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飞飞修改手册(原蓝天)

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发表于 2016-1-10 03:10:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua6 M1 W! [- P. @
AddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )! Y6 O7 t$ u5 U9 `1 d
怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响6 g6 X& J. Y) _* E% d1 d1 K
------------------# P9 P4 b0 l% E' E
"■■一般物品的属性修改(武器,装备)                     "        - L5 d8 A# j9 k6 f5 _7 s
■■用Excel打开propItem.txt文档       
1 x" W6 U& Q. _# X; o+ ODM字段  等级       
2 O! a; r1 G( B. R9 T, P! e$ y$ ?"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"       
1 D" v; \6 F# J- t' ^! zAE字段 - AF字段  防御/防具   攻击/武器        7 K# g! ?* x1 @! I7 l
cr列    商城出售筹码       
6 W! e  b  U$ ^/ E  [M字段   商店出售价格       
- Z6 ^( A1 O* Y. S5 y% G. \4 RE字段   数量上限        0 ]% \7 ^; n7 ^4 e. Y% R/ L) H0 y, R
"Q字段   HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"        1 S! A0 a- S$ A1 ?. W' w& L1 S1 o/ W
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE       
- s# U+ X% g. a+ b$ A& fI字段   5 f: c3 E+ K# s5 N0 }
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) % i. w* S2 k" b2 o- g
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)- o+ @4 v7 _8 g0 D" K
  S; \  i+ ^6 b& X9 b" l7 D
初心者:JOB_VAGRANT. o8 W* T# D8 T+ }0 ^$ w- E3 @/ u
弓手:JOB_ACROBAT4 J0 i4 \5 A! s" J: w
法师:JOB_MAGICIAN
. k9 T; E7 J9 Z3 z* C战士:JOB_MERCENARY
+ I9 {2 b3 Q/ ~7 A- b# Z8 M圣职:JOB_ASSIST
2 W+ @1 q# Z3 I; T( t元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
6 X4 s) Q1 n2 m  \' e精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO& W2 r8 y2 L" o, L4 U9 N" H
刀锋战士:JOB_BLADE_HERO
- R' A/ _) l3 r4 s游      侠:JOB_RANGER_HERO
2 C4 J6 F7 A3 _4 b* J& m' H暗      杀:JOB_JESTER_HERO
1 `! m2 H# h& |( v* x守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO# {4 ~5 o8 W8 l* z9 O+ P
骑      士:JOB_KNIGHT_HERO
+ b& Z5 p  n- D; b3 M. n暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO       
/ f1 m' Y! B2 @/ Q# U& X圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO        ' `2 x) g" J3 C' R' h8 r, [

# f+ ^8 v) @$ U% d0 `% c+ JDST_STOP_MOVEMENT        束博       
2 C1 Q4 ~% v8 BDST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%        % k2 M. U: o. @" K
DST_KILL_HP                死亡时恢复HP
) I( X3 @' Q2 c& ?DST_HP_RECOVERY                恢复HP
' A6 A) U. f7 i& W: Q7 D" ^# _- YDST_MP_RECOVERY                恢复MP( Y; T  ?! O4 \. c8 o: u
DST_IMMUNITY                免疫能力+1008 P9 c/ R# ~/ n( i& e; L+ O! b  L5 B
DST_BLOCK_MELEE         近距离隔档               
4 I+ U) Z& I+ ~/ z& i3 eDST_BLOCK_RANGE         远距离隔档                 $ S! \! R7 r3 I* I2 P
DST_HP_MAX_RATE         增加HP率               
% B- B& r, t9 }DST_MP_MAX_RATE         增加MP率                 $ p5 u  c/ n1 i0 r( i" F
DST_FP_MAX_RATE         增加FP率                
1 |: v0 d5 V7 U/ ^% I+ ODST_ATKPOWER_RATE       增加攻击率                3 @# c8 H$ ~6 ?% @( ?$ c
DST_ADJDEF_RATE         增加防御率                / ]- t7 L, K+ y9 w( T* \
DST_CHR_CHANCECRITICAL  爆击率                 . z8 R( n& r0 w: x) m% d9 E0 A  |
DST_CRITICAL_BONUS      命中增加伤害率                 3 n+ P# m6 X5 b4 }
DST_SPELL_RATE          增加魔法施展时间减少率               
9 A' Y1 b- W- t# B, h7 pDST_ATTACKSPEED         增加攻击速度                
  H! P& e3 `5 _6 BDST_REFLECT_DAMAGE        反射动作%        5 j! K9 |! U3 ]) F" P
DST_KILL_MP                死亡时恢复MP& [1 K. U0 A- C% M4 _+ C* X
DST_STR                 增加力量   O( J+ d% u% y( F5 ?4 a) o: R
DST_STA                 增加体力
* ~- i: V& V' g# s3 e& gDST_INT                 增加智力 : R3 T! _, z8 d! M
DST_DEX                 增加敏捷# r) V2 O; y6 K2 O
DST_HP_MAX                  HP增加: V9 v/ A0 o6 i% Z( S( ~/ }. i
DST_MP_MAX                MP增加* \1 @+ ~( i1 W. _+ i9 k+ X
DST_ADJDEF                   增加防御力
( K. c. s  o5 }, ^DST_ATKPOWER                 增加攻击力$ W' m" \' b, g6 v& F5 ?
DST_GIFTBOX                双倍掉落$ ^" m; `' ?9 Y
DST_STAT_ALLUP                 属性全部
3 v- X- |# @/ `DST_SPEED                移动速度! S" p+ V; b; F
DST_CHR_DMG                追加伤害, O- o6 h& s6 ^' }" X( _. }3 q

8 M+ C: b- B( w5 j
* ]0 c7 T6 j' R. \4 Z" oR字段中dwFlagz代表物品是否能删                ! z+ j# _2 }5 B4 V, E+ w: x
#NAME?               
8 J) _( Y( _1 _6 ~0                : \% q5 W' m4 s# ~4 x  k0 k1 Y0 x: x& A
1 丢弃没反应可以删除               
7 m5 W0 S2 |  W8 S1 t4 E2               
2 y# H  e9 _' J  Z6 G9 Y3 不能删除不能丢弃                : W7 g  D2 D3 J, W
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定               
& M" @$ |8 a! w* h5               
7 y5 r' @# i; s, {1 @提示:修改后需要与客户端同步               
" g0 m: A, q& p( j' f* f
; H5 U9 j6 ]4 x& Y$ [
( O$ y% v8 [' H! [■■称号修改与自创                6 Y' E5 ?* v: J6 b
■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt               
: s2 |- ?/ D+ Z# ]- r0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001        当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号- }$ S2 r1 V" A7 k6 \

! m! R- B; ~. L4 a  b, e( D/ o■■新地图添加        : Q( L( @1 k1 v. k
■■       
3 L+ {/ d1 W) x/ k. l6 ~; R. ^& v6 lworld.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号        
  k: s6 M7 p, Q/ N6 s' zIDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe        
1 @6 c' k5 C1 j8 V- E0 b
( d2 H2 ]0 Q8 Z/ Q- j* aWorld.inc 这个要添加你地图真实的名称        
9 R$ q2 \" Q$ z/ k"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "       
9 @) c0 J' q' E( U  ^5 Z5 P! D* c: _8 N4 N# a% i
defineWorld.h 这个要添加地图的数字代号        . C* q& W( A. \. r: k4 i: ?
#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!       
# U# j/ s( q% E% h1 W" S) _3 u1 {" v# N6 ]$ `" g8 q
CoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码        8 S2 Y7 p( }: M. r2 V# u/ m
127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号        
; u4 o+ \7 N- w9 X* ^( h
: B9 c2 I; h( h. c  t$ t1 F; F' `; e6 L. V5 l' t" R

0 [( E  X2 x. K# G& I7 }
2 ?- Q5 \; _& Y9 ]3 Q■■Event.lua活动属性设置                                               
, d( z6 ?7 {9 B3 i4 q■■文件:Event.lua                                               
9 x# ]# V2 |) \6 S"AddEvent( ""活动名称"" ) "                                               
" l2 D1 E# i4 S--{                                               
2 c" e3 L4 X) X  q: k        "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )"        活动的开始时间与结束时间                                0 r9 A. }- B7 x" j  ]
        SetExpFactor( 2 )                                        经验倍率& j% r+ W# L$ r2 k4 ~( K+ U  Z
        SetItemDropRate( 2 )                                        装备掉率7 u* c4 n* f6 |' \
        SetPieceItemDropRate( 2 )                                特殊物品        . Q; L7 a0 ]& L! g8 s# X
        SetGoldDropFactor( 2 )                                        金钱爆率
: A6 s8 T% D  s        "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )"        " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"                               
/ s  x- \6 k- t5 i+ g( [7 g        SetDefensePower( 100 )                                             防御力增加
% ~4 b  Y6 b# m$ f/ L  A        SetAttackPower( 150 )                                        攻击力增加
8 e  U' J* b6 H0 |8 y5 E        SetCheerExpFactor( 1.3 )                                 鼓励时经验值增加(不确定)       
# n. _2 N2 r2 p: @% i4 @" o' e7 l        "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)       
) T7 \- D( L8 D% l7 Y6 x        "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)       
% x7 V3 k6 g4 D        "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"                               
; k* U& L1 o) e, W' ^) s* }! F9 p        "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )"        刷出物品                        8 G, D6 e& F+ f; w
        "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )"                刷出怪物               
. m: C: w! P$ y" A+ v        "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )"        杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)                        , f+ X" I6 _) n9 t3 T7 n
        SetCouponEvent( SEC(n) )                                官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值/ K" @. V& E% p9 K/ m
--}                                       
% Y: N4 T7 ~5 V$ |5 ]9 @
- \& t* Y" J  x. X2 o怪物技能:MonsterSkill
( b) ]5 x& d. u# }5 a* T% e- x  ]# F
■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)                                       
. V( Q& Y; ?* A+ `& z■■文件:EventMonster.lua                                        * I2 f. z- E* b( I+ x4 e
"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"                                        . N( z2 w3 o! ^6 ?" b5 |
怪物ID                                        1 D$ d3 c8 a* n# g) m1 z
角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击                                        : |2 k+ Q7 ~8 B7 T. W0 q. X/ \
掉落物品保护时间(sec)                                        0 Z  h) R! e7 s/ `7 o+ G
物品掉落范围(可以是小数)                        " m+ s2 O" I" i% M6 Q) }1 f
宠物是否可以捡取false                       
& p. m0 F' }& ?是否受礼品盒功能影响                       
4 O# p" W8 J/ A. r3 K
- J- ?4 y/ r. A* Z■■地下城副本修改指南                                      2 _8 N- `2 O% D3 X
■■文件:PartyDungeon.lua                       
2 A5 H% A) w# a, ]0 i"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"                       
& k3 i, u' K3 y0 I0 M4 K1 g& k6 y% e--{                       
* |+ X9 ]/ @7 @9 p7 c( \        SetClass( CLASS_MASTER )        #NAME?        9 O: \1 _9 D* ^
        "SetLevel( 60, 100 )"                #NAME?
( D' T. L' z) M        SetCoolTime( MIN(1) )                #NAME?
$ ~/ [; Z6 ~' S9 R5 J        #NAME?        #NAME?       
7 L4 M9 F- _9 _9 p* \. z* X        #NAME?        #NAME?       
2 F% R, ^- ]9 j: d/ Q0 e% Q+ u        #NAME?        #NAME?        9 M4 V& l& _8 [3 ?. P9 D% d6 Z
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )"        #NAME?        : D2 K0 T7 z- H; v7 \
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"               
% F- B, g  a5 G% Z$ ^+ Z        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"        6 c) d, H' h! A4 @
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"       
; A1 D+ e/ Y$ o( g        "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"       
8 f* ]4 j- V5 F, E/ k" z2 G; o--}                - Y* C# j+ ?0 f- ^- `( D4 H2 C
0 o: q+ `! R) Z$ _5 P2 M+ w* I7 M" K8 w
■■设置怪物刷新               
) v  e7 n; e- n) c$ _! i) c■■文件:randomeventmonster.inc               
8 ]& X0 T' }; g# w5 x8 A& kMI_RANGDA01  //这里是怪物名称               
- z; t& L: V- n% U{                ; n; Z. K: G7 ^9 [9 ]& Z
        nInterval        3600        //刷新时间间隔
) u& b$ M4 Q- b! ?, [& P4 @        nReplace        3600        //存在时间
# l* R2 p8 C. _) e) o        bActiveAttack        0        //0为正常,1为红怪       
1 p# f+ p$ E$ Y% F        vRangda                                , s# Z2 P1 ]! E7 ?1 h, B, U
        {        //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新        2 ]& E; j" f- A: r' B& F
                WI_WORLD_MADRIGAL        4609.0   60.0   4409.0                  ( T( N) J  C5 p( p  U: O
                WI_WORLD_MADRIGAL        4390.0   20.0   3998.0               
( P0 N0 x7 C; G* M0 L+ K: |+ n                WI_WORLD_MADRIGAL        4496.0   60.0   3846.0                        7 e2 v: |; k) s# Q
        }                       
1 P+ G' R3 I+ j- a/ [! g# `8 T}                       
. c- q( b( D& B$ N/ e
7 P$ Q3 [* [) v9 Y2 e■■公会群战设置                       
" R! U, K) `2 b& O7 Y) n■■文件:QuizEvent.lua                       
) P! E; w. Y# x8 O. p" A* k- z-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------                        ! e1 z% b  U! ?# B
#NAME?                       
1 ]0 e* n7 i2 y* CAutoMode                =        FALSE# ]+ y; s' B+ R2 j0 l% t/ P
#NAME?                       
/ P2 B/ @+ D6 X$ F( ?" }3 t) NQuizType                =        TYPE_4C
: o# Z( k4 T: j) ^#NAME?                        3 S& n1 j) i- c$ ~/ U2 v7 ~* G
QuizChannel                =        0  G( ]7 T1 F+ ~3 f5 Q( i
#NAME?                        * S7 A) s3 l0 Y. X- u  y; C* M
"SetNPC( ""MI_WHEELEM3  "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"                       
* c7 v3 {9 X. M: h& s--------------------------------------------------------------------                       
/ p; {( d! w1 w# ]6 [% B-- 经过时间 -------------------------------------------------------                                                       
- z, C! P  [- e--------------------------------------------------------------------                                                        5 y: E$ N# A, b3 {) v
EntranceTime                =        MIN(10)                #NAME?               
  w! j4 Q, Y0 g; uWaitTime                =        SEC(5)                #NAME?               
+ U/ S/ W5 P9 a5 w$ X5 J# c% LQuestionTime                =        SEC(15)                #NAME?                + m1 ]; z5 p2 `3 g) k& F" f: V: `
AnswerTime                =        SEC(5)                #NAME?               
% y3 ^; V* x9 t7 Z' tWatchingZoneOpenTime        =        MIN(3)                #NAME?                        9 V6 W" F( M: Z( F9 x* \% F
CloseWaitTime                =        MIN(3)                #NAME?                ( _" o1 A  {% k$ W2 x, H
--------------------------------------------------------------------                                                       
7 I3 w. M+ f* J, o( j1 w0 P-- 荣获产品 -------------------------------------------------------                                                        5 T4 P* H3 j* T! f0 f2 a& D4 S
--------------------------------------------------------------------                                                       
. O; t  n. ^6 ~PrizeItemId                =        II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01        #NAME?                        : d8 k) c! [- b  a7 ?/ r
PrizeItemNum                =        1                                #NAME?% l: p2 z$ }5 n: B* Q9 _  q
* A% T$ B% s  |1 U
■■秘密房间设置                                                        0 y8 w! k3 \; y
■■文件:secretRoom.lua                                                        2 [; D$ }9 S1 @3 S% w& a! Q
可以加入行会的条件                                        6 G' h& X/ F% ]& k: ~: L
--------------------------------------------------------------------                                       
1 F1 o$ l8 w7 t  b  u3 [MinGuildLevel                =        4                --至少可以加入的公会等级(20级)
- ]8 F6 w+ T1 u' b  qMinGuildMemberLevel        =        30                #NAME?        ( p6 P  }) X, N% P: ]
MinPenya                =         100000000        #NAME?        : w+ [( M  S5 a, I' Z8 t
MinGuildNum                =        1                #NAME?' O; U# y' w+ ^- B' f
MaxGuildNum                =        8                #NAME?
) R- m" {  m5 R+ E. D  R3 X6 ?MinGuildMemberNum        =        1                #NAME?        * |6 y5 }! F0 @6 ^0 q3 \' ]
MaxGuildMemberNum        =         11                    #NAME?       
2 g/ L4 I& ^9 T0 n2 `CancelReturnRate        =        20                -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)          v% q9 u+ Z4 y: c  m5 z
DropoutReturnRate        =        2                -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)       
4 j. c0 `8 Y# P: X1 L. Q9 C--------------------------------------------------------------------                                        - r% p2 u: D4 P6 }
--------------------------------------------------------------------                                       
) W4 i/ V- s! G; r5 n& u-- 时间相关 -------------------------------------------------------                                       
3 U( o4 G  [* B/ \# O--------------------------------------------------------------------                                        ; F! p6 H3 `7 D# c+ V2 D6 w8 g  F
#NAME?                                        8 c: Y- b( y% e: j; c, s. ]3 E: [
OpenTime                        =         Mon 11:05                       
) U- ?8 w. `) Z0 Y8 |4 r- `6 H* r
( z4 _6 ?. j- N# {LineUpTime                        =        MIN(1)                #NAME?        + V4 G: b2 U9 H8 D- }
EntranceTime                        =        SEC(0)                #NAME?        5 Q- ?# }8 t- |9 [5 s% w# H4 s
WarWaitTime                        =        MIN(1)                #NAME?       
% T4 w( p" o  f- s4 dWarTime                                =        MIN(120)                #NAME?9 _0 U4 V, q( f: r' a- ?
CloseWaitTime                        =        SEC(30)                #NAME?        . j, \$ B; f4 `' B: x4 a* }* x
--------------------------------------------------------------------                                                        " M) ]$ o# T7 @- t# \" b8 I

+ Z8 m4 r) ^. I--------------------------------------------------------------------                                                        1 x3 @% e4 A6 N9 b4 ]" K5 m
-- 怪物的再生 ------------------------------------------------                                                        $ m$ \" J+ K8 H: P0 m3 Y  {
--------------------------------------------------------------------                                                        & f# Z8 e- L8 x$ i. {0 @3 m
MonsterGenNum                2        #NAME?                               
/ X  g/ v" f8 t--------------------------------------------------------------------                                                       
2 u7 C1 o8 x9 k+ L3 M; x5 h8 Y+ b6 Y#NAME?                                                        & p2 K9 S5 ]2 @
"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_AIBATT1,"        "10,"        "false,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"                * U; l! J& C9 p
"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_AIBATT1,"        "5,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"        + d$ Q: F2 b! j& m6 Y
"-- AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_AIBATT2,"        "2,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"        8 s! X/ e, i1 N
--1备开-------------------------------------------------------------                                               
" O1 r  J) j" u9 k0 T"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_CAITSITH04_1,"        "14,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"       
$ z5 j- B6 n1 S7 T7 }! m4 n"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "5,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"7 |2 C; \$ @3 V
--2备开-------------------------------------------------------------                                               
5 X7 |6 x$ |  w- Q& ^. F+ K( {4 X"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "13,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"
$ n! p6 r2 \4 ^4 d( N, D% q"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "4,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"       
8 X/ p- j+ n% \--3备开-------------------------------------------------------------                                               
7 M3 |! N9 o2 r+ T( u& m5 p' g"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "11,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"       
! P0 A7 d; f+ c! X" ?"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "4,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"        6 |& |0 ~& \6 N3 V2 E
--4备开-------------------------------------------------------------                                               
2 u" I1 @- b! r0 y: T4 G"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "10,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"       
: U" G6 O, R" c7 `/ x( J$ `"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "3,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"  T( b. h. s1 M- r
--5备开-------------------------------------------------------------                                               
, z' r# ^" [$ [: s# t9 Y"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "8,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"' @: u5 l( ?' Q; S5 d  U
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "3,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"
" Y% h& f1 f* t9 ~" c# ~--6备开-------------------------------------------------------------                                                8 |7 ?5 P% y' x+ L- r) s
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "8,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"
& `; `* |' s  ~7 [  G2 G6 d' r* \$ C"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "2,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"        7 x& L! g! k' O3 W9 H
--7备开-------------------------------------------------------------                                               
5 @: W/ U2 r" s0 E( t; u"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "6,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"       
5 Y. O. p( a. a: ?7 o"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "2,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"       
  n( e9 W( i" L8 M) W--8备开-------------------------------------------------------------                                                % C) |/ A6 O5 f; X, Y6 n
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "5,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"        1 P2 g! o+ Y  U' w' v3 x6 O
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_GANESA04_1,"        "2,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"       
# Z9 P9 r0 V$ T: W4 e--9备开-------------------------------------------------------------                                                  ?5 j: K# b& E" j6 ]6 v6 S/ m& j: r
"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_ASURA04_1,"                "1,"        "true,"        "370, 625, 375, 630, 100 )"
* f% T. _3 h+ m+ o/ u  K6 W# e- i--密室----------------------------------------------------------                                               
2 Q1 y, T3 s: I5 i1 i# z3 \"AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_LUCIFER01,"                "1,"        "true,"        "600, 360, 605, 365, 100 )"
( v. ?& w+ \) r) \7 _( {: Z9 R, r' ~2 |3 i, x* c5 Y
■■师徒系统修改                                                1 t$ _0 k4 l" M7 r0 X
■■文件:Campus.lua                                        2 c1 ]+ Z4 M$ K$ N, _* o/ m

( \" S# v' Z4 z8 X- N9 p. x3 \+ h" y4 T  A
■■怪物水晶球召唤                                        + p2 P$ j* `2 I1 ~2 K0 ?
■■文件:CreateMonster.lua                                        ! |6 Y$ w1 J7 l' C  C
0 ~4 z, a2 P/ ]% h; C( {
■■物品精炼概率修改                                       
1 }' K0 w/ {% X& |/ y" ?■■文件:ItemUpgrade.lua                                       
$ G2 \4 y% Q' r* v; a$ [$ {. v! T" ]  Z# I' @# n: M
■■彩虹活动设置                                        2 g3 G& o, y/ ?7 u* \$ @- D
■■文件:RainbowRace.lua                                        + ]6 [( Z8 d) i4 m' ^
        例如:                                7 |- r' i! J- r0 X& `
        "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )"        #NAME?                        + y, y) R& U# ^0 L# O( K3 n
        Wait_Time        30                        #NAME?
+ G: P+ c) G. k+ _" A        Ready_Time        10                        #NAME?
  |. v! _& k: E; `9 w7 F8 I        Progress_Time        120                        #NAME?
/ N1 q9 Q0 I( l2 t#NAME?                        ) j1 d7 ~. x9 D7 T) a, r5 A( k
#NAME?                        " p! Z+ \. b+ |& V( S. j
#NAME?                        4 W$ Y0 k) Z  q. U$ l+ w
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" ,  ""MaFl_RainbowRed""    , 9460, 150, 4540 )"                       
$ l: y2 W1 b0 E4 ["SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" ,  ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"                       
6 a1 r+ ^0 n4 }- i, p4 v+ a2 S; ?"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" ,  ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"                        2 F5 ^. J6 ^/ P. J2 X
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" ,  ""MaFl_RainbowGreen""  , 6164, 152, 3787 )"                       
0 b) F! c. _  s: X& T4 k"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" ,  ""MaFl_RainbowBlue""   , 5610, 152, 3695 )"                       
1 T% {" S5 S9 `& F' m7 @"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" ,  ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"                       
) a1 _3 L3 b& A8 W: ^( f/ N& \"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" ,  ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"                       
' s8 I9 X6 S+ `4 P) p3 V  Y* y% z. R( r
■■指定怪物爆率与攻击方式                        ; c6 u: `8 d# x: [# n* ]
■■文件:propMoverEx.inc                        " W5 u2 i- G; i4 v, B
Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量                       
# |" Q% B5 b( a; E& a5 x5 I! x        "DropGold(Min, Max);   //掉落的金币,(最小,最大)"               
  D8 e) J% s# [- S$ d        DropItem                "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率,  0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"9 q! ^3 q0 O7 R! N  n8 B& z+ e
        "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"
( N2 U9 J8 v7 k# W2 U        m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)/ G- Y6 q- O4 t4 h& g8 y4 h
        m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)
3 R9 k& ?3 B$ P7 V" t        "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"
  }  A" S! f, m5 V) u* N1 V"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击  玩家设置为党员) ); "          d6 D  T; c3 z4 d4 J2 a
        m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米1 a+ @& j7 Z6 C! S8 p5 _% f
AI        & F, u$ l7 P( ?' [% k
{          x  r2 \: f0 F, \7 m
"    Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"        1 S' ~- u4 z% H& p. s3 @! g
"    Attack (%) cunning (Hi,sam,low)                B"       
; A4 ?! u# A9 c4 @4 r9 Q% ]    Recovery (%) (%) (%) (u/m/a)                   B        + t  k7 J5 I, u6 c2 S; p, V+ ~) Y) s
    Summon (%) (num) (MoverID) B  // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)       
# `0 L$ a0 E7 ~    Rangeattack (X)                                B         . X6 I! u4 `0 F: J- w/ n6 Y. a
    Keeprangeattack (Range)                        B          9 s% Q  K7 k0 F2 r  x
    Evade (%)                                      B       
9 [) P8 s/ i: K! U& p    Helper   (freq) (sr) (num) (mtype)             B        7 r0 A% x  }+ p- w* }4 M
    Berserk  (hp) (%)                              B                        0 \- W8 ^/ H: k! R
    Randomtarget  当第一次使用一个B                          |1 h7 _6 v. Z. x; V/ B
"    teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt)     M"                        * ?6 r  Z' e' l8 E7 e! ^
"    Loot     (d) (X,Y) (code) (?)                  M"                       
1 A) q+ E) E  c4 R/ N                               ' G3 Q" _1 c  w# A+ |2 x
}                        " l5 A7 Z5 E/ P, T

; m7 b$ o" o$ z+ c3 a■■矿石开采场文本修改                       
" y) i# a. U! U" I6 a, ]  S■■文件:collecting.inc                            & ~" v7 P: y) @3 a& \# E5 V' g8 \
{                        ! J- x7 ]6 `$ Q2 b
//         所需采集时间        采集器等级        & J/ ]; q, H1 U
        105                // 0
+ X$ B" U+ R4 K  G4 d& m: i- @& y        90                // 1
  \, `+ W) Z5 t        75                // 2+ A( d, D2 n5 X4 B% y4 H. Q. A% k
        60                // 3, ^( Z# z3 b; f/ s
        45                // 49 A7 y% ?$ S2 V6 K+ @( {1 ^5 a
        30                // 5               
6 |, |" j( K$ P/ H3 e! N& i}                                       
4 D0 o3 h1 `, ]3 r) G// 最大电池        持续1800秒                               
9 R( K$ X. [1 A7 u. tnMaxBattery        1800                                : S$ Q9 K5 ^# v7 V0 ?8 f  Y1 Q2 r
2 s/ ]' ~5 }, d8 ~
■■修改情侣升级经验和赠送物品                                       
4 E& A9 E& c+ @' S0 v% z% s. {■■文件:couple.inc                                          k, r! Q0 Q( a: Z% n% M/ z
Level                                        ' I: h3 S' |6 L
{        所需经验        等级                       
3 |9 A. E' w, a4 ?, `# q* p        0        // 1                       
5 T: ]  Y6 }9 A) {$ @: b        2880        // 2                       
2 @7 |5 v- N/ j        5986        // 3                        7 `& p' M. y/ A. g" U) c" ^
}                                        ' r& N+ B3 i. d
Item//物品类型                                        "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"
1 [% @( |# V/ D: E; N- [# A  R{        等级                               
8 O& \5 [- Z0 n! b( N* V        2                               
) n3 w9 W; Y2 G# ?; A        {        // 物品                                给予的对方        给予对方        期限(分)        数量
+ ~! ~' ~. F/ {                II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB        SEX_SEXLESS        2        0        10                       
+ q9 }% A5 K/ O        }                                                               
2 t  }! W% r( B
; ~+ k: `  l8 i+ z. U1 I        3                                                                6 o& V1 i& ^. I. Q* R2 W
        {                                                                1 p9 l7 ]. k' [" U; u0 |
                II_SYS_SYS_EVE_WINGS                SEX_SEXLESS        2        0        10                $ ~4 w) l' `1 O- a/ N7 a% Y  @
        }                                                               
3 K5 y. _+ M4 T8 a! s1 o}                                                                       
0 E' d3 S# U1 y/ D' M. S4 G* b% Q* h
2 l. \2 H' y. ]! Q# Q
, ~+ Y2 _* Z) w
■■公会战编辑                                                                       
5 ~% y! U* _* G% i* g! B  y■■文件:GuildCombat.txt                                                                       
7 Z& ?* f- {0 S. r& W, M
" {. ?) r; |6 d# o$ x
# P2 ?) I+ y' _+ h6 @4 }" ~9 A■■领主选取的文件设置
9 Z, J$ |7 e/ e& D  Q. d■■文件:election.inc) ]' h; J2 c0 T* u( N# q

0 u2 m; Z) l& u3 ^; f9 ~
/ U/ V3 S$ A! S6 _
. w% @- r* f  w' L! S■■修改飞行器速度                  5 L+ K2 u2 V: S. n3 m, B3 h+ l
■■文件:propitem.txt
. P$ U5 o8 \; O6 O5 {查詢你要的飛行器,修改DG列即可。8 ?9 v  @' U* W$ [: o( w/ k
实际速度=x*72630; e% L+ H$ \8 ]7 B% d1 A% V2 {
0 q' Y" T% w3 S4 X7 I* L7 a' L
9 Q, e! j2 n2 H. D% I4 F$ M1 s
+ n1 X% B* W) U" w
■■更改Npc企鹅领取的状态               1 O3 B* l2 _( z* C
■■3 @1 i$ y3 H3 f# F! u1 }) ^' Q% W
character.inc  查找 MaFl_Helper_ver12
. E# i0 [7 b: f; c( z1 @9 M. C9 g格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。
( k5 f6 a- S! S$ `& G1 z( g+ Z0 _, x4 M# x; N! _+ K6 v3 _

3 R5 g6 j8 @/ R1 R1 {
  I5 M; Q6 ?4 ]1 J7 W$ g1 J8 \2 Z2 H■■如何修改游戏中的经验暴率?            
1 E! t+ X1 l! m1 A: W■■
; [6 |. S2 _; `  e7 N' V% O. W8 J\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下 - k5 f( i, A3 d" n7 X" n. x
local fExpFactor = 经验
, i4 A8 e+ }5 i5 C3 ~5 ^local fItemDropRate=装备
3 z1 ^) j: k; A* U  S: ~% ]( `local fGoldDropFactor =金钱
& s4 j4 o9 h! F/ Plocal fPieceItemDropRate=卡片爆率
2 o7 D3 B: H: p* J% ^6 |
1 H" n* {1 S/ Y. _# G* T
7 `' ~! u% }/ |% @  ^7 ?' s1 o■■任务的添加或修改6 J/ G0 O' J& Y8 J
■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
. Y8 Z- q$ \! k3 R. B( PQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!2 O! [  x( c1 ^( |
{
2 \' H1 w2 j  |) ?9 n1 i0 \SetTitle                               
4 s, `# K% e6 \8 s8 C! k9 N2 b2 _$ x/ C7 y  Z(                               
+ J9 L. G5 |$ M; r2 q! MIDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!                               
( @: f; s6 m# a3 I8 h$ f);                               
0 {" S# a1 H9 d1 [) u! f5 G
: R& Q& O, p. I3 g" K) {  P: Isetting                                1 B5 X# }8 |5 l8 Y2 G8 O; i& ^
{                               
6 M8 e4 ^: z, R( P% v. a( _" X. h6 @5 c3 F- _3 t" h) K( T9 A
"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" );                                                 "                                        // 发布任务的NPC名称        + x1 i0 Z8 e3 o( g
"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                               
1 S0 z" l, d+ ]# P7 K4 U6 n. E"SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                "                                               // 这是等级要求!
' _+ X5 z9 k% h1 T. Z: H+ X"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                           "                                               // (未知)
! q& e$ B& D9 H! o2 M+ aSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业6 y! E5 `9 [% @) @$ b, v8 Y7 D( I
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); "                                               //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
5 G  L# Y: D- O1 c- F"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        "        "  // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                       
3 t5 E8 y9 c% G, Z, S+ G4 a9 Q"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                         "        " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                       
! z' _1 X) b6 v1 M5 v- k3 U"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                4 {" v9 p6 ?5 I/ |7 s1 S
"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                     "        "  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                        2 d7 b2 r! T, m
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                         "        // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                       
7 C3 N7 I9 w0 `; X4 d! d5 x4 q' x"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                               
7 A' W1 T( M* ]1 X# H+ e6 }# V"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                                2 Y' E  ]5 J' }. R2 L9 p
"SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                               
$ y4 g7 F" c; o1 P& y7 e"SetEndRewardExp( 784, 784 );"                                                                     // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)# a* n: p7 I3 v, p7 t
SetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知                                                                * w1 C1 V5 d( [7 H& f3 n9 B( I
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师                                                                6 o3 _: I! V6 b8 p. z
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                        1 q; T" Q+ ~8 b( [$ r) ~) j

2 h3 v% b1 u8 r% E        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
1 ^( @- e8 f5 O& k        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                        # g. H, F' L2 ?- C% s/ I' j
        "nComp : 0 = ,  -1"                                                       
; E  y; {3 ^( u# J4 A% _        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
: @' Q. p$ v# F3 h        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                        7 }7 V" S  W& E; q1 F
        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"       
1 ?7 E6 D1 z7 J& r, d  L. K- G         "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"       
/ C5 P/ G' ^4 j! |+ Y+ [6 ^# M! F5 M" f3 [) ?5 j
        SetDialog       
. f+ ?( v) v2 ^: j  Z0 V        (       
# S1 F: v$ R# o9 B3 m                "QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
) g0 N3 C: I5 X  @1 Q                IDS_PROPQUEST_INC_000712
- b6 A; q2 @$ p6 f0 m' j) w  ~        );        ' A9 \; h' p- w, }* R; d* P
( |6 [( U( X/ y5 p
        SetDialog       
9 N! s; }" r  P/ F) k        (        % T* |( p) w) H9 t1 S6 }: C1 d
                "QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"* k6 ~1 A) }7 E, `* B9 y! Z$ y  ]1 L6 P, `
                IDS_PROPQUEST_INC_000713
& M' z3 x$ q0 N3 M        );        * k1 A5 }2 |. ~/ e6 E
        SetDialog        ' T' B8 o! d, f) F! T9 L# m% @/ q9 A
        (       
5 c3 I, Y! n" h* ~2 D                "QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"; z1 R9 I9 x" N4 r9 C
                IDS_PROPQUEST_INC_000714        * W) s! F- g" F  V0 O" C. K
        );         0 r; v* U* v; S+ f$ u' f
        SetDialog        6 G* @. I$ Q% r9 a% X" V( y& W) d
        (        : i6 @% c3 t/ u8 Z8 r
                "QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"$ g* Z* d& D. Y% P- l
                IDS_PROPQUEST_INC_000715
9 m8 G+ W( ?+ L( S% j% l        );        " Y( |  W# G0 y+ ]6 ?" U. }
* b/ U9 {* M. _
        SetDialog        * J# L# C( d# H  M: I2 Z. Y0 G4 B) i
        (        / `2 Q$ W7 e! E+ T
                "QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
* ~9 K, |& K" z  Y- e$ A                IDS_PROPQUEST_INC_0007167 s9 v+ z9 l+ `5 M# ]7 A4 |+ j
        );                * F: H9 b0 t! z. b7 M$ z! y
        SetDialog        7 Y: t6 K' P3 U
        (        ( i/ v' a9 _; _
                "QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
  N9 I& Y' J/ w& E/ ?' D7 S% v6 ^                IDS_PROPQUEST_INC_000718 ; e8 n' ]) v( m. ^% M1 f
        );        / J. E. D! |4 U- Z* b  M, N
        SetDialog        ! L7 y$ i+ k% y& w3 A( i
        (        7 w6 q1 Q/ m# D; e# L1 U% L
                "QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"
% @  k4 c8 S, D: D                IDS_PROPQUEST_INC_000718
# {+ ~( _/ s7 |5 ]$ D1 I+ [4 S        );       
+ Y; P- S9 m) N, x" J) P        SetDialog        - v. k  I  R4 ~4 o& g# V
        (       
# ^* |  {" z. p. N                "QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
& u- Z$ M( g- o/ w: u9 [3 |                IDS_PROPQUEST_INC_0007208 o4 k  Q. {# l8 w$ N0 ]! z
        );                              
/ [' g( Y* Z; l# W9 J6 c$ C
6 x# ?0 c) q- b4 G+ A- S5 u& R
' @. Y& G8 B( H( \5 z' m/ L
/ q: w. W8 q4 M3 ^) l% |7 k
1 d; J! o; K* |3 o3 u" F  z■■隐藏游戏里的NPC                          ! e; ?- M: h' |5 O
■■                 9 T7 r* U2 E4 X6 u1 L  C3 ~
在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物                + i8 ?3 q4 @; T% w" k
                SetOutput( false );4 c6 {) x6 i$ n9 w

' |/ D; S# v+ v  |1 P# c3 W5 l% N. R1 A! B

1 B0 V0 v. L% M# P: o0 r% |! W■■使NPC拥有传点传送功能                                  . O9 @5 v8 V2 N8 B* E' g
■■                8 G" ?( f* H9 F2 w" S+ P
                AddMenu( MMI_TELEPORTER );  //这个是功能
7 Y9 X( X6 \8 n$ m                "AddTeleport( 7161, 3264 );  //要传送的坐标 "; ~* X1 A/ V6 B
就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!                3 a/ h* G9 Y7 X& t/ t
$ O2 N" S5 N( j2 U

) f4 [& p! n; u' I0 u; o0 f! X6 B/ G* f6 y9 n$ x& Q
■■修改人物+10发光效果
- i, Q  @! G. r% ]2 c( Y■■+ H5 A5 u7 b8 [0 G& q
sfx_level03.sfx
3 p; d+ l8 z: s+ j" p: gsfx_level04.sfx
  A1 p2 ~7 ^  l8 G9 d* e6 lsfx_level05.sfx
' t9 Z) u% k+ G! z: Fsfx_level06.sfx
0 u4 A) a7 H6 ^5 Y; A; msfx_level07.sfx
7 O( ?' I! B" V) z) C4 Ssfx_level03.sfx. v- |, Q1 d- a4 F* K0 _( L
sfx_level08.sfx, Q  \% A4 c' Q7 ^# k& n0 x
sfx_level09.sfx9 p. H. f* a" w" P
sfx_level10.sfx! i; F5 w' u% u4 _8 |3 o5 L  c
' h# v" C6 u  J1 g
. ]5 W! i5 x' j6 ?# V; z8 K

# T' `8 N4 \% x% D6 l% g■■修改死亡所损失的经验/ ?! Q" q7 D4 ]
■■4 U  {, ~& Y. Y# U; a
打开文件::DiePenalty.inc                       
# B  i5 R& K% R8 R% E7 l/ g, [2 r: \                         ( R; Z& X, `9 b* ?& B! t
REVIVAL_PENALTY                // 死亡惩罚        : B" }7 m" f8 ~- m' a. K
{                       
" l# w1 p+ z9 b% X& S2 w用法)        ADDPENALTY        等级        HP恢复值(%)
- l8 J- w7 \7 R9 ^3 z; c抗)         ADDPENALTY        1        8000
! ]4 n, ^. B- r( U        ADDPENALTY        2        6000
' |( L/ b5 V+ X4 y$ T/ J        ADDPENALTY        5        50007 R5 u6 {+ @* `! m
        // 0~1级死亡恢复80%的HP                ' K/ S6 X- L! Q" t; u1 S" w3 J' ~
        // 2~2死亡恢复60%的HP               
0 s1 M1 a% ]- o  X; F: E+ C        // 3~5死亡恢复50%的HP               
' g; W5 k4 O, \. e4 z) z. J1 \}                        . `' i- _" [1 h' \; S/ W

9 F2 r8 n$ J6 f9 ], GDECEXP_PENALTY                        # i8 Y4 I6 a4 h" u  Z- t9 G
{                        / P3 m$ R  r- |, S" |
用法)        ADDPENALTY        等级        EXP下降率(%)
0 k. x5 [. s3 Y( `3 q! g抗)         ADDPENALTY        20        0% _( S1 K# d3 r' X! A# P" M
        ADDPENALTY        29        609 i$ e2 Q1 [! B6 q
        // 0~20死亡下降0%的经验               
) L- ]: h) W( s. L0 G6 l        // 21~29死亡下降6%的经验                ( l# V" j7 c) E2 d3 b, I# R6 K) u
}                        7 D  [. C% {/ L8 x, N# k4 |
* M4 j8 T: @$ E, p% N5 b+ p
LEVEL_DOWN_PENALTY                        2 W) b- a' `2 @3 e5 g( Z
{                        5 s) |! V2 ^1 R7 t' V
用法)        ADDPENALTY        等级        等级下降(U/D)7 m8 q2 L$ W; k6 Y' V" t& w
抗)         ADDPENALTY        20        0
$ f7 ], E1 m9 t- |  {' a        ADDPENALTY        200        1
; B" g( g* ~2 ^: i/ Z8 ?        // 0~20     经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级                2 {* G! a7 l; ~. k- q$ E
        // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级                + E- k& s0 L% D  _0 s
}                       
/ d# {  _  F4 P* B4 j- q/ b
* o+ P: i$ k8 v5 T* ]
: Q; k+ K" Z( O0 w  a+ T
- o6 s: `; f) R$ R. K■■修改新创角色物品  f- F+ h; B1 X  K& n2 r4 `
■■
) W! |- {/ A5 z" s. u2 V請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排
  c. y5 p' t; f  I. p$ c! \& `/ P& G& y- s3 d/ }4 M
第一排是男角第二排是女角
$ H! S8 m0 \+ ~
" Z- Q$ A! k; z) I/ j找到 m_Inventory 列會看到* |/ R5 s, Q0 Y# I+ I1 {) h# f
! E9 K4 v- c; S7 W3 |( E- R
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"
6 `4 t% Q: }- A1 i5 U4 }2 O& r# u; j+ m- J9 L  n
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"1 t- z2 C: O: ~8 \1 Q
502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究
( @! U5 C8 {7 ?1 z1 D: u4 f" U; r好像只有裝備才有這個數字
/ L3 o6 |/ \4 G0 Y! p6 O要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!
# [5 s9 W+ x# W2 F* S9 w) j
7 L& x( }' n$ Y4 }$ m2 ^, U! ]/ [1 l! m7 m4 G2 Q; \$ p' @4 u

  A3 {" Q7 L( @1 W8 w! A■■NPC右键菜单功能               
6 n( X9 |% @+ X2 h  b& A■■character.inc               
% ^+ T0 J$ |2 ^. T4 q打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能                6 n% ]" w  M0 \6 J5 g: {
9 [5 r" Q. T  l* D' h/ {1 Q9 _3 a- F
               
+ n$ [; A. I- @7 |; L5 e# }                AddMenu( MMI_DIALOG );           对话& B! D1 F( Y- `8 Z; f! Z5 g
                AddMenu( MMI_ARENA_ENTER );      传送进入PK场地区(阿雷娜)
% [+ s" M$ x: b4 ^0 Z                SetOutput( false );              不在该地图显示NPC(隐藏NPC). `; i7 S" ^7 P( X2 [
                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP );       打开染发和换发型界面
/ n4 `# ?0 J, }( [                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN );  打开整型界面0 }0 [- E6 T5 h) t& ^/ y
                AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率
1 v' D1 D4 [9 N" W( R* Y  n' W# n                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON );  // 制作珍奇武器6 o5 ]/ d# ^+ Y$ M3 g
                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON );  // 制作终极武器. o6 T7 R/ ]6 t2 Y- v9 }. m7 h
                AddMenu( MMI_ATTRIBUTE );  // 属性精练解除
; J# b9 l2 s3 h* @( U/ B                AddMenu( MMI_PIERCING );               // 也许是穿
( ]1 B1 l/ ?  @8 ~# T                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING );  // 清除穿洞属性卡片
, [3 y0 M  k$ y( F1 K& I/ `4 Z* o, c                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL );     // 去除终极武器上的宝石, g3 ?, H% y( B$ C5 u$ y5 o/ w
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL );   // 安全精练(一般)
- G; r& e  G$ C) n0 n5 t                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品), Q$ L& I. \$ k: k
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING );  // 安全精练(穿洞)
2 I( Y" o1 S" `* y1 F# i' r& Q+ g                AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名
' N% v1 ^' _9 k' R7 J0 c) S                AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名
' l0 g2 T1 J1 C# T# I                AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名
" j' f) X  z- p6 c
3 ]; v# |; B5 @8 R% X( {
" h6 h# e" l" }+ c( I$ z3 U% c, k. c5 ?
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■■               
# O7 J# ?/ ?/ v/ k0 V5 `! Z1 Z0 F* R1 x+ C
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4 Q, Z8 K; Z" W" `8 |+ C* Q6 z" N" J- c, _. g. Z
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8 q. c2 Q+ |& M4 I- \8 v
■■      
5 F2 f( N, b# b+ J8 ]7 C■■6 P5 {8 G+ I& @0 z
7 p) m+ j( [& `8 Y+ x6 B+ }
■■      9 {4 K; B0 f3 l: ^, m- \0 s
■■
5 t' g: U0 U9 G2 d4 i5 J
4 F1 E) C' H4 S. ?' |■■      
; i0 x5 V  [( q% `8 ^7 G■■+ O7 I; h5 T) o+ W

& K( O$ B0 l; j1 D* r+ B■■在数据库里注册帐号7 W( v% X) y. C$ R1 P
■■1 c7 u% Y1 l6 ]
1.打开SQL2005
: ^3 b$ X# x/ B2.点击数据库 ACCOUNT_DBF 0 S3 O! S) \9 K. z9 W# o
3.可编辑性8 T  L5 \* @. T
4.储存过程, R$ Z( v" l5 m( h1 n
5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程9 C; H  D& j: ?. }" |0 r1 b! j% V8 j
"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"% I: p9 o  ~7 W% _
7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)        6 X) S" ?" W8 F
8.把生成的帐号填写到password 点执行!        0 k- o) H4 R$ I- o
帐号就成功添加了!        9 D; g: ]8 t1 q1 B* X
数据库返回值为0。       
3 `5 n1 W- [, ~% t5 ~9 t/ O____________________________       
! L, g; ?3 z: N, t' X! Y/ JiMD5.exe 使用方法:        . @" L4 |* N! [9 y. E
打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。       
/ Q; x- N+ F4 a6 N____________________________       
5 e3 R) W3 s! F( K: o7 U
5 }$ o: B: r0 t2 W6 r+ u' h$ Q123456加密后nForceIsGay123456:        5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd
; U5 s# q0 ~; _" S9 ~0 r也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b       
6 F9 r- d# {+ m& f- j, `kikugalanet        . Q: G9 f% x5 k+ E1 u2 T

3 n3 C6 a' m: z! O9 d! r. e" }1 X+ f8 D: x+ I

; v; u6 [0 c5 W0 D■■在数据库中创建GM帐号        6 Q3 Y* G; r0 W$ K( n# ]
■■0 X$ u) H' P& L, D: h
"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表""  "
" A! s7 \) [5 q) l4 [" S& p2.右键 CHRACATER_TBL  -  打开表& Y/ c' z9 m2 e# r3 U" V. f5 f
3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z
) M, X7 I, d% ~( _; j2 R( T
) r8 j8 P5 m1 q$ h. j
+ m' |- n- G  _9 O+ L
5 c7 j% D4 P0 @! `& Y, P■■修改最高等级(源码里修改)
  v3 j5 C8 A/ M2 j■■文件:definejob.h
: a6 C" `- l; o9 R  j* {  z
; ^! p( C! x! O3 x: |
: c5 G7 o+ V4 d. H; ?" {
; o# C9 p7 p  S& }3 m
0 w8 J# [  e& M. @6 z- o. Z/ J& z# x9 Z. |( e
, S  B1 o+ d" @% T  @+ u/ T  C6 D$ D
$ L+ Q# W/ P7 b# p5 j
. ~( g8 Y; R; L) p7 Y  P+ ]) R
"★Resource\WorldDialog.txt    NPC说话内容,对话内容"' ^7 o7 z3 }. {% U& ^! T, G
"★Resource\etc.inc  etc.txt.txt  NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"
6 D( X1 o0 N# N& f9 _! Eaccessory.inc 属性 6 W. ]( c3 e, s& B$ d/ ?8 Z
AI_Script.txt AI脚本
- H& T3 u! @) }5 Zcharacter.inc装备npc ! n! o+ j. ~+ ^2 P6 a! g
character.txt.txtNPC姓名 & X8 f7 ]2 e, @! p8 r" M" d
character-etc一类同上   h$ Y3 A' {5 d
defineItem.h 装备ID
! _$ z1 Z, \8 w' _  Xdefinequest.h 任务 : E8 M- g( v2 B
defineSound.h 声音 5 f+ U1 V6 a. s$ I
defineWorld.h 地图
7 H6 K! \0 \% s6 A5 O6 r+ r7 ypropItem.txt 一类 关于装备
4 Q' }* m# C* O1 U' q' [# opropMotion.txt.txt 一类 关于个人动作
2 W1 V9 @3 r; ]propMover.txt.txt 一类关于怪物
2 X, _+ J6 S; ~propSkill.txt.txt一类关于技能 4 u+ a0 c/ V2 g7 ~

& c# J7 n! q2 l  s! v$ f# Q5 `( ]! h  G0 U
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