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如何让你的盾牌发光

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发表于 2016-1-10 03:33:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如何让你的盾牌发光
/ W5 G+ z. W8 e打开文件ModelObject.cpp
- ]1 y7 ~" M3 @! p4 l搜索:
' {& ?4 a) H; Y" t; n3 ~
3 x. b; _3 ], x4 g8 L1 v, @: M4 s
% U* p) T' Z$ J; R: u& b
6 d7 q8 U6 v& H+ m! ]7 Lvoid CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )
2 g( p1 L* A' Y2 C% I3 S. H  `/ N3 a% a
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- b: p) g% U, {! f$ B" M
7 V" m7 Q' I- b) ?找到下面的代码:
4 ]  o/ Z9 c, m$ H  t9 B& p7 tcase IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;
3 `$ u; c6 B6 b1 ~: n( |7 @# a6 hcase IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;
* z7 l6 @: o# j; ncase IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;: i+ M) |* ?0 r+ W7 v4 @
case IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;8 g0 ^$ {- L! {: H* \- Z" W
case IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;
( b5 I) ]$ j. g* }case IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;! ?/ }& v5 Z8 Y9 i! {* d
case IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;
8 S% w$ R- v( s( acase IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;" d! I$ k! @2 B; u1 n, B4 o
case IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;, p" W3 [9 W2 d  s& q6 B
case IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;
+ Q2 `, {2 J) `% Ccase IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;8 m1 K5 C; g" E# {3 v) X3 Z  p: W
case IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;7 B3 N9 K7 M8 e& f" c3 V  j0 m. r; Q0 Q
case IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;- w7 E" Q& x5 |6 w2 j; g2 v* w
$ l. a% ], j' \; r: k

$ J& w& Q3 Z( b0 r
: x" d: @7 L+ U0 |3 n
' B* J; x! m: N6 Q添加下面的代码:' p7 }" |1 ]9 `( e. p, P

; _* L7 M# ]! p; _) p1 d/ Y9 ?; ~0 L0 s1 R& Q7 E/ C  [: }
. [  h& O+ {9 b) S0 h9 A' x+ O
case IK3_SHIELD                        : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01;        fOffset = 0.00f; break;*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^
% e1 n$ n; A( H( }( E) }9 Y, c- J
- ~7 n$ [% H$ v% S- ^*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^
/ ?/ R4 f- X1 z; J6 x5 \
( h/ u2 d; h) Z; E# w/ O. _
  U+ S  c7 Y( z) a0 ]
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