|
EventMonster.lua
( d* j; J% r$ c$ ^- S |AddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )
1 K3 ~1 ?8 j. k7 I9 L0 d怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响
/ L3 H' T$ E3 w% U' [------------------5 h B+ j" {% x/ J
"■■一般物品的属性修改(武器,装备) "
* h {( S7 C2 F6 W0 N■■用Excel打开propItem.txt文档
8 V$ s1 {) W3 Q/ u" uDM字段 等级
5 l8 o2 W. {" e' m"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"
( W' @! s( j' W$ tAE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器
0 i' L7 V# @# c; r* fcr列 商城出售筹码 j: X f8 a! u- F1 Y' p) \
M字段 商店出售价格 0 e7 R* u9 f# g# k5 n* t( D* O( {
E字段 数量上限 3 Y5 q, T9 I+ w2 z: C
"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"
1 d: U; f! U& Q4 eCN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
& u' ^/ u' s4 `1 P* eI字段
9 Q6 E3 Y" ]. ~) v4 |- d属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
# e" s/ X" z/ G! C# w属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)# g' R, r: {$ A. M
" i; R$ h2 k E0 a F
初心者:JOB_VAGRANT
% K7 `1 m6 H( y+ G弓手:JOB_ACROBAT
0 S0 Q/ F1 b1 z4 k* B1 ]6 k( P法师:JOB_MAGICIAN. |6 A1 X& [% g& U; W
战士:JOB_MERCENARY: b# v: N0 F% E4 p( V4 G+ }
圣职:JOB_ASSIST( C" s: T2 t: p# e- J6 o- b
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
@9 S# A" ^$ t5 I9 H6 R精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
: ~9 f) l& y, M- k1 s `6 g刀锋战士:JOB_BLADE_HERO/ Z3 s( _' ^! S$ P7 {# W
游 侠:JOB_RANGER_HERO$ J* P: |8 O$ \) k! _
暗 杀:JOB_JESTER_HERO( j2 r6 o3 @% ^" N
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO* r3 z/ N- c: e- j
骑 士:JOB_KNIGHT_HERO
! g* _, J- F9 } f( f暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO $ h" M7 C) N! \& J* x3 f* V$ K
圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO + m* ^3 a/ `+ O5 p
( q1 D1 w* `1 O3 t
DST_STOP_MOVEMENT 束博 ) c3 P" ]0 C$ X R
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%
; k. A% Y/ ~, J8 N1 Y: s* p$ vDST_KILL_HP 死亡时恢复HP1 R& r+ f- u6 I, Y9 q* E
DST_HP_RECOVERY 恢复HP) L& C3 X1 u* C9 e/ P
DST_MP_RECOVERY 恢复MP
( o, r6 y8 _, \1 r3 X; Z2 eDST_IMMUNITY 免疫能力+100
- @* A4 |7 K, a* O2 ^DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 2 S* ]" m; z; K
DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
3 w# z+ [8 S9 `DST_HP_MAX_RATE 增加HP率
; ]: B5 r0 |' FDST_MP_MAX_RATE 增加MP率
3 b5 w9 y9 Q' R* E2 W# m6 zDST_FP_MAX_RATE 增加FP率
& }7 O( G, t1 Q! \5 R# G; \" ZDST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率 - E9 _6 l0 \" t& y9 F/ \
DST_ADJDEF_RATE 增加防御率
+ U ^' y. W8 Y' }4 p) s9 y3 }: qDST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
- [' W! d& \+ Y/ ODST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率 ) d0 y. T. N' c2 `! J( s, T3 X3 ~
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率
0 b8 r4 w3 J9 t( ODST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
" H3 W. @! }" q: t2 e/ dDST_REFLECT_DAMAGE 反射动作%
- V+ U! H; K, _; aDST_KILL_MP 死亡时恢复MP
, X$ [& T% x5 ?& ?* mDST_STR 增加力量 % O. k2 I) ]% }* Y! B; Y
DST_STA 增加体力 4 i+ ^/ o" C$ w$ U4 h0 [5 A
DST_INT 增加智力 8 e% S; I# I$ [6 s' I$ I6 B9 {
DST_DEX 增加敏捷
/ u4 T, g" e6 Z6 U: iDST_HP_MAX HP增加% Q% P# y: U- w# B
DST_MP_MAX MP增加
1 k/ F. ?3 F9 J5 V$ o( g ADST_ADJDEF 增加防御力
5 {, @5 @ o3 j: \& P& `) BDST_ATKPOWER 增加攻击力
8 g, b% O a/ ^6 P/ h' U9 l sDST_GIFTBOX 双倍掉落
- M/ \. h% R iDST_STAT_ALLUP 属性全部& f9 p: }/ M5 I4 B$ _
DST_SPEED 移动速度/ E; T- ~9 ]4 ~; c% p
DST_CHR_DMG 追加伤害
: P& y |. y) ^) p2 g2 v. s: R. F0 X- ?) v2 P" Z
7 F6 D. k- }' ?' n2 t5 }R字段中dwFlagz代表物品是否能删 & c! N5 n* _; _9 o- K' p6 d3 \
#NAME? ( r; ~8 o6 }, m0 `, ?' G4 z+ C
0 * X" @5 n6 B5 o d
1 丢弃没反应可以删除
# Y8 ?9 M m% s$ C2
4 [0 Q) N' s% @9 x- p1 `3 不能删除不能丢弃 1 z, x2 \$ D& _
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定 2 l* q8 g0 M0 \
5 , L6 e+ Q5 q) ?5 Y6 w
提示:修改后需要与客户端同步
: s" d1 |" a4 j4 I4 E7 p- a' d" q; x; M
" L5 R: q& |; @$ L' N
■■称号修改与自创
( U. J6 s6 B/ n. N; V■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt
2 b% w, s! T& H0 {, s0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001 当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号) d. Z* k, i/ J. k4 O7 U0 y
Y2 P. S( a ]3 N) T. K% K■■新地图添加
, i+ V, n) T, i T■■ 8 U. T$ W9 h0 A) O# B1 A( T* K
world.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号 2 B3 \+ K& a e9 ]
IDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe B% \/ s) ], `
( A- U, v% x& X# ]+ L
World.inc 这个要添加你地图真实的名称
6 z7 `: E& e# k9 a7 l \- O" f, k"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "
/ r6 N; }& c# v$ a
" w+ b7 l% @& _ E2 F5 MdefineWorld.h 这个要添加地图的数字代号 " S& c( S4 [2 j4 t y+ b8 h& v
#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号! * r% w1 w, o% G
& E6 P0 Q" d0 l3 [; `
CoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码 ) U. e+ T1 V- K' d
127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号 6 q) ^" X% ?" U, W3 P9 }8 U6 q
- ?2 v4 p9 h; n$ _- [) m
3 M. L M* o: s; q' W/ ~: y% }, \0 V9 p. S3 P
! h4 E% a. o- k
■■Event.lua活动属性设置 ' R5 H. C; J! r- D
■■文件:Event.lua - k! l6 u/ ^, w* a# Y5 g; t9 K1 [
"AddEvent( ""活动名称"" ) "
& c( y! N9 E# U& h6 h) q, ]1 y--{
! Y5 a% ~% h/ g. {% P "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )" 活动的开始时间与结束时间 " n! O6 `- ]0 M
SetExpFactor( 2 ) 经验倍率
% e% M9 w7 x/ N+ w, K1 l" c; B" | SetItemDropRate( 2 ) 装备掉率
: @/ _0 m! o* I' S2 E0 N SetPieceItemDropRate( 2 ) 特殊物品 - ^5 {; I1 Z9 B+ I1 h" y, E% M. z
SetGoldDropFactor( 2 ) 金钱爆率- `: t$ p$ c+ @$ {& G
"SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )" " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"
& t2 r" E6 W7 z7 r' X7 E SetDefensePower( 100 ) 防御力增加
5 {; ^# M3 r' } SetAttackPower( 150 ) 攻击力增加
5 B9 {1 A. q! t+ l SetCheerExpFactor( 1.3 ) 鼓励时经验值增加(不确定) 7 Q) D0 ^$ g% G
"SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)
; p1 t5 f$ X, t9 l! d. C/ g "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)
# S; o: d5 c- `6 s "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"
7 ]* A2 o$ y, f" l8 D. z "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )" 刷出物品 / E* ^# J- Z9 X7 O9 h
"SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )" 刷出怪物
; [" m4 d4 |1 K. `9 w "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )" 杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉) ' \" h1 J6 W' z' Q' ]2 K/ z( G
SetCouponEvent( SEC(n) ) 官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值
. C6 r; n6 Y' }--}
! z0 D q2 `. o6 j5 p2 `
0 f1 K( B$ F, \* x怪物技能:MonsterSkill
, e, J2 Q2 s6 i
6 S9 z7 f* }- E8 _; {■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效) : s4 v& R# T7 F& X
■■文件:EventMonster.lua 3 Z+ ?* L; k' F" w; u" x
"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"
% U4 E$ o4 S5 D) y怪物ID
* @+ G1 O9 t2 D% o, [角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击 : p2 D K1 a; z5 d- L# C0 J: a' Z/ L: K, P
掉落物品保护时间(sec)
/ |' [& ?( N& P9 @" } r2 {物品掉落范围(可以是小数)
) O' C# d* k5 I" Z, ^) Z+ m1 j宠物是否可以捡取false ) a, k8 r4 v( M
是否受礼品盒功能影响
, W- J+ P+ c. Y, {) s0 {- _1 }- {0 l* `5 l
■■地下城副本修改指南
' c ^) ]0 h' ~& Q; P: Y- D5 a2 Q■■文件:PartyDungeon.lua
( ~- V! I0 V i! V A! n* {* e) ^( b"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本" - Q; P' X4 i$ F7 k5 Z0 Z# L5 b
--{ ! y& c; u" K# [7 y$ P
SetClass( CLASS_MASTER ) #NAME? 7 M# Q' c/ e3 h! c$ j% R8 g; ?
"SetLevel( 60, 100 )" #NAME?* m. e' p, r7 |6 O3 v9 g
SetCoolTime( MIN(1) ) #NAME?5 A: x. i' B: |- r
#NAME? #NAME?
7 T/ n/ Z+ }# j) Z: v; x' W: x2 @6 A #NAME? #NAME?
" F* k3 [; v# |9 O O #NAME? #NAME? 6 D$ `# S, L# \( ?
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )" #NAME?
" w. R; @1 Z* x "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"
% ?1 ^4 r1 V5 W1 z& E* u4 V: a "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"
" p. ]* G' p" z& e8 d# E* ` "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )" : _0 h. c* ^% N( H3 B3 c" N6 z& d
"SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"
m5 Z% L8 ] u3 e1 }, ^; S6 w# Q--} + J! L/ C/ w0 i% a8 @) ]
' w3 U9 d( V2 ]9 D■■设置怪物刷新 * ~% G. b: B9 j/ D2 ~, N
■■文件:randomeventmonster.inc " a1 Y& t. Z8 M0 U% e
MI_RANGDA01 //这里是怪物名称
. j2 z( s- j2 ]6 P, \{ & Z/ r) w# I, a0 u% V) f& M# h5 K
nInterval 3600 //刷新时间间隔
`- C: r* p2 L ]2 K: y nReplace 3600 //存在时间5 L) {& ^1 X) L! Y9 M% c# J
bActiveAttack 0 //0为正常,1为红怪 8 i s% p8 S9 h8 t# B. |0 {
vRangda + P' _7 P2 M& V: G% R: {
{ //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新
- @: N) z, {8 B WI_WORLD_MADRIGAL 4609.0 60.0 4409.0 3 |4 ]+ c, p) @# v# S% o# a' {% t
WI_WORLD_MADRIGAL 4390.0 20.0 3998.0
* [1 U$ H+ u$ F+ E WI_WORLD_MADRIGAL 4496.0 60.0 3846.0
1 H* j4 h7 ~6 k8 p! I; s0 P } + S& s; z/ E0 h, o' c
}
8 A6 F% q% a; Z" {9 b( H" Q5 m: w, k7 U; b5 k e% e: |
■■公会群战设置 - `6 `1 d7 [; q! O8 }
■■文件:QuizEvent.lua # x/ Y" W2 X' w
-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------
2 z; @/ x* _0 q9 m# ^& t6 i; c; K3 O#NAME? 6 \3 C1 |! V& E6 q0 [3 S! ^& E& B
AutoMode = FALSE
/ x- _5 l. u4 V6 T' D#NAME?
" O8 ^! Z6 b2 |, h- @8 y/ z, PQuizType = TYPE_4C
2 L" I& q4 L! d#NAME? : g/ \6 o- r6 b2 }/ |0 N
QuizChannel = 0" P0 s4 ]$ L0 U/ }
#NAME?
- L( O( ~. L4 s3 t5 r' i"SetNPC( ""MI_WHEELEM3 "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )" C$ \* L, m4 b9 x( b3 L9 H
-------------------------------------------------------------------- ! X: y8 Z$ z& R- ?: [! @
-- 经过时间 ------------------------------------------------------- 3 q) {+ o5 j- V4 j4 g& D
--------------------------------------------------------------------
1 j! q" _% M) M2 J* B! q! U* oEntranceTime = MIN(10) #NAME? 3 n: N/ Q2 a) C% _
WaitTime = SEC(5) #NAME?
3 F& ^2 g- [0 R5 oQuestionTime = SEC(15) #NAME?
4 p- O0 f2 ?8 A# m LAnswerTime = SEC(5) #NAME?
% \9 G& l* @0 u1 |3 w# o. k- CWatchingZoneOpenTime = MIN(3) #NAME?
$ v8 r. ?( U& F% c; BCloseWaitTime = MIN(3) #NAME? ( k1 h( \5 Y3 Y1 X5 r, g" U X* {
--------------------------------------------------------------------
T2 K# e3 F* X o) Q c8 k4 L( o7 i-- 荣获产品 ------------------------------------------------------- ( o( V) l2 [$ g! Z4 J
--------------------------------------------------------------------
" J6 v) w ~% w1 U$ f$ T& V: aPrizeItemId = II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01 #NAME? ( U9 G0 m; x! a' o3 ~
PrizeItemNum = 1 #NAME?& S; {5 \2 ~( }0 M+ @
- Z$ G N: j3 k/ l: p
■■秘密房间设置
t7 r8 W) l. ]2 M9 }9 b S; m■■文件:secretRoom.lua
# C' j) U8 p4 r% G6 L+ E. @. H可以加入行会的条件 % D! X5 K2 b; ?$ y6 B1 }
-------------------------------------------------------------------- ) a1 r; o% W- X2 q7 s
MinGuildLevel = 4 --至少可以加入的公会等级(20级)
4 W" A3 z6 |$ a5 c9 X' mMinGuildMemberLevel = 30 #NAME?
& L1 H. j& K9 `* i! a. \MinPenya = 100000000 #NAME?
? }6 \, u4 ~2 Q% d1 y4 H$ p; Y% ^1 GMinGuildNum = 1 #NAME?
% T6 j/ u$ Y4 W6 P1 z8 |% Q+ R8 aMaxGuildNum = 8 #NAME?
" W' P$ O; ]( t5 V' OMinGuildMemberNum = 1 #NAME?
# Q4 }% h a# S- Y; mMaxGuildMemberNum = 11 #NAME? O* P( j9 s9 `1 }# u
CancelReturnRate = 20 -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%) 6 D+ }: [% f5 Q9 u
DropoutReturnRate = 2 -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)
5 U7 R, y" F4 M$ [0 h; A' ^0 B0 N--------------------------------------------------------------------
- V/ ?7 G2 {& i$ t4 F7 _-------------------------------------------------------------------- / S+ A& h% i! n4 K) l% f) P k0 f
-- 时间相关 ------------------------------------------------------- # |- T: F' Y* E% j9 t
--------------------------------------------------------------------
( X0 ]+ |# k6 f1 n#NAME?
6 z. U0 B7 J. ?/ FOpenTime = Mon 11:05 * g- W9 c4 |2 b3 I) N" ]
9 u. }0 g$ Y ]9 E7 s
LineUpTime = MIN(1) #NAME?
: X( \4 i+ f! D& Z+ X5 Y9 pEntranceTime = SEC(0) #NAME? # v+ i0 J( L- Q. D) Y- S7 [# K
WarWaitTime = MIN(1) #NAME?
: c% _+ c" Y0 A5 yWarTime = MIN(120) #NAME?
- @! H2 R2 K; F9 {7 }" i$ MCloseWaitTime = SEC(30) #NAME? ( S3 d' i. L+ s8 {, a
--------------------------------------------------------------------
T8 A+ Z$ n" c) [5 y
3 Z7 Z g% ]# x& K4 g-------------------------------------------------------------------- 4 d5 [& x2 K3 r1 h% h i1 L
-- 怪物的再生 ------------------------------------------------
$ R- ]" e" t& O2 y3 F-------------------------------------------------------------------- $ O( z# |0 U* g9 Q3 u
MonsterGenNum 2 #NAME? & W1 u6 p/ }4 }% I! ~# @& c7 l) D
--------------------------------------------------------------------
: o" M' d' ?8 B" Z& s8 V#NAME? % ^' o7 J% c% F! Z2 u
"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_AIBATT1," "10," "false," "500, 500, 505, 505, 10 )"
/ c- w5 Y) E* i D4 e' C5 {+ n6 |"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_AIBATT1," "5," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )"
+ @" f& b ?* o& |3 o& s"-- AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_AIBATT2," "2," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )" 6 ?( m! W: [& x' B
--1备开------------------------------------------------------------- ; R( ^# m' ?# p, {% z5 H7 d P% }
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_CAITSITH04_1," "14," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )"
& k, J' W5 u4 C1 p1 F"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "5," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )"
& B3 i9 Y1 L7 S! x! M--2备开-------------------------------------------------------------
9 d7 r0 a6 Z3 u1 x"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "13," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )"
/ c* J1 i$ X# T2 Z* x" v. ?3 b"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "4," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )"
5 y% e R: H* g% y$ T--3备开-------------------------------------------------------------
' R4 |: [; G& t9 J5 |0 s2 k"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "11," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )" $ ~' D& g0 ^: O9 W
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "4," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )" ( V' ^4 _3 q, f: P( K; P
--4备开------------------------------------------------------------- & R$ p& W6 f) s6 k
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "10," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )" : a- X7 o9 E9 O; |
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "3," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )"
* Z; ~' L9 _& @! n--5备开------------------------------------------------------------- , J: d" u7 a# P$ X( z9 H+ _# N
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "8," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"0 ?! _* ~& _' X) w
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "3," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"2 Q8 |* s9 R. _0 N) V y, \
--6备开------------------------------------------------------------- * u: K/ O4 z v. S: }2 o& o1 g
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "8," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )"
8 \+ c1 H' k" c& E- X"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "2," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )" Z% ?; q. d' b' |8 n0 [/ e
--7备开-------------------------------------------------------------
- z8 z/ x1 ^/ e \) f. ], I. w"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "6," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )" / S! |, l- H1 C2 J0 D. d
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "2," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )"
& l. D2 G- k8 j2 [7 N--8备开-------------------------------------------------------------
- K9 O( p r; Y2 s; x& M"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "5," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )"
& t `8 P4 ]8 k/ R0 @0 E& S"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_GANESA04_1," "2," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )"
+ X+ j" r2 F5 u; ^2 J+ ]--9备开-------------------------------------------------------------
5 r/ S& i. a; T# r7 D0 r"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_ASURA04_1," "1," "true," "370, 625, 375, 630, 100 )"6 J& T: x; Z: y- B) n, S
--密室----------------------------------------------------------
( d8 p. M( o7 b& W% Q"AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_LUCIFER01," "1," "true," "600, 360, 605, 365, 100 )"
6 D0 L' m, N1 O7 Q7 D* \
7 C1 l" I) _% u* K3 q# h% z2 {; L■■师徒系统修改
! G, N. _' R. ]4 i' k) J■■文件:Campus.lua
- u! k5 w* s2 G$ z5 `) ^
$ k' F' Q2 Z8 Q$ s1 x/ Q; s1 F+ t) V0 Z! O" r
■■怪物水晶球召唤
/ w: `- ?; T* u% U/ U■■文件:CreateMonster.lua . S+ o" d0 k5 u9 z; x% a: |$ r
6 K, W2 G `# E1 y, i( x
■■物品精炼概率修改 & N1 t) [, u+ u% `2 F
■■文件:ItemUpgrade.lua
[4 b# I" Z# \6 D( N7 C
$ }( c' F0 ]$ T8 {% N■■彩虹活动设置
# ?4 J# @# w! @5 @1 }/ u; R■■文件:RainbowRace.lua
8 z; D |: e3 _+ J( y! e: ^ 例如: 9 L5 O8 u7 v& X* o0 V5 M1 g
"SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )" #NAME?
: u# ^$ l" x/ \# f! v- e Wait_Time 30 #NAME?. h4 c/ e. q9 H1 ]
Ready_Time 10 #NAME?
" x9 L% W. u/ \+ M3 A Progress_Time 120 #NAME?, N. e% S6 I2 \5 n
#NAME?
; z( m n& H7 B! r* e#NAME?
- K Z c `# o2 g& ~1 y#NAME? 4 S% U* G/ L% t! s
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" , ""MaFl_RainbowRed"" , 9460, 150, 4540 )"
7 ^* d+ z7 H7 _+ ]/ E7 l"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" , ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )" ' g7 O- U, X( I z, G
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" , ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"
' o0 {, H, c! Y5 n" w"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" , ""MaFl_RainbowGreen"" , 6164, 152, 3787 )"
" @. k9 F6 p2 T"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" , ""MaFl_RainbowBlue"" , 5610, 152, 3695 )"
6 c( K6 _$ D( ~9 q* a: o"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" , ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )" . k) W- X0 e g- u
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" , ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )" 3 V; Z* v3 }5 b2 a, V0 }
4 C+ n6 E" n' V8 R8 b
■■指定怪物爆率与攻击方式 & u- f/ S! m$ \, {
■■文件:propMoverEx.inc
+ ~) I; k( R, M5 Z: d# @: vMaxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量
; F4 y# X9 w$ k5 y0 v1 P; u8 k "DropGold(Min, Max); //掉落的金币,(最小,最大)"
# W8 N- s0 \; ]* s' T DropItem "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率, 0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"
& _9 h/ `* U! x O& J "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"( U$ n* o* _9 c' O) }- S% b
m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)- ]' A. H" B$ s3 o) x
m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)
7 \5 s6 M! o. j1 M& `9 r! f "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"
+ T a' g( D5 H) w. S"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击 玩家设置为党员) ); "
8 ^( E# k! i# S- a0 e: \; n: j. K m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米
; h1 V2 I. j) `AI , r7 B8 `8 e2 U3 r8 E1 O# e
{
" x% m: I' B9 g" Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s" 1 V- G( F8 Z- W5 S! D
" Attack (%) cunning (Hi,sam,low) B"
$ N) B4 e& y7 L6 a G) E Recovery (%) (%) (%) (u/m/a) B ( V% T( o/ X* _6 e/ |, s
Summon (%) (num) (MoverID) B // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)
+ U# `7 j6 I o3 z$ V& U Rangeattack (X) B
3 d; t1 ?$ t+ x, d8 ~5 p Keeprangeattack (Range) B
; s4 T V) l2 j4 @ Evade (%) B 4 ^* k; O, G9 B2 L/ B
Helper (freq) (sr) (num) (mtype) B / L* o! a9 `; J3 w! C; g
Berserk (hp) (%) B * S8 o: u/ s" i
Randomtarget 当第一次使用一个B / _' B7 P( P2 D* W
" teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt) M" . S! k" ]& |" g+ g( U. p0 l; I
" Loot (d) (X,Y) (code) (?) M"
- ]* F8 L. C) `" B4 k, a/ w; [ M4 p
) m7 d& A& K) o2 H, `3 o- i} ! n, ^7 d h- D3 }2 ?& v6 n2 h
% R: B8 I) }4 A+ W+ d' i) m8 ~■■矿石开采场文本修改 / }0 Q, p; y; P- n7 ]
■■文件:collecting.inc % y9 ~( J" f9 l; N! z
{ ' t0 R. o( s4 L+ y; I# Y. k! w
// 所需采集时间 采集器等级 : h" d# y" U% o; b+ W& }
105 // 05 ~% i/ p# a) F2 v$ w- w' W6 p
90 // 1
5 P9 E! [% j7 b6 S 75 // 29 N0 g3 a: \& l" c' C: Y$ ]( x
60 // 33 c/ k2 K5 F$ x9 H1 m4 a8 p J
45 // 43 C9 Q# X- b8 ?' [, n
30 // 5 & o3 M2 P9 y2 C3 o; O% e3 K
}
, s+ a, c2 x- A3 ?9 w// 最大电池 持续1800秒 7 ? k& p$ g4 u4 N
nMaxBattery 1800
8 D* ~, }7 i* [. D3 p9 G: a3 }
" L- O; P: T* q' J) {9 D3 E# W■■修改情侣升级经验和赠送物品
7 v/ ]; Q7 z0 V* H2 l- }( B■■文件:couple.inc
: q' Y1 a, x) J) Q) ]$ `Level
, F" ?8 _; b" Q6 m/ v{ 所需经验 等级
& i& j- W% D' h; T" L% |! U( n 0 // 1 ) a7 S1 R7 o" X9 Y
2880 // 2
/ ^% }: A# {3 j" j6 x. d# Y 5986 // 3 9 Y& ?% Z) |' }- R
} 7 u2 L4 W( \" Q+ z! ?$ o
Item//物品类型 "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"
5 W* z+ O6 g- l: r" T6 h{ 等级 " q& z6 ]1 v' j ]) n
2
! G; \/ D' @2 `, U& v: l7 z { // 物品 给予的对方 给予对方 期限(分) 数量
) ], r% u- V/ p! d II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB SEX_SEXLESS 2 0 10 & @# t9 h& @" g) o6 ?. _) \/ j
} 5 |4 z( C) s$ T7 ?0 K, k
, `/ `; H/ ?7 a' N% ~+ |
3
9 Z# K% w0 v8 ?- P1 \- d% c0 e- _ { ; l; ]# P" [( Y: S8 A- E* c
II_SYS_SYS_EVE_WINGS SEX_SEXLESS 2 0 10 9 I% L; V' e# O* g
} : d4 n: I/ V9 F, s
}
5 v* I3 ?) s: q& \9 a1 K d+ b8 a8 r! l2 [1 k
+ D$ ]% _ v4 D# E
3 A5 Q G# D4 D* l! y3 F& ]& E■■公会战编辑
; _, Z a s' n( |1 Z( V: C7 n$ m5 N■■文件:GuildCombat.txt 8 s/ v8 d- W& m ]$ e$ V* `
8 O. e' i; O6 q. s7 y) B
' \- d; O: G2 E3 x c5 q- ~+ c■■领主选取的文件设置; b. l$ g* {( o7 i1 q
■■文件:election.inc
& E) ~& s: Y4 K \: s, l4 W+ `1 R4 v7 m
* o7 u) ~9 t) V/ ]% x# `) j0 l9 B1 p ?% r+ G
■■修改飞行器速度
! C4 e- X' D1 C■■文件:propitem.txt! E( q2 W3 c- h6 |. K
查詢你要的飛行器,修改DG列即可。% t# { t* C7 V
实际速度=x*726309 M+ h* e+ n) M* \; N& R R: m4 r1 o
. U# Q7 W; F1 x" d& ?$ \0 V" ^5 k0 j+ Y7 Y ^
9 E* f+ P( P& U5 ]0 J; ~* B
■■更改Npc企鹅领取的状态 ; [! H- D1 L# ^0 u$ y) |* U' m
■■
( t, v) o0 ^4 L" j/ H9 |6 Q \) H! Ncharacter.inc 查找 MaFl_Helper_ver121 e+ g, t$ `4 W8 I
格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。
8 u I- T; @( W5 G4 u2 e% A( @1 y Y: z n. C
6 } d P1 o/ Z( X7 [
( n" E7 b8 o# N( S) D■■如何修改游戏中的经验暴率? 2 S* k7 s b$ f
■■ ) t) j) s0 q3 {2 j" Y4 I
\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下 5 g7 S" x2 w6 P, \9 B2 S- S9 x3 r! o
local fExpFactor = 经验
/ E3 W. m: H0 @) O5 P+ }local fItemDropRate=装备
. Q. ^, n& e% D/ ~local fGoldDropFactor =金钱
' |. ]1 k& ~4 X- A& Clocal fPieceItemDropRate=卡片爆率 3 r& p2 A7 w; v( V5 K
" ]- a. ~' R% t- F
; H; ?7 J+ l0 F
■■任务的添加或修改3 p$ Y: g& e5 U
■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt/ ]1 l- N. _2 X1 R2 q7 u
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!& b/ u. ?" V* G- ]3 t6 Z0 c1 [% G
{
' Q4 w- P k, QSetTitle
. g8 s( g; y1 I, I( ' h: L9 N& p. C9 {, \1 \
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!
( s" }9 e9 M& l$ e5 n) p% J7 a0 M); " Z8 P/ r! w9 C7 e6 K
7 T9 I# @, P+ |+ i# _
setting
' ~3 v) r- o @0 @{
" ^2 ^+ A" t# o6 R; G
" s# T$ a$ r9 B7 h* h! R"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" ); " // 发布任务的NPC名称
4 b$ r+ |; u) @"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 完成任务后向谁(NPC)提交任务" 2 x* H: k+ N6 A ?: z
"SetBeginCondLevel( 15, 15 ); " // 这是等级要求!+ |: J# x1 z+ Q! ?- d9 i
"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 ); " // (未知)
' ]) R' l' B0 k* o3 R( ?* YSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT ); // 要求接受任务的职业
# Z0 U& U! J" V8 @# g. L"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); " //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!/ ~ m+ B: L* I7 o2 _( D v- v
"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"
1 H8 x8 {( s( h"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"
2 O8 ?8 w/ q) ?7 Y' R7 v5 @"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]" & s* X/ K v4 U
"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); " " // 结合上面,需要5个物品才能交还任务" ( p4 l- w* L; ]' k2 @ \
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT ); " // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务 @6 b. M0 \+ o# ]6 G2 i
"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知) " # ]& i6 h4 H4 S9 z
"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 ); // 任务完成后所给的物品奖励"
# q3 }, w$ |; X. |. W"SetEndRewardGold( 1500, 1500 ); // 任务完成后奖励的金币" ( z. c& z- o/ p& i2 _
"SetEndRewardExp( 784, 784 );" // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
* O8 Y9 S, k3 i7 a c% kSetHeadQuest( 6004 ); // 未知 6 g j$ o0 W& r* J4 t: }
SetEndRewardSkillPoint(40); // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
. Q2 w# w' D" i* g) q1 E& }. E! g5 XSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次 - P* x, @9 H9 [* Q
' z3 @) w2 i- t* _7 r# @
SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1) " D/ F: V, c3 P* |/ U' [: V
SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务 6 O' a. ~6 h! ~
"nComp : 0 = , -1" ) [/ a0 E( w' i( o0 ]0 s* t
SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币
' D& {: E1 \: S4 F SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)
, j) ]1 q; |6 a7 F) r% z "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)" 5 `+ k# V, o; E+ F- H4 A8 [7 B: G
"SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE" 7 ^3 ?5 s* J6 Q" T
; {/ B; W: g. \ SetDialog
5 _# F/ c6 u: }$ F% l: |7 { (
: {4 `* n, D/ ~& o+ T- F "QSAY_BEGIN1, //首先对话NPC的任务说明01"
- H- h9 N* S e; [! j3 w4 j$ z' t IDS_PROPQUEST_INC_000712
3 B: a1 z& ^! z( _ ); ! }. q; Y( [- B( W7 R& e
' J6 y. ?- ^# F6 E: L SetDialog / R( N! w- K+ }
( 9 q9 B( _- [; c$ Q" n0 O" N7 w h
"QSAY_BEGIN2, //首先对话NPC的任务说明02"
! u7 h0 k" O2 g- l IDS_PROPQUEST_INC_000713
1 i7 R$ g2 p. |' {. t0 A );
0 }# S3 z; p: N: G SetDialog * |1 q. s: _# y) S4 |5 g) I% |
( ' n' V4 K- z1 N$ n( |* ]
"QSAY_BEGIN3, //首先对话NPC的任务说明03"
4 |- O- J( G( O$ @. K$ O4 m h3 R5 y IDS_PROPQUEST_INC_000714 3 _4 e/ `- ~+ v
); ; V7 n3 j- m# O
SetDialog
$ \& P7 f& x- y" s" Z (
0 U- Z* s+ R2 M% N "QSAY_BEGIN_YES, //用户点是回答的话"
0 [; ]# x! |& p- j% s, j IDS_PROPQUEST_INC_0007159 v$ n. r7 p6 ^+ T7 C
); 1 g2 d3 _0 Z+ t M' R( U* D% w8 D( ?
+ G% ]& ~% K' S$ O0 a4 R, e* ^ SetDialog 3 z2 {* \- [% y( m
( 5 r6 @# B( ]5 X5 Y' c
"QSAY_BEGIN_NO, //用户否是回答的话"
* L3 N$ n7 @* c3 J IDS_PROPQUEST_INC_000716$ D. O# |1 `: |" @; A
);
/ b% K' Z7 P6 P& P [ SetDialog
7 n: r E# D' f6 h; o( A5 H (
7 H( E. h2 q& E B% F& A4 @' s! F "QSAY_END_COMPLETE1, //玩家达到条件 完成任务对话1". C5 S2 ]9 V! ~( g
IDS_PROPQUEST_INC_000718
7 v2 o' v1 [' \( a# D! D' x1 O$ x p# i ); + X" z8 M( M+ j8 j
SetDialog
+ Z0 Z7 k# S/ B G. Y6 m9 B ( & _0 Y5 F+ H: `4 Z9 R
"QSAY_END_COMPLETE2, //玩家达到条件 完成任务对话2"0 X6 l$ b- A+ p4 u
IDS_PROPQUEST_INC_000718. I9 i8 q7 d: D4 Q+ |% m% V
);
a2 A7 t5 H# B: V! [* S SetDialog
) }. S. e' L4 r/ }1 g (
- J8 @4 b y$ ]. s1 M: t6 \2 ^ "QSAY_END_FAILURE1, //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
& @$ M/ O: T( ]* L4 F, L" k IDS_PROPQUEST_INC_000720# K/ J0 J/ T- u, b5 M. L
);
$ N7 }' A9 u0 O( i3 P0 p1 F. F/ J
5 U) B- p$ _) j
, ]4 Z" y/ ^( b* m
`. A1 g6 G2 \2 V, ?9 @
■■隐藏游戏里的NPC " o! b J8 ~' S5 x- e
■■
9 A; Z* z1 ?5 N, K# n: ]在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物 3 l+ n1 ], t* A' T0 s2 z
SetOutput( false );5 {" ^) n) {; [! C* i
8 N8 N' i9 u5 ]% L x. U
* ?" r( U- C( K m! B& w: x) l y- J8 V3 \) G) v7 V: W
■■使NPC拥有传点传送功能 4 F7 Z; {6 X9 Q. h6 R* w
■■
/ ]+ n% Q3 W8 j0 [2 r0 E; } C AddMenu( MMI_TELEPORTER ); //这个是功能9 A) i; M5 m; h
"AddTeleport( 7161, 3264 ); //要传送的坐标 "
2 d/ j+ C0 X: s( Q2 P3 e& R就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!
2 A" i/ r9 U3 C. F/ S; _+ v# u" ~9 o
2 N; ^3 T, A& A K
5 O6 S/ V5 w6 q8 R. {■■修改人物+10发光效果
- j! g% S/ l6 N/ s, u■■) i# H1 D8 V; y( Q# h# A% t
sfx_level03.sfx& y( Q8 e) G* X4 {( N- D
sfx_level04.sfx- v; L" n/ K ~2 r
sfx_level05.sfx% b3 {3 B2 [2 u4 _3 y. d; x
sfx_level06.sfx
$ s8 p& F; R. w Q* }! Psfx_level07.sfx8 G' t6 z# V9 g, v1 o
sfx_level03.sfx
# d% r9 U" B I& m. W2 d. z, _( }sfx_level08.sfx5 I* t2 c" x. z' `! e! ~
sfx_level09.sfx
$ s/ z2 r/ L1 Q& Usfx_level10.sfx8 g4 i' ?. f& S
8 ^' b1 }9 `: ?5 l. I
+ z1 F$ u$ q, \! |! j
' W, c! K0 q" R0 Q0 n■■修改死亡所损失的经验
% J) b% g5 o: u8 U. H■■
6 k9 Y4 N% H9 X3 o) t/ b+ r% k打开文件::DiePenalty.inc
6 a% X8 K% i% W1 x* x: M' H! e : O; O8 K: e. V" T
REVIVAL_PENALTY // 死亡惩罚 0 k1 c4 y* O3 ?+ c1 |
{ 3 N9 u5 P) e7 v/ M
用法) ADDPENALTY 等级 HP恢复值(%): [& y- M; W: u/ ?% ~6 a
抗) ADDPENALTY 1 8000) u8 j" M& Y/ ~" M( K# h
ADDPENALTY 2 6000
6 q6 e# ~% `/ p0 U9 s1 Q* _ ADDPENALTY 5 50006 H. r* O8 i9 X, b
// 0~1级死亡恢复80%的HP 3 Q- N2 _2 J x u- {/ x" u
// 2~2死亡恢复60%的HP . e7 L; X+ M+ h0 v/ {
// 3~5死亡恢复50%的HP : { V$ \ `; s$ c, t) N
} ! O- c. G. T8 j2 x
2 u/ W& g' W, y3 }/ l$ B) TDECEXP_PENALTY - |0 U, W' q1 u a
{
( X W# u5 o' ]% B" S用法) ADDPENALTY 等级 EXP下降率(%)5 T& Z' ^. T3 v. B: O' s# C
抗) ADDPENALTY 20 0
# a; B$ b6 t+ B$ M1 b ADDPENALTY 29 60
% }; M2 J% A {5 h' r+ t* u% e; S q // 0~20死亡下降0%的经验 ) N* A2 R( C9 _ T0 E
// 21~29死亡下降6%的经验
, {; [. n+ l0 w- m: a} 9 R: d* o# S1 G$ r$ E6 s# R
1 Y2 s1 l8 X# u) C# e3 k0 pLEVEL_DOWN_PENALTY
) p* u1 I, g3 d+ C9 |) L{ ; @4 \ j% v0 b8 y& |
用法) ADDPENALTY 等级 等级下降(U/D)
# Y7 x/ [6 x- g. n! S/ S( S# n抗) ADDPENALTY 20 0
2 U# X& z8 _- T6 r3 ~; Q ADDPENALTY 200 1' h9 f1 S% C/ I5 C
// 0~20 经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级
* i, s% X+ [* C& Y2 R! t/ Z" f2 v // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级
& r- a9 C7 y0 ~, f2 i$ X} a( I/ s" F, @* p$ X- a
- p9 L+ x, P* M7 F* ~; Q' n; H" ^9 [2 L0 h9 \) I9 ?9 K
! v+ s" a0 T& D7 T3 i$ ~, v, W
■■修改新创角色物品/ T' t0 u' ]& A. v% c5 u" w% _7 B
■■! G& m2 o' M$ i; y
請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排. W: @; }+ X* z" J4 ^
+ M9 d/ w T- l" M1 k3 G) b7 W, I9 p第一排是男角第二排是女角" |8 f& X# C4 k* I
2 p1 y* O7 n, Q; G
找到 m_Inventory 列會看到0 P# i7 U. v9 p
! e) j! M0 g7 M! z( E! A+ Q
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"* j& l) m+ u% p" W$ E4 T& d8 _# J
! e: {' [: I9 z! `$ `"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"2 F, S+ p' g. a7 s& ^
502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究
- r, d4 i. F2 D5 C9 A) w- F好像只有裝備才有這個數字
4 o; g2 I9 D n要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!" c& o% e9 O' ], ]# ^
( p+ d* v. N" M5 g4 H$ E4 T* z2 V4 I' M6 {
! [8 R* o$ n0 F6 B4 k
■■NPC右键菜单功能 ' g# E( j( Z; q! L% l T( W
■■character.inc 7 E4 [! b: k8 N2 f
打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能
( H# K- Y& W1 r1 e" p* M" U0 Q) ^$ v& _/ K1 W3 d( L7 s
( @7 {% z9 o8 I5 ?; \- P# m
AddMenu( MMI_DIALOG ); 对话
5 ~9 y3 }7 K7 K C& @4 S$ x AddMenu( MMI_ARENA_ENTER ); 传送进入PK场地区(阿雷娜)
$ k/ u2 a( P1 Q! o SetOutput( false ); 不在该地图显示NPC(隐藏NPC): N+ o4 o1 c" e4 b4 P
AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP ); 打开染发和换发型界面: s' _" T! m0 c5 `+ w& J
AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN ); 打开整型界面8 h8 `" W+ q2 Y' y$ e" r
AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率
3 m9 H$ T$ E6 j/ R J- S' v C AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON ); // 制作珍奇武器+ [( @4 J' V7 o- |5 ~
AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON ); // 制作终极武器: b/ H5 H7 u' n
AddMenu( MMI_ATTRIBUTE ); // 属性精练解除: Y9 c% G7 M& `: p- z" v) O8 o+ q
AddMenu( MMI_PIERCING ); // 也许是穿& r+ S+ Q0 Q3 @& q# b
AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING ); // 清除穿洞属性卡片
8 [ ]" k8 `* g AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL ); // 去除终极武器上的宝石
! s- U1 O3 a# J* G# J$ V AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL ); // 安全精练(一般)7 R7 f9 M2 D0 M0 T
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)8 v# @* b, T1 P/ q
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING ); // 安全精练(穿洞)
5 h, H% k: X! y4 ~3 e. \. R! I AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名
1 R8 r$ _& D1 z9 B) p0 b# C9 j AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名; v9 T8 t- x5 Y, M, ]& a9 V
AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名8 s& U' s1 N7 c \6 x
* S9 L g7 o4 N5 B, R6 ]- L# ]; A0 T5 y" G" w. D! Z
6 a4 E: U8 s7 w) t■■ . _: _; {# ^5 G
■■ $ @5 c7 O) w, G6 e L U) m3 @7 }
2 c+ b: v% o+ |' _% ~/ t. O6 h" h■■ ! \0 `2 Q; K; P: `. n2 ]$ h
■■+ N7 S" L0 O- ?: G. a8 H
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/ h) W9 K, a" p1 n4 |■■
/ Z& s9 D4 p5 Y) t/ g! Z■■& i' n+ Z& D8 m4 |( }8 b: E( u# A" z
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7 A x0 Q9 u" u7 X8 m, G5 V/ X
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0 q- q0 K4 R' I0 A9 I' L/ v+ [■■8 }( x9 S. ^8 [, V- _) z% Z
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2 {0 @! p5 i3 n. q( b; V4 h■■! R8 S4 L# Q; K) k3 y
/ i) _8 H& e' |1 X5 o6 z: e2 p* f8 h( B■■
0 l0 `& [4 D) b; V+ E7 s1 T8 a) K# S■■
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. f2 X$ k8 e* B; K■■ 7 Q, a9 [, w, f+ d" z0 n: E
■■5 G% t1 q% s. L
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■■
1 d; R2 W$ P O6 w' a% ^. N( {' D: t+ `8 A8 J7 X3 s6 Z/ y
■■在数据库里注册帐号& W+ k2 P. P! O* v( V% q
■■
! h# v1 B6 Q$ |1.打开SQL2005
0 d* G3 R# |5 L7 u6 o8 O% N" @2.点击数据库 ACCOUNT_DBF ) `: ]) E" o! W( S1 f: \
3.可编辑性
' {: ]1 }: z$ O+ C4.储存过程7 F/ v1 U/ o4 ?% w
5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程2 j( C% ]% V* k+ h: _
"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"+ P( U6 \7 I3 C
7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)
7 \; p& X6 `; [+ J2 _, d ~4 D8.把生成的帐号填写到password 点执行! . w& _1 _$ _2 c4 J, E
帐号就成功添加了!
7 l( G* l+ C% Z- c5 n9 x t数据库返回值为0。
' p; W) l& k. n' j N1 c____________________________ % ?3 g2 M3 g" Z0 S6 v& j' B# _
iMD5.exe 使用方法: 0 T: U/ i8 D! A- P
打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。 8 T0 p9 H7 H* X$ B5 V, y3 @
____________________________ 5 b: L& X( {. C e, a: s% q0 x
6 X" V9 B) O. C3 J X) j123456加密后nForceIsGay123456: 5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd7 h- P, m' c! `9 z
也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b
5 X0 u' r9 ?' w$ i2 t Mkikugalanet
( N4 N+ E$ B/ Z" _4 M. F# |% j# q; j; @( R
8 L) w- P0 F+ \1 T5 o" d9 O3 T/ T6 e
; W, w2 X- i: y+ L! R■■在数据库中创建GM帐号
4 j* W& {+ l0 E ^■■
6 y$ l n ^+ g& z5 z"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表"" ". Q$ h9 S0 b2 K! U! I$ e
2.右键 CHRACATER_TBL - 打开表
- c7 i6 O; j; J2 \' {3 K( i9 E O3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z! p, V Z! P# Z0 g4 D
5 Z8 P' j: f) R$ o; J
0 K6 v" N, P; t- D; h6 f1 v! N+ ?% @& S( h' j, h; | r
■■修改最高等级(源码里修改)
3 B% d+ Y8 q% V, ?+ L2 A0 Y# n: r■■文件:definejob.h
5 L+ o$ ]7 K2 y8 { Z1 H/ D3 z5 P3 ?& l! V
+ {( |1 }/ H. g. K5 j* v( J5 u+ r
9 S! G9 P1 k/ H
. \: P' Q; |# Z8 _! f
$ A9 i6 U* |5 `& }# k" m) _. ?, T4 U! d) i B
' h* j ?5 H% m6 y/ [ u' @- ?
0 ~; b3 ~' X @) W/ Q7 D( L
"★Resource\WorldDialog.txt NPC说话内容,对话内容"
4 `- E& `- \, }8 j' v2 X' A. F"★Resource\etc.inc etc.txt.txt NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店") l, s% `; Y" R f6 a
accessory.inc 属性
G7 N9 w& T( z- Z- Y% TAI_Script.txt AI脚本
4 o% I/ z! [2 J3 z( E6 p3 a3 qcharacter.inc装备npc 6 L- }4 }1 ^2 n, |
character.txt.txtNPC姓名
# b9 u3 k5 N$ X1 x# }+ F( H: Gcharacter-etc一类同上 3 p% Z, j+ Y3 ?
defineItem.h 装备ID 5 K( A' O& }# }7 T( N
definequest.h 任务 ( u* ?, N2 L# k
defineSound.h 声音
6 P' Q' y) u8 EdefineWorld.h 地图
, \9 M6 c* _0 W& ]* v- H7 RpropItem.txt 一类 关于装备
: R) p% N, c: xpropMotion.txt.txt 一类 关于个人动作 6 X( D" d3 t7 h
propMover.txt.txt 一类关于怪物
& }0 w0 c" e: f; M0 o% Q9 [6 upropSkill.txt.txt一类关于技能 6 h; X6 b: ]( Z
1 R9 i. G& Y9 ~; {
6 w! Y a% y. B1 ]' v |
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