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发表于 2016-1-10 03:22:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
**************************4 G1 w+ m" g  m8 |2 h' |

3 U+ \' |& ]& G/ a3 iMover.h. n! f8 B% j1 @4 a3 [
5 [+ h, @+ Q- U* \
**************************2 {: \: I+ \6 T$ V$ e" k
1 ]5 N9 H8 X9 `* Z" S. g" g# n- u
搜索: BOOL   IsPeaceful()这个函数4 J9 o3 Q! \* k6 ^) U3 O. ^" ^
% G9 J! W3 R+ r; s! T. q% F7 ]
修改为:2 w, `9 a# a5 q- d1 c2 a& v; b

/ Z  L8 J" w3 E( |; G+ Z BOOL   IsPeaceful()
) o* a8 H, ?" ]  Q { % p* E/ c" m3 F5 l$ @$ i* y; T
  if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL)
( B5 O; T6 q1 e& U   return 1; ! B& |! P$ ~8 I5 E
  if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL_R)& F* d. d8 R7 h& p- W
   return 2;+ U/ g' ?5 Z& V
  return 0;
/ H5 l/ q3 T6 Z# ?" o9 G: q
7 K1 }9 G2 q' ^. r+ {' w2 D }
. M3 Z8 k* b' A! T! x
# F9 R- w4 Y% `1 |7 }" ?- C其中:BELLI_PEACEFUL_R为自定义的npc状态,也可以使用已存在的。: b4 q0 f4 K; ^+ ?+ D

9 q# s; q+ u& W$ r7 `- u****************************
6 k' u3 ]& Y' ]  E9 Y' _' F) i9 ]8 x2 k6 L9 B) ?# ?% P+ R
MoverRender.cpp
; n1 ^. k, g, M  D; _' a: U( y) Q
*****************************
# @# n" M* G4 H3 j
2 L, H  Z! O$ w( e7 Y搜索:if( IsPeaceful() )8 f" K; t/ Y* \' m9 L. I( P

+ S0 ~; n0 ?4 v' D- \, u修改为:# H" w3 S) p1 e' l$ {4 Z7 ]6 q1 _8 D

: |3 H+ C# N" S3 t   if( IsPeaceful() )
: F" p5 ]6 v9 j5 a, R* g$ X3 X   {$ q& p; h: `, e$ T) l7 C; O4 E
    switch(IsPeaceful()). f$ L4 o- o$ I- ~# R
    {$ S: v  M1 ^6 P8 @' {. [
     case 1:
* S' Q% I, s* r% @( f) z- \       pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_NPC, szName );//默认的显示% k0 i" L/ a) p# }0 d% F
       break;3 O; S/ k, Y2 D  H
     case 2:
) B7 g% `. c, T, y! S: y, R5 {, L       pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );//红色npc名称显示+ N4 `! W* p: E. G
       break;
6 n+ ?  C: m- e- N5 `+ K7 i  {    }+ y& i& `' T! O% M: |& c" z* R2 p
   }5 g; s. h6 O  r
   else
3 W0 h( `  c$ a. ]) o( l   {0 q$ N& s# c+ z
    if( m_bActiveAttack ) // 急傍 阁胶磐绰 濒糊芭赴促.
( \6 G$ n+ B  E9 p+ ~: q4 `8 J    {+ i8 R9 x& f# P7 O* r$ E
     pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );      4 N* R% {- }0 O) s
    } else
: e- w4 B6 O$ a1 ~  ~    {) r4 a" J$ y  d1 R, l% E9 d* c3 \
     pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_MONSTER, szName );
8 x1 L) k+ `+ j- U5 c    }+ \8 ~8 S& ]6 ]
$ q- g* i' M2 p- Y$ J2 d+ E. `
使用地图编辑器将npc的状态设置为BELLI_PEACEFUL_R,编译并更新即可。$ K9 F3 ?2 i; m' z2 K* x

( r; C) D/ E/ M# ~3 B自定义多个状态即可实现多种颜色的显示。# s$ n2 ~5 p( x  s2 i

! x' F  M1 u. m
0 T2 ^% W/ J% D# K5 }
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