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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
3 p! ]7 g/ y: }* F
+ Q8 C: n3 Z$ m) |Code:代码:
  [4 C% \3 u, `- q# {# N- {if( IsPlayer() )
4 a/ i3 ^8 j! g{5 p+ C- n2 J" z& a' t! ~6 ?5 Z
        int nOption = 0;
* H! `0 `+ p$ q" P6 c+ E9 M        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
! E1 m% V! `* a7 `3 N7 A* l. A        if( IsActiveMover() )9 E& {4 G2 p0 c
        {4 B, |2 e0 U, Z8 s
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
; R2 b+ C; ^" W2 N$ b% P                if( pItemElem )# `2 j- R: X0 M& o2 y/ B3 g
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
# \) q& q9 G! p# {8 D7 c        }
; `, ]0 p2 x9 t3 @8 |; J& ?& V        else( v6 G& u4 \) `2 ~2 M% [# ~
        {        . c# l1 a. C  t' N- e" Q& l
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
% d! s1 F2 X2 F% Q                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;1 T8 k- m, v: S0 Z( m7 G1 y( d
        }
) ?" x) [" n% Q  ?$ a& ?: z6 T# S5 {/ V
        if( nOption == 10 )- P6 y9 Z) [- {; `- L$ A2 A$ m0 }
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );2 h, I" |6 G3 D" b
        else if( nOption == 9 )
: P1 ~5 x: x2 K9 x                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
; M1 \4 }4 r$ |        else if( nOption >= 7 )
) i5 d" M2 v6 P                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
6 V1 j7 M2 L  k  x' V4 ~# Z; i        else if( nOption >= 5 )1 q8 O7 W/ H& t
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
- \: I0 J+ h9 i& r- u        else if( nOption >= 3)
& L' B3 O  o. i3 W8 ^: H) V6 p" N                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
. j1 Q  Z( v5 m1 I# u) ~        else if( nOption >= 1 )
' ^  W7 C! d4 L6 P6 l                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );+ w$ F" X/ B$ t3 t" R8 Z
        else& I6 R( Y3 ^, z2 U" D0 W) N2 Z
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );) V9 c1 `( w& L' O% }% l

: |; x* D* Q- a/ m% }! `, x* \& a. l        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
: N" K1 J4 s9 [' k        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
9 k: i+ K; `( `. v}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
+ t# T7 c1 u% R" {2 j3 f" V/ \Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:( i5 i1 I; K# g5 Y, A
, l2 n( c7 |2 Q  w/ {$ x; I7 p
Code:代码:- G+ y; b4 ]$ Q% M( V
D3DCOLOR_XYUV- N/ F% M. g$ i! L7 {
D3DCOLOR_AYUV1 W$ e6 w! g3 v# i$ `
D3DCOLOR_ARGB; b% u+ Z' {. t! J" x+ j; y: ~8 u
D3DCOLOR_RGBA  d4 n* Z  j, T. b
D3DCOLOR_XRGB: w% k- |3 q$ o% x* |' e* Z/ ^- c
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。6 b' X$ s' F9 f: a; L$ b* X+ m

% ~. F0 ~1 J; B+ s2 {: JThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
, Z7 M1 w. [1 _. s2 b! b9 O* ?: |/ l  l8 D0 _+ n3 X# e# @0 O
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