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发表于 2016-1-10 03:27:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @
: n) k( d+ ~3 }1 j* P' C( jpropQuest.inc     (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n
4 x, x$ n1 p, r" d, P% f. s6 OpropQuest.txt.txt    (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)$ \3 C6 t6 Y, L# y' C& Q, A# K
, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!
9 b0 U: }. c8 t# I  m  C, E; f* S/ B) l* }/ C# O# k  q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1  这个代表活动事项代码!! m8 N3 {2 U6 B: Q
% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T
, d/ Q. V& {# d' t2 ]. ^7 B0 R- L        SetTitle& o, v/ Q! f; F. R- ]- h; n: s0 e) |1 s
        (, I" }* y5 i; e  t/ U4 s* i4 x
8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a  e;i               IDS_PROPQUEST_INC_000685  这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e  |) m( C6 \$ u2 r$ R
* p# V8 e! A/ {4 ]        );) X5 B# \: Q- S0 d! x! Y  c( q7 W
' i  k- k& H/ `1 b8 z       $ U6 {3 m6 t, p& A
8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f       setting) g& O3 I& Y3 y( }% }/ u; n7 c( w1 {
        {7 Y$ J  ~# a. K$ B
! q. V$ J1 ^: Q% w# r$ L                0 T+ b( G' o7 v8 C
1 O5 J$ [* C: F9 c                SetCharacter("" );  这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!
7 l! c9 Z# L* B* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e               SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 );   接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V
  q9 r, m9 v0 s$ v7 A- e' k                SetBeginCondLevel( 15,15 );  这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 `3 w. U) M  k3 k% i0 g% U$ m
                SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I% E3 o  w. _6 [: X
                SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d  N6 Q& \; m; u3 [  C  m" P4 l# I3 x6 |. k$ t) _% t; G
               SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );  这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!7 u" {( x/ a9 z2 l
& k: y: e' C7 A/ F, Q; U               QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);  这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1
: A- e: l" A6 E1 s; v8 D. d7 {( P2 X( p; I0 N8 N0 ~               QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
' P2 n% q+ |7 ~( ~/ @8 q, Q# `; v+ o1 L               QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F  S2 y! v, i' e3 W0 u- M7 ]5 j* H# s0 f  f" _4 W
                QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q
) s, C) E. U: ]- W                SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |. ]& R! L, B. V0 b) b
QUEST_DESTINATION_ID_0002 );
: D. ?0 _( V  w  K' i& `# P( z: C# z8 b0i  @  Z0 Q               SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5);  这里是完成任务的奖物品
6 n, G* x  p4 G, m) d3 V0 S" G# K8 b1 L( U) t               SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币8 B$ l. a# p3 C9 M2 p
# ~7 W) V; V* p# B  S               SetHeadQuest( 6051);  这是奖经验!
, z" U( y* z$ Q' [; W& X7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P0 s% _. I/ o- v( v5 |2 d% C7 I
SetEndRewardSkillPoint(40);  这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~" u9 E$ w  x7 `% ?+ I
SetHeadQuest( 1992 );   这句的1992就是活动任务的意思,!

) }; Y# U, q" Y9 ^# I: L
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