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发表于 2016-1-10 03:08:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
AddEvent( "活动名称" )  格式,活动的名称 0 F) d$ m7 m7 k2 q, c
--{
" ~0 m, m! I' _; n9 z! d' ?2 rSetTime( "2012-01-29 17:31", "2013-06-07 23:59" )  活动("开始时间","结束时间") ! Y0 @* ?& a6 g9 j% E
SetExpFactor( 2 )  经验倍率(2倍)
3 M# k, {& c& Q# w, @5 b/ B) w- aSetItemDropRate( 2 )  装备掉率(2倍) ' o4 U. y/ w0 x1 X, i6 }
SetPieceItemDropRate( 2 )  特殊物品(卡片、绿装)爆率(2倍)
, L& D+ l4 r% I9 S7 B1 R" ZSetGoldDropFactor( 2 )  金钱爆率(2倍) 8 F8 z; Z6 r+ A
SetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum, byFlag )  //等级达到条件赠送物品(等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易物品,1不可使用,2活动进行用 也就是绑定物品|) + U2 d" N" B  L' f$ Q( u

/ [9 u- p" N$ E2 o7 w  V7 ]: Y1 x+ V2 m, ~' U
SetDefensePower( 100 )  防御力增加 " Y& L4 M: x* d
SetAttackPower( 150 )  攻击力增加
6 P# m1 ?! n  {" w% }) ]SetCheerExpFactor( 1.3 )  鼓励时经验值增加(不确定)
' X; O' k+ b0 S' G# l  Q4 {- Y% wSetRainEvent( fExpFactor, strTitle )  下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)
8 I- r4 G9 h' H. Q4 J9 D9 CSetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )  下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)
$ b0 e- F5 O$ \# F/ ~, `2 nSetKeepConnectEvent( MIN(1), "II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01", 1 )  保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)
2 r" g1 V1 ~; P) h# W- l  U8 [) }) @SetSpawn( ITEM, "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 10000 )  测试结果显示:在游戏里的大陆里刷出物品(类型'物品',ID,数量10W)只刷在有怪的地方 " x( O5 ^7 I/ O) G% J. U/ p! s7 w7 x
SetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01", 100000, 1, 12 )  杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)
+ K2 ~) u7 ?, mSetCouponEvent( SEC(n) )  在线每隔多久获得一个值SEC(n) MIN(n) 里面的n为分钟 8 a; g: {4 o/ z  A$ g' y4 w+ K
--} 4 d& K: z. |# q
2 \0 f& m$ S7 V" ~' G
提示:文件在服务端Resource\Event.lua 修改后不需要同步游戏,但是需要重启服务端
7 }" {6 W; r" v/ L3 @$ n% k9 a% O4 `# A9 A
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沙发
 楼主| 发表于 2016-1-10 03:08:36 | 只看该作者
涉及文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
& }( R8 G4 ~  q+ S$ O& m8 p, L. l, n' W
有些可能不是很正确,请提出。 还有一些代码站长不清楚!有清楚的欢迎投稿!: c  c! f3 p3 y8 j. k& S. U. @

$ w4 _3 _( f* U  S( b# h& kQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
4 k8 H6 T; [7 f* t, B1 j{' S, P% M$ L$ m* C5 M0 U, P! b
SetTitle
3 [' k- W6 _& M' P(
  \2 P" C* l. @6 TIDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!4 `. [8 w! W: `  z- K8 P
);
" {2 i, l+ {! J' I. V3 p9 b6 H0 n( [/ `* g* X
setting
. G- O$ ~; |. a, j: d{
" `& s! A- h' q; Z4 s/ d. E# ]% A+ S4 _
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                                    // 发布任务的NPC名称
- w, d$ l1 l% X6 PSetEndCondCharacter( "MaFl_Isruel", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务& u! i2 ~; P+ B( J4 {
SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                   // 这是等级要求!- H4 w8 E. O  K& X3 c( P, S# s
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                              // (未知). I8 }& Y  k+ Q: D" W
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                         // 要求接受任务的职业9 `7 y* q1 \! Z
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                    //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!& m0 V- h  Q3 s$ r8 D, o3 E
QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                           // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个2 B# c# K6 j% L; Z" p# ^/ V; w
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                           // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低  g$ I% ?* N' s0 o" E
SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]
2 B7 j, ?0 n+ m% j2 y2 D& v% S$ @. _SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                        // 结合上面,需要5个物品才能交还任务7 l( }3 X& r1 ^3 O
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                          // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务6 p& G/ ~4 \. c; b, }
SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)   
9 x4 k7 s0 {6 h4 ?- RSetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励
; t" V, U; c; {2 Z; SSetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币
8 \9 u, N- i' t* q- Y- y; G7 Q; YSetEndRewardExp( 784, 784 );             // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
% g' u& W+ Q$ i# S/ n% k! YSetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知4 A$ v/ h  a0 V, _- C0 W
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
2 J- x6 \, |8 v* w! b. x- ^7 i! OSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次. y. b& }5 r9 I& }2 v

% s/ Q  M2 e- [/ E. d' r SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)
, [3 F! I" c, _# I9 ?1 {0 h SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务) O) B$ [8 x6 k. z; n# C
  nComp : 0 = ,  -1) j5 w9 {5 b. g: e& `
SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币  N0 c8 a8 w% s" P) I! W
SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID): h$ l- d7 i7 u
SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)
- Q2 b+ q- }6 J5 I# J9 g  SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE: e! A) p. K- ^& r0 N) B
8 [/ P6 P( I6 A' D
SetDialog
0 d% S/ r$ t5 G9 X/ ^( @" A1 y (
, M  o7 a& G! Q) ~6 ~3 z1 q  QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明018 O9 f& ^) O& B  X: L9 v9 ^
  IDS_PROPQUEST_INC_000712
: }' x; w/ G" r );
4 ?; U' M1 t4 [/ F6 P4 f$ ?1 E& a
% U" z  |  T! [) ^ SetDialog+ k6 [3 ^, `3 X# c: J- M( z
(. M* f: i0 q5 k3 B
  QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02
4 X6 p: \6 D1 a" H( D  IDS_PROPQUEST_INC_000713
5 w) @( l/ V/ ?& @ );; _: N8 y; T+ [, V8 h2 Y
SetDialog& Z, D: H5 G4 W$ k( ^
(: Q) a2 r7 h8 f. |: J4 e5 U8 W. S
  QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03
' o0 A7 J: G! q- b  M9 W  IDS_PROPQUEST_INC_000714        
* N% u- A7 i' a, K( {3 J+ O; p );
" ~( r' m8 v8 f, g% G, P- v SetDialog' Z! m- O' W; ?2 [& n
(+ L# y& F4 Q) ?8 h/ W
  QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话$ q, S1 o5 S( @2 Q7 V5 _& y
  IDS_PROPQUEST_INC_000715
. L  L4 \! D* j' ]/ `9 U );" ^* A' y! d3 [
7 `9 w: o/ b, p) O
SetDialog% n7 ?$ S. V5 d, f
(
* G" g" {# |$ ]" e  @$ X  QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话" Y, K( M9 J' l, [5 U' J
  IDS_PROPQUEST_INC_0007162 c0 J4 \' V/ d5 Q
);        - R6 \: J8 o+ r# R7 H7 x0 S' [, U% f: `# v
SetDialog
' `) E! N, y- R4 o) o (+ Z5 {: ]8 {# s2 q
  QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1- h% {. ?; c; l
  IDS_PROPQUEST_INC_000718
, H1 h$ ]+ I& G; z9 O! @  d );
$ F7 @( B: C! }! H  Z; i# U9 c SetDialog
( b, V2 T  g. D: F$ y+ Z  C( C (
$ A- Y) P# S$ {$ z  L  QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2
; G4 e4 P4 X7 p5 i5 l. s/ M  IDS_PROPQUEST_INC_0007186 [) L5 u+ e5 X: E6 q$ M$ k
);% Q0 r, @5 k+ R7 N/ l5 X- |
SetDialog7 \  U9 W& ?! ~$ I3 ?' G
(
. V1 e" P: M$ W  QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话
: S, m' t- |" S$ g* a6 I* o& H  IDS_PROPQUEST_INC_000720
6 r9 C# y7 `. {# S8 U );                       
2 B, A, W& q6 ^9 W" `
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