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滚动的解脱

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楼主
发表于 2016-1-10 03:26:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
你好
$ F: @" b$ d2 ~* v. [
. j4 Q1 c0 G: @6 }3 H! C正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。
3 f) h4 K' Q  M' Y& N8 P
# P) z- w1 r9 e在这里发表我现在100%确保运作滚动。
1 r' v* n# c; i$ C* r- J9 Y) t4 q  j2 m4 E9 \$ X' n
灵魂束缚你的武器。
! g! h* b, }5 e: _9 R
0 y7 L, g! G) C+ ^) l+ O. M5 r& L1 k0 @/ |
, R$ l+ D. Q9 w9 X* \" I( |
让我们开始吧。# h2 V4 i5 L0 ~+ q, I

* P; ]0 Q- R' ^; n. \首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。) c# g+ f! u9 v* M) d( C  b

  R6 Z# G+ W. o* o( z( G) `并寻找5 ~6 Q8 ?  i& K# N' S+ B

- h6 G$ d7 r2 J, j0 E代码:6 K" F# u/ s" o. L; H/ M
        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
, V1 |* v* }/ x) {+ t& _" J3 B  H9 ], L! U
其中,是
$ _" r' W! M$ r# U$ \  W: J: C  a
代码:4 p% h6 {  s! O3 W6 H5 K( Z" ?/ X' b
        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );, L- D! P0 X, p
3 M. j& T: C( b& `& I7 B
然后,她看起来到DPSrvr.cpp! q4 v0 v# V/ r

! @- @8 ?5 F0 W  w代码:
2 C& r% U# z4 u- Q' I1 n7 }                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:- T% a3 ^) A/ x; b" P4 ^$ S$ {
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:$ Q" h5 T. T. s7 F" u5 R0 u
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );( l* _( s' T/ s  X: @
                                break;8 }4 v5 V+ y$ X* }
                        default:
8 Z: n! `) u, b- t& a5 v7 E- @, d                                break;7 B7 Q9 ?" s* f. C0 f
                }
! T4 t' }8 \' E2 d                if( b )
4 x  j) E- k9 {! E9 M7 J                        & d( i2 C; u/ u7 ^
取代它1 p& n9 {+ {+ [- z/ `0 v5 t

# E! G0 k1 h1 S: G* Z代码:
: i% p- l4 t% E# N                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:/ y: f, W' }  v1 ^3 H% z' c& a
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:$ f2 Q, h# I  [) r7 B- r# b
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
9 T$ \, |  Q0 G9 F# a& e# Q/ r                                break;) B, t  }' k  Q$ z5 E
                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND:
. W: o9 l6 \  U  ~; t7 P! _( R3 g2 k                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget); % v  z" S0 d3 a; E8 S' i
                break;  5 P! F8 m$ ^: m# x$ |- a) Z
                        default:+ f; y4 ~; N' d, w( P
                                break;2 b! S8 \# c! C/ L& S- r4 r& r
                }
8 @7 w" u$ o5 d# F7 P$ r2 }                if( b )
" T0 H- f( V) S" W) P! B                        ' W+ r  [. ?: R- i! h2 n2 U3 n
接下来,你找1 y3 V' C4 n) K( x$ }' J
) z# C9 W5 t+ Y
代码:
; G' h" B$ B4 c  J8 M, j/ G5 Z        else& T/ T6 v8 R5 J
                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );5 ?4 _- z5 u4 a. T3 A1 J# f

; ?* K$ T, ~4 |# ~        return FALSE;
0 @8 u' {/ \5 N' B, D  l" c  h}
2 C8 N: B+ t6 b) `5 K4 Y- Z8 p% C) Y% @/ Y% K# H
其中,是
0 i# J5 Y# z3 Z( R  g" x; E( X, x
4 K1 S  _) T( k% E( x8 k, x# }; v代码:  \, f. y4 m* q* y4 }
BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget ) ' _5 o9 ]3 U) |( M
{ 4 O& e' i4 B5 h4 H2 y
    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  
6 L: |" Z1 @* n; [2 e4 V( A* ~    {
' b8 g2 G6 a; I. M( j$ E* x        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds); 7 t' I( `5 e0 A; A& R- {
        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );
# C* p+ `4 {2 G$ c6 m# t6 W" u2 d/ H; U! M% n! q& \5 _! V
        // log
  S/ m3 ]! b! @3 ]7 r4 b5 H5 U! i' N        LogItemInfo    log; 0 t' Y; [1 b4 m" r0 J5 w+ _
        log.Action    = "r"; & F. b3 ~) ]- j4 i' r! q9 W
        log.SendName    = pUser->GetName();
# s3 U2 n$ D! \) W7 Y) d5 w* _        log.RecvName    = "::binds"; " I: l$ c  [4 {- m6 D8 \
        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();
; _" F/ i6 S# p: _" F        log.Gold    = pUser->GetGold(); 4 y% V* O8 h/ u$ j+ R* r3 e
        log.Gold2    = pUser->GetGold();
" ]# |! q7 c8 i  d        OnLogItem( log, pTarget, 1 ); " R$ n1 r+ f0 F+ _( F
        return TRUE;
; Y: U" W( b" v" ?) O! `! H    }
7 j8 X- K: T1 N# k5 c    else . J/ e8 c$ g3 x. ?2 U/ k
        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden."); 9 ~9 @4 p% ]; _/ V: X
2 k$ p+ ]4 W! G. R
    return FALSE;
! V/ O2 X6 m- e' c, e0 c0 J, D3 q' y}9 P& J7 q5 x" R& T) Z7 a
% L, j9 i2 g1 [6 d* _4 [& |
那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。
* P, A+ Z" o# k1 I$ b8 s
8 e) A" U5 v7 m# @! s接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。
% L. l' Y1 {1 r$ ~( b) |+ V' w* `/ M% T# ?4 {1 ?

. N5 v. Z! w& h代码:# ]9 w6 i8 ?, F
11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0. f, W2 y+ n8 P
+ G' \( J5 i7 E# ?
PropItem.txt.txt在电路中仍
8 }5 C5 p* f) X. q- F( t. k% x( B0 I) x- o1 I1 t" G* ]3 t( t
代码:% ^, u2 J6 V( q* W& a
IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱
- O2 V) U- R: OIDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。
% u7 Y8 _$ e. R, s7 }4 S/ G        8 ?1 ?, M* C0 _% e, z3 G
       
  q& u3 l+ c8 v6 y$ i所以这是一个很多乐趣。
+ W9 W1 R' a! P! y0 @1 L3 e; G4 {( {# {
积分:
/ T) g+ b; Y/ a( D9 C' Kincestus为源) d( L0 q6 P9 A: x0 V2 ^5 d
shuya83的资源节5 ?9 g3 y2 J6 A8 E+ r+ @7 C

$ n  l: C: {- j" ]$ k' o5 i5 n" O$ ^
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