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飞飞修改手册(原蓝天)

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发表于 2016-1-10 03:10:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua
( d* j; J% r$ c$ ^- S  |AddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )
1 K3 ~1 ?8 j. k7 I9 L0 d怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响
/ L3 H' T$ E3 w% U' [------------------5 h  B+ j" {% x/ J
"■■一般物品的属性修改(武器,装备)                     "       
* h  {( S7 C2 F6 W0 N■■用Excel打开propItem.txt文档       
8 V$ s1 {) W3 Q/ u" uDM字段  等级       
5 l8 o2 W. {" e' m"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"       
( W' @! s( j' W$ tAE字段 - AF字段  防御/防具   攻击/武器       
0 i' L7 V# @# c; r* fcr列    商城出售筹码          j: X  f8 a! u- F1 Y' p) \
M字段   商店出售价格        0 e7 R* u9 f# g# k5 n* t( D* O( {
E字段   数量上限        3 Y5 q, T9 I+ w2 z: C
"Q字段   HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"       
1 d: U; f! U& Q4 eCN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE       
& u' ^/ u' s4 `1 P* eI字段   
9 Q6 E3 Y" ]. ~) v4 |- d属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
# e" s/ X" z/ G! C# w属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)# g' R, r: {$ A. M
" i; R$ h2 k  E0 a  F
初心者:JOB_VAGRANT
% K7 `1 m6 H( y+ G弓手:JOB_ACROBAT
0 S0 Q/ F1 b1 z4 k* B1 ]6 k( P法师:JOB_MAGICIAN. |6 A1 X& [% g& U; W
战士:JOB_MERCENARY: b# v: N0 F% E4 p( V4 G+ }
圣职:JOB_ASSIST( C" s: T2 t: p# e- J6 o- b
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
  @9 S# A" ^$ t5 I9 H6 R精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
: ~9 f) l& y, M- k1 s  `6 g刀锋战士:JOB_BLADE_HERO/ Z3 s( _' ^! S$ P7 {# W
游      侠:JOB_RANGER_HERO$ J* P: |8 O$ \) k! _
暗      杀:JOB_JESTER_HERO( j2 r6 o3 @% ^" N
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO* r3 z/ N- c: e- j
骑      士:JOB_KNIGHT_HERO
! g* _, J- F9 }  f( f暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO        $ h" M7 C) N! \& J* x3 f* V$ K
圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO        + m* ^3 a/ `+ O5 p
( q1 D1 w* `1 O3 t
DST_STOP_MOVEMENT        束博        ) c3 P" ]0 C$ X  R
DST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%       
; k. A% Y/ ~, J8 N1 Y: s* p$ vDST_KILL_HP                死亡时恢复HP1 R& r+ f- u6 I, Y9 q* E
DST_HP_RECOVERY                恢复HP) L& C3 X1 u* C9 e/ P
DST_MP_RECOVERY                恢复MP
( o, r6 y8 _, \1 r3 X; Z2 eDST_IMMUNITY                免疫能力+100
- @* A4 |7 K, a* O2 ^DST_BLOCK_MELEE         近距离隔档                2 S* ]" m; z; K
DST_BLOCK_RANGE         远距离隔档                
3 w# z+ [8 S9 `DST_HP_MAX_RATE         增加HP率               
; ]: B5 r0 |' FDST_MP_MAX_RATE         增加MP率                
3 b5 w9 y9 Q' R* E2 W# m6 zDST_FP_MAX_RATE         增加FP率                
& }7 O( G, t1 Q! \5 R# G; \" ZDST_ATKPOWER_RATE       增加攻击率                - E9 _6 l0 \" t& y9 F/ \
DST_ADJDEF_RATE         增加防御率               
+ U  ^' y. W8 Y' }4 p) s9 y3 }: qDST_CHR_CHANCECRITICAL  爆击率                
- [' W! d& \+ Y/ ODST_CRITICAL_BONUS      命中增加伤害率                 ) d0 y. T. N' c2 `! J( s, T3 X3 ~
DST_SPELL_RATE          增加魔法施展时间减少率               
0 b8 r4 w3 J9 t( ODST_ATTACKSPEED         增加攻击速度                
" H3 W. @! }" q: t2 e/ dDST_REFLECT_DAMAGE        反射动作%       
- V+ U! H; K, _; aDST_KILL_MP                死亡时恢复MP
, X$ [& T% x5 ?& ?* mDST_STR                 增加力量 % O. k2 I) ]% }* Y! B; Y
DST_STA                 增加体力 4 i+ ^/ o" C$ w$ U4 h0 [5 A
DST_INT                 增加智力 8 e% S; I# I$ [6 s' I$ I6 B9 {
DST_DEX                 增加敏捷
/ u4 T, g" e6 Z6 U: iDST_HP_MAX                  HP增加% Q% P# y: U- w# B
DST_MP_MAX                MP增加
1 k/ F. ?3 F9 J5 V$ o( g  ADST_ADJDEF                   增加防御力
5 {, @5 @  o3 j: \& P& `) BDST_ATKPOWER                 增加攻击力
8 g, b% O  a/ ^6 P/ h' U9 l  sDST_GIFTBOX                双倍掉落
- M/ \. h% R  iDST_STAT_ALLUP                 属性全部& f9 p: }/ M5 I4 B$ _
DST_SPEED                移动速度/ E; T- ~9 ]4 ~; c% p
DST_CHR_DMG                追加伤害
: P& y  |. y) ^) p2 g2 v. s: R. F0 X- ?) v2 P" Z

7 F6 D. k- }' ?' n2 t5 }R字段中dwFlagz代表物品是否能删                & c! N5 n* _; _9 o- K' p6 d3 \
#NAME?                ( r; ~8 o6 }, m0 `, ?' G4 z+ C
0                * X" @5 n6 B5 o  d
1 丢弃没反应可以删除               
# Y8 ?9 M  m% s$ C2               
4 [0 Q) N' s% @9 x- p1 `3 不能删除不能丢弃                1 z, x2 \$ D& _
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定                2 l* q8 g0 M0 \
5                , L6 e+ Q5 q) ?5 Y6 w
提示:修改后需要与客户端同步               
: s" d1 |" a4 j4 I4 E7 p- a' d" q; x; M
" L5 R: q& |; @$ L' N
■■称号修改与自创               
( U. J6 s6 B/ n. N; V■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt               
2 b% w, s! T& H0 {, s0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001        当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号) d. Z* k, i/ J. k4 O7 U0 y

  Y2 P. S( a  ]3 N) T. K% K■■新地图添加       
, i+ V, n) T, i  T■■        8 U. T$ W9 h0 A) O# B1 A( T* K
world.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号         2 B3 \+ K& a  e9 ]
IDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe           B% \/ s) ], `
( A- U, v% x& X# ]+ L
World.inc 这个要添加你地图真实的名称        
6 z7 `: E& e# k9 a7 l  \- O" f, k"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "       
/ r6 N; }& c# v$ a
" w+ b7 l% @& _  E2 F5 MdefineWorld.h 这个要添加地图的数字代号        " S& c( S4 [2 j4 t  y+ b8 h& v
#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!        * r% w1 w, o% G
& E6 P0 Q" d0 l3 [; `
CoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码        ) U. e+ T1 V- K' d
127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号         6 q) ^" X% ?" U, W3 P9 }8 U6 q
- ?2 v4 p9 h; n$ _- [) m

3 M. L  M* o: s; q' W/ ~: y% }, \0 V9 p. S3 P
! h4 E% a. o- k
■■Event.lua活动属性设置                                                ' R5 H. C; J! r- D
■■文件:Event.lua                                                - k! l6 u/ ^, w* a# Y5 g; t9 K1 [
"AddEvent( ""活动名称"" ) "                                               
& c( y! N9 E# U& h6 h) q, ]1 y--{                                               
! Y5 a% ~% h/ g. {% P        "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )"        活动的开始时间与结束时间                                " n! O6 `- ]0 M
        SetExpFactor( 2 )                                        经验倍率
% e% M9 w7 x/ N+ w, K1 l" c; B" |        SetItemDropRate( 2 )                                        装备掉率
: @/ _0 m! o* I' S2 E0 N        SetPieceItemDropRate( 2 )                                特殊物品        - ^5 {; I1 Z9 B+ I1 h" y, E% M. z
        SetGoldDropFactor( 2 )                                        金钱爆率- `: t$ p$ c+ @$ {& G
        "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )"        " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"                               
& t2 r" E6 W7 z7 r' X7 E        SetDefensePower( 100 )                                             防御力增加
5 {; ^# M3 r' }        SetAttackPower( 150 )                                        攻击力增加
5 B9 {1 A. q! t+ l        SetCheerExpFactor( 1.3 )                                 鼓励时经验值增加(不确定)        7 Q) D0 ^$ g% G
        "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)       
; p1 t5 f$ X, t9 l! d. C/ g        "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)       
# S; o: d5 c- `6 s        "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"                               
7 ]* A2 o$ y, f" l8 D. z        "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )"        刷出物品                        / E* ^# J- Z9 X7 O9 h
        "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )"                刷出怪物               
; [" m4 d4 |1 K. `9 w        "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )"        杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)                        ' \" h1 J6 W' z' Q' ]2 K/ z( G
        SetCouponEvent( SEC(n) )                                官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值
. C6 r; n6 Y' }--}                                       
! z0 D  q2 `. o6 j5 p2 `
0 f1 K( B$ F, \* x怪物技能:MonsterSkill
, e, J2 Q2 s6 i
6 S9 z7 f* }- E8 _; {■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)                                        : s4 v& R# T7 F& X
■■文件:EventMonster.lua                                        3 Z+ ?* L; k' F" w; u" x
"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"                                       
% U4 E$ o4 S5 D) y怪物ID                                       
* @+ G1 O9 t2 D% o, [角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击                                        : p2 D  K1 a; z5 d- L# C0 J: a' Z/ L: K, P
掉落物品保护时间(sec)                                       
/ |' [& ?( N& P9 @" }  r2 {物品掉落范围(可以是小数)                       
) O' C# d* k5 I" Z, ^) Z+ m1 j宠物是否可以捡取false                        ) a, k8 r4 v( M
是否受礼品盒功能影响                       
, W- J+ P+ c. Y, {) s0 {- _1 }- {0 l* `5 l
■■地下城副本修改指南                                     
' c  ^) ]0 h' ~& Q; P: Y- D5 a2 Q■■文件:PartyDungeon.lua                       
( ~- V! I0 V  i! V  A! n* {* e) ^( b"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"                        - Q; P' X4 i$ F7 k5 Z0 Z# L5 b
--{                        ! y& c; u" K# [7 y$ P
        SetClass( CLASS_MASTER )        #NAME?        7 M# Q' c/ e3 h! c$ j% R8 g; ?
        "SetLevel( 60, 100 )"                #NAME?* m. e' p, r7 |6 O3 v9 g
        SetCoolTime( MIN(1) )                #NAME?5 A: x. i' B: |- r
        #NAME?        #NAME?       
7 T/ n/ Z+ }# j) Z: v; x' W: x2 @6 A        #NAME?        #NAME?       
" F* k3 [; v# |9 O  O        #NAME?        #NAME?        6 D$ `# S, L# \( ?
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )"        #NAME?       
" w. R; @1 Z* x        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"               
% ?1 ^4 r1 V5 W1 z& E* u4 V: a        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"       
" p. ]* G' p" z& e8 d# E* `        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"        : _0 h. c* ^% N( H3 B3 c" N6 z& d
        "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"       
  m5 Z% L8 ]  u3 e1 }, ^; S6 w# Q--}                + J! L/ C/ w0 i% a8 @) ]

' w3 U9 d( V2 ]9 D■■设置怪物刷新                * ~% G. b: B9 j/ D2 ~, N
■■文件:randomeventmonster.inc                " a1 Y& t. Z8 M0 U% e
MI_RANGDA01  //这里是怪物名称               
. j2 z( s- j2 ]6 P, \{                & Z/ r) w# I, a0 u% V) f& M# h5 K
        nInterval        3600        //刷新时间间隔
  `- C: r* p2 L  ]2 K: y        nReplace        3600        //存在时间5 L) {& ^1 X) L! Y9 M% c# J
        bActiveAttack        0        //0为正常,1为红怪        8 i  s% p8 S9 h8 t# B. |0 {
        vRangda                                + P' _7 P2 M& V: G% R: {
        {        //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新       
- @: N) z, {8 B                WI_WORLD_MADRIGAL        4609.0   60.0   4409.0                  3 |4 ]+ c, p) @# v# S% o# a' {% t
                WI_WORLD_MADRIGAL        4390.0   20.0   3998.0               
* [1 U$ H+ u$ F+ E                WI_WORLD_MADRIGAL        4496.0   60.0   3846.0                       
1 H* j4 h7 ~6 k8 p! I; s0 P        }                        + S& s; z/ E0 h, o' c
}                       
8 A6 F% q% a; Z" {9 b( H" Q5 m: w, k7 U; b5 k  e% e: |
■■公会群战设置                        - `6 `1 d7 [; q! O8 }
■■文件:QuizEvent.lua                        # x/ Y" W2 X' w
-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------                       
2 z; @/ x* _0 q9 m# ^& t6 i; c; K3 O#NAME?                        6 \3 C1 |! V& E6 q0 [3 S! ^& E& B
AutoMode                =        FALSE
/ x- _5 l. u4 V6 T' D#NAME?                       
" O8 ^! Z6 b2 |, h- @8 y/ z, PQuizType                =        TYPE_4C
2 L" I& q4 L! d#NAME?                        : g/ \6 o- r6 b2 }/ |0 N
QuizChannel                =        0" P0 s4 ]$ L0 U/ }
#NAME?                       
- L( O( ~. L4 s3 t5 r' i"SetNPC( ""MI_WHEELEM3  "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"                          C$ \* L, m4 b9 x( b3 L9 H
--------------------------------------------------------------------                        ! X: y8 Z$ z& R- ?: [! @
-- 经过时间 -------------------------------------------------------                                                        3 q) {+ o5 j- V4 j4 g& D
--------------------------------------------------------------------                                                       
1 j! q" _% M) M2 J* B! q! U* oEntranceTime                =        MIN(10)                #NAME?                3 n: N/ Q2 a) C% _
WaitTime                =        SEC(5)                #NAME?               
3 F& ^2 g- [0 R5 oQuestionTime                =        SEC(15)                #NAME?               
4 p- O0 f2 ?8 A# m  LAnswerTime                =        SEC(5)                #NAME?               
% \9 G& l* @0 u1 |3 w# o. k- CWatchingZoneOpenTime        =        MIN(3)                #NAME?                       
$ v8 r. ?( U& F% c; BCloseWaitTime                =        MIN(3)                #NAME?                ( k1 h( \5 Y3 Y1 X5 r, g" U  X* {
--------------------------------------------------------------------                                                       
  T2 K# e3 F* X  o) Q  c8 k4 L( o7 i-- 荣获产品 -------------------------------------------------------                                                        ( o( V) l2 [$ g! Z4 J
--------------------------------------------------------------------                                                       
" J6 v) w  ~% w1 U$ f$ T& V: aPrizeItemId                =        II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01        #NAME?                        ( U9 G0 m; x! a' o3 ~
PrizeItemNum                =        1                                #NAME?& S; {5 \2 ~( }0 M+ @
- Z$ G  N: j3 k/ l: p
■■秘密房间设置                                                       
  t7 r8 W) l. ]2 M9 }9 b  S; m■■文件:secretRoom.lua                                                       
# C' j) U8 p4 r% G6 L+ E. @. H可以加入行会的条件                                        % D! X5 K2 b; ?$ y6 B1 }
--------------------------------------------------------------------                                        ) a1 r; o% W- X2 q7 s
MinGuildLevel                =        4                --至少可以加入的公会等级(20级)
4 W" A3 z6 |$ a5 c9 X' mMinGuildMemberLevel        =        30                #NAME?       
& L1 H. j& K9 `* i! a. \MinPenya                =         100000000        #NAME?       
  ?  }6 \, u4 ~2 Q% d1 y4 H$ p; Y% ^1 GMinGuildNum                =        1                #NAME?
% T6 j/ u$ Y4 W6 P1 z8 |% Q+ R8 aMaxGuildNum                =        8                #NAME?
" W' P$ O; ]( t5 V' OMinGuildMemberNum        =        1                #NAME?       
# Q4 }% h  a# S- Y; mMaxGuildMemberNum        =         11                    #NAME?          O* P( j9 s9 `1 }# u
CancelReturnRate        =        20                -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)        6 D+ }: [% f5 Q9 u
DropoutReturnRate        =        2                -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)       
5 U7 R, y" F4 M$ [0 h; A' ^0 B0 N--------------------------------------------------------------------                                       
- V/ ?7 G2 {& i$ t4 F7 _--------------------------------------------------------------------                                        / S+ A& h% i! n4 K) l% f) P  k0 f
-- 时间相关 -------------------------------------------------------                                        # |- T: F' Y* E% j9 t
--------------------------------------------------------------------                                       
( X0 ]+ |# k6 f1 n#NAME?                                       
6 z. U0 B7 J. ?/ FOpenTime                        =         Mon 11:05                        * g- W9 c4 |2 b3 I) N" ]
9 u. }0 g$ Y  ]9 E7 s
LineUpTime                        =        MIN(1)                #NAME?       
: X( \4 i+ f! D& Z+ X5 Y9 pEntranceTime                        =        SEC(0)                #NAME?        # v+ i0 J( L- Q. D) Y- S7 [# K
WarWaitTime                        =        MIN(1)                #NAME?       
: c% _+ c" Y0 A5 yWarTime                                =        MIN(120)                #NAME?
- @! H2 R2 K; F9 {7 }" i$ MCloseWaitTime                        =        SEC(30)                #NAME?        ( S3 d' i. L+ s8 {, a
--------------------------------------------------------------------                                                       
  T8 A+ Z$ n" c) [5 y
3 Z7 Z  g% ]# x& K4 g--------------------------------------------------------------------                                                        4 d5 [& x2 K3 r1 h% h  i1 L
-- 怪物的再生 ------------------------------------------------                                                       
$ R- ]" e" t& O2 y3 F--------------------------------------------------------------------                                                        $ O( z# |0 U* g9 Q3 u
MonsterGenNum                2        #NAME?                                & W1 u6 p/ }4 }% I! ~# @& c7 l) D
--------------------------------------------------------------------                                                       
: o" M' d' ?8 B" Z& s8 V#NAME?                                                        % ^' o7 J% c% F! Z2 u
"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_AIBATT1,"        "10,"        "false,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"               
/ c- w5 Y) E* i  D4 e' C5 {+ n6 |"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_AIBATT1,"        "5,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"       
+ @" f& b  ?* o& |3 o& s"-- AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_AIBATT2,"        "2,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"        6 ?( m! W: [& x' B
--1备开-------------------------------------------------------------                                                ; R( ^# m' ?# p, {% z5 H7 d  P% }
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_CAITSITH04_1,"        "14,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"       
& k, J' W5 u4 C1 p1 F"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "5,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"
& B3 i9 Y1 L7 S! x! M--2备开-------------------------------------------------------------                                               
9 d7 r0 a6 Z3 u1 x"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "13,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"
/ c* J1 i$ X# T2 Z* x" v. ?3 b"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "4,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"       
5 y% e  R: H* g% y$ T--3备开-------------------------------------------------------------                                               
' R4 |: [; G& t9 J5 |0 s2 k"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "11,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"        $ ~' D& g0 ^: O9 W
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "4,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"        ( V' ^4 _3 q, f: P( K; P
--4备开-------------------------------------------------------------                                                & R$ p& W6 f) s6 k
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "10,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"        : a- X7 o9 E9 O; |
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "3,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"
* Z; ~' L9 _& @! n--5备开-------------------------------------------------------------                                                , J: d" u7 a# P$ X( z9 H+ _# N
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "8,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"0 ?! _* ~& _' X) w
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "3,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"2 Q8 |* s9 R. _0 N) V  y, \
--6备开-------------------------------------------------------------                                                * u: K/ O4 z  v. S: }2 o& o1 g
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "8,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"
8 \+ c1 H' k" c& E- X"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "2,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"          Z% ?; q. d' b' |8 n0 [/ e
--7备开-------------------------------------------------------------                                               
- z8 z/ x1 ^/ e  \) f. ], I. w"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "6,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"        / S! |, l- H1 C2 J0 D. d
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "2,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"       
& l. D2 G- k8 j2 [7 N--8备开-------------------------------------------------------------                                               
- K9 O( p  r; Y2 s; x& M"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "5,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"       
& t  `8 P4 ]8 k/ R0 @0 E& S"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_GANESA04_1,"        "2,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"       
+ X+ j" r2 F5 u; ^2 J+ ]--9备开-------------------------------------------------------------                                               
5 r/ S& i. a; T# r7 D0 r"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_ASURA04_1,"                "1,"        "true,"        "370, 625, 375, 630, 100 )"6 J& T: x; Z: y- B) n, S
--密室----------------------------------------------------------                                               
( d8 p. M( o7 b& W% Q"AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_LUCIFER01,"                "1,"        "true,"        "600, 360, 605, 365, 100 )"
6 D0 L' m, N1 O7 Q7 D* \
7 C1 l" I) _% u* K3 q# h% z2 {; L■■师徒系统修改                                               
! G, N. _' R. ]4 i' k) J■■文件:Campus.lua                                       
- u! k5 w* s2 G$ z5 `) ^
$ k' F' Q2 Z8 Q$ s1 x/ Q; s1 F+ t) V0 Z! O" r
■■怪物水晶球召唤                                       
/ w: `- ?; T* u% U/ U■■文件:CreateMonster.lua                                        . S+ o" d0 k5 u9 z; x% a: |$ r
6 K, W2 G  `# E1 y, i( x
■■物品精炼概率修改                                        & N1 t) [, u+ u% `2 F
■■文件:ItemUpgrade.lua                                       
  [4 b# I" Z# \6 D( N7 C
$ }( c' F0 ]$ T8 {% N■■彩虹活动设置                                       
# ?4 J# @# w! @5 @1 }/ u; R■■文件:RainbowRace.lua                                       
8 z; D  |: e3 _+ J( y! e: ^        例如:                                9 L5 O8 u7 v& X* o0 V5 M1 g
        "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )"        #NAME?                       
: u# ^$ l" x/ \# f! v- e        Wait_Time        30                        #NAME?. h4 c/ e. q9 H1 ]
        Ready_Time        10                        #NAME?
" x9 L% W. u/ \+ M3 A        Progress_Time        120                        #NAME?, N. e% S6 I2 \5 n
#NAME?                       
; z( m  n& H7 B! r* e#NAME?                       
- K  Z  c  `# o2 g& ~1 y#NAME?                        4 S% U* G/ L% t! s
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" ,  ""MaFl_RainbowRed""    , 9460, 150, 4540 )"                       
7 ^* d+ z7 H7 _+ ]/ E7 l"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" ,  ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"                        ' g7 O- U, X( I  z, G
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" ,  ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"                       
' o0 {, H, c! Y5 n" w"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" ,  ""MaFl_RainbowGreen""  , 6164, 152, 3787 )"                       
" @. k9 F6 p2 T"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" ,  ""MaFl_RainbowBlue""   , 5610, 152, 3695 )"                       
6 c( K6 _$ D( ~9 q* a: o"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" ,  ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"                        . k) W- X0 e  g- u
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" ,  ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"                        3 V; Z* v3 }5 b2 a, V0 }
4 C+ n6 E" n' V8 R8 b
■■指定怪物爆率与攻击方式                        & u- f/ S! m$ \, {
■■文件:propMoverEx.inc                       
+ ~) I; k( R, M5 Z: d# @: vMaxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量                       
; F4 y# X9 w$ k5 y0 v1 P; u8 k        "DropGold(Min, Max);   //掉落的金币,(最小,最大)"               
# W8 N- s0 \; ]* s' T        DropItem                "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率,  0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"
& _9 h/ `* U! x  O& J        "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"( U$ n* o* _9 c' O) }- S% b
        m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)- ]' A. H" B$ s3 o) x
        m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)
7 \5 s6 M! o. j1 M& `9 r! f        "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"
+ T  a' g( D5 H) w. S"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击  玩家设置为党员) ); "       
8 ^( E# k! i# S- a0 e: \; n: j. K        m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米
; h1 V2 I. j) `AI        , r7 B8 `8 e2 U3 r8 E1 O# e
{       
" x% m: I' B9 g"    Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"        1 V- G( F8 Z- W5 S! D
"    Attack (%) cunning (Hi,sam,low)                B"       
$ N) B4 e& y7 L6 a  G) E    Recovery (%) (%) (%) (u/m/a)                   B        ( V% T( o/ X* _6 e/ |, s
    Summon (%) (num) (MoverID) B  // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)       
+ U# `7 j6 I  o3 z$ V& U    Rangeattack (X)                                B        
3 d; t1 ?$ t+ x, d8 ~5 p    Keeprangeattack (Range)                        B         
; s4 T  V) l2 j4 @    Evade (%)                                      B        4 ^* k; O, G9 B2 L/ B
    Helper   (freq) (sr) (num) (mtype)             B        / L* o! a9 `; J3 w! C; g
    Berserk  (hp) (%)                              B                        * S8 o: u/ s" i
    Randomtarget  当第一次使用一个B                        / _' B7 P( P2 D* W
"    teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt)     M"                        . S! k" ]& |" g+ g( U. p0 l; I
"    Loot     (d) (X,Y) (code) (?)                  M"                       
- ]* F8 L. C) `" B4 k, a/ w; [  M4 p                              
) m7 d& A& K) o2 H, `3 o- i}                        ! n, ^7 d  h- D3 }2 ?& v6 n2 h

% R: B8 I) }4 A+ W+ d' i) m8 ~■■矿石开采场文本修改                        / }0 Q, p; y; P- n7 ]
■■文件:collecting.inc                            % y9 ~( J" f9 l; N! z
{                        ' t0 R. o( s4 L+ y; I# Y. k! w
//         所需采集时间        采集器等级        : h" d# y" U% o; b+ W& }
        105                // 05 ~% i/ p# a) F2 v$ w- w' W6 p
        90                // 1
5 P9 E! [% j7 b6 S        75                // 29 N0 g3 a: \& l" c' C: Y$ ]( x
        60                // 33 c/ k2 K5 F$ x9 H1 m4 a8 p  J
        45                // 43 C9 Q# X- b8 ?' [, n
        30                // 5                & o3 M2 P9 y2 C3 o; O% e3 K
}                                       
, s+ a, c2 x- A3 ?9 w// 最大电池        持续1800秒                                7 ?  k& p$ g4 u4 N
nMaxBattery        1800                               
8 D* ~, }7 i* [. D3 p9 G: a3 }
" L- O; P: T* q' J) {9 D3 E# W■■修改情侣升级经验和赠送物品                                       
7 v/ ]; Q7 z0 V* H2 l- }( B■■文件:couple.inc                                       
: q' Y1 a, x) J) Q) ]$ `Level                                       
, F" ?8 _; b" Q6 m/ v{        所需经验        等级                       
& i& j- W% D' h; T" L% |! U( n        0        // 1                        ) a7 S1 R7 o" X9 Y
        2880        // 2                       
/ ^% }: A# {3 j" j6 x. d# Y        5986        // 3                        9 Y& ?% Z) |' }- R
}                                        7 u2 L4 W( \" Q+ z! ?$ o
Item//物品类型                                        "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"
5 W* z+ O6 g- l: r" T6 h{        等级                                " q& z6 ]1 v' j  ]) n
        2                               
! G; \/ D' @2 `, U& v: l7 z        {        // 物品                                给予的对方        给予对方        期限(分)        数量
) ], r% u- V/ p! d                II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB        SEX_SEXLESS        2        0        10                        & @# t9 h& @" g) o6 ?. _) \/ j
        }                                                                5 |4 z( C) s$ T7 ?0 K, k
, `/ `; H/ ?7 a' N% ~+ |
        3                                                               
9 Z# K% w0 v8 ?- P1 \- d% c0 e- _        {                                                                ; l; ]# P" [( Y: S8 A- E* c
                II_SYS_SYS_EVE_WINGS                SEX_SEXLESS        2        0        10                9 I% L; V' e# O* g
        }                                                                : d4 n: I/ V9 F, s
}                                                                       
5 v* I3 ?) s: q& \9 a1 K  d+ b8 a8 r! l2 [1 k

+ D$ ]% _  v4 D# E
3 A5 Q  G# D4 D* l! y3 F& ]& E■■公会战编辑                                                                       
; _, Z  a  s' n( |1 Z( V: C7 n$ m5 N■■文件:GuildCombat.txt                                                                        8 s/ v8 d- W& m  ]$ e$ V* `
8 O. e' i; O6 q. s7 y) B

' \- d; O: G2 E3 x  c5 q- ~+ c■■领主选取的文件设置; b. l$ g* {( o7 i1 q
■■文件:election.inc
& E) ~& s: Y4 K  \: s, l4 W+ `1 R4 v7 m

* o7 u) ~9 t) V/ ]% x# `) j0 l9 B1 p  ?% r+ G
■■修改飞行器速度                  
! C4 e- X' D1 C■■文件:propitem.txt! E( q2 W3 c- h6 |. K
查詢你要的飛行器,修改DG列即可。% t# {  t* C7 V
实际速度=x*726309 M+ h* e+ n) M* \; N& R  R: m4 r1 o

. U# Q7 W; F1 x" d& ?$ \0 V" ^5 k0 j+ Y7 Y  ^
9 E* f+ P( P& U5 ]0 J; ~* B
■■更改Npc企鹅领取的状态               ; [! H- D1 L# ^0 u$ y) |* U' m
■■
( t, v) o0 ^4 L" j/ H9 |6 Q  \) H! Ncharacter.inc  查找 MaFl_Helper_ver121 e+ g, t$ `4 W8 I
格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。
8 u  I- T; @( W5 G4 u2 e% A( @1 y  Y: z  n. C
6 }  d  P1 o/ Z( X7 [

( n" E7 b8 o# N( S) D■■如何修改游戏中的经验暴率?            2 S* k7 s  b$ f
■■ ) t) j) s0 q3 {2 j" Y4 I
\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下 5 g7 S" x2 w6 P, \9 B2 S- S9 x3 r! o
local fExpFactor = 经验
/ E3 W. m: H0 @) O5 P+ }local fItemDropRate=装备
. Q. ^, n& e% D/ ~local fGoldDropFactor =金钱
' |. ]1 k& ~4 X- A& Clocal fPieceItemDropRate=卡片爆率 3 r& p2 A7 w; v( V5 K
" ]- a. ~' R% t- F
; H; ?7 J+ l0 F
■■任务的添加或修改3 p$ Y: g& e5 U
■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt/ ]1 l- N. _2 X1 R2 q7 u
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!& b/ u. ?" V* G- ]3 t6 Z0 c1 [% G
{
' Q4 w- P  k, QSetTitle                               
. g8 s( g; y1 I, I(                                ' h: L9 N& p. C9 {, \1 \
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!                               
( s" }9 e9 M& l$ e5 n) p% J7 a0 M);                                " Z8 P/ r! w9 C7 e6 K
7 T9 I# @, P+ |+ i# _
setting                               
' ~3 v) r- o  @0 @{                               
" ^2 ^+ A" t# o6 R; G
" s# T$ a$ r9 B7 h* h! R"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" );                                                 "                                        // 发布任务的NPC名称       
4 b$ r+ |; u) @"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                                2 x* H: k+ N6 A  ?: z
"SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                "                                               // 这是等级要求!+ |: J# x1 z+ Q! ?- d9 i
"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                           "                                               // (未知)
' ]) R' l' B0 k* o3 R( ?* YSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业
# Z0 U& U! J" V8 @# g. L"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); "                                               //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!/ ~  m+ B: L* I7 o2 _( D  v- v
"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        "        "  // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                       
1 H8 x8 {( s( h"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                         "        " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                       
2 O8 ?8 w/ q) ?7 Y' R7 v5 @"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                & s* X/ K  v4 U
"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                     "        "  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                        ( p4 l- w* L; ]' k2 @  \
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                         "        // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                          @6 b. M0 \+ o# ]6 G2 i
"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                                # ]& i6 h4 H4 S9 z
"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                               
# q3 }, w$ |; X. |. W"SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                                ( z. c& z- o/ p& i2 _
"SetEndRewardExp( 784, 784 );"                                                                     // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
* O8 Y9 S, k3 i7 a  c% kSetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知                                                                6 g  j$ o0 W& r* J4 t: }
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师                                                               
. Q2 w# w' D" i* g) q1 E& }. E! g5 XSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                        - P* x, @9 H9 [* Q
' z3 @) w2 i- t* _7 r# @
        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                        " D/ F: V, c3 P* |/ U' [: V
        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                        6 O' a. ~6 h! ~
        "nComp : 0 = ,  -1"                                                        ) [/ a0 E( w' i( o0 ]0 s* t
        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
' D& {: E1 \: S4 F        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                       
, j) ]1 q; |6 a7 F) r% z        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"        5 `+ k# V, o; E+ F- H4 A8 [7 B: G
        "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"        7 ^3 ?5 s* J6 Q" T

; {/ B; W: g. \        SetDialog       
5 _# F/ c6 u: }$ F% l: |7 {        (       
: {4 `* n, D/ ~& o+ T- F                "QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
- H- h9 N* S  e; [! j3 w4 j$ z' t                IDS_PROPQUEST_INC_000712
3 B: a1 z& ^! z( _        );        ! }. q; Y( [- B( W7 R& e

' J6 y. ?- ^# F6 E: L        SetDialog        / R( N! w- K+ }
        (        9 q9 B( _- [; c$ Q" n0 O" N7 w  h
                "QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
! u7 h0 k" O2 g- l                IDS_PROPQUEST_INC_000713
1 i7 R$ g2 p. |' {. t0 A        );       
0 }# S3 z; p: N: G        SetDialog        * |1 q. s: _# y) S4 |5 g) I% |
        (        ' n' V4 K- z1 N$ n( |* ]
                "QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
4 |- O- J( G( O$ @. K$ O4 m  h3 R5 y                IDS_PROPQUEST_INC_000714        3 _4 e/ `- ~+ v
        );         ; V7 n3 j- m# O
        SetDialog       
$ \& P7 f& x- y" s" Z        (       
0 U- Z* s+ R2 M% N                "QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
0 [; ]# x! |& p- j% s, j                IDS_PROPQUEST_INC_0007159 v$ n. r7 p6 ^+ T7 C
        );        1 g2 d3 _0 Z+ t  M' R( U* D% w8 D( ?

+ G% ]& ~% K' S$ O0 a4 R, e* ^        SetDialog        3 z2 {* \- [% y( m
        (        5 r6 @# B( ]5 X5 Y' c
                "QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
* L3 N$ n7 @* c3 J                IDS_PROPQUEST_INC_000716$ D. O# |1 `: |" @; A
        );               
/ b% K' Z7 P6 P& P  [        SetDialog       
7 n: r  E# D' f6 h; o( A5 H        (       
7 H( E. h2 q& E  B% F& A4 @' s! F                "QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1". C5 S2 ]9 V! ~( g
                IDS_PROPQUEST_INC_000718
7 v2 o' v1 [' \( a# D! D' x1 O$ x  p# i        );        + X" z8 M( M+ j8 j
        SetDialog       
+ Z0 Z7 k# S/ B  G. Y6 m9 B        (        & _0 Y5 F+ H: `4 Z9 R
                "QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"0 X6 l$ b- A+ p4 u
                IDS_PROPQUEST_INC_000718. I9 i8 q7 d: D4 Q+ |% m% V
        );       
  a2 A7 t5 H# B: V! [* S        SetDialog       
) }. S. e' L4 r/ }1 g        (       
- J8 @4 b  y$ ]. s1 M: t6 \2 ^                "QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
& @$ M/ O: T( ]* L4 F, L" k                IDS_PROPQUEST_INC_000720# K/ J0 J/ T- u, b5 M. L
        );                              
$ N7 }' A9 u0 O( i3 P0 p1 F. F/ J
5 U) B- p$ _) j
, ]4 Z" y/ ^( b* m
  `. A1 g6 G2 \2 V, ?9 @
■■隐藏游戏里的NPC                          " o! b  J8 ~' S5 x- e
■■                
9 A; Z* z1 ?5 N, K# n: ]在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物                3 l+ n1 ], t* A' T0 s2 z
                SetOutput( false );5 {" ^) n) {; [! C* i
8 N8 N' i9 u5 ]% L  x. U

* ?" r( U- C( K  m! B& w: x) l  y- J8 V3 \) G) v7 V: W
■■使NPC拥有传点传送功能                                  4 F7 Z; {6 X9 Q. h6 R* w
■■               
/ ]+ n% Q3 W8 j0 [2 r0 E; }  C                AddMenu( MMI_TELEPORTER );  //这个是功能9 A) i; M5 m; h
                "AddTeleport( 7161, 3264 );  //要传送的坐标 "
2 d/ j+ C0 X: s( Q2 P3 e& R就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!               
2 A" i/ r9 U3 C. F/ S; _+ v# u" ~9 o

2 N; ^3 T, A& A  K
5 O6 S/ V5 w6 q8 R. {■■修改人物+10发光效果
- j! g% S/ l6 N/ s, u■■) i# H1 D8 V; y( Q# h# A% t
sfx_level03.sfx& y( Q8 e) G* X4 {( N- D
sfx_level04.sfx- v; L" n/ K  ~2 r
sfx_level05.sfx% b3 {3 B2 [2 u4 _3 y. d; x
sfx_level06.sfx
$ s8 p& F; R. w  Q* }! Psfx_level07.sfx8 G' t6 z# V9 g, v1 o
sfx_level03.sfx
# d% r9 U" B  I& m. W2 d. z, _( }sfx_level08.sfx5 I* t2 c" x. z' `! e! ~
sfx_level09.sfx
$ s/ z2 r/ L1 Q& Usfx_level10.sfx8 g4 i' ?. f& S
8 ^' b1 }9 `: ?5 l. I
+ z1 F$ u$ q, \! |! j

' W, c! K0 q" R0 Q0 n■■修改死亡所损失的经验
% J) b% g5 o: u8 U. H■■
6 k9 Y4 N% H9 X3 o) t/ b+ r% k打开文件::DiePenalty.inc                       
6 a% X8 K% i% W1 x* x: M' H! e                         : O; O8 K: e. V" T
REVIVAL_PENALTY                // 死亡惩罚        0 k1 c4 y* O3 ?+ c1 |
{                        3 N9 u5 P) e7 v/ M
用法)        ADDPENALTY        等级        HP恢复值(%): [& y- M; W: u/ ?% ~6 a
抗)         ADDPENALTY        1        8000) u8 j" M& Y/ ~" M( K# h
        ADDPENALTY        2        6000
6 q6 e# ~% `/ p0 U9 s1 Q* _        ADDPENALTY        5        50006 H. r* O8 i9 X, b
        // 0~1级死亡恢复80%的HP                3 Q- N2 _2 J  x  u- {/ x" u
        // 2~2死亡恢复60%的HP                . e7 L; X+ M+ h0 v/ {
        // 3~5死亡恢复50%的HP                : {  V$ \  `; s$ c, t) N
}                        ! O- c. G. T8 j2 x

2 u/ W& g' W, y3 }/ l$ B) TDECEXP_PENALTY                        - |0 U, W' q1 u  a
{                       
( X  W# u5 o' ]% B" S用法)        ADDPENALTY        等级        EXP下降率(%)5 T& Z' ^. T3 v. B: O' s# C
抗)         ADDPENALTY        20        0
# a; B$ b6 t+ B$ M1 b        ADDPENALTY        29        60
% }; M2 J% A  {5 h' r+ t* u% e; S  q        // 0~20死亡下降0%的经验                ) N* A2 R( C9 _  T0 E
        // 21~29死亡下降6%的经验               
, {; [. n+ l0 w- m: a}                        9 R: d* o# S1 G$ r$ E6 s# R

1 Y2 s1 l8 X# u) C# e3 k0 pLEVEL_DOWN_PENALTY                       
) p* u1 I, g3 d+ C9 |) L{                        ; @4 \  j% v0 b8 y& |
用法)        ADDPENALTY        等级        等级下降(U/D)
# Y7 x/ [6 x- g. n! S/ S( S# n抗)         ADDPENALTY        20        0
2 U# X& z8 _- T6 r3 ~; Q        ADDPENALTY        200        1' h9 f1 S% C/ I5 C
        // 0~20     经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级               
* i, s% X+ [* C& Y2 R! t/ Z" f2 v        // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级               
& r- a9 C7 y0 ~, f2 i$ X}                          a( I/ s" F, @* p$ X- a

- p9 L+ x, P* M7 F* ~; Q' n; H" ^9 [2 L0 h9 \) I9 ?9 K
! v+ s" a0 T& D7 T3 i$ ~, v, W
■■修改新创角色物品/ T' t0 u' ]& A. v% c5 u" w% _7 B
■■! G& m2 o' M$ i; y
請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排. W: @; }+ X* z" J4 ^

+ M9 d/ w  T- l" M1 k3 G) b7 W, I9 p第一排是男角第二排是女角" |8 f& X# C4 k* I
2 p1 y* O7 n, Q; G
找到 m_Inventory 列會看到0 P# i7 U. v9 p
! e) j! M0 g7 M! z( E! A+ Q
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"* j& l) m+ u% p" W$ E4 T& d8 _# J

! e: {' [: I9 z! `$ `"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"2 F, S+ p' g. a7 s& ^
502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究
- r, d4 i. F2 D5 C9 A) w- F好像只有裝備才有這個數字
4 o; g2 I9 D  n要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!" c& o% e9 O' ], ]# ^

( p+ d* v. N" M5 g4 H$ E4 T* z2 V4 I' M6 {
! [8 R* o$ n0 F6 B4 k
■■NPC右键菜单功能                ' g# E( j( Z; q! L% l  T( W
■■character.inc                7 E4 [! b: k8 N2 f
打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能               
( H# K- Y& W1 r1 e" p* M" U0 Q) ^$ v& _/ K1 W3 d( L7 s
                ( @7 {% z9 o8 I5 ?; \- P# m
                AddMenu( MMI_DIALOG );           对话
5 ~9 y3 }7 K7 K  C& @4 S$ x                AddMenu( MMI_ARENA_ENTER );      传送进入PK场地区(阿雷娜)
$ k/ u2 a( P1 Q! o                SetOutput( false );              不在该地图显示NPC(隐藏NPC): N+ o4 o1 c" e4 b4 P
                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP );       打开染发和换发型界面: s' _" T! m0 c5 `+ w& J
                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN );  打开整型界面8 h8 `" W+ q2 Y' y$ e" r
                AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率
3 m9 H$ T$ E6 j/ R  J- S' v  C                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON );  // 制作珍奇武器+ [( @4 J' V7 o- |5 ~
                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON );  // 制作终极武器: b/ H5 H7 u' n
                AddMenu( MMI_ATTRIBUTE );  // 属性精练解除: Y9 c% G7 M& `: p- z" v) O8 o+ q
                AddMenu( MMI_PIERCING );               // 也许是穿& r+ S+ Q0 Q3 @& q# b
                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING );  // 清除穿洞属性卡片
8 [  ]" k8 `* g                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL );     // 去除终极武器上的宝石
! s- U1 O3 a# J* G# J$ V                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL );   // 安全精练(一般)7 R7 f9 M2 D0 M0 T
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)8 v# @* b, T1 P/ q
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING );  // 安全精练(穿洞)
5 h, H% k: X! y4 ~3 e. \. R! I                AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名
1 R8 r$ _& D1 z9 B) p0 b# C9 j                AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名; v9 T8 t- x5 Y, M, ]& a9 V
                AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名8 s& U' s1 N7 c  \6 x

* S9 L  g7 o4 N5 B, R6 ]- L# ]; A0 T5 y" G" w. D! Z

6 a4 E: U8 s7 w) t■■                      . _: _; {# ^5 G
■■                $ @5 c7 O) w, G6 e  L  U) m3 @7 }

2 c+ b: v% o+ |' _% ~/ t. O6 h" h■■                      ! \0 `2 Q; K; P: `. n2 ]$ h
■■+ N7 S" L0 O- ?: G. a8 H

  {) }+ Y  E( u- Z, p■■      
4 Z: |; j; `1 n" C5 ]9 E■■
' V3 p2 O( @+ G) W5 p
/ h) W9 K, a" p1 n4 |■■      
/ Z& s9 D4 p5 Y) t/ g! Z■■& i' n+ Z& D8 m4 |( }8 b: E( u# A" z
$ j! |- U3 W5 Y
7 A  x0 Q9 u" u7 X8 m, G5 V/ X
■■      
0 q- q0 K4 R' I0 A9 I' L/ v+ [■■8 }( x9 S. ^8 [, V- _) z% Z

. E" U1 F% b3 j( r6 m■■      
2 {0 @! p5 i3 n. q( b; V4 h■■! R8 S4 L# Q; K) k3 y

/ i) _8 H& e' |1 X5 o6 z: e2 p* f8 h( B■■      
0 l0 `& [4 D) b; V+ E7 s1 T8 a) K# S■■
# `; D6 ~& \+ l8 L2 e
. f2 X$ k8 e* B; K■■      7 Q, a9 [, w, f+ d" z0 n: E
■■5 G% t1 q% s. L

/ O  x. V: H5 ?* h% \■■      6 ^0 z* ]4 h2 I* X4 g# Z5 G
■■
1 d; R2 W$ P  O6 w' a% ^. N( {' D: t+ `8 A8 J7 X3 s6 Z/ y
■■在数据库里注册帐号& W+ k2 P. P! O* v( V% q
■■
! h# v1 B6 Q$ |1.打开SQL2005
0 d* G3 R# |5 L7 u6 o8 O% N" @2.点击数据库 ACCOUNT_DBF ) `: ]) E" o! W( S1 f: \
3.可编辑性
' {: ]1 }: z$ O+ C4.储存过程7 F/ v1 U/ o4 ?% w
5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程2 j( C% ]% V* k+ h: _
"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"+ P( U6 \7 I3 C
7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)       
7 \; p& X6 `; [+ J2 _, d  ~4 D8.把生成的帐号填写到password 点执行!        . w& _1 _$ _2 c4 J, E
帐号就成功添加了!       
7 l( G* l+ C% Z- c5 n9 x  t数据库返回值为0。       
' p; W) l& k. n' j  N1 c____________________________        % ?3 g2 M3 g" Z0 S6 v& j' B# _
iMD5.exe 使用方法:        0 T: U/ i8 D! A- P
打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。        8 T0 p9 H7 H* X$ B5 V, y3 @
____________________________        5 b: L& X( {. C  e, a: s% q0 x

6 X" V9 B) O. C3 J  X) j123456加密后nForceIsGay123456:        5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd7 h- P, m' c! `9 z
也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b       
5 X0 u' r9 ?' w$ i2 t  Mkikugalanet       
( N4 N+ E$ B/ Z" _4 M. F# |% j# q; j; @( R
8 L) w- P0 F+ \1 T5 o" d9 O3 T/ T6 e

; W, w2 X- i: y+ L! R■■在数据库中创建GM帐号       
4 j* W& {+ l0 E  ^■■
6 y$ l  n  ^+ g& z5 z"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表""  ". Q$ h9 S0 b2 K! U! I$ e
2.右键 CHRACATER_TBL  -  打开表
- c7 i6 O; j; J2 \' {3 K( i9 E  O3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z! p, V  Z! P# Z0 g4 D

5 Z8 P' j: f) R$ o; J
0 K6 v" N, P; t- D; h6 f1 v! N+ ?% @& S( h' j, h; |  r
■■修改最高等级(源码里修改)
3 B% d+ Y8 q% V, ?+ L2 A0 Y# n: r■■文件:definejob.h
5 L+ o$ ]7 K2 y8 {  Z1 H/ D3 z5 P3 ?& l! V
+ {( |1 }/ H. g. K5 j* v( J5 u+ r

9 S! G9 P1 k/ H
. \: P' Q; |# Z8 _! f
$ A9 i6 U* |5 `& }# k" m) _. ?, T4 U! d) i  B
' h* j  ?5 H% m6 y/ [  u' @- ?
0 ~; b3 ~' X  @) W/ Q7 D( L
"★Resource\WorldDialog.txt    NPC说话内容,对话内容"
4 `- E& `- \, }8 j' v2 X' A. F"★Resource\etc.inc  etc.txt.txt  NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店") l, s% `; Y" R  f6 a
accessory.inc 属性
  G7 N9 w& T( z- Z- Y% TAI_Script.txt AI脚本
4 o% I/ z! [2 J3 z( E6 p3 a3 qcharacter.inc装备npc 6 L- }4 }1 ^2 n, |
character.txt.txtNPC姓名
# b9 u3 k5 N$ X1 x# }+ F( H: Gcharacter-etc一类同上 3 p% Z, j+ Y3 ?
defineItem.h 装备ID 5 K( A' O& }# }7 T( N
definequest.h 任务 ( u* ?, N2 L# k
defineSound.h 声音
6 P' Q' y) u8 EdefineWorld.h 地图
, \9 M6 c* _0 W& ]* v- H7 RpropItem.txt 一类 关于装备
: R) p% N, c: xpropMotion.txt.txt 一类 关于个人动作 6 X( D" d3 t7 h
propMover.txt.txt 一类关于怪物
& }0 w0 c" e: f; M0 o% Q9 [6 upropSkill.txt.txt一类关于技能 6 h; X6 b: ]( Z
1 R9 i. G& Y9 ~; {

6 w! Y  a% y. B1 ]' v
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