|
EventMonster.lua6 M1 W! [- P. @
AddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )! Y6 O7 t$ u5 U9 `1 d
怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响6 g6 X& J. Y) _* E% d1 d1 K
------------------# P9 P4 b0 l% E' E
"■■一般物品的属性修改(武器,装备) " - L5 d8 A# j9 k6 f5 _7 s
■■用Excel打开propItem.txt文档
1 x" W6 U& Q. _# X; o+ ODM字段 等级
2 O! a; r1 G( B. R9 T, P! e$ y$ ?"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"
1 D" v; \6 F# J- t' ^! zAE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器 7 K# g! ?* x1 @! I7 l
cr列 商城出售筹码
6 W! e b U$ ^/ E [M字段 商店出售价格
- Z6 ^( A1 O* Y. S5 y% G. \4 RE字段 数量上限 0 ]% \7 ^; n7 ^4 e. Y% R/ L) H0 y, R
"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手" 1 S! A0 a- S$ A1 ?. W' w& L1 S1 o/ W
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
- s# U+ X% g. a+ b$ A& fI字段 5 f: c3 E+ K# s5 N0 }
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) % i. w* S2 k" b2 o- g
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)- o+ @4 v7 _8 g0 D" K
S; \ i+ ^6 b& X9 b" l7 D
初心者:JOB_VAGRANT. o8 W* T# D8 T+ }0 ^$ w- E3 @/ u
弓手:JOB_ACROBAT4 J0 i4 \5 A! s" J: w
法师:JOB_MAGICIAN
. k9 T; E7 J9 Z3 z* C战士:JOB_MERCENARY
+ I9 {2 b3 Q/ ~7 A- b# Z8 M圣职:JOB_ASSIST
2 W+ @1 q# Z3 I; T( t元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
6 X4 s) Q1 n2 m \' e精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO& W2 r8 y2 L" o, L4 U9 N" H
刀锋战士:JOB_BLADE_HERO
- R' A/ _) l3 r4 s游 侠:JOB_RANGER_HERO
2 C4 J6 F7 A3 _4 b* J& m' H暗 杀:JOB_JESTER_HERO
1 `! m2 H# h& |( v* x守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO# {4 ~5 o8 W8 l* z9 O+ P
骑 士:JOB_KNIGHT_HERO
+ b& Z5 p n- D; b3 M. n暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO
/ f1 m' Y! B2 @/ Q# U& X圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO ' `2 x) g" J3 C' R' h8 r, [
# f+ ^8 v) @$ U% d0 `% c+ JDST_STOP_MOVEMENT 束博
2 C1 Q4 ~% v8 BDST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20% % k2 M. U: o. @" K
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP
) I( X3 @' Q2 c& ?DST_HP_RECOVERY 恢复HP
' A6 A) U. f7 i& W: Q7 D" ^# _- YDST_MP_RECOVERY 恢复MP( Y; T ?! O4 \. c8 o: u
DST_IMMUNITY 免疫能力+1008 P9 c/ R# ~/ n( i& e; L+ O! b L5 B
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档
4 I+ U) Z& I+ ~/ z& i3 eDST_BLOCK_RANGE 远距离隔档 $ S! \! R7 r3 I* I2 P
DST_HP_MAX_RATE 增加HP率
% B- B& r, t9 }DST_MP_MAX_RATE 增加MP率 $ p5 u c/ n1 i0 r( i" F
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率
1 |: v0 d5 V7 U/ ^% I+ ODST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率 3 @# c8 H$ ~6 ?% @( ?$ c
DST_ADJDEF_RATE 增加防御率 / ]- t7 L, K+ y9 w( T* \
DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率 . z8 R( n& r0 w: x) m% d9 E0 A |
DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率 3 n+ P# m6 X5 b4 }
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率
9 A' Y1 b- W- t# B, h7 pDST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
H! P& e3 `5 _6 BDST_REFLECT_DAMAGE 反射动作% 5 j! K9 |! U3 ]) F" P
DST_KILL_MP 死亡时恢复MP& [1 K. U0 A- C% M4 _+ C* X
DST_STR 增加力量 O( J+ d% u% y( F5 ?4 a) o: R
DST_STA 增加体力
* ~- i: V& V' g# s3 e& gDST_INT 增加智力 : R3 T! _, z8 d! M
DST_DEX 增加敏捷# r) V2 O; y6 K2 O
DST_HP_MAX HP增加: V9 v/ A0 o6 i% Z( S( ~/ }. i
DST_MP_MAX MP增加* \1 @+ ~( i1 W. _+ i9 k+ X
DST_ADJDEF 增加防御力
( K. c. s o5 }, ^DST_ATKPOWER 增加攻击力$ W' m" \' b, g6 v& F5 ?
DST_GIFTBOX 双倍掉落$ ^" m; `' ?9 Y
DST_STAT_ALLUP 属性全部
3 v- X- |# @/ `DST_SPEED 移动速度! S" p+ V; b; F
DST_CHR_DMG 追加伤害, O- o6 h& s6 ^' }" X( _. }3 q
8 M+ C: b- B( w5 j
* ]0 c7 T6 j' R. \4 Z" oR字段中dwFlagz代表物品是否能删 ! z+ j# _2 }5 B4 V, E+ w: x
#NAME?
8 J) _( Y( _1 _6 ~0 : \% q5 W' m4 s# ~4 x k0 k1 Y0 x: x& A
1 丢弃没反应可以删除
7 m5 W0 S2 | W8 S1 t4 E2
2 y# H e9 _' J Z6 G9 Y3 不能删除不能丢弃 : W7 g D2 D3 J, W
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
& M" @$ |8 a! w* h5
7 y5 r' @# i; s, {1 @提示:修改后需要与客户端同步
" g0 m: A, q& p( j' f* f
; H5 U9 j6 ]4 x& Y$ [
( O$ y% v8 [' H! [■■称号修改与自创 6 Y' E5 ?* v: J6 b
■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt
: s2 |- ?/ D+ Z# ]- r0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001 当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号- }$ S2 r1 V" A7 k6 \
! m! R- B; ~. L4 a b, e( D/ o■■新地图添加 : Q( L( @1 k1 v. k
■■
3 L+ {/ d1 W) x/ k. l6 ~; R. ^& v6 lworld.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号
k: s6 M7 p, Q/ N6 s' zIDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe
1 @6 c' k5 C1 j8 V- E0 b
( d2 H2 ]0 Q8 Z/ Q- j* aWorld.inc 这个要添加你地图真实的名称
9 R$ q2 \" Q$ z/ k"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "
9 @) c0 J' q' E( U ^5 Z5 P! D* c: _8 N4 N# a% i
defineWorld.h 这个要添加地图的数字代号 . C* q& W( A. \. r: k4 i: ?
#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!
# U# j/ s( q% E% h1 W" S) _3 u1 {" v# N6 ]$ `" g8 q
CoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码 8 S2 Y7 p( }: M. r2 V# u/ m
127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号
; u4 o+ \7 N- w9 X* ^( h
: B9 c2 I; h( h. c t$ t1 F; F' `; e6 L. V5 l' t" R
0 [( E X2 x. K# G& I7 }
2 ?- Q5 \; _& Y9 ]3 Q■■Event.lua活动属性设置
, d( z6 ?7 {9 B3 i4 q■■文件:Event.lua
9 x# ]# V2 |) \6 S"AddEvent( ""活动名称"" ) "
" l2 D1 E# i4 S--{
2 c" e3 L4 X) X q: k "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )" 活动的开始时间与结束时间 0 r9 A. }- B7 x" j ]
SetExpFactor( 2 ) 经验倍率& j% r+ W# L$ r2 k4 ~( K+ U Z
SetItemDropRate( 2 ) 装备掉率7 u* c4 n* f6 |' \
SetPieceItemDropRate( 2 ) 特殊物品 . Q; L7 a0 ]& L! g8 s# X
SetGoldDropFactor( 2 ) 金钱爆率
: A6 s8 T% D s "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )" " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"
/ s x- \6 k- t5 i+ g( [7 g SetDefensePower( 100 ) 防御力增加
% ~4 b Y6 b# m$ f/ L A SetAttackPower( 150 ) 攻击力增加
8 e U' J* b6 H0 |8 y5 E SetCheerExpFactor( 1.3 ) 鼓励时经验值增加(不确定)
# n. _2 N2 r2 p: @% i4 @" o' e7 l "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)
) T7 \- D( L8 D% l7 Y6 x "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)
% x7 V3 k6 g4 D "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"
; k* U& L1 o) e, W' ^) s* }! F9 p "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )" 刷出物品 8 G, D6 e& F+ f; w
"SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )" 刷出怪物
. m: C: w! P$ y" A+ v "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )" 杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉) , f+ X" I6 _) n9 t3 T7 n
SetCouponEvent( SEC(n) ) 官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值/ K" @. V& E% p9 K/ m
--}
% Y: N4 T7 ~5 V$ |5 ]9 @
- \& t* Y" J x. X2 o怪物技能:MonsterSkill
( b) ]5 x& d. u# }5 a* T% e- x ]# F
■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)
. V( Q& Y; ?* A+ `& z■■文件:EventMonster.lua * I2 f. z- E* b( I+ x4 e
"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )" . N( z2 w3 o! ^6 ?" b5 |
怪物ID 1 D$ d3 c8 a* n# g) m1 z
角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击 : |2 k+ Q7 ~8 B7 T. W0 q. X/ \
掉落物品保护时间(sec) 0 Z h) R! e7 s/ `7 o+ G
物品掉落范围(可以是小数) " m+ s2 O" I" i% M6 Q) }1 f
宠物是否可以捡取false
& p. m0 F' }& ?是否受礼品盒功能影响
4 O# p" W8 J/ A. r3 K
- J- ?4 y/ r. A* Z■■地下城副本修改指南 2 _8 N- `2 O% D3 X
■■文件:PartyDungeon.lua
2 A5 H% A) w# a, ]0 i"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"
& k3 i, u' K3 y0 I0 M4 K1 g& k6 y% e--{
* |+ X9 ]/ @7 @9 p7 c( \ SetClass( CLASS_MASTER ) #NAME? 9 O: \1 _9 D* ^
"SetLevel( 60, 100 )" #NAME?
( D' T. L' z) M SetCoolTime( MIN(1) ) #NAME?
$ ~/ [; Z6 ~' S9 R5 J #NAME? #NAME?
7 L4 M9 F- _9 _9 p* \. z* X #NAME? #NAME?
2 F% R, ^- ]9 j: d/ Q0 e% Q+ u #NAME? #NAME? 9 M4 V& l& _8 [3 ?. P9 D% d6 Z
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )" #NAME? : D2 K0 T7 z- H; v7 \
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"
% F- B, g a5 G% Z$ ^+ Z "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )" 6 c) d, H' h! A4 @
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"
; A1 D+ e/ Y$ o( g "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"
8 f* ]4 j- V5 F, E/ k" z2 G; o--} - Y* C# j+ ?0 f- ^- `( D4 H2 C
0 o: q+ `! R) Z$ _5 P2 M+ w* I7 M" K8 w
■■设置怪物刷新
) v e7 n; e- n) c$ _! i) c■■文件:randomeventmonster.inc
8 ]& X0 T' }; g# w5 x8 A& kMI_RANGDA01 //这里是怪物名称
- z; t& L: V- n% U{ ; n; Z. K: G7 ^9 [9 ]& Z
nInterval 3600 //刷新时间间隔
) u& b$ M4 Q- b! ?, [& P4 @ nReplace 3600 //存在时间
# l* R2 p8 C. _) e) o bActiveAttack 0 //0为正常,1为红怪
1 p# f+ p$ E$ Y% F vRangda , s# Z2 P1 ]! E7 ?1 h, B, U
{ //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新 2 ]& E; j" f- A: r' B& F
WI_WORLD_MADRIGAL 4609.0 60.0 4409.0 ( T( N) J C5 p( p U: O
WI_WORLD_MADRIGAL 4390.0 20.0 3998.0
( P0 N0 x7 C; G* M0 L+ K: |+ n WI_WORLD_MADRIGAL 4496.0 60.0 3846.0 7 e2 v: |; k) s# Q
}
1 P+ G' R3 I+ j- a/ [! g# `8 T}
. c- q( b( D& B$ N/ e
7 P$ Q3 [* [) v9 Y2 e■■公会群战设置
" R! U, K) `2 b& O7 Y) n■■文件:QuizEvent.lua
) P! E; w. Y# x8 O. p" A* k- z-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! ----------- ! e1 z% b U! ?# B
#NAME?
1 ]0 e* n7 i2 y* CAutoMode = FALSE# ]+ y; s' B+ R2 j0 l% t/ P
#NAME?
/ P2 B/ @+ D6 X$ F( ?" }3 t) NQuizType = TYPE_4C
: o# Z( k4 T: j) ^#NAME? 3 S& n1 j) i- c$ ~/ U2 v7 ~* G
QuizChannel = 0 G( ]7 T1 F+ ~3 f5 Q( i
#NAME? * S7 A) s3 l0 Y. X- u y; C* M
"SetNPC( ""MI_WHEELEM3 "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"
* c7 v3 {9 X. M: h& s--------------------------------------------------------------------
/ p; {( d! w1 w# ]6 [% B-- 经过时间 -------------------------------------------------------
- z, C! P [- e-------------------------------------------------------------------- 5 y: E$ N# A, b3 {) v
EntranceTime = MIN(10) #NAME?
w! j4 Q, Y0 g; uWaitTime = SEC(5) #NAME?
+ U/ S/ W5 P9 a5 w$ X5 J# c% LQuestionTime = SEC(15) #NAME? + m1 ]; z5 p2 `3 g) k& F" f: V: `
AnswerTime = SEC(5) #NAME?
% y3 ^; V* x9 t7 Z' tWatchingZoneOpenTime = MIN(3) #NAME? 9 V6 W" F( M: Z( F9 x* \% F
CloseWaitTime = MIN(3) #NAME? ( _" o1 A {% k$ W2 x, H
--------------------------------------------------------------------
7 I3 w. M+ f* J, o( j1 w0 P-- 荣获产品 ------------------------------------------------------- 5 T4 P* H3 j* T! f0 f2 a& D4 S
--------------------------------------------------------------------
. O; t n. ^6 ~PrizeItemId = II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01 #NAME? : d8 k) c! [- b a7 ?/ r
PrizeItemNum = 1 #NAME?% l: p2 z$ }5 n: B* Q9 _ q
* A% T$ B% s |1 U
■■秘密房间设置 0 y8 w! k3 \; y
■■文件:secretRoom.lua 2 [; D$ }9 S1 @3 S% w& a! Q
可以加入行会的条件 6 G' h& X/ F% ]& k: ~: L
--------------------------------------------------------------------
1 F1 o$ l8 w7 t b u3 [MinGuildLevel = 4 --至少可以加入的公会等级(20级)
- ]8 F6 w+ T1 u' b qMinGuildMemberLevel = 30 #NAME? ( p6 P }) X, N% P: ]
MinPenya = 100000000 #NAME? : w+ [( M S5 a, I' Z8 t
MinGuildNum = 1 #NAME?' O; U# y' w+ ^- B' f
MaxGuildNum = 8 #NAME?
) R- m" { m5 R+ E. D R3 X6 ?MinGuildMemberNum = 1 #NAME? * |6 y5 }! F0 @6 ^0 q3 \' ]
MaxGuildMemberNum = 11 #NAME?
2 g/ L4 I& ^9 T0 n2 `CancelReturnRate = 20 -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%) v% q9 u+ Z4 y: c m5 z
DropoutReturnRate = 2 -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)
4 j. c0 `8 Y# P: X1 L. Q9 C-------------------------------------------------------------------- - r% p2 u: D4 P6 }
--------------------------------------------------------------------
) W4 i/ V- s! G; r5 n& u-- 时间相关 -------------------------------------------------------
3 U( o4 G [* B/ \# O-------------------------------------------------------------------- ; F! p6 H3 `7 D# c+ V2 D6 w8 g F
#NAME? 8 c: Y- b( y% e: j; c, s. ]3 E: [
OpenTime = Mon 11:05
) U- ?8 w. `) Z0 Y8 |4 r- `6 H* r
( z4 _6 ?. j- N# {LineUpTime = MIN(1) #NAME? + V4 G: b2 U9 H8 D- }
EntranceTime = SEC(0) #NAME? 5 Q- ?# }8 t- |9 [5 s% w# H4 s
WarWaitTime = MIN(1) #NAME?
% T4 w( p" o f- s4 dWarTime = MIN(120) #NAME?9 _0 U4 V, q( f: r' a- ?
CloseWaitTime = SEC(30) #NAME? . j, \$ B; f4 `' B: x4 a* }* x
-------------------------------------------------------------------- " M) ]$ o# T7 @- t# \" b8 I
+ Z8 m4 r) ^. I-------------------------------------------------------------------- 1 x3 @% e4 A6 N9 b4 ]" K5 m
-- 怪物的再生 ------------------------------------------------ $ m$ \" J+ K8 H: P0 m3 Y {
-------------------------------------------------------------------- & f# Z8 e- L8 x$ i. {0 @3 m
MonsterGenNum 2 #NAME?
/ X g/ v" f8 t--------------------------------------------------------------------
2 u7 C1 o8 x9 k+ L3 M; x5 h8 Y+ b6 Y#NAME? & p2 K9 S5 ]2 @
"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_AIBATT1," "10," "false," "500, 500, 505, 505, 10 )" * U; l! J& C9 p
"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_AIBATT1," "5," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )" + d$ Q: F2 b! j& m6 Y
"-- AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_AIBATT2," "2," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )" 8 s! X/ e, i1 N
--1备开-------------------------------------------------------------
" O1 r J) j" u9 k0 T"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_CAITSITH04_1," "14," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )"
$ z5 j- B6 n1 S7 T7 }! m4 n"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "5," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )"7 |2 C; \$ @3 V
--2备开-------------------------------------------------------------
5 X7 |6 x$ | w- Q& ^. F+ K( {4 X"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "13," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )"
$ n! p6 r2 \4 ^4 d( N, D% q"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "4," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )"
8 X/ p- j+ n% \--3备开-------------------------------------------------------------
7 M3 |! N9 o2 r+ T( u& m5 p' g"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "11," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )"
! P0 A7 d; f+ c! X" ?"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "4," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )" 6 |& |0 ~& \6 N3 V2 E
--4备开-------------------------------------------------------------
2 u" I1 @- b! r0 y: T4 G"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "10," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )"
: U" G6 O, R" c7 `/ x( J$ `"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "3," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )" T( b. h. s1 M- r
--5备开-------------------------------------------------------------
, z' r# ^" [$ [: s# t9 Y"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "8," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"' @: u5 l( ?' Q; S5 d U
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "3," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"
" Y% h& f1 f* t9 ~" c# ~--6备开------------------------------------------------------------- 8 |7 ?5 P% y' x+ L- r) s
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "8," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )"
& `; `* |' s ~7 [ G2 G6 d' r* \$ C"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "2," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )" 7 x& L! g! k' O3 W9 H
--7备开-------------------------------------------------------------
5 @: W/ U2 r" s0 E( t; u"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "6," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )"
5 Y. O. p( a. a: ?7 o"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "2," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )"
n( e9 W( i" L8 M) W--8备开------------------------------------------------------------- % C) |/ A6 O5 f; X, Y6 n
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "5," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )" 1 P2 g! o+ Y U' w' v3 x6 O
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_GANESA04_1," "2," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )"
# Z9 P9 r0 V$ T: W4 e--9备开------------------------------------------------------------- ?5 j: K# b& E" j6 ]6 v6 S/ m& j: r
"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_ASURA04_1," "1," "true," "370, 625, 375, 630, 100 )"
* f% T. _3 h+ m+ o/ u K6 W# e- i--密室----------------------------------------------------------
2 Q1 y, T3 s: I5 i1 i# z3 \"AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_LUCIFER01," "1," "true," "600, 360, 605, 365, 100 )"
( v. ?& w+ \) r) \7 _( {: Z9 R, r' ~2 |3 i, x* c5 Y
■■师徒系统修改 1 t$ _0 k4 l" M7 r0 X
■■文件:Campus.lua 2 c1 ]+ Z4 M$ K$ N, _* o/ m
( \" S# v' Z4 z8 X- N9 p. x3 \+ h" y4 T A
■■怪物水晶球召唤 + p2 P$ j* `2 I1 ~2 K0 ?
■■文件:CreateMonster.lua ! |6 Y$ w1 J7 l' C C
0 ~4 z, a2 P/ ]% h; C( {
■■物品精炼概率修改
1 }' K0 w/ {% X& |/ y" ?■■文件:ItemUpgrade.lua
$ G2 \4 y% Q' r* v; a$ [$ {. v! T" ] Z# I' @# n: M
■■彩虹活动设置 2 g3 G& o, y/ ?7 u* \$ @- D
■■文件:RainbowRace.lua + ]6 [( Z8 d) i4 m' ^
例如: 7 |- r' i! J- r0 X& `
"SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )" #NAME? + y, y) R& U# ^0 L# O( K3 n
Wait_Time 30 #NAME?
+ G: P+ c) G. k+ _" A Ready_Time 10 #NAME?
|. v! _& k: E; `9 w7 F8 I Progress_Time 120 #NAME?
/ N1 q9 Q0 I( l2 t#NAME? ) j1 d7 ~. x9 D7 T) a, r5 A( k
#NAME? " p! Z+ \. b+ |& V( S. j
#NAME? 4 W$ Y0 k) Z q. U$ l+ w
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" , ""MaFl_RainbowRed"" , 9460, 150, 4540 )"
$ l: y2 W1 b0 E4 ["SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" , ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"
6 a1 r+ ^0 n4 }- i, p4 v+ a2 S; ?"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" , ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )" 2 F5 ^. J6 ^/ P. J2 X
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" , ""MaFl_RainbowGreen"" , 6164, 152, 3787 )"
0 b) F! c. _ s: X& T4 k"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" , ""MaFl_RainbowBlue"" , 5610, 152, 3695 )"
1 T% {" S5 S9 `& F' m7 @"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" , ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"
) a1 _3 L3 b& A8 W: ^( f/ N& \"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" , ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"
' s8 I9 X6 S+ `4 P) p3 V Y* y% z. R( r
■■指定怪物爆率与攻击方式 ; c6 u: `8 d# x: [# n* ]
■■文件:propMoverEx.inc " W5 u2 i- G; i4 v, B
Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量
# |" Q% B5 b( a; E& a5 x5 I! x "DropGold(Min, Max); //掉落的金币,(最小,最大)"
D8 e) J% s# [- S$ d DropItem "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率, 0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"9 q! ^3 q0 O7 R! N n8 B& z+ e
"QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"
( N2 U9 J8 v7 k# W2 U m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)/ G- Y6 q- O4 t4 h& g8 y4 h
m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)
3 R9 k& ?3 B$ P7 V" t "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"
} A" S! f, m5 V) u* N1 V"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击 玩家设置为党员) ); " d6 D T; c3 z4 d4 J2 a
m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米1 a+ @& j7 Z6 C! S8 p5 _% f
AI & F, u$ l7 P( ?' [% k
{ x r2 \: f0 F, \7 m
" Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s" 1 S' ~- u4 z% H& p. s3 @! g
" Attack (%) cunning (Hi,sam,low) B"
; A4 ?! u# A9 c4 @4 r9 Q% ] Recovery (%) (%) (%) (u/m/a) B + t k7 J5 I, u6 c2 S; p, V+ ~) Y) s
Summon (%) (num) (MoverID) B // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)
# `0 L$ a0 E7 ~ Rangeattack (X) B . X6 I! u4 `0 F: J- w/ n6 Y. a
Keeprangeattack (Range) B 9 s% Q K7 k0 F2 r x
Evade (%) B
9 [) P8 s/ i: K! U& p Helper (freq) (sr) (num) (mtype) B 7 r0 A% x }+ p- w* }4 M
Berserk (hp) (%) B 0 \- W8 ^/ H: k! R
Randomtarget 当第一次使用一个B |1 h7 _6 v. Z. x; V/ B
" teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt) M" * ?6 r Z' e' l8 E7 e! ^
" Loot (d) (X,Y) (code) (?) M"
1 A) q+ E) E c4 R/ N ' G3 Q" _1 c w# A+ |2 x
} " l5 A7 Z5 E/ P, T
; m7 b$ o" o$ z+ c3 a■■矿石开采场文本修改
" y) i# a. U! U" I6 a, ] S■■文件:collecting.inc & ~" v7 P: y) @3 a& \# E5 V' g8 \
{ ! J- x7 ]6 `$ Q2 b
// 所需采集时间 采集器等级 & J/ ]; q, H1 U
105 // 0
+ X$ B" U+ R4 K G4 d& m: i- @& y 90 // 1
\, `+ W) Z5 t 75 // 2+ A( d, D2 n5 X4 B% y4 H. Q. A% k
60 // 3, ^( Z# z3 b; f/ s
45 // 49 A7 y% ?$ S2 V6 K+ @( {1 ^5 a
30 // 5
6 |, |" j( K$ P/ H3 e! N& i}
4 D0 o3 h1 `, ]3 r) G// 最大电池 持续1800秒
9 R( K$ X. [1 A7 u. tnMaxBattery 1800 : S$ Q9 K5 ^# v7 V0 ?8 f Y1 Q2 r
2 s/ ]' ~5 }, d8 ~
■■修改情侣升级经验和赠送物品
4 E& A9 E& c+ @' S0 v% z% s. {■■文件:couple.inc k, r! Q0 Q( a: Z% n% M/ z
Level ' I: h3 S' |6 L
{ 所需经验 等级
3 |9 A. E' w, a4 ?, `# q* p 0 // 1
5 T: ] Y6 }9 A) {$ @: b 2880 // 2
2 @7 |5 v- N/ j 5986 // 3 7 `& p' M. y/ A. g" U) c" ^
} ' r& N+ B3 i. d
Item//物品类型 "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"
1 [% @( |# V/ D: E; N- [# A R{ 等级
8 O& \5 [- Z0 n! b( N* V 2
) n3 w9 W; Y2 G# ?; A { // 物品 给予的对方 给予对方 期限(分) 数量
+ ~! ~' ~. F/ { II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB SEX_SEXLESS 2 0 10
+ q9 }% A5 K/ O }
2 t }! W% r( B
; ~+ k: ` l8 i+ z. U1 I 3 6 o& V1 i& ^. I. Q* R2 W
{ 1 p9 l7 ]. k' [" U; u0 |
II_SYS_SYS_EVE_WINGS SEX_SEXLESS 2 0 10 $ ~4 w) l' `1 O- a/ N7 a% Y @
}
3 K5 y. _+ M4 T8 a! s1 o}
0 E' d3 S# U1 y/ D' M. S4 G* b% Q* h
2 l. \2 H' y. ]! Q# Q
, ~+ Y2 _* Z) w
■■公会战编辑
5 ~% y! U* _* G% i* g! B y■■文件:GuildCombat.txt
7 Z& ?* f- {0 S. r& W, M
" {. ?) r; |6 d# o$ x
# P2 ?) I+ y' _+ h6 @4 }" ~9 A■■领主选取的文件设置
9 Z, J$ |7 e/ e& D Q. d■■文件:election.inc) ]' h; J2 c0 T* u( N# q
0 u2 m; Z) l& u3 ^; f9 ~
/ U/ V3 S$ A! S6 _
. w% @- r* f w' L! S■■修改飞行器速度 5 L+ K2 u2 V: S. n3 m, B3 h+ l
■■文件:propitem.txt
. P$ U5 o8 \; O6 O5 {查詢你要的飛行器,修改DG列即可。8 ?9 v @' U* W$ [: o( w/ k
实际速度=x*72630; e% L+ H$ \8 ]7 B% d1 A% V2 {
0 q' Y" T% w3 S4 X7 I* L7 a' L
9 Q, e! j2 n2 H. D% I4 F$ M1 s
+ n1 X% B* W) U" w
■■更改Npc企鹅领取的状态 1 O3 B* l2 _( z* C
■■3 @1 i$ y3 H3 f# F! u1 }) ^' Q% W
character.inc 查找 MaFl_Helper_ver12
. E# i0 [7 b: f; c( z1 @9 M. C9 g格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。
( k5 f6 a- S! S$ `& G1 z( g+ Z0 _, x4 M# x; N! _+ K6 v3 _
3 R5 g6 j8 @/ R1 R1 {
I5 M; Q6 ?4 ]1 J7 W$ g1 J8 \2 Z2 H■■如何修改游戏中的经验暴率?
1 E! t+ X1 l! m1 A: W■■
; [6 |. S2 _; ` e7 N' V% O. W8 J\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下 - k5 f( i, A3 d" n7 X" n. x
local fExpFactor = 经验
, i4 A8 e+ }5 i5 C3 ~5 ^local fItemDropRate=装备
3 z1 ^) j: k; A* U S: ~% ]( `local fGoldDropFactor =金钱
& s4 j4 o9 h! F/ Plocal fPieceItemDropRate=卡片爆率
2 o7 D3 B: H: p* J% ^6 |
1 H" n* {1 S/ Y. _# G* T
7 `' ~! u% }/ |% @ ^7 ?' s1 o■■任务的添加或修改6 J/ G0 O' J& Y8 J
■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
. Y8 Z- q$ \! k3 R. B( PQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!2 O! [ x( c1 ^( |
{
2 \' H1 w2 j |) ?9 n1 i0 \SetTitle
4 s, `# K% e6 \8 s8 C! k9 N2 b2 _$ x/ C7 y Z(
+ J9 L. G5 |$ M; r2 q! MIDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!
( @: f; s6 m# a3 I8 h$ f);
0 {" S# a1 H9 d1 [) u! f5 G
: R& Q& O, p. I3 g" K) { P: Isetting 1 B5 X# }8 |5 l8 Y2 G8 O; i& ^
{
6 M8 e4 ^: z, R( P% v. a( _" X. h6 @5 c3 F- _3 t" h) K( T9 A
"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" ); " // 发布任务的NPC名称 + x1 i0 Z8 e3 o( g
"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"
1 S0 z" l, d+ ]# P7 K4 U6 n. E"SetBeginCondLevel( 15, 15 ); " // 这是等级要求!
' _+ X5 z9 k% h1 T. Z: H+ X"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 ); " // (未知)
! q& e$ B& D9 H! o2 M+ aSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT ); // 要求接受任务的职业6 y! E5 `9 [% @) @$ b, v8 Y7 D( I
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); " //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
5 G L# Y: D- O1 c- F"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"
3 t5 E8 y9 c% G, Z, S+ G4 a9 Q"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"
! z' _1 X) b6 v1 M5 v- k3 U"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]" 4 {" v9 p6 ?5 I/ |7 s1 S
"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); " " // 结合上面,需要5个物品才能交还任务" 2 d7 b2 r! T, m
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT ); " // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务
7 C3 N7 I9 w0 `; X4 d! d5 x4 q' x"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知) "
7 A' W1 T( M* ]1 X# H+ e6 }# V"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 ); // 任务完成后所给的物品奖励" 2 Y' E ]5 J' }. R2 L9 p
"SetEndRewardGold( 1500, 1500 ); // 任务完成后奖励的金币"
$ y4 g7 F" c; o1 P& y7 e"SetEndRewardExp( 784, 784 );" // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)# a* n: p7 I3 v, p7 t
SetHeadQuest( 6004 ); // 未知 * w1 C1 V5 d( [7 H& f3 n9 B( I
SetEndRewardSkillPoint(40); // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师 6 o3 _: I! V6 b8 p. z
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次 1 q; T" Q+ ~8 b( [$ r) ~) j
2 h3 v% b1 u8 r% E SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)
1 ^( @- e8 f5 O& k SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务 # g. H, F' L2 ?- C% s/ I' j
"nComp : 0 = , -1"
; E y; {3 ^( u# J4 A% _ SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币
: @' Q. p$ v# F3 h SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID) 7 }7 V" S W& E; q1 F
"SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"
1 ?7 E6 D1 z7 J& r, d L. K- G "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"
/ C5 P/ G' ^4 j! |+ Y+ [6 ^# M! F5 M" f3 [) ?5 j
SetDialog
. f+ ?( v) v2 ^: j Z0 V (
# S1 F: v$ R# o9 B3 m "QSAY_BEGIN1, //首先对话NPC的任务说明01"
) g0 N3 C: I5 X @1 Q IDS_PROPQUEST_INC_000712
- b6 A; q2 @$ p6 f0 m' j) w ~ ); ' A9 \; h' p- w, }* R; d* P
( |6 [( U( X/ y5 p
SetDialog
9 N! s; }" r P/ F) k ( % T* |( p) w) H9 t1 S6 }: C1 d
"QSAY_BEGIN2, //首先对话NPC的任务说明02"* k6 ~1 A) }7 E, `* B9 y! Z$ y ]1 L6 P, `
IDS_PROPQUEST_INC_000713
& M' z3 x$ q0 N3 M ); * k1 A5 }2 |. ~/ e6 E
SetDialog ' T' B8 o! d, f) F! T9 L# m% @/ q9 A
(
5 c3 I, Y! n" h* ~2 D "QSAY_BEGIN3, //首先对话NPC的任务说明03"; z1 R9 I9 x" N4 r9 C
IDS_PROPQUEST_INC_000714 * W) s! F- g" F V0 O" C. K
); 0 r; v* U* v; S+ f$ u' f
SetDialog 6 G* @. I$ Q% r9 a% X" V( y& W) d
( : i6 @% c3 t/ u8 Z8 r
"QSAY_BEGIN_YES, //用户点是回答的话"$ g* Z* d& D. Y% P- l
IDS_PROPQUEST_INC_000715
9 m8 G+ W( ?+ L( S% j% l ); " Y( | W# G0 y+ ]6 ?" U. }
* b/ U9 {* M. _
SetDialog * J# L# C( d# H M: I2 Z. Y0 G4 B) i
( / `2 Q$ W7 e! E+ T
"QSAY_BEGIN_NO, //用户否是回答的话"
* ~9 K, |& K" z Y- e$ A IDS_PROPQUEST_INC_0007167 s9 v+ z9 l+ `5 M# ]7 A4 |+ j
); * F: H9 b0 t! z. b7 M$ z! y
SetDialog 7 Y: t6 K' P3 U
( ( i/ v' a9 _; _
"QSAY_END_COMPLETE1, //玩家达到条件 完成任务对话1"
N9 I& Y' J/ w& E/ ?' D7 S% v6 ^ IDS_PROPQUEST_INC_000718 ; e8 n' ]) v( m. ^% M1 f
); / J. E. D! |4 U- Z* b M, N
SetDialog ! L7 y$ i+ k% y& w3 A( i
( 7 w6 q1 Q/ m# D; e# L1 U% L
"QSAY_END_COMPLETE2, //玩家达到条件 完成任务对话2"
% @ k4 c8 S, D: D IDS_PROPQUEST_INC_000718
# {+ ~( _/ s7 |5 ]$ D1 I+ [4 S );
+ Y; P- S9 m) N, x" J) P SetDialog - v. k I R4 ~4 o& g# V
(
# ^* | {" z. p. N "QSAY_END_FAILURE1, //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
& u- Z$ M( g- o/ w: u9 [3 | IDS_PROPQUEST_INC_0007208 o4 k Q. {# l8 w$ N0 ]! z
);
/ [' g( Y* Z; l# W9 J6 c$ C
6 x# ?0 c) q- b4 G+ A- S5 u& R
' @. Y& G8 B( H( \5 z' m/ L
/ q: w. W8 q4 M3 ^) l% |7 k
1 d; J! o; K* |3 o3 u" F z■■隐藏游戏里的NPC ! e; ?- M: h' |5 O
■■ 9 T7 r* U2 E4 X6 u1 L C3 ~
在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物 + i8 ?3 q4 @; T% w" k
SetOutput( false );4 c6 {) x6 i$ n9 w
' |/ D; S# v+ v |1 P# c3 W5 l% N. R1 A! B
1 B0 V0 v. L% M# P: o0 r% |! W■■使NPC拥有传点传送功能 . O9 @5 v8 V2 N8 B* E' g
■■ 8 G" ?( f* H9 F2 w" S+ P
AddMenu( MMI_TELEPORTER ); //这个是功能
7 Y9 X( X6 \8 n$ m "AddTeleport( 7161, 3264 ); //要传送的坐标 "; ~* X1 A/ V6 B
就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....! 3 a/ h* G9 Y7 X& t/ t
$ O2 N" S5 N( j2 U
) f4 [& p! n; u' I0 u; o0 f! X6 B/ G* f6 y9 n$ x& Q
■■修改人物+10发光效果
- i, Q @! G. r% ]2 c( Y■■+ H5 A5 u7 b8 [0 G& q
sfx_level03.sfx
3 p; d+ l8 z: s+ j" p: gsfx_level04.sfx
A1 p2 ~7 ^ l8 G9 d* e6 lsfx_level05.sfx
' t9 Z) u% k+ G! z: Fsfx_level06.sfx
0 u4 A) a7 H6 ^5 Y; A; msfx_level07.sfx
7 O( ?' I! B" V) z) C4 Ssfx_level03.sfx. v- |, Q1 d- a4 F* K0 _( L
sfx_level08.sfx, Q \% A4 c' Q7 ^# k& n0 x
sfx_level09.sfx9 p. H. f* a" w" P
sfx_level10.sfx! i; F5 w' u% u4 _8 |3 o5 L c
' h# v" C6 u J1 g
. ]5 W! i5 x' j6 ?# V; z8 K
# T' `8 N4 \% x% D6 l% g■■修改死亡所损失的经验/ ?! Q" q7 D4 ]
■■4 U {, ~& Y. Y# U; a
打开文件::DiePenalty.inc
# B i5 R& K% R8 R% E7 l/ g, [2 r: \ ( R; Z& X, `9 b* ?& B! t
REVIVAL_PENALTY // 死亡惩罚 : B" }7 m" f8 ~- m' a. K
{
" l# w1 p+ z9 b% X& S2 w用法) ADDPENALTY 等级 HP恢复值(%)
- l8 J- w7 \7 R9 ^3 z; c抗) ADDPENALTY 1 8000
! ]4 n, ^. B- r( U ADDPENALTY 2 6000
' |( L/ b5 V+ X4 y$ T/ J ADDPENALTY 5 50007 R5 u6 {+ @* `! m
// 0~1级死亡恢复80%的HP ' K/ S6 X- L! Q" t; u1 S" w3 J' ~
// 2~2死亡恢复60%的HP
0 s1 M1 a% ]- o X; F: E+ C // 3~5死亡恢复50%的HP
' g; W5 k4 O, \. e4 z) z. J1 \} . `' i- _" [1 h' \; S/ W
9 F2 r8 n$ J6 f9 ], GDECEXP_PENALTY # i8 Y4 I6 a4 h" u Z- t9 G
{ / P3 m$ R r- |, S" |
用法) ADDPENALTY 等级 EXP下降率(%)
0 k. x5 [. s3 Y( `3 q! g抗) ADDPENALTY 20 0% _( S1 K# d3 r' X! A# P" M
ADDPENALTY 29 609 i$ e2 Q1 [! B6 q
// 0~20死亡下降0%的经验
) L- ]: h) W( s. L0 G6 l // 21~29死亡下降6%的经验 ( l# V" j7 c) E2 d3 b, I# R6 K) u
} 7 D [. C% {/ L8 x, N# k4 |
* M4 j8 T: @$ E, p% N5 b+ p
LEVEL_DOWN_PENALTY 2 W) b- a' `2 @3 e5 g( Z
{ 5 s) |! V2 ^1 R7 t' V
用法) ADDPENALTY 等级 等级下降(U/D)7 m8 q2 L$ W; k6 Y' V" t& w
抗) ADDPENALTY 20 0
$ f7 ], E1 m9 t- | {' a ADDPENALTY 200 1
; B" g( g* ~2 ^: i/ Z8 ? // 0~20 经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级 2 {* G! a7 l; ~. k- q$ E
// 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级 + E- k& s0 L% D _0 s
}
/ d# { _ F4 P* B4 j- q/ b
* o+ P: i$ k8 v5 T* ]
: Q; k+ K" Z( O0 w a+ T
- o6 s: `; f) R$ R. K■■修改新创角色物品 f- F+ h; B1 X K& n2 r4 `
■■
) W! |- {/ A5 z" s. u2 V請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排
c. y5 p' t; f I. p$ c! \& `/ P& G& y- s3 d/ }4 M
第一排是男角第二排是女角
$ H! S8 m0 \+ ~
" Z- Q$ A! k; z) I/ j找到 m_Inventory 列會看到* |/ R5 s, Q0 Y# I+ I1 {) h# f
! E9 K4 v- c; S7 W3 |( E- R
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"
6 `4 t% Q: }- A1 i5 U4 }2 O& r# u; j+ m- J9 L n
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"1 t- z2 C: O: ~8 \1 Q
502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究
( @! U5 C8 {7 ?1 z1 D: u4 f" U; r好像只有裝備才有這個數字
/ L3 o6 |/ \4 G0 Y! p6 O要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!
# [5 s9 W+ x# W2 F* S9 w) j
7 L& x( }' n$ Y4 }$ m2 ^, U! ]/ [1 l! m7 m4 G2 Q; \$ p' @4 u
A3 {" Q7 L( @1 W8 w! A■■NPC右键菜单功能
6 n( X9 |% @+ X2 h b& A■■character.inc
% ^+ T0 J$ |2 ^. T4 q打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能 6 n% ]" w M0 \6 J5 g: {
9 [5 r" Q. T l* D' h/ {1 Q9 _3 a- F
+ n$ [; A. I- @7 |; L5 e# } AddMenu( MMI_DIALOG ); 对话& B! D1 F( Y- `8 Z; f! Z5 g
AddMenu( MMI_ARENA_ENTER ); 传送进入PK场地区(阿雷娜)
% [+ s" M$ x: b4 ^0 Z SetOutput( false ); 不在该地图显示NPC(隐藏NPC). `; i7 S" ^7 P( X2 [
AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP ); 打开染发和换发型界面
/ n4 `# ?0 J, }( [ AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN ); 打开整型界面0 }0 [- E6 T5 h) t& ^/ y
AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率
1 v' D1 D4 [9 N" W( R* Y n' W# n AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON ); // 制作珍奇武器6 o5 ]/ d# ^+ Y$ M3 g
AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON ); // 制作终极武器. o6 T7 R/ ]6 t2 Y- v9 }. m7 h
AddMenu( MMI_ATTRIBUTE ); // 属性精练解除
; J# b9 l2 s3 h* @( U/ B AddMenu( MMI_PIERCING ); // 也许是穿
( ]1 B1 l/ ? @8 ~# T AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING ); // 清除穿洞属性卡片
, [3 y0 M k$ y( F1 K& I/ `4 Z* o, c AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL ); // 去除终极武器上的宝石, g3 ?, H% y( B$ C5 u$ y5 o/ w
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL ); // 安全精练(一般)
- G; r& e G$ C) n0 n5 t AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品), Q$ L& I. \$ k: k
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING ); // 安全精练(穿洞)
2 I( Y" o1 S" `* y1 F# i' r& Q+ g AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名
' N% v1 ^' _9 k' R7 J0 c) S AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名
' l0 g2 T1 J1 C# T# I AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名
" j' f) X z- p6 c
3 ]; v# |; B5 @8 R% X( {
" h6 h# e" l" }+ c( I$ z3 U% c, k. c5 ?
■■ / ^6 M+ \+ ~5 B+ B& m( t( K
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4 Q, Z8 K; Z" W" `8 |+ C* Q6 z" N" J- c, _. g. Z
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4 j/ d" C3 Q! z! w( o0 G■■+ M. x% i8 T/ C
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■■ 8 r( @0 x' Z T0 X( U* c/ }* w, m- T
■■2 L( ~- `1 V ~9 `. W1 ?
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d$ {& C2 x+ D6 G■■# i& K$ n+ ]5 \6 C9 `1 d* C3 z' v
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8 q. c2 Q+ |& M4 I- \8 v
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5 F2 f( N, b# b+ J8 ]7 C■■6 P5 {8 G+ I& @0 z
7 p) m+ j( [& `8 Y+ x6 B+ }
■■ 9 {4 K; B0 f3 l: ^, m- \0 s
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4 F1 E) C' H4 S. ?' |■■
; i0 x5 V [( q% `8 ^7 G■■+ O7 I; h5 T) o+ W
& K( O$ B0 l; j1 D* r+ B■■在数据库里注册帐号7 W( v% X) y. C$ R1 P
■■1 c7 u% Y1 l6 ]
1.打开SQL2005
: ^3 b$ X# x/ B2.点击数据库 ACCOUNT_DBF 0 S3 O! S) \9 K. z9 W# o
3.可编辑性8 T L5 \* @. T
4.储存过程, R$ Z( v" l5 m( h1 n
5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程9 C; H D& j: ?. }" |0 r1 b! j% V8 j
"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"% I: p9 o ~7 W% _
7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe) 6 X) S" ?" W8 F
8.把生成的帐号填写到password 点执行! 0 k- o) H4 R$ I- o
帐号就成功添加了! 9 D; g: ]8 t1 q1 B* X
数据库返回值为0。
3 `5 n1 W- [, ~% t5 ~9 t/ O____________________________
! L, g; ?3 z: N, t' X! Y/ JiMD5.exe 使用方法: . @" L4 |* N! [9 y. E
打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。
/ Q; x- N+ F4 a6 N____________________________
5 e3 R) W3 s! F( K: o7 U
5 }$ o: B: r0 t2 W6 r+ u' h$ Q123456加密后nForceIsGay123456: 5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd
; U5 s# q0 ~; _" S9 ~0 r也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b
6 F9 r- d# {+ m& f- j, `kikugalanet . Q: G9 f% x5 k+ E1 u2 T
3 n3 C6 a' m: z! O9 d! r. e" }1 X+ f8 D: x+ I
; v; u6 [0 c5 W0 D■■在数据库中创建GM帐号 6 Q3 Y* G; r0 W$ K( n# ]
■■0 X$ u) H' P& L, D: h
"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表"" "
" A! s7 \) [5 q) l4 [" S& p2.右键 CHRACATER_TBL - 打开表& Y/ c' z9 m2 e# r3 U" V. f5 f
3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z
) M, X7 I, d% ~( _; j2 R( T
) r8 j8 P5 m1 q$ h. j
+ m' |- n- G _9 O+ L
5 c7 j% D4 P0 @! `& Y, P■■修改最高等级(源码里修改)
v3 j5 C8 A/ M2 j■■文件:definejob.h
: a6 C" `- l; o9 R j* { z
; ^! p( C! x! O3 x: |
: c5 G7 o+ V4 d. H; ?" {
; o# C9 p7 p S& }3 m
0 w8 J# [ e& M. @6 z- o. Z/ J& z# x9 Z. |( e
, S B1 o+ d" @% T @+ u/ T C6 D$ D
$ L+ Q# W/ P7 b# p5 j
. ~( g8 Y; R; L) p7 Y P+ ]) R
"★Resource\WorldDialog.txt NPC说话内容,对话内容"' ^7 o7 z3 }. {% U& ^! T, G
"★Resource\etc.inc etc.txt.txt NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"
6 D( X1 o0 N# N& f9 _! Eaccessory.inc 属性 6 W. ]( c3 e, s& B$ d/ ?8 Z
AI_Script.txt AI脚本
- H& T3 u! @) }5 Zcharacter.inc装备npc ! n! o+ j. ~+ ^2 P6 a! g
character.txt.txtNPC姓名 & X8 f7 ]2 e, @! p8 r" M" d
character-etc一类同上 h$ Y3 A' {5 d
defineItem.h 装备ID
! _$ z1 Z, \8 w' _ Xdefinequest.h 任务 : E8 M- g( v2 B
defineSound.h 声音 5 f+ U1 V6 a. s$ I
defineWorld.h 地图
7 H6 K! \0 \% s6 A5 O6 r+ r7 ypropItem.txt 一类 关于装备
4 Q' }* m# C* O1 U' q' [# opropMotion.txt.txt 一类 关于个人动作
2 W1 V9 @3 r; ]propMover.txt.txt 一类关于怪物
2 X, _+ J6 S; ~propSkill.txt.txt一类关于技能 4 u+ a0 c/ V2 g7 ~
& c# J7 n! q2 l s! v$ f# Q5 `( ]! h G0 U
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