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武器1 S0 x% d2 k- n7 W6 D
V19-贝西摩斯武器-单手剑
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) l1 j, W$ |0 }( j6 {propItem.txt.txt 表面名称
, q9 E, T5 N9 _0 G/ z$ d1 PSpec_Item.txt 属性文件3 n! n$ i2 X+ A+ H P) h! @
defineItem.h 代码文件- o f( N' v# z e8 M( K( y
mdlDyna.inc 模型文件# U3 L7 \& x3 M, g
1 s# _& I+ M& o! m4 a5 v+ }. g: O披风- Q! @1 m! h" R% n3 q
# Z7 I7 b& R; j9 x! _$ @: OpropItem.txt.txt 表面名称6 C. F# t# w# v; v0 T
Spec_Item.txt 属性文件, m) w5 G2 _6 ~& h6 n
defineItem.h 代码文件6 u8 _# P+ W4 ~8 H6 K+ I! Q7 f
mdlDyna.inc 模型文件; Y) r5 t% c1 ~/ o3 a" a
- k- F V/ ]% M' ?( ]2 L! u, |9 x, v8 i6 ?
■■一般物品的属性修改(武器,装备) " 6 r+ y9 x- C! [$ P
■■用Excel打开propItem.txt文档
( v& c" d# q! ?. @8 @# ]DM字段 等级 , m5 ^3 a9 g& D1 w' L" P
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE" " g: x- V" f1 f- @' d
AE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器
4 O* h8 M) A: B5 U9 Hcr列 商城出售红纸片 & p/ K) t8 T5 Z3 A# B* M3 C$ P
M字段 商店出售金币价格
; z! W; R2 u9 M5 B: [E字段 数量上限 : Z. B4 d1 _+ r! W8 @1 U W5 A
"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手" ' l, `- T4 N9 I2 Z2 k3 k0 B8 `
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE 0 w5 S4 W+ V) `5 X y! y" Z" u p+ _ O
I字段
4 x0 S4 U3 v) o5 o; L. z属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) ; |: k1 n% Z/ N- q; |% T
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
0 i+ ~: F% Z% @7 ]' [
/ a( n: w" T7 I& \4 u5 V+ M初心者:JOB_VAGRANT
! _4 m9 P9 j% _1 ~; P: u* C. B A弓手:JOB_ACROBAT6 ^* X5 ~: d* j( g
法师:JOB_MAGICIAN
* X" u( t* G+ X* R* o! C" u& L. T战士:JOB_MERCENARY
5 p5 ?9 b* s# J+ {# S: Q2 j: a圣职:JOB_ASSIST. U Q/ Y+ S! E* q# ^8 V
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
! U" o# O O% w1 v0 a4 s# v6 D精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
% N. Y! D: \; m% d/ M暴力技师:JOB_BLADE_HERO t" Y" v4 ^4 C# d. Q
游 侠:JOB_RANGER_HERO
5 _9 i8 m# k* C2 S' ^, w暗 杀:JOB_JESTER_HERO
6 X" q+ \7 O1 m. Z2 i守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO! P* g5 j' j0 Z, d
骑 士:JOB_KNIGHT_HERO
1 Y; | \4 J4 T$ T( s$ I4 X/ R刀锋战士:JOB_BILLPOSTER_HERO
/ g# h- V) h+ g: P& y* r" u2 L
BB-BE
- W# }) i L$ oBC-BF) [- f7 |7 N2 J
BD-BG: i1 d8 ~5 B2 h$ k
0 \4 P! j- x C6 N/ q
DST_STOP_MOVEMENT 束博
# ~- B2 D! n0 z( B7 _- q' Q. vDST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%
" ]7 k) I7 k ADST_KILL_HP 死亡时恢复HP1 H* r+ A# E) A0 ?
DST_HP_RECOVERY 恢复HP
) x% d5 _/ s2 ?DST_MP_RECOVERY 恢复MP
7 l2 X, d: B G7 ^; n* H7 I wDST_IMMUNITY 免疫能力+100
, T+ J; E, \$ g- ?$ Q2 A' }3 oDST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 DST_ADJ_HITRATE
3 w- n% l! K! o$ @9 z+ Q U dDST_BLOCK_RANGE 远距离隔档 S* y, J( x) v2 Z8 F. ]
DST_HP_MAX_RATE 增加HP率
7 S7 H& h+ b+ {) c. j) b8 k! yDST_MP_MAX_RATE 增加MP率
9 x- @0 a7 _$ h/ o+ KDST_FP_MAX_RATE 增加FP率
! T' U( \! L7 V: gDST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率
+ x7 e) S- |( [0 ~, d5 g* ODST_ADJDEF_RATE 增加防御率 + o$ ]' \$ f( S$ J
DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率 $ w- v4 x% X' \5 M; s6 C1 F
DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率
& c& |. I# ?/ f3 p9 l* E+ ?DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率
6 x _+ E$ ^4 Y: ^3 Q( KDST_ATTACKSPEED 增加攻击速度 1 _* `/ j# d; W, }: v5 m
DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作% " d, C) a1 H- }+ ~9 |3 v
DST_KILL_MP 死亡时恢复MP
. Q% X" Y9 \2 x) Q6 W) s9 y& A4 T ]DST_STR 增加力量
' g+ Y0 d4 Z0 {: j+ c4 qDST_STA 增加体力 5 p, T" M7 {1 G
DST_INT 增加智力
- u4 O( W3 P. G4 vDST_DEX 增加敏捷7 r2 _' C- S$ D" D' P
DST_HP_MAX HP增加
. _" k- G, L% Q$ UDST_MP_MAX MP增加+ m; X" |7 ?9 r! ]% t2 u4 y9 @* L
DST_ADJDEF 增加防御力
: G: V$ Y2 I; T4 Z0 z& v3 BDST_ATKPOWER 增加攻击力5 F g) F4 |3 G$ \
DST_GIFTBOX 双倍掉落! ~ w$ N8 V) {: f5 P; [
DST_STAT_ALLUP 属性全部: ?# s5 S7 V6 p$ B" k" B
DST_SPEED 移动速度
5 a/ Q- X: A7 k9 jDST_CHR_DMG 追加伤害5 ~) k+ \4 F" w2 @2 ]
% {' T' u" r: x# X6 Z3 r/ a$ F4 b5 A6 [
R字段中dwFlagz代表物品是否能删 3 F; {1 I% i) P8 w
#NAME? & T) H8 B( h$ S: d
0
$ D& g( B$ I5 B6 C3 x7 j1 丢弃没反应可以删除
3 B% ^1 v7 ?, ^" F7 `" K2
& @! m! h; `: F2 k. _; T3 不能删除不能丢弃
$ @/ \7 {' C1 N4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
5 U- y# x+ z; {; m5
7 s; K+ q2 I( x% l: |$ o提示:修改后需要与客户端同步 $ w! o$ a' I- Y* i" W
0 W1 ` G Z6 j% l0 |& Y6 y1 ^! L/ v) @
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