|
|
EventMonster.lua
4 K4 N" F( T' z$ o6 g, D6 y0 b4 zAddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false ). M3 E% l, k$ p
怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响, _2 @7 b- V! _: Q. E& b
------------------
; w' p4 |5 l" r# J6 }3 N) V8 s"■■一般物品的属性修改(武器,装备) " ( K/ p' W# l" ?. G6 l" w6 Y
■■用Excel打开propItem.txt文档
3 }$ X H+ p1 B2 {7 W7 wDM字段 等级
( t+ ~2 v4 ?6 ]"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE" 9 G! b' I/ k* E) Q/ m5 k
AE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器 2 b! l. r4 f, w) L3 q. F' W
cr列 商城出售筹码
V$ M5 @- \' I! S' ~$ h# {M字段 商店出售价格
: j5 x& F+ F) @0 PE字段 数量上限 $ j6 ^8 a% c8 I% w3 _, n* d
"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"
' }, ?: n% M1 b# R* ^* g: H: wCN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE 0 P9 c: f' N4 f6 H3 D% }
I字段
( ` u4 m4 D [, B属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
' n7 D2 S6 M1 |- D9 D属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
, a) y( a9 `. k/ D/ L; Y/ O' [0 h' w7 }( H" C
初心者:JOB_VAGRANT
( u' a, |; g9 y+ a弓手:JOB_ACROBAT. \( G: T8 ^% J+ o7 H8 H0 c; H
法师:JOB_MAGICIAN
9 ]8 O8 t- S3 q' Q; X+ ^! F# s战士:JOB_MERCENARY
: x4 m" `* E2 t0 @/ M9 b( o( V. n圣职:JOB_ASSIST/ P/ {' l3 p: W' N
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO9 p" ?* k6 q8 D* f9 {- [/ @+ l
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO7 [- R1 K! x* R5 n* e" Z/ X7 l
刀锋战士:JOB_BLADE_HERO
4 O+ h7 w/ ]0 G% Z游 侠:JOB_RANGER_HERO- [' i) P0 r! K- [0 d) V
暗 杀:JOB_JESTER_HERO1 H' k1 g& s0 p) a8 X/ d
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
{/ Y6 r0 b9 a9 E2 `7 ~骑 士:JOB_KNIGHT_HERO
$ b; D+ [0 f4 w7 q+ M- P W& k暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO - G* o+ G+ e' [& t* A7 u8 V
圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO 5 h& m* v7 v+ a7 h* W3 Z
N* F- q+ _/ H- c8 w8 QDST_STOP_MOVEMENT 束博
8 j1 `) j, {& F+ yDST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%
3 f1 C6 _3 r1 T* {DST_KILL_HP 死亡时恢复HP2 d8 C& Y: C7 L6 {4 t( K
DST_HP_RECOVERY 恢复HP
+ U- ]* r$ B! [) @+ \7 eDST_MP_RECOVERY 恢复MP
# `2 ]- h& \5 d! _8 SDST_IMMUNITY 免疫能力+100
" U- a! t5 j7 ^% l; P* zDST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 2 n O% u1 z- O* s& E! a2 V+ B
DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
% S2 O) k8 b" d0 T+ pDST_HP_MAX_RATE 增加HP率
" W# O1 [$ `8 q6 m/ d$ hDST_MP_MAX_RATE 增加MP率
( R. G( S1 A ~DST_FP_MAX_RATE 增加FP率
9 A& G* W3 ^2 Y! \$ z( YDST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率 . K x1 {' E' F* M. ?3 ]' q. r
DST_ADJDEF_RATE 增加防御率 , r, r' V, M2 @2 z# Y, A
DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
4 D9 N$ q; V0 ~/ f) I- k$ G9 n" \( XDST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率
# g+ B' u' U% jDST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率
% `6 L7 q: I# b0 v8 V! p& b, uDST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
+ [" I: Y, Z$ K2 t- jDST_REFLECT_DAMAGE 反射动作%
, }0 {% s. a' ^- G7 ?( ]" x( ~DST_KILL_MP 死亡时恢复MP+ @5 _2 b' k) D5 j) P- b% z# D. [
DST_STR 增加力量 % l! ~ B4 j2 l6 y0 w" U
DST_STA 增加体力
; x7 I# w9 p9 |' ~* _, FDST_INT 增加智力
1 E9 H! K0 R, |4 _DST_DEX 增加敏捷
, O4 N" v% I6 a( \% |: p7 dDST_HP_MAX HP增加
8 U7 S1 M! [; ^4 |5 _DST_MP_MAX MP增加
7 Z& X! x- h: H3 Q3 {DST_ADJDEF 增加防御力
; ^9 U& A, z5 d. J# K! P' KDST_ATKPOWER 增加攻击力
0 a$ U) f" E7 _" sDST_GIFTBOX 双倍掉落# U1 y: U/ i$ E2 q( x* f# y
DST_STAT_ALLUP 属性全部
) I# J5 c. W# c7 T! W {4 NDST_SPEED 移动速度
! t) B4 R) G/ M/ i: _DST_CHR_DMG 追加伤害
2 d* ?. z# V) ^# M& G; u) E+ t
1 [9 b, s/ C$ yR字段中dwFlagz代表物品是否能删
" ]! l H- v$ c8 u#NAME? ; R$ b! h/ i$ w
0 7 I2 T' q7 ]: B5 C& A4 h4 \
1 丢弃没反应可以删除
! ]. t8 R' `9 s# k+ K4 T8 \2 d4 ^7 A( O- j+ }5 s
3 不能删除不能丢弃
$ z, u1 ~, \7 M: B( I4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定 " e0 h4 V! O0 C1 ?9 z2 q$ P" r
5 6 Y7 d+ @& M& b! k, q
提示:修改后需要与客户端同步
2 y. w6 q. h! F/ Q% k' Y8 p5 v) A: u0 L G
- r2 A% b( I0 [/ e0 l* J■■称号修改与自创 2 I- u' }) ^ T
■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt
. o) I7 F0 c+ F8 W0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001 当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号
c' m8 T7 Y0 w: K+ u7 K3 i+ o! F2 r+ j( X/ \- _/ Y( b
■■新地图添加
# m5 p* x" c" V- l3 i1 L/ d5 r■■ 6 l5 w" M `' U( M
world.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号
0 Z; h& \% B) O+ s! E. rIDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe
1 k, g( v1 ~/ b% q3 M" h" V9 W
6 N7 V0 m7 K H5 jWorld.inc 这个要添加你地图真实的名称
( O: s$ M* ]: I+ G9 z1 ~3 P5 H"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE " ( t- B9 s# D* m, q
& m$ L+ z+ C1 }( W! t" fdefineWorld.h 这个要添加地图的数字代号
. X- D% M9 N6 u#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号! 6 U# e J! {/ n1 u. g
" o, }% M, K# t
CoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码 - _* c) r: F4 l
127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号
2 o( O: C: N3 h$ E, Q0 m- U9 {8 v) Z5 A4 L
7 d& S# m8 L, H! ~( J+ a0 p, D. d
! k0 H3 O5 E8 w/ y5 F: l
" c' d& z. |5 y* E0 V, t■■Event.lua活动属性设置
0 S. |: Y6 ^3 V8 Z9 ]! I$ K3 \6 u■■文件:Event.lua - K( G' z, A9 V" b/ n4 l7 J9 W
"AddEvent( ""活动名称"" ) " , v# @/ u: \( l/ o
--{ ! q4 e6 Q, l; R6 A8 m, s
"SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )" 活动的开始时间与结束时间
* U/ e; ^# p$ i) p* d SetExpFactor( 2 ) 经验倍率3 |. p j( j5 H- @
SetItemDropRate( 2 ) 装备掉率+ h7 _) F( }8 R( M& v, j. ~, q% \
SetPieceItemDropRate( 2 ) 特殊物品 F& @1 ^; Q) Y2 c+ g- ]1 s
SetGoldDropFactor( 2 ) 金钱爆率* o/ O( R- c3 j* w# X% ^# x
"SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )" " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"
6 M7 D+ ^1 D1 j. c$ n: n SetDefensePower( 100 ) 防御力增加/ l1 O0 n. r. i
SetAttackPower( 150 ) 攻击力增加, X* ]) S8 y. _
SetCheerExpFactor( 1.3 ) 鼓励时经验值增加(不确定) & M4 q* ^4 H8 X g6 c& Y
"SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)
m3 c4 {8 N: x# }. w5 A% A! _0 M "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)
' N* q$ z6 q4 d6 d* H+ I "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"
4 C" q& n& y0 p- P: N- p "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )" 刷出物品
8 ]5 K6 C- l3 X- C- U# N) x1 Z "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )" 刷出怪物 & g" }: s2 E8 M& H% L4 K j& T
"SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )" 杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉) 7 Q4 K9 ~- u& q6 i+ T
SetCouponEvent( SEC(n) ) 官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值
3 B* v9 c4 q' \% r1 {; Z--}
) p& w3 {/ i' @+ V" Q/ Q
( ~( y j* H. @# M; f: H怪物技能:MonsterSkill% N' {$ H' Z2 V8 m
: A/ m! H9 _3 c2 X& R■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)
* ^8 [9 I: f3 C( [5 I6 Q+ o■■文件:EventMonster.lua
, L7 |+ @$ X. e9 w9 b# A* U"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )" ' B. D" Z9 A5 U' \! }. Z
怪物ID ' K/ b! r' }9 |( D) R
角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击
% ]' ^5 U- _1 b8 A掉落物品保护时间(sec) / r; d2 F! C$ ^# B- }8 P$ t
物品掉落范围(可以是小数)
( Q7 `8 y0 Y; [* U宠物是否可以捡取false
2 s4 r+ i& r8 o8 A0 l是否受礼品盒功能影响 + C) j5 E! p1 ?' }% x
: I7 w* k5 e( C- i0 m' k
■■地下城副本修改指南
) J- n& E" w7 A0 Q. c■■文件:PartyDungeon.lua 3 ]' U. J' s R) y
"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本" ) B6 o& r1 m! P3 M
--{
3 `0 H9 `3 T/ y) b2 Z9 K: P9 I% K SetClass( CLASS_MASTER ) #NAME?
3 y/ v2 d# p0 l% P) ?! ^ "SetLevel( 60, 100 )" #NAME?! K0 u5 } b7 x4 s5 ]: \" J! E3 e' B
SetCoolTime( MIN(1) ) #NAME?
! `0 A# ?- S; ~7 q2 Z #NAME? #NAME?
X/ ]! H1 S2 s5 T$ D# v% @+ A #NAME? #NAME? ' n7 w& H" W; |
#NAME? #NAME?
/ c% y8 x; ^; {$ g ` "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )" #NAME?
& y% j$ z+ G l# q" F, ]% U8 C' S "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )" " z! R" c5 F) _1 _. P5 l% m9 @: X
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )" ! q8 q+ C$ ~" ~ Z# V4 Q" ]) Y
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )" 6 b! @ l7 t5 o% t6 A
"SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"
4 y6 }3 r+ G. d4 j I' ?--}
1 W4 |+ ]2 e8 U( c+ q
- D6 \6 Z# a) n: o■■设置怪物刷新 + j- M: h/ l& t1 f6 a1 q
■■文件:randomeventmonster.inc : ]. K6 |' w- `( j/ w7 s7 n
MI_RANGDA01 //这里是怪物名称
; D, |# p( Z8 J% I% O L6 w7 X{ ; p) I0 m' f8 }
nInterval 3600 //刷新时间间隔
$ r2 d' a0 p2 W nReplace 3600 //存在时间& R* x) p* n3 k& g+ Q; O7 s
bActiveAttack 0 //0为正常,1为红怪
8 q" x' p2 D5 |+ F% ^0 N3 b vRangda $ y5 W- U( c/ P
{ //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新
# i$ v8 F, ]3 d- z) V3 U) @ WI_WORLD_MADRIGAL 4609.0 60.0 4409.0 % ^' m$ H; _: C
WI_WORLD_MADRIGAL 4390.0 20.0 3998.0
' F: T2 ~0 ~& @3 S% B- S- z WI_WORLD_MADRIGAL 4496.0 60.0 3846.0 ' r# q8 x$ B) i! p" E. Y1 F
}
4 ^& R% X' ^) x, L, a}
0 w( l! J0 o" _/ V7 k5 Q+ _' Z8 `% Y9 r
■■公会群战设置 ( K4 W7 _1 N9 d( U
■■文件:QuizEvent.lua
+ S; w3 |# z8 S; ^' Z6 a P: r( Y-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! ----------- ) d9 e; s; V! D( N" a
#NAME? / Z- o6 o9 J8 z8 R1 Y
AutoMode = FALSE) I( m1 \$ C5 J+ X& B$ W
#NAME? # M* K" Y5 K6 f( C8 n8 _% C
QuizType = TYPE_4C
: K- Z: i# M3 |0 F9 d% m#NAME? & e4 I5 a/ ~5 ]# m+ G
QuizChannel = 07 ~2 s4 Z/ j; k; P: T
#NAME? 4 O9 W: x) @0 C+ F: j! ]- E
"SetNPC( ""MI_WHEELEM3 "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"
k# p+ e0 Q. H( f0 Y9 L6 m-------------------------------------------------------------------- & w; M- {$ i# c
-- 经过时间 ------------------------------------------------------- ; l# i( k. `4 ~. f" s; o |# A
--------------------------------------------------------------------
4 M5 h$ M' b" L: AEntranceTime = MIN(10) #NAME?
3 C) l. |+ i) T9 i9 [& A4 m! c( S+ WWaitTime = SEC(5) #NAME? 3 F/ r0 g0 g! O; x7 ^
QuestionTime = SEC(15) #NAME? ! R K0 e* r: ~* z! R% p: V
AnswerTime = SEC(5) #NAME? , L! [! K. u. W& J; F' D- }
WatchingZoneOpenTime = MIN(3) #NAME?
( p; _) z9 o/ M- y" A @CloseWaitTime = MIN(3) #NAME?
" k7 G' b$ n0 V/ p& U2 {0 I-------------------------------------------------------------------- ' _2 z8 `" W6 Z! w" }
-- 荣获产品 -------------------------------------------------------
4 z" D# M" S+ W7 V+ C-------------------------------------------------------------------- * o$ @4 r8 i7 S' a" q7 o* v5 O
PrizeItemId = II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01 #NAME? / v8 a2 w( H/ R/ |8 H' k& x7 s) Y
PrizeItemNum = 1 #NAME?/ w( P A5 c0 [( ~% z. |6 y( b
, j. S) l2 W$ ]+ W/ o0 }■■秘密房间设置
' P5 f7 }0 w! E# l. C6 A■■文件:secretRoom.lua
/ R0 a+ W" o, G( f* p可以加入行会的条件 % a, g. V! e! q- t2 z& h$ ]
-------------------------------------------------------------------- : {8 i! n8 }+ H
MinGuildLevel = 4 --至少可以加入的公会等级(20级)
) H. E! x; b; H! k5 _MinGuildMemberLevel = 30 #NAME? 0 p+ ]! ` D- k) z
MinPenya = 100000000 #NAME?
2 F& _$ ]! _* R- H' ~2 q5 OMinGuildNum = 1 #NAME?
2 `2 k5 y( Y8 U1 t4 s+ RMaxGuildNum = 8 #NAME?
4 N. m1 T( r/ E2 U0 U; Z- N5 GMinGuildMemberNum = 1 #NAME? $ t0 C1 _$ }6 Y/ F/ ^0 R
MaxGuildMemberNum = 11 #NAME?
7 G# S* Q" c; t% n4 ECancelReturnRate = 20 -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%) / X+ V) Y4 k+ [$ U
DropoutReturnRate = 2 -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)
1 r* E7 Q' M6 k7 F) Y4 X4 X-------------------------------------------------------------------- 0 p4 }3 L/ _; B/ w7 v9 O2 C/ ?! h
-------------------------------------------------------------------- * G8 r$ y# n1 A; y% h
-- 时间相关 -------------------------------------------------------
- ^8 i$ X; S0 n" Q q. y/ [* N-------------------------------------------------------------------- " V7 {( t8 c& j# P; t1 z' e
#NAME? # f1 \, r" Y S# k
OpenTime = Mon 11:05 * g6 p3 L2 O/ T: k0 ?
" z- j( I" Z6 ~1 ]: T) ^
LineUpTime = MIN(1) #NAME?
- x: p. _, J* |8 C0 bEntranceTime = SEC(0) #NAME? / U8 y% M) G) d' W" f; E' U" M
WarWaitTime = MIN(1) #NAME? - h: \- N6 X, k. h# k( E/ {
WarTime = MIN(120) #NAME?
. S: J+ n0 Z( m9 U+ c# qCloseWaitTime = SEC(30) #NAME? / [ B, q6 y. A
-------------------------------------------------------------------- . L5 | |' }" a' c1 \! j' o* a3 L
3 C. \( u9 B% p9 `--------------------------------------------------------------------
& v/ A3 j2 R( K5 M-- 怪物的再生 ------------------------------------------------
Q7 y+ b% L; I0 e-------------------------------------------------------------------- 6 f" ~* D5 C4 h3 U
MonsterGenNum 2 #NAME? 0 Q9 j$ c3 @3 X" T+ b3 {- o
-------------------------------------------------------------------- 3 [. h9 p9 G1 {1 o* l R3 }
#NAME?
) j2 z/ w+ r0 a" z"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_AIBATT1," "10," "false," "500, 500, 505, 505, 10 )"
; ^. e! f5 Z) p$ b2 g- h. I"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_AIBATT1," "5," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )" 7 g* g2 Y' A! o* P0 k
"-- AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_AIBATT2," "2," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )"
. \/ V6 `2 y+ g--1备开------------------------------------------------------------- 9 K1 E* ~0 s) r. t0 F8 ?3 P
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_CAITSITH04_1," "14," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )" a* h5 }& E7 q$ y6 x* q) ^
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "5," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )"
0 S) e$ ~# D- C8 X--2备开-------------------------------------------------------------
) G1 w; A: V# M* `- X"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "13," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )"
N3 f# \3 z+ H) i"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "4," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )"
7 e9 O/ q Y$ z--3备开------------------------------------------------------------- $ L" [" q% [. z* g* E
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "11," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )" & [& F |( s6 w- s+ i C
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "4," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )" 5 R9 ^. @0 u# @$ t
--4备开-------------------------------------------------------------
: r" C/ J/ f* v8 w"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "10," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )"
* J8 P# g! I3 ^4 q- g0 D# Q) e"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "3," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )"
3 r. p( Y1 ]( p% s+ @--5备开-------------------------------------------------------------
; A" S8 J2 }: S& h( t4 a4 N"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "8," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"
, {- ^/ S- [ |" n3 g"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "3," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"
' R( z( B$ I8 P9 N--6备开------------------------------------------------------------- + b2 K) c0 d: x
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "8," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )"# Q% B2 G9 v* X8 y
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "2," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )" ; }; ^& J2 d' O$ z; Z
--7备开------------------------------------------------------------- 9 o6 ]0 b+ k8 i; `' ~& V
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "6," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )" , l! ]' G! w8 L9 _9 F. R
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "2," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )"
) B. ^ w; ~9 t: r! \9 K; C8 M--8备开-------------------------------------------------------------
; b( G7 d" }8 l; Q"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "5," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )"
. y) B1 S/ F& }- b1 y"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_GANESA04_1," "2," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )" ?4 n! O) R4 k. g( Y& ]
--9备开------------------------------------------------------------- ' ?; h7 Y. J& [1 w; I: g, q" G/ W
"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_ASURA04_1," "1," "true," "370, 625, 375, 630, 100 )"
2 s% V+ D1 S4 h3 V! u* J--密室----------------------------------------------------------
! ^, H0 ~# S# H$ j* n"AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_LUCIFER01," "1," "true," "600, 360, 605, 365, 100 )"
+ o8 K# }. A% Z# g' N* i" y4 o/ f' d. S2 p
■■师徒系统修改 $ n9 Z; \& h4 h' Z
■■文件:Campus.lua
! {; {- W# Q9 W6 b; V1 M5 p0 l) u
' q& y+ z' U. z# J1 x# _5 f4 |/ k: M
■■怪物水晶球召唤
& R! x$ k& U8 T■■文件:CreateMonster.lua
3 i; x- `1 D" |" U
7 c* ~ S9 M+ Y. u■■物品精炼概率修改 & n0 Z: u1 b; U* q
■■文件:ItemUpgrade.lua - S1 [, r' h7 Q8 }" Q+ w
% F# H2 V. S2 Y B, k% E■■彩虹活动设置
* G3 U7 V2 D& V4 [% B; \7 P% p■■文件:RainbowRace.lua
' y5 l R' H0 Q: s' W" l; v4 a 例如: . U; f/ w, E7 A' o4 p D
"SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )" #NAME?
( J' d a# z+ }: z z j5 O+ p Wait_Time 30 #NAME?9 h7 D$ R) [5 I7 @9 ^
Ready_Time 10 #NAME?% ]3 } |/ P4 }& h1 B
Progress_Time 120 #NAME?
0 a: J1 G9 e$ v' c$ I#NAME? " ?, Y$ U: w2 {1 t% H1 l8 w
#NAME?
+ Q) L* I; A. S" T#NAME?
/ W, E# R' ~ \+ l4 [/ }"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" , ""MaFl_RainbowRed"" , 9460, 150, 4540 )" * ?! X' j; D* g$ z5 ?( u
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" , ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )" & U; ]! L, i6 k( a# u5 E r
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" , ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"
2 i9 H O- F9 e/ k: g2 o"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" , ""MaFl_RainbowGreen"" , 6164, 152, 3787 )" 4 ]# y* N7 w; }1 q7 Y# @3 a* }# \
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" , ""MaFl_RainbowBlue"" , 5610, 152, 3695 )" 2 {+ S7 V! j0 O# u8 ~1 \4 w/ W; r6 a/ |
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" , ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )" . K' ~; p2 Y" o$ I# l: u0 ^9 V
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" , ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"
# @3 S/ E% `& U% C" n1 i
1 G6 L7 D+ H6 {6 l■■指定怪物爆率与攻击方式 5 K B$ T/ v9 [% B5 Q
■■文件:propMoverEx.inc , F" [: U" o1 _2 x% l
Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量 ) z3 n9 Z- k8 P8 i; {' \3 C& ?
"DropGold(Min, Max); //掉落的金币,(最小,最大)"
% Q# B5 p7 }, O DropItem "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率, 0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"0 f( H+ z, {# n6 D' V
"QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"
. q. a$ g: k0 Y" p" p m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位) T2 n: ^5 I9 E* ^! J0 f6 A
m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)
' F0 S6 H! S( }+ Y- w( e8 H" E: ^ "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"
6 u, \; j3 n y- b/ i& b- m"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击 玩家设置为党员) ); "
H; i7 A+ I7 |4 d# s% ~: Y m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米* e* A& z+ h, S% ?$ D2 g) w
AI
* A* a3 O7 v' E: U4 O, }{ ' R1 k7 ]8 _) Y! o# H6 f4 B
" Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"
" L- _7 i* s6 N" Attack (%) cunning (Hi,sam,low) B" / C- @& \9 a- l3 _8 N8 }; j7 l
Recovery (%) (%) (%) (u/m/a) B , @. y R8 \0 V; a" B
Summon (%) (num) (MoverID) B // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)
2 l3 K+ @0 S/ W Rangeattack (X) B
9 l" ~) f" x, z6 s Keeprangeattack (Range) B e% Z: l; b6 t2 `
Evade (%) B - O: v4 a- G; o( I
Helper (freq) (sr) (num) (mtype) B , |' J. J% [* j* ~. b/ K! r- h
Berserk (hp) (%) B 1 n& W# Y+ K2 w/ B
Randomtarget 当第一次使用一个B
1 b, @5 o! W E6 x" teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt) M" - E. X; A( p U, w. {5 G/ S9 K5 O
" Loot (d) (X,Y) (code) (?) M" 4 O* _/ z( I* V* V/ ]8 P
d# D. S t7 h4 a}
# o L: d+ Q+ @+ i
9 z8 n* O) [& k# L+ T0 f- Y& ?■■矿石开采场文本修改
9 Y& I) m4 I7 h# P7 o4 J3 S- e+ c■■文件:collecting.inc
' }1 ^$ @5 ?3 P+ H/ f{
) b& c @* y& [// 所需采集时间 采集器等级 - |; ?+ B7 L6 O+ y ]3 `
105 // 03 l7 z7 `, [6 S% a& u8 g. ?
90 // 12 X- |( I" T* ~# w
75 // 2
& w0 q6 o/ W: g% E 60 // 3: d: |% a- b, \( G9 @7 O
45 // 4
2 M* q9 s9 S7 j 30 // 5 ! M% t* X: I" O, I
}
b& V6 k" s4 ~2 E; G1 q// 最大电池 持续1800秒
( K2 g. f. O) Z3 P3 I. ^6 MnMaxBattery 1800 % [ s7 Q! ~; Z4 v
0 M1 m, l0 `' l- }6 x) m■■修改情侣升级经验和赠送物品 v9 P+ ~5 m6 R0 Y6 L" X
■■文件:couple.inc
& a" l2 _! Z- l. W) VLevel
( {' g4 t2 k, a( f' O% q{ 所需经验 等级
3 w' E4 a6 h( I) y4 c$ Q$ [ 0 // 1 ) H9 Z/ k1 M# ~* b4 L2 k
2880 // 2
; b" ]5 `; @2 Y) v, G5 h( t" r* d! f 5986 // 3 % X, K$ [0 J' a- R" {2 S
} ( n# ]* N$ n' v c; H: b: d* p
Item//物品类型 "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"
- P4 ~! Y9 A0 [% W" U- n{ 等级
4 R" e% ?$ {: W: Q 2 - B* v @$ \4 Y0 Z8 P
{ // 物品 给予的对方 给予对方 期限(分) 数量8 i6 v9 h8 I' l& Q: _7 M( O
II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB SEX_SEXLESS 2 0 10 / K0 W8 w, a( V$ U [: V
}
3 N; A N$ v* o+ K a8 R9 g- t9 Y& ^
3
/ V8 m% s+ P; {- P3 E, { { " H( R# Z a( Z" t }) P9 s3 o
II_SYS_SYS_EVE_WINGS SEX_SEXLESS 2 0 10 8 a6 t7 [; [1 X/ R8 u9 ?, P5 y
} - g( q0 Q( |; m: g% s; T
}
$ g3 D3 H, b4 P+ q8 ^. E2 \# K' J1 V( c6 ]- j+ d! T, `/ Z. `3 w
+ l0 I; C% k+ j1 t. A
, F5 t _) {1 A1 [# P■■公会战编辑
& H& k, }$ I) F4 P3 @% H■■文件:GuildCombat.txt
; Y+ ^+ W: E% }' n) R. N# p' `2 b* [
0 f; B2 a4 {0 e* z■■领主选取的文件设置
; m; Y, K* ?7 {9 ?# D, h■■文件:election.inc
- W# L& [. w+ l: G+ a" C) t9 U: e" @- Z
* z( n( U- z- {
% O- `- ^4 h ~6 f2 U |* M) q+ V■■修改飞行器速度 . }" Q1 i4 \7 w; t4 Q
■■文件:propitem.txt
* c* i. w& i* g' ~( l( \1 g" s4 b查詢你要的飛行器,修改DG列即可。" u& `" o ?0 @. M0 N1 J
实际速度=x*72630
4 C5 K7 z h: b
* \# }) A2 E' P E4 y. J; _+ m( g# F$ U' X& S
! H3 c" | `7 {# B$ ?+ @2 @■■更改Npc企鹅领取的状态 S% D# B7 D4 Y% f; [9 q1 O
■■
: t: A* O+ S* j6 Pcharacter.inc 查找 MaFl_Helper_ver12
6 S" z* O/ X- s; W, u; k格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。
+ E2 a/ w6 |/ O$ P, M6 T$ }
; B) I2 ~# ~' C( t# o% H+ [
8 p- P, ~( s* }1 k) `
9 J$ V8 p, @6 m2 e8 ?! y5 Y- C■■如何修改游戏中的经验暴率? 7 q: `- n4 |. E: u6 q+ @5 w
■■
% R: _ l7 X( h8 I\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下
! E) P# h r/ |$ y& L+ Ilocal fExpFactor = 经验 5 s1 s" B% H1 ]
local fItemDropRate=装备 " Q" ~7 A' p. j* B, H/ s
local fGoldDropFactor =金钱
' }3 r5 k8 X3 U) a* C Vlocal fPieceItemDropRate=卡片爆率 1 F0 O9 b/ z3 |2 u( ~
$ q* l" |: _# g0 e! B
$ d# u6 c5 ~7 x9 y% ^■■任务的添加或修改$ i5 N( m# K" H) b+ x6 o: b
■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
% b8 M) A& e, X9 `1 m; T1 ZQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
! }; P) Q6 ^" j9 D) b T4 b{! U- d3 ?% E7 ~$ H3 R/ W9 k7 {
SetTitle " t4 {' Z4 S. s/ m# |3 B9 h3 f
(
S- s8 O5 W4 V* q: l7 y- |IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!
2 [0 R6 N( N! P- ^. x6 C- L); , d' d; U7 {+ j* X. A, n$ b( `0 f
6 E8 Y- l ?2 [1 D; M% T
setting . G2 b8 `" m9 u
{ ; J. _/ {8 h, \0 l. i- s" I8 s
- |$ `% M$ E- a: N
"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" ); " // 发布任务的NPC名称 1 g0 s" V" J/ C% D
"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 完成任务后向谁(NPC)提交任务" / i" [, X2 p- P3 B% F
"SetBeginCondLevel( 15, 15 ); " // 这是等级要求!2 x% W5 I7 V4 o* v2 M6 @) Y H
"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 ); " // (未知)
& }. A2 r& d6 s6 o# }SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT ); // 要求接受任务的职业
4 A/ C( s$ ?$ i5 I1 O"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); " //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
, i" [4 D1 }# z5 E5 Y# r& y1 ~"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"
. |: r2 X' r: u"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低" % A! N4 P& ^# Z$ R
"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]" ( T# w9 W5 ?. S* ~( D5 [$ P
"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); " " // 结合上面,需要5个物品才能交还任务" 0 j- V4 ?3 s" s+ |( Y5 t$ P7 A; o8 @
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT ); " // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务
+ J) P" j; `. r7 @- f% s"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知) " + r( x6 o9 V! Q
"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 ); // 任务完成后所给的物品奖励"
3 E7 \4 C( Q9 g"SetEndRewardGold( 1500, 1500 ); // 任务完成后奖励的金币" / `! X9 W( {" ]- P. J/ m! d
"SetEndRewardExp( 784, 784 );" // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
- {) j3 C- T1 t. j rSetHeadQuest( 6004 ); // 未知 ' u) c/ i2 v& ~
SetEndRewardSkillPoint(40); // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师 8 T8 M. f& c; o
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次
$ M, M/ x$ X9 Y8 N: [1 c" L4 L1 t7 K( M
SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)
7 h; G) ~8 T* v5 V2 Q- |* @ SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务 2 K( T9 N" r6 t/ @1 t
"nComp : 0 = , -1" 8 r" x" D3 X8 Q: r
SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币 F5 r( B. E% O$ w2 H/ X+ i
SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)
/ I+ x) }- J1 M "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)" + F6 U1 w- h$ i6 }% W7 D5 R
"SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE" 6 x! m' }% v" `) i8 ~
& j2 u3 _ h# }" e* S) B
SetDialog
( S9 y* o$ N7 I7 c( ]' ? ( 2 Q' i5 e5 s; t9 L4 s2 b
"QSAY_BEGIN1, //首先对话NPC的任务说明01"& r0 ]- {' `9 I% [! D/ t
IDS_PROPQUEST_INC_000712/ M9 Y. }2 \5 ]5 Q& O, C2 k% v) A
);
$ b- B, G+ H9 ]) [
/ Z( i- k; Q' o, M SetDialog
0 O C9 q) k0 {. n0 b ( 3 r8 d) |3 R; p A# W+ L2 z/ i
"QSAY_BEGIN2, //首先对话NPC的任务说明02"
& ]0 L$ T( a: s# M0 V IDS_PROPQUEST_INC_000713& Z* |( ~% X* H
); & B' `+ j: p" n+ x0 X
SetDialog
9 r+ x: P& H( k! O- J/ D! d, } ( + M+ Q4 \+ r# [! R8 @6 n
"QSAY_BEGIN3, //首先对话NPC的任务说明03"
) z, V# ~0 H! n% @/ V! z( k3 K IDS_PROPQUEST_INC_000714 ! k3 l% S" `+ `; }8 d. g
); ( s1 i5 h( v& M4 x1 I7 l
SetDialog # k5 s" u3 m; ]
( , q0 C4 V4 i) E v% k4 k: M! F
"QSAY_BEGIN_YES, //用户点是回答的话"
" O, X: Q8 k/ a. i0 V IDS_PROPQUEST_INC_000715
$ ~. {0 ?8 o; d3 ? ); 1 q$ f5 k9 [8 |/ K: E
7 [) t2 C0 P! O5 o. ?! w; } z
SetDialog ' [" e* E0 p" e. [2 l% \
( $ G, E$ K! D( O+ L" X2 h" i- K& r
"QSAY_BEGIN_NO, //用户否是回答的话"2 c( d3 l# W, J0 H- y# a3 ?# F6 w
IDS_PROPQUEST_INC_0007161 Z- z" `* ?' P" l/ c
); / t5 l9 t Q+ O! J
SetDialog
6 q& Y. c9 s( O) l (
2 m$ D# W- {4 ?! i; ^6 P! A "QSAY_END_COMPLETE1, //玩家达到条件 完成任务对话1" Y& l F. W$ v
IDS_PROPQUEST_INC_000718 5 k- Y* `5 p2 M' N" C1 e1 ?: L! J
);
* b+ p o1 t5 S6 N SetDialog 6 Q% t K- h7 y0 x
( ' C4 h( P" b6 @) `$ _' b
"QSAY_END_COMPLETE2, //玩家达到条件 完成任务对话2"" J* ^, v0 x) p
IDS_PROPQUEST_INC_000718/ m# p( }7 @- b; m- v" ?+ d
);
% E+ ^3 h0 {. x SetDialog
1 @. R& w) T7 r+ x1 P+ N (
z7 c! W% O, v$ c' m "QSAY_END_FAILURE1, //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"# f9 J: P5 t% O* u, G! [; z; c7 s
IDS_PROPQUEST_INC_000720
9 ]! o, H2 Q F$ l" }( K' ^- \ ); + l L- K) i. {" r" f5 @8 N
" c/ n4 z# |: R0 h: ? O
; m( {2 \+ T, l3 e7 q* P- b: s
8 b+ m+ a q5 a: j& I9 w( M( T; M6 [7 |% D) }' s
■■隐藏游戏里的NPC
$ A, Z- ]7 U/ ?+ q1 Y■■
% L$ H+ ]+ g. ~& e9 X0 ~* d8 d# ~, c8 X在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物 ( o6 _& G l2 f& \2 L5 {* u; n, O
SetOutput( false ); P" u# R. @6 ^$ F+ d+ q1 q
3 B& } b% Z" Q$ O
5 G9 I2 _+ n2 |
2 E$ B) y% u! Q/ r( `- F■■使NPC拥有传点传送功能
) X7 N+ ~* W1 R3 \■■
* L. @7 o [0 O+ R AddMenu( MMI_TELEPORTER ); //这个是功能
$ ?$ O4 `$ ]9 S3 o: b s "AddTeleport( 7161, 3264 ); //要传送的坐标 "
# H3 H9 K; y% K9 s$ I5 t就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!
' I, W, _+ I% M- l& s8 [! `6 c0 a, S4 R$ t8 t: ]
/ ~1 s6 m( M# _' E" L3 @$ Y
, Z4 r @( x+ D% | q: m
■■修改人物+10发光效果* K/ X$ l& B2 W. m2 B
■■. a; E6 l- p: l, X. ]4 y
sfx_level03.sfx8 e/ H4 H! z* h) @
sfx_level04.sfx, b) k4 d& s; [
sfx_level05.sfx
" I6 R% R( m/ P8 hsfx_level06.sfx$ t3 ]: c: k0 v! L0 m/ q$ o' m
sfx_level07.sfx: s4 w. P# ~! T! d7 i
sfx_level03.sfx
6 I& m j w! Dsfx_level08.sfx
% a/ d+ h4 R) X0 Y/ _# `- w1 Osfx_level09.sfx: {" s/ `& t* {$ T- r0 O5 m
sfx_level10.sfx
( n- h6 E( [$ l* e+ Q/ @
2 ]# ]( C7 c6 @- j9 n, I
0 R: h8 B- i( h, j& `' R$ e G% i$ `! u" W- |+ D
■■修改死亡所损失的经验
4 a! L# a. j0 C% N% q! ?■■
$ X1 g& g6 I6 @0 Y打开文件::DiePenalty.inc 6 j) G, X+ ^( Q! E; t( G& p
Q6 ]: \) e' H0 f' D% h
REVIVAL_PENALTY // 死亡惩罚
. f7 `" i+ [/ N; x7 f1 q{
2 o+ d s, ?2 f用法) ADDPENALTY 等级 HP恢复值(%): w/ s% t8 L; Z4 Z
抗) ADDPENALTY 1 8000
/ A' C' f6 R h# l ADDPENALTY 2 6000
; ? O% W4 S# l: [; ?2 m! \ ADDPENALTY 5 50007 w0 X( |$ a( n5 w' q* y% O
// 0~1级死亡恢复80%的HP # D' Z% v* T( a- G$ ~
// 2~2死亡恢复60%的HP
! Y& `8 @, e- f4 a! w // 3~5死亡恢复50%的HP 6 @" y0 | R' }+ l1 {. t+ o5 K
}
7 C2 s" q2 Y4 q( m2 b: \% ]' `3 R7 P9 a* B2 C
DECEXP_PENALTY $ G! a: M3 {: C- E
{
4 l& h0 _2 |# v/ o1 L; }- F- N用法) ADDPENALTY 等级 EXP下降率(%), O: _0 e3 e: R* X4 E
抗) ADDPENALTY 20 0/ f0 ]( M R% Y+ Z& H* n7 C
ADDPENALTY 29 60
7 i& d3 L' h) V2 F: V // 0~20死亡下降0%的经验
! [, \/ l- l3 S" t+ F2 `! @ B# `8 o // 21~29死亡下降6%的经验 8 t# @' U! G! y
} + I2 Y( L( H" x5 m, }+ W ^! s
0 ]3 w4 F. K: K
LEVEL_DOWN_PENALTY ' x: \# S$ R, a& N f1 b$ O
{ 9 |$ _& w, `" c+ @* p, t
用法) ADDPENALTY 等级 等级下降(U/D), N3 I$ ^+ Q' A" \3 ~3 t" k& V
抗) ADDPENALTY 20 0
& f/ z3 b9 A. k, T& M& ~9 l, Y* g- u ADDPENALTY 200 17 d6 h, y$ \$ g( q
// 0~20 经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级
& q, O+ H7 Q' q' U7 s; D5 b1 T // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级 6 K O1 Z+ M4 t# _8 |* L% V
}
$ q- A& k# V3 d5 V5 J6 j' p0 f0 ^; A5 T' ~$ n
& d( U; }7 J, @7 ^' o& B; h
& g+ y' r1 v8 o■■修改新创角色物品$ d$ M( N4 _ ^" f3 t
■■
9 ^- ?& d: o$ K" a請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排
( ^9 S, v: i2 u! s8 b) o8 L
E" f7 \6 B: a/ B1 A; D& y( P第一排是男角第二排是女角! @% j0 G: d+ w$ K) o+ C0 z
) q/ C& z8 C6 l, J
找到 m_Inventory 列會看到
7 r9 \& p6 d3 c, ]$ m* i
1 j w1 z8 m0 L! {' |$ w"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"
& L: E& N. o J* [: S' v( I/ g0 u6 @* p+ O
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"- t$ e/ |2 S6 m7 W- I @
502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究
6 f; B8 w" _) B; e, C6 H好像只有裝備才有這個數字- {6 O! q$ R2 v( q, b! J7 x j: h( @
要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!
6 c4 z9 ^6 ^- f2 l0 q3 K+ l) Q# f0 u, }0 e/ d9 r+ }4 t
2 r, g0 ~2 m, X6 |' F
$ M- [6 ~5 T" f9 t" C7 {, z
■■NPC右键菜单功能
$ q# e; l4 s7 \7 i8 @) P■■character.inc
, o; h! z# y0 v9 ^1 H) w2 t% k打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能 $ y6 @4 h# [. `8 z: p, n
$ h- i+ o _( E) O6 N5 r
3 ~; C2 V! w1 h. Q! e& E AddMenu( MMI_DIALOG ); 对话+ {. C/ {) N1 r" x0 `4 F
AddMenu( MMI_ARENA_ENTER ); 传送进入PK场地区(阿雷娜)
' d* Z5 K/ T5 t" i9 S SetOutput( false ); 不在该地图显示NPC(隐藏NPC)5 N O4 L. j4 U1 f6 w: ^! P' L/ n
AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP ); 打开染发和换发型界面
; P- x# g( R, b5 _9 t AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN ); 打开整型界面
" P7 T& R# |2 A! F/ {" \, b AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率
6 i% Y# ?" J- D5 p. w AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON ); // 制作珍奇武器
( L+ ^# o: J2 W: Q; a$ m8 ^1 m AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON ); // 制作终极武器3 A. F; n2 A. A; T2 s) v% a
AddMenu( MMI_ATTRIBUTE ); // 属性精练解除
( R- V$ G h' |: U7 s* E$ q, G" U AddMenu( MMI_PIERCING ); // 也许是穿
) A l; p& K" R+ \* n AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING ); // 清除穿洞属性卡片1 |2 Y) o* n2 n3 h8 M1 t& u
AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL ); // 去除终极武器上的宝石4 _" x8 @& T o+ o3 C1 T9 b
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL ); // 安全精练(一般): q0 D! k/ h) D, E
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)
* p8 S; E8 u+ d7 T8 g: O0 n7 h AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING ); // 安全精练(穿洞)
; K7 G* C& a. r: c( d8 g( H+ F W AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名
- C1 v' K' ?2 l; j3 ` AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名
( {. h& y. p( L4 o- R# S$ j AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名4 P2 ? j- d5 L' W% L0 w
% E2 n6 O2 @$ S C$ }
- s# c2 l& x ^ \, R
2 A$ Y' @" k/ U0 ^0 |& G/ o8 g■■ / M3 ~! N5 ?/ u" x' N! `: o6 M% ]
■■
6 U6 m% M( H1 Q, e& q
5 ^) b. S3 A) ~( o8 @■■
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( `; r B2 s; r+ l" G1 M■■
' B+ w- Z. q* B+ P% j' j u+ ]■■. t. O1 ?3 d( `2 j0 h9 s
& W" v' a0 p$ z: [( A- a. c
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; F. W0 q3 s+ B5 Y; x1 k
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2 F% B; H1 L* q■■& r: q9 r" N3 D
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6 `$ L( w5 l) t' Z; m' x) U. o■■
5 r% c% ?1 {* q0 Q■■5 t( X$ P2 I7 `+ Z1 ^% c$ l* x
1 }. K) g8 w f2 x■■ N2 A+ i! d) |8 Q
■■
6 f7 L: W1 e' V
; H8 z( \! a7 \8 s* e: v! }: X: P■■
/ w% ]* v8 n0 ~, S' \) z2 i■■# y! _ N; N, V* \' E
1 ?% ~1 b" u+ ]6 Z6 n9 N( F
■■在数据库里注册帐号
3 t0 L+ e: ~8 E- [■■
: ]* S' o( ^/ S+ e, e7 y: M5 @1.打开SQL2005
; T, m/ ^) {4 G: v1 \4 R! \0 [' b2.点击数据库 ACCOUNT_DBF ) g* W8 o* K6 t6 K& k
3.可编辑性
6 J! G% A% `: x! X8 o. t7 m4.储存过程# O5 h1 S/ G. C2 W
5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程
) B1 h. g: A8 S"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"& g) I6 g- D, a- n+ }, k, i; b
7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)
* g% W0 y. H3 K" c2 `' n8.把生成的帐号填写到password 点执行!
3 M, u2 T( y6 d$ y7 }" ]! o帐号就成功添加了! + j3 Q* f: z3 o* {8 Q8 ~+ g
数据库返回值为0。 7 F7 g' r6 V; k5 v" i8 ]
____________________________ ( k, P6 c; v! n4 c! U) x: e
iMD5.exe 使用方法:
* X1 o5 i @6 ]5 C/ H3 H打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。
/ y2 ~; W/ ^5 O8 @; O. y____________________________ . A4 g. Z) `; E( }0 P: _
) n9 c: g5 u. n Y
123456加密后nForceIsGay123456: 5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd; W+ I. W" q6 V9 g
也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b & M% l2 s# p7 }" Y; a$ ~5 W1 g
kikugalanet 8 d& r8 Y' ~- w( P' ~
0 `# M$ o$ Z' n$ t3 ~# D- ]7 E
# b1 Y( h$ ^9 @# y0 t9 V5 G6 ^
■■在数据库中创建GM帐号
$ S% T8 a! U. x; y) J( A■■+ K/ [9 M: Z; e1 O6 E
"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表"" "& {. ]$ |3 K" ]
2.右键 CHRACATER_TBL - 打开表
5 r/ }& ]8 y) m2 P( g, d; Z" p3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z5 P( X4 H$ t% M8 L" ~
" Z1 f; ^ T$ o& C4 x2 n* `' j) y: M- T6 p- ^1 _7 U7 E
- W! ?, g" J% x/ {; G2 y/ T
■■修改最高等级(源码里修改)
( r9 ~8 p0 j' a0 l■■文件:definejob.h
+ v# D8 o2 E4 n( K" J- D" C/ M1 U3 N; P& @
; `. ?% ] e/ j) A T5 L
9 a. J7 D; I2 {; e c) R
0 ~9 J' z' D7 ~9 `+ B2 J& q9 F1 c5 N3 S: c
+ }6 N4 _$ `4 Z8 I' N
; j" s7 I/ r6 A% H7 o) F8 K, `$ e! e, d: n6 e/ N* h6 B3 h
"★Resource\WorldDialog.txt NPC说话内容,对话内容"
6 ~1 n' g; w9 d3 Y& n$ @"★Resource\etc.inc etc.txt.txt NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店": G, T3 t9 p: R& U8 `, J% h
accessory.inc 属性
7 @# x, u6 ~1 V" UAI_Script.txt AI脚本 ; M* M7 t, ]8 Y1 T: ?3 B
character.inc装备npc
0 s/ S; N$ N8 ^! s% Bcharacter.txt.txtNPC姓名 . U+ s. g/ n+ B0 I+ X
character-etc一类同上
' f- ^5 X! R- K4 \. }6 R! y1 L1 v6 PdefineItem.h 装备ID * }, s# y. h* C# U! P6 f0 q
definequest.h 任务
, W" ]3 B( D# F0 _; [defineSound.h 声音 , M. Z& I4 \5 B+ i0 O9 m& _
defineWorld.h 地图 - m' C+ @) i z- O {% l4 ?$ R
propItem.txt 一类 关于装备 & {' [$ n9 _% D: g) R4 X
propMotion.txt.txt 一类 关于个人动作 9 \7 i4 \1 } M/ }' R) X& O
propMover.txt.txt 一类关于怪物
- X* q+ k! {3 |5 P6 S$ G9 [% }4 HpropSkill.txt.txt一类关于技能 6 o# z; t) T: |* L! N7 t
7 O9 g7 Z1 F% Y/ l% V
2 v4 t: O& t9 R' y% P" l2 `+ E |
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