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[补]怪物掉落修改

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发表于 2016-1-10 03:11:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
propMover.txt
3 J) f' e/ R# D, x- N1 g4 X" |propMover.txt.txt- A% C9 |$ r7 c% y/ x# a
propMoverEx.inc
# n% B/ v8 ^9 J# H: N
) S! o' O7 B1 [0 s( q7 A在服务器上找出以上三个文件!
8 Y2 m- }/ r8 D  Y. w# v先来打开
+ v0 p& A( u: z; g/ W+ m6 r4 A# dpropMover.txt.txt 怪物的名称大家都知吧!查找 优秀的奇昆工头0 k; @8 l5 Q% e1 B4 ^! p' ]- `$ N- R* W
IDS_PROPMOVER_TXT_000786 优秀的奇昆工头  b$ S* j  Q( g! g

; X* o# w- y6 l* `, |( }接下来打开表
' v; ~8 F" z. C& o( v/ jpropMover.txt
, m! M2 e0 K% `& \4 l查找我们刚才在propMover.txt.txt 表中 IDS_PROPMOVER_TXT_000786查找
4 J) w0 e7 q8 ]9 m5 \- ^MI_DU_DKKEAKOON7 IDS_PROPMOVER_TXT_000786 AII_MONSTER 15 20 161 137 160 143 = BELLI_MELEE = 88 = = RANK_BOSS 0 = 1 = 1555 1675 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK1 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK2 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK3 = = = = = = = = 1000 3000 531850 100 120 130 0 = 5 1 = 0.08 = 0 = = = 99 0.3 0 -0.3 0 0 1500 = = = = 1000 586440 0 = = 1 II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM = = = = = = = = SND_ITEM_ANIMAL SND_PC_DMGWANB = = = IDS_PROPMOVER_TXT_000787
! a: x4 l: K4 S
2 x8 P! W$ q: T- h) |/ _/ {5 d在这里我们只要是找出怪物真实的名称MI_DU_DKKEAKOON70 V2 J% v4 U' e' o% w; y5 @7 _4 Y
现在就可以打开表propMoverEx.inc中查找MI_DU_DKKEAKOON7这个怪物真实名称!!查找出以下代码8 h+ P" E6 D- v. M, n+ ~/ S  Z
MI_DU_DKKEAKOON7
( _: E  }0 S) p5 O' X{
4 g& c7 m6 T, {) }Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的数量!
/ _! p) z: A1 H+ Z5 a- r! \- Z1 jDropGold(1500, 1852);
8 N* v4 M/ n. D7 ~+ y4 b- F" NDropItem(II_GEN_JEW_RIN_STRRING, 4166000, 4, 1); II_GEN_JEW_RIN_STRRING这个是物品真实名称
$ `" S# y" ]! ^( y6 K  PDropItem(II_GEN_JEW_RIN_INTRING, 4166000, 4, 1); 4166000这是掉落率!!4是掉落物品精炼+4 ;后面的1是一次掉落1个,可叠加物品可以写超过1,如写10,则捡起为1-10个物品。
/ ]0 D2 W/ @7 n- e+ k2 k! wDropKind(IK3_SWD, 6, 6);
2 J; d1 M: f; |, h' @' b) cDropKind(IK3_AXE, 6, 6);4 v7 I+ Y) h- P2 [/ b
DropKind(IK3_CHEERSTICK, 6, 6);
' u# ?2 q" i5 L. A- P4 r! DDropKind(IK3_KNUCKLEHAMMER, 6, 6);) u; U- R5 j. _% S
DropKind(IK3_WAND, 6, 6);
6 y  L2 I7 }+ ^2 M1 j* J/ ADropKind(IK3_STAFF, 6, 6);" H: I. ~7 F& e- ~9 j0 |
DropKind(IK3_HELMET, 6, 6);
! l( |  b; K  c, n& s6 @7 ~DropKind(IK3_SUIT, 6, 6);
) l! `% i$ [- H4 |* Q" D* c! B4 zDropKind(IK3_GAUNTLET, 6, 6);; x" n2 X! e# ]8 J5 j
DropKind(IK3_BOOTS, 6, 6);) Q! J/ C) B$ V) |9 a. i
DropKind(IK3_SHIELD, 6, 6);
2 P* t4 X6 g# c, G7 M1 [DropKind(IK3_BOW, 6, 6);
' o# q7 o- E- T; m% ]DropKind(IK3_YOYO, 6, 6);
0 W0 k7 d: V: p( M9 mDropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 7500000, 0, 1); //加己 墨靛3 0.25%
7 t2 i8 X( U; i# S3 \DropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 15000000, 0, 1); //加己 墨靛2 0.5%& d2 P# S- Y1 u5 I* O& ?* f
DropItem(II_GEN_MAT_ORICHALCUM01, 11262500, 0, 1);
! u3 C& a7 ~  s% o) aDropItem(II_GEN_MAT_MOONSTONE, 920000, 0, 1);
$ ]! o# ~4 w7 n+ ]) T! t+ d& G* s4 bm_nAttackFirstRange = 10;: b) ^& N1 R4 s7 K8 v
AI5 N3 o7 F% H5 C1 A9 c; t8 R
{
. S; m! [- ^7 z) {7 w2 H7 d# Y#Scan
& }+ D( k9 _9 A' p! v{1 T5 ~, f( |' o4 a8 q% b) ]$ ?( d
scan range 5 quest 70
2 B: r* ]0 A  O3 e6 n8 ^9 Z}% n4 `& }+ C1 }: c
#battle
5 R; f0 I* L+ X{
/ Y3 j3 V5 l. A* ^3 Y% b* Bevade 1
/ [3 ]9 y$ p# s- |, T}
9 X2 t+ T4 C3 h* F8 b% x#move
" u- h7 X+ s1 o3 L# z8 D{
* M! p. D# ]# R3 |' Y! {: X) Q1 }3 p+ j' r% J% H
}
( l1 T& P- t! g' ]6 C6 k6 W, H} 4 N" v, o- R- V! y( D! ?. G
# u% b6 `% ^/ c0 b3 o
4 P$ H; s$ H7 [% |, R* x
4 z! M# e! d: a% v9 \
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