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滚动的解脱

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发表于 2016-1-10 03:26:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
你好' o# I/ ?  K5 k) v
. I( x' u9 F9 w& G- c8 E8 w
正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。
! N9 ~5 s5 M3 l7 a  s- q4 Z1 w" p$ Q7 U$ P  b" d  i7 U5 l6 E+ h
在这里发表我现在100%确保运作滚动。
; i" e% Y$ W+ W7 |3 S4 \
6 L# E5 @4 f. E9 r灵魂束缚你的武器。
, a! O& ?& D1 g9 @- d; |  t) Q1 R5 W4 A9 _: e1 f
8 f) c$ Q6 i( ~( @

; u4 T) }1 _; s8 O$ _7 M' C* F让我们开始吧。
7 Q- r( C- n$ |) v' }1 x8 j: y) ]
* C5 E# j, I5 A# f+ c6 L首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。0 o2 f: Z  \( q" B- |  }! Q# @

) i# f1 t+ }5 E* a8 c+ h* a# ^并寻找
1 i; X  v( t  I/ O3 F6 ~% o5 c+ g) ]! O# O% M
代码:
) S7 h2 e( X6 V: C5 c* s        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
7 M: n5 P* W. Z! P# \% I! W8 K) p* X% e1 t. `# t* Q
其中,是( v3 ]" ]6 P+ s; }

* }: Q1 x9 w& K7 p& F$ ~2 w代码:6 ^8 i+ }% [, U- A" w3 C
        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
8 K0 K  B0 G1 J9 e2 H5 P2 h" }; Q/ g, D, ]; m+ C$ l
然后,她看起来到DPSrvr.cpp0 v/ {% f" y" F8 Q. @0 E6 S

2 q$ b( z. A7 T3 I1 t代码:4 q4 g3 L1 S1 A6 o+ k% }
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
3 Q4 P4 b' @7 P% \% o" x5 I                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:; ^  ]7 z$ b/ {% J) E: n% v
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );* D# g: x6 F3 U. n$ i5 k
                                break;& o2 A1 A& N$ B( L6 Q% j# j
                        default:
9 G) o* g1 ]% k9 n, H  C$ c# s                                break;
+ V  @: b* Z8 a1 @+ G# F                }, w4 h$ H& I% s) \8 k% S
                if( b )
# ~/ G0 I* Q5 q# \+ O( {2 [* n                       
$ h& Q, q8 }# H0 z3 i2 Y取代它2 e# V% [8 [& N3 r- ]

+ x& e( E/ m; E  R& V3 R+ e1 D代码:" ]. @- M1 \3 z, ^2 ]
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
; g3 e/ t& L9 t4 y: ]                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:  H( \5 z. o; Q% G. U; U2 n
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
: I0 k. k4 a7 }5 q                                break;( l+ V5 r! m5 u& r! Q
                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND:
: S: D. W5 K9 y4 [$ Q3 ^4 i                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget); * W% o5 U6 a7 A
                break;  1 q2 `! @' c. u
                        default:% b& J& w3 V# k( Y! U
                                break;
. O3 D' d- J2 |3 w                }
! o7 r. L* x! D1 q                if( b )2 w/ `. R! q7 J4 j
                        # X& _! P: p% }% l* I) h, L2 Z
接下来,你找1 ^7 h- c$ |- C9 ]
& f5 u- p) o$ T+ e7 }* S  \
代码:
* ?6 o9 f* `$ o" s" B        else9 i" t  |4 e% a/ q
                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );, k" |' L; {/ x6 z/ Q* J

# I6 g; o# v7 ^2 G        return FALSE;
' y- y4 a& r' f) W9 c}
$ W$ P' N5 p9 D! p. q8 F+ J( p( [% s- g4 x& M5 q( ]
其中,是6 ~% F  L* @1 \+ G5 Q
& _' e- j, b1 Z# |  G
代码:
8 |, `, i' I6 k- o3 x: tBOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget ) 3 r& f) v+ M' g. {
{ " i1 M9 }) y7 j7 I
    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  
& I. q1 T6 E4 I* o- C( D    {
7 w) i1 j( u, K        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
8 f6 @8 a# w( c$ H* G$ W        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) ); * \5 K+ a7 R3 o

3 m& E. p: z+ O; P3 G        // log
1 w2 a+ m" P* `* I) j, u9 a        LogItemInfo    log;
- ]9 I- C7 t# }9 k2 i" o8 U; e7 `, v        log.Action    = "r"; # m3 |6 d3 e7 E8 f1 l) ^
        log.SendName    = pUser->GetName(); 9 ^4 h' u# k5 C$ A
        log.RecvName    = "::binds";
# x) e5 d  h- E( L. R4 B        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID(); ; B- M7 X7 ]! J9 G( A$ T) R4 `
        log.Gold    = pUser->GetGold();
& r$ W0 k( b1 P, v2 S        log.Gold2    = pUser->GetGold(); 9 C1 D! ?9 D! A" R
        OnLogItem( log, pTarget, 1 ); & f7 N9 u0 G/ B; f' r8 c. P
        return TRUE; + |; b7 u$ |4 [. D; I( A1 o
    } 9 g3 F9 t6 p0 F( T  |. W. ]# ?. v
    else
5 u: n% H7 M# v. A3 m" o        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden.");
/ J  M9 A; v" N6 t( r
$ r7 u7 H: ?3 l# D+ E  @  v    return FALSE; , `) ]0 e7 Y: Z- y4 c
}( R- b& ^' Y$ P$ ^

7 T6 z# ^. R5 J- K9 W. D那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。
8 P3 \) f* N6 O* Z8 r3 D) A* s6 [* }5 f  A- ?
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。
4 m5 I$ c% z' f; {
( _1 @# V- k$ G6 K  G9 m; O
( T. \7 R2 E. a# W; j& j代码:
1 O& |( H& k; ]# T8 b# F: ~11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0- |, x! i: w; `4 k
. M0 R! Z* b& w1 h
PropItem.txt.txt在电路中仍6 \% O2 b) X- K  R
. G2 e3 D2 A# Q& e! E
代码:/ m, E: E8 w9 T) B
IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱: E0 V: S8 k0 |6 m' u6 W
IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。+ X7 W( g  w8 }7 ]$ r9 a. b
       
3 o+ V0 d, p' K/ O9 d7 t       
4 ^# R; v( w1 B, @& K8 ^. M所以这是一个很多乐趣。9 ~+ I* P, |+ q# p, A
5 h/ ~) ?- B' [3 e( v! J
积分:
$ {* G6 t5 K% C& n5 ]incestus为源6 s6 O' ^3 m% A5 ?% L, u* X, b
shuya83的资源节% N: {! F; l) o, ~! t
+ ?- t+ F9 j4 N4 |+ K1 k5 L7 q0 T
: E' L2 F% L& @; _8 h
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