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如何将怪物添加为CS宠物

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发表于 2016-1-10 03:33:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您需要的文件: 0 E% P- {9 L5 `+ i  s6 o
propMover.txt propMover.txt.txt mdlDyna.inc defineObj.hpropItem.txt propItem.txt.txt defintItem.h 0 Z, I+ U, j7 W
& k- C. m5 K2 a1 e6 T$ y
以防万一:复制这些文件,并把它们放在某处你会记得你陷入困境的情况下。 ) ]# s7 C4 b( H  z: ~
, E6 ?# G9 O0 {  m# ], G
我们将制作一个巨兽CS宠物。
: l/ O2 W& d' c- l7 Z. s& r9 O, X& E8 q
defineItem.h % s* @- H, R8 \& P3 s8 P6 \3 u
邮编:
) @- `/ a( @5 Y3 f
8 {5 F) s& O- h7 u9 o, k& R) J
#define II_PET_BEHEMOTH 37539

% b- k; {0 z' A
[确保不采取绿色]
- n9 R6 h3 p! A这是用于/ CI。所以如果你在游戏中输入/ CI 37539。在您的库存应该​​有一个婴儿巨兽。 # \* ~* w7 S! |- S3 |& t6 U
! l/ P% j- w2 e1 B2 P
7 l* T9 A, U. O0 ~
defineObj.h 7 p- }0 g2 Y4 i: L  I- }
邮编: # V4 H: C) V! `1 P! z

1 E) N+ i* H7 z9 f3 C* h) Y5 J
#define MI_PET_BEHEMOTH 1541
* [" i7 i, k$ X  P+ a9 p& F
[确保绿色的数字是不采取] : s6 D$ Z- U" |2 D- y( P4 Y

6 y# }, a$ S( V; i# T5 V. @8 W0 T1 @7 K6 L/ d; P
mdlDyna.inc 2 e. O0 F0 W! M% {6 B. c2 o, h
[
有2部分mdlDyna一步] ( m$ e8 i, T5 I( Z
第1步: * @9 s. r$ g4 \
邮编:
II_PET_BEHEMOTH                MODELTYPE_MESH"" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1

: E2 O$ m' n! S6 e) w
[非常重要的步骤确保您的地方的NPC /小怪。] 6 q/ K6 X% {" N) H
[
绿色的颜色是暴徒的大小]
) {2 j! c  G1 [, Q% @# ^" \$ f
第2步:
        Behemoth       MI_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0 0.06f 0 1 ATEX_NONE 1
        {
               "stand"        MTI_STAND
               "walk"         MTI_WALK
               "idle1"        MTI_IDLE1
               "idle1"        MTI_IDLE2
               "dmg1"         MTI_DMG1
               "dmg2"         MTI_DMG2
               "dmgFly"       MTI_DMGFLY
               "dmgDie"       MTI_DMGDIE
               "dmgLive"      MTI_DMGLIVE
               "die1"         MTI_DIE1
               "atk1"         MTI_ATK1
               "atk2"         MTI_ATK2
               "atk3"         MTI_ATK3
               "groggy"       MTI_GROGGY
               // extra
               "walk"         MTI_JUMP1
               "walk"         MTI_JUMP2
               "walk"         MTI_JUMP3
               "walk"         MTI_JUMP4
               "walk"         MTI_RUN
4 `4 i9 A* z6 P. ]& _# l

4 C  b9 j( R2 y1 L8 K  ]0 W, _" w- B* O( o$ V/ H' T  i2 G
% D) d1 r5 ~3 O! y9 E% n
propItem.txt
Code:
6       II_PET_BEHEMOTH IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024    1       1       IK1_GENERAL        IK2_GENERAL    IK3_PET =       1       1       =       4       =       =       =       =        =       =       =       0       =       =       1       =       =       =       1       =        MI_PET_BEHEMOTH        350     =       _NONE   =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       WUI_NOW =       =       PET_VIS =       =       =       =       =       =       0        0       0       0       0       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       SND_ITEM_GNEATFOOD     =        """Itm_SysSysEveCharm01.dds""" 0       """"""  IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025

+ [4 q7 i5 g: a0 q* a5 ?8 `8 D
propItem.txt.txt
! H5 \% G! O- \1 b9 }7 E
您可以更改名称和描述给你
Code:
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024 Lord Behemoth
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025 One Of The Few Purified Baby Masquerpets InAll Of Madrigal.
6 h! f* r0 Y2 Q5 a: ?. Q
propMover.txt:
Code:
MI_PET_BEHEMOTH        IDS_PROPMOVER_TXT_002660       AII_PET 15      20      39      33        24      20      =       BELLI_PEACEFUL =       1       =       =       RANK_LOW       0        =       1       =       1       1       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       1000    4000    2297    100     19      130     0       =        1       1       =       0.1     =       0       =       =       =       13      0       0        0.3     -0.3    0       30      =       =       =       =       13      0       0       =        =       1       II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM =       =       =       =       =       =       =        =       SND_ITEM_ANIMAL       SND_PC_DMGWANB =       =       =        IDS_PROPMOVER_TXT_002661
" ]/ |8 i1 n( q2 P& r9 R' ?! J" e
propMover.txt.txt
Code:
IDS_PROPMOVER_TXT_002660       Pet[God of Death] Ankou
! }5 {0 s7 N2 j. {7 H8 |3 K# b1 F

! {( \- ~5 {0 |7 O. g4 W2 a1 E3 k您可以通过使用这个研究的文件,并很容易地进入CS宠物的其他怪物。请尽量避免肆虐等有任何问题时,我或张贴谢谢:)。
% d2 {; x# g  l5 r, m% f
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