|
CUser* pLeader = g_UserMng.GetUserByPlayerID( uLeaderid ); 0 e9 a; H# f( m
) l2 l8 @( s; R6 F5 I7 G' Y if( IsValidObj( pLeader ) )
5 E: Q4 E9 D2 C3 Z' h1 z {& W, I; N1 _5 z+ U5 u; o
if( uMember > 0 )
* M/ ^5 C$ Z B1 l {- s% {& g$ I$ I3 f
, U: |: @+ |/ l
+ l. ^- A( B0 x( O0 J( x: p0 Y0 D* z4 _. U. d6 y9 \% U6 |
替换为
) n* B6 h0 A- i6 h# {' M6 b1 t if (uMember == 0)$ }' O' w3 ?2 k7 g, }- J
{( j* X2 d% p1 H2 R
//没找到名字,将szMemberName当id使用: g& k& v! X- d: V7 q8 Y- _
u_long uId = (u_long)atoi(szMemberName);
+ S% J1 j. B; K" i if (uId > 0)
) D ]) ~* f6 _ {
4 P9 I3 n* \5 O, Q/ y6 U PlayerData* pData = CPlayerDataCenter::GetInstance()->GetPlayerData(uId);
2 M4 K3 d. e& _! \9 U2 `+ m$ G" w8 B if (pData)+ V( B- a# q9 w$ C+ t# r# v1 O) J
{& m) k5 X7 s3 a/ j) q
uMember = uId;
$ m0 _) n, g2 E strcpy(szMemberName,pData->szPlayer);
( x& h$ {2 u) H# i: \' T& h }
) {3 U [4 k) L2 O! Z }
+ U# ?& o: h! a+ t ; P' S0 O* \/ \
}
q; H, D: }1 }. J2 i8 V) y( s //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
* S, g6 J7 ^4 b' o CUser* pLeader = g_UserMng.GetUserByPlayerID( uLeaderid ); 3 l) m4 M& M: }
% E, R2 u9 L. a( \! }1 v
if( IsValidObj( pLeader ) )# ?- F5 a! m2 J4 R! O
{# a: |+ P1 ^" w" p {
if( uMember > 0 )& v% D& E9 I c) ]; D+ G7 x2 b
{
/ s1 S8 @# A2 z2 v& b' |$ g if (pLeader->m_idPlayer == uMember)
2 C3 p; |6 n: k" f4 _: q( N4 |; w {
4 e! `$ ~9 E: w: J return;
3 R8 q9 \ p4 ~7 P# G }
. j. [$ r8 X- i% N, J4 x2 z: b3 V
|
|