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发表于 2016-1-10 02:26:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
) Q5 B# l: Z9 C% O+ X
一.在NPC上添加一键转职飞飞7 b" v; r/ C$ H% X3 a* D; E: e
4 A% E) E5 e+ K2 i; {% I9 o! A1 G
1 y3 n+ `8 M2 z% K
我喜欢共享,我会的东西都将尽我所能写成教程,以作分享并存档。
1 z+ F1 A2 `2 o$ ?涉及到的文件包括:- X" E  f8 C% ?$ w- S- H( q/ o
-------------------------------------------------------------------
% U$ s7 z5 `+ J$ `1 u应该都知道在哪吧- -
3 t5 u1 j# t* d/ m, ~/ H" L/ OWorldDialog.txt" W- Y/ j2 i% A
NpcScript.h& W$ e4 \5 C5 C5 Q, l% E& g
NpcScript.cpp
/ C( `* M$ f7 ~/ dNpcScriptHelper.cpp
8 W/ g$ G; S6 s/ M------------------------------------------------------------------
% T  ?, j* r: L下面以在帕里镇长身上添加一键转职为例来说明如何在npc上添加可以点的按钮。
5 L$ ?7 t% V, V% k5 s# ]1.在WorldDialog.txt中写下你要加的按键名称和对话,貌似还有按钮。要用能显示行号的文本编辑工具,我用UE做演示,蓝色为UE显示行号。
; t& z9 Z1 K# p. Y1359 快捷转职
3 r! u( h. F; E1360 KEY_OKJOB_1
/ m' C9 k! {' c$ ?, T1361KEY_OKJOB_2
: w; @1 \4 I8 I# O! s6 t1362 KEY_OKJOB_3
$ o0 h4 c9 M* Z& W: Q2 o1363KEY_OKJOB_4- _9 s, q5 H. e$ f$ f+ p9 h
1364 第一次转职有点繁琐吗?我可以提供快捷转职,不过我要收取#cff0000ff#b10000#nb#nc金币作为转职费用.而且除了只对#cff0000ff#b属性点#nb#nc进行重置外,没有任何其他奖励!#b#cff0000ff一定要认真选择你喜欢的职业!#nc#nb\n[战  士][KEY_OKJOB_1] 用剑或斧近身攻击\n[圣职者][KEY_OKJOB_2] 用魔棒治愈朋友,用拳套惩罚敌人\n[魔导士][KEY_OKJOB_3] 用法杖或魔杖远程攻击\n[弓箭手][KEY_OKJOB_4] 用弓箭或飞轮高速打击敌人: A3 E5 v% A( s; w
1365 初心者15级才可以进行第一次转职.0 e6 y1 j2 v5 _
1366 好像你的金币不太够吧?; v/ e! M3 k: d9 k6 F. R2 }
写好以后可以开始在源码里面添加对话了。9 N- o9 {! Y- q" _
2.打开NpcScript.h在你要加的npc后面继续添加,此处为帕里镇长,后面的数字对应行号,由于源文件定义从0开始,而UE从1开始计算行号,所以1359行要写成1358' J5 Z2 v7 E; w. ~( R, T( V
void mafl_flamayor_1358();
2 X; U% Z  ?! b# @void mafl_flamayor_1359();- z$ w) o" O7 R+ z
void mafl_flamayor_1360();6 X/ P: d! }9 t+ `7 o) C
void mafl_flamayor_1361();4 F$ G$ I: z+ X5 ^, r
void mafl_flamayor_1362();/ k0 t5 A" r6 B0 K+ T
这些是要显示的按钮,对话部分无需定义,只要引用即可。4 f) ~# E0 O5 b( {+ w; F9 H
3.打开NpcScriptHelper.cpp一样在对应npc后面继续添加
$ t2 g% N3 i. b, y# Q+ e{"mafl_flamayor_1358", &CNpcScript::mafl_flamayor_1358},* I- z% E; V) D+ C" {
{"mafl_flamayor_1359", &CNpcScript::mafl_flamayor_1359},
* d8 {$ w1 I1 T) b. F{"mafl_flamayor_1360", &CNpcScript::mafl_flamayor_1360},4 M1 D3 r+ {$ V- S+ Y. ?
{"mafl_flamayor_1361", &CNpcScript::mafl_flamayor_1361},; S1 J9 W: k3 f
{"mafl_flamayor_1362", &CNpcScript::mafl_flamayor_1362},7 y5 W3 O8 T' U  S9 s4 K
这个貌似是一个转意,&CNpcScript::后面的应该可以自己定义,然后在NpcScript.cpp中就可以使用这个别名了。9 }5 z( _3 r, Z, v+ Q- \
4.打开NpcScript.cpp
7 [: I* f1 J/ \& T: p在int g_nKeys[] = {下面添加用到的行号,' e# D1 ?7 T1 Z% @8 {5 @
1358,0 s$ p" z- x+ Y+ L* q1 |# |0 j' r
1359,3 h  h# E; l4 Y- }, n6 H' x
1360,
, K) ~* q% ?) X; B7 p5 s1361,
. K5 r. Q0 h7 b% r. s# C! ]1362,* Y) s$ r4 I0 d8 i( k
然后搜索帕里镇长mafl_flamayor; I& N; O5 [8 ]( A4 Q+ e3 T8 r3 ~: |
找到! g2 z' C, A; m/ j: ~
void CNpcScript::mafl_flamayor_2()
, S. g9 G( Y3 |# P+ \5 \, D. I( A{% G, v# {4 w; J$ }1 z
AddKey( 9 );//介绍' @, @0 _. d7 ?3 v: m9 K4 W# {! Q4 C
AddKey( 10 );//离开
+ w) a; u* K3 I  g& B+ R9 GAddKey(1358);//这就是添加了一个以1358行(UE中1359行)为标题的按钮,如同介绍和离开2个按钮一样。5 s. u* ]" z6 ~) L* W! W
}: P  R7 @! H& I

" @, [" a8 U9 u1 V% w9 g, B/ C2 Q# l4 Z
二.取消唤醒提示框) g$ m1 I9 D& i9 t( K! ]4 D- O! `0 o

& h* }% j4 y" s7 ~- W' v# K取消唤醒提示框
! ~! X  a+ y6 V* t) v' F7 N打开 Dpsrvr.cpp (worldserver项目) ) [2 V' ?; W5 Z1 S' V2 ]
搜索) _0 h( N  Z/ p# h
& K! d6 p  o+ i* B2 {1 f
#endif        //__PROTECT_AWAKE
- w' {) c) z3 N你会发现这里
( T  L. d3 ~- T+ e6 f2 r2 M
! z8 H: n" O- l. g7 n2 C0 IpUser->AddDiagText( prj.GetText( nOk ) );% D5 h! j4 w+ @2 @1 O9 ^/ k6 w
如果你想取消窗口提示改为文字提示则改成下面的样子:) N- X/ ~$ B: t* b# q1 m
8 M& ]: Z, b& g( n
pUser->AddText("觉醒已清除");  c1 ^+ _- J6 I- `) I
" p8 u0 w+ }/ j& U5 T
三.如何让你的盾牌发光
7 k( Z7 G' D% o) _) `& q
3 A  x9 D" Q! g0 F6 l2 e8 |打开文件ModelObject.cpp
9 {4 n6 b8 V& T+ C& l搜索:- w0 A# S4 a4 X; q6 \& S

1 _. y0 x* |; M, O  S2 M+ \void CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )
1 H# J6 z) f* N- B1 z. g2 g3 {6 Q# I0 }4 S0 R

: Z3 v- a) j! z6 {找到下面的代码:
% T7 V$ P4 Z+ f% Z! wcase IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;
( Z  h4 c, `9 ~9 a4 ]: jcase IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;
  p5 S$ G+ e7 ]case IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;
2 w+ A, M+ S( G6 J( w# C+ Zcase IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;6 T% @3 S5 v$ J, H7 P3 q8 B
case IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;
) H* R4 o2 x0 k" e" xcase IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;9 i& e" S# x$ {. J; g
case IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;
3 G& j; k# A5 N; H6 Y; V  G& Mcase IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;
* H# m# E9 R+ C0 T% ?) K5 a: @( |case IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;& U! d6 X0 G* l$ c
case IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;& ?' `- ?) e( v4 U: c6 ?
case IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;
' d$ ~: c" d3 r0 ucase IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;8 M: @0 `3 D0 J2 o
case IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;
0 o% f) t" I% C! D( U6 o( o# |  l8 j7 c& q0 z% j" z
1 L, F9 P# z) }
添加下面的代码:: K) t5 U7 X( E' J; a# d  N: R
- T8 G: K; Q* q& S' y$ N/ q: ]
case IK3_SHIELD                        : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01;        fOffset = 0.00f; break;
& _( B* h1 q4 q$ c* t0 Z*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^3 a% U, k9 k7 ^
6 [7 p) P! k  a* F; s( w* _% v; M
*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^
5 R; _+ P4 @, [. Q8 B: w
. I- n, ]7 J5 Q0 N* k- T四.修改官方的日夜系统
3 J& U' ]  H1 \/ @% r& A* |2 Q6 h: j# M' q
搜索   WorldEnvironment.cpp3 X# T' M- v" y8 h& c4 S2 S
在此文件找到3 f% G* e5 t, d, a3 S
LIGHTCOLOR gs_kLight[24]  
& O, q+ q$ _& v7 e  G把整个句子修改成这样:1 @6 ^+ T* n" o* w$ f* ^% H+ L
static const LIGHTCOLOR gs_kLight[24] = // diffuse, ambient3 f8 _! g  R/ ?2 r2 Y
{, |4 I2 _* y1 |: w" N$ ?* j
#ifdef __DAY_NIGHT! S5 M* B; j. b9 l8 L( w
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 0 12; v( q! x( v) X; H$ ~; d0 q  b
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 1
5 l6 U! f1 k8 u; L8 i0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 2
9 Y' ?9 z9 A2 o  i0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 3& {: x9 C& g* d$ |7 d, F
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 4
5 e9 R9 k( n- D0 w% W1 X* y0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 58 b4 J! D: K+ s# Y; H+ X7 z
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
$ r7 S8 W" Y6 r% L! u0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7
0 s; _& e- S7 j: H$ A( j  k0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
3 V3 T/ A- }. R! n0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9
' u: J5 I7 ^' _8 K! Y+ W  b1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10  n8 ?  L8 m1 B( Z' l5 x7 G, X1 D2 j
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11% E3 V9 L" n+ x) e  S" i
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 126 @; o- J/ H- Y
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
0 s) f. k3 N9 G, Z" S- ^1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2
/ t; d$ b, b2 o2 b9 ^. N1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3- s  K  E0 c' O' V
0.8f, 0.6f, 0.7f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 16 5
+ S: x+ o2 ?, x7 Y+ v0.6f, 0.4f, 0.2f, 0.4f, 0.4f, 0.3f, // 17 6
. M4 \) M4 c) n2 ]) ^0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 18 7- g# t0 d$ C) }- \+ f
0.1f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 19 8
: L9 j8 e3 s  v1 A0 [0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 20 87 j- G# a* |" n* ]+ r4 O* j
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 21 99 I( ?% n% F2 U/ d# d! o5 D
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 22 10
0 l$ z# c0 S, {0 C' |) H  Y. z0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 23 11
+ M# e: W- y& ^. K0 l. Q$ {#else7 [# c" H- p( P5 ^* e  S
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 0 12) E+ v* E  g- }" n4 U1 l+ E1 c
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 18 V/ C/ R/ U4 ^# R  m4 O1 n
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 23 k+ d/ e1 ]/ R9 I
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 3
; ], v6 D3 j& Q& {- ?  I0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 4
: _2 O( p" R8 B( @0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 5
* f5 [0 ]0 `: i8 R2 u8 p0.5f,  0.5f,  0.6f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6) v* t' N! Z, x1 [; D! E
0.7f,  0.7f,  0.7f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7) N$ m+ t0 o: ]' U
0.8f,  0.8f,  0.8f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 80 o7 o1 H* w7 w0 q  w+ y
0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9$ @4 D" E# O# n
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10$ q) H  M7 n1 A$ K' `7 j
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
# j& U' T- N; [1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12' T& R8 t! G" `/ g9 O/ [2 g" D& c
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
0 a1 A- V3 A2 s+ g. I8 j/ H1 F1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 28 W) w/ u+ y7 {" @
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
- a( r- B# w4 B: r0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 16 53 l, w( X3 h$ |# _3 T  a3 G
0.9f,  0.6f,  0.2f,    0.5f, 0.5f, 0.4f, // 17 64 Q9 F: Q( W& n) U
0.6f,  0.6f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 18 7/ g3 F. D% L/ i8 ?. n  T
0.5f,  0.5f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 19 84 o7 K0 k$ j, Y, ~: \2 W
0.45f, 0.45f, 0.4f,    0.35f, 0.35f, 0.35f, // 20 84 d* @1 t2 y, x  x
0.43f, 0.43f, 0.5f,    0.33f, 0.33f, 0.3f, // 21 9
  `0 d. ]$ c7 L0 [$ b2 r$ S0.41f, 0.41f, 0.5f,    0.31f, 0.31f, 0.3f, // 22 108 G! I" O' E, @/ f
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f  // 23 11
/ ]) p- G) F0 d5 p#endif
  B- Z; O: x5 y" w3 R: P};
: f' y- n0 v* ^5 j' `
4 X" ^6 y1 F* g! r! O在neuz文件夹下的VersionCommon.h中添加) X# ~, L! H9 A% j) C/ ]- k+ V( L
#define __DAY_NIGHT- C$ r, e! Q6 T# N. @2 [
编译neuz客户端文件  |9 [4 V# k3 j5 E  M

4 T2 g* i! X9 }$ a/ a, S7 a五.游戏内添加时间显示及在线时间
" ^7 m2 b7 ?! n/ o3 c; v+ L% `/ z3 n2 R3 G* o( Q+ g
WndWorld.cpp6 y+ ^3 P5 Z" a

$ B0 N: j5 [4 _$ V2 y5 t3 Q-------------------------  n5 @7 [' _7 c4 D: l

' J; @9 ]* [3 t& h9 cCString string;
  U! T- e+ ~8 X; v) G! cCTime time = CTime::GetCurrentTime();9 j( r6 b- K- Z" |0 O; q
string = time.Format( "真实时间: %H:%M:%S" );- H4 r7 J  V" W, i8 e" y# c. u
p2DRender->TextOut( 5,  140 , string, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );; c3 D6 I; X/ J
& `$ g$ M/ T% Q4 N5 H6 V
TCHAR str[64];% G7 s/ i- @+ ^6 ^5 G" q
_stprintf( str, "瑞嘉时间: %d:%d:%d",g_GameTimer.m_nHour,g_GameTimer.m_nMin,g_GameTimer.m_nSec);
, m+ g$ f- d0 R4 r6 c  Op2DRender->TextOut( 5,  155 , str, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
1 I; x+ v* r( b( X) l: D% E
$ ^/ u8 [9 }$ _, n1 nTCHAR strtime[64];
# A% X: R  \' I/ d/ C) dchar* szT = new char[32];
. Z. b! _8 v0 t% n; gMakeShowTime((GetCurrentTime() - g_jointime) / 1000,szT);+ b/ g% c& ?+ o( |9 K5 @
_stprintf(strtime,"在线时间:%s",szT);9 x! _( \- o& j1 m
p2DRender->TextOut(5,170,strtime,0xff00ffff);
1 Q3 V# Y1 [3 n5 u- [1 M
$ y# U" S5 ^/ F六.设置不同颜色的装备名字1 M  L+ C9 j" s- M2 _
3 G- M( D) }$ b6 `5 j" w/ F
*************************
; k( b- n# h3 Q. \' mWndManager.cpp
/ p5 `2 Q+ d4 h5 s7 N! c5 x0 X*************************, @4 t- P7 z  W, L* e* j2 @8 i
找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )
: Z( d5 N2 }/ T9 r1 S' `6 \这里写了各种名称的颜色,可以自己修改, g0 m: T' l6 Q9 h$ P
dwItemColor[FIRST_TC].dwName4    = D3DCOLOR_XRGB(   255,   0, 0 );   // 捞抚 4窜拌
! L. A% l# s& K' d2 `- F$ e8 [我们把其中一个设置成红色。
: R1 K( ?- h  I/ e; t5 K找到: Y' N) Z* S( `
DWORD CWndMgr:undefinedutItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )- {" t# |' K8 {3 }$ \4 A4 ?0 H7 V2 E# X) q
我们添加一个到下面的名字里(红色所示)' Y' E' v( W; P% A
if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )
: g1 P( V; A3 F+ k" B. D  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;
6 `& ]* _5 m9 B5 `else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )! V+ x9 j% g' G! O
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
. C7 D9 T/ e; G/ N. uelse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )
: Z5 x' N, Q4 Y$ G( y: w4 m  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;% @$ [$ j. N' e' R
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )1 Q+ T4 r) V/ P& y
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
8 _; p3 e1 M! O8 Ielse if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示
- v9 O5 _- N5 h+ a  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;
4 c4 R+ p0 r/ c7 D1 `1 A这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。
' j8 M- b$ x8 H举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。
7 Y0 f5 @& q9 ?其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。/ A# z& Y: S5 w9 `
当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。
4 [9 u+ A% X# k
2 ^/ l0 |% [3 l) S) k# g
, R4 T! q, ^1 S' I' Y0 H& Z七.调整系统公告游戏信息等8 L2 b! K2 ]& z

0 Z+ N/ j. q: O5 _WndManager.cpp' _! f& ?2 L: |8 L/ ~7 H, o! _

/ F- _1 ~! W- M1 q; P-----------------------------. n% Q; u3 C# D. m

. Z- c4 R2 Y2 B% W6 n) k: m/* if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) ) ) ~& Y) q4 |, F9 U. d! Q
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }
: m$ u- H, M0 `% d: ~6 rif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CHAT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) )
+ d" i8 L! ^# A$ S{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }//系统信息不再额外显示
# F( t% Q  U0 w2 ~*/ if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) )
) g* g6 ~9 k6 i0 Y{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }   //这个是默认的, ?# ~' @! o# x0 d* c2 G
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) )
) T5 ?7 S; T5 \- o; b+ U  ~{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }  # r# E$ l5 t; b4 Q$ U# F% {
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) ) & s3 b3 d, R% c. S% e) g5 }+ ]
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; }  //游戏信息始终在聊天窗口显示
' [8 X  ^) |# `; Kif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) ) 5 h( q- H! v8 T$ a' f+ Z! q
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; } $ W: f5 ?# H3 n6 t
$ J: Z4 j$ k, v6 {2 p7 ^+ @! H
这段代码属于聊天栏过滤器的一部分,但是游戏没有显示,所以无法在游戏里调整,始终是默认的,在源码里系统消息的那段屏蔽,这样公告只会显示在窗口上方和右边的系统消息栏,而不会影响聊天栏。
6 l, Y3 t& y% E0 Z6 S- C9 n& B
( y1 V+ A/ d8 F8 `% GHELP这一栏是游戏的帮助提示,我的始终不显示,所以没有改动,调整方法一样。  w; Z" X6 R! L7 d+ z  S

, g* y) A0 g5 v; F! k# ~) U9 Q* N下面的游戏信息,如活动和任务信息,这样改就变成在聊天栏里显示了,进入游戏屏幕上再也没有乱七八糟的东西了,显得很干净。( S" f$ u& y" Q, b- M

9 E  T3 ?! O- K) y( ]& m& _! Z生成neuz。
$ I2 o& C6 e, u6 ~: E) O$ F& n3 d; e/ G9 o- b
这个文件的功能相当的多,可以定义装备属性的显示,颜色等等。可以继续发掘。6 k$ c: ?" S$ V: U

4 C- P8 B7 V7 c; V' G八.修改窗口标题老飞飞
) t$ E* n  Q: H8 o1 ~3 h
0 x4 z3 `! q0 ]& k3 T打开 Neuz.cpp
  U5 a$ u+ g3 l3 }3 C& z! R- S
+ i1 t2 o3 S( w, r& C8 h搜索m_strWindowTitle = _T
  A  |- a4 j! B4 O
6 S2 S9 \8 F( ^' k你会发现你想要的
$ |/ _# t& [, G2 N  {! M+ nm_strWindowTitle = _T( "FlyFF" );
& u/ L+ a" D- d( ?+ h$ r& A3 v& j7 g1 Y
: k* t; _8 P, b! x7 ~$ b
把她改成你的服务器名字吧& l$ N. {8 X" d

: I. U& Q. D/ y0 c: t  r2 Q& k九.让不能唤醒的物品唤醒& _6 S! c$ n6 A* W
$ I. k% c8 f+ ?) r
涉及文件
5 E1 L7 W% h: v! a0 R: W---------------------------
( q+ k! D& \) I. C) E2 s3 Irandomoption.cpp- a' M$ b' Q- n  }, R2 A

. t/ P7 `5 U' F$ L3 K/ F---------------------------# u8 y( L! z+ ?: Y" }& h
找到:
# W. D/ b. V  H' b#endif // __J12_05 C- P. H' }8 t
   return static_cast<int>( eAwakening );
# Y+ _& v5 `" G% {. F& k: x/ A; @  case PARTS_CLOTH:; H. S4 e% i8 J
  case PARTS_CLOAK:( i: X! G* K8 N2 d) @
在后面添加:
5 e2 A* j, a* \' y0 O- acase PARTS_BULLET:  
' d& W- _& X: R  M- V7 u试验下是什么可以唤醒了呢?
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