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如何将怪物添加为CS宠物

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发表于 2016-1-10 03:33:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您需要的文件: * ]* U) p0 h4 |+ D: Q5 @8 `0 C
propMover.txt propMover.txt.txt mdlDyna.inc defineObj.hpropItem.txt propItem.txt.txt defintItem.h
! N% a- N* s$ }) |6 I' C; J( h3 n9 O% R1 O3 i& X
以防万一:复制这些文件,并把它们放在某处你会记得你陷入困境的情况下。
' n! `) Y7 v* X; [+ ]* z3 F# r5 N; [4 C& y& j' y9 H; I) b
我们将制作一个巨兽CS宠物。 1 V7 a$ D/ S7 E" p- I' {: E
  s: m' t! D, k  g. F- [
defineItem.h $ B1 }/ ?) x1 S" F8 N
邮编:
, w& p2 C( B- ~: J3 {8 r: r+ z1 J2 y
#define II_PET_BEHEMOTH 37539

8 y% a- J9 ?" \* K! M
[确保不采取绿色]
' J# x1 m0 Q- I% w- n这是用于/ CI。所以如果你在游戏中输入/ CI 37539。在您的库存应该​​有一个婴儿巨兽。 ' g: h0 D2 Q- Y; a8 T$ j0 D

: E/ h1 V2 ~. X5 t1 h/ B" m6 q) J5 W0 ~0 M  n
defineObj.h
: W, [7 U) e- [1 d5 p邮编: + {) Z) I/ N6 j. F' A3 D
1 ^( @% [7 E0 n- |) ^8 v+ k2 ?
#define MI_PET_BEHEMOTH 1541

8 a% z: J* s8 u' P
[确保绿色的数字是不采取]
+ C; k' d, U* z+ r& D! Y: [1 v2 B4 E

6 d/ A' g' {% `0 N/ }8 DmdlDyna.inc : R: n. r9 }7 {3 R$ M( p$ r
[
有2部分mdlDyna一步]
- l% u* |6 o0 `) g# J2 ~
第1步:
' x% n: M8 `! |4 ?
邮编:
II_PET_BEHEMOTH                MODELTYPE_MESH"" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1

/ g* N/ ^; v; ^9 R
[非常重要的步骤确保您的地方的NPC /小怪。] 8 q; N9 \$ e# \/ @; p6 i
[
绿色的颜色是暴徒的大小] 4 C' p7 d5 M9 H0 C. [0 v
第2步:
        Behemoth       MI_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0 0.06f 0 1 ATEX_NONE 1
        {
               "stand"        MTI_STAND
               "walk"         MTI_WALK
               "idle1"        MTI_IDLE1
               "idle1"        MTI_IDLE2
               "dmg1"         MTI_DMG1
               "dmg2"         MTI_DMG2
               "dmgFly"       MTI_DMGFLY
               "dmgDie"       MTI_DMGDIE
               "dmgLive"      MTI_DMGLIVE
               "die1"         MTI_DIE1
               "atk1"         MTI_ATK1
               "atk2"         MTI_ATK2
               "atk3"         MTI_ATK3
               "groggy"       MTI_GROGGY
               // extra
               "walk"         MTI_JUMP1
               "walk"         MTI_JUMP2
               "walk"         MTI_JUMP3
               "walk"         MTI_JUMP4
               "walk"         MTI_RUN
2 [) ]" P0 K; g$ l: V. b( D) v
! f- k, X; c( S; H0 w' E
1 ]) G8 g# k) K
4 a9 ]  c/ D- R! j9 R) v. Z
propItem.txt
Code:
6       II_PET_BEHEMOTH IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024    1       1       IK1_GENERAL        IK2_GENERAL    IK3_PET =       1       1       =       4       =       =       =       =        =       =       =       0       =       =       1       =       =       =       1       =        MI_PET_BEHEMOTH        350     =       _NONE   =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       WUI_NOW =       =       PET_VIS =       =       =       =       =       =       0        0       0       0       0       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       SND_ITEM_GNEATFOOD     =        """Itm_SysSysEveCharm01.dds""" 0       """"""  IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025
$ B3 O' h, g4 b
propItem.txt.txt
% G' Y( L- Y# q7 X' M. @/ q3 ^; c) |
您可以更改名称和描述给你
Code:
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024 Lord Behemoth
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025 One Of The Few Purified Baby Masquerpets InAll Of Madrigal.
9 R- V* {. R2 u3 b6 X
propMover.txt:
Code:
MI_PET_BEHEMOTH        IDS_PROPMOVER_TXT_002660       AII_PET 15      20      39      33        24      20      =       BELLI_PEACEFUL =       1       =       =       RANK_LOW       0        =       1       =       1       1       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       1000    4000    2297    100     19      130     0       =        1       1       =       0.1     =       0       =       =       =       13      0       0        0.3     -0.3    0       30      =       =       =       =       13      0       0       =        =       1       II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM =       =       =       =       =       =       =        =       SND_ITEM_ANIMAL       SND_PC_DMGWANB =       =       =        IDS_PROPMOVER_TXT_002661
) X- W" o! G- C
propMover.txt.txt
Code:
IDS_PROPMOVER_TXT_002660       Pet[God of Death] Ankou
) H8 J1 d0 F7 N( q; f' q2 p
; Y' x2 S, |+ {% h6 f
您可以通过使用这个研究的文件,并很容易地进入CS宠物的其他怪物。请尽量避免肆虐等有任何问题时,我或张贴谢谢:)。
8 U* M9 u+ K: R; Y! s2 e5 ^8 _8 c
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