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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
" f. U. ]3 L( G* C
* S+ H! f% y6 D. M; X* F/ RCode:代码:
7 Q7 q" `- v: E/ x" N9 ]' sif( IsPlayer() )$ ~7 W! p2 `. T
{7 |0 A; [- f7 Y4 Q
        int nOption = 0;
7 H: Z) x+ ]" j6 ~        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );, P# @: O9 O/ D, }
        if( IsActiveMover() )" L) g5 |9 J. o) N$ Q+ W
        {2 q; ?" t! A: S  Y' m2 t) f
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();0 U7 @! H! J8 ^7 R
                if( pItemElem )& C, z* ]0 {' P" ]
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
( ?4 K" e5 N' T9 N2 y2 w! L6 K        } , L" b( P+ r/ A4 \6 H' R7 K$ Y/ {
        else, X, d, m% d( y! O9 E7 v8 ~7 A
        {        4 u; z, u% R' _! `% W/ q0 ]
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
' X. s  z9 ~0 X. z6 j; ]                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
6 e: |7 e* j& l+ y+ N- J        }# {+ w5 Q/ L2 r6 P6 I. s4 D

% k  J6 m3 F$ J4 V5 ~, r2 K        if( nOption == 10 )/ p, i* c3 b$ B
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );2 t+ C+ C$ H/ H- [. Z5 d% [
        else if( nOption == 9 )7 K! X* u0 K+ t* V, n: t# I
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
" c7 @3 J7 J/ i' H        else if( nOption >= 7 )
. X3 P& C8 a$ N7 y# E$ T+ N                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );5 N' y9 d$ G, f: F
        else if( nOption >= 5 )' R0 j+ }6 j" x* _
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
) u0 C5 y: g3 I        else if( nOption >= 3)
( Z8 Z% Q+ F! k! s                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );* ~0 i( I7 I% n! X! O
        else if( nOption >= 1 )
" `# }; T8 m$ a' a6 P+ V1 V6 }) m  A                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );$ p5 o, V0 s+ ~
        else: R' ?6 H0 _& `0 |8 i+ h
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );8 V1 r4 z2 N4 h: {- J% q

) u3 Y9 T2 {* [! z4 D/ M3 O9 g" b        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
, `  }' `7 g$ j9 E! S/ Z7 O        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );# w* w6 x: `0 ]/ E' R: L* `
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);5 C3 y, g0 a* M( R" p% d
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:+ r! L" [( ], v9 Q% ]
/ h# x" s& U. K% k  B: L6 |9 }
Code:代码:* Y9 H- D+ B7 X# n9 Q
D3DCOLOR_XYUV
5 S# `' a" ~. {0 W; p/ O9 w, D2 y* tD3DCOLOR_AYUV
* _! ~# O1 D' S  WD3DCOLOR_ARGB
$ ?  Y. }, ~2 y3 X7 c7 `' c8 z) ]D3DCOLOR_RGBA5 W; \% _4 S: Z! z* S
D3DCOLOR_XRGB' M. B: E5 `5 S& f& n( V: d; X! q
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。6 ~3 e! X  I! O+ I
  `4 s+ I) o7 e0 X: ^
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。( k2 q% I# W* E4 q( ~6 S

3 T2 j  U1 u, |* }inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
" S- g' H( a6 Y4 s: O' f& ]- e+ y) e

9 q/ }: u% y# G
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