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REVIVAL_PENALTY // 死亡惩罚3 Z8 N. v+ ^3 q' j. y
{4 w$ y" v4 x/ X/ C8 i
用法) ADDPENALTY 等级 HP恢复值(%)
* Z, C; ~5 X/ K/ D0 r抗) ADDPENALTY 1 8000
5 ?; W8 ]+ p( x0 b2 i/ v( x ADDPENALTY 2 6000
4 j7 F+ I# _5 i0 w' W ADDPENALTY 5 5000
% N. c3 c( M! w4 p4 F$ |5 H2 D // 0~1级死亡恢复80%的HP( Q. c7 b$ A9 @& ?, A
// 2~2死亡恢复60%的HP# F+ w0 ^1 B8 Z1 d7 M
// 3~5死亡恢复50%的HP) H, R3 D) Y$ }3 B0 }9 a
}* ~% }1 j. J/ ?1 b) y
DECEXP_PENALTY
! y) K2 A& s6 ?! g1 j! C{0 }* u& S5 }* v
用法) ADDPENALTY 等级 EXP下降率(%)
' W, f, u' E) y% ]* {# c+ x抗) ADDPENALTY 20 0; E" O' k5 y- D, Q% Y/ t
ADDPENALTY 29 60 ' s, b$ C( v- L! H1 X
// 0~20死亡下降0%的经验/ Q+ Z! c# x# x8 R, t4 R
// 21~29死亡下降6%的经验
9 x5 R- U( }" u8 A, e% N3 L}
, k6 P& n9 P6 b5 V% GLEVEL_DOWN_PENALTY' R, {% x- i3 ^, x% E
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0 M9 h1 Z' m2 y' b. T, m用法) ADDPENALTY 等级 等级下降(U/D)
( W( C3 I% z, [/ g7 b8 n) b抗) ADDPENALTY 20 04 ~- f7 T( Q5 l
ADDPENALTY 200 1 ( f6 c6 n9 }# Q+ i8 k2 q$ U9 c
// 0~20 经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级
N6 _- O/ q1 W; ] I' T5 d7 \ // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级
& h! }8 u5 \% x}
' k( z( |8 M+ y( q1 u l5 p+ Z- P1 N: ]( S& |9 G& S. M6 y
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