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发表于 2016-1-10 03:27:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @: {6 Q/ A! B9 O
propQuest.inc     (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n) h: |2 c! _% j, N
propQuest.txt.txt    (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)
" b4 ^4 a: U$ |- `% a( H0 J) P, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!, G% {) N4 Z6 ?0 X6 I
) l* }/ C# O# k  q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1  这个代表活动事项代码!' O. e+ `8 h  y  Z2 W
% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T
8 {1 ^+ H, \. C2 R; Z; `        SetTitle& o, v/ Q! f; F. R
1 e! l7 d2 g  S6 M9 ]# s$ S        (3 o- Y& \) o2 m4 [  k- ~; b: K
8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a  e;i               IDS_PROPQUEST_INC_000685  这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e  |) m( C6 \$ u2 r$ R
0 M4 ^' \4 I/ N- I8 V: S0 r        );
  V) J; v) x3 R) X' i  k- k& H/ `1 b8 z       7 P5 T. v; t/ R; P5 h: i
8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f       setting) g& O3 I& Y3 y( }% }
; }  _) d% \' q# D, g1 |        {7 Y$ J  ~# a. K$ B
3 e7 T3 e% Z" I# Q3 j# N' Y                0 T+ b( G' o7 v8 C
/ U. K+ h& ^( o/ Z% m                SetCharacter("" );  这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!, Z# W! Q6 ^" A1 C
* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e               SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 );   接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V5 K: [  i! G  g
                SetBeginCondLevel( 15,15 );  这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 `
; @1 B- I* ~  i                SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I
/ u0 O, I; G; F' u: ]' x                SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d  N6 Q& \; m; u3 [  C
; n/ A& n9 Q. C               SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );  这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
  ]8 r+ s) }3 S# w3 U5 J* l5 J& k: y: e' C7 A/ F, Q; U               QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);  这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉14 h& W# j+ R" O. G4 Z2 D
2 X( p; I0 N8 N0 ~               QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);+ B# p8 N/ G$ m) I. [- D
8 q, Q# `; v+ o1 L               QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F  S2 y! v, i' e3 W0 u
. P' F, Q, m* Z& s) Z* }* c2 ]                QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q* l9 D- D0 w1 T# M  l, L
                SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |3 U7 e6 O2 e3 u9 v( O8 r
QUEST_DESTINATION_ID_0002 );  z# |& ?; d$ X( ^+ W9 w
( z: C# z8 b0i  @  Z0 Q               SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5);  这里是完成任务的奖物品
. K- x( G. i) i- H: c. D0 S" G# K8 b1 L( U) t               SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币9 X  W1 C7 n  A3 W7 a6 ?  S* L
# ~7 W) V; V* p# B  S               SetHeadQuest( 6051);  这是奖经验!
: w# N4 b2 X8 p7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P/ x& z* f# \2 q
SetEndRewardSkillPoint(40);  这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~
1 {1 X; [2 |( CSetHeadQuest( 1992 );   这句的1992就是活动任务的意思,!
6 }+ N$ Y& M  P! `* W- ^
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