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+ k: _) d$ }% D一.在NPC上添加一键转职飞飞
* n2 g6 s& w( @. T( Q6 i) g/ T( M2 J* x. U4 D
. M: D6 D+ u( t我喜欢共享,我会的东西都将尽我所能写成教程,以作分享并存档。8 v: ]& G9 m1 \$ E
涉及到的文件包括:
8 N7 R+ V; b7 ]& {-------------------------------------------------------------------* X, a+ C- L5 r2 p) _; n
应该都知道在哪吧- -3 j+ M2 H. V* `
WorldDialog.txt O: K. B y! f$ P. K) h* I. ?" d
NpcScript.h0 O$ D$ Z/ f9 D, T6 f, ~$ f1 r) f
NpcScript.cpp
) @/ p3 L9 `: t# |5 s; M6 ]NpcScriptHelper.cpp, N! ?. h1 C; z! V/ j: r
------------------------------------------------------------------
0 x2 a, Q* C! x/ p下面以在帕里镇长身上添加一键转职为例来说明如何在npc上添加可以点的按钮。
* S5 d* t7 C& P& ^: p9 p9 \1.在WorldDialog.txt中写下你要加的按键名称和对话,貌似还有按钮。要用能显示行号的文本编辑工具,我用UE做演示,蓝色为UE显示行号。+ _6 N/ A) l- o, W4 K0 z: w" z
1359 快捷转职
. S# X* s7 ]7 A1 ~% C5 p1360 KEY_OKJOB_1
7 x4 Q0 b; J+ r7 f( x5 b8 J+ r1361KEY_OKJOB_22 p7 m; s% L/ k+ [" b( H
1362 KEY_OKJOB_3
5 Z' y. \6 Q( x, A' R$ ]( W1363KEY_OKJOB_4- W8 h$ [% ^5 E
1364 第一次转职有点繁琐吗?我可以提供快捷转职,不过我要收取#cff0000ff#b10000#nb#nc金币作为转职费用.而且除了只对#cff0000ff#b属性点#nb#nc进行重置外,没有任何其他奖励!#b#cff0000ff一定要认真选择你喜欢的职业!#nc#nb\n[战 士][KEY_OKJOB_1] 用剑或斧近身攻击\n[圣职者][KEY_OKJOB_2] 用魔棒治愈朋友,用拳套惩罚敌人\n[魔导士][KEY_OKJOB_3] 用法杖或魔杖远程攻击\n[弓箭手][KEY_OKJOB_4] 用弓箭或飞轮高速打击敌人5 B: D( o; c7 q3 `) V5 {6 `+ r
1365 初心者15级才可以进行第一次转职.1 q( }3 \4 o6 E% s/ h1 J
1366 好像你的金币不太够吧?
; W. _! g/ C4 I1 j% X写好以后可以开始在源码里面添加对话了。. Q( k0 l( M% A
2.打开NpcScript.h在你要加的npc后面继续添加,此处为帕里镇长,后面的数字对应行号,由于源文件定义从0开始,而UE从1开始计算行号,所以1359行要写成1358
2 A% X8 }: ?6 z; h8 @- Ivoid mafl_flamayor_1358();3 A: R, H! q. C+ C6 g" B8 H
void mafl_flamayor_1359();
% ` Q2 t+ ?; J& Cvoid mafl_flamayor_1360();
/ `7 s9 U7 ]% K7 rvoid mafl_flamayor_1361();
m, G) { x- Q% h; o% e0 Bvoid mafl_flamayor_1362();
& J6 R9 R9 Y" Y0 S+ H/ a/ c4 {这些是要显示的按钮,对话部分无需定义,只要引用即可。4 ^9 M' a- d( [) a/ g- i, X
3.打开NpcScriptHelper.cpp一样在对应npc后面继续添加
9 r6 b5 p, U& k. P5 F9 n{"mafl_flamayor_1358", &CNpcScript::mafl_flamayor_1358},
/ U. |2 Z7 N) {# b. e% k5 L* U{"mafl_flamayor_1359", &CNpcScript::mafl_flamayor_1359},
, O8 E, _9 H0 p{"mafl_flamayor_1360", &CNpcScript::mafl_flamayor_1360}," f# w8 G! _# N# o+ R G4 @( m6 h8 y
{"mafl_flamayor_1361", &CNpcScript::mafl_flamayor_1361},; t! `( W' x) G, H+ B
{"mafl_flamayor_1362", &CNpcScript::mafl_flamayor_1362},
. o0 a4 a' E, b6 \2 P$ ?这个貌似是一个转意,&CNpcScript::后面的应该可以自己定义,然后在NpcScript.cpp中就可以使用这个别名了。4 v% `. P N2 f' d
4.打开NpcScript.cpp
5 \! O3 i8 F$ o$ J在int g_nKeys[] = {下面添加用到的行号,
- X. _( o5 X0 a9 W5 X! i# A5 H! ]1358,
' M6 T/ t+ W5 B$ K: v1359,
* Q$ T1 A! F4 E# u1360,
- l# z! ?& d3 p: ^1361,/ U8 O6 ~/ w; F4 J2 {
1362,
* [8 P9 p7 S) {5 A v0 Q9 D* B2 k; N" T然后搜索帕里镇长mafl_flamayor( N8 R$ g: O8 w+ G4 A3 [
找到: `5 e/ b# U, ~) H+ J) M# ?
void CNpcScript::mafl_flamayor_2()
' S: {7 _: p2 X2 x4 s$ N( K; Q{+ ^ X" T/ l* K4 ~/ F+ y2 z! P2 o
AddKey( 9 );//介绍( S2 n8 w) x7 A1 C! f
AddKey( 10 );//离开, k0 m* M6 }9 U8 a' Q! J5 j
AddKey(1358);//这就是添加了一个以1358行(UE中1359行)为标题的按钮,如同介绍和离开2个按钮一样。
! R3 R9 C5 |7 H# ?, J+ D}% G" c0 ~3 `" w( P9 Q( J" P
$ Z$ O/ o: [1 U( [/ [6 x4 [- U
# F. Z- W- O( s4 U5 l
二.取消唤醒提示框9 _) y2 \# |8 S
' F/ i: h+ a, o, J取消唤醒提示框( F" X: J$ Y2 e- P7 i
打开 Dpsrvr.cpp (worldserver项目)
/ W$ I: ~* ^" o3 x搜索* ?0 s( d0 C3 d2 V' n$ e
/ |) |" F: a# C( N, q
#endif //__PROTECT_AWAKE
1 A) g: u C0 E5 T1 c2 Y6 L你会发现这里
6 S4 t" ]# H: \8 X" J0 Z3 R5 E6 f; U
pUser->AddDiagText( prj.GetText( nOk ) );4 b d2 P" M, Z* c$ x, p
如果你想取消窗口提示改为文字提示则改成下面的样子:
9 N7 V1 {6 W0 G$ W. j1 E+ d+ }
4 p* F# ?9 u- M" X6 }' apUser->AddText("觉醒已清除");- `4 ^; }- M- X7 a9 i' d. i7 b
% v$ u3 x/ j* m' w2 y3 o三.如何让你的盾牌发光
7 _6 r5 E- X" C& p
# H) t, l2 Z# n. q- [打开文件ModelObject.cpp
) K6 f% Y: m$ L- D3 S) T' V. F搜索:+ q! \) u0 {. M' z& v" m0 r3 {$ x* z6 Q( [ f
) V& U! ]# X' D3 V) o
void CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )2 ? j: _+ [+ r) c" }. F
2 o }. D+ g9 |6 V; l6 q3 c
: u# W* q/ {# ?$ D2 k! |0 q; ]
找到下面的代码:
+ U" M, c3 t; O* Z7 W: z) \case IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;
5 t/ P" ^ l4 w, {case IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;
* e% g2 I' O! t/ A$ Qcase IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;+ N8 E, d; P0 q( Q4 z/ n
case IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;
+ X, f" { [; z2 t" ]2 ]& dcase IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;
3 Q: i5 |9 Y wcase IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;
2 }1 z3 ]$ k% C. J' m$ n; R5 R/ hcase IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;
( s& B# o. x* y# M/ s: l' h0 Scase IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;
) y2 E$ B% U) N8 _5 qcase IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;
- o* c) [6 ]7 p3 Acase IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;
# C) e" p: w* O+ }" `: Wcase IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;( R( a1 v7 W; o- Q1 q+ m/ Q
case IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;8 A% ~6 a- \& f1 d9 y
case IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;$ O) Y" z y( r8 f; q+ W5 R
% s' x: p3 a! k9 r! Y& Y; j1 W9 { [" Q2 u
添加下面的代码:# D* {, G7 ~7 c
0 G- W w% J' l0 V* ~- Jcase IK3_SHIELD : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;
( T0 p4 W) I2 G*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^# `6 b1 ?3 S- k7 {/ b
( U3 p! u# C. e- X
*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^$ S: I" H% X. s( y3 C/ [
% \$ Q, l% B/ [. P
四.修改官方的日夜系统4 l$ i% ?, e0 m' [" M( N
; v2 Q4 X, c* u搜索 WorldEnvironment.cpp; U; o% N# H* z! i5 n" i# G q
在此文件找到3 P) e# x( D& h7 J$ W. J
LIGHTCOLOR gs_kLight[24] ; V$ U9 a! K4 V: l6 e
把整个句子修改成这样:2 w" Q9 `4 d! T
static const LIGHTCOLOR gs_kLight[24] = // diffuse, ambient
1 e# p, u; h5 X M& r{
2 K) O$ Z8 S& n2 D#ifdef __DAY_NIGHT2 R) P# {7 ]% m( |. p1 k. j
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 0 12
: _; V7 x( W, A0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 19 b) L* k! W( X p& q! r, L" _! u
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 2
4 R$ l( i, B+ ~8 u( K) z% n0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 3, ]2 W9 S$ k0 N4 K+ b9 \" L
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 4) B( O+ ~3 d1 T d% t+ C3 s
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 5
! J+ m9 e" t9 V& c" i( F8 v0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
5 _5 `4 E) q( ~ M0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7
+ z# s: z3 \4 o+ H! l4 a2 b8 n; ?6 R0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8. B& K; E1 n2 m) W; _8 B8 [7 [
0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9
3 X) i7 G! M7 ]/ [1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10# {5 `7 S/ Y3 m! d, y
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11: Q/ E, ]$ v3 i% b
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 129 _( B- y! C& W8 B1 h: D
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
) k9 g3 D# r6 U1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 29 c2 W j. g' z! i4 Q2 {& U& p6 ^
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
& X! _1 }( [) G: {0.8f, 0.6f, 0.7f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 16 5" m7 T3 h+ }* P* z- g& Q
0.6f, 0.4f, 0.2f, 0.4f, 0.4f, 0.3f, // 17 6( E' z$ a7 W5 k. d- q
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 18 7
3 ^( B( k4 E6 D* R0.1f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 19 8
5 b/ Z* B+ b& V0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 20 8: t) D: y1 a: n1 w. O! ~, g; C
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 21 9- Y6 i+ a8 Q) W( A$ f! q7 F& Q
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 22 10
, R( ^& [6 w; Z0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 23 11
6 ~3 _: d$ b. W; d9 ]% a! j#else+ x. f7 u3 r, W l% l( {$ Y
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 0 12
5 R8 Y x! |/ P- Y! ^0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 1
4 l0 Z! B+ I5 x1 F( x0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 2. n& P& H4 t# p1 f2 H: H6 z
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 3
& o' V1 D3 N3 }6 W& [0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 4/ Q. J* ?, S; N- c
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 5$ g% ^! |/ T9 j( B" e4 U7 _
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
) N# z4 D& q' L% m+ k3 l0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7
8 k" N6 u( p' Z1 I0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
" ~$ A1 K4 R' @3 n5 z3 t" Y; x0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9' m$ K% L, a5 Y4 S" t9 i- i
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10$ l/ l9 S U- v' z% B! _* ?" I/ m+ i9 P q
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
9 k% s+ A Q) |1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 121 D- E8 ]5 x9 E5 [
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1* Q( P: u' s. |: S' k9 X
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2
2 P+ a2 V! R5 H% H' Y1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 31 p+ g# z3 w, I+ Z1 c% c
0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 16 58 R) {4 i, U @$ U; ^
0.9f, 0.6f, 0.2f, 0.5f, 0.5f, 0.4f, // 17 6; h: [5 ~- g' B. k. x! r
0.6f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 18 7
( q2 D/ ?5 }) L0 }( I' U0 c7 D1 f0.5f, 0.5f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 19 8
' V9 H7 O- Z1 U0.45f, 0.45f, 0.4f, 0.35f, 0.35f, 0.35f, // 20 8
+ J1 R7 ] d4 j1 P0.43f, 0.43f, 0.5f, 0.33f, 0.33f, 0.3f, // 21 9! n9 e u2 A4 A9 R5 R: ^" M
0.41f, 0.41f, 0.5f, 0.31f, 0.31f, 0.3f, // 22 10' w: A+ d, _. g# i' P) R# B% `
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f // 23 11
' y% `# P7 i3 V! m#endif2 G" v' @! L, N: u4 e
};
( I/ T3 F1 d% m) y3 S. A- d7 x. L, A; ]
在neuz文件夹下的VersionCommon.h中添加* P5 N& X( R0 }' E" D% C! M
#define __DAY_NIGHT
& F7 ?% h* I5 G8 e编译neuz客户端文件) n" S1 p& r0 T" `' @3 m
# v2 i5 B$ `- b
五.游戏内添加时间显示及在线时间
- V; l9 v* }1 `! O5 r& D( s# C. t) O6 |0 w& H
WndWorld.cpp9 T! c: [1 z H7 {3 x7 \
5 e; X; r! q3 d/ a! L2 Y% S& Q7 x6 m
-------------------------
: H# B. y9 {9 }: w4 y: h- z; m: w7 y2 @4 x# o. ]: k- N
CString string;. N. P* H, F7 y
CTime time = CTime::GetCurrentTime();9 J o% v. a. I( U/ s' ~7 u' @
string = time.Format( "真实时间: %H:%M:%S" );
/ S+ R" h1 k9 d. m2 x2 Fp2DRender->TextOut( 5, 140 , string, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
9 N# S- b2 |. Q( F
5 p. ] U. Z8 oTCHAR str[64];
- [% F! \; l3 M+ q_stprintf( str, "瑞嘉时间: %d:%d:%d",g_GameTimer.m_nHour,g_GameTimer.m_nMin,g_GameTimer.m_nSec);: ~9 x2 V0 L6 D, R) @3 M
p2DRender->TextOut( 5, 155 , str, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );+ d" V& U+ y5 Z6 z
8 @. F; J( Y& ?& ]; B. D
TCHAR strtime[64];+ e2 m9 L& u- }* _3 C6 k
char* szT = new char[32];
" Y# q' |( p D+ a) W- ~MakeShowTime((GetCurrentTime() - g_jointime) / 1000,szT);
' `9 h& Z: [2 d: G' P. K_stprintf(strtime,"在线时间:%s",szT);# n0 `8 n/ `6 D% S6 t
p2DRender->TextOut(5,170,strtime,0xff00ffff);
% }1 J% a% f, v3 |: x# u
5 J7 G! V0 m& |9 m六.设置不同颜色的装备名字
5 T/ p6 f, p4 s m$ N! R9 K! c! m, m" e& a- A0 S2 l' i+ w
*************************% w( c1 e2 a; E8 {# G: f; P
WndManager.cpp$ T( L" d! V/ q% d, @
*************************2 J4 \8 P! E" [, ~, W
找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )! J- `' C; n2 X5 u
这里写了各种名称的颜色,可以自己修改
) G7 g/ a$ @4 i. P6 ~9 S+ NdwItemColor[FIRST_TC].dwName4 = D3DCOLOR_XRGB( 255, 0, 0 ); // 捞抚 4窜拌
+ n! m; {% p# ?* T我们把其中一个设置成红色。
/ F! N) Z0 |. m6 ~2 c找到) p, b) V& ~2 _( I5 ~# S
DWORD CWndMgr:undefinedutItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )
/ M( W: c; s7 s* c- Q我们添加一个到下面的名字里(红色所示)* Q3 Y z/ s2 i" F5 u" K' H( _
if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )
% _7 X$ D( }9 I$ W dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;' I+ [. F& {: e$ |" O
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )
. U( i; u+ Y2 e9 l dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
4 H/ ?5 w8 U1 K4 a4 ]else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )
- Z- V: c/ y5 ^3 w% T" V dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;
) ]7 `* [3 a3 R" M) Q5 K/ telse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )
4 o5 A4 L4 i& D* o# H$ _4 @ dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1; ; V( Y( W# y, U9 C$ ?% U8 f6 g# ]
else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示; y. }, l0 I C3 J
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;
' G2 d5 @; `: R+ m% x这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。, g; J( E' ~6 U4 `# y
举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。$ H6 j$ X' k' N& n! }+ v6 @
其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。
" _9 [' ~" Q5 d7 x" _当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。
Y) |: d. a4 X1 ^& P/ n7 z" _0 ^1 W
3 q5 f* t, U) e
6 Y2 [$ P( E% u" H% H' D七.调整系统公告游戏信息等1 t p: }( O# t& E; a1 g
# A' o, D, \% o3 U, k, CWndManager.cpp
1 k9 C( _0 A$ a1 |# Q
; k1 Z0 W" H1 b2 Y% R6 i-----------------------------
& l1 t% h9 N$ c( _4 F% W( V8 @
2 d/ X* N5 X9 t, i, O" z" @/* if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) ) # H1 Z1 t1 R" k I! \: \7 l, w6 c
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }' k K& F& V A9 v
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) ) * l& H2 k8 t- c. y
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }//系统信息不再额外显示& @& @: |) \6 i$ i- G; Z
*/ if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP ) ) 6 M' c/ P# f Q0 k7 Z9 F
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT ; } //这个是默认的9 D, @1 p9 k; K
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP ) ) ( B2 S5 Z) `; j- w
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT ; }
+ z1 F, V0 `% ]7 ~: Y7 c* V$ {if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME ) ) # p4 F+ d r0 _3 V
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT ; } //游戏信息始终在聊天窗口显示
( n& x6 k. t4 u! B9 r1 jif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME ) ) 5 J) n; l9 o T) b- S4 M) Y6 G1 ?
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT ; }
9 K* @! {( [' V
/ ^' m# L+ y5 g这段代码属于聊天栏过滤器的一部分,但是游戏没有显示,所以无法在游戏里调整,始终是默认的,在源码里系统消息的那段屏蔽,这样公告只会显示在窗口上方和右边的系统消息栏,而不会影响聊天栏。
& O; R: x; i/ u. f/ F( y4 y+ G9 P, v; w5 t. |
HELP这一栏是游戏的帮助提示,我的始终不显示,所以没有改动,调整方法一样。
( z) t8 [) [/ @& p+ _1 t( L7 `) N* l3 G
下面的游戏信息,如活动和任务信息,这样改就变成在聊天栏里显示了,进入游戏屏幕上再也没有乱七八糟的东西了,显得很干净。
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9 P7 b# X* L2 w4 W& K# V生成neuz。3 \6 ~1 w# U9 I9 C
' W- S4 E3 o8 E& P, N这个文件的功能相当的多,可以定义装备属性的显示,颜色等等。可以继续发掘。
+ ?4 U8 T( h8 ?/ e4 o3 s% j; |1 F, V% o4 V$ e: E' R& X+ O
八.修改窗口标题老飞飞
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! W4 Q6 o2 a' a7 N, a打开 Neuz.cpp& O) o- R$ [9 D4 p; }
$ y! ^ H* b) k c! j7 H搜索m_strWindowTitle = _T. J. x4 R/ L; M( a
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m_strWindowTitle = _T( "FlyFF" );& ?8 o# O Y1 c& a
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把她改成你的服务器名字吧
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九.让不能唤醒的物品唤醒
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#endif // __J12_0
" ~1 I& d2 D8 B* [& \ return static_cast<int>( eAwakening );, |$ B8 v$ B* x* F7 I# Q
case PARTS_CLOTH:5 f9 [2 x% J9 ^
case PARTS_CLOAK:. g6 ^7 V* }4 m. X9 }
在后面添加:
/ H) f! h; a( {- Hcase PARTS_BULLET: ; F) y" Q4 B' q- t; M& p
试验下是什么可以唤醒了呢? |
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