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发表于 2016-1-10 03:08:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
AddEvent( "活动名称" )  格式,活动的名称 ' M: t2 e+ y3 `8 Y/ q) d' f0 S0 l
--{
" A2 X3 O$ s# k6 r- _9 n( ySetTime( "2012-01-29 17:31", "2013-06-07 23:59" )  活动("开始时间","结束时间")
; U* Z- E7 t/ y0 c+ lSetExpFactor( 2 )  经验倍率(2倍)
8 z' {' h; x' g2 c9 \0 R, O: pSetItemDropRate( 2 )  装备掉率(2倍) $ M, u/ \1 [7 D: \( K) l3 e6 g
SetPieceItemDropRate( 2 )  特殊物品(卡片、绿装)爆率(2倍) 7 m3 Z- t" s0 I5 n( E" B) q
SetGoldDropFactor( 2 )  金钱爆率(2倍) # L5 g" K" s$ K" x, Y. W
SetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum, byFlag )  //等级达到条件赠送物品(等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易物品,1不可使用,2活动进行用 也就是绑定物品|) 0 T1 j, X- v! G
0 \2 X) ?9 i, g( H" c

( u2 Y5 @8 l2 P$ O SetDefensePower( 100 )  防御力增加 , v# @: s( s3 b
SetAttackPower( 150 )  攻击力增加
5 S, x1 P2 V7 d$ M: J& p! }SetCheerExpFactor( 1.3 )  鼓励时经验值增加(不确定)   G0 G; E' H  d2 S  u& h
SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )  下雨(经验倍率,公告提示)(不确定) 7 f/ D% v3 L( S1 a
SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )  下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)
, X# L8 a$ I& N0 {3 T& ASetKeepConnectEvent( MIN(1), "II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01", 1 )  保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)
* t  _) Y7 l& l, w0 O2 ySetSpawn( ITEM, "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 10000 )  测试结果显示:在游戏里的大陆里刷出物品(类型'物品',ID,数量10W)只刷在有怪的地方 6 ~; Z& O4 k) G: H& ?
SetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01", 100000, 1, 12 )  杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)
. H3 }8 N* ?2 n" N) k6 G$ MSetCouponEvent( SEC(n) )  在线每隔多久获得一个值SEC(n) MIN(n) 里面的n为分钟
, Z2 L8 o, b) i& B( A" D--} 4 s! ^1 A7 b% j0 g  x4 L( g
4 L' {; M7 n/ G" O* R$ y, t. L+ p
提示:文件在服务端Resource\Event.lua 修改后不需要同步游戏,但是需要重启服务端
  @9 S. `# {/ y0 z! V( C' J( d9 |, b' N0 Q( R5 a/ q! m
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沙发
 楼主| 发表于 2016-1-10 03:08:36 | 只看该作者
涉及文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt+ L7 x* Q  ?# a  V/ y" \( G
# s; [( X5 G0 j4 O# A
有些可能不是很正确,请提出。 还有一些代码站长不清楚!有清楚的欢迎投稿!0 v/ y5 ]; g* a: k. K: O  _+ j, U
, P; {/ z# }) G6 W6 {. g2 g& \& ^
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
" u& s% V. r) m{
5 v0 U7 E: }+ x( u) x3 C) G% jSetTitle9 T8 H: M& F" S& k* z' k
(
( I2 @  u3 [: UIDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!* Y5 o1 f7 Z, ~; E7 b( {3 z! y
);
5 c6 f: U! n0 [1 e2 q0 y/ \
: u+ Q: Z. U" U* J) Psetting
8 e) S: j# o" x" Q+ `/ A{
; }- T7 e# z- @# R  D  ^
) p0 [2 C, S8 ~$ ~( iSetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                                    // 发布任务的NPC名称) k' C, r) `' h, h7 V& m1 p" ~
SetEndCondCharacter( "MaFl_Isruel", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务
, O8 Y/ |  K' {) ~! V$ X1 V$ ESetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                   // 这是等级要求!
5 C  @8 {( h0 P) ESetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                              // (未知)
1 h' ?  q9 h7 kSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                         // 要求接受任务的职业3 u) U) t' v3 |) }5 C! C
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                    //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
2 l  }2 E/ P' b% H6 S1 ^: kQuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                           // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个! y8 C- `% K$ N- K2 X
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                           // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低
7 A+ P4 ^' `# |9 SSetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]/ u$ B1 ~+ n' \1 i8 W7 Z
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                        // 结合上面,需要5个物品才能交还任务) Y6 z0 T$ r" J
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                          // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务
7 B3 g3 E) E1 _) i+ cSetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    9 }0 x) T- Y. `2 {6 Q* |/ W% t
SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励
& F% _8 |& q2 y6 B2 C( USetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币0 }  {2 h& B; O; P
SetEndRewardExp( 784, 784 );             // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)# Q& E+ z8 v, q
SetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知
& c9 |7 h8 |# B! s' n2 @5 u$ ^) T/ ^SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师, T8 w2 ?4 i9 r
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次
; b6 @( T+ i) }" N3 |1 [5 Z
0 b/ T: a+ j8 z! y SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)2 N+ x: g% ?+ l
SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务$ P$ r$ U( t  ~. q$ i' u  i5 K- i
  nComp : 0 = ,  -15 Z5 J4 f9 u# |  W( r0 H. g( P9 u) b
SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币
: Q( `( s3 O  Q& m% a8 u" }$ {  g SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)0 H6 V( a/ Z2 W& }0 v7 j; O
SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)
; h+ r; k" V% s# \/ ^  SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE0 w, e" _0 c4 ?; z( G/ ?
0 h5 Z# T7 n$ Y0 D/ L' z
SetDialog
" t# }0 p$ U( s2 K5 X (
0 \9 [4 W  ~* P2 `  QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明014 y: }& T3 ?, m' Q" t4 w9 Q
  IDS_PROPQUEST_INC_000712
9 K4 X- z6 c4 F' n );: ^" e: Y: h1 K2 Z

' E, T' I4 s7 F- F0 J SetDialog
, D' G7 P$ c+ F3 M1 e" b) p/ _ (
! p+ z1 F7 ?0 s! r3 W! W' K0 B  QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02
% S  V8 x( Z- ]' {! i' q) B  IDS_PROPQUEST_INC_000713
& ?3 z  I% C. \6 `, ^) U0 l( a );
* |/ ~+ H. U5 s. z SetDialog9 j3 ^8 }# @  \9 n
(
4 ?) A, P4 l: a3 w; O- x& |! F  QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03: Z5 S& E0 M) o& M1 O6 ~3 s, O0 s
  IDS_PROPQUEST_INC_000714        7 e. _" H/ a& i5 N3 H
); & [/ p  i# y* j9 ~/ l1 `5 [; X
SetDialog
9 P% b2 B1 E' r (# f$ C/ H1 c; ^( |- ]  U; Q, n
  QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话- b- i8 y' Z) d) g  x
  IDS_PROPQUEST_INC_000715
1 S0 d1 f7 o* H* k& z* {4 ` );. V; l8 a6 M0 \  d/ A4 I/ m
; _# e5 o9 f4 u0 _1 j! I8 \( c$ [! C
SetDialog
0 y6 I$ u6 W, n: U (
5 e! v! A8 G( {! e  QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话
0 g  E9 C- \) K- ^  IDS_PROPQUEST_INC_000716! G% L3 |' D1 f% |
);        
& O7 A" v* s9 v' i1 N5 e SetDialog
+ {9 b6 C4 K$ {3 B (
. f7 r+ s- K( K% Y- r  QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1
9 R8 @& s6 D9 ?6 N" T  IDS_PROPQUEST_INC_000718 2 j7 `6 y+ h5 c
);
3 j( `  z) ~% ]% d& u SetDialog
) ?! c- `4 G1 V4 o" l' {; i (
/ I* z4 T$ ~7 q( M; `7 {* _  QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2$ |& D2 I. K: m  y$ m# E, x
  IDS_PROPQUEST_INC_000718
$ \6 I0 S& l, Z% x );
; B$ I' O$ D- u: n$ x SetDialog
0 H% c& w9 B& D' s (0 I  Y( Q9 T! m# V! b1 G
  QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话; [/ f: K5 O5 D8 l0 [: Q4 P- `
  IDS_PROPQUEST_INC_000720
" {0 u/ b/ C2 r& k4 Z );                       2 j8 L, x1 l5 ^+ _5 }
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