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武器 m2 I* b" K2 G2 _
V19-贝西摩斯武器-单手剑
& q/ Y3 V4 h6 R# S2 Z" w9 e$ U9 M8 _0 @; }7 n- \
propItem.txt.txt 表面名称2 f" w2 l' R t' A
Spec_Item.txt 属性文件5 b! ]- q4 }3 N! f3 ?
defineItem.h 代码文件
3 b" w3 K1 Q& c, ^( ^2 {4 ?- y. kmdlDyna.inc 模型文件
4 u+ Y" T. W8 k5 U8 _
" V/ {! J4 x# h. n) e# O披风
! x. h( E$ k2 w4 {, S- B6 K+ O+ ~) W+ C
propItem.txt.txt 表面名称
7 D( ~: y0 d3 dSpec_Item.txt 属性文件
( s& y) `7 m V/ R4 C6 zdefineItem.h 代码文件2 a2 e% j" r) E X0 x
mdlDyna.inc 模型文件5 R$ y6 L1 _7 M$ P- _
4 K, q+ U g! l _3 L! |
) F, ]' w$ ~- y2 @7 B" T' y+ ?( B■■一般物品的属性修改(武器,装备) " 9 h" C# E6 K3 l! ^
■■用Excel打开propItem.txt文档 ' T3 m0 Q/ {* @* @' v( K
DM字段 等级
( Y3 X2 C' i4 Z- I" Q8 x5 M"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"
" D6 e, J H R9 D6 P7 K( K" @AE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器 6 }* _6 z- b1 o
cr列 商城出售红纸片 + G; c, k: R* ]5 |: K
M字段 商店出售金币价格
6 i7 j# t: S+ i% t7 N: L; E" AE字段 数量上限
6 v5 `8 y: ~) `6 \"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手" 5 j6 [. P1 @+ ^8 _- {- c
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
Z8 O: K2 V3 }! @4 ?I字段
" ^& u7 `8 A- v6 h! }属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) 4 E: c9 v/ G: U' N* r" ~
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)* c1 }4 z) s; e" @: g! w
0 c3 E/ w8 j# V5 c初心者:JOB_VAGRANT
7 A6 F2 P5 r' K! b) T( M弓手:JOB_ACROBAT! A6 J8 W X' D2 E* t
法师:JOB_MAGICIAN
" V: H' i3 g+ W- b* Z( \2 s/ h3 n战士:JOB_MERCENARY
% z+ m" M9 h0 s6 `8 z圣职:JOB_ASSIST
$ V) \# U9 C/ W& F" G元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
- c$ H/ q( j9 Y精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
/ `, ~- A, N I/ M暴力技师:JOB_BLADE_HERO
! Y6 J3 {. L1 z6 ]- L游 侠:JOB_RANGER_HERO* r& M3 ~: I+ o1 `* M/ v
暗 杀:JOB_JESTER_HERO
) c, h# `. w7 g9 S: p0 ^: m" w守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
3 t6 u. O2 t& _1 M; o% b* B6 V骑 士:JOB_KNIGHT_HERO
: w' R, a+ P, s; g0 o2 w) L刀锋战士:JOB_BILLPOSTER_HERO 5 @8 T" f$ F, ]; r
/ a: i3 U- W) h$ W: x; bBB-BE
5 i' v" Z: v+ G" vBC-BF
v+ b5 d, A4 K4 w& y9 u. UBD-BG. ~: u- o: ^+ }$ r4 _; g9 a
2 p. |( m7 I; |+ [0 gDST_STOP_MOVEMENT 束博 ! h4 D! v0 \6 X& ]
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20% 5 F" t; J' Y) T7 V* _) X
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP/ V1 P% Z% i6 S! o% P
DST_HP_RECOVERY 恢复HP
; c& s9 \* s/ M/ u2 A9 e A. T5 FDST_MP_RECOVERY 恢复MP& f6 |: ?1 _9 Y- U/ U, _$ o. z8 W
DST_IMMUNITY 免疫能力+100
7 W' ]# p, W6 r7 E3 J6 M1 Y# r! bDST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 DST_ADJ_HITRATE/ A5 I7 ]- X4 H- `! i6 E* P0 p
DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
% Y) \0 \5 [/ a$ I$ m$ ~# GDST_HP_MAX_RATE 增加HP率 . ~/ p' a: A7 D3 K# |' j
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率 3 s- Q) y9 S; ^+ q; z9 K( y" K
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率
. S, s2 K" M7 |" n' d0 q7 VDST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率 2 g9 o. `) D' g5 O
DST_ADJDEF_RATE 增加防御率 9 W+ i4 a( D" b* G& f# r
DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
+ |1 K B! O- O: v( o" e+ KDST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率
, v$ M6 }; Z. ^: S6 e* n8 ]3 n- |DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率
/ a- ]9 f$ M j4 a& F/ C1 [# SDST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
- H' `1 y$ ]0 ~; S6 \7 B) kDST_REFLECT_DAMAGE 反射动作%
4 V( q& ]; R+ _( P5 R& n) |; y* `DST_KILL_MP 死亡时恢复MP5 R# ~2 v5 {) f$ B9 V* I; N& [
DST_STR 增加力量 6 x2 ~; ?/ U5 i
DST_STA 增加体力 6 I- } A: L0 w; O
DST_INT 增加智力 # B' f- @" d) a- F1 Z1 H! r( l
DST_DEX 增加敏捷1 z, [% R5 F" Y
DST_HP_MAX HP增加1 v& i4 S- W6 Y6 z9 A; j/ ^
DST_MP_MAX MP增加
- z% E L7 i2 U5 ~' |+ ODST_ADJDEF 增加防御力
& g2 F6 i) ^' ]& m; ?' QDST_ATKPOWER 增加攻击力. |9 b5 H* Y4 X/ j) K
DST_GIFTBOX 双倍掉落
. \$ B$ W1 Z$ N0 |7 g& O# ~DST_STAT_ALLUP 属性全部
$ K- h% R! a3 h# G! {DST_SPEED 移动速度
7 m9 k9 ]/ a( {0 B- hDST_CHR_DMG 追加伤害, t* O& ^1 F& G& Z) r
# P* L z( E( X e$ |) V
/ t% m- X& L& l- _. l& P b( RR字段中dwFlagz代表物品是否能删
, Y F; e0 z! K5 `+ \' C3 S$ B" A8 s#NAME?
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: @& _# C# u- k" v4 {1 丢弃没反应可以删除
7 D% o( ?0 c6 l2 }4 N2
) Y/ _$ r% P- Y. m4 |/ e3 不能删除不能丢弃 + w& R+ O) L% ~2 X
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
/ r8 x1 @- V0 t# Z5 u' r5
" j( b1 K8 M; I- L9 Y$ F( x提示:修改后需要与客户端同步
1 V q+ ?5 N8 X2 }/ J
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