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飞飞修改手册(原蓝天)

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发表于 2016-1-10 03:10:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua2 g9 Z+ W/ g1 Y" E2 @$ Q# x9 S7 o
AddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false ); Y& H- P" [4 |6 U$ C9 F
怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响0 y7 y9 Q$ M6 S4 l! T3 ~  B/ t' s
------------------
  \- n, b+ F1 Y3 x2 |$ t  q, }"■■一般物品的属性修改(武器,装备)                     "        4 I8 X* d0 M' c4 H
■■用Excel打开propItem.txt文档       
3 Y/ v' y) f- HDM字段  等级       
6 V& C- ~+ \+ Y2 `$ Z/ h"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"       
. z" C' Y" M  ^0 U( PAE字段 - AF字段  防御/防具   攻击/武器       
5 f/ E% A- j; O% }2 jcr列    商城出售筹码        , z0 w3 l0 _0 v0 P& ^
M字段   商店出售价格        2 \& |2 m4 r5 o' }* ~8 q4 E
E字段   数量上限        $ u2 f' Y, {: R" q: E4 B; ?
"Q字段   HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"       
7 E% s) r5 r- J9 ^5 lCN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE       
' V7 y+ w% f3 O' [8 a: E/ F7 cI字段   6 x+ V( Z0 T# [* N1 O
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) 1 ~$ M9 J1 k* ^
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
9 a& ^' h: Q9 d( Z- F
# V5 D$ R% b7 ?) P( y5 C! a初心者:JOB_VAGRANT' x: H' k: a. j; x
弓手:JOB_ACROBAT
1 m9 f2 P, ^9 b6 r7 f法师:JOB_MAGICIAN; ?5 w9 o6 e3 W$ f6 p/ ?
战士:JOB_MERCENARY
- L/ F9 ]1 g! V; c! R- J圣职:JOB_ASSIST+ u" J0 ?3 Z6 H7 t9 |
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO; i+ }6 P$ R8 a
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO9 o1 J7 U& I( g! }2 ]
刀锋战士:JOB_BLADE_HERO
$ f# m# U- l4 S0 z! x7 a: r游      侠:JOB_RANGER_HERO$ b" q  j9 C5 e1 V1 J- d4 e
暗      杀:JOB_JESTER_HERO. U2 y% n* K& \9 D* f* v% t# ^3 u# {
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
* o' K1 o- G3 w5 |% r) z6 E骑      士:JOB_KNIGHT_HERO. n9 n- H# n+ F& q! h
暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO       
+ O8 i4 p- s0 N+ }5 w# N圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO       
+ u( t% W" x" a9 I1 H. X9 }% Q$ N, ^0 h9 X' M# V) M* s
DST_STOP_MOVEMENT        束博        & ~% ?9 j' x5 k; ^# d
DST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%        $ }; o( {" u6 t  t
DST_KILL_HP                死亡时恢复HP
' q' ]* M& r4 x4 V7 l2 ^DST_HP_RECOVERY                恢复HP
3 ^" j6 p+ u3 P6 @1 bDST_MP_RECOVERY                恢复MP
$ M) B  ^  K0 QDST_IMMUNITY                免疫能力+100# K  q3 p# w2 v! ?0 R* I
DST_BLOCK_MELEE         近距离隔档                ' B4 F! Y; M* C  Z7 j! g: w
DST_BLOCK_RANGE         远距离隔档                
0 B& h: F, o  O% \  uDST_HP_MAX_RATE         增加HP率               
6 m5 j( h* y" f# N* BDST_MP_MAX_RATE         增加MP率                
! e) }0 B# z: w  z4 Z9 vDST_FP_MAX_RATE         增加FP率                
' k6 I3 u2 |& q- j; u! `DST_ATKPOWER_RATE       增加攻击率                & t% Q. K$ \4 V; A6 M. _& X
DST_ADJDEF_RATE         增加防御率                ( A: p  b8 `; ]8 M0 v
DST_CHR_CHANCECRITICAL  爆击率                
4 w0 j% M3 J% Y8 Q- V" v* d4 eDST_CRITICAL_BONUS      命中增加伤害率                
9 T( r* L' i- ]! X4 j3 XDST_SPELL_RATE          增加魔法施展时间减少率               
; A! m  ]7 G7 r1 Z% jDST_ATTACKSPEED         增加攻击速度                 7 E- }/ f3 n, V, Q
DST_REFLECT_DAMAGE        反射动作%        % m% N  w, A7 c2 j/ W
DST_KILL_MP                死亡时恢复MP
9 m7 Q/ d6 \2 YDST_STR                 增加力量
  m$ n! X# ]# C! T; {6 V1 JDST_STA                 增加体力
9 V4 |4 s2 `' H/ u) QDST_INT                 增加智力
1 R" s# I* f, F2 ZDST_DEX                 增加敏捷
# I% b5 ]! @( h4 v1 [1 m* Q& A$ ]DST_HP_MAX                  HP增加
7 Q- W  c9 ^- HDST_MP_MAX                MP增加
9 V! Q' n; t3 FDST_ADJDEF                   增加防御力
9 K5 w9 }9 W# f6 S- XDST_ATKPOWER                 增加攻击力
  _/ H$ K; W1 g$ n' D( TDST_GIFTBOX                双倍掉落
7 x, _4 k( w; y" HDST_STAT_ALLUP                 属性全部
) E( }! p, `( _1 bDST_SPEED                移动速度
& m+ a$ w$ w6 M: nDST_CHR_DMG                追加伤害$ c2 Z; x0 R# u% y# G
" n. E9 l% p1 b, F
6 c& R" J4 f  F# d0 _9 c1 x
R字段中dwFlagz代表物品是否能删                ; s) b0 s' w& I& k! ^9 T8 H
#NAME?               
/ Z3 `5 l4 p' e' z0               
5 v* i% U& i+ v9 `1 丢弃没反应可以删除               
1 T3 L( K, [8 _: f) S" A( ]2                " A5 I5 E7 N2 n- Q# i
3 不能删除不能丢弃                - ^( F1 ~$ ?# p
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定                ( L. _0 \* W- K* t
5                  `" R8 _' z' O/ {% i. S# ~
提示:修改后需要与客户端同步               
3 n# E4 z! ]. s: |. O2 C9 g
/ F! p: G8 ~! U8 ~, H  x- d' J" @+ j: R$ A& o, E
■■称号修改与自创                * C( c/ v9 L8 F2 E5 A
■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt                ' P! q5 d- Q8 ?7 l3 _
0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001        当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号) ]  [+ Z* O6 ?  J  Z+ v3 b

# n! V+ p+ S, u■■新地图添加        * |' ^0 P2 F6 t2 B# `# H, F
■■       
0 L. |4 W  a6 M2 n1 t  ]+ a0 }4 P# Oworld.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号         9 Y: [( c" W% W! ]
IDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe        
. T6 F9 Y- ?* z9 w0 Y" ]& g' ?
8 y. K: P( U% y% s6 S4 yWorld.inc 这个要添加你地图真实的名称         ' K0 l" ^+ e+ s$ K. n" n5 h  ~: C
"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "       
6 a+ W) }5 L1 y" H9 n# A* W' z+ J- y1 o6 n! P
defineWorld.h 这个要添加地图的数字代号       
3 Z1 a) I# ]7 v& S/ Q! E#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!        2 y  t  W$ h1 V6 Y& U( h
: v# R0 S% r6 j$ N; b" ^
CoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码       
$ U, S4 G2 ~) `- i5 n127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号        
) |# ^. b5 S5 ]+ u- K- G
1 J1 J8 V/ G) ^  H* v; h8 }4 i5 z: j8 c# _7 N: C3 U
% N1 R: |: R' m; p8 y0 `+ [/ \! Q
4 ^3 b+ {" {/ U& z) l
■■Event.lua活动属性设置                                                : e1 v" a. J1 Z: N3 J/ [1 l, k
■■文件:Event.lua                                                1 B# o& W7 e4 B# ?7 I
"AddEvent( ""活动名称"" ) "                                               
2 P6 D" ^  ]- U( P" z5 U; ~--{                                                ' z2 ]& h. z* O- E2 ]! U
        "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )"        活动的开始时间与结束时间                               
! U4 b0 i4 g8 M$ c* J        SetExpFactor( 2 )                                        经验倍率
) c/ f' Z+ E5 p' g! E$ O        SetItemDropRate( 2 )                                        装备掉率3 e# l, E* [- ^" ?- ?5 q
        SetPieceItemDropRate( 2 )                                特殊物品       
, G8 U* r: K* M        SetGoldDropFactor( 2 )                                        金钱爆率
  m/ L/ U" E7 z        "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )"        " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"                                1 s- m. N+ P5 G8 A2 i0 m- D
        SetDefensePower( 100 )                                             防御力增加% S' l1 O9 K5 P8 J( B/ D( j
        SetAttackPower( 150 )                                        攻击力增加! w0 o' s2 }6 s0 E9 I/ P
        SetCheerExpFactor( 1.3 )                                 鼓励时经验值增加(不确定)        5 {3 {: g% ?5 p0 u( S/ ?0 Y/ M
        "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)       
( d+ [+ d/ @% ~# u' B        "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)        ' }; g1 ~% e& W( ^4 N7 q4 y
        "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"                                1 Z. O/ |* j0 h- D7 l- [: p$ Z
        "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )"        刷出物品                        2 h0 g0 X& j, m
        "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )"                刷出怪物               
3 X$ h) Y2 s6 ?. a. k5 y        "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )"        杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)                        . `/ q* j7 l! n
        SetCouponEvent( SEC(n) )                                官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值; Z- z/ q7 Z6 N- _9 Q9 M
--}                                       
5 C! h" E! I( C: A% o3 ]! M# Y3 ?3 e% w6 t# v; r
怪物技能:MonsterSkill7 n' M2 u1 B, A4 S
! a1 H2 E$ T1 n) O' m7 W
■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)                                        $ F0 L' H; z# X* e- v7 }
■■文件:EventMonster.lua                                        0 z; S$ u$ W+ f1 o0 U
"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"                                       
% E' H( L! |+ l: J7 q0 w: j& i怪物ID                                        : i+ p& T' t6 R- w) `
角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击                                       
8 b" Q( ]2 [2 H2 F掉落物品保护时间(sec)                                        1 r$ [, {, n0 \/ C) A: [
物品掉落范围(可以是小数)                       
" O& n& j$ {# a, `宠物是否可以捡取false                        2 u: _; X3 R; K9 d) e: h
是否受礼品盒功能影响                       
, {; F1 e- n5 K& w, r. A8 y. _, g) [* c- k, i
■■地下城副本修改指南                                     
9 c2 C" G+ o$ y; H7 N1 l■■文件:PartyDungeon.lua                        * t* W) x& h5 a  M5 l9 l2 F& N
"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"                       
- h, S! s& O4 @7 p2 ^) y. ^; i--{                        / Y, f* X2 m) K, _" n
        SetClass( CLASS_MASTER )        #NAME?        ! Z. H: U- D7 T- s$ H* E- @. r
        "SetLevel( 60, 100 )"                #NAME?
& f# u+ |% v1 e( g- l/ h4 e        SetCoolTime( MIN(1) )                #NAME?
5 `' Z+ i* n. z        #NAME?        #NAME?        + J( y5 o0 b' j, C
        #NAME?        #NAME?       
# `+ y& L6 k5 ?( v: ?5 ]        #NAME?        #NAME?       
. G- K; s1 \" [1 b5 F( H3 g        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )"        #NAME?        5 x; j0 u1 `0 m# l2 y
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"                8 K" {% l; ~# ]; ?7 O
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"        2 ]" ]5 h0 o3 s) [* @1 w, k
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"        % _6 ]$ A$ ]- c
        "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"        # K" Y* ]6 j5 }9 x9 b( D5 Z/ B5 _4 L
--}                ' {  G7 @4 \) c7 Z
+ U% ~9 N2 ]( k+ p, X2 d6 }: k
■■设置怪物刷新                9 T+ m% f5 B: v+ f( Q0 L
■■文件:randomeventmonster.inc                ; Y8 G1 S( F3 F7 l- o
MI_RANGDA01  //这里是怪物名称               
" u) ~$ [: t' P' a2 m{                3 o% n7 G  c8 N6 @* g. k
        nInterval        3600        //刷新时间间隔( x! S' v1 |* A6 G, L
        nReplace        3600        //存在时间2 T% w! K6 e9 f5 t2 s5 {# _
        bActiveAttack        0        //0为正常,1为红怪        - d' v/ S' K7 d3 p6 z
        vRangda                                " t1 I+ m9 t/ }8 y& ?1 S
        {        //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新       
8 g* @, S  b1 {% w9 |; c                WI_WORLD_MADRIGAL        4609.0   60.0   4409.0                  ' }( W3 m! `8 B  _
                WI_WORLD_MADRIGAL        4390.0   20.0   3998.0                / [& l0 z9 t$ b( ?: Z! e
                WI_WORLD_MADRIGAL        4496.0   60.0   3846.0                       
( Z  d" \1 L# W# u0 M9 `( F7 c' o        }                          j; X! _) e* ~' w- d) s# g# S5 W+ p
}                        ' g( {" M. r9 s+ a& C
& m$ `$ V' x' H) o
■■公会群战设置                        8 c$ ]4 p- S4 X# |1 f
■■文件:QuizEvent.lua                       
- a+ E7 V  m/ u0 L: R2 F" o) v-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------                       
" c1 G' c# {. W' n#NAME?                       
; j' O% B: G% {; s* xAutoMode                =        FALSE
. J3 R) y- c, k. t/ F' b" o#NAME?                       
6 L; h0 a& s  z1 N' F1 Y) ?& tQuizType                =        TYPE_4C
9 g" M1 H8 k0 [! W5 w; x#NAME?                       
$ X' Z1 N0 j* ]7 \QuizChannel                =        08 N; P8 `& [$ r( h
#NAME?                        ) D- {2 |$ f& I% S& j6 C- r
"SetNPC( ""MI_WHEELEM3  "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"                       
% q+ e# E; e1 x0 p1 [--------------------------------------------------------------------                       
' g1 h: g9 k- y: b6 x+ J-- 经过时间 -------------------------------------------------------                                                       
: \- P9 L0 w5 v0 \--------------------------------------------------------------------                                                       
8 M8 @, S, X; {6 LEntranceTime                =        MIN(10)                #NAME?                ! S, w- r& Q! r5 y" B0 x. A6 f
WaitTime                =        SEC(5)                #NAME?                4 ]6 ?+ _: s$ J& ]/ o: t& b
QuestionTime                =        SEC(15)                #NAME?                # z" C$ o! H' F9 j0 c) E& F* r
AnswerTime                =        SEC(5)                #NAME?               
  ?% l; o' Y5 C2 OWatchingZoneOpenTime        =        MIN(3)                #NAME?                        & z5 A& v+ Y9 t4 R$ v  ?: \4 X# ]/ j3 a
CloseWaitTime                =        MIN(3)                #NAME?                6 e7 ^8 @, ?( m) M
--------------------------------------------------------------------                                                       
9 W" |- ^0 n: y8 r2 ?-- 荣获产品 -------------------------------------------------------                                                        3 [& Q$ E5 i, G/ Y. w
--------------------------------------------------------------------                                                       
# m' a* ~9 ^% r1 I9 k# I: rPrizeItemId                =        II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01        #NAME?                       
  `+ t4 n) m* T3 Y  W- v4 b; v) pPrizeItemNum                =        1                                #NAME?
5 b' r0 }4 E2 K$ p6 V: ~& t' N6 |$ D; Y( |7 C+ c/ Y  j$ Q0 @
■■秘密房间设置                                                        9 S# S% w8 S' @7 O0 J; [
■■文件:secretRoom.lua                                                       
+ r6 c! c/ j  R: J: Q* I: _0 y  x6 u7 L可以加入行会的条件                                       
! `4 A2 r3 a/ q+ _9 b) {( {--------------------------------------------------------------------                                        / O. X' r5 E. t& Y
MinGuildLevel                =        4                --至少可以加入的公会等级(20级)! |! g0 f( B' y) q2 V
MinGuildMemberLevel        =        30                #NAME?        7 R* D9 w3 C% A: n- Z
MinPenya                =         100000000        #NAME?       
. x6 z) d/ l  q6 M- d; F$ EMinGuildNum                =        1                #NAME?
( N# Y5 ]# r% ^7 V6 q  OMaxGuildNum                =        8                #NAME?
  j% w" S2 e! ~, }2 `MinGuildMemberNum        =        1                #NAME?        ) P' a2 `4 Z8 n8 R' C" j% x! k
MaxGuildMemberNum        =         11                    #NAME?       
5 o. w% s0 b; VCancelReturnRate        =        20                -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)       
2 w6 R0 v" u# n1 u: z! L" `DropoutReturnRate        =        2                -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)        5 D! L! d* E9 W6 ?7 L# `
--------------------------------------------------------------------                                        / g) s! g8 q7 N0 g2 a
--------------------------------------------------------------------                                        " }2 {9 ~; O0 W% h% \1 `
-- 时间相关 -------------------------------------------------------                                        ! e5 m& m  i# v5 v, i+ u" f* z9 r
--------------------------------------------------------------------                                        . r% ?& `3 H9 c
#NAME?                                       
# M$ _& F% I2 g2 @1 @! H! _: \  u9 EOpenTime                        =         Mon 11:05                        % e+ N% v' `& r9 v+ Y( ^

* ^& B. C! l2 j0 E' s0 _$ f7 OLineUpTime                        =        MIN(1)                #NAME?        . A: H  ~$ ~+ l( K5 x/ c5 ]
EntranceTime                        =        SEC(0)                #NAME?       
+ j2 E* a; w. V3 S2 zWarWaitTime                        =        MIN(1)                #NAME?       
4 }# M9 o+ T* \1 y" }WarTime                                =        MIN(120)                #NAME?' n* Y" U0 }) _  L) d) |7 {
CloseWaitTime                        =        SEC(30)                #NAME?        - S& P  f( J3 s( C
--------------------------------------------------------------------                                                       
% j# O& {4 p% ^2 v7 w" g3 D7 A& v" ]% A9 `, M2 L7 e( d" O8 r/ b, R
--------------------------------------------------------------------                                                          _% o, ^4 q1 o+ Q
-- 怪物的再生 ------------------------------------------------                                                        4 \6 D" \" @: h, V) j. [! A: N
--------------------------------------------------------------------                                                       
# l, x* w/ {& g' bMonsterGenNum                2        #NAME?                                2 C5 n" U' B( i2 g( i( L  e' H
--------------------------------------------------------------------                                                       
; z: r5 t6 |# u* H& ?#NAME?                                                       
; d6 t% p/ J+ [0 v8 ?+ }"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_AIBATT1,"        "10,"        "false,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"               
1 R& ^7 t0 e- F& i) ^( D$ n"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_AIBATT1,"        "5,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"       
/ H( l# K1 b- V"-- AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_AIBATT2,"        "2,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"       
' l+ ?, V6 i. n+ B5 C--1备开-------------------------------------------------------------                                               
, y# k# Q5 Q- z3 y6 ~"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_CAITSITH04_1,"        "14,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"       
* ?, [- Y0 L% g$ P7 O% c  \"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "5,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"
3 O! W* g& ]9 Z4 w. T--2备开-------------------------------------------------------------                                                3 x5 s6 V7 B+ a  }
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "13,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"
$ S% O& X: J3 `9 r: _, j0 ?: _"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "4,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"        0 d1 A) q1 e) j' B8 X# V0 y$ A
--3备开-------------------------------------------------------------                                               
* G' ?6 p' z$ ]% l7 p: x"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "11,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"        ' I2 ]" w' |4 O
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "4,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"        , `' S+ J" v) L6 b
--4备开-------------------------------------------------------------                                               
3 M# f, ?7 V5 ?* c, T"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "10,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"       
7 E( f4 {1 g, |2 j* m6 Y$ O"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "3,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"- r, w: v) ?. d/ a& l
--5备开-------------------------------------------------------------                                               
+ t7 v5 H& C! y3 g7 d"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "8,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )". y5 e- X" I! i  h$ P4 I, J$ F
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "3,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )") r; g7 L% K9 S- H, O7 l5 J
--6备开-------------------------------------------------------------                                               
/ a% S, w/ V7 I& C/ v2 d1 o8 M"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "8,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"9 N7 D" k* t, U* V8 S
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "2,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"       
$ q! Q$ u4 a! Q; q& L) |; B" t--7备开-------------------------------------------------------------                                               
4 l. ]+ O7 a" L8 A  M$ g"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "6,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"        : ]. v1 W7 d: n: L7 i
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "2,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"        , d$ {# o0 ~; i7 b
--8备开-------------------------------------------------------------                                                , A6 L- D* i' n, s, j6 M
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "5,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"        8 f" Y: j: F4 L$ l3 U: d
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_GANESA04_1,"        "2,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"       
0 K7 @) \4 D9 u5 @3 U/ T--9备开-------------------------------------------------------------                                                $ ~* J2 n- t; x$ p. n9 u* N) }
"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_ASURA04_1,"                "1,"        "true,"        "370, 625, 375, 630, 100 )"9 `; @8 U3 E/ m5 p
--密室----------------------------------------------------------                                               
2 ~3 k) {3 I5 ]0 v. Y"AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_LUCIFER01,"                "1,"        "true,"        "600, 360, 605, 365, 100 )"& I, y& [+ j1 _
, b+ ~$ X8 z3 a0 v7 m$ u  |
■■师徒系统修改                                                4 W3 R" U0 F1 p* ~) \! ]5 X
■■文件:Campus.lua                                        9 u" _  F/ R6 p2 I( w) m$ W. _" P

5 P9 h) |, a- q9 `  Y( o) r* ]: w; I, V: H" j4 U6 R8 c( [' {
■■怪物水晶球召唤                                        8 ^  D' U1 K7 w! E: R; _
■■文件:CreateMonster.lua                                        4 m9 k0 H, L7 V4 [* x
* m4 q1 S/ m, Q( m+ d7 E
■■物品精炼概率修改                                       
9 E0 e$ e( J- k! ]* P, p9 n■■文件:ItemUpgrade.lua                                       
3 E" c) L; j+ E6 x4 e3 B8 I- H4 P
  l- W1 ^$ M$ K( V% t■■彩虹活动设置                                        : c8 J+ f! L  l; A: S1 [, a; i
■■文件:RainbowRace.lua                                        3 c1 k2 Q" ]2 o- A7 k
        例如:                                0 Y- Q1 s5 q! T! o3 j
        "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )"        #NAME?                       
. d9 A& R5 G' }        Wait_Time        30                        #NAME?
9 G" k: P9 {3 h* c" i/ Y' f; |& J        Ready_Time        10                        #NAME?
8 N$ K( A& z% L0 x7 b  d1 |: \        Progress_Time        120                        #NAME?
' ~4 [6 W* b! D- l#NAME?                       
0 M& j" z0 z- |' J' V#NAME?                       
' v6 B5 `  ~9 \; O. w#NAME?                        0 q! d. A0 \6 {# S
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" ,  ""MaFl_RainbowRed""    , 9460, 150, 4540 )"                        2 T9 Y) [1 k# u0 M7 B  P( x, Y
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" ,  ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"                        0 {1 K$ z/ N, Q$ i2 n
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" ,  ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"                        & ?0 ~  m- }6 j6 {' _
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" ,  ""MaFl_RainbowGreen""  , 6164, 152, 3787 )"                        9 @+ {/ {- {/ i7 f6 a$ j) a
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" ,  ""MaFl_RainbowBlue""   , 5610, 152, 3695 )"                        2 \9 I2 O& u) q6 h+ J
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" ,  ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"                        0 P" y6 m6 `; a% O: w
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" ,  ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"                       
3 A5 ?# L, k. t/ o
- d$ ~2 R& a2 C. M■■指定怪物爆率与攻击方式                       
, D/ ]: z' n% G; g& K■■文件:propMoverEx.inc                        4 [* G: `0 \  n: p6 {
Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量                       
8 V% V6 c; ^  F# Z0 a! {        "DropGold(Min, Max);   //掉落的金币,(最小,最大)"                6 U0 T& X/ h( \- T
        DropItem                "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率,  0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);") v6 H! |7 P( ?, G6 R7 s. _
        "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"* z) ]# z; Z  E: y4 F( N
        m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)7 i* M1 ^4 a: }9 f3 |0 d8 P
        m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)" F$ V- t" \2 b: j0 c
        "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"  Z" J+ j" `: p, n2 i
"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击  玩家设置为党员) ); "        1 T' L/ I2 X8 F' I6 r- ]8 T( F
        m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米+ J9 }3 s8 g5 ^: y* G, ?& W, S* A
AI       
" w: W: A) R9 P3 ^5 a0 N{        1 U$ x  e" g* V9 [& v. ?
"    Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"        7 H3 Z% j4 h& e, c+ d- {6 R
"    Attack (%) cunning (Hi,sam,low)                B"       
5 H2 n& }+ i( c% ^$ b5 C    Recovery (%) (%) (%) (u/m/a)                   B       
; [; c3 M* a& Y; m- U) }    Summon (%) (num) (MoverID) B  // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)       
7 U/ P' [+ |. N- h8 r2 a+ Q4 L    Rangeattack (X)                                B         # i, z% {5 l* `1 w$ k9 d
    Keeprangeattack (Range)                        B          5 }) ]: A  v; |7 K
    Evade (%)                                      B       
/ W3 y! T1 V, X# {2 O4 L0 E) ?    Helper   (freq) (sr) (num) (mtype)             B       
! ~+ D# J) ]3 l- e/ Y    Berserk  (hp) (%)                              B                        - Z& ~' y1 _; m8 a
    Randomtarget  当第一次使用一个B                       
+ J; I" F1 v0 m* M"    teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt)     M"                       
# B. r3 u/ l% y+ L0 ^! _8 O: O4 \4 D. a"    Loot     (d) (X,Y) (code) (?)                  M"                        3 u  E# }6 b$ W1 s: B$ p/ c4 {) ~0 q
                              
+ [- X- c1 Q1 [) m# X}                       
* _8 Z1 }! ^5 Y4 a- q# Q9 g/ `8 Z  S1 ?( b9 j
■■矿石开采场文本修改                        / S2 w6 s) x5 |- E
■■文件:collecting.inc                           
0 o5 \7 c8 V4 C5 C2 l) S- }5 a" L{                       
5 v+ V/ W/ {5 P2 g//         所需采集时间        采集器等级        8 N) g" I6 P$ o* V6 F. ?  _8 M
        105                // 0
: S3 F4 {4 L% q3 y7 t1 L        90                // 1
/ g2 ~( Q- ~) m0 d7 d+ x        75                // 2' `/ w. H( \& [3 {  ?* R; b
        60                // 3' D5 }5 d8 }6 F3 o/ d
        45                // 4( ~. z3 B! Y8 b# w. I% h; R
        30                // 5               
) |5 j9 @" t: e# G% Z1 X! _/ A: m}                                        ! f, u& B9 w! F5 M9 D8 z0 a" m
// 最大电池        持续1800秒                                & T- S  `# A1 f1 F1 s
nMaxBattery        1800                                0 |% E" u' i  Z; ]9 s; h' Q' P8 p
1 A5 g5 Q" X/ Z" [' O$ D# u
■■修改情侣升级经验和赠送物品                                        , J; i4 s" ~( }  x
■■文件:couple.inc                                        ; l6 F0 _# x. D* E0 n% r) {
Level                                       
7 K% X0 A2 Q. y. G7 Y{        所需经验        等级                       
" \. `6 `! `- r& ]3 x        0        // 1                        & M5 d; ]9 {' J
        2880        // 2                        . G, B8 E3 B$ L$ X  j9 L
        5986        // 3                       
' c7 [4 E- D* r) K7 v8 F}                                       
+ n' M; p* i6 e8 K7 {2 |Item//物品类型                                        "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"
- q4 @, o  G7 _8 Z% A) B4 x{        等级                                : v; E/ I$ Q5 \! Q
        2                                $ J1 ?/ r4 P0 @' W
        {        // 物品                                给予的对方        给予对方        期限(分)        数量6 Z: ~8 s! D2 x9 t4 G/ ~  o* G3 t
                II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB        SEX_SEXLESS        2        0        10                        . E5 m2 W7 F( _  u' c: ]7 M
        }                                                                3 F' g; N/ ?8 `
4 ]( H* P0 T- T  E0 Q: i3 Q/ V# f
        3                                                                ' f0 `6 A- _0 |4 t
        {                                                               
+ o) H4 C. [* l; T" L9 A                II_SYS_SYS_EVE_WINGS                SEX_SEXLESS        2        0        10               
9 k5 K1 J* z! i% j& h        }                                                                4 w$ t# K/ j- Q( Q
}                                                                       
( `& B* K3 X9 r& i2 v, j8 r7 C5 Q% L
$ S; V" h" T3 N  ]# B& [2 L6 b: P" v3 q- p* [; @
9 t4 Z7 @3 L& |, A
■■公会战编辑                                                                        ! }2 a: k% l9 Q! l
■■文件:GuildCombat.txt                                                                       
1 P0 ]1 |7 u  s% J  w$ t* l8 Y/ a+ O9 d& ^+ l/ r
2 @7 l7 P) Z) V$ u; Z' j. F* `
■■领主选取的文件设置
0 j  Y4 Q. D) Y4 b% f+ b■■文件:election.inc
3 {& t5 f1 H" o/ b
0 w7 R( `9 S- j2 G0 T# }( M2 C: J$ |& B% p' p/ }
7 Y/ i/ P6 y' r+ M4 t
■■修改飞行器速度                  
3 M6 h" g) s0 \# S1 @4 z■■文件:propitem.txt( v) W- r2 K: m% ^# W2 \! w3 N0 s
查詢你要的飛行器,修改DG列即可。9 p% s9 n. N0 s" N, r
实际速度=x*72630
& C% x! e$ M; v' E
7 P3 Q3 x0 _# _/ s7 J# @$ u8 f; {
' x3 r% ]+ }! H" E! Z8 O" \9 ]) C# b
■■更改Npc企鹅领取的状态               # v' O* v/ ^! O. I7 b& Y7 u2 K" c7 g
■■
2 Y" y! V) [9 X- K- echaracter.inc  查找 MaFl_Helper_ver127 {( M  P9 _: k
格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。
2 y+ B4 n5 p, l
' U/ ?) I. z6 T9 B" m$ {2 H6 I
( p) t4 p  ^2 v0 ~! x, T
( v) @) b" l/ s9 h& {3 y■■如何修改游戏中的经验暴率?            
, X! ~2 M3 L5 H3 w3 T" D( V■■
' ?4 K5 v' K8 V; m& t5 T- Z  g\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下 8 J, ]# z. V; Y
local fExpFactor = 经验
# [" R& |; ~, l; zlocal fItemDropRate=装备 * R. b& B/ i! Z* i$ p
local fGoldDropFactor =金钱
8 u, h* b; S# Q' G; slocal fPieceItemDropRate=卡片爆率 3 L3 ^9 Q1 l" y. [8 j! D, H

! A7 g/ [1 O7 }; w! @: b
9 P9 C+ R4 X5 C; ]( }■■任务的添加或修改+ m8 Q6 L) ^. q: t
■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt! v6 O! u. V# h0 Z: Z% U
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
" ~3 ~- {' V7 M/ l% x; E+ Z{$ O- y" {, i0 H
SetTitle                                , n; V' w) ~7 l5 b. E" ]
(                                ! y9 p- [" n; g0 f* ?3 @
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!                               
1 j3 A: M# e7 n1 R) d0 U2 D);                                ; _( M# L. [0 i9 m7 s3 `- A0 m2 D

: t0 ~. _; k( f% Y0 m/ a% Rsetting                               
8 G: H6 L0 u2 j# d7 |4 ~1 y{                                $ s8 |% g: {8 \. F
/ N' e7 R4 P8 p8 Z. `- j
"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" );                                                 "                                        // 发布任务的NPC名称        * q- K8 `9 k& u* m' t! O
"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                               
7 e! N( d) ~6 ?"SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                "                                               // 这是等级要求!6 J, U% v- N' `2 ]& q
"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                           "                                               // (未知)
  W/ I" ?  P5 @5 }' P( s2 gSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业
5 j! }7 s0 E- d& U+ K, ]"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); "                                               //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!8 m  a+ U6 r$ M' z" n, K8 C( p9 m
"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        "        "  // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                        & ?, ]6 }2 f! a6 X- s
"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                         "        " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                       
( z& `$ K1 o5 u# W"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                2 S4 Q1 E" y, z2 \& c
"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                     "        "  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                       
. f: V' H& q5 [; G* W2 f4 r"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                         "        // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                        / ^" v! Z0 x5 B
"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                               
/ {* A( _4 c$ l( `% h7 ~* T! S"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                                1 l* p6 g# g' }2 y) b: y. l7 O1 B
"SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                               
2 B2 _, p" U4 e  a* {# Q+ |"SetEndRewardExp( 784, 784 );"                                                                     // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
9 B$ ^5 C  g6 a5 w0 f, eSetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知                                                                  P3 l# {9 z* m% Y) [* o5 s
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师                                                               
4 p* H* }: Z2 X- NSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
5 x. b3 i( h3 ~
% \7 W0 t3 Q9 K, J0 ^        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                        & {  r7 b, K4 o
        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                        ' L+ \& X- U6 U/ p$ ^: E% G% |9 e
        "nComp : 0 = ,  -1"                                                        5 e, w! h8 \$ Z
        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
+ \, S0 S9 ^8 H. V6 ]- u0 E        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                        * N( g3 @/ D( U$ t. N
        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"        + S! I3 r* J( a2 N& w
        "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"        7 {# @( L7 z. h1 a& r3 c' D" U7 @+ }
5 S" P; n3 }# c3 K5 ?
        SetDialog       
1 W- g0 n; J' i- \        (        % B; s" a5 X  I5 c& Y
                "QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"! w* k9 `3 q& L8 g8 R  }# H
                IDS_PROPQUEST_INC_000712
4 ?% `; V/ J2 a3 B; L7 w        );        4 ~: {  l7 g  J% T
+ E) _% D; u3 K3 r* y
        SetDialog        0 D1 U: h! w% P3 e( r& m4 a" ]: S
        (        9 e& g6 \/ t- b5 e2 K
                "QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
  Y7 b1 S# x& G% c+ |                IDS_PROPQUEST_INC_000713
7 l' P; D# r6 w+ ]* B/ d: Q        );       
1 v- j5 l/ i- _2 s- x$ y/ ?# u        SetDialog       
% a4 C8 V0 T% Q+ ]. P" v& Z* Q        (          c8 y* n3 Y+ t( G* J+ g) i/ c. A
                "QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"7 G6 H! x. r* ?0 p6 A+ C
                IDS_PROPQUEST_INC_000714        $ ]9 e4 c# c0 Z5 ~2 p2 p. p3 ^
        );        
$ {& V& O$ o, ]4 M8 F/ N        SetDialog       
" }9 O' p5 E( |3 h  N/ l* s        (        1 T+ ~& a5 W5 J/ R" P) ~$ g
                "QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"0 W- F% n( Y; J# p  a  U
                IDS_PROPQUEST_INC_000715
4 Y1 ]1 {: s* \9 v6 C4 g! a        );        / P3 z7 v2 D5 |5 _" {* Z
6 b3 X% A7 C  r0 t
        SetDialog        4 S5 [1 k4 s2 S) X4 U$ C9 `% c8 f
        (          Z1 r. Q/ M; e- j% u, M$ ?' j3 `
                "QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"# J& ^4 c; H; q6 C
                IDS_PROPQUEST_INC_000716
; c1 z0 ~4 T, z: n        );                3 \8 z, W0 P' l/ |) z1 `
        SetDialog        " l/ ^" i* l& N! J# g; h% n3 {
        (       
+ W1 j" ?6 m4 y& A$ V" O- [                "QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
, [8 d$ P/ B2 p  W, i8 A' C* R+ w* Q                IDS_PROPQUEST_INC_000718
  b! q$ [! d! B! m4 B+ V        );       
, w2 S) k$ _# m# ]$ q        SetDialog        ' O/ [9 }* z' d+ f& R3 Y' }6 Z' d
        (        + m5 T2 i, A1 R" g6 H
                "QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"
! B' I. _3 F2 O3 _! c7 _8 ^                IDS_PROPQUEST_INC_000718
0 |2 }) C& n! d2 T3 n+ m        );        2 t1 c7 a0 C" @# B9 w$ ]2 T( Y  ]
        SetDialog       
, b3 d) i  n1 d, w+ A0 f        (       
3 U3 r" R( L' p/ \                "QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"5 U$ Q+ c. H$ f6 p& ]: \5 J& A+ O
                IDS_PROPQUEST_INC_000720
& n5 f% D: i- w! z5 a: Q- @        );                               2 m4 o9 _& }' o& N9 L7 X, q4 `
% p# i' G) ]9 F: `

* Q+ \! u8 ~" K% A2 m
# ~: G! ?$ K7 q$ i
0 `/ ~7 V, r& W, x& f■■隐藏游戏里的NPC                         
! L6 |! @- v& k2 @$ ]5 Z% X# A■■                
5 v5 E( q' N, ?/ B% W5 }) c在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物                & G& g& Y3 A1 n. c& a8 [
                SetOutput( false );
& V% l6 r$ c4 D% h+ o( R7 ^  K/ y0 q! o- @+ V7 D! P6 f
+ @' p: T, H! u) P: X6 T4 n
  W% B& U% X1 a9 N% p# M8 v- C7 J
■■使NPC拥有传点传送功能                                  ! s  o3 a! ~# i( y# x& L
■■                2 n+ {9 @- R; S
                AddMenu( MMI_TELEPORTER );  //这个是功能
; D- j( i/ J7 B$ V* A- C2 I) T                "AddTeleport( 7161, 3264 );  //要传送的坐标 "
0 W5 d0 T! S/ u& g( N4 Y) T, }就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!               
  P/ p4 ^/ ]) U) k7 y6 d1 Y0 d3 w) N& h) u1 r# F% d
4 ^% K. i# `* ]
. e4 H$ ^% o$ C6 J$ z6 r3 g/ K
■■修改人物+10发光效果
4 a8 k$ p' {! M( \0 F! W% v■■
5 B" H  X) \) t, x, Lsfx_level03.sfx
7 f! `* ?6 j& M7 \+ [- [sfx_level04.sfx
) `$ C: b2 z3 g- i$ \5 r. Hsfx_level05.sfx
' f( S  @6 ?9 n1 y% {sfx_level06.sfx, A; s' O, T% f* A
sfx_level07.sfx' g2 d+ h9 V) Z% M& J
sfx_level03.sfx
+ K1 h. u; P, J1 K8 Esfx_level08.sfx
- R( M9 N% L. u7 isfx_level09.sfx" J: o( d9 f- E; K
sfx_level10.sfx% c; b: L; d( f' e

% h& C, j7 D4 @9 y: {" m5 a) l2 o1 h+ m5 _6 q3 g* Y9 Y; C4 `0 k

# V) R0 @) T( A" w■■修改死亡所损失的经验$ L7 j' C) I" @- J9 [3 u4 s/ |
■■
+ j+ e- o- k9 Z7 s' V0 b7 L打开文件::DiePenalty.inc                       
/ t8 T0 N2 R! b' H                        
% I6 ]$ s, {. i6 DREVIVAL_PENALTY                // 死亡惩罚        ' Y( g1 M& x! `* h
{                        # D+ \- x: M& s: O3 u
用法)        ADDPENALTY        等级        HP恢复值(%)7 V9 t8 _% b/ u3 J
抗)         ADDPENALTY        1        80002 q, v& K, B. |8 C5 {7 w
        ADDPENALTY        2        6000& K! F* ]6 {8 Y  K
        ADDPENALTY        5        50003 ]! v+ G" D( @" [. n+ V
        // 0~1级死亡恢复80%的HP               
# l! @0 l) B5 S$ p; V/ M        // 2~2死亡恢复60%的HP               
4 k- X0 d9 o1 D7 `, ~; X        // 3~5死亡恢复50%的HP                  b) L8 O5 t9 T6 T. [
}                          z. p+ i& b- G! K# W' v. O

  |/ |8 C: N4 X, `- h1 L8 m$ ]5 H; KDECEXP_PENALTY                       
, M" T6 t* \& y# E# z{                       
# s9 A0 r3 Y3 K1 r, j$ J用法)        ADDPENALTY        等级        EXP下降率(%)
8 W0 v2 e. ]- r! H8 _( S抗)         ADDPENALTY        20        0
+ v" G1 J- o/ O( _4 X: F        ADDPENALTY        29        600 d8 y+ Q9 a8 |
        // 0~20死亡下降0%的经验               
7 X+ b: `( D" c        // 21~29死亡下降6%的经验               
& i- v+ n; ?. P  l9 y0 |5 }}                        ; r2 a) \* t  J4 x2 |- Z

$ ?  d5 ^2 z) U+ qLEVEL_DOWN_PENALTY                        7 W+ i9 b: b$ R' b2 k
{                       
, N8 A- y' M) b4 d( G7 N5 Z& ^( J用法)        ADDPENALTY        等级        等级下降(U/D)5 P; x$ i3 J* e( S( |  d) x
抗)         ADDPENALTY        20        0, u. J* @6 q8 h# E! P- r% U- F
        ADDPENALTY        200        1
6 ]+ z7 _/ D' b( v  n        // 0~20     经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级               
+ f2 G" _3 H9 I$ \8 q3 b        // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级                $ ^% y& _! i7 R! H7 J
}                        - ?8 p5 v9 t+ ?' W0 p( W

. z+ I: Q6 J8 J7 y0 x! N: @8 U3 o* n7 r) y; w+ `  M1 b

3 \$ N3 w- z- Y5 m# i3 b# v■■修改新创角色物品
: ^* n. P5 R* ~  @& W* y■■
# L# P+ C( L6 r* ~  ~, Z請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排
' C7 I% d' E% G
# C6 }% v" M5 P第一排是男角第二排是女角
# ~! _( [4 w! ^6 j: S* I
- D8 y' s: `& [& }( P找到 m_Inventory 列會看到
6 Z; ^. b7 L# e9 M
' L! ~$ s- X1 ^/ A, u+ m/ r"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"
% H0 F- A# q* b" a0 S, f- I0 E! h7 \8 d& J6 H
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"
# s$ x) F0 |; y502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究, t7 }( R& O# n* ~$ y+ j
好像只有裝備才有這個數字. P; V( r4 d0 y+ \
要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!
  G0 C! L  N4 N3 y  w
) f& r3 N- u* e8 X: }* m& n  K5 @2 D
; _6 p# i6 I- z' r5 ~( I+ q
■■NPC右键菜单功能               
' i8 q- j4 V" d: M; T* c' R, F# @■■character.inc                ! ?1 N0 R8 h2 p
打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能               
1 E7 r0 U/ j9 |+ d  v4 y  v* |
4 M5 S3 M( V8 d. Q5 ~  C                 1 O5 J: F4 I  d0 P3 s
                AddMenu( MMI_DIALOG );           对话, l& c: g. \1 i: w
                AddMenu( MMI_ARENA_ENTER );      传送进入PK场地区(阿雷娜)
7 Q# i6 N& [* H! c" h0 h3 {; H# Z5 @                SetOutput( false );              不在该地图显示NPC(隐藏NPC)
) I. s  ~5 G0 G! x                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP );       打开染发和换发型界面
+ x, X3 W  U6 o9 v: w4 b! s                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN );  打开整型界面
8 D( e1 |/ a$ C! A0 f! n" ^  w$ z                AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率- Z5 O# y2 y" ^" D0 P0 h% d# {
                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON );  // 制作珍奇武器: t2 Q1 e, b2 V; d& @& g
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4 O' q0 B: R; O. R                AddMenu( MMI_ATTRIBUTE );  // 属性精练解除
* q. h5 u+ y1 Q7 U  [                AddMenu( MMI_PIERCING );               // 也许是穿4 A0 ^! |  _% M3 b$ E& Y$ M
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                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL );     // 去除终极武器上的宝石
* z, S$ n1 s% O) w/ _+ D: |9 ~                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL );   // 安全精练(一般)4 D" |4 o1 c1 u, N8 ^) r
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)* x$ l9 Q+ [6 I6 V
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING );  // 安全精练(穿洞)4 [( @7 A. f: N
                AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名/ o3 ~* X/ [6 f- K+ b
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9 q* C" y8 A$ K7 K                AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名
" ?# e2 J8 A5 E: V4 F( h" C
7 t5 C* S% m  d7 v
7 u+ M; x7 u/ O/ N; A) g+ r' ^! z0 F5 P; G2 s0 @
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* G8 J1 n5 d- [
" I& }7 r; [& n- F7 X: ^9 s! T■■      
# l; t. k! A) O" D" c" Q0 o! T+ K■■9 [' `1 x9 ?) N' W

+ g0 O  r) E2 r; S. h5 {3 R4 W0 f■■      + ]. z: M* O( k8 s
■■
; X, O0 Y/ m% z" A
$ q0 k: U" x. r■■在数据库里注册帐号
  K# ~% {& c9 ~0 y6 X" \: e* i$ a■■- |1 V0 p# b0 z3 B3 b
1.打开SQL2005
7 \) m0 q$ |& F, s6 z8 f3 f6 F2.点击数据库 ACCOUNT_DBF
# c# {6 N  q" g0 [) R( t+ X& o2 B3.可编辑性
9 g0 p& S4 ~% X( |( M2 a! ?9 L/ K. J4.储存过程9 o- A4 D0 t0 J4 E; [% v
5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程0 ^7 S. \8 a- a" U: Y
"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"
* k8 R* f: J. b3 T. K2 V* f7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)       
' i. F' v; c& b( y8 K8.把生成的帐号填写到password 点执行!       
2 X0 X  E+ Z! N9 ?8 t帐号就成功添加了!        * h' k0 O8 ]+ Z/ E) D" {, F/ @
数据库返回值为0。        " l8 l  P  @  {9 B1 {. N. s0 x- I
____________________________       
- d9 N! K6 U! y# biMD5.exe 使用方法:       
) W3 g/ u8 Y0 ]  D; w0 s3 y( t6 u打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。       
# v2 h) m" r+ }- ]% n, t3 G____________________________       
0 s' l/ o6 B" b& a3 j0 A
. L- a- K5 `2 c' g123456加密后nForceIsGay123456:        5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd
: w0 I  r5 U: E; m! A! A: ^也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b        / U8 C4 a' s4 @2 x; I; s
kikugalanet        7 O8 ~. \# Z# ^9 b8 H

8 H5 {8 `. A4 M  I2 v* {
6 ?! L! S: C1 L% o9 @* l: J1 Z7 k4 ^" ^$ h
■■在数据库中创建GM帐号        . ~  K# ]! Q& O* O
■■
6 H" _; c3 ^; f2 {9 b; X"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表""  "# ?" {4 W3 }7 M, X& M% a! G
2.右键 CHRACATER_TBL  -  打开表: Y1 b/ f' U0 V3 F
3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z2 j( [, p& r4 F# z8 X) p5 e" a& X

+ Q3 ?! _* ?- r. k6 \6 Y% X5 O9 p5 Q

0 z7 D/ k4 N# w* J■■修改最高等级(源码里修改)# b" k$ ]& F& `' f% j
■■文件:definejob.h2 Z' v: K. T: ?# ^
# s1 r) T2 ], n1 o, s! N# H# }0 W

" l- w+ [9 j) r5 P2 O
- I- u) Y' n3 O3 i, [
+ q1 ]$ h" ?% X& F8 X* O8 M# G% Q" ]8 j$ U
3 u( t1 ^5 x  v2 y: D7 {5 F

' N% E3 m. `, `/ V, E1 W7 M/ n0 B( r: W* D3 i% L1 N
"★Resource\WorldDialog.txt    NPC说话内容,对话内容", F" x% i4 G9 w' A) @
"★Resource\etc.inc  etc.txt.txt  NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"
% _' c1 Q1 l/ iaccessory.inc 属性
- C( Q5 O" o- u  O  ?) z3 sAI_Script.txt AI脚本
  p4 e+ j. U  P6 i8 ]% t  \0 Dcharacter.inc装备npc : s3 ~/ E7 K. B6 ~- K
character.txt.txtNPC姓名 $ F1 Z, M* V4 N% O
character-etc一类同上 1 r7 L: D7 }0 s- Q6 N
defineItem.h 装备ID $ S. @7 f* f8 P2 `4 J( g  z6 @( ]& S, E2 J
definequest.h 任务
6 ]  d! f" H" }8 u; f! g5 Y( O8 wdefineSound.h 声音
+ |- z7 ]# c# Z  J# ~defineWorld.h 地图
* ?" H# x* Y& [% ?, w# v, dpropItem.txt 一类 关于装备
7 O* i& _" k) ?8 V  qpropMotion.txt.txt 一类 关于个人动作 0 l3 d* z/ |0 ^
propMover.txt.txt 一类关于怪物 3 @: ~7 m9 c* b* M
propSkill.txt.txt一类关于技能 - A0 t" ~8 y0 R" |

, S: l) U0 j- E) F. q9 z; r
. h9 n( A/ J: [' `, \; W9 Z
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