飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 11241|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1064

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1064
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
5 M/ A! O. q+ x5 YMover.cpp% d# U- t$ {7 Y' Z
5 ~' f" h7 n# ~5 e% V) |5 X. A
Code:( Y9 K0 y  I9 w7 |3 m) f: ]
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )5 V# ^* a3 r; H  h. u1 Q" q
{
, p1 X; Y6 Q3 i    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
5 w* @8 g; I: x( u#ifdef __JEFF_11_47 m5 f& D2 N, |! E: @1 G" `8 i
        || GetWorld()->IsArena()# S, Q5 H3 {) v  S- L2 Q
#endif    // __JEFF_11_4+ }5 H+ j: M1 C7 I+ p
        )7 t/ U2 G4 R% h5 {' h
        return 1;5 v% u/ I% ]+ q  K9 P
( \% I" u3 F. m/ o& r# f
#if __VER >= 8 // __S8_PK8 Y4 U7 _/ g* W! O! A
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE ), U& B, w3 L3 `* R3 Y
        return 1;
+ e& [  M' O+ Y# P* u; Y5 M5 ?4 b+ S$ M, p' v
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )6 R( v/ F( B+ Y+ S$ x5 r+ m5 F
        return 1;
/ [/ y" X8 N% a5 U  _8 @, R% @( z. M- ?* U- W, Z3 m
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1- x: T, z: Z( S! e+ g
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )  T0 T  s/ C( k: s* g; }
        return 1;
- N7 U; b/ z" d; K( T1 S#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
* Z9 P% S  s: x+ @" X, I  P1 Q4 W7 f+ P4 e
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
( p+ T$ s' T. U4 `/ C, j#ifdef __JEFF_11_49 a7 m( Q) U+ i9 T% [
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE! M$ Z  @( z- Z
#endif    // __JEFF_11_45 d4 t0 s3 k2 c9 j  X. c8 Z
        )
7 L7 P# x, S; |5 U5 R: N0 |    {) t' S$ Y2 o4 k
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        6 I  N, @6 K/ @2 k
        {
0 r9 }# X' O3 B& b#if !defined(__INTERNALSERVER)
9 s6 b) ]+ Z3 n9 \            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
! X& i( _* ^3 c9 {#endif7 |+ G( N2 n6 h) k; n, i
            {- R0 Z3 G; x' S9 f. f3 I% @
                // ??àì?? μ?·ó . d/ @8 f. i$ J1 N# H$ r6 v" z6 p$ x$ l
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )4 Y9 d9 D& f8 |
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
5 I0 [" |& q5 Q; @9 v! H                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );  Y/ y1 W) @, V6 O
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
7 H0 O/ d- @8 B/ v# Y* L                {
+ }# Y) h; k1 f- \) E  G  r5 n                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
) P% T3 H5 I6 h! N( t% W7 z' B" u* C                        break;4 n' @8 k5 P/ W" d. b5 J0 B
                }  h" U/ c% x3 J0 i$ @9 G2 }

! n# |9 [/ p3 \, L                // - à??? μ?·ó
2 S( I# x1 Y/ L" u8 N) a5 ]! V                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );9 L+ k0 v6 n6 n3 T$ d4 v3 n6 h
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
4 q/ g0 `3 L9 s7 I3 q                {2 s  E6 {9 w& M1 b- B9 X0 {
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
. X' q2 C" y8 K7 G8 c2 ]* a                        break;+ l' F' v0 U6 R/ C2 X6 ?
                }                $ O7 H# m+ S+ C" l* ]
            }
0 o6 _, h0 s' r$ Q1 A; v. G# c        }               
* a# @" Q6 {6 f" F. I* u    }
6 G9 d; F( @, \# i4 y5 a: T
- o- j( ~( g- f+ \% B: |) u    if( pAttacker->IsPlayer() )0 @$ x% Q9 }5 O+ f* A- {
    {
* o- [/ y9 n' g6 j" Z+ X- u  i& Y        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;6 @; h2 p2 U$ @2 {; `5 C( a0 `/ b
, p8 R6 m) y2 u, i) }) v
5 I! c% h9 e6 d9 c
        CWorld* pWorld = GetWorld();7 V  H' d  |& }, Y9 ?5 Y" I- |
        if( pWorld )
/ U. b: V0 h$ P- l, e3 U        {% j2 J. \7 T" J8 @0 _7 U; s! a+ w- R" y
            char szFormat[256];
# C0 J7 ?6 F* g2 u3 l            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
; a; G6 @! h* {) [; B4 ^$ k            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
  l/ h6 A& |: P8 ^9 I7 ^            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
- [$ t  z/ _: w        }
- k8 V( c. l4 A* p  Q! w% P. c' B    }
4 E) {4 `* k- A+ A) ?* C
2 W. i, q# E6 Z: u- a: w: q    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
. N; x1 v) D6 }; [        return 1;
3 k' F! G$ O- o' i$ ~. b3 k" {5 D' _1 z1 X5 Z, M
    BOOL bAdd = FALSE;1 j2 S& l; m% f9 Y# W5 L
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
0 w0 g1 T) ~+ \. P' L5 Q    {+ o3 ]* Q2 U* V6 ?5 Q4 r! i# W% `1 e7 F
        if( !IsChaotic() )0 C; X  |* m9 K8 ]5 k9 o8 w
            bAdd = TRUE;: D# S# F2 b* Q+ B* {
    }% U2 l, h& J$ K' ]( Z
    else                            // ?????ó??, èù???ó??9 `7 \" F/ x. x# E2 r$ n
    {+ o5 f$ b8 r0 k" _
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
, Z1 ], f, o9 F3 [* n0 i9 S+ c            bAdd = TRUE;
5 Y0 M& o7 L; n" h    }3 t4 q$ T- p8 _8 L

, b& H- s! N  G        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
- B1 V! \( H( t    if( bAdd && nReflect == 0 % w' L% H% i; q
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
+ [, n6 y  z+ |) n" s    {
  C" J) Y/ k/ l6 E* s0 w6 X        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )/ e! @, ]  q; M" U+ B
        {; u# a& A8 n% `: A- I
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
" d) J3 D- A4 X4 W6 U                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
: K4 e$ G9 z. ]. F            CString szSendMsg;
, l9 ~$ ]% d1 ~- L' e! u, A. v" v            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
. x5 s3 g$ j, i& J            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );: T, F5 s$ i1 G) e: j, B8 Z9 t
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );1 ^' ]! P; p: r6 K1 c3 \2 \$ ]
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );. E& B& |! {: c+ Z5 `' X( \
        }! p- d& T3 q1 V9 c$ Y3 v
! b3 ?9 w, ?% l
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );$ [+ K1 _# y8 F; V* R& t; B
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
) i7 {( [1 @5 D8 O7 q        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );2 |3 ~. J9 P3 C! l8 o" a. l
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );- d. j0 T) w) _: X* n/ B
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );, c% t; r, K( x, @% d- J
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?6 K& K/ j, s' ]  W3 |* k. j
#ifndef __MAINSERVER4 R; G" W% c: ~- u! Q( `
if(!pAttacker->IsPlayer())1 {4 k) N* @$ z' ~
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
& o- @8 S/ i( o" P+ l#endif // __MAINSERVER* l* d1 T) F  y0 [0 _
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);/ U' \* B) u( a7 a
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
4 v' T* K% A0 r2 F% G* x    }+ u! t0 j) p1 C1 d" N
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
7 e/ u+ e! q' }& p- A( \    BOOL bChaotic = IsChaotic();0 }* P- a! N: m( M* o+ ?
) `  f" y( P8 W: y/ S* T- \
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.* r% d$ ~+ a7 k' ]6 R' u  u
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?4 C; [$ B7 B! }9 b4 d: F5 `& o0 m+ q
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.' _1 W) `* R* x9 }$ P: I

4 o- j) F! a* K6 A* |! |  m6 Q& b, Q    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );: y; ?) h; i8 l, h- C; [
    if( nGap >= 80 )
% ?0 k6 K( S6 g5 H; N0 ^        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  ) C# _1 T+ B) G9 k( A7 U5 H

4 u. i' m$ G5 k  D    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.2 a& ]3 ^) u( H/ d
    CWorld* pWorld = GetWorld();
1 q+ o- W$ l# l& X* y8 w    if( pWorld )
9 u3 r1 b* |8 v    {* G) ^  h2 e; v5 U( b! w- h4 l5 @
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."2 a% `2 `+ B% w+ @
        char szFormat[256];! `$ m# n4 y# C) f8 w
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );, R( T' p6 F6 O4 m: p' `) Y/ m
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );4 L7 @# C  k+ U$ ^
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );/ ]- y, c3 o% g+ }2 c. r
    }
6 v6 ^4 ~0 z7 I7 X- A/ ]2 v, s! ]' F; O
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 3 F: [( x/ h$ e1 u
#ifdef __JEFF_11_4. [& @  T; k- t* Z; z
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
& ^! f- u  R- B! ]4 x# r#endif    // __JEFF_11_4. o8 k% e' ~0 W: }$ C% @
        )8 Y/ [6 {7 z9 V  v( u3 x4 j
    {
% C# v5 q  d- g) d; \        if( bChaotic )        9 j- H. k5 O& T( b
        {
/ h+ b. }' l- w+ |        #if !defined(__INTERNALSERVER)1 ^1 l! C# l1 Z4 z
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )1 B  w1 w; T# n8 T1 m9 H$ o0 y( n
        #endif6 @- E; {: i5 {& L& P
            {2 N+ e2 M" w8 ]. v  t1 v' i
                // ??3?μ?·ó
! j& m( {; j, {- {( @1 ^                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );7 i! f: U0 G, S1 h8 T+ F
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
2 j) v# G* y0 |1 m0 Q( ]                int nGold = GetGold() * fRate;: L$ m1 w! r( r% w

8 U8 J$ a& I  Z* j, y                if( nGold > 0 )0 z  j% j1 j; a8 W8 d
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
& x) a6 x0 y# ^* t4 U" d' J* m2 [
% @3 \7 l: S8 k- z                // ??àì?? μ?·ó ' p! y! M1 ^* d8 ]! D' f
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )1 p3 P* Q  c% h4 q
                {. `. l+ A, ^$ I9 W1 C
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
$ J$ H, p, h' F% `% I* E5 A/ J8 K0 M4 _2 ]
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
8 F: O, r3 O! o                    {0 |' l: \3 K) e# P
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    2 Q# b) L. f" [( R
                            break;
! o7 {! i, s+ G7 d/ i                    }- U; a! @& m0 w; z" w
                }( H. Q# f* p, [- X0 g7 z0 d
            }- F8 t$ E* P' v9 _
        }               
& @/ D9 D+ z( _! o% V    }' f4 l$ d& r% h" v
1 m+ J  n5 g  Z
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.  U, ~0 k9 [  i4 |; K, \; @
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );% L/ j' l2 y1 N' }2 o  [
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
6 D. s' P7 Q, o# S" S$ w    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )/ C; _4 R7 [) m4 H2 G9 \
        UpgradeKarma();- T0 j' }3 @' F2 b
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK# u2 K4 l+ V0 J
    return 1;
2 J! g& A1 U9 M$ F2 E: h4 C2 q}
0 V2 r) p1 F1 n1 w3 U% Q# f; H
. s/ M( b* K  v3 D
  a( D8 y: T7 L, I: a
; m$ E2 N. ]# N( y
9 s# W7 D: T" K5 R, ~( [: r5 U3 |. E  D3 T5 k2 R( H7 Z, b
' c; q# b+ @! o; D3 C5 ^
-------------------------------------------% K4 y) t! T% }
/ b" l& K  p. a- `
- r& M$ v5 I' R' F
    if( pAttacker->IsPlayer() )" ^6 }3 n% [& t" t  k$ d! m
    {7 }' y' v: I( A, `
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;+ e: M. U9 i1 z3 t- x, V5 z* Q- E" T
' ?1 D  l; H3 h, K  q

+ ~7 l- X( Q  ]& v) Y4 m. A; `        CWorld* pWorld = GetWorld();& _. q" i' ]5 C9 y: S9 E+ r
        if( pWorld )7 c6 J4 N, T6 L( ~4 e' i% i2 q
        {
* d% V- u6 Z8 R% B6 G            char szFormat[256];) `7 ^. E2 I. \
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );2 ~" X) c7 m+ o+ Q/ u& X
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
: t& U+ \+ |% i' s( N) E            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );. I7 ]5 P# G' a  {/ j3 [$ K- o; \
        }
( ]: F" v6 c' ?# N6 `, z9 O    }
9 X# i3 g* `1 `: D' E" j, I. @; d7 ]& X6 ]- ^  Z
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-6-17 00:22 , Processed in 0.088225 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表