]! g9 o                SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndFashionCombine ); 4 t/ r# H( }9 k  }
                g_WndMng.m_pWndFashionCombine = new CWndFashionCombine; # M2 E5 {8 E5 Z; T
                g_WndMng.m_pWndFashionCombine->Initialize();
# p! P- K% v) k. J            } " }+ \4 }- k5 f
            break; 0 b# F8 D3 n' V
#endif // __FASHION_COMBINE & n. X3 c# _! {( `9 O% ]

& y: p9 ~; f6 Y  d' n  |4 x
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------$ i3 b: Y, B' v6 N1 Q' }% Z6 V
WndManager.h
& a& r: S( L  @* E) \! l1 W$ o4 t0 `8 m; T
于:0 L; j( ~2 N2 |- c: ~' e2 t. r
PHP代码:
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
8 a3 p6 _& A/ m6 H$ Z    CWndGuildHouseBid* m_pWndGHBid; 8 I9 D+ H. `9 t# D& Y
#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE ! i0 `+ p9 ]; V, I5 h$ w
. ~  d3 h2 E+ f% T, b' j
认为:+ e3 O" w& J! c, Y, f* e+ L+ `
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE
5 R0 N, u5 R% a2 \& i    CWndFashionCombine* m_pWndFashionCombine; , d/ R% b3 U  [6 W* l
#endif // __FASHION_COMBINE   H: A+ M7 _/ e+ C; {& q

+ \: {2 J% |# J! E3 i$ D
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
+ Q. U% I! X/ H, E* C$ B6 x: iWndManager.cpp
0 Z& w9 i2 _1 w1 a1 }
; W# |5 a- O( W- t3 N
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE5 k' J* V& @# g$ s, w1 Z
    else if( m_pWndGHBid == pWndChild )   h# S) y; r* S0 C
    { # V* B: Z; {: e+ C# g
        SAFE_DELETE( m_pWndGHBid );
5 H9 ~! V6 q& O6 V4 U4 w        pWndChild = NULL; $ t8 ?) v9 k0 M; W) ~- r3 f. @( U
    } 4 r. t& b7 g. p
#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE 0 Y  N9 k# r3 L. c5 Q' G6 q

" u- i# k3 E& r; k. C$ q+ }
后面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE- A5 F/ s& t+ B# W8 U+ U
    else if(m_pWndFashionCombine == pWndChild) 0 i8 M2 h' R# }9 A# f
    {
1 M& G8 C$ T2 X2 G; i/ ^% U9 Y        SAFE_DELETE( m_pWndFashionCombine );
# [. C5 m- v1 D# v        pWndChild = NULL; - o: {5 H& \- l! ?( d! \
    } 7 o$ Q: C, y: W6 g2 I8 X
#endif // __FASHION_COMBINE 7 a& p  K$ L- c' I9 L- ?8 c- }
: ~- x8 L) G% z. H. X% b+ x/ g( }
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------8 s- W5 a0 t1 b; |2 ^
DPClient.h
, G8 }' V0 y& n0 u8 x$ ]
! n1 U2 `2 D" X& T# q
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE( Z  l1 m2 @+ ^* {. ]3 I" o
private:
6 X) w: U& N/ _7 n% a  z    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar ); / l" n" w7 G5 J) R1 X6 _
    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar ); 0 h* x+ R+ A3 Z( c4 D3 x
    void    OnGuildHouseTenderResult( CAr & ar ); / e$ h: h7 R$ C  C) p& l( `
public: 0 S( x  z* r8 }- O, f. r- ?( c
    void    SendGuildHouseTenderMainWnd( DWORD dwGHType, OBJID objNpcId ); - x; U! d0 w, q$ o& q
    void    SendGuildHouseTenderInfoWnd( OBJID objGHId );
2 D& e' x, m( ~5 ]9 D* r2 B& Y; G+ ]  x    void    SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya );
( }7 ^  I8 ~- t; h#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
* `# A6 e! n' o0 F- O7 u% A) g/ C8 Q% C
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
9 Z+ f9 F' c$ V  Y/ U. V9 s0 X  g    void    SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 );
) Z9 d* g% W5 {9 o#endif // __FASHION_COMBINE : l, d! D4 g2 p$ s3 D8 Q" V

( |" Y3 m$ A$ l5 {* ~
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: D& l) h% g2 h! k: u! L' D
DPClient.cpp
  C, f0 L% i+ d
) Z( |4 K- `5 h# o% g8 c
void CDPClient::SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya ) " h9 v$ D0 ]* w" g- r: |5 X
{
$ v9 ^) e* T3 q3 X+ m" S( K    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, DPID_UNKNOWN ); * b: a5 l! n3 S% @) |0 g# _
    ar << objGHId << nTenderPerin << nTenderPenya;
1 l; c: k- Z# f    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );   D: y  A2 F% U3 R7 y8 x
} 4 ]& C5 f) Z$ N0 n
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE : O2 r4 ]5 h5 n5 k

0 X& b) v9 Q& f: X
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
9 `! Z1 O5 j: A3 }6 Svoid CDPClient::SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 ) $ @  \- Q4 Y' O2 H& k2 P( a
{ : k' G, T/ j& S) T. f! k& T
    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, DPID_UNKNOWN );
; U6 G- S: l7 B) I, r8 r; A' f    ar << dwItem1 << dwItem2 << dwItem3 << dwItem4 << dwItem5 << dwItem6 << dwItem7 << dwItem8;
7 g' v- Y( k4 Q! b* _    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );
- Z$ l6 A9 r9 r/ n}
) H' _$ p) j+ i* ]9 x/ }#endif // __FASHION_COMBINE
  T3 H6 H7 R. c3 Y
( e3 @: z- K+ K+ L) r- D5 ?
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- M  n( B4 |. y5 j- @
( N3 f( y9 n. L, z4 Z7 a% @
现在大家都addet VersionCommon.h认为:
PHP代码:
#define        __FASHION_COMBINE   C5 u5 {* O( s+ E: G) e# V* x
% d& L3 q- j( d8 }6 L- q7 g; V# _
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------) I" I, C* b  d2 A5 @* `% c' H) l

  y9 `0 b! m+ F; O( M1 T
% a, e& ~& c% t
( p/ z: N$ \0 a" `  }$ l0 ?8 b如果你做了一切正确的,并已加入我的资源,它应该是没有错误的编译器和左侧。
: }' N3 T" s5 o: T1 f. R' G" S9 N7 p2 W* v  S  C( R+ [, I+ l

. I" I% `. O! K; b0 H! P~怪物
, ^6 l. `/ [/ i5 S! I3 L) G
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