飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 14639|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

NPC无法载入世界

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1070

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1070
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
2 ^3 Y. f5 Y, S. D! Z& A$ F$ v' Q* p+ v7 _* Q  ^
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
* J* P. `, r# \5 C" `( K8 u& E, J& c: X$ n8 b
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
. b: Y& C: _5 h
% t% ~+ `% u! u
______________________________________________________________________________________________ 9 p7 m" }3 m# c) \
/ n8 \) b( i/ W: T' P: O
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX % n) v1 w8 H% f% s8 H, P6 R

: e- l+ q- n  X
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 6 s2 b! s1 j, V6 B
6 k. `; Z4 m0 `. V% V( Z
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX; b$ v6 ]/ z+ T8 S7 D1 N; a
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) 4 g, Q9 U* a% P& Q6 Z% N" T! G
{ 3 N8 `+ v) R- w/ v) A
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 7 ]/ i$ l+ Z' a' L0 c
}
: S8 n" \3 ]4 b0 h, {6 ~#endif // __NO_POSTBOX
9 m+ E6 v  m; Q& T
4 E3 S! ^' ~: V9 X0 j; i2 k4 N$ y
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
; j1 H  N$ g9 @, r, ?
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
( m) |# J4 d' z8 E# Z! }( n
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 ! z4 q( K) V/ D! i: I
8 U4 c6 F' v: V( m# G# M8 q8 m
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; 7 [' Q& e& x$ [7 l" N" g4 k
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
; R, x; y7 x& e3 J% t
3 h# R; P+ G" H% D- A' F( Y$ p
) _/ V! Y1 g) j  o- ~
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX$ g% ]5 L" u5 p: {% J
EVE_NO_POSTBOX , ; L6 [$ t8 ]; [2 [
#endif // __NO_POSTBOX
& G% n. o0 _/ \
  }0 b/ _, v* h
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 ) M( {0 D; \* L* P2 p2 j/ Q: S
. b! O* \- r  m) l+ S
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
# E* W( {+ p% o* E0 lif( pCharacter ) * I$ h+ q! q% j; D) }
{
# q& P! G9 Y; u+ f+ P5 y7 a% ?: u3 z( Q; V2 X0 D$ W# i
6 ^7 p1 W4 Q& h0 R0 N1 W
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
4 s7 o- W' V4 o// Dont Load PostBox
/ ]9 @& g4 ~% w& q4 Y6 O& Q2 Aif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) + y9 F9 ~& v' u; M( o" m
{ ' d# M) Y9 G5 G# B1 s2 T
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
4 \! k- F6 ~3 ?return FALSE ;
( I  \. M, X2 C5 \}
0 o% q5 k  V1 B. y6 }0 U6 r#endif // __NO_POSTBOX 6 q; p5 \5 N% ]& M
: }+ J7 {% b3 B' B* s0 |
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
* O# h, c! F. I  D
) j" n" L# k7 g" w
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
8 K" [& Q  K. w  v1 f) D
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
( F6 D5 ]7 J7 D8 L5 \& i( \6 \
* J9 V" ]! u3 a. y: ~
______________________________________________________________________________________________
  N: O9 W$ O9 }5 T# ]# ^3 M! z: B# z9 c. b
. J2 A$ s4 [: n# I) Q9 _1 _
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
; k# ?! C4 m& t3 W8 S, D& l
' t2 F4 p$ H# ~' s8 _

  I, p2 H+ V6 [/ a4 `
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-9-5 05:01 , Processed in 0.099828 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表