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滚动的解脱

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楼主
发表于 2016-1-10 03:26:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
你好
$ B/ `7 R, E, `# [: V& b
4 B0 p$ c- \  S1 K% k正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。
1 ]) E6 J  s" v3 Z4 g
3 }0 C7 i- }2 j在这里发表我现在100%确保运作滚动。# o) M0 X# L# H5 v
, t8 B. E$ y( I/ H5 Y5 m
灵魂束缚你的武器。
  v! {& t9 c4 Q0 q; h& S; \( s, T. j
+ H0 [8 ^" I8 Q# [
2 C# e; R* L. [+ G! K. R
让我们开始吧。
- z, `8 g( w# [" g
, J* {4 q  h1 I; R. Y  D" }8 o4 f首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。
$ q$ @9 x$ h3 B- u1 e! o; F  k, q, C' D- Z) Q% f+ n" J
并寻找
& C0 B: g$ T0 d/ C; H% b6 H8 r) i, [
代码:) [8 t; j/ n' ]7 c2 H
        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
; q) B/ ^' A% N& O9 i. V
- d! E/ N) ~4 w/ R其中,是1 y4 N& r; @* R' _' ?5 C

" ]6 y1 v' q( }& u* w4 ^. v8 `4 G  J代码:/ l# A4 [  _, R/ g
        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );' d& U7 Q1 T8 G5 D" [7 Z) T
9 [. P; q' T& o+ z% W* w
然后,她看起来到DPSrvr.cpp4 \/ z& I/ a$ P0 u( t8 G0 r
) z9 e/ j6 k- S. j* M5 a
代码:
" W* [( c1 H: m2 r$ }8 I& ^                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
. u2 H  G9 k, y                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:2 l* m* n, r4 }8 D
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
$ Q* N; [( u$ }/ w6 T                                break;+ t' `/ J. I1 d
                        default:
5 J" j0 r0 b5 e4 ~5 w0 {                                break;
0 {/ \6 ]1 ?' d1 W* [# Q% g2 I) `                }
4 z- m+ ?8 j. d4 C' k                if( b )
; p* T, Q+ D  z9 C# g                        : M/ @9 i4 H' q1 V
取代它
! O2 L& U0 F' D$ [5 N4 \
; I4 V4 N( g% G代码:" X3 a. y4 J. w9 b2 i( p+ v
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:* J( \% K) W% Z4 G$ F1 o
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
" ?. [. ^, e* |/ v( u1 \! o                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );2 _2 m. K" \9 |, x
                                break;
. K, ]2 Z$ O& x8 S; E                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND: $ o' ~3 a7 x! B4 Y
                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget); 2 O( _5 C$ e# b- c
                break;  
$ R$ F9 {9 O0 b4 f% @' Z2 i. h                        default:
8 S- D# {" y; U: l( Q$ I$ o; w                                break;, }) v5 o7 T9 U; b# n1 a0 r2 r
                }
' c/ I  ^, Y1 ?" e- a: n                if( b )
; \/ x' P  _5 o$ F7 ~- E                        % x# h! O- Q8 ~; P1 f* Q3 g
接下来,你找+ B) d! S, E8 m( b! ?5 o
! i+ l+ k* r" \. e* p
代码:& A7 }- X2 a. s# H9 q# j* _& `/ M
        else
2 I: L# d) ~. ~* V+ i) n                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );
  \( S, N$ l/ I2 u0 Z
2 |. r$ g- u% n3 Q! z        return FALSE;
9 k, c: s$ d2 g}' Z' o' z3 \) D

/ Q5 z# P4 r- }% @) R. }3 y其中,是8 R% t+ z: W  m. x
& U) V. d9 Z# u* R' d
代码:
8 O8 b7 u2 w/ I# y8 N" IBOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget ) 5 s* U. N# r( Y1 K1 e2 t
{
. }7 p, Y8 k) i% `    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  
, V( L! J) y' U7 @6 K    {
0 m2 O  E1 _. o" |7 a# L0 T        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
  V  J& M) X; c3 u5 P9 @        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) ); % I/ q  D- p1 R# k+ S

. u- e; S2 g& B" Q        // log
8 k: A8 y$ L$ A, g- B( _# z1 H        LogItemInfo    log;
4 W( W2 m; N8 {" ~8 Z        log.Action    = "r"; 4 ~- z. r. [) q* `  Q
        log.SendName    = pUser->GetName();
) Y& H6 }) E9 j( W. p        log.RecvName    = "::binds";
) v3 Z& ?4 U& P        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();
8 t, s4 q4 v% |/ F6 N        log.Gold    = pUser->GetGold();
2 |8 D7 N7 D, ?# E3 Z: z) h        log.Gold2    = pUser->GetGold();
, g% \4 w7 D& t( }& }% v        OnLogItem( log, pTarget, 1 );
' e7 v  o) f; }( K* t        return TRUE;
8 w1 L: l. l3 |0 f" G    }
# C* j  S8 z3 g! _% q4 |    else
. b* `( Y3 n9 @, G- s        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden."); 3 d4 b  a- [0 U4 c

' h3 ]  I$ K% R, r' |) I" b3 r  ^    return FALSE;
2 a1 S* }  q: ?: v9 u# _}
1 @+ j  r* k5 \+ |+ c+ `8 C2 g9 V" D& g% x
那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。
; f* w; I$ Q1 d( d# R
: Q" f# q8 f* o" ~0 f/ K# y# z接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。9 ^8 l! S+ u2 M4 F
; T7 K8 E: ]; x+ _

* s1 @3 v4 |  G( _代码:
0 U" [* [1 f" N11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0' R9 j0 X% U( u* W9 R& v+ h& S/ ]

6 n2 y2 k& `  z4 F& JPropItem.txt.txt在电路中仍! m- m: R+ T8 @8 t! f; y
; H, H1 r3 f2 H( d8 T5 U% O
代码:7 c( B1 f3 w8 N6 m
IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱, e1 I0 v, l2 f) I0 B! ?! [
IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。
8 A; m* g( S6 R4 c0 k6 V% }: O        4 V3 k7 }: D2 a. _/ |
       
% w3 c/ S% [, @9 x) e4 a所以这是一个很多乐趣。
( N. i7 d* c  d, i1 ]& s# D
. d7 I& O: f) f( g" V, d积分:8 k, ^$ G5 D; N! M  B% @! t
incestus为源8 [" {3 l" f( k1 x9 o3 @1 p
shuya83的资源节
& f# B8 W9 _$ i: C3 }$ |% G. a! R0 _
# y% z1 w, e4 q! Y
1 M0 y1 n8 T3 A
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