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[使游戏内的Char] [新闻稿] yannick妈妈在释放愤怒!

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发表于 2016-1-10 03:17:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这样下去) ]) [: Y. c: Z  P$ \3 y

' R: O- n# l& ?% M8 d7 C今天是你的依次为:游戏内创建角色。. X) o* A! I1 r8 l# C% M, a5 v' a5 b6 h' n
1 p. Q2 S4 \7 g6 j
信息:您可以创建一个字符,而你游戏内。只要“/ createcharonline0”(第一槽0)类型。
1 d, Z' w) ^& f! f, n6 X
' t2 p0 J" Q% J4 o4 q! D  v编码时间不到5分钟。
* y, |! U' o5 k6 _# [, R
* I$ ]# T1 b4 B7 W& gJopsis显示器可视频:
FuncTextCmd.cpp
( ^. c* {5 d" T! {0 g9 [- \' @/ T3 U. A+ g0 S, v) w

8 o: |8 `2 G! W* S' M% _我们正在寻找:
Code:
        ON_TEXTCMDFUNC(TextCmd_InvenRemove,           "InvenRemove",        "irm",      "àÎo¥»èá|",      "àλè",    TCM_SERVER,AUTH_ADMINISTRATOR, "" )
9 f, S; G( I! @2 n0 j
其中,我们输入:
Code:
#ifdef __CRAP_CREATECHARONLINE
        ON_TEXTCMDFUNC(TextCmd_CreateCharOnline,             "CreateCharOnline",            "cco",         "",                                   "",            TCM_CLIENT,        AUTH_GENERAL, "" )
#endif //__CRAP_CREATECHARONLINE
4 J5 W* o, c$ f4 y+ X$ D+ T' v
我们正在寻找:
Code:
BOOL TextCmd_InvenRemove( CScanner& scanner )      
{
#ifdef __WORLDSERVER
        CUser* pUser =(CUser*)scanner.dwValue;
        if( IsValidObj( pUser ) )
        {
               int nSize =pUser->m_Inventory.GetMax();
               for( int i = 0 ; i< nSize; ++i )
               {
                       CItemElem*pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( i );
                       if(IsUsableItem( pItemElem ) && !pUser->m_Inventory.IsEquip(pItemElem->m_dwObjId ) && !pItemElem->IsPet() &&!pItemElem->IsEatPet() )
                               pUser->UpdateItem(i, UI_NUM, 0 );
               }
        }
#endif  // __WORLDSERVER
        return TRUE;
}

& Z& v4 F+ G8 |- U9 [, L, c) h
其中,我们输入:
Code:
#ifdef __CRAP_CREATECHARONLINE
BOOL TextCmd_CreateCharOnline( CScanner& scanner )
{
#ifdef __CLIENT
        if( g_WndMng.GetWndBase(APP_CREATE_CHAR ) == NULL )
        {
               CWndCreateChar*pWndCreateChar = new CWndCreateChar;
               pWndCreateChar->Initialize();
        }
        else
               return FALSE;
        if( scanner.tokenType ==NUMBER )
               nSlotNumber    = scanner.Token
        else
               return FALSE;
        if( nSlotNumber < 0 ||nSlotNumber > 2 )
               return FALSE;
        
        if( pWndCreateChar ) {
               pWndCreateChar->m_Player.m_uSlot      = nSlotNumber;
#endif //__CLIENT
}
#endif //__CRAP_CREATECHARONLINE

9 c- ?- R( q* ~9 w, x; `+ R6 j" ]& _
" n  L  o2 f2 m* ?& d4 w! g9 e
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