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武器$ f) p/ @4 }9 n# l. e9 A
V19-贝西摩斯武器-单手剑
3 Y& g* Q4 H8 b: s2 [8 X1 K
9 k7 \/ j- X9 ?% ]- }' y% j. w$ EpropItem.txt.txt 表面名称4 u/ T$ H: Q) N0 ^( ^7 Q$ L4 c7 ~
Spec_Item.txt 属性文件; O3 }' Z w% j/ ?
defineItem.h 代码文件5 R, T" M- Y' y; C
mdlDyna.inc 模型文件
1 ^# q( U' H6 h$ j1 Z# C# O. p8 H2 T% v m5 ~! w) t
披风6 V( O& ~) T' b
7 H2 n' p4 q% [" X6 l. Q# ]
propItem.txt.txt 表面名称
4 H* F/ C' K! SSpec_Item.txt 属性文件
% T/ Z& P( I! j) E- @; \defineItem.h 代码文件2 Q6 \3 L3 @6 }5 W
mdlDyna.inc 模型文件# S, n8 {: H9 m( c/ K$ r2 Z
( x0 {. H: w, e% q! J) m' H; h k9 c4 F2 h7 ~6 I) P* N! ^
■■一般物品的属性修改(武器,装备) " 6 p2 F( M v8 k0 Z
■■用Excel打开propItem.txt文档
6 s8 Q. y. ?7 b) ^DM字段 等级
) ~) T5 C* @# K2 j"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE" 1 ~# O7 ~0 e% i4 W5 c* Z) U
AE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器 + F# [3 d( F% {- w! U! `4 s r
cr列 商城出售红纸片 0 f1 W# s6 J+ t( U/ T9 f( Z e
M字段 商店出售金币价格
% Z5 h: q; y4 z* n( [3 tE字段 数量上限 ( T: Q( d8 s$ l: u7 ]; y% B8 i
"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手" $ b0 Q" G) e# T$ y6 O
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
, X! s0 `. ^# q2 n" \5 d% m7 T: [I字段 . T0 g7 X+ R3 G8 `9 F# o0 m, a
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) 2 I7 y2 w7 w; G; J! {) E, J
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
& k0 V" h/ S3 M$ r) M% E
, M z2 R% m, g4 b0 E4 p2 {! G初心者:JOB_VAGRANT/ h5 ?# B8 X3 |5 w! H: \3 n
弓手:JOB_ACROBAT% a( J" W8 S# _4 X2 l% E+ M
法师:JOB_MAGICIAN! c) B, z" k! f3 B$ ]9 F( f
战士:JOB_MERCENARY
2 p2 W2 B* W) y/ }3 J% C圣职:JOB_ASSIST
2 C3 y/ \$ w' y8 P4 @元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO- k4 R0 v; q, z8 h- K
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
$ w' G5 ]! N' ^暴力技师:JOB_BLADE_HERO
+ ?! y1 b4 G: G游 侠:JOB_RANGER_HERO
8 U* u5 ~0 `5 I o暗 杀:JOB_JESTER_HERO# T( P, k5 [6 J- l, M
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO$ z1 a2 b. I2 {8 @$ g
骑 士:JOB_KNIGHT_HERO
9 H6 P3 O( o# e+ X% F刀锋战士:JOB_BILLPOSTER_HERO % I5 s% k& W; ]+ g8 T0 B
/ o3 P7 H/ k+ _. ` b
BB-BE+ m1 P, h* m) Y4 s+ K
BC-BF$ d3 a" ^) P0 Z8 [# y0 Z. t
BD-BG: p5 P/ Z" ]) P( Z
" w" H X5 I1 q& G
DST_STOP_MOVEMENT 束博
2 @: R6 h, Q" q9 SDST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%
. J, A' k7 r2 {6 h3 {, Q$ VDST_KILL_HP 死亡时恢复HP' O. Z" D Q/ p7 @# h1 y; E
DST_HP_RECOVERY 恢复HP
! X' g/ U6 T0 y7 X+ k6 S3 \DST_MP_RECOVERY 恢复MP
2 I* E/ N$ L- I( z' K2 NDST_IMMUNITY 免疫能力+1000 K2 m: q7 c) @ B; L! L3 F
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 DST_ADJ_HITRATE" O5 J* e2 i* Y' K% \
DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档 8 F1 a V1 h4 a6 P7 J' a, }& L
DST_HP_MAX_RATE 增加HP率
- ]7 @- q% ]* Y) Z1 XDST_MP_MAX_RATE 增加MP率 . V% H- f/ ]2 |9 B9 S; l# t
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率
' `& z/ ]9 U, Y4 vDST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率
' y4 }, _1 a% R* U) TDST_ADJDEF_RATE 增加防御率 7 n4 \- R3 Z( r% |& h2 y. R
DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
$ c& f% ?. L* K4 t7 ]DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率
! ~/ @& X/ N9 H) BDST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率 4 e0 N3 l2 i- W6 J
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度 / c5 N& s6 E( I# N" B
DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作%
" b, s- p' H% q8 @9 u9 g) W- BDST_KILL_MP 死亡时恢复MP
# T+ \5 h0 t* M; G+ CDST_STR 增加力量
2 D( K- \! }' d, C: C, d" C3 P+ wDST_STA 增加体力
1 W) c; a z; A: ^+ e0 L% UDST_INT 增加智力 7 y# ]/ U- q9 u
DST_DEX 增加敏捷
* O8 v R9 v9 ODST_HP_MAX HP增加, G/ D1 e; ]( R* c$ M1 m2 R+ |
DST_MP_MAX MP增加
9 @8 v$ c0 ?0 ?3 }% BDST_ADJDEF 增加防御力
; A' q# z( X' c1 s" A# DDST_ATKPOWER 增加攻击力1 @4 A* A9 b5 F8 a' U- _! J
DST_GIFTBOX 双倍掉落
+ R G9 ]/ f9 a' [0 Q* CDST_STAT_ALLUP 属性全部
' d7 x9 j! Z4 P% c0 Z8 ^5 Q1 S: wDST_SPEED 移动速度
! q+ j: V5 @$ a. TDST_CHR_DMG 追加伤害& t, f2 |2 w% i! c+ i, g/ H" l1 y. E
" F! w4 d1 C+ n7 G: c! F* i
5 l8 q' U7 d# M1 Z% g3 O: M9 a& wR字段中dwFlagz代表物品是否能删 ( s8 }5 C* w$ D- ?6 j; h7 F+ r* a
#NAME? " t9 A1 w9 J+ [6 O! u, w- ^8 y* U
0 4 e" ]6 g, Y* l6 G! M5 C
1 丢弃没反应可以删除
( B; n% z6 T# l G; U: l" ^2 5 @4 E2 k4 v5 W6 R
3 不能删除不能丢弃 / F* R6 J2 M: u+ E
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定 ) u% q# e ~ D6 T0 Y, o0 Z u
5 - b _3 T: x5 l% P) X! l
提示:修改后需要与客户端同步
[/ k9 Y, T" t$ ^$ s& N; v* P q" S4 s% |
7 ]) S8 m+ l9 [ L P8 z1 q1 p+ h |
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