在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @
0 a* k, O; Q: g: Y6 f4 O; zpropQuest.inc (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n
; \9 m3 ~% `6 r$ b: p6 SpropQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)' Q) z) n, j# B9 e/ h8 i+ I
, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!
% ?- N8 _) v- m, Y) l* }/ C# O# k q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
' k* B6 {; w6 _: _; m. a% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T
, j8 p7 z L* f/ T5 y+ |0 H SetTitle& o, v/ Q! f; F. R v* }" W/ Y2 I# T! q3 I' V' j& f
(
+ f7 w( v9 o5 l% \; N4 M8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a e;i IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e |) m( C6 \$ u2 r$ R
, K4 [6 d2 G' p- ~ );" _/ \# ^8 O' P/ }- \' B
' i k- k& H/ `1 b8 z ) t0 y3 s" N. }. D& z: }
8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f setting) g& O3 I& Y3 y( }% }4 D# \7 w6 c9 Y" g- u. `
{7 Y$ J ~# a. K$ B- L+ C5 y9 o c1 W( c- m
0 T+ b( G' o7 v8 C: B1 D9 o) E, E! c) W0 k
SetCharacter("" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!! J0 N( @5 {1 S! ?
* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V6 U3 Y7 v. c/ R, M7 ~7 B! \; Z, Z
SetBeginCondLevel( 15,15 ); 这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 `
; R+ Z# Z) R6 W0 Q; R SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I/ E" o1 V! C8 ^" h2 x! V
SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d N6 Q& \; m; u3 [ C. u/ A6 l& E/ `' i1 S$ T1 x$ |
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
9 K L) V4 x6 Y0 J. w& k: y: e' C7 A/ F, Q; U QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个
3 P& I, p+ a' S1 F+ w2 X( p; I0 N8 N0 ~ QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
/ h9 t' R- u" p+ \8 q, Q# `; v+ o1 L QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F S2 y! v, i' e3 W0 u
: a8 @+ b# J2 c7 J' Q! L+ l! f; q+ \% O QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q
# y8 B4 c9 P9 K6 G SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |
8 b' v) M6 S9 `& B( RQUEST_DESTINATION_ID_0002 );4 f* @( s( K! F. p! u0 |7 V% L
( z: C# z8 b0i @ Z0 Q SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5); 这里是完成任务的奖物品0 E6 Z- C! \& |& B$ {
0 S" G# K8 b1 L( U) t SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币
. k9 V j1 M6 L/ @- X# ~7 W) V; V* p# B S SetHeadQuest( 6051); 这是奖经验!
% X5 c# ^" o. ^7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P- A( g+ v3 v. _3 v3 R
SetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~
% I7 K+ d% _% n5 c) d9 t/ aSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!
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