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发表于 2016-1-10 03:27:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @
$ W1 o& a" e8 M, N7 z  |4 `propQuest.inc     (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n# a  O7 J( M7 `! ~4 k; X* [
propQuest.txt.txt    (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)
' z* I4 Q9 q, B) F0 l. F, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!
% M' I: ~+ g& _) l* }/ C# O# k  q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1  这个代表活动事项代码!
4 W' A! p3 n* U7 d' B8 J% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T; ~+ P: ]# z4 N& l
        SetTitle& o, v/ Q! f; F. R$ [, E1 W* n: w  K' y3 G
        (
- m  x, w1 y- c; T' h8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a  e;i               IDS_PROPQUEST_INC_000685  这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e  |) m( C6 \$ u2 r$ R
8 X% D3 R4 t6 s0 M        );
8 Y8 o2 o' Q4 y( ]) q' i  k- k& H/ `1 b8 z       : s  W* w$ J  v0 d6 {
8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f       setting) g& O3 I& Y3 y( }% }* E9 w4 l) A  T
        {7 Y$ J  ~# a. K$ B
( N4 h, d3 S6 ^8 C" d6 K                0 T+ b( G' o7 v8 C0 z6 Q3 |' h. b4 u0 w; b
                SetCharacter("" );  这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!
( v) M( @: o6 Z  R* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e               SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 );   接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V1 b* t( S5 _2 w) y
                SetBeginCondLevel( 15,15 );  这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 `$ D+ x+ O5 x" r$ ?/ t& D
                SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I' `0 S& U+ V) o$ p
                SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d  N6 Q& \; m; u3 [  C
: Y& ?( x$ K4 _# F) ]" s               SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );  这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!7 T6 F% {, o0 X, Q7 s3 x. b
& k: y: e' C7 A/ F, Q; U               QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);  这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1
* N! A" S' m, b- x1 \8 V& i2 X( p; I0 N8 N0 ~               QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);: l$ P# w' v, J; I, I: i/ {
8 q, Q# `; v+ o1 L               QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F  S2 y! v, i' e3 W0 u( d9 C3 u9 h+ j) ]5 v4 J) J
                QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q7 d5 A  ~  Q3 ^; S& S' P
                SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |& e9 [* {4 u5 c  X! M
QUEST_DESTINATION_ID_0002 );
+ `# e. X. Y  O7 h( z: C# z8 b0i  @  Z0 Q               SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5);  这里是完成任务的奖物品
- h% n3 Y* ?, r, b$ B0 S" G# K8 b1 L( U) t               SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币
: V" p* N- N% Z+ R7 O" {! s) o# ~7 W) V; V* p# B  S               SetHeadQuest( 6051);  这是奖经验!
! q5 w+ s% [$ `. @  L  l7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P
' g; J# z. C. a9 NSetEndRewardSkillPoint(40);  这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~8 w, H0 k* E( {6 ?2 [7 \4 C
SetHeadQuest( 1992 );   这句的1992就是活动任务的意思,!
# _$ s/ Z- {8 y" l* h9 {; M
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