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滚动的解脱

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发表于 2016-1-10 03:26:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
你好$ ]# u$ Q% @' v9 Q! R* j( V

" k/ a' {( t. }, n8 D6 Q+ z- x正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。
9 U  R5 ]' _7 g/ d& {4 N
. \* k" V3 w  F( z/ u在这里发表我现在100%确保运作滚动。1 F  S  |% \* P/ r" ?$ i$ k
. c# E! q% L2 C4 `) ]6 o8 F+ a
灵魂束缚你的武器。
# v  P1 l% K7 x. N9 F3 m
5 S2 C+ _; J9 w
& j' f3 H% C3 t7 J) J
& n# H% B3 L8 ^6 R让我们开始吧。
9 d( {  Y! L0 a; U/ \0 A% _6 V) L, S+ O% d" b# j4 x4 p( A; y' z, k
首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。8 h9 Q' Q5 L* e% J
8 g! l$ }& `( O/ i2 R  o2 H# a
并寻找
! j, e1 n7 i$ e% A7 @8 i. s9 L
! X& Z# a6 z8 i6 g$ {: g代码:
- W1 r+ L6 `# x+ \9 r* g        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
! |# a  j- V  p( F* @* j( d$ G: u* w9 T
其中,是
, h- ^5 _# w7 W4 p" D8 E0 Y
) z% Y3 \, V& ]9 U3 ~! B代码:% G$ w# i! T5 P( g7 F# T( Q! o
        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );, y; v6 n! e* A5 V: A* u9 j3 Z

5 m; U9 Y# p" m: s! S然后,她看起来到DPSrvr.cpp' S- S0 ]5 L+ b1 K6 ^

2 C& i, \; ~. W) \代码:8 N; N& x- y/ |& N" r
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:. [: Q7 W9 ^3 o& f/ K
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
* f3 {2 m8 A' I" z1 o1 f                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );( r$ E; s- }" u
                                break;$ T  y- a/ X; s' u" t5 P# z; \
                        default:$ a8 \# S. Y- `6 T& ~' F! F
                                break;
2 k6 X! D. J1 _                }
* N' z0 [3 w# _$ T; @                if( b )
6 U8 C: Z2 {# T9 ]* v( w6 s  R+ u4 q                       
0 ?0 X0 o% j0 J+ e. k" m取代它% o& }7 G* H1 x, u0 Q

' H" n- q  C# {' c: d% h& q) P代码:. l9 X0 K7 x( y) |6 S/ Z
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
9 y5 g' \; a5 E" P1 Y4 p7 q  K# G: ?                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:, n! j, N8 M) \- I$ U. @+ s
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );5 h, W3 u! F, [' q& S+ c
                                break;  s+ e9 i" e# a: _  W
                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND:
* Z. y9 Q' s. Q                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget); & D& R6 f" z8 B9 m' E" r/ h
                break;  
" B' a/ G6 S8 A* \                        default:3 l+ w# A# `; R6 R
                                break;
- D: g6 Q% A( f' n+ m                }
( F2 b7 e" |6 u2 Z$ u5 G                if( b )
8 r9 N5 {6 `! V' U: D7 j                        ( Z# Y* F! W. D$ a3 X
接下来,你找9 j3 E+ t5 U+ p' F

% A6 N/ W/ ]$ V/ V5 ~4 h代码:- Q$ @) g3 ~. v$ Z
        else
5 ?3 r: g6 ~8 q/ L                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );
9 I# f# O$ g% }1 B7 |6 @/ O& z
/ k& _& s3 N% y$ ], b( u        return FALSE;
( k4 T7 ^8 ?# A; s$ u' E% h}6 I- g$ t1 W3 I" o" Q, s
" B. r2 t# m' f, E
其中,是
: }7 A: I0 v0 t* _7 e0 @: y. N
8 f" u! M1 h% f! j, L4 h代码:' g& _+ F+ C; i2 A0 |5 U8 v4 C# B
BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
) Z4 r' C) n( j2 b, P' v{
9 {  Z1 f7 I# M2 i4 f    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  ' h2 r# z9 _/ m, C& j' A  ~
    { 2 K: M; r9 ~4 B
        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds); 7 y  R1 k- q- k, E6 Y6 Q
        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) ); ! A+ X) k5 I9 U- x( m! t

& }( j' V+ ^7 P& }, I# M8 U        // log 8 J: f! i; E) K- p
        LogItemInfo    log;
1 v) l) K# d1 O% M        log.Action    = "r"; % C5 v5 ^, \* i+ A, a4 N
        log.SendName    = pUser->GetName(); 1 E$ _' i: [# ~4 E- [5 X
        log.RecvName    = "::binds"; $ c: I$ `) w( K' x% ^8 ]6 B
        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();
8 a! I1 j+ f- c3 B# M- [* P* x  f        log.Gold    = pUser->GetGold();
1 e1 D. Y+ _" j' h8 T' y' ^9 U, x        log.Gold2    = pUser->GetGold(); - p' l& A' _8 ~- o( l4 n  Y
        OnLogItem( log, pTarget, 1 ); , M9 U% f/ F, N3 J6 ?1 Z: o* b
        return TRUE; ( ^9 t. y' |2 q9 r
    }
% j' b- d3 w# m1 u: f  {, S3 A1 [. x" t    else
/ b5 r$ P( B2 `4 q. ]! l  G( [" ]6 }& r        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden.");
& @: T2 n, Y' |/ Z3 m9 e+ `
. y; o/ z' B1 U! ~# W/ O6 a    return FALSE; ; }6 ]( u4 N6 j8 t
}
1 o" n! ~  i! A7 v2 G
% k' t$ L) q- Z0 v7 g9 x& P' E* E那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。! g, o4 i/ M7 j/ ^. g
% g3 K* G. I' d5 f2 A. p+ p3 T
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。
  C$ j& P& H) C5 F2 h! `$ W0 Q
' y9 J8 j+ z4 g# d
* a) V* p5 A0 t* K代码:  R9 N! O# U- F/ h2 X! ?
11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0
0 x8 i$ C8 a: t* C4 @$ }6 n7 v5 ]9 }# b- d6 F& F
PropItem.txt.txt在电路中仍* t# o# Z3 O) @

- A2 k, Z& d1 B7 L9 M& t! d# I代码:
/ W- a# |+ B7 n/ IIDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱. u! `# Q6 ]+ t! t
IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。
! F! H* I8 i4 d: J! Z: U        8 k1 Q5 a. v& w# y2 x( C) `/ `
       
7 j. h: p  T* G9 t所以这是一个很多乐趣。3 x' V% v1 I1 E$ J7 D" G$ R
0 J4 A6 S" y# z  H
积分:
! _/ L$ K- {: P- N% Nincestus为源3 R6 o1 C' c0 B7 |/ }
shuya83的资源节
6 ]3 K2 J+ Q- x
$ T0 }, l, o: M2 h
# |5 I" a2 V. v, @+ a! u- Y# O
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