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如何让你的盾牌发光

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发表于 2016-1-10 03:33:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如何让你的盾牌发光
$ }( j2 z7 g1 F6 g* I# ^打开文件ModelObject.cpp
/ G2 W5 @) d- f0 x% P- K, f搜索:
1 `5 q6 M# S1 i5 o. c" C
/ o/ i9 H. {2 Z
9 l' C8 x# g6 z' G3 q  `8 I' u7 K- g
void CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )1 {" P. b8 M6 d4 U& _; i4 \
( R: B9 y) A; V" ]- j( O4 p
4 \' O( }( Y5 Q! u/ x
5 Z  y+ X3 [! u. Q1 W8 D7 |
找到下面的代码:8 o7 ~" d% O# \+ e4 Y, R! G
case IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;& g9 k" D+ K8 U
case IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;
1 {) F! b/ Q5 `. V- Ecase IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;
; z- Z3 q( i6 {$ Gcase IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;
* o. l$ _& S4 h# q5 v- b* C$ Lcase IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;
' I* V; {& ]4 J2 kcase IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;0 }8 \) t" V. b) q7 Y: S1 ?* U6 @
case IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;( k( H# w" v0 ?5 H$ Y7 d# P1 C
case IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;
3 @2 J* y3 T( f0 ~) Fcase IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;
8 N! w6 E% g  u, t# T3 |case IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;. i1 [" _% q5 |! x$ b- C
case IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;: P9 y) ]5 x# D* E. c# M' c' Y
case IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;
/ i+ R+ E2 v  h% I: [( s; t6 B6 M+ e2 ccase IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;
1 f' O; ?1 x3 y- u* K% _% ~; }
" r: P: q6 K, B6 d1 \- b5 `. ?
% u/ Z) V0 L8 K. G3 O0 d# l
: g# q9 p$ P& N1 Y- H1 [  q6 P5 p# ]; }0 A7 U' V) |- f0 C
添加下面的代码:  u7 t3 S6 Z6 {3 n. _  M
  T$ o5 L8 B7 _: N, U9 K
1 M+ H$ i. K4 r- j& H+ b

+ G6 h' ~- \4 z  {! y* O$ ?case IK3_SHIELD                        : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01;        fOffset = 0.00f; break;*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^
- Y- Y1 L) R% R; r- B+ h% O  e  b! I3 u* E$ V* e5 U; i/ e
*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^+ `4 F! @9 G, j7 u/ S
; L. Q* z! ^9 j9 |* a8 _
* [% x. i) Z$ G% X
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