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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, - v3 D6 j" l& S7 c+ ^5 [8 Z
$ q: I% j# k7 X( u
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 . W2 Q9 y4 X' {# L9 O7 Y+ \
. `& d6 G5 N  t! Y
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: % C: J; b( n1 l( f
2 G6 v2 l" I( `/ x4 i, W
______________________________________________________________________________________________
/ ]# o" N7 |( Z1 j. U) F, ~* V% M4 q
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX - B0 Q) ]# V0 n0 E
  P. g: T" t7 p( b9 j0 K
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 + ^1 W& P* ?- v3 b1 R4 y3 r
% R* o; x& a* d+ l& c+ ]$ t* {  n
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
  x; z2 j! ?& h1 belse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) 5 v* f' b0 X5 r" q4 r
{ ) o7 ]. N" k( ~
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
' \4 N. P( j  |# e# S! `& c5 m2 ]! ]. f} ' i" Y/ `" J) y: ~- l. C2 y: X3 s. ^
#endif // __NO_POSTBOX
7 p* K" ^$ g- ^# W! p& m
  J2 E2 O, T+ }% w; w; D
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
* j' J2 T9 B" R% l2 {
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 0 ^8 V7 k$ ?1 g! K: _( h
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
$ k, R! Q0 m. L! L, E& B0 k# x2 U* y7 L$ a& V
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
7 J  C) t7 }! B; W/ r4 s
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE * N4 k5 R: j) `
! D/ e, D" i2 `  [: F8 ^- g

4 D  \; q  ^) y2 Y* d
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX( v' L3 D" W5 p) U3 u
EVE_NO_POSTBOX , 3 V9 p5 s2 ^4 Y' t1 ], V) r
#endif // __NO_POSTBOX
# g/ w/ j5 _7 X$ C9 T# w1 C% o. o" v4 Z4 G; ~, }
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 , K. G8 E/ w5 _- _

. i9 n: I. v" Z+ p# j! K) B/ W
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); : y4 \) C1 L2 i' I
if( pCharacter )
7 }8 V2 `+ k. t9 Y{
9 I- C" N( ]& v& ~, w0 v  P0 H8 u, D: H; d/ V

+ v2 D+ H! e1 J' @: t) C: E; M
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX( N+ O: I6 P9 g9 K
// Dont Load PostBox * x8 v/ s' O- u' b7 }8 ?
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
4 `0 p8 G" @/ u( W+ }5 n% H0 r4 w{ + {0 z; J6 o- \7 k1 {+ V/ G
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 8 `( e) s+ f$ |
return FALSE ; ( F5 K& C3 M, E7 S# Q
}
0 r, y- ]/ l1 C- @3 w#endif // __NO_POSTBOX
; d+ V& t3 `. ]! h' f
) X0 F5 d4 V& B8 K7 u
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
# B8 m' ?# j  P4 Z" y5 H
4 o1 e* x9 L2 A& Q+ T4 T, T( c
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE $ C" g6 p0 Q% H8 D6 g2 c# g
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
" c% {8 @) Z- M4 \* F8 _  W" R& Z$ R$ |( t% M* _- |, a" D
______________________________________________________________________________________________ " F" X3 O9 o7 E1 y# G$ b# p1 l" n9 }

  g8 |$ i: m# x4 H$ h1 G8 K
3 R! g! P/ k# a7 U3 C* t9 e0 s; ~" @
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。   Z, I- M! i9 v

+ ~5 y' e6 y2 j' Z& a* n0 N/ X

' d0 F" Z& \: S0 y' Z- g/ d$ C
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