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[补]怪物掉落修改

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发表于 2016-1-10 03:11:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
propMover.txt6 D; @. S% ]- G  f. Q/ [
propMover.txt.txt$ X+ [9 n9 }  j, V0 P4 F
propMoverEx.inc
, \+ ]( H9 V1 d3 [" V% Y* b* h2 `) ?  {* n4 q
在服务器上找出以上三个文件!' |9 j9 Q# D& g/ U+ `
先来打开
' Y. h( a  K; I' tpropMover.txt.txt 怪物的名称大家都知吧!查找 优秀的奇昆工头
) V+ U7 p6 h4 p( q; j+ dIDS_PROPMOVER_TXT_000786 优秀的奇昆工头
) ~" T" w3 f0 j
7 l% S; D1 T1 }1 Y, j4 w* y接下来打开表' y* `( ?/ h% F0 U( L
propMover.txt5 y( z. S. G( h# R5 x2 A
查找我们刚才在propMover.txt.txt 表中 IDS_PROPMOVER_TXT_000786查找
" i+ f8 g' g/ K( V+ I& y1 hMI_DU_DKKEAKOON7 IDS_PROPMOVER_TXT_000786 AII_MONSTER 15 20 161 137 160 143 = BELLI_MELEE = 88 = = RANK_BOSS 0 = 1 = 1555 1675 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK1 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK2 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK3 = = = = = = = = 1000 3000 531850 100 120 130 0 = 5 1 = 0.08 = 0 = = = 99 0.3 0 -0.3 0 0 1500 = = = = 1000 586440 0 = = 1 II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM = = = = = = = = SND_ITEM_ANIMAL SND_PC_DMGWANB = = = IDS_PROPMOVER_TXT_000787* q3 V3 ^( J5 \5 ?% G

  a7 a1 C+ k4 ?  F/ U在这里我们只要是找出怪物真实的名称MI_DU_DKKEAKOON7
9 E- \( A6 G* G# t7 H现在就可以打开表propMoverEx.inc中查找MI_DU_DKKEAKOON7这个怪物真实名称!!查找出以下代码0 g2 ]7 ~' }4 e# h
MI_DU_DKKEAKOON7
3 F& ~0 }* l0 l7 y7 H8 A+ V! o{
6 o' w6 Q) x) L/ N! X8 GMaxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的数量!
$ w* H- u* v; i2 M7 r/ kDropGold(1500, 1852);7 l7 d) [) I6 h# i# y. w! X: x* j7 t
DropItem(II_GEN_JEW_RIN_STRRING, 4166000, 4, 1); II_GEN_JEW_RIN_STRRING这个是物品真实名称
8 x4 X& x6 ?: Z7 q! K2 zDropItem(II_GEN_JEW_RIN_INTRING, 4166000, 4, 1); 4166000这是掉落率!!4是掉落物品精炼+4 ;后面的1是一次掉落1个,可叠加物品可以写超过1,如写10,则捡起为1-10个物品。/ Y2 T; ^+ o1 Z+ b  U
DropKind(IK3_SWD, 6, 6);; [7 J' s) X7 V2 C* h0 D: V7 w8 x& Z
DropKind(IK3_AXE, 6, 6);
  m9 V3 f' j* ^DropKind(IK3_CHEERSTICK, 6, 6);
  x8 x; l+ c$ C' D4 b4 nDropKind(IK3_KNUCKLEHAMMER, 6, 6);4 a3 k# ^* c* t" c3 P
DropKind(IK3_WAND, 6, 6);% f1 [  z  d6 D; Z: H
DropKind(IK3_STAFF, 6, 6);
1 E. c+ }+ [5 q. ~: _% ~  PDropKind(IK3_HELMET, 6, 6);
+ ^4 }, t  ]* j- rDropKind(IK3_SUIT, 6, 6);6 @! C9 A. `( E: B/ I
DropKind(IK3_GAUNTLET, 6, 6);: P3 p# V* B! G9 M- t
DropKind(IK3_BOOTS, 6, 6);# V/ g9 g9 M+ }. A) g' l
DropKind(IK3_SHIELD, 6, 6);9 _  x/ @  o( G* i
DropKind(IK3_BOW, 6, 6);
5 Y: v4 N0 B0 U0 z" yDropKind(IK3_YOYO, 6, 6);
  W+ n9 h' _$ A+ `DropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 7500000, 0, 1); //加己 墨靛3 0.25%
+ a) M8 x* D( y6 K7 qDropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 15000000, 0, 1); //加己 墨靛2 0.5%, Z9 q9 r$ T5 t1 d, I% Z. L
DropItem(II_GEN_MAT_ORICHALCUM01, 11262500, 0, 1);" ?2 T% b5 ^  W( P9 e( q0 ~
DropItem(II_GEN_MAT_MOONSTONE, 920000, 0, 1);
/ k; p2 B5 }, gm_nAttackFirstRange = 10;
- O1 _* N+ h. i) ?AI5 y6 M4 v2 y" G2 p0 U
{) Y6 @5 [# B/ f4 g
#Scan
# a+ o3 {4 v# ?: a" e5 i{; z1 @$ ~* z6 V# h* k: `/ ~. y
scan range 5 quest 70* L, ?' e2 s# L7 {  F* `
}
7 M2 ?' m! ?2 X2 W" U2 H7 N#battle% p- N; r9 l# t7 y7 u- f3 E
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evade 1
% f* L# z, c; E* V8 a% p}& M$ ?5 K, J( A% n; V9 a) P& H# K* p
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3 a3 T' p% A- A- \. c8 S} 7 m7 [0 `5 h1 ^# J/ U

' I' u' D7 X2 c. z7 x# j4 q. \5 u
, a& Q* E. k# k; F' D/ \0 l- l9 Y, ?3 ~; d* y4 |2 e# `( P1 n
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