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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献# g( G4 d3 H2 d

- j" z4 `# L9 ]5 t& l  aCode:代码:
2 @2 Q( N' S" k' u/ u5 cif( IsPlayer() )- r+ Z5 q* x% u6 P# R: z1 k
{# f) h! }3 M+ b3 A0 x" U
        int nOption = 0;
% }0 u. j/ T8 [        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
, n; u% g# ~/ q: N3 f' g8 A        if( IsActiveMover() )9 [) c. `! E9 G; f- o
        {
- G" W: N2 z* a7 O7 O8 F5 o                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();) `6 l: ?+ {3 t( s" N
                if( pItemElem )' k6 |) k) E" D$ y+ L) S1 \4 L
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
* g1 [) {, i; r" }& {% O9 y: j- j        } + V) S. s, n2 h& B, ^) H, r
        else. j% N' g- Q2 o- {
        {       
& i" Y7 m% I  `5 }7 b                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.- V2 B0 c" O5 H3 g2 H/ f# S
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;  V- L$ b: Q' W& y9 }' }% p
        }
+ f4 `/ T) G' W- q3 y* ?6 N8 ]8 I) D# ^
        if( nOption == 10 )8 K( u' ]2 r- K6 w" w, j
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
4 g1 Z$ s8 P5 C: Z  v' T        else if( nOption == 9 ). H5 N" K/ d- l6 S( g  m
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );! ~! h) b8 _7 i  S2 |& [# |
        else if( nOption >= 7 )3 }  ^' R1 t2 F
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );, P$ O/ B+ T8 B0 H( A$ M. ]
        else if( nOption >= 5 )
; a& @; ~. u& h- I7 _                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
4 z/ h: g$ a0 p        else if( nOption >= 3)/ K& V" f) _% c8 ~: W4 s
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );# S% D: G, O* y6 T' i) h
        else if( nOption >= 1 )
8 B% \- q4 ~( F- C, X                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
+ p- e; U6 q( [( ^# B! w6 T* W        else% S: y1 V+ a3 x- W; N4 R+ f
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );$ ^( q% G" h+ r6 n) h

; p5 e  }% C* Z/ {% ]& L! M        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
0 V5 h' B- |4 J        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );6 s: @4 L% M1 l1 n
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);' p# P: f% o$ c1 y! ~, y, `
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:- X$ F% w! f9 I/ n
! Z( Q8 t. X4 U2 o
Code:代码:
/ L/ n4 \# ]/ n5 m  i7 @3 V3 R; E% oD3DCOLOR_XYUV
5 w* y: |- Z+ X* k2 r/ ]2 uD3DCOLOR_AYUV4 A- N% N( `- V& F$ M
D3DCOLOR_ARGB
9 \: M. d) p% m9 S( N+ SD3DCOLOR_RGBA
+ }9 g& Z9 X9 J6 A2 |* DD3DCOLOR_XRGB: t( W: L# Q$ r6 B) r
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
3 i2 F8 b: P6 _; Q$ Z) r: }; P
2 U- U7 T/ K* q# a# e7 QThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。, v) P. D, r4 u5 @9 v$ C

2 `# S" m# f! p4 y( Z( y# S- Uinb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器% x( |' [" t4 }" s
4 |  f& e* z2 a' |/ o" e2 Q
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