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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, . Y, f5 t  V3 S, P/ P1 @$ T( i
; M9 i& E5 s" B0 [4 w; r
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 6 b+ J4 _: V+ e$ b

. D2 T3 r- i8 f; A1 r, [, A
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
  _* l' d% Y8 j/ ?  y/ x& D9 h0 d6 T2 T
______________________________________________________________________________________________ 8 M5 ~, l) ]( l' k1 e1 P
5 a7 m! }% o+ B& l
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX 6 N) c) M' q* o; N5 j

' Q- b5 _% o+ [. p; s
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 ! o' n  h5 j8 f2 j3 a# H
2 \- K  p9 `2 t
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX. J6 G4 j6 u# O; U1 u
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
' m) w; F, r/ g# w' ?0 [{ ; Q1 _: ^( L& D
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); - B" ?( u# ]/ k$ {: C8 M
} 7 D- C$ c) p" G
#endif // __NO_POSTBOX   e: T8 E  Q- I. w6 k
- d1 t+ E: u9 b( M' B9 M5 C
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 ' ?8 C, x; `" @; e4 \
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 5 k4 u+ @/ P/ o8 E  v( I
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
$ |* i, G; s8 Y8 D% _6 S7 C$ d
! N# J4 k9 s8 I
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
% e% k7 e) F. C
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE 8 a1 {' P+ k. x
& o4 O/ P  p" ?1 L: ]( n; K2 L
. E, h$ m' C* L# @, l" y" f; W
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX5 r- U; c8 r% [0 C* V  O
EVE_NO_POSTBOX ,
5 r. J' M. s) p! ~% S, B1 ]#endif // __NO_POSTBOX * V  f0 R6 l7 V

$ U) b  p2 ]( Z. w4 w2 i7 K# {" Q
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 ; {9 O4 i- w! ^; ^% q! T0 W2 ]' p

: ]# b8 p% t, B2 Q& F* k
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); $ n* n# ?6 d5 |: a
if( pCharacter )
, `0 c& v& M: D5 V5 E1 {/ i+ b{ . l6 u; X) @- o$ X+ S2 [5 {

' n: N7 g) \! A# ^
8 U9 C+ Q1 K' L5 J/ u% r5 V
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
  m1 u" s- M1 q8 R3 v// Dont Load PostBox
1 Z) ?2 h% ]% L3 K9 |5 `if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) 3 z- w. X2 b% j: J4 Y3 k/ V! p
{
+ q) [; Z* o+ q% g# V; Q- wif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
6 `* D  n( {" T, O5 d5 ~. sreturn FALSE ;
$ |5 F* M; ^1 {: b% }& M5 ^}
4 i6 T2 V( G) I9 S+ @2 t- c#endif // __NO_POSTBOX ) x$ ~) l. q! v0 w$ I7 \( u! d

6 O' M9 q" {" {
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc ; R/ L% r1 J3 S4 x

0 p' u' J: @4 Y% P" ?3 ~# w& q
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
! G- }( Z8 b8 Y( u
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
* L2 q" R/ _) q7 h. Y6 D# k+ U% B" l! l5 z1 k0 X
______________________________________________________________________________________________
' n3 V; L7 e  }: y: w( ^/ K! l4 L6 a4 D. u, O

, Q$ D* ~) `( X9 @  A! ?! _
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 : r2 g/ N% V) c9 D, S9 y
8 H) w8 B' ]4 N1 u) r

  M% B' G) b* y9 q# d  l
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