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如何将怪物添加为CS宠物

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发表于 2016-1-10 03:33:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您需要的文件:
& X4 }, C, H% l! V- }. rpropMover.txt propMover.txt.txt mdlDyna.inc defineObj.hpropItem.txt propItem.txt.txt defintItem.h
3 K% q' s9 S. [. l% C
1 y7 z/ d0 v/ W+ Q3 O$ U, P以防万一:复制这些文件,并把它们放在某处你会记得你陷入困境的情况下。   u, E3 j1 L* @* V) U. h6 f
$ s+ u) |$ b% R  m0 o" E3 j
我们将制作一个巨兽CS宠物。 : z+ s6 e9 o& K9 k; D( A
9 r0 S7 }3 K) w" I: a, u0 |
defineItem.h # M2 B9 d# a; @1 F
邮编:
% v+ j  ~. g- f1 l/ [! F* f, X1 ?- L9 g: x/ g# b3 \
#define II_PET_BEHEMOTH 37539

& x# w+ x9 j; Z/ J
[确保不采取绿色] % P, p. M7 U% ^# O& c
这是用于/ CI。所以如果你在游戏中输入/ CI 37539。在您的库存应该​​有一个婴儿巨兽。 9 L. F; ^. G! N9 W' T/ F
, {1 R& k/ V; a4 v& C% [5 X

5 s1 K! z1 {8 NdefineObj.h
6 U3 B2 D# O2 J邮编: / C: r0 U9 _, w# g# m

7 [6 S+ T+ i$ e& b: J
#define MI_PET_BEHEMOTH 1541
) h- ^. W( C* F
[确保绿色的数字是不采取]
/ ~% b1 W! g0 w
  d9 m+ Y6 v# ?# e
' b2 k4 W) J" W& h6 ~" W  n8 TmdlDyna.inc
. E% s+ f: [8 E+ x5 {[
有2部分mdlDyna一步] ! V% ]2 i. |' y. l5 J
第1步:
1 c; \% h( }, v) t8 x
邮编:
II_PET_BEHEMOTH                MODELTYPE_MESH"" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1

5 {! D: z" Y9 |6 N9 n* X/ V
[非常重要的步骤确保您的地方的NPC /小怪。]
7 P4 B8 \/ t& Q  [. M* W[
绿色的颜色是暴徒的大小] ( J; a( B6 V% K9 l9 ]
第2步:
        Behemoth       MI_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0 0.06f 0 1 ATEX_NONE 1
        {
               "stand"        MTI_STAND
               "walk"         MTI_WALK
               "idle1"        MTI_IDLE1
               "idle1"        MTI_IDLE2
               "dmg1"         MTI_DMG1
               "dmg2"         MTI_DMG2
               "dmgFly"       MTI_DMGFLY
               "dmgDie"       MTI_DMGDIE
               "dmgLive"      MTI_DMGLIVE
               "die1"         MTI_DIE1
               "atk1"         MTI_ATK1
               "atk2"         MTI_ATK2
               "atk3"         MTI_ATK3
               "groggy"       MTI_GROGGY
               // extra
               "walk"         MTI_JUMP1
               "walk"         MTI_JUMP2
               "walk"         MTI_JUMP3
               "walk"         MTI_JUMP4
               "walk"         MTI_RUN
+ Z( K) y+ Y' r" {1 H. K

  b% M/ Q/ e" E. \4 r3 B* s' O+ L% h2 m6 a
  f/ P& r: H# ]. ?$ v( S4 }4 d
propItem.txt
Code:
6       II_PET_BEHEMOTH IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024    1       1       IK1_GENERAL        IK2_GENERAL    IK3_PET =       1       1       =       4       =       =       =       =        =       =       =       0       =       =       1       =       =       =       1       =        MI_PET_BEHEMOTH        350     =       _NONE   =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       WUI_NOW =       =       PET_VIS =       =       =       =       =       =       0        0       0       0       0       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       SND_ITEM_GNEATFOOD     =        """Itm_SysSysEveCharm01.dds""" 0       """"""  IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025

5 C: K/ M, ?3 l* h. M& f, O
propItem.txt.txt2 E; u( T# F0 Y, s4 U  N) O0 j
您可以更改名称和描述给你
Code:
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024 Lord Behemoth
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025 One Of The Few Purified Baby Masquerpets InAll Of Madrigal.
+ ]7 F7 j5 C, w- @6 V8 ~
propMover.txt:
Code:
MI_PET_BEHEMOTH        IDS_PROPMOVER_TXT_002660       AII_PET 15      20      39      33        24      20      =       BELLI_PEACEFUL =       1       =       =       RANK_LOW       0        =       1       =       1       1       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       1000    4000    2297    100     19      130     0       =        1       1       =       0.1     =       0       =       =       =       13      0       0        0.3     -0.3    0       30      =       =       =       =       13      0       0       =        =       1       II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM =       =       =       =       =       =       =        =       SND_ITEM_ANIMAL       SND_PC_DMGWANB =       =       =        IDS_PROPMOVER_TXT_002661

$ f& K- G  u3 S8 o" L; O- g0 F
propMover.txt.txt
Code:
IDS_PROPMOVER_TXT_002660       Pet[God of Death] Ankou

6 }  G9 n. _1 `4 }1 w$ e
4 z  }$ ]8 T( p( G+ {) _& j- a
您可以通过使用这个研究的文件,并很容易地进入CS宠物的其他怪物。请尽量避免肆虐等有任何问题时,我或张贴谢谢:)。

; m9 X5 [; D* P8 q8 A4 M
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