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如何将怪物添加为CS宠物

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发表于 2016-1-10 03:33:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您需要的文件: % \1 }6 Q! `. j
propMover.txt propMover.txt.txt mdlDyna.inc defineObj.hpropItem.txt propItem.txt.txt defintItem.h
" @% K( u7 N9 @% q8 g% }) S+ `% q" e# A
以防万一:复制这些文件,并把它们放在某处你会记得你陷入困境的情况下。 7 [2 t7 j; @' e. x. Y: N

  q& O/ b/ L7 ]我们将制作一个巨兽CS宠物。
; c4 J' V6 A5 g# ~6 ?
+ z0 |) \0 J4 q- ]/ }defineItem.h
; m' e* c. A, [5 i! ~# P/ B1 y5 F邮编: & I( f# e: q8 K# Y

+ }+ a5 h/ i  p: \
#define II_PET_BEHEMOTH 37539

; Z9 ~6 s/ F2 p  v$ R
[确保不采取绿色]
( H9 x- G' A2 J! B8 p! K1 M这是用于/ CI。所以如果你在游戏中输入/ CI 37539。在您的库存应该​​有一个婴儿巨兽。 : Y" Z* B1 V( k. P& @
& `. u( D- H1 P7 v
. H- y* \0 P1 A
defineObj.h / m6 d  O# B3 h& [  f4 l
邮编:
. f, W$ ]/ t5 M/ n: `! ^; [
3 {& H. I; ~/ J. {
#define MI_PET_BEHEMOTH 1541

' t0 z3 v, C3 ^2 z
[确保绿色的数字是不采取] + Z8 v4 x7 S& W+ }2 u! S- O

% _  K# F/ t7 F; x! h
+ O; S. }+ y( Z+ |mdlDyna.inc ' X! K1 B1 o* Z( v* [% e; }
[
有2部分mdlDyna一步] + U, |3 H. Q: A8 |& v  u6 \
第1步:
+ o" b, J  z1 m' A6 t
邮编:
II_PET_BEHEMOTH                MODELTYPE_MESH"" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1

3 r/ p+ @7 ]- U. X
[非常重要的步骤确保您的地方的NPC /小怪。] , ?  N2 _/ f( t
[
绿色的颜色是暴徒的大小] 7 \, W6 ^5 }! y* W
第2步:
        Behemoth       MI_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0 0.06f 0 1 ATEX_NONE 1
        {
               "stand"        MTI_STAND
               "walk"         MTI_WALK
               "idle1"        MTI_IDLE1
               "idle1"        MTI_IDLE2
               "dmg1"         MTI_DMG1
               "dmg2"         MTI_DMG2
               "dmgFly"       MTI_DMGFLY
               "dmgDie"       MTI_DMGDIE
               "dmgLive"      MTI_DMGLIVE
               "die1"         MTI_DIE1
               "atk1"         MTI_ATK1
               "atk2"         MTI_ATK2
               "atk3"         MTI_ATK3
               "groggy"       MTI_GROGGY
               // extra
               "walk"         MTI_JUMP1
               "walk"         MTI_JUMP2
               "walk"         MTI_JUMP3
               "walk"         MTI_JUMP4
               "walk"         MTI_RUN
9 {) n% M6 s! u6 S
7 D' \  O! a. D% K# v$ l

# E4 R# f2 a1 T9 l' J0 J" j( `8 N) Z' ^' `/ }
propItem.txt
Code:
6       II_PET_BEHEMOTH IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024    1       1       IK1_GENERAL        IK2_GENERAL    IK3_PET =       1       1       =       4       =       =       =       =        =       =       =       0       =       =       1       =       =       =       1       =        MI_PET_BEHEMOTH        350     =       _NONE   =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       WUI_NOW =       =       PET_VIS =       =       =       =       =       =       0        0       0       0       0       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       SND_ITEM_GNEATFOOD     =        """Itm_SysSysEveCharm01.dds""" 0       """"""  IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025
" [9 l6 N  R! o3 X) @) Q
propItem.txt.txt! a% m; d7 F) U  b% P
您可以更改名称和描述给你
Code:
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024 Lord Behemoth
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025 One Of The Few Purified Baby Masquerpets InAll Of Madrigal.

2 r/ G+ v  ^4 o/ G
propMover.txt:
Code:
MI_PET_BEHEMOTH        IDS_PROPMOVER_TXT_002660       AII_PET 15      20      39      33        24      20      =       BELLI_PEACEFUL =       1       =       =       RANK_LOW       0        =       1       =       1       1       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       1000    4000    2297    100     19      130     0       =        1       1       =       0.1     =       0       =       =       =       13      0       0        0.3     -0.3    0       30      =       =       =       =       13      0       0       =        =       1       II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM =       =       =       =       =       =       =        =       SND_ITEM_ANIMAL       SND_PC_DMGWANB =       =       =        IDS_PROPMOVER_TXT_002661

  k7 h/ k6 s. U6 H* P* T" j7 j
propMover.txt.txt
Code:
IDS_PROPMOVER_TXT_002660       Pet[God of Death] Ankou

! _( V0 [7 |6 r' F$ O% f
9 z& z) G2 k6 o) h7 g5 w2 X
您可以通过使用这个研究的文件,并很容易地进入CS宠物的其他怪物。请尽量避免肆虐等有任何问题时,我或张贴谢谢:)。
$ e* V5 m, W0 q4 I. X( J
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