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在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @
) n* v! W8 @; N4 V8 n+ v' Y9 s) n% o- fpropQuest.inc (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n
# @5 p+ G# \ T" K# a- l( ApropQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了): H; s! y& l* p/ l. O
, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!
6 [# w1 K" G- X4 l+ p. c7 M) l* }/ C# O# k q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
, l# m: \- l) n& q1 i7 D2 \3 B8 s* @; @% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T- ], J) S( g$ @2 Z: U2 K- k) Z
SetTitle& o, v/ Q! f; F. R
( E& b- G( r) k1 ^* f (' d8 ~# o6 c. A
8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a e;i IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e |) m( C6 \$ u2 r$ R
" k4 |& Y; [- s; L9 V );
6 z( e6 O0 c& W' i k- k& H/ `1 b8 z ! @/ P! _/ x6 f+ A$ L
8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f setting) g& O3 I& Y3 y( }% }9 W8 a3 m6 ~ V5 W9 E
{7 Y$ J ~# a. K$ B
w0 G7 N$ ^3 T' K6 e) t6 Z 0 T+ b( G' o7 v8 C! B3 V% D" m+ P; y6 Y ?# w
SetCharacter("" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!' d/ m* o$ G# \. z' O! F# C8 B! x
* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V
* r: l& R: |! ^, \ SetBeginCondLevel( 15,15 ); 这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 `, A) {3 J, b# t/ E' O1 _2 S" I
SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I
( O% o7 Q% R& O' Y' d0 e. i SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d N6 Q& \; m; u3 [ C
$ }0 r3 F1 {$ e SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!9 T j( g4 H" j+ Z
& k: y: e' C7 A/ F, Q; U QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个' M- p, R5 l% Z8 e9 G
2 X( p; I0 N8 N0 ~ QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);. t. f& H; E8 t
8 q, Q# `; v+ o1 L QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F S2 y! v, i' e3 W0 u3 u& ?" C) G$ ?/ o
QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q% E# A/ P# |* ?0 E+ x
SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |
' u6 P6 l$ c' S: TQUEST_DESTINATION_ID_0002 );! F- h. Q; ]9 R4 A$ q
( z: C# z8 b0i @ Z0 Q SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5); 这里是完成任务的奖物品
0 U# C/ A' j4 K5 J0 S" G# K8 b1 L( U) t SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币% G1 Q+ e, |% }( ~, _) S
# ~7 W) V; V* p# B S SetHeadQuest( 6051); 这是奖经验!
# Q8 r% i% F+ D4 I B) J7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P \8 n+ r& g1 Z/ ^8 k7 `, d+ ~. i
SetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~
7 d* z/ o; _! eSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!
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