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武器增加教程

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发表于 2016-1-10 03:09:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
武器$ M+ b+ x  \2 F# f  }8 m5 Z' g' ^+ T
V19-贝西摩斯武器-单手剑! k0 ~2 P, a& m$ a

. u$ z8 V- {9 f$ F8 G' b& wpropItem.txt.txt        表面名称! n% e; w4 t8 g" n6 w
Spec_Item.txt                属性文件
- K" G' ^* K" v" T1 I; K: o# {defineItem.h                代码文件
: ~7 E* w- C( m4 wmdlDyna.inc                模型文件
9 D. Q3 j& |3 }( }9 [
  i( f$ b+ C- {+ ^  h9 y4 s披风; z; J& @; {% j# ]5 o
1 c* E3 v3 ^* _; \# h4 L: e
propItem.txt.txt        表面名称
- l' t+ w8 L1 _Spec_Item.txt                属性文件
5 E7 x8 ~( V: m! _! sdefineItem.h                代码文件2 T8 g* G0 Q2 P' J' c" q. q8 D
mdlDyna.inc                模型文件
3 U. j1 V5 D2 q8 r# ?; P7 E( |0 h6 b' _% L+ K( |
. e, N0 v( d9 Y) i8 a. n5 ^4 ^
■■一般物品的属性修改(武器,装备)                     "        8 V* H! ~% F6 D& e% ]% i
■■用Excel打开propItem.txt文档        ( X0 V9 o& _( \6 b4 k6 ]
DM字段  等级       
; \" y( {7 y% V: z"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"       
: Q# l& I. h; t/ LAE字段 - AF字段  防御/防具   攻击/武器       
& K- S7 G1 B6 R, }7 K" gcr列    商城出售红纸片       
3 f5 u4 y. U+ M8 A" uM字段   商店出售金币价格        2 {! [! d7 @! }5 @6 a. h1 g
E字段   数量上限        ) b" w: r( a- S" }" \1 W
"Q字段   HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"       
) J) f8 U% a7 ]& ?6 N0 F! w  aCN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE       
. _6 x6 r0 f2 `; o9 W" gI字段   
% E7 u) N, @& z属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) 2 W! ~8 x& R$ t8 F( T
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)) V) K# D8 _5 N- u, h4 s# {

2 Z; N) X' w# i. j  @- c' L初心者:JOB_VAGRANT/ u9 `; X' |5 M2 N% R8 ~
弓手:JOB_ACROBAT3 M$ l# x+ d' Y; T$ w/ ?5 |1 K
法师:JOB_MAGICIAN
4 p/ I$ i" E$ U% Q$ ?战士:JOB_MERCENARY
5 S% l1 ~% |2 s$ I圣职:JOB_ASSIST
, K6 O3 r1 W) w: q+ Q, h6 h& U元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO  V2 _8 }& p/ u. e) o  e& }! m/ c
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
5 K/ |3 z& g. q5 l1 ]1 P, V暴力技师:JOB_BLADE_HERO# t  g- R" i; P. b$ v+ z4 o2 l, ?: s4 {
游      侠:JOB_RANGER_HERO% p9 `" V0 p: z
暗      杀:JOB_JESTER_HERO
+ P  M2 n7 Y+ J8 ^' T: v! }守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO/ T! U" Z# x; q% p1 X. R
骑      士:JOB_KNIGHT_HERO1 t+ x/ }  |$ Q% [
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER_HERO                9 z! e+ Q" Z8 l) K6 M
8 F, c+ U# c: m! c
BB-BE8 f$ h2 X; w4 Q5 q% j
BC-BF
1 k+ T4 M' Y0 S0 a7 [# XBD-BG
, Z, ~9 y5 O* K4 w9 B" Z
  A3 ?" G2 f- V# U6 tDST_STOP_MOVEMENT        束博        , q2 X9 {) D- V1 H! D
DST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%       
, Q% ?+ y, @6 u4 N* e" [. N5 aDST_KILL_HP                死亡时恢复HP
+ q! K6 f* a2 X" ~' G4 O, xDST_HP_RECOVERY                恢复HP
  u% f' K5 t/ K6 w9 b$ tDST_MP_RECOVERY                恢复MP
: H$ ]. O3 A/ [% _' E1 ~DST_IMMUNITY                免疫能力+100& }, S4 c3 D# H( A
DST_BLOCK_MELEE         近距离隔档                DST_ADJ_HITRATE! C) ~8 x  k$ G$ m5 o
DST_BLOCK_RANGE         远距离隔档                
" X+ ]4 w' G2 W  {DST_HP_MAX_RATE         增加HP率                5 ?5 J0 y6 V' Y/ T* M
DST_MP_MAX_RATE         增加MP率                
- h) P+ |# M% L, {: p/ oDST_FP_MAX_RATE         增加FP率                 % Z5 B; G$ A7 \; P: z- U
DST_ATKPOWER_RATE       增加攻击率               
2 s  t( r; W* O: NDST_ADJDEF_RATE         增加防御率                ) [8 p: Y9 B( k* L
DST_CHR_CHANCECRITICAL  爆击率                 : X0 |1 F0 f5 d# {8 m2 M2 ^& t$ d
DST_CRITICAL_BONUS      命中增加伤害率                 * f: c$ x2 ^5 c" J
DST_SPELL_RATE          增加魔法施展时间减少率               
) O! O, n) L+ B5 k" dDST_ATTACKSPEED         增加攻击速度                
3 p8 Z& J8 A" `2 j+ O. UDST_REFLECT_DAMAGE        反射动作%        # E# w5 E; o$ c
DST_KILL_MP                死亡时恢复MP( k: T4 N. P- |$ b3 O" ?! u
DST_STR                 增加力量 4 N4 s' p1 O; d
DST_STA                 增加体力
, p( q6 u4 |* P8 S/ o3 E2 zDST_INT                 增加智力 - c8 w4 Q# t0 C, U3 v  W' Z1 Q
DST_DEX                 增加敏捷% P6 V5 ]/ y% B5 c6 a' C
DST_HP_MAX                  HP增加/ l1 C! Z4 s9 S4 E' d
DST_MP_MAX                MP增加4 ^/ \" E( w! M" s
DST_ADJDEF                   增加防御力
% g# v* V, K: ]5 G3 \+ WDST_ATKPOWER                 增加攻击力
2 r" h6 T+ R' V/ L, zDST_GIFTBOX                双倍掉落* V/ H- e" H* y
DST_STAT_ALLUP                 属性全部
; q7 B/ V0 p- }DST_SPEED                移动速度
/ g- ~; F' a2 V6 g- JDST_CHR_DMG                追加伤害! f' n3 W7 C: \4 J
  O' f) X( a7 S* V) R1 o
1 [/ \5 y0 h7 n6 I7 L% y
R字段中dwFlagz代表物品是否能删               
9 u9 ^9 F( H& b) L- C- e& b: i#NAME?               
& Z. e, b) f! S5 F6 n  r- D0                5 {& F' L# p/ }
1 丢弃没反应可以删除                % C* ?. R* Q( g3 r
2               
7 ?: r  Y( i; R: k5 w3 不能删除不能丢弃               
  P" a- c1 `. K& @4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定                5 [1 Q) x$ p# ?8 O6 m) Z3 Q
5                % z) U1 s: |( K' Y* Z
提示:修改后需要与客户端同步               
: {8 v, M+ ]1 j: t
; e/ I5 V  b" z9 f. b0 F: W! x
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