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武器$ M+ b+ x \2 F# f }8 m5 Z' g' ^+ T
V19-贝西摩斯武器-单手剑! k0 ~2 P, a& m$ a
. u$ z8 V- {9 f$ F8 G' b& wpropItem.txt.txt 表面名称! n% e; w4 t8 g" n6 w
Spec_Item.txt 属性文件
- K" G' ^* K" v" T1 I; K: o# {defineItem.h 代码文件
: ~7 E* w- C( m4 wmdlDyna.inc 模型文件
9 D. Q3 j& |3 }( }9 [
i( f$ b+ C- {+ ^ h9 y4 s披风; z; J& @; {% j# ]5 o
1 c* E3 v3 ^* _; \# h4 L: e
propItem.txt.txt 表面名称
- l' t+ w8 L1 _Spec_Item.txt 属性文件
5 E7 x8 ~( V: m! _! sdefineItem.h 代码文件2 T8 g* G0 Q2 P' J' c" q. q8 D
mdlDyna.inc 模型文件
3 U. j1 V5 D2 q8 r# ?; P7 E( |0 h6 b' _% L+ K( |
. e, N0 v( d9 Y) i8 a. n5 ^4 ^
■■一般物品的属性修改(武器,装备) " 8 V* H! ~% F6 D& e% ]% i
■■用Excel打开propItem.txt文档 ( X0 V9 o& _( \6 b4 k6 ]
DM字段 等级
; \" y( {7 y% V: z"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"
: Q# l& I. h; t/ LAE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器
& K- S7 G1 B6 R, }7 K" gcr列 商城出售红纸片
3 f5 u4 y. U+ M8 A" uM字段 商店出售金币价格 2 {! [! d7 @! }5 @6 a. h1 g
E字段 数量上限 ) b" w: r( a- S" }" \1 W
"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"
) J) f8 U% a7 ]& ?6 N0 F! w aCN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
. _6 x6 r0 f2 `; o9 W" gI字段
% E7 u) N, @& z属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) 2 W! ~8 x& R$ t8 F( T
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)) V) K# D8 _5 N- u, h4 s# {
2 Z; N) X' w# i. j @- c' L初心者:JOB_VAGRANT/ u9 `; X' |5 M2 N% R8 ~
弓手:JOB_ACROBAT3 M$ l# x+ d' Y; T$ w/ ?5 |1 K
法师:JOB_MAGICIAN
4 p/ I$ i" E$ U% Q$ ?战士:JOB_MERCENARY
5 S% l1 ~% |2 s$ I圣职:JOB_ASSIST
, K6 O3 r1 W) w: q+ Q, h6 h& U元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO V2 _8 }& p/ u. e) o e& }! m/ c
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
5 K/ |3 z& g. q5 l1 ]1 P, V暴力技师:JOB_BLADE_HERO# t g- R" i; P. b$ v+ z4 o2 l, ?: s4 {
游 侠:JOB_RANGER_HERO% p9 `" V0 p: z
暗 杀:JOB_JESTER_HERO
+ P M2 n7 Y+ J8 ^' T: v! }守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO/ T! U" Z# x; q% p1 X. R
骑 士:JOB_KNIGHT_HERO1 t+ x/ } |$ Q% [
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER_HERO 9 z! e+ Q" Z8 l) K6 M
8 F, c+ U# c: m! c
BB-BE8 f$ h2 X; w4 Q5 q% j
BC-BF
1 k+ T4 M' Y0 S0 a7 [# XBD-BG
, Z, ~9 y5 O* K4 w9 B" Z
A3 ?" G2 f- V# U6 tDST_STOP_MOVEMENT 束博 , q2 X9 {) D- V1 H! D
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%
, Q% ?+ y, @6 u4 N* e" [. N5 aDST_KILL_HP 死亡时恢复HP
+ q! K6 f* a2 X" ~' G4 O, xDST_HP_RECOVERY 恢复HP
u% f' K5 t/ K6 w9 b$ tDST_MP_RECOVERY 恢复MP
: H$ ]. O3 A/ [% _' E1 ~DST_IMMUNITY 免疫能力+100& }, S4 c3 D# H( A
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 DST_ADJ_HITRATE! C) ~8 x k$ G$ m5 o
DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
" X+ ]4 w' G2 W {DST_HP_MAX_RATE 增加HP率 5 ?5 J0 y6 V' Y/ T* M
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率
- h) P+ |# M% L, {: p/ oDST_FP_MAX_RATE 增加FP率 % Z5 B; G$ A7 \; P: z- U
DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率
2 s t( r; W* O: NDST_ADJDEF_RATE 增加防御率 ) [8 p: Y9 B( k* L
DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率 : X0 |1 F0 f5 d# {8 m2 M2 ^& t$ d
DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率 * f: c$ x2 ^5 c" J
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率
) O! O, n) L+ B5 k" dDST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
3 p8 Z& J8 A" `2 j+ O. UDST_REFLECT_DAMAGE 反射动作% # E# w5 E; o$ c
DST_KILL_MP 死亡时恢复MP( k: T4 N. P- |$ b3 O" ?! u
DST_STR 增加力量 4 N4 s' p1 O; d
DST_STA 增加体力
, p( q6 u4 |* P8 S/ o3 E2 zDST_INT 增加智力 - c8 w4 Q# t0 C, U3 v W' Z1 Q
DST_DEX 增加敏捷% P6 V5 ]/ y% B5 c6 a' C
DST_HP_MAX HP增加/ l1 C! Z4 s9 S4 E' d
DST_MP_MAX MP增加4 ^/ \" E( w! M" s
DST_ADJDEF 增加防御力
% g# v* V, K: ]5 G3 \+ WDST_ATKPOWER 增加攻击力
2 r" h6 T+ R' V/ L, zDST_GIFTBOX 双倍掉落* V/ H- e" H* y
DST_STAT_ALLUP 属性全部
; q7 B/ V0 p- }DST_SPEED 移动速度
/ g- ~; F' a2 V6 g- JDST_CHR_DMG 追加伤害! f' n3 W7 C: \4 J
O' f) X( a7 S* V) R1 o
1 [/ \5 y0 h7 n6 I7 L% y
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
9 u9 ^9 F( H& b) L- C- e& b: i#NAME?
& Z. e, b) f! S5 F6 n r- D0 5 {& F' L# p/ }
1 丢弃没反应可以删除 % C* ?. R* Q( g3 r
2
7 ?: r Y( i; R: k5 w3 不能删除不能丢弃
P" a- c1 `. K& @4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定 5 [1 Q) x$ p# ?8 O6 m) Z3 Q
5 % z) U1 s: |( K' Y* Z
提示:修改后需要与客户端同步
: {8 v, M+ ]1 j: t
; e/ I5 V b" z9 f. b0 F: W! x
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