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如何将怪物添加为CS宠物

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发表于 2016-1-10 03:33:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您需要的文件: # R2 F4 y# l0 H3 W6 k
propMover.txt propMover.txt.txt mdlDyna.inc defineObj.hpropItem.txt propItem.txt.txt defintItem.h
  B5 T. n) f' W' p/ u( ^! L
8 V" s. D# b/ Z0 k以防万一:复制这些文件,并把它们放在某处你会记得你陷入困境的情况下。
! u0 J0 r6 t  H; t4 H1 ~
% |% ]6 K* u# e7 A' n- m我们将制作一个巨兽CS宠物。 . q6 F, ?& v# h6 i: A  F8 q
- @% T+ y7 {* `3 j$ X' O& z+ x
defineItem.h $ `2 g' b) }3 |$ j; Y* n
邮编:
1 U7 F/ `2 j8 _
: [$ j3 F: p4 k% w
#define II_PET_BEHEMOTH 37539

3 S( p  t0 ]* G
[确保不采取绿色]
2 H% v% V, `0 h& B& ~* W这是用于/ CI。所以如果你在游戏中输入/ CI 37539。在您的库存应该​​有一个婴儿巨兽。 ; ^4 r% h+ Y3 l/ }
& W' \  v) `3 z! A
: R' {- L# g. N% D5 r
defineObj.h
* e4 f4 Q" B/ R/ t1 c" M邮编:
% h+ [3 `- _+ e! B9 @1 t1 J% m: X/ W- h/ A% e7 |
#define MI_PET_BEHEMOTH 1541

" w6 h7 c& z8 m" L5 i$ ?8 S
[确保绿色的数字是不采取]
! L( F6 R) ^- h* ?* u2 b# M: L1 ~# ^. B/ D6 E

  E( ?2 f+ u2 H# R. n6 DmdlDyna.inc
2 i; m  w: v' e# p6 P' l[
有2部分mdlDyna一步]
# v3 [/ X$ G9 ^  s8 W2 J1 y
第1步:
1 X4 j; E! t' d5 |2 Q  j, H
邮编:
II_PET_BEHEMOTH                MODELTYPE_MESH"" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1
4 r1 V2 r: Y+ W. b
[非常重要的步骤确保您的地方的NPC /小怪。]
) w9 H  W0 O! p[
绿色的颜色是暴徒的大小] 4 M. O* ]' m1 M/ f
第2步:
        Behemoth       MI_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0 0.06f 0 1 ATEX_NONE 1
        {
               "stand"        MTI_STAND
               "walk"         MTI_WALK
               "idle1"        MTI_IDLE1
               "idle1"        MTI_IDLE2
               "dmg1"         MTI_DMG1
               "dmg2"         MTI_DMG2
               "dmgFly"       MTI_DMGFLY
               "dmgDie"       MTI_DMGDIE
               "dmgLive"      MTI_DMGLIVE
               "die1"         MTI_DIE1
               "atk1"         MTI_ATK1
               "atk2"         MTI_ATK2
               "atk3"         MTI_ATK3
               "groggy"       MTI_GROGGY
               // extra
               "walk"         MTI_JUMP1
               "walk"         MTI_JUMP2
               "walk"         MTI_JUMP3
               "walk"         MTI_JUMP4
               "walk"         MTI_RUN
% {* L1 e2 b: W: y
* q& [3 o, R: l" b  }+ k" P

5 r; S# _8 y% Q' p9 x: x9 s' S5 s7 _/ r! y# n
propItem.txt
Code:
6       II_PET_BEHEMOTH IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024    1       1       IK1_GENERAL        IK2_GENERAL    IK3_PET =       1       1       =       4       =       =       =       =        =       =       =       0       =       =       1       =       =       =       1       =        MI_PET_BEHEMOTH        350     =       _NONE   =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       WUI_NOW =       =       PET_VIS =       =       =       =       =       =       0        0       0       0       0       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       SND_ITEM_GNEATFOOD     =        """Itm_SysSysEveCharm01.dds""" 0       """"""  IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025
# B5 {# z7 \+ W. I5 R& K
propItem.txt.txt
8 ?& Q% s6 W' _8 h1 g
您可以更改名称和描述给你
Code:
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024 Lord Behemoth
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025 One Of The Few Purified Baby Masquerpets InAll Of Madrigal.
% |8 `1 d/ t- E4 q! B  _6 ?. T- J
propMover.txt:
Code:
MI_PET_BEHEMOTH        IDS_PROPMOVER_TXT_002660       AII_PET 15      20      39      33        24      20      =       BELLI_PEACEFUL =       1       =       =       RANK_LOW       0        =       1       =       1       1       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       1000    4000    2297    100     19      130     0       =        1       1       =       0.1     =       0       =       =       =       13      0       0        0.3     -0.3    0       30      =       =       =       =       13      0       0       =        =       1       II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM =       =       =       =       =       =       =        =       SND_ITEM_ANIMAL       SND_PC_DMGWANB =       =       =        IDS_PROPMOVER_TXT_002661

+ ]- z8 h" R$ G2 E( R' Z
propMover.txt.txt
Code:
IDS_PROPMOVER_TXT_002660       Pet[God of Death] Ankou
0 N; Z- p- `6 A5 G* M; j$ }& E* |8 \
/ ]0 Y  x% R7 U; t$ k# T
您可以通过使用这个研究的文件,并很容易地进入CS宠物的其他怪物。请尽量避免肆虐等有任何问题时,我或张贴谢谢:)。
8 {0 C- |- N7 P
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