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一般物品的属性修改(武器,装备)
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用Excel打开propItem.txt文档 6 o4 C3 ^+ A2 p& J) r& Z( U3 y
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& ~! r F4 v3 |0 c% @7 F, Q等级
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攻击/武器
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商店出售价格
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Q字段
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HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
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CN字段(三转M,四转L)0 F& l6 Q3 ]; {* f, R6 ]1 F' p$ H
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需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE* _$ c! z2 ~; m
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I字段(适合的职业), L$ R) u+ {2 B; V
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初心者:JOB_VAGRANT% c1 L4 |& F& I" F1 y$ A
弓手:JOB_ACROBAT, U3 p+ ?' r9 u1 c
法师:JOB_MAGICIAN: [+ l+ B# e) L0 ~& y4 S3 Q
战士:JOB_MERCENARY
2 I- X5 o2 c& ~/ n+ |# G1 X0 m圣职:JOB_ASSIST
0 X# Z+ g7 x) P( m( w元素使者:JOB_ELEMENTOR
b) n1 w/ J; o精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER2 [) g5 i3 x' ]1 {& M# W
暴力技师:JOB_BLADE5 a- v$ O. j+ j' X0 w
游 侠:JOB_RANGER
% B& Q# B* j( R! F I: Q' E% a暗 杀:JOB_JESTER7 n% n+ |) }" W& r2 O
守护使者:JOB_RINGMASTER
7 E( A# g9 @0 C# x; q; k h骑 士:JOB_KNIGHT1 t& Q* H, B3 s
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER& n) W. R2 B' k; C7 _
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6 B, f6 |0 h6 V' X( z! F* wR字段中dwFlagz代表物品是否能删" I) v K2 E' z1 b1 L
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2
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提示:修改后需要与客户端同步 ' x' Y, ?, k4 q- p+ Q1 N. Y) ^* E0 h
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& w1 f: c6 O: F" z. ~% K属性修改) T, J0 z6 d7 Q
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* w# i' b4 D k! V- `$ R" s$ T X4 P z& S% P- }# k# t
属性的值
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BE、BF、BG字段(对应的值)
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* [ Y# x. z, Q7 A) \/ _
3 q9 X( | Q3 t5 _$ u3 s温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
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DST_BLOCK_MELEE
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远距离隔档 - J6 p1 [9 L- W: r- m9 E$ T! n! A
DST_ADJDEF DST_ADJDEF_RATE / [9 S7 A* M1 `3 x9 V
增加防御力
5 ?9 x1 u3 D% o) D* v8 zDST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE ! V8 m, F0 N S+ _0 U& H
增加攻击力+ ~2 t6 I y2 C8 e. o
DST_STR
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# T# D( Z9 b1 T( \) i- WDST_STA H7 n' Z# k" o, `+ f
增加体力 5 G; i5 u' a5 Q: H
DST_INT 6 _3 ?5 Y' c* [4 u, k1 }( p
增加智力 $ {2 K/ D. J9 o
DST_DEX w- B5 L9 r9 w5 f8 l
增加敏捷
8 G r6 x# j7 WDST_HP_MAX! @" [2 y! k; f
增加:MP1 o8 j& U" _) t
DST_MP_MAX
6 S7 ?/ U! h" B- u# M3 I增加:HP
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增加:FP4 I$ o, Y7 J4 ~5 i$ j& M9 {; w( {- P
DST_CHR_CHANCECRITICAL+ n" d( h/ b9 v2 U1 R" m
爆击率
' n# e" N" O4 L2 tDST_CRITICAL_BONUS
6 D6 s& T; q: K命中增加伤害率
% u% a# d: ~5 z( n" W- z7 uDST_SPELL_RATE
1 T# D! I- C. N& T6 z: J. B增加魔法施展时间减少率
7 j8 T) q' a- ?9 X$ ` L1 vDST_ATTACKSPEED
# o* L! Q$ o2 A9 k增加攻击速度
7 G6 a+ E5 z. M1 l& P; K3 XDST_HP_MAX_RATE
7 k# D, I% Y% h" [+ }增加HP率; x% H( H5 F( t- w' e: H" j
DST_MP_MAX_RATE
2 C7 P }4 v* `* S/ B! x d% c增加MP率
2 o$ V* L/ ~# {$ |9 RDST_FP_MAX_RATE
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束博
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施展距离增加20%4 P! z8 t, D/ v q: e: L( q/ ?1 H
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1 f; o! @4 ~2 o8 @; C) T. k死亡时恢复HP. c6 _8 N( e! { o* B) K
DST_HP_RECOVERY
! T4 y% _* e: H9 P0 T! [恢复HP
# m4 }+ @4 L0 j: `DST_MP_RECOVERY: C# V& B2 z5 N
恢复MP
2 M( x; M+ e# S. l. tDST_IMMUNITY
5 J8 M9 K3 k' ^) j免疫能力+1008 v; U5 A+ _/ p0 W) A" i
DST_MELEE_STEALHP
3 `* Z4 i l# F$ x5 K5 b# t吸血
7 b( `5 v _. ~3 m y& S/ dDST_GIFTBOX
8 l* B" k* z5 y1 ]' S0 c$ H* F掉宝" p& p4 q% h. y7 I
DST_ADJ_HITRATE
/ e5 k$ ?" B* s$ h! ^8 i( m3 x命中率
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移动速度
8 _+ s% w/ [- C9 k5 f$ NDST_PARRY
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DST_CHR_CHANCESTUN CHS_STUN
+ R* C+ ^5 ?# ^% E击晕2 |* B5 y% l8 Y0 j) s: Q
DST_STAT_ALLUP 0 L: y( J! h/ J# U$ L
所有能力+100
$ c8 ^ @' g2 @& F# oDST_REFLECT_DAMAGE, V d% }: W$ X
反射动作* D( t: b% Y: M" E2 b
6 \! O8 }& q' b" s4 E温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率# m' Y$ L/ V) B
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DST_STA DST_ATTACKSPEED = 50 508 K+ G5 p! B: R0 W
DST_INT DST_SPELL_RATE = 50 50 W) Y6 Q L) p0 \! G
DST_DEX DST_CRITICAL_BONUS = 50 50$ ^; s6 u$ |- l
' S6 w& Z$ r# e4 H. g* A
套装属性) P# O/ r- y# Y/ G: M. e# `
SetItem 207 IDS_PROPITEMETC_INC_000207! \- F& r" G( E: T* s* C: M( u
{2 ^9 m+ \5 P1 X) K' u I
Elem
2 I' [: N& v. c+ N! f- w8 k {
5 K( R$ \3 Q r7 ?: s II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06 PARTS_CAP
* ]$ A: F& n2 g% Y II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06 PARTS_UPPER_BODY0 R! Y; T6 _9 u+ U% \
II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06 PARTS_HAND
$ S! d1 Q$ s5 ]0 n II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06 PARTS_FOOT& j4 H$ J+ u) g% J; w" ~; A7 N1 L
}
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8 V' U$ ~$ j5 m' w {
: w( S P8 v) v% A! w1 i DST_HP_MAX_RATE 50 4& r. N! v% V; x
DST_INT 50 32 v/ O5 s7 Z0 h, s K r
DST_ADJDEF 50 3
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DST_BLOCK_MELEE 50 4- a! A8 C, j* Y4 H' O4 w1 ]
DST_BLOCK_RANGE 50 4
g! T8 _9 n. Y9 o0 T8 K DST_ATKPOWER 50 4! `3 ?9 A0 A( X7 W: ~
DST_STR 50 4
; F5 k, l* G! }+ a9 m4 V DST_STA 50 4
9 I2 Z: J2 T2 \ ^3 R' ? DST_DEX 50 4
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8 ]; J) d9 x H, z# x1 x DST_CRITICAL_BONUS 50 4- r: J) U6 q: w( k2 r! t$ H! P
DST_SPELL_RATE 50 4
H- R i1 W3 U3 O DST_ATTACKSPEED 50 4
* k2 d( i( _* B: m DST_HP_MAX_RATE 50 4: Y$ }' T1 k* G- G6 e
DST_MP_MAX_RATE 50 4
* z1 H3 J M- ~4 p) H1 T+ M% P1 z DST_FP_MAX_RATE 50 4
' N8 ~% Y" z& R6 ]7 J' e DST_HAWKEYE_RATE 50 4
$ w6 z- [ a$ M' F, M4 O DST_STOP_MOVEMENT 50 4
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DST_PARRY 50 4
5 v+ z; A a$ y DST_REFLECT_DAMAGE 50 4* ~$ D6 ~- W1 K* O* l" i
}
* B& U* @0 A2 M* L: }4 S& I}
7 O, I( n9 |( Z: G5 n
( T+ v; b- M$ V- d% _ Z0 Q. h# _# z
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