飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 15030|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[补]怪物掉落修改

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1070

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1070
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:11:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
propMover.txt
5 q9 ^2 Q  R" TpropMover.txt.txt
/ T6 l7 b( r. J: ApropMoverEx.inc" I. I3 R. ]7 W  r# I3 p

0 i6 k; v$ G& z% N在服务器上找出以上三个文件!9 m7 s3 k6 n. D& e& V+ W3 H
先来打开4 Z5 z5 o) e+ S# R- b. m# D
propMover.txt.txt 怪物的名称大家都知吧!查找 优秀的奇昆工头
; V5 S4 _# U! ]) ~1 mIDS_PROPMOVER_TXT_000786 优秀的奇昆工头: G. k& h* H1 o( R- z* U

* U7 u2 o, Q: l- V; V0 w" Y接下来打开表5 n$ I: t6 h  x0 F6 ]
propMover.txt  ~7 Y* c6 ~, i9 R* w5 J
查找我们刚才在propMover.txt.txt 表中 IDS_PROPMOVER_TXT_000786查找6 ?$ v3 w& I; U  s$ O% n
MI_DU_DKKEAKOON7 IDS_PROPMOVER_TXT_000786 AII_MONSTER 15 20 161 137 160 143 = BELLI_MELEE = 88 = = RANK_BOSS 0 = 1 = 1555 1675 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK1 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK2 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK3 = = = = = = = = 1000 3000 531850 100 120 130 0 = 5 1 = 0.08 = 0 = = = 99 0.3 0 -0.3 0 0 1500 = = = = 1000 586440 0 = = 1 II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM = = = = = = = = SND_ITEM_ANIMAL SND_PC_DMGWANB = = = IDS_PROPMOVER_TXT_000787
, g" p8 @* M3 ]8 ~4 i( w+ M! t; B0 Z. e6 l
在这里我们只要是找出怪物真实的名称MI_DU_DKKEAKOON7% U" X& u3 h: _9 F! q1 ~
现在就可以打开表propMoverEx.inc中查找MI_DU_DKKEAKOON7这个怪物真实名称!!查找出以下代码0 b8 s5 G4 `' ~1 |/ C/ z
MI_DU_DKKEAKOON7! A* x: x# [4 j; p1 H# z
{6 A6 O( a& }6 g. O, F
Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的数量!
+ G6 J! _# S6 l/ t/ p; A9 PDropGold(1500, 1852);
+ M5 Z* T' S8 [: e0 e. |DropItem(II_GEN_JEW_RIN_STRRING, 4166000, 4, 1); II_GEN_JEW_RIN_STRRING这个是物品真实名称
: x7 ?  @$ j' V2 nDropItem(II_GEN_JEW_RIN_INTRING, 4166000, 4, 1); 4166000这是掉落率!!4是掉落物品精炼+4 ;后面的1是一次掉落1个,可叠加物品可以写超过1,如写10,则捡起为1-10个物品。
: o$ \& e7 b: q( XDropKind(IK3_SWD, 6, 6);  D9 ~$ |- \5 B& u; h
DropKind(IK3_AXE, 6, 6);- I2 d$ p7 D. A. `" T5 D
DropKind(IK3_CHEERSTICK, 6, 6);
6 }  A8 q2 |4 o! }' X. O/ G0 wDropKind(IK3_KNUCKLEHAMMER, 6, 6);6 c0 V  Y' c  U; g" q7 M+ g
DropKind(IK3_WAND, 6, 6);
( B/ i$ Q& S. KDropKind(IK3_STAFF, 6, 6);
; e" o0 K1 ^) Z# B; nDropKind(IK3_HELMET, 6, 6);, R0 q3 b5 H  K, p- B
DropKind(IK3_SUIT, 6, 6);
$ C0 R+ T1 `( Q# H  |5 qDropKind(IK3_GAUNTLET, 6, 6);, i3 `( U9 l- R" @0 `
DropKind(IK3_BOOTS, 6, 6);
+ a8 i6 J0 ]) \8 P7 k- ?DropKind(IK3_SHIELD, 6, 6);
+ ?* |, F- z2 r6 T- {' _DropKind(IK3_BOW, 6, 6);
+ C0 M3 O/ \& z- Y5 \DropKind(IK3_YOYO, 6, 6);
2 I' h- Z5 R) y# ODropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 7500000, 0, 1); //加己 墨靛3 0.25%
6 v0 w8 s1 j2 I8 x$ {DropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 15000000, 0, 1); //加己 墨靛2 0.5%
" x" y$ L3 y1 Z4 E2 ^DropItem(II_GEN_MAT_ORICHALCUM01, 11262500, 0, 1);
% ~; B5 E0 a( @6 f/ ~DropItem(II_GEN_MAT_MOONSTONE, 920000, 0, 1);, Y/ i2 O/ e! c( R3 t* o; h5 B
m_nAttackFirstRange = 10;7 U! B; [$ S, [, ?
AI* u3 v  x1 v( u% _9 U
{
. S, X: Z+ F4 k( g: u% N( u: J#Scan
4 `$ G& f/ {6 Q% I. H! I) o{+ u$ Q# T+ x4 I0 B3 z. ?2 ]6 S
scan range 5 quest 70
4 U- V* J' @+ t, C5 b( V  f}4 D' ^2 V0 m' b+ o& t5 U9 _$ x
#battle
$ O- o. a1 }. w( v; L* u{
" E6 k: Y' Q3 e) |) i9 V) m; k4 Bevade 1 $ |/ x% `) ^+ n+ d5 {% ^6 y, S
}% _8 t% ^/ c) p7 f# W
#move
: I2 o& T8 J; g! h) h* \$ T! c{; h( D; j/ T; \; B& F

% M& g( |8 ?" o5 `0 H  k9 w7 Q0 i} & [: Y7 Z* \; s
} , ^! r( J9 M6 o" q9 f' E
4 }3 ?" d9 A$ H) `0 h9 l' l

# S' D* U" b$ u4 B- \" ^; N7 I" C, y7 E2 l1 y
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-9-3 16:13 , Processed in 0.058862 second(s), 25 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表