飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 19497|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

飞飞修改手册(原蓝天)

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1090

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1090
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:10:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua
3 X" `: T% @+ r8 R* ^! L9 r7 dAddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )/ R0 ^' ?' H2 t3 r% j
怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响% e0 Y- e) i9 g* l% M7 D
------------------
9 K; Q) x8 T9 ~- X( r5 e- q"■■一般物品的属性修改(武器,装备)                     "       
1 B, c( j# d6 G: J! f: X$ R■■用Excel打开propItem.txt文档       
) q' H  T- b, fDM字段  等级       
. B" m: _- [  H4 h$ `6 }"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"       
5 |5 `/ j) t9 }. DAE字段 - AF字段  防御/防具   攻击/武器        ; I% u2 m0 Q9 ?9 H
cr列    商城出售筹码        / j1 @& ~: O" F
M字段   商店出售价格       
( A; }# d- ^  e+ c' |$ `6 {E字段   数量上限        # J2 O; ~) |6 B  E$ Y: l# C$ s
"Q字段   HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"        5 m8 T6 C; g5 U: A
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE       
" `; N; s: e* Q4 VI字段   
' O3 p3 z( F: Y0 ~属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
& f2 i/ s$ p- X: ^: Z属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
* `) I6 L/ \- P/ q# t- i! x  e* a, }8 k+ m% n9 h- s
初心者:JOB_VAGRANT
4 V4 E1 A# o3 S! v: T# w% w9 |( R弓手:JOB_ACROBAT# Y  M' R7 [+ C+ T4 f
法师:JOB_MAGICIAN
  R/ `7 B' w) q0 E! j3 ~% I9 K战士:JOB_MERCENARY1 o% X; Y2 o, q& H3 k
圣职:JOB_ASSIST/ K' R% g  `* q. I; L
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
, S5 \7 i" j) p3 r* _* U精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO* M: r( {; V4 W
刀锋战士:JOB_BLADE_HERO4 b. G4 I4 d5 u- a/ \) Z" F4 ?
游      侠:JOB_RANGER_HERO
' m6 ~# S; V6 b6 g* w7 u暗      杀:JOB_JESTER_HERO
" W) K, y* Q' J1 v守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO. f) _8 m: Y% i% g* }
骑      士:JOB_KNIGHT_HERO
" j4 P+ Z8 `& `4 U暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO       
" {0 }2 C/ F$ p7 w0 W' T圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO       
' E  `0 M# m1 }; B8 e$ m: T. y* z! @* |" C
DST_STOP_MOVEMENT        束博       
8 T- q* i+ k" E& P: }. iDST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%          y' O5 T6 j4 D9 s; `
DST_KILL_HP                死亡时恢复HP* K+ |% U6 e$ p3 g# S+ U9 d
DST_HP_RECOVERY                恢复HP* t! P- [+ M3 r
DST_MP_RECOVERY                恢复MP9 Y" k8 ?0 R8 U9 D# q
DST_IMMUNITY                免疫能力+100
0 N/ p; T8 a& Z/ O  i8 L: {DST_BLOCK_MELEE         近距离隔档               
( E( T$ i4 K- _4 j6 wDST_BLOCK_RANGE         远距离隔档                
% S: j4 i2 ?+ }DST_HP_MAX_RATE         增加HP率               
4 n/ [0 T5 }6 sDST_MP_MAX_RATE         增加MP率                 : ~; V4 `* n: C0 T" H* W
DST_FP_MAX_RATE         增加FP率                 / _  s9 x7 V2 d) h' {& [
DST_ATKPOWER_RATE       增加攻击率                9 _) X) F" m4 y5 \4 x. W4 Y  B6 k
DST_ADJDEF_RATE         增加防御率               
7 e/ R: c) o- e  H2 l- qDST_CHR_CHANCECRITICAL  爆击率                
  H: W1 B& Z' A" Y) @DST_CRITICAL_BONUS      命中增加伤害率                
/ \, I0 |$ G" \; J" i% @DST_SPELL_RATE          增加魔法施展时间减少率                * d; H7 b8 y3 G4 q; D3 S
DST_ATTACKSPEED         增加攻击速度                
: U; o% c. v, h# j9 tDST_REFLECT_DAMAGE        反射动作%        1 m0 ?0 l7 O$ D
DST_KILL_MP                死亡时恢复MP/ [1 J2 H$ t/ s' K$ J
DST_STR                 增加力量
- _" V- y8 X8 H  B5 ~" TDST_STA                 增加体力 0 a+ E; `1 J7 ]# t) N8 G& G
DST_INT                 增加智力
6 x- M: \0 z5 X- v# ]- ^  BDST_DEX                 增加敏捷8 w; M/ |5 f5 A9 m" ~' V/ V
DST_HP_MAX                  HP增加+ p* A4 S# d5 P& V! e, q# I& f( n
DST_MP_MAX                MP增加3 c2 o% e. s: ^5 G4 @# \
DST_ADJDEF                   增加防御力- d) |" N0 `2 i: l1 U) @
DST_ATKPOWER                 增加攻击力7 t- \% u' W5 h/ L9 `8 |1 b# w
DST_GIFTBOX                双倍掉落
0 k7 Z$ b& m" {6 R0 r: IDST_STAT_ALLUP                 属性全部
; |  G1 h" `/ w% S7 d5 rDST_SPEED                移动速度+ N" @+ v7 a9 ]! D
DST_CHR_DMG                追加伤害) ?3 s" Q# n3 l; R; n4 l( E8 H

, k" M% B# ?2 e* B
( }0 t' p8 C3 P$ I+ H" k1 C% K1 s1 |R字段中dwFlagz代表物品是否能删               
9 Y5 |9 H7 O6 {( A/ n9 D& z( c: p  O#NAME?                7 ?, b. O1 C, Q5 n
0                # a: L2 j6 }( ^7 C1 L* J; O, l2 @0 X0 M
1 丢弃没反应可以删除                - _/ C# X" C2 H" ^6 R! q, n
2               
, y* v+ J* R7 R: L- X& b3 不能删除不能丢弃                . f, y, t* ]0 W' E3 }8 M
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定               
' [) e8 f8 B& T* M& y' g5               
+ e4 M; m. Q4 G% K* B4 Y' l5 P* v提示:修改后需要与客户端同步                . P# ?+ Z, ^. K7 w

) l2 h" K8 {4 t2 u3 o' ^. R: d" P5 p; X8 A  C
■■称号修改与自创               
  G" E( O( c( }■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt               
* v+ ]' s& Z( ]8 m: k: I- O% X# A0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001        当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号
, |9 i, T' i& [1 W" V' W9 I; K
0 X; k% M- D! F5 x■■新地图添加        , J* @2 S9 e9 ~8 t/ |
■■       
8 W/ w" i; D" E3 }+ p: K, W' f( K1 Jworld.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号         ( E% A  `0 t+ O: Y5 i1 ?
IDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe         : H. J5 U( E- {5 ]8 U1 Q: n

1 ~+ G( I6 v  z6 E1 S, F) E( WWorld.inc 这个要添加你地图真实的名称        
5 J6 X0 s* j# `9 G$ ^"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "        % D6 i( Z& G# ]0 ~& k

; x0 W! z1 m" u. b) \4 W. LdefineWorld.h 这个要添加地图的数字代号       
1 x0 g  l0 J7 j8 Q. D# _#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!        $ N! q# E4 I5 p! ]4 \& R

0 H9 v: ?; y4 @; tCoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码       
! Z; `- \) q5 ]/ X1 C8 p127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号         5 R' t  B' B7 G: e
; W$ Z7 k, ]. f$ n

% }" C( k  \* G! b) ^
0 s1 {5 R" g1 e& g2 W
0 j$ v8 Y* N  y& e: L% n, i■■Event.lua活动属性设置                                                0 h" R5 h2 w1 R0 f# X+ }
■■文件:Event.lua                                                2 B+ r/ O( t4 C" o+ D' e8 U
"AddEvent( ""活动名称"" ) "                                               
: x0 y+ \7 `) N7 z--{                                                ! G: g. |. S- d# H2 ~
        "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )"        活动的开始时间与结束时间                                . a0 o! ?5 F, v. P
        SetExpFactor( 2 )                                        经验倍率
) u+ \, Q2 J) Y+ d- [1 ?' i$ U" p        SetItemDropRate( 2 )                                        装备掉率
, b+ R" I. q! g6 u        SetPieceItemDropRate( 2 )                                特殊物品       
1 Q" @4 t5 d: N" ]4 f$ m0 _        SetGoldDropFactor( 2 )                                        金钱爆率
/ J* I( Y2 |- l/ a0 D* ^        "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )"        " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"                               
: E+ _* v" P/ ~7 Z/ a: Z! l& H- g( S        SetDefensePower( 100 )                                             防御力增加
5 a. k; Y1 y) O" K+ b2 I8 t& S        SetAttackPower( 150 )                                        攻击力增加
: J8 G2 M* J/ W, ?        SetCheerExpFactor( 1.3 )                                 鼓励时经验值增加(不确定)        , [- t& M' \( C0 Q9 ~) {
        "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)       
* ~5 W, V" |' a2 }0 E, ~        "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)        ) r: W, P, }+ v
        "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"                                * i' N6 [( s: ?$ _6 \# s
        "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )"        刷出物品                       
" A- h! N- e: q8 ?; T8 T        "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )"                刷出怪物                ! }( D4 \4 o# ]+ C5 p. E: k2 S! s
        "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )"        杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)                        . B/ O1 ^+ u1 [$ x
        SetCouponEvent( SEC(n) )                                官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值% K" ^. n9 C8 E. L; a- u8 S
--}                                       
  U: M( u/ @. b& _( e
+ H' b" i9 s- E; f) o6 W; b怪物技能:MonsterSkill
" m' ^$ V! m7 y  l8 g8 F3 \7 r
+ m/ r' p& ], m& u4 c■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)                                        5 z: a, W1 ~1 C4 f# V/ k+ |2 Q
■■文件:EventMonster.lua                                       
! Y% V4 W. \1 v4 B# B) D; p/ t"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"                                        - y: _; m/ w8 o4 _7 b' O. [
怪物ID                                       
: z) }/ N( E2 H0 D6 D  _/ s% X角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击                                        , U7 L# n5 k# P# B: N* ^
掉落物品保护时间(sec)                                        ; C$ ]6 A1 E, F# e( ]' x
物品掉落范围(可以是小数)                       
1 w( f- L! E+ L  T宠物是否可以捡取false                       
8 H/ b' S) `- g% d6 i7 c是否受礼品盒功能影响                       
" @6 D( w/ B+ O$ B2 w6 x. V: u+ u- Z7 s% p  P% W. \
■■地下城副本修改指南                                      3 f0 z2 h2 n3 I' p* P
■■文件:PartyDungeon.lua                        + b1 C3 U  w% n( N* W
"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"                        , x; W6 k" E; H8 w/ S! T3 r  ^1 f
--{                       
  J3 V% T; D& ^# x; O        SetClass( CLASS_MASTER )        #NAME?        . b  O5 M# f; |7 ?
        "SetLevel( 60, 100 )"                #NAME?
5 `2 [& }/ d/ X) }9 ^# X        SetCoolTime( MIN(1) )                #NAME?9 j, t& x0 S* F0 b
        #NAME?        #NAME?       
6 s, C/ o) o3 \7 s) a; S, N! [        #NAME?        #NAME?       
/ h. {. \0 h5 G/ `4 k  e" e- l        #NAME?        #NAME?       
% B: Q& I  i* O- ^  c$ z( h        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )"        #NAME?        5 B" }; B! B' |
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"               
3 J) C7 R3 b, T. f7 W$ Y        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"       
7 E! f1 J) C* x, E9 y        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"        5 }$ n, [$ t% Y% u4 m; E
        "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"        ( t5 ?, A- {6 R+ g/ o3 M
--}                6 B" h) S2 x& X$ _4 i0 F
5 d8 R: I% S4 I' B2 J5 t5 b
■■设置怪物刷新               
/ D9 y7 q* n: n  f7 ^& A■■文件:randomeventmonster.inc                " W+ A$ H- G/ N) @7 i5 [/ O/ T
MI_RANGDA01  //这里是怪物名称                " o: K# @7 v6 h/ i7 K
{                  S* C% l6 X  u
        nInterval        3600        //刷新时间间隔
- S3 u# C+ |1 b4 U        nReplace        3600        //存在时间0 [- L1 y* y( F/ X( ?) i
        bActiveAttack        0        //0为正常,1为红怪       
! `* Q( d/ c! [. D" J        vRangda                               
9 x; A3 \$ A7 j6 t0 F) W        {        //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新       
2 Y# G& E6 e+ E9 w& n  p                WI_WORLD_MADRIGAL        4609.0   60.0   4409.0                 
" O; s$ n/ G3 L! x8 G6 S                WI_WORLD_MADRIGAL        4390.0   20.0   3998.0               
$ N* E! b5 t' X, u/ L4 Y. J* ]                WI_WORLD_MADRIGAL        4496.0   60.0   3846.0                       
3 V; U5 i3 M( E+ ^1 `5 p- |        }                       
2 O0 Q+ ]1 c- O}                        ' m3 e- y7 A6 w$ C6 Q! f1 z

+ K: L! }; E2 P1 e5 _■■公会群战设置                       
7 q* f" T0 p3 `, W6 |. ~- k■■文件:QuizEvent.lua                        4 K6 j' H: T9 U8 L/ ^& B
-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------                       
6 Q/ e( L9 z6 u#NAME?                        2 G8 F" p: `( v9 _2 Y* T: j
AutoMode                =        FALSE
; y$ c, L' `2 R: L) K! S  ?#NAME?                        8 q" L' s/ ?; v  H- j# N  {3 C
QuizType                =        TYPE_4C; U4 ^* a% ^, `3 g& \  E  L
#NAME?                        # h" Z. _8 O# \. D8 }
QuizChannel                =        0
. l, C! w" j7 K7 {0 l& A. `& g#NAME?                        1 y" }* U% z/ G% o/ ~/ m
"SetNPC( ""MI_WHEELEM3  "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"                       
) S8 l: q8 \2 U3 d--------------------------------------------------------------------                        4 y; ]8 K- w" A$ \# E
-- 经过时间 -------------------------------------------------------                                                       
1 }) ~% a' F" O0 t--------------------------------------------------------------------                                                       
3 m! d6 |; j4 Z5 gEntranceTime                =        MIN(10)                #NAME?               
8 B8 ]: q+ ]# D3 \; OWaitTime                =        SEC(5)                #NAME?               
; {) z  z! N1 D) ~4 }# zQuestionTime                =        SEC(15)                #NAME?               
% O, H& ~6 d+ @$ F8 [9 Y( gAnswerTime                =        SEC(5)                #NAME?               
% u7 L1 c$ `4 XWatchingZoneOpenTime        =        MIN(3)                #NAME?                       
. u* x. H$ e: RCloseWaitTime                =        MIN(3)                #NAME?               
, i7 U9 i/ Y) }# l--------------------------------------------------------------------                                                        3 e4 B0 `' }( p& m# k
-- 荣获产品 -------------------------------------------------------                                                       
, j4 B  x- H8 j' |) c--------------------------------------------------------------------                                                        ! F8 J$ j" {0 I
PrizeItemId                =        II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01        #NAME?                       
5 s# h2 [5 a  T( t2 QPrizeItemNum                =        1                                #NAME?
  _5 R8 d. a; A% Z" ~4 v% G) u1 U3 U8 B* s) Z7 o1 b% i. k
■■秘密房间设置                                                        6 }6 u, g2 ~' ?
■■文件:secretRoom.lua                                                       
0 D* n6 \9 `3 D+ d9 [" V可以加入行会的条件                                       
% [8 B0 X# B0 {) N2 S  C. R' V--------------------------------------------------------------------                                       
% a# a: f9 u, R: i% }% lMinGuildLevel                =        4                --至少可以加入的公会等级(20级)) |. Y+ `  q: G% y
MinGuildMemberLevel        =        30                #NAME?       
& P) A+ }- g. ?! C6 _/ N  NMinPenya                =         100000000        #NAME?       
/ n' z. Z' n5 |3 _) ~MinGuildNum                =        1                #NAME?
! m6 a. F& N$ F- HMaxGuildNum                =        8                #NAME?9 M' Q( j1 x3 f5 u+ ?! C
MinGuildMemberNum        =        1                #NAME?        & W/ z6 O4 f2 U" M
MaxGuildMemberNum        =         11                    #NAME?          Q, X1 G0 F3 A. L) c9 B- R
CancelReturnRate        =        20                -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)       
* P, c6 p" m' A% S# q: g4 T1 `DropoutReturnRate        =        2                -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)        " u' D# a* m' G5 x
--------------------------------------------------------------------                                       
8 e1 l: Y3 O* ^0 }--------------------------------------------------------------------                                        . Y; Z# P" Y! W
-- 时间相关 -------------------------------------------------------                                       
* U8 A( M. H; M# \: [1 M--------------------------------------------------------------------                                        1 X% c5 W& ?: y
#NAME?                                       
) l. X8 d: `6 g8 i# M4 TOpenTime                        =         Mon 11:05                       
: v* Y2 q0 R* u, d" b' W
! X4 S  x# b  s8 [$ aLineUpTime                        =        MIN(1)                #NAME?       
% Y5 |& n+ d2 H3 b$ LEntranceTime                        =        SEC(0)                #NAME?        ) m. T) ^9 N4 S1 R* s% {1 L
WarWaitTime                        =        MIN(1)                #NAME?        & ~0 l' ~& u7 ?! }6 j/ |
WarTime                                =        MIN(120)                #NAME?
3 z9 D) ]9 l3 v( Q$ @) E7 n- U. q0 kCloseWaitTime                        =        SEC(30)                #NAME?        8 D# N, A$ B& ^/ E
--------------------------------------------------------------------                                                       
( M  w- D2 z0 t6 m( _9 i' o  C( G0 X" I
/ g1 u6 W2 Z, Q7 P--------------------------------------------------------------------                                                       
' K  K+ r; {$ ~" o* \1 ]-- 怪物的再生 ------------------------------------------------                                                        4 ]' M4 Q! \8 U& c
--------------------------------------------------------------------                                                       
5 N8 l* Y4 |6 Y" L3 M: eMonsterGenNum                2        #NAME?                               
2 p& H, X, ~% _8 [( |--------------------------------------------------------------------                                                        ) r7 l9 ]2 O0 Q; b/ k* f0 I: p
#NAME?                                                        4 W. e/ u' @9 o" r2 U# m) X& f
"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_AIBATT1,"        "10,"        "false,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"               
) Z% E+ j6 k2 @) A& w4 V% X, n: E"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_AIBATT1,"        "5,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"       
- @( Z4 A1 [% ]& l0 d/ j"-- AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_AIBATT2,"        "2,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"       
, L! r# p( r% N* y7 h  M--1备开-------------------------------------------------------------                                               
! B: V5 N* w  y. }"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_CAITSITH04_1,"        "14,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"       
) F' O6 \/ u7 u5 Z6 N! E"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "5,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"' s+ t$ |3 V( _
--2备开-------------------------------------------------------------                                                2 L- N; J3 B/ \; h5 H1 ]
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "13,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"7 I( k4 ~9 u* z# c
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "4,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"       
/ Q) B9 q* i6 z4 `! a7 y, {--3备开-------------------------------------------------------------                                               
, S; g- w2 E3 F. g  o"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "11,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"        ' P- X8 t6 Y4 a
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "4,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"       
8 q, d  y/ y; g3 n8 V--4备开-------------------------------------------------------------                                                / U, h2 {; t" D( O8 m: B  f8 }
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "10,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"       
0 u/ D2 G8 T2 X6 X"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "3,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"
6 l3 C/ A$ x: M7 L+ v( q! l' H--5备开-------------------------------------------------------------                                                - ^) @2 T' v  O  g8 N
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "8,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"6 A. q  a8 O0 ~& J4 l9 z& p
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "3,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"7 G& m7 [0 l: N' U+ s$ Q  i
--6备开-------------------------------------------------------------                                                / f  p% U& ^9 P* X3 y, w$ e
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "8,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )": N" }( `0 ?) H
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "2,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"        1 }+ c4 \3 I; E8 k5 k) d3 C
--7备开-------------------------------------------------------------                                               
* L# O" C- Y* r( v) G9 H( ^# n"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "6,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"       
$ _% ^- q3 y# ^( ?# u! c% g  j- x8 B2 d"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "2,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"        ) U3 v) I  M+ G( H) z; R, p$ n
--8备开-------------------------------------------------------------                                               
5 b* U' L. N+ Q: x) f3 J$ e7 u9 Q"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "5,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"       
& C, R5 Y, R, w"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_GANESA04_1,"        "2,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"       
* {8 B) L- W! d# R+ C' H--9备开-------------------------------------------------------------                                                , R* e: X6 Y- ^
"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_ASURA04_1,"                "1,"        "true,"        "370, 625, 375, 630, 100 )"0 Q/ H7 L4 |# ?# w/ q
--密室----------------------------------------------------------                                               
' i+ W: u; P- x"AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_LUCIFER01,"                "1,"        "true,"        "600, 360, 605, 365, 100 )"
4 k0 |$ ~9 q% c1 ^( b( o4 t8 w3 Z" U
■■师徒系统修改                                                8 L/ M- {/ [7 K& t3 O
■■文件:Campus.lua                                        , \( @2 y) {6 H* \- Y

$ X8 ?4 p4 g4 h  H1 F( W; E' \
! l! u; B- W$ h5 {( T3 ?8 ~5 z■■怪物水晶球召唤                                        ' H* V2 B+ \( J9 v+ {
■■文件:CreateMonster.lua                                        $ @5 z6 _6 W0 a. f

# B8 e3 p- Z) c( \7 p, c6 V■■物品精炼概率修改                                        7 C: C' d3 W1 Z; k  n7 Q2 t
■■文件:ItemUpgrade.lua                                        5 k( h6 A& |; l7 Q7 b6 w# v

( E# j$ [8 n2 v% U& J■■彩虹活动设置                                        ) a0 Z5 g' q) K; Z' r* S# q
■■文件:RainbowRace.lua                                       
! G/ _  z/ d2 v$ i. q0 R+ T, o$ V7 {        例如:                               
% N$ S# p$ a7 ]3 f0 t/ s4 i1 R        "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )"        #NAME?                       
* w* v3 M( f/ m2 N6 p) s( c        Wait_Time        30                        #NAME?
3 O3 q: g8 w  @        Ready_Time        10                        #NAME?( ^( F) y8 F* @, b
        Progress_Time        120                        #NAME?) k! d9 l0 b3 Z7 y, S8 ?' n4 b8 |! D
#NAME?                        + R! i6 F, e# }- x5 K
#NAME?                        9 x( e8 T1 ~0 p( y( Q  j1 Z, B. u
#NAME?                        # ?. v9 t, e% H+ P9 I. J/ o
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" ,  ""MaFl_RainbowRed""    , 9460, 150, 4540 )"                          }. Q- G, w- m# m1 M8 r! R6 O% _
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" ,  ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"                       
, f! F# L9 x% t, @* O7 O"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" ,  ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"                       
" ]0 A4 Z8 @& f& e$ g) _"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" ,  ""MaFl_RainbowGreen""  , 6164, 152, 3787 )"                       
  G5 M, d1 H7 z8 V7 \"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" ,  ""MaFl_RainbowBlue""   , 5610, 152, 3695 )"                        ; o% @+ j( h- A* h- O
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" ,  ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"                       
. x; p  M: ^1 a1 T1 T; M"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" ,  ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"                        ' c$ |2 o1 p. N3 }! e

# N3 G; _( I. B) ?4 k3 {: b6 D/ s( T) R■■指定怪物爆率与攻击方式                       
4 |3 t* l. w3 ]■■文件:propMoverEx.inc                       
% C% O  \  A0 x" e; i. lMaxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量                       
7 O# I: \5 G& A+ s$ W1 M        "DropGold(Min, Max);   //掉落的金币,(最小,最大)"                & j, J# L' J- h9 X- X) X
        DropItem                "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率,  0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"' C- d! p0 [* M' i: q9 ~
        "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"
, ^8 f8 a: E$ o5 s        m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)
  j+ o7 n% \: W- c8 l        m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)' E5 C" {% J2 k3 ?7 x/ B7 x2 u
        "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"9 `1 P$ s; h6 O$ @8 U* W* ~
"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击  玩家设置为党员) ); "        . K; D, n3 B: @% Z
        m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米, d3 W# g2 ]$ u+ j8 ~# u) M
AI        8 K) C# f' k5 c- K& W1 _0 p
{        % J6 B) I5 x2 C3 D, m) b& B. ^
"    Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"       
1 q7 T, R0 D. I* T' E"    Attack (%) cunning (Hi,sam,low)                B"       
3 H% I3 r3 ]- q- X5 f3 ~1 R    Recovery (%) (%) (%) (u/m/a)                   B        ( A0 C, H8 R' R$ }+ u, q
    Summon (%) (num) (MoverID) B  // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)       
( G, q: l7 c# x  T4 ?4 D    Rangeattack (X)                                B        
* v* ^% h$ J9 S- ]( [. |    Keeprangeattack (Range)                        B         
  z9 C4 K' l5 j6 [. Z) c6 J5 W    Evade (%)                                      B       
: g. o  x) n) X( W2 _    Helper   (freq) (sr) (num) (mtype)             B        % a' I6 j# g. z% l
    Berserk  (hp) (%)                              B                        ' A  M, ~# J& a" _
    Randomtarget  当第一次使用一个B                       
7 v. Y8 f8 W# e! {  U% ~' M0 i"    teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt)     M"                       
2 {4 {+ a( k: H% c1 }7 b- s"    Loot     (d) (X,Y) (code) (?)                  M"                        4 Q# t) `  d* Q1 ?6 c
                               + U: ?+ i9 h- ^8 _( w+ s
}                       
6 i/ D8 Q- k* x  T$ g" N& Z6 f
5 D6 I( S- Z  b- G) x■■矿石开采场文本修改                       
, T6 c. _# a: F2 C* G■■文件:collecting.inc                           
) P2 ?4 d, p9 ]% z, H0 Z{                       
) G0 v* Y! a' m//         所需采集时间        采集器等级        . T6 J, ?# z# _8 r, D5 C
        105                // 0/ M4 Z" G5 {! p
        90                // 1
9 }8 `# t+ s" j# p& f2 |) x        75                // 2
6 O# t, o* ?# M. S        60                // 3: m3 d5 E+ o1 O4 {3 G
        45                // 4- }9 }3 b! d  v& d  Q
        30                // 5                * U/ E0 H6 f# g  A  Z0 X
}                                        & x  s& ]- q3 M" R% h
// 最大电池        持续1800秒                                6 p' Z- \6 ~5 i& r. a" d$ ~
nMaxBattery        1800                                2 x) g/ {3 ]8 g5 L" \

( M# l5 w6 ]1 B: X  Y2 R■■修改情侣升级经验和赠送物品                                        2 i: \. X1 q$ J, G7 ^
■■文件:couple.inc                                       
* S* y& ^. M2 A, e1 X, q6 j3 i2 |4 ?Level                                        1 \2 r# Y9 T6 i# U
{        所需经验        等级                        1 w0 f2 S( B4 r' R
        0        // 1                        % f2 q/ j9 t" b& T- n, W
        2880        // 2                       
3 ^% ?* A/ m5 u: G5 Z3 Z7 Z        5986        // 3                        : D( V" r# v+ S5 }
}                                        , s6 ]3 G' k/ [. W- A
Item//物品类型                                        "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"
# r" m0 x; F5 y! s7 n6 A4 d{        等级                               
& p6 f! ?& Z. V+ z5 S5 y        2                               
! Y$ r! J2 H& Z6 r        {        // 物品                                给予的对方        给予对方        期限(分)        数量
: P: R3 \4 l! s9 v2 u% N                II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB        SEX_SEXLESS        2        0        10                       
: I0 w6 b. X3 Y# R# ^$ v        }                                                               
  ^( Z: V7 H' P, v
2 ?( o2 j* t9 m# S3 K+ V3 S        3                                                               
' M4 Z+ Z+ |2 g        {                                                               
1 B2 ?7 R) S5 b, a7 d                II_SYS_SYS_EVE_WINGS                SEX_SEXLESS        2        0        10               
4 v8 x/ V$ G9 {        }                                                                + }/ L9 D: s4 J# {2 M% C6 W
}                                                                       
$ ?1 M, \; ]  C9 s& W8 ^. a( j, a# U3 s3 [- D$ e$ J- p2 z% i

; `$ A1 R" H6 p0 E5 }& b) z9 @+ S5 s
■■公会战编辑                                                                       
1 h: L' k! q" S0 t3 c■■文件:GuildCombat.txt                                                                        2 ~: q: p* e+ a( ?$ i

6 C8 H! N* p. a# p2 t6 f* ?& t# U- U
% Y: [9 s2 p& Z) o3 p■■领主选取的文件设置% a" w6 b  e$ c: d  h8 J
■■文件:election.inc0 ?7 p) |' T# G
' Y% X. ^) k- K/ T

, b! J, d1 m7 t
; V6 W# ^& B: w( Y1 ^1 s■■修改飞行器速度                  
0 e- \7 b3 E/ h( N2 T2 u■■文件:propitem.txt
" U7 j: `* _# l* r查詢你要的飛行器,修改DG列即可。
7 k  B! m' o; x" ?' C5 u实际速度=x*72630
5 k7 X0 F/ D" w- X& w3 G7 p# A: T+ k' ]
2 J/ l6 d* [6 n9 |" B1 b. s, r

1 M+ p' g0 T5 g( [■■更改Npc企鹅领取的状态               
$ G3 _4 |! r% {6 X■■
1 ]! Y7 l; P& }4 S% p5 _" H# Fcharacter.inc  查找 MaFl_Helper_ver12
/ ^1 h9 @* U* |3 k  u+ Q格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。
. d! W! v- L+ J
) d/ X3 h; R% {7 c/ z% n, l, i( r0 a: G' S" {; y9 I
& B7 Q/ _$ h& a! r
■■如何修改游戏中的经验暴率?            0 V* p" ]  x0 X& j8 i
■■ 7 W8 d( v5 O! r
\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下 6 B, u- R4 H+ @- V- `" W* c2 J' ?
local fExpFactor = 经验 - I4 {2 f! {& S% y
local fItemDropRate=装备 ) `9 d6 X/ }2 }( l7 e+ ?" `
local fGoldDropFactor =金钱 % Y4 t. O. I4 ~& i4 _: Q4 k) u
local fPieceItemDropRate=卡片爆率 , \: W8 M' V' ?0 s+ `! W( {
' g( @, F! y' s8 j( B

; L. u$ V7 V+ Q3 ]■■任务的添加或修改. v& f8 G6 Q& z! P, m) h( \
■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
7 c" ?: z6 g+ ]( uQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
' A) U$ ?( E  w+ @: e  Q{
" `- K5 c! x2 l& k" bSetTitle                                2 o- n9 ?/ m/ n; h3 ~
(                               
- ]  q$ e* D/ _9 Z+ |0 fIDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!                               
! G8 \$ k; k+ l- i3 W, p! u);                               
4 W: q$ ?- k5 u- B1 m, k9 c
. O0 K' e# K- o9 F0 T: d0 D, F; Q. Csetting                                3 }/ ^. r/ b4 T( c) D' I; _, M
{                                5 Q9 X# N* i1 O: l. l5 `% O# q

2 X: |, I* ?9 P! g"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" );                                                 "                                        // 发布任务的NPC名称        , f* N$ j. o1 i3 z+ {$ b' t
"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                               
8 B9 x+ J7 ^; X& e"SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                "                                               // 这是等级要求!& z  N  |6 h, t
"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                           "                                               // (未知)# A4 ^0 _. M$ P% x
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业8 h8 ^& X/ b) ~5 s8 b
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); "                                               //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!5 e7 x& c" f9 b  A' ?' Q
"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        "        "  // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                       
) P6 V9 I3 D& x1 I  T8 s"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                         "        " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                        9 k; p1 A$ \+ ]
"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                               
+ C; V3 l& ^$ z4 W2 `$ m"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                     "        "  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                       
4 O6 C; U( ?7 U  @' ?, l"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                         "        // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                        ' E# \& E0 R9 C* b; @
"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                                2 U  ^2 H7 k9 V4 F. [
"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                               
% \9 k- r4 Y2 b& S1 K+ f"SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                                $ }6 _$ S/ E, P! Y! K) m
"SetEndRewardExp( 784, 784 );"                                                                     // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
& _' V1 a* V7 x  ^SetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知                                                                $ `8 z4 N; t. C3 n& }" v
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师                                                                , S1 |' N& R, }% n
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
/ A9 r) \$ Z2 m" f9 j
% v. R& f2 _7 e3 B7 L0 R        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
4 L9 p. K4 u+ A, `+ O: r% q% Z2 C        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                        / ^- E0 V/ H- K- K* j2 ^! a
        "nComp : 0 = ,  -1"                                                        2 L0 F% @% N/ e/ Y7 n" o# q4 ?0 u
        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                        4 P/ s9 Q$ H6 K0 _& G& ^. G& o
        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                       
3 t9 Y! X& V$ i$ x) o        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"        , S4 c& r2 s) s
        "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"        ' g4 v# e& v, J& n( A

) W/ U0 a- n$ z% S        SetDialog       
7 _3 Q( _8 v# G& e        (        % S' k" o/ F$ U" B4 h4 X
                "QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
2 R0 r9 n# r2 G, q! f1 [/ O# d- S& {                IDS_PROPQUEST_INC_000712: x8 M; w& b! i) w8 R  W
        );       
+ D0 X& w9 j# x5 H/ x
( B. S! e3 J/ }( F8 ]% [        SetDialog       
" i& k; H1 X$ b. \        (       
9 h' s, e  O  e4 L' s                "QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
) [  x5 K. z! r" y# v4 o( t                IDS_PROPQUEST_INC_000713
( n9 h. t" a" ]- c% @& m2 S        );        6 o/ ?$ K: C, g# h
        SetDialog        " L1 {. s# Y; K  Q
        (       
- @! S5 o, i, L# m( X                "QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
8 c5 N; |! K/ m, D/ T6 x% t                IDS_PROPQUEST_INC_000714        
1 C3 x% `  {) y9 E. s  h7 o2 a        );         , p* v; Y, p$ S. ]
        SetDialog       
. d. }! s1 U* B& u# J3 y) y6 Y        (        / n8 M4 u0 H$ L. U$ `* w4 E. r
                "QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
, L/ x5 ~! k& Q/ h- l$ S- u                IDS_PROPQUEST_INC_000715' [' b$ q* {* x' f
        );        ! [1 T" }' e# R, H

; H4 c" f; j! r8 ?( }( z        SetDialog        ; s# Z! w  X" T. Q1 q1 `1 u/ A" \
        (       
: z9 p, e. ?! {                "QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话", A" _3 {+ ]$ y8 D7 i4 j5 z& ~0 Y8 o
                IDS_PROPQUEST_INC_000716) U; w4 H$ A* r  f' E0 |; t1 \
        );                2 V6 G6 S( G3 z* h/ C# ~
        SetDialog       
% |5 e2 Y2 r7 t. s( ^+ O" l# @        (       
2 |! S  k% M- c3 T                "QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
) m6 P! M  B0 C' |+ y/ C" E7 n* w                IDS_PROPQUEST_INC_000718 8 S" \) d3 W: ~. D
        );        ! I; b" m# p' o  P
        SetDialog       
4 {0 C3 ?+ F( l: A% e  Y        (        9 w" |6 y1 w, {4 W: J1 T
                "QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"( m: {  _3 ]  ~4 ^7 a4 G  C, [* `
                IDS_PROPQUEST_INC_0007185 F, S, ^# ^( u# g" K* @
        );        ' V0 b. q: H* |+ T0 X' i* _
        SetDialog       
" L6 q" _3 g- ~        (        * ~0 p2 {: P- A* O, ^2 ~- A/ B
                "QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
8 I1 ]' q/ ]& j) I0 }                IDS_PROPQUEST_INC_0007204 r: M% g. ]. Q, w) u
        );                              
9 e  P. H' y" r& M. [3 H% [9 T+ L9 `1 h- Q3 `$ V( Z

4 M) R( u' i1 ~9 I! `3 {8 r& y

/ p" t- K2 j& W" {% \% O■■隐藏游戏里的NPC                          6 z, O4 K: k2 F8 m* F8 I( W, e9 l9 U& }
■■                 5 T  q+ B% `: M6 s! X: C
在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物                ' x, A8 P* X3 s( q% ~7 j
                SetOutput( false );
+ q: s3 n6 k+ N
% e7 q$ I" z1 h( f) ^3 u. y  O3 Z
' C9 s, }+ p  _5 }. {4 m" x9 d9 P" k3 N/ H  x. B
■■使NPC拥有传点传送功能                                 
+ l8 Y5 M) N) b& q; o1 j■■                2 L2 L4 o- I+ b
                AddMenu( MMI_TELEPORTER );  //这个是功能
$ X, j. p$ v% H; G* S                "AddTeleport( 7161, 3264 );  //要传送的坐标 ": M* V" a; ?/ F/ E3 F; w7 g2 ^& E
就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!                9 E. b/ D4 f: `
; e' [; P. @) G2 k: I4 ~* i' s
  n# C5 }* c/ H: h6 ^. W. |; I8 Y& W
: S/ x/ E% p6 |
■■修改人物+10发光效果
4 |* [- d+ V4 u■■+ L- t/ |" Z! [( ^: w5 C
sfx_level03.sfx
/ s7 B; T7 z7 f1 Xsfx_level04.sfx
( S1 \! q4 Q5 Y, C9 y: u# }sfx_level05.sfx
1 `) w$ w- S: T5 X* i! p, Wsfx_level06.sfx7 _. Q1 {1 o! O6 N8 W# k
sfx_level07.sfx- |( s# t( E% \5 F6 o/ U# N
sfx_level03.sfx
3 a: G8 x; _, Q: j! Q5 zsfx_level08.sfx  t; L! K  p4 f4 j7 m( o
sfx_level09.sfx
$ X" l2 u( `1 s. E- Jsfx_level10.sfx
/ |9 U3 p3 j% H4 N/ }* A
! \: ]4 G/ f' c6 s  X9 f' o% R! m  d/ `+ L/ D

7 H3 ?) j+ p  _$ v: [: \■■修改死亡所损失的经验
' {, d. M' G1 L( m, G■■
4 h9 C) z# X7 X  Z$ b3 L/ w打开文件::DiePenalty.inc                        ' _# ]7 g; R6 e% \
                        7 x: e' Q) x2 e
REVIVAL_PENALTY                // 死亡惩罚        7 R* k' Z3 O: I7 K  h
{                       
4 s+ u+ N8 J+ @用法)        ADDPENALTY        等级        HP恢复值(%)
1 a0 d+ D  C  B抗)         ADDPENALTY        1        8000
) y2 t% Q4 ]0 q, _' N- p        ADDPENALTY        2        6000
. p) b- T6 i! N- @        ADDPENALTY        5        5000, }& a* z* s8 A0 d. j# s
        // 0~1级死亡恢复80%的HP               
( ?1 Z+ K- K6 ^. J% {1 R/ g        // 2~2死亡恢复60%的HP               
, v' H' M5 t. R0 E6 _! A4 u        // 3~5死亡恢复50%的HP                7 }; r4 r7 w2 M1 S- Z
}                        9 h# y# S9 ]& i

' t" k1 U; X  ?DECEXP_PENALTY                        # x1 z5 `  ], u4 E4 n
{                        ) W! W5 f# {4 r2 E/ A7 Q
用法)        ADDPENALTY        等级        EXP下降率(%)
( w- S$ _2 k' J4 r. P1 ?8 A1 l6 d1 ?抗)         ADDPENALTY        20        0/ R- T6 `; W8 \& P. E& U- ^
        ADDPENALTY        29        60# e: t& Y* J# U8 [5 d8 G
        // 0~20死亡下降0%的经验               
2 p( @1 d! S+ ^! |: {  W6 B        // 21~29死亡下降6%的经验                4 e6 u& ~# l( A
}                        % l- a- }; D/ A  ~! H
# C  ~6 ?6 ~* t8 d6 W' a
LEVEL_DOWN_PENALTY                        * W1 O# k9 d0 D6 Y$ \5 H
{                       
) [2 M- N- A# ^+ Q0 ?用法)        ADDPENALTY        等级        等级下降(U/D)
( z2 Z" l3 O- S7 `7 @$ t抗)         ADDPENALTY        20        0
+ T1 V0 X+ {( j& w& v        ADDPENALTY        200        1: ~* B' L, c) W. p7 g
        // 0~20     经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级               
  I; e* d2 k! c" j9 G# j        // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级                8 n3 \% A7 K" H7 X: F5 P# Q; b
}                       
" w( i  d- J3 A6 s+ l' u: M3 `- U/ X, C) e- h3 v

# L' X( m/ d- Z
8 N* J3 r2 |4 X  T. t- y2 s■■修改新创角色物品2 U! e, e1 u1 w7 B0 g+ h
■■
* U  O5 c2 n( l請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排
# O' N9 V3 N& {
2 X# M3 z- D0 X6 |* d第一排是男角第二排是女角
& U. W8 ]+ N# u  p+ {
& j' y1 i' J& S) F0 ]找到 m_Inventory 列會看到
7 s+ F* A! r; H7 g
5 e! g4 {. G( E% v9 F"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"; c! M3 @5 A( ^1 p
/ O$ P  h" g* v9 r& L/ z: A8 b* H0 B
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"
0 z1 w1 @8 U. h502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究: {7 u/ ?1 @% ^6 i& g7 }5 l9 F) }+ A
好像只有裝備才有這個數字
5 d7 V5 {6 M* m" v要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!5 e* h6 S2 }  _1 O) C* M/ \: _  Z
$ X$ u! K2 k: |9 t9 z& \. ~
5 k9 O8 N( t) S4 O' n
* P8 E, t% {! c+ b
■■NPC右键菜单功能                9 j" j! F1 p* I' H7 C/ m) c
■■character.inc                0 m1 s2 y, \3 M2 x0 T; A
打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能               
3 j. A+ T1 B6 V" x1 d
* \" Z4 n7 ]/ ?3 S( Q4 s! f' s                 8 L- X; M& D* ]' u( t
                AddMenu( MMI_DIALOG );           对话2 @3 P" z& s. y. b3 j
                AddMenu( MMI_ARENA_ENTER );      传送进入PK场地区(阿雷娜)
1 b. J6 z% {0 U6 Z2 z) _                SetOutput( false );              不在该地图显示NPC(隐藏NPC)
4 e* m4 c; |6 |2 @( ?                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP );       打开染发和换发型界面
) K  Y5 ^3 }0 W/ h                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN );  打开整型界面4 X' f; q, E2 n) u; c
                AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率  @$ n. y$ @9 j) [4 F
                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON );  // 制作珍奇武器
* N( K0 B% s! A8 K6 U: D, E& X: H                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON );  // 制作终极武器
& s3 F5 m0 `) u& N                AddMenu( MMI_ATTRIBUTE );  // 属性精练解除
4 g& t. }; S1 d- [% o# ]3 C                AddMenu( MMI_PIERCING );               // 也许是穿
" |5 H! G. `" h. A  {' p6 ^% G                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING );  // 清除穿洞属性卡片
( ]. B5 S5 g- o2 m. a* q) e* M, x                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL );     // 去除终极武器上的宝石
3 u6 Q1 [- k% N& ]# l# F$ j4 l                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL );   // 安全精练(一般)) w! q# X$ v+ M( l$ Y  ~
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)! }/ y7 s& c! P
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING );  // 安全精练(穿洞)( k! M/ h. y( L
                AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名
0 U' J4 M; x9 B$ @3 u                AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名  q# X8 z) w: I) Q  L0 t
                AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名9 f& v  B% m1 ]; v' z6 F
) ~, R0 ]1 K3 A, k5 ?
( v* ?$ M/ q. k# E" Q

% a+ ]8 w9 s, D■■                      1 }$ c2 _. v$ x! B
■■                6 |) n% g) B/ D, D+ V% y# `

! C9 K. |9 W, K0 n# U& \% c" t■■                     
, I" T0 {/ K; X# q5 x- b■■
; V2 S4 Q) j6 X
7 d+ q7 F2 }1 U■■      
9 Y. n* B7 q5 ^. N■■
. x; [& e4 `1 z- n7 }, E$ l" V
, b+ {& h& L) w9 Y1 k" i■■      ! O; M, \* m2 \! d
■■- `, t0 d. X) j
; a( v/ p% }: S4 f. n+ M: m% R7 A

$ O' _; P+ L2 H6 ~8 R: t- P■■      
( D0 h; w# ]6 a6 i3 q■■
* c: e2 D$ s  i% ]1 x  d) s$ K2 y" B
■■      * I+ X. V9 ^! D! y
■■% A/ ]) a6 W2 E& T, k& Y

7 I- i) M' ]: I8 z! S4 J, t( h■■      - g: `) n) H" u" D) p1 C: W; c0 L
■■' P7 Y3 K: p8 @% r
2 d& S6 R. R1 ~) `
■■      # U! J3 `; l- {( T. B
■■
$ h5 o( T' B; F: d' k& o* A& _8 `* R$ b/ _
■■      ' ^! v/ k8 r3 ^) i
■■2 A6 I% q& a, Q; m
+ R; e7 ~) W; M6 I* \, s; B
■■在数据库里注册帐号
: I( b& N- J3 w/ r5 \■■. p  I  Q. [* n7 n
1.打开SQL2005
4 L2 C4 D, F9 {5 P1 _, z2.点击数据库 ACCOUNT_DBF 8 D$ q- ~* j' p% P2 f
3.可编辑性+ }, ?' o8 Y* D4 V% v1 @: T( }
4.储存过程
4 Q% i3 u& o6 n) `) p. `8 h1 n5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程
0 y8 Z( w+ P4 \2 \: N"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"
: V4 K2 s; S! R/ @8 Q: |7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)       
6 }- c1 w" j& J! k8.把生成的帐号填写到password 点执行!       
2 _* g2 l* [: D& K+ G- t% A帐号就成功添加了!        4 Y& }  b5 X( w& W# |
数据库返回值为0。       
& U6 l2 }5 C# S0 i1 N____________________________       
3 ]( k, E7 N7 A: MiMD5.exe 使用方法:       
2 h4 Y6 s  {: c, J+ x, f/ b6 x打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。       
$ c# l4 v; L7 R, \____________________________        # Y) t' b+ k. k8 f9 F8 W# U

3 X& h# v8 ~: ~" [/ q4 A2 m123456加密后nForceIsGay123456:        5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd4 S5 v, d4 K. k5 y; h
也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b        / x9 N. N+ b$ }7 Z
kikugalanet        / j- R" M& y; u! O. G

: n( B1 q9 f$ R
' h- n7 ?$ ~2 w8 D; T$ i9 w# g* i3 Z  _  ?; \
■■在数据库中创建GM帐号        * ]3 c3 c6 q! j
■■
6 t0 a/ m; [2 v; k+ a6 a"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表""  "& ~, F0 a, a1 a) }3 L& ~
2.右键 CHRACATER_TBL  -  打开表
. U: Z# y" J  ]  U+ ?& D2 X3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z- D0 u) {' ~9 F' |3 _/ P

: ]4 N( b& ^) z' Q0 q) t' h2 t. N( }$ m3 m

5 e* E0 W: i% }8 }■■修改最高等级(源码里修改)% O0 B: @9 @1 ~
■■文件:definejob.h- H6 ~8 ]1 R4 f- K

. b4 p4 e( M6 ?; k2 t4 G9 s* b' F. t& N3 W0 @9 H3 h+ K6 G

$ l" d: g+ ]4 P, ^! j
: c9 |2 Y7 u% F/ C& ?, {5 {8 G5 S( i0 O, ~2 N

; V2 m- T3 Y2 _" o# i5 p( B, d1 ~: L5 P7 E1 \
0 Y9 K9 [/ W( a9 D$ b2 J+ g
"★Resource\WorldDialog.txt    NPC说话内容,对话内容"
$ z) M. \6 U$ m' a/ V$ x. e"★Resource\etc.inc  etc.txt.txt  NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"
& C( W9 Z- |/ W" ^7 N& H3 X# vaccessory.inc 属性
" Y  K% w. `3 n+ u/ ^AI_Script.txt AI脚本
4 d) i2 q1 r/ ?, y9 {character.inc装备npc
$ A+ J/ X: A, D& xcharacter.txt.txtNPC姓名
  }( E, x6 u( [$ |. [character-etc一类同上
6 b1 ~3 x4 O7 i8 N' PdefineItem.h 装备ID 4 b" w! x; |0 j: U
definequest.h 任务 $ m- }/ R6 d( V  y  A( b9 N0 b7 `; ?
defineSound.h 声音
) Y3 W. ?4 z) T$ {& w, @5 RdefineWorld.h 地图 8 l. w  B' ~; f
propItem.txt 一类 关于装备 * T1 i' E. y" t9 \2 C8 T/ y5 m+ a6 ]
propMotion.txt.txt 一类 关于个人动作
8 @6 q  Z$ j7 T7 x) Q8 b6 opropMover.txt.txt 一类关于怪物
$ x; [: R; {; R. j. V6 i9 G# Q, rpropSkill.txt.txt一类关于技能 6 _1 \% N4 u" c) ~: _8 d
& e, e- {  G8 S+ \( u

8 m/ [. C: R% \8 n
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-26 18:47 , Processed in 0.069239 second(s), 24 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表