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[补]怪物掉落修改

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发表于 2016-1-10 03:11:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
propMover.txt7 ?5 C4 C  y; T; Y% H
propMover.txt.txt
! \8 q, h8 J0 U2 q0 J" c( ]* epropMoverEx.inc2 f( q  U3 h/ F3 u8 E
" f% H% n6 P5 Z
在服务器上找出以上三个文件!
/ Z8 H+ N7 p6 K" ~先来打开
: P8 A7 n0 p# M9 e$ K: ]" h& r1 epropMover.txt.txt 怪物的名称大家都知吧!查找 优秀的奇昆工头
8 G7 R6 L2 u8 K4 o, FIDS_PROPMOVER_TXT_000786 优秀的奇昆工头" A- t# u8 o5 h3 C
* p5 R6 o# g3 M8 h6 h
接下来打开表
' C4 i7 E( j* ]$ opropMover.txt. [+ D8 `  \- u
查找我们刚才在propMover.txt.txt 表中 IDS_PROPMOVER_TXT_000786查找7 z( n# |" ?1 a- Q! Z
MI_DU_DKKEAKOON7 IDS_PROPMOVER_TXT_000786 AII_MONSTER 15 20 161 137 160 143 = BELLI_MELEE = 88 = = RANK_BOSS 0 = 1 = 1555 1675 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK1 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK2 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK3 = = = = = = = = 1000 3000 531850 100 120 130 0 = 5 1 = 0.08 = 0 = = = 99 0.3 0 -0.3 0 0 1500 = = = = 1000 586440 0 = = 1 II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM = = = = = = = = SND_ITEM_ANIMAL SND_PC_DMGWANB = = = IDS_PROPMOVER_TXT_000787
4 p, {% H! A! z/ F2 E6 C+ G  d2 i9 i
在这里我们只要是找出怪物真实的名称MI_DU_DKKEAKOON7$ f5 J2 f+ ?0 \/ L9 `
现在就可以打开表propMoverEx.inc中查找MI_DU_DKKEAKOON7这个怪物真实名称!!查找出以下代码* ~- y5 v+ m4 m/ N8 u
MI_DU_DKKEAKOON7. P, C6 ?! V4 T4 W
{: m, z. X: D" _5 D/ U
Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的数量!
. d3 u* S- U" TDropGold(1500, 1852);9 E( {8 q  v- [# F$ K/ N# t% y
DropItem(II_GEN_JEW_RIN_STRRING, 4166000, 4, 1); II_GEN_JEW_RIN_STRRING这个是物品真实名称 8 W) V# Q( T1 J7 `" B6 F! M8 t
DropItem(II_GEN_JEW_RIN_INTRING, 4166000, 4, 1); 4166000这是掉落率!!4是掉落物品精炼+4 ;后面的1是一次掉落1个,可叠加物品可以写超过1,如写10,则捡起为1-10个物品。9 b* A( P0 ^  q& p
DropKind(IK3_SWD, 6, 6);
+ t' S5 |7 W9 d4 XDropKind(IK3_AXE, 6, 6);6 R. X! v4 N3 Q5 m+ u& b. M6 @
DropKind(IK3_CHEERSTICK, 6, 6);* h, _& v+ f4 P! E5 {! y. Y* G* L
DropKind(IK3_KNUCKLEHAMMER, 6, 6);
7 `& ?1 y+ v% e" y0 O5 Z+ m1 ZDropKind(IK3_WAND, 6, 6);
7 C  U9 m: P8 N% ~1 @DropKind(IK3_STAFF, 6, 6);
& X, b( N3 y6 A$ T4 kDropKind(IK3_HELMET, 6, 6);, ]5 T0 y2 s: A' j, G. T
DropKind(IK3_SUIT, 6, 6);
; y* T/ g# `: c0 I! }DropKind(IK3_GAUNTLET, 6, 6);
3 ]- @$ M# p6 i! ?, GDropKind(IK3_BOOTS, 6, 6);2 R5 Q" u; ~0 f2 ~* u
DropKind(IK3_SHIELD, 6, 6);. Q& ]7 x3 ^* R5 H* {7 V; z
DropKind(IK3_BOW, 6, 6);
0 q: c  d  D4 p  MDropKind(IK3_YOYO, 6, 6);" h( t$ b+ s5 y! T( s- Q& g! B
DropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 7500000, 0, 1); //加己 墨靛3 0.25%$ ?& c9 I' u. c! {  i5 ~1 |& g0 K6 P* j
DropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 15000000, 0, 1); //加己 墨靛2 0.5%  w# @7 Q/ G6 {9 e) k
DropItem(II_GEN_MAT_ORICHALCUM01, 11262500, 0, 1);
2 [! J# C* p( z" C4 R3 YDropItem(II_GEN_MAT_MOONSTONE, 920000, 0, 1);5 ?2 M8 J( ^5 A
m_nAttackFirstRange = 10;
0 s5 i) K3 J3 e% `AI
( J  D6 a! ]/ S& k! ]- w2 ^" l# a8 O{$ R0 F( v0 C9 a; b& V& o5 ^/ W
#Scan
: w% z5 e- Q6 V8 I  x3 a2 B" [5 `, |) f{
! U3 {+ m( y+ M* Mscan range 5 quest 70
0 o: y0 j1 v. a0 d. i* V5 B}
: S% Y1 I0 Q" ]4 F#battle$ E7 H: i: _  d0 s3 @2 Q* X% m
{  f+ |! ~/ ~! C% e/ y2 D; {
evade 1
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#move
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0 D$ U4 {& A, Z' H3 Z% R/ {. J/ r% }& s5 }! e& V
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8 R7 L+ m9 C3 G! `# _: L- s) [. l* O
4 a' F* i+ n+ j& h. z" S- `
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