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6 d0 L! f: A m: y. e一.在NPC上添加一键转职飞飞5 ?+ l2 L3 ^' n1 y0 h2 `3 b9 n6 ^
2 t9 x9 p" A6 P
1 b1 c0 `5 V2 ]我喜欢共享,我会的东西都将尽我所能写成教程,以作分享并存档。5 t4 S0 [5 o/ U
涉及到的文件包括:- b( G% U0 q6 W( m& o3 M
-------------------------------------------------------------------
& S6 m* g: C$ P& _. Y应该都知道在哪吧- -. E, u, J0 v, H5 @* ~; {5 C) i
WorldDialog.txt
$ {! Z- ?+ |* z' L/ {NpcScript.h
; ?( ?/ @4 x4 h7 H1 ]NpcScript.cpp
7 b1 m: A8 G( D) wNpcScriptHelper.cpp
: p8 ~- s$ Q9 ~* z4 n------------------------------------------------------------------+ {& u& g/ t' `/ p3 ]/ B
下面以在帕里镇长身上添加一键转职为例来说明如何在npc上添加可以点的按钮。- n* h2 q# v* [$ j: p0 G
1.在WorldDialog.txt中写下你要加的按键名称和对话,貌似还有按钮。要用能显示行号的文本编辑工具,我用UE做演示,蓝色为UE显示行号。' F% [" |: N! v% Q
1359 快捷转职
) u+ F) `! h; T, P' F1360 KEY_OKJOB_18 K% n/ ~. @& U8 P% S' N* k
1361KEY_OKJOB_2% E" R7 ^* A# J: w
1362 KEY_OKJOB_3
# R0 \& O: L- w1363KEY_OKJOB_4
9 @- [, P8 I1 D+ L! n8 {7 L$ \! h1364 第一次转职有点繁琐吗?我可以提供快捷转职,不过我要收取#cff0000ff#b10000#nb#nc金币作为转职费用.而且除了只对#cff0000ff#b属性点#nb#nc进行重置外,没有任何其他奖励!#b#cff0000ff一定要认真选择你喜欢的职业!#nc#nb\n[战 士][KEY_OKJOB_1] 用剑或斧近身攻击\n[圣职者][KEY_OKJOB_2] 用魔棒治愈朋友,用拳套惩罚敌人\n[魔导士][KEY_OKJOB_3] 用法杖或魔杖远程攻击\n[弓箭手][KEY_OKJOB_4] 用弓箭或飞轮高速打击敌人4 l+ ?% y* h" ?6 W
1365 初心者15级才可以进行第一次转职.
^* ?: U8 ?- p* y) C1366 好像你的金币不太够吧?
+ Q" W' q8 h! t/ N3 H& x8 T" s; }, Y写好以后可以开始在源码里面添加对话了。5 W5 b& F) O5 l! R, k
2.打开NpcScript.h在你要加的npc后面继续添加,此处为帕里镇长,后面的数字对应行号,由于源文件定义从0开始,而UE从1开始计算行号,所以1359行要写成1358
' I7 M- H" Y. A6 ^! N; m/ M# Q* {void mafl_flamayor_1358();
* J5 f$ [+ X5 h0 M# `% T6 Pvoid mafl_flamayor_1359();
9 o* s/ ?# l; |* t3 xvoid mafl_flamayor_1360();; Q; z$ W5 }. ~% l7 Z# G
void mafl_flamayor_1361();
9 d5 P3 m2 t/ e0 ?# Mvoid mafl_flamayor_1362();
. x4 l3 W# v+ l' A* l9 H' B# ~8 A( V这些是要显示的按钮,对话部分无需定义,只要引用即可。
T8 Z( g4 L6 B: o' g- [# c4 E3.打开NpcScriptHelper.cpp一样在对应npc后面继续添加
) q5 g5 \5 [* e) f( |$ Z! t9 T4 H{"mafl_flamayor_1358", &CNpcScript::mafl_flamayor_1358},0 M% F) `) `, D) I8 W
{"mafl_flamayor_1359", &CNpcScript::mafl_flamayor_1359},/ p2 f1 M( m3 G0 H9 g/ B+ U% n
{"mafl_flamayor_1360", &CNpcScript::mafl_flamayor_1360},
' W4 y3 I6 D$ b4 _0 O{"mafl_flamayor_1361", &CNpcScript::mafl_flamayor_1361},* c, o0 g; _" x0 A
{"mafl_flamayor_1362", &CNpcScript::mafl_flamayor_1362},
# A- V% M p q$ z' p8 z这个貌似是一个转意,&CNpcScript::后面的应该可以自己定义,然后在NpcScript.cpp中就可以使用这个别名了。
. v& h! r! S. M' j4.打开NpcScript.cpp
* I0 e2 ~+ p1 o8 W5 h在int g_nKeys[] = {下面添加用到的行号,
3 e" d8 |/ _% t4 E2 A1358,. l9 r! ]/ Y: Q: ]# U/ `1 N. p
1359,2 p5 |+ x, S' K' l6 U
1360,
6 D8 q1 c$ i: R9 v3 T4 S1361,
" [$ M; F+ X$ O3 r A7 D1 b. I1362,- m5 ^: B$ j& d7 F* g5 L/ Q- M, I
然后搜索帕里镇长mafl_flamayor: O8 o+ s' a% c
找到
& t, F- i; j+ k3 S! M8 evoid CNpcScript::mafl_flamayor_2()7 ]! [; O. l% E) A2 X6 r! D% A
{3 I: n$ T' b4 H# w% Y, p
AddKey( 9 );//介绍
8 h( N# |, m: e$ Y# S+ y. [AddKey( 10 );//离开
. Y0 }. l" |) h8 l* s6 V- D+ CAddKey(1358);//这就是添加了一个以1358行(UE中1359行)为标题的按钮,如同介绍和离开2个按钮一样。5 _0 h- S9 j" F
}
* c6 ]3 d. l! O6 Q5 \( |9 k" |9 }1 y o: u
! w0 w3 \ X+ r) |二.取消唤醒提示框. d' g9 _: R6 D& |) u3 H
Y9 f' {$ I3 ~- C( ^5 f
取消唤醒提示框' B5 [5 a/ J. p6 v
打开 Dpsrvr.cpp (worldserver项目)
3 c' ^- {8 ?5 g搜索
& T/ f( q/ |7 [- ?' W+ h' h" i
: ?# {( i* @7 {! w& w* @#endif //__PROTECT_AWAKE
. c/ j' t; j2 s你会发现这里
- r6 f+ Q" c) _7 m8 X- W* _4 ]3 d0 j5 h* a+ v% n7 H1 G
pUser->AddDiagText( prj.GetText( nOk ) );1 o6 |! ?5 A+ J4 I* R) `
如果你想取消窗口提示改为文字提示则改成下面的样子:
8 d% Z6 L" m: t9 g, l% z( k9 ~, ~0 T1 f8 x8 l
pUser->AddText("觉醒已清除");
$ j) m \3 ?/ M& @' m* p- r$ t1 h
三.如何让你的盾牌发光. j( _3 m5 Y( X) f1 K, K
9 t9 d; b4 d9 y$ P打开文件ModelObject.cpp" o. a5 r, S1 K& b+ s! E4 Q. p
搜索:
* T% B3 N9 }! v. j
4 e& B. }6 F3 Cvoid CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )
. l1 l8 Y: f4 l+ _! c4 e- ?8 D* ?5 ]9 ?* |+ T
5 `/ @- m8 o6 l q
找到下面的代码:
- d, f1 k0 v" \: kcase IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;" \7 p" ?! q/ E! Q5 L7 i Q
case IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;$ E; | J- f. n/ Q5 c* `9 Z
case IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;2 B, Y {% ?& Z: S- x
case IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;/ \# d9 t( a% I4 j! B$ F
case IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;
1 j' K) k% t2 Q8 B* Kcase IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;
0 ]2 e4 C& ?$ e' \. Pcase IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;
* q' V( n9 L3 B% }# ccase IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;
& v- k# A7 j2 H; a' J3 r9 Ocase IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;
4 ~$ A* f. m) hcase IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;9 m0 ~; |* s( N8 ^% z/ K% E% R
case IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;
3 p8 z8 Y7 V3 |% i- w6 xcase IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;
5 p+ p& }1 T7 fcase IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;! N; R$ `$ I# ~5 c) ]& ~+ n7 ]: H- u
T- Q: R) Z; ^/ ~4 _
' b5 i L% K: |/ V3 U/ P添加下面的代码:
& M* \- {! |8 r* F; s# j8 l' L( h( ^$ q
case IK3_SHIELD : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;6 y8 E: b C) J
*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^2 N. O3 B# _2 n2 T' z0 c
: {0 ~8 ~) h& b6 A, k*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^1 l ?' B$ y7 p
- g `2 w F2 i- p. T* r( F
四.修改官方的日夜系统% T; B- {( O4 U) y& D q$ ~" `
: O E# d% X6 z
搜索 WorldEnvironment.cpp
6 K6 F" M- D1 P! y& G1 f% r在此文件找到
: T# |8 M' h4 Z* [& D4 F8 z# _LIGHTCOLOR gs_kLight[24]
; K( s+ H/ \. u% J把整个句子修改成这样:$ ?5 Y S1 K7 }$ h4 A
static const LIGHTCOLOR gs_kLight[24] = // diffuse, ambient5 a! G- c- z. s* z) S" \! R
{4 {- w7 _1 W7 Z
#ifdef __DAY_NIGHT
9 y$ N1 @# S2 U7 f- _% @7 k+ ]$ {0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 0 12! B; H9 E' H1 c8 Z
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 1
% y6 r3 ]" T) P/ a0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 2
* b& g6 x3 x: f1 W' N0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 32 I/ g" S5 x+ i' K
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 4
4 v( R3 {2 `8 d! o: p! I4 m& Y7 Y0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 5
2 c0 ]; Z' p, c% E) I0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
+ W2 `/ C0 p! B8 D2 B0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7
8 A. }- { h( l$ G% ~0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
R1 q% J7 B1 }. ^% G! g9 h0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9# f2 o! R$ }1 W+ B2 B c$ j% }
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10
9 s+ S( c6 a! ~1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
9 I3 u0 I/ {0 `, p) |% h1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
& F9 ^+ j3 q9 [- B, u1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
/ d5 U1 v o. a/ Q- d" J7 f1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2$ M& g+ H4 A6 P j: q/ U0 g; {
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
9 V& P$ `6 w; ~% L9 L/ ]7 O2 E9 L0.8f, 0.6f, 0.7f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 16 5. m# w4 y( Y# T4 K7 X7 I! E
0.6f, 0.4f, 0.2f, 0.4f, 0.4f, 0.3f, // 17 6
& P* ^+ S' ]2 s8 L; Z4 o0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 18 7
& X: D8 K% l; k' G4 z0.1f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 19 84 Z! @9 s. L) H
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 20 8
2 t% A) W% e( J; C# C, K0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 21 9 Y& _; A* b% D8 \8 I1 D
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 22 10
" h5 m0 [- b8 }6 T' Q) n0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 23 11; Q6 O. w% a9 F, o7 x
#else
1 c8 B8 B# M3 Q2 ~0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 0 12
' m8 ~5 X/ q1 y7 I0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 1
u0 j3 o$ H% [0 U+ `. D/ M0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 2/ E& F# P+ w8 N r* ~) {
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 3+ [; X: ]2 m$ t1 }
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 4) H1 c( |6 ~# L7 m7 A
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 5
6 N. m u' `; i- E4 L+ ^" p, Z0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
7 E9 }9 ^6 ?5 z8 f0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7
5 c+ J9 @5 C. O& \5 e$ V0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
2 Z1 O6 T- E/ `0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9
8 m3 K! s5 B6 V$ |+ `0 e9 p) m1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10) a6 Q/ A2 \/ A4 K( |
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
# R+ w" Y) w) B( j7 P1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
* v5 f3 p1 u4 e8 _/ ]! A1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 14 \0 w' n8 {9 d7 B6 }
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2, L- Q8 U' g2 E6 c( T
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3' W$ h1 [/ V$ d) h7 {7 u% G9 v
0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 16 5
- x4 i( \) O6 x2 W# V$ W) S9 V0.9f, 0.6f, 0.2f, 0.5f, 0.5f, 0.4f, // 17 6" ~. _, G/ }- a; z" @
0.6f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 18 7
, G' s& ~1 ]/ b& {3 f5 s! v5 Z0.5f, 0.5f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 19 84 D! ~$ x" I; D2 ]6 C0 h1 i
0.45f, 0.45f, 0.4f, 0.35f, 0.35f, 0.35f, // 20 8
4 [& o3 A/ _ @, l& x+ M0.43f, 0.43f, 0.5f, 0.33f, 0.33f, 0.3f, // 21 97 E& f2 F% u ]( f1 |
0.41f, 0.41f, 0.5f, 0.31f, 0.31f, 0.3f, // 22 10
' K& x7 K- J9 [8 V; L1 u% z0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f // 23 11
2 k* Y7 q* O3 r5 H#endif
$ \3 Y8 h I% a+ ~# |2 U' A};+ I' J) j$ @) B3 F$ o8 T9 d
. ]- [; b2 @3 C+ V4 s
在neuz文件夹下的VersionCommon.h中添加
. p3 C+ `, ?1 Y, q4 Z! A0 ?9 R& Z T#define __DAY_NIGHT3 K2 u5 [1 @9 i% A! W
编译neuz客户端文件
5 B6 q& ?% I0 i4 @1 o) S6 D* j3 {: @% A2 @& M" C
五.游戏内添加时间显示及在线时间
% a/ |5 Y* P/ X% L9 m' g& ]. m7 A- n- b6 q$ ~. B5 w
WndWorld.cpp: P" G- P* ~7 Z7 o& f
: f" }) U2 y" k3 F+ i D# D
-------------------------2 g! W" A6 f5 X# j
* Z6 m1 C/ b% Q/ W* G
CString string;- J) U; F4 t* q) w+ n( _, F
CTime time = CTime::GetCurrentTime();
+ N+ T% Y- [8 j m0 O9 q Y2 Bstring = time.Format( "真实时间: %H:%M:%S" );
) i8 D5 m6 l7 o: ?! tp2DRender->TextOut( 5, 140 , string, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );/ X) D3 n& i2 o6 l! o4 Z
9 S ?3 A0 \! b3 U+ o* x6 `* I
TCHAR str[64];. J6 v3 I% q+ ^+ u) }/ `
_stprintf( str, "瑞嘉时间: %d:%d:%d",g_GameTimer.m_nHour,g_GameTimer.m_nMin,g_GameTimer.m_nSec);
/ L, `# c/ j; T: @6 Fp2DRender->TextOut( 5, 155 , str, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
0 t2 X& K4 L) E. L6 T1 i4 E2 _' V" ~. U, ^* _# {
TCHAR strtime[64];
* J6 l- z8 j5 @: o2 |( ~- tchar* szT = new char[32];' i& D& ~4 R) u# q0 P# n
MakeShowTime((GetCurrentTime() - g_jointime) / 1000,szT);- v# ^- Z) }0 z. }
_stprintf(strtime,"在线时间:%s",szT);
# P( |. e$ s5 w0 `% cp2DRender->TextOut(5,170,strtime,0xff00ffff);$ P" P+ A) \$ e& U. T
0 f8 W+ J+ `) ^5 \六.设置不同颜色的装备名字
- B0 M( K1 H1 N! \5 z+ L" T5 b" C, L( {, X
*************************
- g! h$ O6 h# k" R5 {WndManager.cpp
: m1 t6 _/ ~: S! ]" K) i*************************& S4 z5 t) Y6 X: |% L
找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )
3 L! ?( U8 `# s3 ~0 _8 B这里写了各种名称的颜色,可以自己修改
/ E! `( m3 G5 ~$ _' ~" `dwItemColor[FIRST_TC].dwName4 = D3DCOLOR_XRGB( 255, 0, 0 ); // 捞抚 4窜拌5 o5 d. c) i" J5 t T
我们把其中一个设置成红色。
% v( H) l! P! Z/ q4 J6 p. o找到- z: o& h. ?7 v# y
DWORD CWndMgr:undefinedutItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )0 f3 M- B* b7 n7 W; C6 i
我们添加一个到下面的名字里(红色所示)
2 h+ U. Q+ P6 P; ` t$ C5 mif( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )
7 Q( H- ~9 i9 t5 w4 ` dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;
' r7 H+ X: ~& t/ f, G; Qelse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )
1 J: i( Z3 K* K+ R dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
* M0 e. ]9 c2 F& u' u! Y+ ~) Felse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE ); x* @* v( J9 y. L4 k3 o3 k
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;
4 l. j2 K# C1 \8 d, h& L7 ielse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )
$ @0 Q( D9 \7 ^$ s/ Q$ S dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1; ' Q2 ]/ E& E, W3 \
else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示
' K& S/ ^( O* V* X+ T- C/ K dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;
; p4 x+ t- e3 O/ V# F6 d. z这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。
! x% W. R2 C7 z7 C3 F举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。. l/ N& h1 y4 [' k' c7 A
其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。
3 U. P( R" z7 m7 O" d+ r1 S% M当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。
5 u. t4 ~4 n. p, _" w: u
/ Q b5 o" U+ x' W
+ W/ }' g0 [: W8 q+ ] `( y3 O七.调整系统公告游戏信息等: v' E- D/ |0 m# G# h" _
- J& u8 n( L" c: v
WndManager.cpp7 J2 o% W/ P$ X( M
; n4 M" r- b/ w# g: r$ J: M+ q
-----------------------------
. V7 M$ A! _# S. o4 L
' l# S% _) U9 |" A3 y( G/* if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) )
) g# H( V P" b( `{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }
3 O# g5 N. j9 ]0 h- A& I1 ]if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) ) 4 t1 V3 D3 u7 U0 [ ^- v- R
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }//系统信息不再额外显示
8 _) C( o1 H: a% d*/ if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP ) ) $ x9 b$ _; H; n+ p( _5 U6 e
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT ; } //这个是默认的
' }3 S- m7 [6 t! Dif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP ) ) : W0 a7 j' ^$ i) `/ R$ ~
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT ; }
( q) [$ r" m7 B* lif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME ) )
) v* Z) I! D6 W. \0 M{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT ; } //游戏信息始终在聊天窗口显示
1 D# |, |0 L) y4 Fif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME ) ) * f) Z+ v7 g* ^- H2 L6 s
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT ; }
8 w0 R4 V* k( Y7 k+ Z s, ~1 J! U! C+ ?/ ? d x+ E
这段代码属于聊天栏过滤器的一部分,但是游戏没有显示,所以无法在游戏里调整,始终是默认的,在源码里系统消息的那段屏蔽,这样公告只会显示在窗口上方和右边的系统消息栏,而不会影响聊天栏。2 [: }; t6 C" h5 |7 {6 E! j
5 @" `2 ^! `* P; O& d# u. l$ gHELP这一栏是游戏的帮助提示,我的始终不显示,所以没有改动,调整方法一样。
$ D6 Y( N+ c1 K1 I* V$ `5 R6 {7 Z( N% v, L4 q( ^. ^
下面的游戏信息,如活动和任务信息,这样改就变成在聊天栏里显示了,进入游戏屏幕上再也没有乱七八糟的东西了,显得很干净。0 G* R' d/ z: n; a, Z7 p: k2 _6 g
1 W: E) p b6 O/ k2 } T
生成neuz。
) a) e" `5 f. }8 o8 Y( |: w' U& K3 F% e. A/ |- A V
这个文件的功能相当的多,可以定义装备属性的显示,颜色等等。可以继续发掘。
w+ c" q' p7 q. C8 L7 V" |( K; L* c- T
八.修改窗口标题老飞飞: G# z/ }& I! b8 ^$ f
# p+ \7 _ U$ H, I
打开 Neuz.cpp* K" B9 i2 o; i
+ b8 y* X X3 ~/ J* a7 x- d E6 x搜索m_strWindowTitle = _T
: S5 ~( u& h8 R t6 Z! C4 {* j6 m4 J; y
你会发现你想要的; N, M; X' x& V# a# j
m_strWindowTitle = _T( "FlyFF" );' [& U8 f" `% ]; L$ y
0 t7 S+ Z- r, i: l( _+ c. z& J
& q. {" }6 v6 s( q( k把她改成你的服务器名字吧+ R7 h0 A! O' Y/ Q; ]7 K# I
) d$ F( D( L7 _' o九.让不能唤醒的物品唤醒3 ~8 |" R( B& ]# i2 `- m. Z
. O9 M8 G: `/ P; [涉及文件. [2 F* {5 d) Q5 j; v
---------------------------
7 T! M, N3 ~ W* a, S% Y8 W/ ]8 I. Frandomoption.cpp
! C; Q |4 ^! a
' r& M! K( i# l6 q- w---------------------------
: x& w( s# U0 Q, N9 ^6 ]找到:3 ^2 i8 B( v; i% J
#endif // __J12_03 h. F9 o) Y# a/ A% `2 t
return static_cast<int>( eAwakening );3 g( d8 r/ Y* X: c" o" v
case PARTS_CLOTH:7 z* n; h+ M1 ~) L/ }: S5 e/ { Y" Y
case PARTS_CLOAK:% S$ q( ^9 t% X; [. {
在后面添加:
) z6 }& O4 g. P5 B& Ocase PARTS_BULLET:
7 C: G. w$ m) c; D+ m试验下是什么可以唤醒了呢? |
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