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发表于 2016-1-10 03:27:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @
0 h( F" ?7 |. w- K0 s% DpropQuest.inc     (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n2 R  q  |5 d% G6 J' p& `
propQuest.txt.txt    (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)# T9 s# s; j0 o; T- H" d# P
, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!( _1 H2 I- J: a% m
) l* }/ C# O# k  q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1  这个代表活动事项代码!
. N7 e( Z5 p/ f0 ~& r3 s% Z% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T, b" O( Z3 W4 ?
        SetTitle& o, v/ Q! f; F. R. V- C% T" v* G5 A
        (
) H/ P6 z2 A/ s& {) h2 c9 H3 l) x8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a  e;i               IDS_PROPQUEST_INC_000685  这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e  |) m( C6 \$ u2 r$ R2 p% x1 y# k5 u* f3 G8 d  D
        );
6 {$ |/ Y3 ]: s' i  k- k& H/ `1 b8 z      
2 }* w/ n' D4 o" ]* ~8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f       setting) g& O3 I& Y3 y( }% }3 u# w" W8 M; T3 }" y( M
        {7 Y$ J  ~# a. K$ B! ?1 ~- A2 C) Y- w; o) B
                0 T+ b( G' o7 v8 C6 i! `: c8 b# U9 z
                SetCharacter("" );  这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!( b2 ~- q" L) w1 c' q
* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e               SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 );   接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V
. T1 n4 q  U  r! }! @  G+ A                SetBeginCondLevel( 15,15 );  这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 `7 t2 f6 A; P9 l9 |
                SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I
; O. w6 ]; H% v( w8 R                SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d  N6 Q& \; m; u3 [  C/ e/ R) L9 J1 Y; ]/ ~. ~
               SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );  这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!) O2 i$ l4 O3 ], G+ E: r  V
& k: y: e' C7 A/ F, Q; U               QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);  这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1: N. K: ^+ \, D" S) Q
2 X( p; I0 N8 N0 ~               QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
8 [/ C- {0 b9 `+ F: @) V8 q, Q# `; v+ o1 L               QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F  S2 y! v, i' e3 W0 u0 D( Q4 ^. w3 ^# ?) o. S
                QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q6 e) O  c7 _; C2 r4 Y+ G
                SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |
! e5 d/ a" X/ QQUEST_DESTINATION_ID_0002 );
4 I, }2 {$ l2 F! v( z: C# z8 b0i  @  Z0 Q               SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5);  这里是完成任务的奖物品5 P/ ~6 v: ]; i! r' k4 V! w
0 S" G# K8 b1 L( U) t               SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币
0 C( Y* N' o- C& @# ~7 W) V; V* p# B  S               SetHeadQuest( 6051);  这是奖经验!& `& `! O! T8 T: \# s, x9 L. I. @6 G
7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P
. T6 j% d; P8 _6 `SetEndRewardSkillPoint(40);  这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~
& Q9 N; H9 _) I% X& I4 {4 MSetHeadQuest( 1992 );   这句的1992就是活动任务的意思,!

7 ~' `( z8 H; g, y# U
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