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发表于 2016-1-10 03:35:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源码 MoverRender.cpp/ p# y% F1 r1 \* A9 f
+ a$ K7 ?, z" ?
Code:
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           if(pTexture != NULL)           # m/ O) P6 K% @/ O
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               point.y -= pTexture->m_size.cy + 5;
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#if    __VER >= 16 //__3RD_LEGEND16
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5 {9 k$ z' V6 t# m0 \           {' z) `0 j* O/ O) b
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               pTexture->Render( &g_Neuz.m_2DRender, point );
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              else if(checkhero == LEGEND_CLASS_LEGENDHERO && m_nLevel >= 140 && m_nLevel < 150)
$ `7 t+ d4 d$ {5 p* J- _: L- k, A       {( r8 H7 ^! Q7 B1 @% H1 N) ~
           strPath = MakePath( DIR_ICON, "icon_Hero1.dds");
3 Z+ N3 W: ?3 v& T% t1 U6 Q           pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, strPath, 0xffff00ff );% u0 O) C8 O" P' n  C
//            pTexture = g_Neuz.m_pLegendIcon[1];3 z6 i7 |! ?  j- f# [9 E  \4 U
           if(pTexture != NULL)
. D+ |/ I9 n: v           {
$ B1 ^2 U* C% X* j4 u' K& i5 p               point.y -= pTexture->m_size.cy + 5;- M4 S, b1 `" Z, r7 U7 S
               pTexture->Render( &g_Neuz.m_2DRender, point );$ X% L% i7 p) _+ R. g2 r4 p# H
           }
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#endif // __3RD_LEGEND16
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