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飞飞修改手册(原蓝天)

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发表于 2016-1-10 03:10:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua$ c% S3 q* S4 }$ {( z1 C% d
AddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )
1 `1 D! Y( H6 y6 m) U( W, b怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响
$ x) R% E/ q+ ?. I6 Q# }* i------------------
* r6 x9 _, W" i' D"■■一般物品的属性修改(武器,装备)                     "        + [* S0 R+ w2 @. w
■■用Excel打开propItem.txt文档       
" |8 @( N0 U. [+ l9 CDM字段  等级       
  g, n& B0 o0 T! j: R# I"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"        ( _. l6 V; h2 P
AE字段 - AF字段  防御/防具   攻击/武器       
, P7 G, F4 P; P, s# P# I' Q" D% qcr列    商城出售筹码        , W! w) [- U# C8 }, X) x! U# m$ z: j
M字段   商店出售价格        $ b! U7 [) p# r9 [& }
E字段   数量上限       
9 C* }2 p7 b) a  @"Q字段   HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"       
( j) W- t1 i7 h" @# ?CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE       
# p9 B# K3 g! ~8 |1 I& C* f& n, y6 Q1 GI字段   
- v9 t1 ^/ R- F7 ]; c属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
3 n$ F3 p9 Q  m  }3 r属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
7 i2 k' k0 Q2 h7 c$ ^; J  o' h9 \- z0 i/ O. x
初心者:JOB_VAGRANT
5 \9 j6 n' e+ `! m弓手:JOB_ACROBAT# A$ p0 m( q* q0 R5 H9 v
法师:JOB_MAGICIAN+ Z7 A/ u- g& E; M4 o
战士:JOB_MERCENARY
% s+ g- {" k$ V' d$ j圣职:JOB_ASSIST5 V3 C& Z  b  B+ t* B
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO1 @! n6 ?$ M5 |8 I7 G, r& C
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
! }5 B4 z4 c5 O" m; ]刀锋战士:JOB_BLADE_HERO" c( l/ I) g) v& w$ @
游      侠:JOB_RANGER_HERO
7 _7 `3 i% s* l# V# D% W6 g暗      杀:JOB_JESTER_HERO6 r- a- e) S4 x0 f6 D
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO  q$ x  }4 k/ b$ W
骑      士:JOB_KNIGHT_HERO6 G3 Q  N2 c% J8 Q: l: r
暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO        $ ~" n0 P% n2 H8 _! u* i# q
圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO        5 _# f. V& D/ G, M$ P3 W) B$ ]
: s1 z8 e7 b( D2 B/ k- L( T. y
DST_STOP_MOVEMENT        束博       
1 g0 r4 i7 V( |; N. H% p0 i0 rDST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%       
! m0 M6 `8 ~$ |6 r, r3 t  c! ^, xDST_KILL_HP                死亡时恢复HP% M- A6 D; {; M+ C' O, e$ c, R
DST_HP_RECOVERY                恢复HP
3 b0 T% Z2 x. CDST_MP_RECOVERY                恢复MP
' c) R" f5 ~. G  h3 \- O" uDST_IMMUNITY                免疫能力+1002 v+ Z" y# a2 d- H; e5 z
DST_BLOCK_MELEE         近距离隔档               
2 L- ?' k' U( b6 h6 y, Y' |9 n$ CDST_BLOCK_RANGE         远距离隔档                 . v4 V3 \$ Z7 F" o0 r
DST_HP_MAX_RATE         增加HP率               
. X; d  T/ w# j. T$ nDST_MP_MAX_RATE         增加MP率                 % ?  m' Q8 N7 O& n. @1 |
DST_FP_MAX_RATE         增加FP率                 9 i* H7 K( c! ?5 T3 s* K
DST_ATKPOWER_RATE       增加攻击率               
4 k, K& w, ^- h" N# U4 B, Y$ ADST_ADJDEF_RATE         增加防御率                7 m& @: a" Q. X+ X3 _. S
DST_CHR_CHANCECRITICAL  爆击率                
& g2 K; Y( q/ h! e1 U6 a, _1 KDST_CRITICAL_BONUS      命中增加伤害率                 8 y7 U( j/ p* F4 |+ O% |
DST_SPELL_RATE          增加魔法施展时间减少率                2 P) r3 n5 d3 _
DST_ATTACKSPEED         增加攻击速度                
! z9 v5 \2 P; l$ |5 WDST_REFLECT_DAMAGE        反射动作%        3 D/ S# E2 B7 ~! m! R
DST_KILL_MP                死亡时恢复MP
( o9 e& H: N% b3 vDST_STR                 增加力量
+ d$ s9 d  ]3 V2 \" C- ?DST_STA                 增加体力 ; c0 K  O. P7 Q
DST_INT                 增加智力 ( p$ N1 L+ _/ ]1 Q# Z
DST_DEX                 增加敏捷6 W* l" i5 q, S- ~0 H" }
DST_HP_MAX                  HP增加, v9 y7 q( u' L) H; \
DST_MP_MAX                MP增加# G" Z$ f. T9 M. a7 T
DST_ADJDEF                   增加防御力, M; e% N6 k+ w4 g
DST_ATKPOWER                 增加攻击力
! o/ u, f8 g5 GDST_GIFTBOX                双倍掉落
8 \& w' D- e, O$ UDST_STAT_ALLUP                 属性全部7 B5 n; N' G: ^& F- m
DST_SPEED                移动速度
3 C  ]+ h! I  }DST_CHR_DMG                追加伤害7 Y( B9 w) h; e9 g# \

" s( q: \( y$ v( p; v0 _3 t- L
" d1 ^& d: r, A2 `% E" ~R字段中dwFlagz代表物品是否能删               
0 U; p+ ]. `2 \! U' k+ m#NAME?                : y  n  N- [7 T) Z- {: y! C
0               
8 F- j9 j" D2 ], _, I! \7 h* ]% X3 w1 丢弃没反应可以删除                7 h* ^  y. [/ ]
2                1 I0 l+ J' ?' J: N
3 不能删除不能丢弃               
. r* D( H, {& ?7 V$ l. [4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定               
; b5 S( q3 G0 h) t- L5                ( d3 {4 b  G7 W6 u5 J5 Q0 Q, @5 Q
提示:修改后需要与客户端同步                % u9 K2 K# N' J  I. e

" S. ]" C- U' g* d
0 V2 Y( s* i/ Q# p' b6 J& {■■称号修改与自创               
) S; |8 X# J5 _; u( E5 s; I! \■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt               
3 C' |7 I3 b2 f0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001        当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号
& G6 E) e% M0 ?" K! {$ h
0 y9 u/ |- B0 S1 G, Z( o■■新地图添加        " i% c+ c* d6 ]0 `2 C8 W0 V
■■       
- }+ ^! B3 k$ n8 |$ |+ A; o9 yworld.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号        
6 S8 ]- n* V6 _7 X' IIDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe         0 A, ?! I- u$ ?: O
* ?. O# t4 h# {5 b2 `( @
World.inc 这个要添加你地图真实的名称        
7 a# e) u. {* Y2 l"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "       
$ F1 d5 o. ]5 J7 w! i
( {, \0 `& w- b8 T1 O: `defineWorld.h 这个要添加地图的数字代号       
6 q7 {4 B) ^4 r4 ]6 h#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!        5 |2 b$ U+ R# }2 H) T! Y1 B
7 Q; L) i1 S: P4 E* Q* y; z; W  r( c
CoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码       
( r; j; Z- A* M1 B" X127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号         ) K1 }: g2 G6 R; k- d
! l. [/ J, y1 L: c" g
. y8 G. V* g7 I3 M9 `4 l
! R0 ~4 l/ t" X% H+ @
9 [* G" Z! r6 C6 h
■■Event.lua活动属性设置                                                . r4 O5 ^: y/ `$ b' b: W; `
■■文件:Event.lua                                               
. [& `  D4 Q$ |( H( H$ a+ M' A5 {4 x6 f"AddEvent( ""活动名称"" ) "                                               
( i( s/ k: f( I, }% G& R' G" J5 D--{                                                ( Y9 V: p( G5 j# U' }4 M* D
        "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )"        活动的开始时间与结束时间                                8 h" J, x9 u& ?" Y5 I( E$ \$ e
        SetExpFactor( 2 )                                        经验倍率0 [3 p' s$ z, G( p4 S
        SetItemDropRate( 2 )                                        装备掉率
& {# j8 s7 y4 d* k8 u7 v        SetPieceItemDropRate( 2 )                                特殊物品       
  p0 l1 m# `5 x; g' G7 s        SetGoldDropFactor( 2 )                                        金钱爆率, p3 \* ~" x& l
        "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )"        " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"                               
# {. y9 Z# T3 i5 Z        SetDefensePower( 100 )                                             防御力增加
. ^3 ]/ u& ~, z        SetAttackPower( 150 )                                        攻击力增加
$ p" @5 k/ s  M2 \        SetCheerExpFactor( 1.3 )                                 鼓励时经验值增加(不确定)       
4 O4 g1 F# l, F4 e# I& E. e        "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)        * T1 m: }* g% m7 F0 S* r
        "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)        6 f0 N1 P/ s, _8 X, A7 O
        "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"                                4 S0 k7 T, x0 |8 w3 p" H( r
        "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )"        刷出物品                       
* j+ o8 ~& n. G: S        "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )"                刷出怪物                3 g2 V* f. d& j+ n" [! S3 c
        "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )"        杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)                        ( D+ W) M# q  C  M! T
        SetCouponEvent( SEC(n) )                                官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值6 `2 |% B- @5 f) [7 Q
--}                                       
9 i( b4 O6 F$ N; M( T; m: m( ^& Q- [8 {* E; ~5 L( G. O" u, a
怪物技能:MonsterSkill
: s0 u3 h9 O" z0 ~  A: G& L9 g
! c+ o* @8 x8 z7 j" x7 w' f+ r! d) w■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)                                       
# U$ O# i+ U0 r  F$ D- \■■文件:EventMonster.lua                                        % ~5 m: u$ v2 Q  T
"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"                                        8 s) O0 `, N* Z. g, |
怪物ID                                       
9 d! n4 V' V/ K1 S  }9 \) Q. ^角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击                                       
, s2 M1 d: A% H4 g掉落物品保护时间(sec)                                       
2 }5 U9 q! I. [物品掉落范围(可以是小数)                       
. {+ _" U; [3 A" o9 v$ q宠物是否可以捡取false                       
: T9 W( K5 f  H$ R8 D! O6 Q5 @是否受礼品盒功能影响                       
" L  P+ f' c' T$ e5 H( q: i6 {; O$ h3 j
/ d) C2 R# ~8 Q9 s3 {■■地下城副本修改指南                                      6 d. I5 c( Y- R  Q: I+ J( A+ O8 B
■■文件:PartyDungeon.lua                        0 g- m4 u- \" P8 P* X
"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"                        4 h* W5 o6 b: F5 N- X' U* m
--{                        * O6 d9 G4 s, e7 L4 ?: R
        SetClass( CLASS_MASTER )        #NAME?        6 t7 J5 j9 v6 C4 ~: t
        "SetLevel( 60, 100 )"                #NAME?5 `. t8 O  |0 L  }& l) g" P. a8 z) J; l6 i
        SetCoolTime( MIN(1) )                #NAME?
) F4 Y, b2 ?3 v5 b        #NAME?        #NAME?        5 F% w. G1 ~& `2 b
        #NAME?        #NAME?       
* h" A$ Z. Z5 ^        #NAME?        #NAME?        ! i2 p1 m) u; X$ _6 H2 J4 _) b
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )"        #NAME?       
: ]& i/ Q. k1 r3 k& T- ]        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"                + e3 r& I$ U  i# |; I
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"       
) N5 s$ w# L" @3 n# [        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"       
# N1 _& M% x7 I7 k+ q0 g8 T8 T! J        "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"       
7 h) w3 j8 }: }$ t+ g1 A9 p--}               
- D5 m& G" {4 B1 q: q/ A0 A; ?& H0 G8 Y0 @( c! u
■■设置怪物刷新               
' o" w2 g0 ^- l3 g' Q■■文件:randomeventmonster.inc               
- r( {7 w+ h$ ]1 l9 eMI_RANGDA01  //这里是怪物名称               
; V2 w; c0 m7 ?# Y5 T  ?5 `{               
; J5 x3 q9 o$ W& S        nInterval        3600        //刷新时间间隔; c  V. v. p; Z: _8 J9 R. r
        nReplace        3600        //存在时间
  M2 M" s8 Y3 v7 j& j0 _3 i2 g7 R        bActiveAttack        0        //0为正常,1为红怪       
, n  k$ D9 L8 `. e: m/ Z# M9 F9 X        vRangda                               
6 H! L# L6 C" S# h! R        {        //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新        8 D* z/ O' b! _* A3 x/ F) z6 y$ A( V% t
                WI_WORLD_MADRIGAL        4609.0   60.0   4409.0                  ; W( {' R5 s' ~/ p. E
                WI_WORLD_MADRIGAL        4390.0   20.0   3998.0                - X( |; `1 v9 t2 a
                WI_WORLD_MADRIGAL        4496.0   60.0   3846.0                        5 i' x3 b3 g  u- |3 P; o
        }                        ! g2 P# ?- W* V* U# G. y
}                        ( ]* o9 b/ ~! {$ g5 a7 \" X) {

) p: g+ a3 F: u' a, }! C4 V- I■■公会群战设置                       
$ U8 I2 v* q% C/ b- ~■■文件:QuizEvent.lua                       
$ S- W; j& E5 V4 y/ w1 V% e( c" k-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------                        - X/ d0 M5 C7 ?$ z4 q6 h
#NAME?                        # H/ \( c) p2 R3 v: g6 {/ m
AutoMode                =        FALSE
" ^/ B- t7 I( w8 D#NAME?                       
' ^3 w; {" ~' s# U8 T) gQuizType                =        TYPE_4C3 }( d. b! k; e; `8 }: K
#NAME?                        " ?6 U) F: u- v# j  i% Y" G& Z
QuizChannel                =        01 ~; C% D* ^# j4 k- e1 O6 X
#NAME?                       
  H6 j+ Z/ d1 W% V' l# z"SetNPC( ""MI_WHEELEM3  "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"                        1 a# A) S- Q. s- |: }2 E
--------------------------------------------------------------------                        . L' A5 t/ R) D. B6 f  j
-- 经过时间 -------------------------------------------------------                                                        / S+ z' h/ c8 _+ z  z
--------------------------------------------------------------------                                                        $ x: J: V% Q- D' v2 L4 ^
EntranceTime                =        MIN(10)                #NAME?                3 |% S* b7 b% o- _& E
WaitTime                =        SEC(5)                #NAME?                9 h- E, W) ^; s
QuestionTime                =        SEC(15)                #NAME?               
8 L. Q, r; C6 \1 G! LAnswerTime                =        SEC(5)                #NAME?               
( V% @6 S: y7 h( dWatchingZoneOpenTime        =        MIN(3)                #NAME?                       
; j% F; x% C! z* N+ _& J( y, _( |CloseWaitTime                =        MIN(3)                #NAME?                / v1 \5 J6 z! V% f8 A5 N
--------------------------------------------------------------------                                                        " v8 b- v) |4 J/ ?
-- 荣获产品 -------------------------------------------------------                                                        % r$ ]/ }/ o1 @# U- w$ O: v- q; a. r" ~$ E
--------------------------------------------------------------------                                                        / k: D, A( Q& C6 G
PrizeItemId                =        II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01        #NAME?                          i7 ?) a' Z9 I- e7 }0 Y) u
PrizeItemNum                =        1                                #NAME?) L1 M6 E6 I- m/ n0 W9 e

: X# t# W$ Z5 ^3 @$ T■■秘密房间设置                                                       
' T  D4 `, N9 p■■文件:secretRoom.lua                                                          ~& W5 c  t$ m2 [
可以加入行会的条件                                       
  |8 D* K; H  a--------------------------------------------------------------------                                       
; b8 U. q; x; g6 wMinGuildLevel                =        4                --至少可以加入的公会等级(20级)
* H, p8 o+ B0 K& |3 w3 kMinGuildMemberLevel        =        30                #NAME?       
& p) K; X, H. hMinPenya                =         100000000        #NAME?        1 S/ }, |. m; h' u7 z/ d( u; F
MinGuildNum                =        1                #NAME?
& U5 I, u/ F6 c* cMaxGuildNum                =        8                #NAME?
% [: b8 t  H) Y3 v" B3 A5 t( `1 fMinGuildMemberNum        =        1                #NAME?       
0 z0 {. m4 u. V' b6 R2 ]MaxGuildMemberNum        =         11                    #NAME?        9 c' t6 J" t/ B( P
CancelReturnRate        =        20                -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)       
/ e& ?: P! a, RDropoutReturnRate        =        2                -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)        + A; x' x; f1 m$ J
--------------------------------------------------------------------                                       
1 h; b6 q( K; W0 B! v2 {  l--------------------------------------------------------------------                                        " K1 u4 q! ?  D! e% W
-- 时间相关 -------------------------------------------------------                                          s5 n+ s6 m# G
--------------------------------------------------------------------                                       
/ |+ o+ Y& [: J. i: p0 [#NAME?                                          H" N: l: _% c, e+ M, |) ?
OpenTime                        =         Mon 11:05                        : b) M; P6 W. r. l. W
( |: F6 ~2 J9 j6 D' r
LineUpTime                        =        MIN(1)                #NAME?       
3 i4 ]# {# g$ I, R$ o1 U3 nEntranceTime                        =        SEC(0)                #NAME?       
0 c; l9 f8 h# y( p: X: X+ T. rWarWaitTime                        =        MIN(1)                #NAME?        $ |8 C  u1 {) g; g( v0 L# b
WarTime                                =        MIN(120)                #NAME?
6 F( [+ f& f3 }, j# E8 f% XCloseWaitTime                        =        SEC(30)                #NAME?        6 ~& r. `' \* g; F
--------------------------------------------------------------------                                                        6 @" g$ c* Z$ h2 L5 i, I
( o# J1 a. f* k
--------------------------------------------------------------------                                                       
9 R1 j, T% B. P9 m' S3 @) I-- 怪物的再生 ------------------------------------------------                                                        / ]4 f9 p+ l3 B# _& R
--------------------------------------------------------------------                                                        3 f* H- I5 ~- N% ~$ W
MonsterGenNum                2        #NAME?                                2 x* |4 v6 @8 d+ L
--------------------------------------------------------------------                                                        # `0 E; p3 I# \1 u
#NAME?                                                        1 {% O: A. v" f3 Z, ]* \
"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_AIBATT1,"        "10,"        "false,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"                ( ?: @) a' X  s- O/ ]) w
"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_AIBATT1,"        "5,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"        0 n! O& E* a2 ~; [
"-- AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_AIBATT2,"        "2,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"       
- y% i- q. _! Y3 V--1备开-------------------------------------------------------------                                               
. b* O- ~" h+ w! Z" ?- c4 o& v"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_CAITSITH04_1,"        "14,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"        1 w3 n4 W/ V: }5 A7 p; d% g
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "5,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"5 E1 ]8 B& [0 Z- a1 x; T
--2备开-------------------------------------------------------------                                                : r# z' I( a6 L2 U; Z
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "13,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"
5 z4 v, m; a' F2 w1 N"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "4,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"       
3 z7 k! h  i1 @* m8 ~7 h; \--3备开-------------------------------------------------------------                                                ) ]: A5 P4 w5 S1 o5 Y, f, U( {
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "11,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"        2 @8 P6 J3 A, Z3 b2 d" s2 s; I
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "4,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"       
. \1 \+ U) k9 f; X, R* ?, [--4备开-------------------------------------------------------------                                               
$ g& \2 r1 V  h, F"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "10,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"       
% e1 {) P0 r2 v5 ]* B4 c; a; k"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "3,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"8 a* K2 K# V" B' y, T" s7 g) P" P
--5备开-------------------------------------------------------------                                                6 k9 D8 `3 l' K
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "8,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"! x8 J* b: D; P1 O! v
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "3,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"
$ z$ a/ X+ U' q: ~/ c--6备开-------------------------------------------------------------                                                5 q0 t5 H, m6 R
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "8,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"( A9 u$ K& L8 u% b
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "2,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"       
  Y/ ~% T: F0 `0 v; I--7备开-------------------------------------------------------------                                                  v* ]  P- u' f5 X. Q
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "6,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"       
; C2 u! O; Z, c7 h1 H  Q9 o"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "2,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"        + q3 f% h; c  L' n7 N5 V, k1 H
--8备开-------------------------------------------------------------                                                : P! v; d- r8 O" I% M+ o! m
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "5,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"        ( E$ Z+ f0 a5 g  O' ^2 U, w/ [
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_GANESA04_1,"        "2,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"        - Z/ G# ~1 I- g9 [. J5 \9 H  u
--9备开-------------------------------------------------------------                                               
; {! O4 y1 W" |"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_ASURA04_1,"                "1,"        "true,"        "370, 625, 375, 630, 100 )") p' W- s1 J2 @* B$ G' ^/ e
--密室----------------------------------------------------------                                               
$ E) U/ l5 G- T' q4 G"AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_LUCIFER01,"                "1,"        "true,"        "600, 360, 605, 365, 100 )"
$ p4 o3 x- e) q# k; E# L
: v9 |) P9 C7 R6 {- g/ M■■师徒系统修改                                               
8 v& k/ W# o5 D■■文件:Campus.lua                                        ' @2 V1 P& C/ v3 @

6 i! G  C+ E- X# v5 O6 Z/ x; A4 q/ ^, Q  b$ S: q/ a6 f, O
■■怪物水晶球召唤                                        0 J; y* X, ^7 T$ b* J
■■文件:CreateMonster.lua                                        7 x$ y# d8 s2 w: m
/ \; [* S+ Q: G8 U
■■物品精炼概率修改                                       
* Y4 I7 {1 [! m4 f2 R) ]& r; Z■■文件:ItemUpgrade.lua                                       
( T9 U' B, s. O- L6 B
% v2 P; U2 J* Z$ X( w! }■■彩虹活动设置                                       
& S9 p* ?) G2 d! ?0 k■■文件:RainbowRace.lua                                       
  v. N) S0 F' H+ M        例如:                               
. M8 R% k5 y( ?: k8 i        "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )"        #NAME?                       
1 j; i' J6 T; L& g) d        Wait_Time        30                        #NAME?1 I) r4 n& ]- Q& f7 m5 C- B4 q
        Ready_Time        10                        #NAME?& v& j' ^9 I4 j- r
        Progress_Time        120                        #NAME?
: Y0 I7 N6 }( T% {. j. s! }#NAME?                        * i' i( ~0 Z8 n9 x3 N
#NAME?                       
5 @8 ]* |! i) g% F5 c, n#NAME?                       
) J2 K% Z* d& d" i4 @1 {7 c; U- H4 v8 v"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" ,  ""MaFl_RainbowRed""    , 9460, 150, 4540 )"                        ! S0 e2 A/ a1 O
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" ,  ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"                        9 K9 C  O: Z$ a
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" ,  ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"                       
2 M' A' N- \; C8 f; x6 r- m"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" ,  ""MaFl_RainbowGreen""  , 6164, 152, 3787 )"                          Y- u$ q! ^% t+ F8 Q" ^6 r
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" ,  ""MaFl_RainbowBlue""   , 5610, 152, 3695 )"                       
& r3 n5 {- t- Y0 \4 }% x"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" ,  ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"                        ' X% i: T: I/ H& O
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" ,  ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"                       
& O$ k# N' h) R: J0 l7 E8 b: E1 [! g$ {( a& E
■■指定怪物爆率与攻击方式                       
( R2 {6 {* y; B5 R5 i* K■■文件:propMoverEx.inc                       
# r  v3 i/ M8 x+ [1 l6 q8 dMaxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量                        7 L8 j# x) K9 N
        "DropGold(Min, Max);   //掉落的金币,(最小,最大)"                8 s6 X7 V# K; R* k
        DropItem                "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率,  0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"
. ?, \4 i$ a$ U% ]$ J+ J        "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"# k7 F4 v" k4 h& l+ C! z! \3 h" a
        m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)% j  R" W6 V4 l3 A6 j
        m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)
  V8 l3 D) \$ k. d% d        "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"' S" ~" e$ |4 q
"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击  玩家设置为党员) ); "       
0 }; m) p% ?, ]* q        m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米
- U* [" Z4 M& R! v5 G8 q0 sAI       
% A2 ~0 N, i7 ~) J: S0 K8 R" x{        8 K  G0 }/ j" C& {6 \& _5 Q
"    Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"       
. Y- c4 j( K1 y6 d$ ^$ x"    Attack (%) cunning (Hi,sam,low)                B"        8 M2 N9 |2 C/ Z# O. v) u: c6 D
    Recovery (%) (%) (%) (u/m/a)                   B       
  K( b7 ~" H: M    Summon (%) (num) (MoverID) B  // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)       
3 \9 V" c* Z$ i2 Y% Z    Rangeattack (X)                                B         3 s/ R; ?- o9 ~. @' Q9 |- \+ e1 U8 _
    Keeprangeattack (Range)                        B          " B3 W" u( _1 q# [
    Evade (%)                                      B        3 G% K% R- Y& S* j. `: b
    Helper   (freq) (sr) (num) (mtype)             B        4 K* {0 l9 a& t' t
    Berserk  (hp) (%)                              B                       
, D: ]0 o0 R7 i! @. g8 x' s( J    Randomtarget  当第一次使用一个B                        ) Y; d5 L2 L* V% ~2 z
"    teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt)     M"                       
, H0 g$ M1 k$ K4 _* ~: }+ S0 A"    Loot     (d) (X,Y) (code) (?)                  M"                       
9 y7 P( w) d5 g5 Y% z                               . w& I$ T( r; L( _9 f* F  s
}                        . K* E& C* S, u' c# B5 G

8 W2 c2 o9 T6 r  j■■矿石开采场文本修改                        ! k  b. G1 P! T$ f' I- S  H
■■文件:collecting.inc                            . Z' R7 K" ?+ |! z
{                       
( `! H5 J5 d  N& x9 ^% R( n//         所需采集时间        采集器等级       
3 K/ H& l- J% @/ J% q# ?        105                // 0
: Z& v$ y; {$ f- l        90                // 1- N' S# S" n9 a2 A1 |5 `7 [
        75                // 2: V3 g/ h% g2 N0 q+ j' P$ p! Y
        60                // 3
( f. B! f" K2 k8 J) K. J# D        45                // 4* m4 m% |# x! Z. f$ c
        30                // 5               
0 y1 m$ Y5 c( ^, u* I}                                        & |, e$ a8 Z2 c6 L5 H; a& h6 W
// 最大电池        持续1800秒                                ) X; j0 b3 L# ]; t0 v1 P
nMaxBattery        1800                                ( I: o5 t" y/ x

/ R& P3 S: k9 G0 ?. K+ R( y■■修改情侣升级经验和赠送物品                                        9 ^& u$ S" T% i# F
■■文件:couple.inc                                       
3 Q/ m" t4 q% j' v4 H" s  \0 ?- z) xLevel                                       
6 K0 Y/ D6 L4 H0 D$ t{        所需经验        等级                        , \2 D# P  r0 v2 M! p
        0        // 1                       
  _0 |. F9 \7 G$ w2 r% n3 Y: {. n        2880        // 2                        4 k0 u9 l% q6 Y+ o8 D7 y# F3 Z
        5986        // 3                        3 A* k7 X+ i3 T5 w/ {- n( p
}                                       
' P2 l5 t2 c/ sItem//物品类型                                        "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"( w" q9 r, n3 M
{        等级                                9 l5 x+ v2 y! ?1 L+ o
        2                                2 L+ H& D- j* p* d6 {
        {        // 物品                                给予的对方        给予对方        期限(分)        数量5 K9 k& a: F, k
                II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB        SEX_SEXLESS        2        0        10                       
0 H( g' l8 {6 l9 z5 B& v        }                                                                , f) J5 h4 D( D

" b! X! ~% A' l4 Q! \# r        3                                                               
; _0 D1 z$ D( D4 V8 ^9 D        {                                                                : U4 M4 N6 n; M* G' T0 k* G, T# R
                II_SYS_SYS_EVE_WINGS                SEX_SEXLESS        2        0        10                # W! n, r0 a# N' m1 O2 N, W3 [: }" U
        }                                                                # W2 R  Q! Z. }; p
}                                                                        , u2 G( [- k6 q0 L# F. a2 A

# I' ?. J8 M# i0 K1 r# `% @( E% g6 p5 F

/ N* R. N+ c3 c■■公会战编辑                                                                        : {3 k. c: B8 g1 r/ Z
■■文件:GuildCombat.txt                                                                        4 T' s1 g+ i* f+ A

2 K" U& d3 y9 E$ ]' _
5 E$ V0 a6 W" e7 A■■领主选取的文件设置% d, L$ M1 \3 f! I$ h
■■文件:election.inc
6 `* A; B' X4 n6 t) T4 @( _" D$ b2 Y; n2 Y3 P

/ B3 i4 P8 w) N( d, J, \
* D: T$ g0 n. A4 x■■修改飞行器速度                  ( h4 l0 ]# X  ?: r% e
■■文件:propitem.txt
  v/ m5 |% ^5 v6 w( x查詢你要的飛行器,修改DG列即可。
' t( g6 H7 _0 q8 Y8 \9 K实际速度=x*72630
4 ~+ @+ C2 ]' C. J3 H4 Q' u  {: h2 L
3 N' {9 H1 n. W$ i: v. I7 |
/ r: B* Y; q9 q3 d% c
■■更改Npc企鹅领取的状态               
- {8 R: m- c$ p% u% J9 P$ r8 E■■6 v2 v7 P  j+ t7 q0 h4 ?
character.inc  查找 MaFl_Helper_ver12$ D% z. x$ r+ }2 c
格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。
  j& V! ?; T% v2 L( G0 R! v
* b* l4 y9 z0 l2 H. J9 Y( f4 j( ~0 a4 E

1 F7 i- S. ]& q4 i9 c% f' s: ^2 i■■如何修改游戏中的经验暴率?            2 M2 m/ K" p5 }  d1 t- y0 O
■■ " Z: \: v/ _! e; _4 Q/ O( n7 x
\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下 # U- w& `3 Y# J& _$ x3 E# f2 t
local fExpFactor = 经验 0 W5 x, F: N8 u2 u) y: A
local fItemDropRate=装备
+ @$ v* h: }: F9 \! F" o1 g. O7 Glocal fGoldDropFactor =金钱 8 N5 |/ Z, z/ w+ B
local fPieceItemDropRate=卡片爆率 / d/ X9 f4 o5 a8 v8 F

0 J$ g  b) [: @) v: K2 ]( |4 x* y: r! t9 `# G7 ]% Y0 l
■■任务的添加或修改
( ]  m" e+ q3 ~: J$ F3 ^1 b■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt6 v# t) Y4 |; {% Z
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!" C( V! b2 p# N4 B% D* V8 a
{  D( V  K, R% k$ F) n& S2 [
SetTitle                               
' k+ \* u' r3 B(                               
3 s  g1 Y6 l4 i7 }IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!                                % V$ Z: Z( J4 W( H& c( v
);                                & }/ G1 c+ d2 E# b1 d9 X" z
0 ]' h$ O. V* w1 V/ W4 Y
setting                               
6 P+ D% F5 O# X  ?% {  p{                               
" N9 D( R1 _% P" \# B% _- {/ `+ U' s( |4 J. h
"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" );                                                 "                                        // 发布任务的NPC名称        , w0 x  {! A7 H6 W# @
"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                               
# V& U& E4 c# p# g" c"SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                "                                               // 这是等级要求!+ ~, t" b9 g/ p1 v2 e! `  k0 S
"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                           "                                               // (未知)6 A* @, F( a7 L7 Z0 \3 R
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业
; b/ p( r& Y- G% Z"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); "                                               //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!! j- Z5 ^% B; \6 C& J5 t
"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        "        "  // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                       
! B; y$ h6 e2 M; X; v"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                         "        " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                       
* O9 ]/ `- _& a5 `1 Q"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                               
2 H# d) b' i. Z/ k( _) k$ L3 T"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                     "        "  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                        1 l6 c+ R/ {4 O- h, U1 {0 K
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                         "        // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                        # N0 K9 B2 j8 l* m
"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                               
7 I$ O* b. ~. k! X) l# w"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                                , w% ~7 y6 n0 p3 _" U$ A' @$ f
"SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                                ' e" N' j  V: Q/ A6 D- p- t- u0 C$ |8 f
"SetEndRewardExp( 784, 784 );"                                                                     // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
( M! Z  P- U$ c  x7 FSetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知                                                               
2 ^: G' r( d# j4 K5 @5 TSetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师                                                               
! u( \( s- D1 _SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
& C1 N! q' w) {. f, e0 J7 @" j3 O5 J! Q
        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                        , o+ U! C; A# r" d& z4 z
        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                        3 S/ H- g: i; }- ]
        "nComp : 0 = ,  -1"                                                       
3 {% o$ Z& ^4 d! B        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
3 X6 _4 Y- a  c$ N. o        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                        , z# K( S! w6 |; D
        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"       
! R) b: b. C& O% K' L2 @2 T         "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"       
% u1 v& |8 Q/ W( A1 j
6 y# n  ^& d6 B- [+ [        SetDialog       
$ x5 t# P( m' |; C2 M. E6 U        (       
& y9 a+ }) b  c: s! W0 n1 V/ ?                "QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
) U; h# P4 k5 W7 k& J# S                IDS_PROPQUEST_INC_0007122 X& X8 `. ~! Q: \5 ~9 p
        );        ) S8 H1 V1 }5 Z# T8 u
6 Z  q& K! m0 S) c5 x. }
        SetDialog       
% ^4 z( ~* z' h% M: G" e        (       
# v1 X( a; C+ |: Z1 k9 [                "QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02". G: O8 n5 y  j4 |/ \+ H
                IDS_PROPQUEST_INC_000713
6 O9 w4 v7 o6 i# e0 s        );        : E5 `) V9 s, T  A1 u" N
        SetDialog        $ K& \. K5 {( F' E8 {0 P
        (       
9 y' f3 P) K  [" k+ ~! U. Z1 m                "QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"/ s1 [% H2 X1 G) ~: i$ x' V6 z
                IDS_PROPQUEST_INC_000714        
% k( t1 ]! R+ N, f4 H' h! w        );         4 Z$ V  S7 o4 Y2 |
        SetDialog       
. b) D& b" ^0 e8 d; c        (        " w7 T! g6 P* o. A2 t1 e2 U
                "QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
$ V8 J. e( X  X! w% E                IDS_PROPQUEST_INC_0007159 o" p* k/ M8 k/ a4 R
        );        1 h  D3 q1 e7 `8 ]

# x' c# y: ]6 X( f3 V: v" z        SetDialog        * w8 }2 ^- S" P+ X& [3 c
        (       
1 J8 p3 r2 L7 A                "QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"7 Y* T3 h' g) ^4 N- U
                IDS_PROPQUEST_INC_0007162 L( J! w: F+ {3 F; F
        );                , p  j! a, g8 J! t/ A; y  `: E
        SetDialog        ' n/ E$ |- ]5 `6 F4 y* ?* E( ?
        (        % n. G8 b# \( ~% N
                "QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
8 z( p: W4 G8 r                IDS_PROPQUEST_INC_000718
* |+ b4 r) \0 l5 b        );        & w& E9 w( L8 V4 T
        SetDialog       
3 j0 u5 y5 s- Y4 i% [+ h        (        - T9 [9 c8 l! v# C2 I
                "QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"
8 d' K% ?) t/ p- v" ^/ U                IDS_PROPQUEST_INC_0007186 q# ]0 q& _- u  x( d" M
        );        4 ~1 ~) M5 x5 S: T/ |: s
        SetDialog       
: O" q* g6 v5 c: `2 o# f        (        3 C5 ^, ]- z6 `3 D
                "QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"" P' `. z4 R9 L6 ~
                IDS_PROPQUEST_INC_0007206 g) K% L# ?  F# K( n2 M
        );                              
5 g( j& U* J. C9 S8 z$ I0 x3 n, p% |) f8 H* L1 E- O

4 q4 S8 l5 d/ n2 x
/ V0 f6 e- b) ]  |$ i, P- Z
2 Q0 a- l, I6 Q' ~2 Z3 d4 E■■隐藏游戏里的NPC                         
. s+ p7 u( ]) T0 e8 t# A3 l1 f■■                 3 m. Q( r2 ~* T; X' ?! `: y; K/ @# n: a
在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物               
3 U1 k% _# [; C6 J. Y+ u                SetOutput( false );$ E( [, l  L6 N) w6 _6 T# A
' n# b# w8 z. A
( n8 X, S& h4 o" a) S* i( w
5 k) ]( C; c  N6 ]9 V
■■使NPC拥有传点传送功能                                  + p. A& }, {2 K
■■                - a8 d, A# n+ Z0 z2 X
                AddMenu( MMI_TELEPORTER );  //这个是功能% Z5 r8 b/ G6 w. X/ `* y+ l8 C
                "AddTeleport( 7161, 3264 );  //要传送的坐标 "
$ u) Y% P# H+ U' G就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!               
1 W- r" }. G, {9 {6 w* C) T1 V) V: o$ T8 T
  x# d+ W7 v7 [& [/ M/ g

+ s3 X) N+ u& {■■修改人物+10发光效果( O- k& n9 [/ A7 V1 T) _0 c
■■& L) ?: e! h- }+ a3 q# {
sfx_level03.sfx
9 [4 g% c1 }3 dsfx_level04.sfx, J- ?% j$ G  D
sfx_level05.sfx7 v! v2 C. P, ~( Y1 K
sfx_level06.sfx( H8 ]. o* m! }- K3 X3 u
sfx_level07.sfx
) u. Y: B* i# \1 c6 I& @sfx_level03.sfx
! u" u, i# a/ o2 X6 h. `- H: Dsfx_level08.sfx6 e! ?& `' w* W1 o- J* e2 P  G( u! J
sfx_level09.sfx0 b* b$ E0 F+ Q5 i$ a  V- C( r
sfx_level10.sfx( s4 u' t' M% }* f) t$ f

) b0 @! a4 }. C3 r, g
$ V: g1 W! C! \- Y) r2 {- D. Q$ _& g( I9 [4 \* t5 o4 K. C4 l
■■修改死亡所损失的经验
( u; K$ s4 H; o) t$ f, f' @# a( Z■■
' a9 K1 u6 A2 |) v% t7 M0 g  e打开文件::DiePenalty.inc                        $ j# ]- I3 w& a* B# {; C8 A
                        2 P4 e5 m! D# b7 D
REVIVAL_PENALTY                // 死亡惩罚        , G0 P  f8 }" ]" q9 [
{                       
* `! S% S7 i9 m" a- [( c1 ?用法)        ADDPENALTY        等级        HP恢复值(%)
9 x& F: i' [' k抗)         ADDPENALTY        1        8000, B- B% a1 M4 v) l  ?9 b
        ADDPENALTY        2        60000 K* \6 G1 ~* X1 U1 d/ e# x
        ADDPENALTY        5        5000
  e4 m# L- d+ y# J' g' P- H! r        // 0~1级死亡恢复80%的HP               
5 G" {* y9 y# S7 x* h        // 2~2死亡恢复60%的HP                6 \$ |! L  h% i# c( P
        // 3~5死亡恢复50%的HP                - c( G; _' v5 |) @& l
}                        * Y: _. F9 u) c; e8 u

0 k# h; W8 r. i# Y, r) j# {, m6 w5 pDECEXP_PENALTY                        - m  q- ^" \2 V$ e- h& v3 s* Q' s
{                        2 o: C4 V. z$ c- F0 h
用法)        ADDPENALTY        等级        EXP下降率(%)
* v0 v9 D+ H4 R; l抗)         ADDPENALTY        20        0) ?; c8 W. v+ V; k
        ADDPENALTY        29        60
% f- d5 U; K, D3 S% ?5 M; b6 ]. r' p) e        // 0~20死亡下降0%的经验               
% ]$ T4 x  q% d8 W        // 21~29死亡下降6%的经验                + O" l1 l2 r( b, ]* u% Y
}                        $ U# o9 V' F4 ?
% Q# }& r* i7 m7 S; P' @+ y
LEVEL_DOWN_PENALTY                       
: v4 A( \% U0 S- }( H{                       
8 `9 e0 _0 D5 l用法)        ADDPENALTY        等级        等级下降(U/D)  d7 E+ v3 m1 _7 d
抗)         ADDPENALTY        20        0
7 m3 _* J( a  \0 q        ADDPENALTY        200        1& R: N! S+ _! S! O# y
        // 0~20     经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级                3 m2 Q# h* _2 Z6 U+ |& ~
        // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级               
3 |: S" V: J0 r% ^}                        ' {7 X+ k3 j" X

* F) B  J! x8 W( P1 I/ l- V; h7 m
. P0 k9 v" F* g  G+ m' \# q  t6 e( A6 b9 h
■■修改新创角色物品
2 u' _" X  G0 e9 X■■9 P5 T- G& a8 r; H/ {
請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排; q# B3 E! q& J1 l2 V
  W  ^6 [" D6 k2 n: u
第一排是男角第二排是女角. B) G( I5 p/ N$ o% Y& L
( q0 w3 A0 e$ {
找到 m_Inventory 列會看到; N6 V  J8 i1 L% ^

4 }. L9 ?' B) X/ V# Q* Q8 L"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"
$ L* F5 g- e) g1 [% [7 p! i' h; {' \7 Y1 U2 B
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"0 _9 W3 ~" k# W. ?0 ^; i6 ^- e
502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究3 [0 U2 n- j" w* k; h6 G/ r
好像只有裝備才有這個數字- R3 N! M3 p+ ^9 X( e- b
要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!# K/ a/ m/ c6 u

2 `6 \+ y& P  a. G3 C
; {3 J8 P+ M0 H, u
& S& X  W4 Y& f: v■■NPC右键菜单功能                : e- y0 y' w. [
■■character.inc                . _; u( k* Q$ g3 ]% K. H8 Z. s. i
打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能                6 n" M- b# a- j+ }  u% H* ^1 |2 t

7 p, h6 \6 \. L                 6 e9 S( E8 {9 j" E' e
                AddMenu( MMI_DIALOG );           对话, j% X$ W2 q% E+ x; \+ L: L2 w) A
                AddMenu( MMI_ARENA_ENTER );      传送进入PK场地区(阿雷娜)6 R* J! B) \. O' X
                SetOutput( false );              不在该地图显示NPC(隐藏NPC); p: J7 V, k3 @  n
                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP );       打开染发和换发型界面5 }, p6 ^. n# H2 I: m3 M0 }
                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN );  打开整型界面! d- C6 [% Y( u( ~
                AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率6 f. L. ?5 n; ?, D( f6 H
                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON );  // 制作珍奇武器/ Z( l8 f' W+ j# t
                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON );  // 制作终极武器
/ C) `8 J) p7 ]" d, [+ H8 Q, ]                AddMenu( MMI_ATTRIBUTE );  // 属性精练解除& C! _. b6 h0 e$ C
                AddMenu( MMI_PIERCING );               // 也许是穿6 J" K1 ~5 @& h  T. g! G. T
                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING );  // 清除穿洞属性卡片
4 r+ m& w- X; C3 T4 c                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL );     // 去除终极武器上的宝石
% t3 ^, o& M$ b( g                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL );   // 安全精练(一般)3 w( P5 _9 b! Q8 n9 r5 B
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)4 y5 z+ _# |: {# N
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING );  // 安全精练(穿洞)( ]  m4 g. ?& Y% d9 S
                AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名
5 A( I  F6 J, j# n4 P                AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名$ q6 Y4 j3 P+ F' z
                AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名" {  Z3 c$ a7 _; R

. l# o# H% \$ j& ]& y$ J8 k! J: c( r  L4 M# z

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■■
& Z! z# _# \, B) e2 I0 K% V/ {" s/ V
■■在数据库里注册帐号
+ q$ i, U+ l4 \' U! N" ?■■" F- }- f7 h3 e  c
1.打开SQL2005
$ s& K7 A! p0 i2.点击数据库 ACCOUNT_DBF 5 k; E5 g2 _1 e0 c5 Q: m
3.可编辑性
& z# Z. p5 C& d  f. N3 Q( r/ `4.储存过程
6 k) b$ ^8 d7 \! t5 N5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程
' m' \2 [0 s. K$ _4 ~7 k0 r"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"4 x2 y; o. U! w/ e
7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)        2 }, }. N- z# @" L( x( i
8.把生成的帐号填写到password 点执行!        ' s+ u1 h( y7 c" @( ?
帐号就成功添加了!        : u4 j' t5 d6 m& M  M6 b( A
数据库返回值为0。        + C& o7 ]  r+ w3 b$ G
____________________________       
' D6 X3 n( [! {1 {# U7 [1 T$ i3 xiMD5.exe 使用方法:        1 V' n, [  [; Z1 b9 x4 l0 r
打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。       
% R  ^" [; q% \4 m9 W1 ]____________________________        ; [2 k9 o, ~0 {3 W: L) c
( e1 P$ ^, ]# |& j& B
123456加密后nForceIsGay123456:        5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd
" W) d2 A7 N" w8 `1 [8 C5 _7 ?" U6 x也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b        6 A) R% {! l# ~3 u" j7 v
kikugalanet        0 @$ A) h8 Q- J4 E3 t

! V8 Q0 H% V2 i$ g$ s0 M
( h. b0 J& Y, U/ d7 f
0 o7 p& D# g7 d. {) D3 S3 f■■在数据库中创建GM帐号          B- m4 c- R, C" [3 [& `
■■
. a' @& A) d6 Q7 _4 y9 v"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表""  "
" s/ A8 C4 S& W2.右键 CHRACATER_TBL  -  打开表
/ ?2 H) w: R; A+ e+ i3 a5 S3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z
( X5 g3 r8 r, Q9 g" C: @( m
# @$ v2 y# ]# a* X" h8 {/ F+ B& H  C- r. r

' E( F) D) G' K$ w8 w5 R" A6 r■■修改最高等级(源码里修改). g0 o! R* K- N6 F% @3 V
■■文件:definejob.h
4 r3 a. i+ L. n- O1 o, X7 `/ a6 B
8 b  ^- Y2 l( l% F9 c% h1 E: p9 }3 F5 C1 c* P" Y9 C
2 Y% [4 f4 S1 W1 n4 k% V3 f9 O

  ]) |$ o1 C' c# G# ~, y, L
6 {  K, X2 a1 {0 b. N  F, H  o5 [- p! j

& M9 r) Y* T. a8 @$ V/ R0 m0 T! |" D8 y( H7 ?' J2 u
"★Resource\WorldDialog.txt    NPC说话内容,对话内容"4 ?+ c2 b$ `$ P8 O3 T8 ]
"★Resource\etc.inc  etc.txt.txt  NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"* j, F1 B% ^, e' X. R
accessory.inc 属性
* G* y1 h2 U3 Z7 E0 NAI_Script.txt AI脚本 ( f, q& l' L, X) \( l. x
character.inc装备npc - k' {0 ^+ |; z! w! t3 k
character.txt.txtNPC姓名 3 V  ]+ t# O" E: Q: K! k* c
character-etc一类同上 , Z; b8 |# l/ v- w0 E5 z! O+ I
defineItem.h 装备ID
8 D; Y! ^3 O: O+ T  A" M5 v' hdefinequest.h 任务
. H( H0 f9 N, {0 }3 T* `4 odefineSound.h 声音 + V" K: r. h+ q; k
defineWorld.h 地图
5 d( i- I) v; V0 Z( w- d) X* LpropItem.txt 一类 关于装备
  r: H4 B* S, q" m: CpropMotion.txt.txt 一类 关于个人动作   q0 `  Y3 C) T$ {) G
propMover.txt.txt 一类关于怪物 ) _9 i5 e" m6 p' ]. H5 R: v
propSkill.txt.txt一类关于技能
* d6 u/ X$ i1 Y6 L# K/ V+ a8 `! ?2 t
1 N: r8 @) @" t8 K% ]/ i7 L( ?- _# b- A! O; x
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