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沙发

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发表于 2016-1-10 03:08:36
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涉及文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt+ L7 x* Q ?# a V/ y" \( G
# s; [( X5 G0 j4 O# A
有些可能不是很正确,请提出。 还有一些代码站长不清楚!有清楚的欢迎投稿!0 v/ y5 ]; g* a: k. K: O _+ j, U
, P; {/ z# }) G6 W6 {. g2 g& \& ^
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
" u& s% V. r) m{
5 v0 U7 E: }+ x( u) x3 C) G% jSetTitle9 T8 H: M& F" S& k* z' k
(
( I2 @ u3 [: UIDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!* Y5 o1 f7 Z, ~; E7 b( {3 z! y
);
5 c6 f: U! n0 [1 e2 q0 y/ \
: u+ Q: Z. U" U* J) Psetting
8 e) S: j# o" x" Q+ `/ A{
; }- T7 e# z- @# R D ^
) p0 [2 C, S8 ~$ ~( iSetCharacter( "MaSa_JeongHwa" ); // 发布任务的NPC名称) k' C, r) `' h, h7 V& m1 p" ~
SetEndCondCharacter( "MaFl_Isruel", 6929, 3328, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 完成任务后向谁(NPC)提交任务
, O8 Y/ | K' {) ~! V$ X1 V$ ESetBeginCondLevel( 15, 15 ); // 这是等级要求!
5 C @8 {( h0 P) ESetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 ); // (未知)
1 h' ? q9 h7 kSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT ); // 要求接受任务的职业3 u) U) t' v3 |) }5 C! C
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
2 l }2 E/ P' b% H6 S1 ^: kQuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个! y8 C- `% K$ N- K2 X
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低
7 A+ P4 ^' `# |9 SSetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]/ u$ B1 ~+ n' \1 i8 W7 Z
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); // 结合上面,需要5个物品才能交还任务) Y6 z0 T$ r" J
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT ); // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务
7 B3 g3 E) E1 _) i+ cSetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知) 9 }0 x) T- Y. `2 {6 Q* |/ W% t
SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 ); // 任务完成后所给的物品奖励
& F% _8 |& q2 y6 B2 C( USetEndRewardGold( 1500, 1500 ); // 任务完成后奖励的金币0 } {2 h& B; O; P
SetEndRewardExp( 784, 784 ); // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)# Q& E+ z8 v, q
SetHeadQuest( 6004 ); // 未知
& c9 |7 h8 |# B! s' n2 @5 u$ ^) T/ ^SetEndRewardSkillPoint(40); // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师, T8 w2 ?4 i9 r
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次
; b6 @( T+ i) }" N3 |1 [5 Z
0 b/ T: a+ j8 z! y SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)2 N+ x: g% ?+ l
SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务$ P$ r$ U( t ~. q$ i' u i5 K- i
nComp : 0 = , -15 Z5 J4 f9 u# | W( r0 H. g( P9 u) b
SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币
: Q( `( s3 O Q& m% a8 u" }$ { g SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)0 H6 V( a/ Z2 W& }0 v7 j; O
SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)
; h+ r; k" V% s# \/ ^ SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE0 w, e" _0 c4 ?; z( G/ ?
0 h5 Z# T7 n$ Y0 D/ L' z
SetDialog
" t# }0 p$ U( s2 K5 X (
0 \9 [4 W ~* P2 ` QSAY_BEGIN1, //首先对话NPC的任务说明014 y: }& T3 ?, m' Q" t4 w9 Q
IDS_PROPQUEST_INC_000712
9 K4 X- z6 c4 F' n );: ^" e: Y: h1 K2 Z
' E, T' I4 s7 F- F0 J SetDialog
, D' G7 P$ c+ F3 M1 e" b) p/ _ (
! p+ z1 F7 ?0 s! r3 W! W' K0 B QSAY_BEGIN2, //首先对话NPC的任务说明02
% S V8 x( Z- ]' {! i' q) B IDS_PROPQUEST_INC_000713
& ?3 z I% C. \6 `, ^) U0 l( a );
* |/ ~+ H. U5 s. z SetDialog9 j3 ^8 }# @ \9 n
(
4 ?) A, P4 l: a3 w; O- x& |! F QSAY_BEGIN3, //首先对话NPC的任务说明03: Z5 S& E0 M) o& M1 O6 ~3 s, O0 s
IDS_PROPQUEST_INC_000714 7 e. _" H/ a& i5 N3 H
); & [/ p i# y* j9 ~/ l1 `5 [; X
SetDialog
9 P% b2 B1 E' r (# f$ C/ H1 c; ^( |- ] U; Q, n
QSAY_BEGIN_YES, //用户点是回答的话- b- i8 y' Z) d) g x
IDS_PROPQUEST_INC_000715
1 S0 d1 f7 o* H* k& z* {4 ` );. V; l8 a6 M0 \ d/ A4 I/ m
; _# e5 o9 f4 u0 _1 j! I8 \( c$ [! C
SetDialog
0 y6 I$ u6 W, n: U (
5 e! v! A8 G( {! e QSAY_BEGIN_NO, //用户否是回答的话
0 g E9 C- \) K- ^ IDS_PROPQUEST_INC_000716! G% L3 |' D1 f% |
);
& O7 A" v* s9 v' i1 N5 e SetDialog
+ {9 b6 C4 K$ {3 B (
. f7 r+ s- K( K% Y- r QSAY_END_COMPLETE1, //玩家达到条件 完成任务对话1
9 R8 @& s6 D9 ?6 N" T IDS_PROPQUEST_INC_000718 2 j7 `6 y+ h5 c
);
3 j( ` z) ~% ]% d& u SetDialog
) ?! c- `4 G1 V4 o" l' {; i (
/ I* z4 T$ ~7 q( M; `7 {* _ QSAY_END_COMPLETE2, //玩家达到条件 完成任务对话2$ |& D2 I. K: m y$ m# E, x
IDS_PROPQUEST_INC_000718
$ \6 I0 S& l, Z% x );
; B$ I' O$ D- u: n$ x SetDialog
0 H% c& w9 B& D' s (0 I Y( Q9 T! m# V! b1 G
QSAY_END_FAILURE1, //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话; [/ f: K5 O5 D8 l0 [: Q4 P- `
IDS_PROPQUEST_INC_000720
" {0 u/ b/ C2 r& k4 Z ); 2 j8 L, x1 l5 ^+ _5 }
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