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5 c, w7 |; q0 h/ aWndManager.cpp. @0 g* ^& C/ r% P$ M1 S
' [/ e6 o" k9 \5 d6 e/ z
*************************7 x- J( |% { o$ @6 P
3 i5 N& Y( k! j! D4 I找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )
5 [! V K! l% V, k& O% J3 m6 C这里写了各种名称的颜色,可以自己修改' D+ J+ t& E% {- o# t* m
, Y/ l0 G3 Z6 i- C9 Z dwItemColor[FIRST_TC].dwName4 = D3DCOLOR_XRGB( 255, 0, 0 ); // 捞抚 4窜拌- C6 v( A7 T- f9 J% V
我们把其中一个设置成红色。
/ o d0 |( d& l- Y. [$ s% U: _1 o& C, B4 T
找到
' |% u, c; t8 y1 g8 W/ @/ Y( U. c8 Z/ X
DWORD CWndMgr: utItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )" }, A) |# E2 E4 ?# G7 R; l3 L6 l7 N
我们添加一个到下面的名字里(红色所示)
: E- t, u% J: Q* L3 ^9 ~
* n1 X* U( t B9 e3 W4 [9 f9 E if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )
' D/ o( u: W3 @3 ^- \ dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0; K% J+ v9 z4 q
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )
/ k) J% ?* J; V3 W dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;" B' {1 R5 {# w0 i) U
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )/ }1 ^6 l% u4 J1 A; _4 B
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;
; j, U3 N$ q; E else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )
- ~- e$ D l9 v) Y dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1; - \# k, Y: M: g4 @
else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示
' a% ^' A+ y/ ]+ i0 b3 [; \ dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;
: R" V( ~9 r4 H# d% h! L, P) w# f
) J2 d7 ^4 w4 r9 p! @这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。
" n2 V) D# r0 ]$ e/ M8 o
4 f% u2 N( E9 v- P* S举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。( l, B; S$ o& d' B" n. |
3 P7 b0 W+ J! S
其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。
# L2 _0 w) d% h8 v
. i& Y7 B2 v2 Z: o7 X当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。
: R4 o: ~# F( [0 o) L/ A# |
) Z5 E! c: ~' D3 i. }8 V# X2 w D& T1 }4 Y( J. Y. H2 T
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