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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
0 \/ Q7 m9 B) _Mover.cpp
7 {. \4 r( O: R$ O, k3 [% V0 Z; J- ^6 k7 ]$ J
Code:
+ ]! _% g3 X& r: H8 \6 @int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
6 u. S  m/ V! \% [; h4 K: c{: x  \5 G2 e9 S' j* O, N. h( q
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )  I3 |/ T) W$ d  J; ]
#ifdef __JEFF_11_4* a& h% D5 r3 t/ E0 U1 [8 v
        || GetWorld()->IsArena()/ U2 _/ P: q0 P" I' B
#endif    // __JEFF_11_4
3 ?5 ?; D# D; S$ ?7 h. ?        )9 c1 P8 T3 R/ p1 R
        return 1;  H7 ^) G3 Z9 h7 b
+ j/ O& e; a. r+ C: c
#if __VER >= 8 // __S8_PK
1 a3 m$ a) c) H    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
. s5 N) h4 u# I6 S5 \        return 1;; ]7 z4 t) `2 `

/ }6 G2 q. Z# O( R    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )! t$ ]' u3 H8 v) X& o# v
        return 1;
' a7 g. g% K6 H1 C# a2 S
+ R# E  G' Q  z, j  M% p#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
* Z: {) p9 P# D9 U; T    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )8 f( W' Y% j5 k! N# Z% ~" Y& _
        return 1;
+ k% Y% S* w% a#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1$ E, e& s5 Q7 m' J& m( E
+ z( U, U6 e8 f5 Q# o6 ?
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
) Y' I5 N9 X& H#ifdef __JEFF_11_4' F6 A8 C5 \% c# U0 T# P
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
) m1 q7 I4 y1 _. B' X7 W$ I#endif    // __JEFF_11_4
% q; @9 a' s9 c        )3 U, e+ Q& O; `" R
    {
7 O% L5 q- j$ k1 X" ~' x0 V$ u        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        * V! [0 ?; @* [$ O
        {9 m- S$ ~% k  K2 q$ R- y- }
#if !defined(__INTERNALSERVER)
& M% w! I7 Q$ a6 @: ]& `            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
4 g; A( W5 I5 j( N% x* R3 ?# s#endif
* L  \8 L4 O, z# F( O            {' V  a  }) V& m2 R* U" v
                // ??àì?? μ?·ó
$ u& s) F% K, ]$ M                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
3 Q9 E+ P& j" ~. F2 B  e* b1 m                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
, {! O+ ^; X! L& a+ ^) e! U                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );1 f+ z- w3 g! K  R% n: z* t# R
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i ). f& [; R" R- M" W: O. F2 q
                {
1 n& J6 W4 i& }) b- H1 X3 w8 I                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
9 L. a& r- Y" n. l, a7 k$ ^7 P9 Z                        break;0 M. |2 I: ?" B/ m
                }
' E( f- r/ b" {1 V& X8 D/ J+ X( c1 _: o: z& z/ R
                // - à??? μ?·ó
- m$ x% }% A2 ]2 y" }" K  C7 T+ O                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
) Z2 T4 E' r4 n* i: m# E# o                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i ), ~- Q4 q) Q- a) o) f  U
                {3 G9 F' g9 _' j& @  e2 R% \3 M4 S
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
5 P3 m' u4 R( e                        break;
' M) m) \- I* h. I; r                }               
- v9 ]" m; }2 G* ~            }! k* D& I% U0 |( S2 u
        }                - C! M4 ^, D. C
    }
0 ], O7 A/ v* F1 Y: y" O! J/ d+ l$ M5 x" |, A, g) ?
    if( pAttacker->IsPlayer() )
8 x9 V- c2 @3 l1 z# n1 r0 V    {5 F8 }, k5 t' ^4 K0 O
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;, I6 {6 b! R. b1 e& A
  q% h+ b( K7 n) V
2 [7 ^* P/ t$ Z
        CWorld* pWorld = GetWorld();
- O( N2 w) ^" l/ C        if( pWorld )7 `$ A5 N+ n, {9 l8 ^
        {
) h  ]. i% V$ }- U* n            char szFormat[256];
7 ~+ u6 t9 k. C2 K1 |            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );( U7 s  E" H7 s+ N
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
& R' X# u% X( D2 i  A" E            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
; a- b: S0 s+ c4 O        }
' X$ Y9 T( v; f5 p( X    }
$ P6 W+ u6 s" F. F  N0 M
! H7 l0 Y( W" z( a7 e+ C  d' b    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )' O1 f* W0 F8 H1 U
        return 1;
, I: C3 S; U( m/ x, Z+ q
; G! i* ?8 s; R' l# j! X    BOOL bAdd = FALSE;
8 `# G2 q: V# g+ R7 A. y    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
& }6 e: _* {5 ]    {( H6 \8 W% k7 ^
        if( !IsChaotic() )
7 a! B) ]0 d" G            bAdd = TRUE;' \2 k: l7 }4 V. E( x0 R9 M
    }/ T$ g* R: Y9 t  l: Z1 ~, }
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
+ G) l* B5 P& P( z. H# _    {
7 |' x2 o  X' f4 k8 Q% ^        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
+ m9 y/ y$ b5 _$ |& r1 o            bAdd = TRUE;
3 t5 J' Q9 g# t; U+ Y! I) f( G9 E/ r    }% |2 `- B9 \$ y. }+ m8 V7 P3 X
9 O  v) |% v! A# `) `
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
' N$ P1 d/ M+ z4 Y2 X1 c2 f, R    if( bAdd && nReflect == 0 + |* I! c! F, d0 y8 N! r, Q3 M
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
/ b" Y! E# |6 ?    {
; D& C5 a% i& V- k7 X( A+ E        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() ); K, e7 Z% l8 G" P
        {
* f2 E% A+ k8 U            if( !pAttacker->IsChaotic() )8 }9 W+ N- |  F. r
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );2 b) u7 W# N7 ]# ^7 D* o9 e
            CString szSendMsg;
; |+ r0 H$ u2 T2 {            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );/ ]+ \! e. Z2 T4 v
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );+ `& c$ l* R" h2 q# }0 D0 r) ?' l
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
- C9 x3 F( y% [7 d: L            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
- G6 B  V' g' V" m# h9 i        }0 ?: D6 f3 q. K, d; p  ]

% B1 h& j: Y2 i* o        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );0 ^; `1 q' B' }' F; Q% m; [
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();6 k1 d! {3 ?5 I  r. H- Q) v8 ]
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
4 p; W& j+ z& b$ {3 j' r        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );6 [2 t. ~6 i% Q6 M& U
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );0 z& {, ~6 H: q7 E2 R! u0 P7 M
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
  z+ p1 ?! c& R% a( J+ A: q3 d: O#ifndef __MAINSERVER3 j0 e$ u# Z4 L! W3 y/ z5 |3 X
if(!pAttacker->IsPlayer())
& w$ A% N9 l6 C) D' {    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );- T" O9 p1 C0 t& [# k# a: C( z
#endif // __MAINSERVER
8 l+ x# P$ T+ P        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);4 R" Z- G% f* I, Q3 x1 D# C
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?, I  F* a  R# M' W" h% x
    }3 R1 D* S0 m* J9 r$ J# m1 [2 l
#else // __VER >= 8 // __S8_PK" w- h1 U1 v8 f
    BOOL bChaotic = IsChaotic();3 G5 P; ~2 B: h
0 V9 [. V  J$ ~9 i$ F' y9 F' R
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
+ y1 f6 G6 p6 n( g0 Z" c! t2 o9 {    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
7 {- x9 w  V) f5 j7 O    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
  n5 _+ s3 Z1 D. f4 _  R# z2 b2 C
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
; t/ m) q* L3 S7 {5 ?5 g    if( nGap >= 80 )) g- l* H0 m" K2 w' L* x
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
8 m  h9 D7 ^: i5 @3 x( }& M6 m
. u" E( K5 g8 l1 x    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
) i* n- ]: _1 D. q5 E  j+ D    CWorld* pWorld = GetWorld();
6 f. s6 g  B* d  K) z    if( pWorld )6 `9 m' j" c7 r
    {; p0 ]+ |7 M% B- x
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
5 v4 ], s) x' G& H        char szFormat[256];, }0 x0 [$ y" I  _* v7 x" @/ R  W) S# M
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );* U8 o' C# ^5 v
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );! e& z5 f- L/ C2 q- i2 s( ~
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );; L7 f5 i3 B8 C
    }( P0 ^: a5 J5 `6 p4 D- ]
. k' b4 D% ^% t$ C( {+ G
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) / ~( u5 L; t! ~( p+ \" [* @0 w
#ifdef __JEFF_11_4; D' a  q2 ?+ h* J- f
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
4 P1 d1 U' F, J: \#endif    // __JEFF_11_4
1 o9 S3 W6 N, o  i! m1 {! ?9 d7 X% c        )
1 ~1 S1 ?0 v/ k    {
# E6 t2 o4 J: \9 d; ~& t8 R        if( bChaotic )        
6 [4 ~, S# _$ s$ Z$ Z        {8 ?. x* i/ I* U* Z7 a0 t3 [
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
5 l* m  G* ?) ^            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )8 ~: r3 o( z+ H( _( K
        #endif
/ h) L4 P. K& c) B6 ~/ O9 K( S            {
: k9 Z& z& @3 D" e1 `                // ??3?μ?·ó . ]+ c' x+ m6 H( B* }
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );0 \" k4 }: F0 O1 N% B
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;3 ~& ?5 ~0 e' a: A2 j
                int nGold = GetGold() * fRate;6 B: ]6 C/ {  q( \$ Z' Y
, Z2 \/ e6 c( R7 c7 s
                if( nGold > 0 )* u2 w; d' v$ Z; k( C
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );% ?9 }9 F% F7 w, y% Y! G

5 t- m3 y* R8 f                // ??àì?? μ?·ó
( M( s( w- L2 H! J2 v                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
; ^1 @5 n9 R/ q/ y# f                {
* V0 h" Y; Z5 }+ n6 R& U                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
5 o+ H1 ~$ F8 D+ F( k; T" \) g: b9 w+ W2 _% ]+ ~7 v
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    - b1 ?4 B8 }, j" e7 x+ ~* p
                    {
  w/ a* [' o8 g+ ]                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
8 x  v* f2 N; H4 G: @% f+ ?                            break;" c6 o1 g* k: o, v8 ~# M3 O/ |
                    }7 r' s3 L) ?$ ~
                }4 m9 z. \2 O) A, I3 G
            }
; K5 N0 j* \$ f" L7 P        }                . `' ?1 h6 N2 f: H
    }! _) N9 C: W( c3 e8 ^

: h/ H1 d+ m  W/ |    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
4 w  V7 r0 C0 P3 D    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
; D9 U: e# y+ l% K$ P' s% D' L6 w    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.0 c, C. V5 \5 K4 ]' \
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
; B" ^6 a4 t0 x5 n        UpgradeKarma();
& p, _. T) w2 P3 v) X. M1 r& O#endif // __VER >= 8 // __S8_PK- w- X+ D: s3 V0 N& s
    return 1;
6 P* ^4 @% A6 j1 d" I" W; a}( z, N& ^5 {0 }2 ~
+ V: a# A' f5 i( r- r* `
: j; s/ q: k6 i3 f! w& _7 m9 Z

/ @5 h% _# h  X5 C* ]
% y6 B$ t& Y3 N$ x3 Y
1 C+ C8 G  [# {- O& X; s4 r# j( H) c' X; d( r# T- Y7 T
-------------------------------------------
! Z0 F6 \7 o& ]  o. ]+ K
+ x, O6 Z' Q6 }$ w0 v, y; A
: ]. G' T' L( f$ Z) Y* }    if( pAttacker->IsPlayer() )8 d+ }# `* U% N# ^0 K
    {3 [+ E2 J$ G2 b6 e% t- y" u
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
; n( Y8 f- }( [0 t$ A* b1 X8 Z( O* C$ T9 H1 C4 K( e
1 g9 M# G8 a' i# p! U
        CWorld* pWorld = GetWorld();
9 F! @2 L. m3 e, u! h        if( pWorld ): z8 _- K& W& q1 T6 z  e
        {' S$ ], J& I3 U. ~7 Y2 a, g
            char szFormat[256];
( ?( k0 Z3 L( k/ n% \$ q, Q7 \            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );/ H, j4 u( f; w# [: b
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
1 U- x/ \0 N" y/ r, w; b9 q  C( |            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );7 k- ^$ _) X" |, \' ~# d7 \
        }2 G8 B9 y$ e! j
    }
. k: o& l3 W) e% {
; I/ _0 w8 w1 s% c8 Z+ S$ E
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