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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献2 D" B6 `% ?- R" W) P( U" @

5 R% T$ `6 F% L. a3 q1 B) uCode:代码:
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        int nOption = 0;; \) V& B6 a9 @, f* V+ `; O
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );$ r8 x$ n. u( ?: X" c" r7 t+ A
        if( IsActiveMover() )$ ?( b9 X/ u& W. k# v6 K
        {6 j6 ]8 E6 }# L) N* ?, D. s" Z
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();5 R2 x  ^, U9 \$ G/ Z# ~
                if( pItemElem )
" ^# |. _  ~9 q                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
2 N4 V/ k+ S1 a0 \, V  |        }
3 n  r: q7 i6 T, F! K        else
8 B0 z. b. |2 v% `        {       
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                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;, V2 b. ]- E  f1 G8 R
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                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
; a1 ]5 [- `: \  _# i1 k; H        else if( nOption == 9 )2 l  y+ S7 L9 D* o* m1 U
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
5 B. @* P5 y/ N9 T        else if( nOption >= 7 )& D& \1 p  B0 E+ h
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
7 K5 G( X( m7 o( h  s        else if( nOption >= 5 )- |& K4 j$ b2 b+ J# }* M
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
( W$ Z! ]! j4 z* }" C        else if( nOption >= 3)
- X) |9 R" _, o4 d3 |' [                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
) v% v. s! E7 a- X$ M- Y$ I        else if( nOption >= 1 )/ ^$ r4 A  j: V$ W1 e, U. ?
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );$ @4 N  W! |! l9 k% ^3 H  ?9 c5 r- b
        else: x$ E' f# i9 z' W
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
% n  h- W  X( s# G7 `7 U) Z% s0 e5 h2 j
/ J) i4 S: F6 x: \1 D% C2 o        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );8 {1 O! Z( K( W  \. Q
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
6 @1 u& y* F; L8 X8 b& F}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);+ G# V' O! S+ H* [) \
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:+ P0 d4 H, ?! M9 J2 x. g# l) r% k

$ `0 ~' [2 P. N% D0 w& z( c  B- DCode:代码:: v4 ?) C# o% G, e7 m: m
D3DCOLOR_XYUV/ N% b' K3 s1 {7 k* z) O  f8 N
D3DCOLOR_AYUV+ y5 V4 l6 m+ p! t: a+ ]
D3DCOLOR_ARGB
7 L) ~) a* F- c4 @6 H5 L" WD3DCOLOR_RGBA* j9 {7 [. h% c
D3DCOLOR_XRGB( U4 e0 C3 [$ Y- K9 U/ T1 k. i
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。8 E- c) q% D4 I6 _

7 H+ L9 n, Y, y+ w& H6 dThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
7 V9 H3 O2 ]& |/ d5 {5 S# _1 c6 O4 Z: n4 A" F6 |
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器# R  g) @! I) y

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