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物品属性修改(武器,装备)相关字段介绍

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发表于 2016-1-10 02:04:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)( d8 i2 p2 q; A. i$ G% g

2 R: C8 V# i( y. w+ f. N2 w& y: {9 e" z2 B* V3 K3 s( f* F
用Excel打开propItem.txt文档
& P$ u, G- f2 C, l; r0 ~5 e1 Z
7 K5 T: o3 X0 b; B9 G; K  a2 E; C- [0 r# n& q: n

' n& Z& Y7 j3 y- L( ~; DL字段(物品穿戴性别)4 O% ~3 i0 |) `* a$ c

2 u; \" y, I1 I男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
0 f( H' T9 I) _/ N8 \+ k$ Q- @7 E0 Q& l$ Y: s0 n3 {

- {6 a. W3 ]# x$ U7 K, e& e, Z1 I6 q0 y3 b# L7 k
DM字段4 s. k: [2 n+ V6 c3 `1 Z) [7 g6 X

3 R$ K- g8 \8 U等级/ {* i8 J8 e& G6 b1 U: }# [8 W
7 Q+ Y! }( I( T5 k- }6 ^& Q8 b

0 X, _! R, p1 y5 b2 Q2 b& D/ C/ r0 ]  T8 O0 _
AE字段* f9 a7 }6 A' f  Z

! h: h2 x7 b6 |# F6 k3 S) J0 f" p防御/防具/ R# Y! r8 L4 ]  ^

% J* ~# \0 P/ L" ?% a! L( P% g2 w0 [! E7 F1 |* f3 v
' v" g/ U7 O1 P5 ?0 o
AF字段
7 W" E- o9 c7 }2 t. Z$ `
, s+ d* l* T  n) d, Z7 s5 F攻击/武器; n3 n6 M( ^) V% K( E
1 l- J. q  y( K+ V

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商城出售筹码
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& J; j" |& T8 X0 s2 i* O2 ], W+ g# N8 @  ^
M字段
, `* M2 ^  d7 p9 q8 @7 d( v
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( e# w: F7 ~) d" x& w+ x数量上限
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. H, q& F, v, M; l
3 _' E) W! @2 Z$ N" eHD_ONE单手武器,HD_TWO是双手0 w" Q5 U+ T7 A( Y% d2 G3 T% q
' \0 [  f' @7 I* V5 H# s
) N) @  c, u/ o9 r; L

2 U  w$ I8 O. L+ q9 Y" DCN字段(三转M,四转L)
$ G9 V% y; p# x. @, v+ G8 v$ N8 ~: {. c/ I% K
需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE  D  H, R+ e/ k. b9 }. x! M

: ]4 j2 e+ W3 v/ ]/ y, z: ?+ g0 l4 Z: q" s' q+ u
+ f1 ]: E6 o6 O, ]+ J
I字段(适合的职业)3 ~7 W( Z: }4 l+ E* r/ l

8 E) Z6 g. |( H  {: R初心者:JOB_VAGRANT/ N4 R  v0 z7 l, f1 A2 N
弓手:JOB_ACROBAT
- Z3 r( k4 |: K4 E; I" d! N法师:JOB_MAGICIAN
# V6 r& e7 B% C# f战士:JOB_MERCENARY
& ]1 ^* V1 q: r圣职:JOB_ASSIST
$ N+ B1 A& @- M元素使者:JOB_ELEMENTOR
1 \' q: ^& R6 `( A0 H精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
! d! C& ^! ?7 \6 D# F暴力技师:JOB_BLADE# O/ p2 l: o! v! b+ x: i
游      侠:JOB_RANGER3 M" b0 T+ {7 i
暗      杀:JOB_JESTER8 y( b" F; |3 V$ k
守护使者:JOB_RINGMASTER
* _9 b$ V0 D- x0 O8 `, R) p! x骑      士:JOB_KNIGHT3 c2 L$ o! I# F6 `5 ~
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER/ Y4 ^. v& {; M2 y( i) m: N' g$ Y

# p- e- G; `& H) M" N) ?, A
# a. {. S+ n7 |7 [8 U4 O8 t' x7 R5 j3 S) n4 J
+ A8 S; T3 a/ R# W6 ?6 |5 |9 @" P
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
) ]9 e+ D1 ~! ~8 C+ G
# s- t; F) f9 }5 [% q2 J# W9 x= 可丢可删可交易9 m* E4 p8 j' a& K) o
0
$ W7 N8 T! I: T% G- Y; a1 丢弃没反应可以删除3 _+ w% |! L% J
2 1 K- |; a8 }: s; b! B6 _2 ^
3 不能删除不能丢弃
9 v2 L+ i$ K  R5 I% C& F4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定, a2 w7 |" g. J4 r5 @. R
53 v  w2 h7 Y; _, G2 Z
提示:修改后需要与客户端同步
# O) m" B; B0 H1 P- S- g$ x/ l. b0 l& W. D3 {) \4 p) ?

, S( ~+ O' T' z' Y' W3 m
( W, U: ~$ S& K) q  j+ n2 g/ |0 [! K# e- l$ m: H

  R: m4 `% D  H& J# H1 \属性修改1 J6 f" q. v+ W

8 f( s) [/ r6 A/ ~" v# }BB、BC、BD字段(最多3个) & {. k1 I, e/ v: R$ ?5 \+ K
2 b$ B, D9 I0 Y( G6 _& j( E' T
2 @, ]" L: `5 E) F9 W, \

" y+ l( L2 K% o3 m属性的值1 O' d. |& }: P

: A! i! z2 W# Y" f+ x5 JBE、BF、BG字段(对应的值). G3 u4 ~9 A! f8 [; C- f, _0 `

. D$ c; }3 K4 N' K& h1 q" D" d) z, E' ?- q7 z/ G
% l* X! ^# i% ?; c1 t* r
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
5 w  m# W* L5 l" _# \
" h1 n6 z3 e  w- ^7 }6 v& F, U  N$ _0 O0 |/ R6 M/ j

' f/ Q2 U# b$ R+ JDST_BLOCK_MELEE
! A" Q6 V8 o, Q  r6 E近距离隔档; L0 ]  t$ u5 m* e$ B2 Z
DST_BLOCK_RANGE9 w9 N9 |' J' V: w% a' _( C
远距离隔档 ! T+ }! ?& Q9 e
DST_ADJDEF        DST_ADJDEF_RATE ! l3 O) Z+ e- M" G
增加防御力
. ]& i7 Y* V1 y$ x# E" |$ ?( a0 {% L' ?DST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE ! l7 l/ a7 r6 |4 ^! u0 B" C
增加攻击力
9 F9 n; b5 D+ j9 I* dDST_STR
6 f- _5 V. ]- H: _. F增加力量 , t$ i/ h# c# t7 w( M6 P9 r2 E) L  ?
DST_STA
  ]# }! S/ `  u: B0 \增加体力
7 d- I8 y6 f* P& k! KDST_INT
. c4 K" Y  s3 h! k: i增加智力
( J" b1 ]- F4 q( Q% z( w: dDST_DEX
' V+ I8 F3 |3 y增加敏捷  S+ `4 }0 l' U- L. T
DST_HP_MAX
5 e* e  x" V- |! E! s) M0 P增加:MP
9 i1 y! ?4 N+ p2 o2 @" }% O  RDST_MP_MAX  K; D) \0 k1 R1 v
增加:HP
  {2 g! x% _; q( Z, tDST_FP_MAX
; D9 H5 t$ Y1 J$ A9 v+ d, G- c6 G5 @9 U增加:FP
: g' V6 Y* ~1 W  U$ ]DST_CHR_CHANCECRITICAL- v  B- Q0 }* [" B! c5 ]
爆击率 5 i' W- R# u( a) D0 ~- v0 I
DST_CRITICAL_BONUS) S$ V4 i2 }/ f( V7 l
命中增加伤害率 ' t, x6 s9 K2 ^3 ]# S5 _
DST_SPELL_RATE
/ w5 D% Z3 t, F9 H增加魔法施展时间减少率
7 e$ F  t2 Z1 M5 V6 HDST_ATTACKSPEED
% k- l- a: t. x/ o8 I增加攻击速度
8 C2 q" T- F* X  E5 lDST_HP_MAX_RATE
& y* Y. @- L% p9 H: e- S6 i增加HP率! Z- ~1 c  W2 t% L% g" F) t
DST_MP_MAX_RATE
% y" E0 G- U1 g/ A- y( X增加MP率
  o1 @, M5 ]/ a1 a, C$ Q" B7 M+ KDST_FP_MAX_RATE$ S% ~8 ^) I8 G; `+ B" b
增加FP率
4 S% J( }2 x, @; N/ K) MDST_STOP_MOVEMENT: X- _. {% U1 l. f1 o" T9 ]
束博$ R$ i! |+ l' }
DST_HAWKEYE_RATE
/ n: M/ i, @+ Z# v施展距离增加20%; D/ A5 c  z! I  s
DST_KILL_HP+ u- w/ s3 R" e3 M
死亡时恢复HP$ M8 G+ ], Z4 a/ L5 H# D* t+ K
DST_HP_RECOVERY! [, r) r1 [& f9 t
恢复HP9 Y7 ^' D; T1 Q
DST_MP_RECOVERY1 }$ G# x4 o: _/ C) D5 J0 P
恢复MP
( |: `' w/ Q/ V& F. A$ i7 U; _2 t4 bDST_IMMUNITY8 c# O: |) j8 o  ^8 a  n, w
免疫能力+1005 u$ F. _" s8 @" r1 j/ w
DST_MELEE_STEALHP. g% ~$ Z& b+ j/ e1 T
吸血
; A' v2 w' g: B- I7 n% R# ]DST_GIFTBOX8 D. R  t+ j, d5 H6 U+ X
掉宝
0 a' ]. m1 v" E4 r/ N: cDST_ADJ_HITRATE- K& ?) k8 ~& ?% |
命中率( F! o9 o+ q. |0 X) D/ N2 \: O
DST_SPEED2 I0 o: E$ T9 L# J+ c
移动速度
; n$ C, p2 A! P/ f" X3 J8 U7 cDST_PARRY  8 b8 t2 I+ N7 `& e  {3 ^2 }
回避率$ [6 I9 P. L+ Q7 s3 z
DST_CHR_CHANCESTUN    CHS_STUN
$ E- b0 L9 }) m/ L击晕
0 }$ o0 \5 }/ H( t  ^$ gDST_STAT_ALLUP " C$ u( v5 A: P+ \3 _6 |& ?( h+ Y
所有能力+100. j9 w+ w: f. l- \3 U4 _( N* I
DST_REFLECT_DAMAGE% o  P* K0 K4 n6 I
反射动作. M+ M+ `7 p( {

3 n6 v: b+ q0 n! }6 V温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
% ?6 G2 {1 c6 O3 Q& Q) H# N. Q4 R$ m$ k8 A/ a# Y
DST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50" V/ }. h- ^" ^$ D! z
DST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50" [: J( c+ O7 [* I9 n5 S; M2 V
DST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50
0 a- E: h2 w6 ~( H. @" ]DST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        505 h2 s/ ]/ D# i9 |( k; m7 F
' P& ~, S- L4 u+ d6 D
套装属性
# ?) N8 `; v- v5 NSetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207
: k3 R; I) J- Z{
2 \& v! v1 Z) e        Elem
+ m1 K, g8 n; D4 A. u; @" C! N        {( W2 B3 Q7 G& E, g( {
                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP1 b0 q8 |( \  t
                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY
' {) M" M" E" F" h/ N- ]3 p6 L$ z                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND* R8 }& n( D$ w4 I; M2 N5 {: D
                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT
1 y# a6 n* Z6 V1 i4 q3 \! J        }( q9 j$ d( `/ b: G2 Q1 s( M1 D' B
        Avail, e$ q1 N5 D" L0 b& P+ W
        {* W5 [/ |6 {6 W4 h5 b; I- G3 f
                DST_HP_MAX_RATE                50        49 ~1 _1 S/ R% Q) j! j
                DST_INT                  50        3. Z, _& o' ?/ Q& V: I6 R( ^9 m
                DST_ADJDEF                50        3+ Y" j3 y) h6 f+ Z  [; I
                DST_ADJDEF                50        2/ I6 T" [# c5 k* ^+ R: L& ?
                DST_BLOCK_MELEE                50        4
0 X  ]/ X' ]$ a, Q% _                DST_BLOCK_RANGE                50        4$ E7 \' K) @: y* ^$ I% f. X+ c# _
                DST_ATKPOWER                50        4
: ?5 q" E8 ?1 [1 U                DST_STR                        50        4
: j/ u$ _5 e' C( D" l9 v/ U                DST_STA                        50        4
% X0 y2 C/ ]. U. [* A                DST_DEX                        50        4
+ u  s/ Q+ I: u) D& n) i# y; N# D                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4
6 Z/ S) {5 R' Q' b" z9 F- ]                DST_CRITICAL_BONUS        50        4' g+ v; s: ~1 X- G+ W: b0 n' x
                DST_SPELL_RATE                50        4
% a! o; Y5 }% T3 p+ F1 h) _% |- ]: l4 e                DST_ATTACKSPEED                50        4
% K, H" ^# d1 M2 o( ?+ e! D                DST_HP_MAX_RATE                50        43 y: Y3 Y4 u! |$ ?0 ]
                DST_MP_MAX_RATE                50        4
% G0 ^) U  S4 `" c- N! I' A                DST_FP_MAX_RATE                50        4
5 C# \! D" u5 ?: Q4 m0 M+ s                DST_HAWKEYE_RATE        50        46 `& A" \- @( P% @
                DST_STOP_MOVEMENT        50        4
) W" r  `) T% V6 b                DST_MELEE_STEALHP        50        4# J- w9 F! F# v5 d$ O
                DST_ADJ_HITRATE                50        4
9 U7 ^) |2 W# @$ y                DST_PARRY                50        41 |8 D$ f9 [7 P9 k% l6 a: G
                DST_REFLECT_DAMAGE        50        4: h; i3 O5 y' x  [4 C2 Y& J3 O
        }
: {2 k5 s& S  w, Q}( |( x' m) v! {4 m" u2 m3 k

3 P0 d9 b* v" [3 o! p1 C9 n! n0 E$ E  S( b/ S5 ^) i' }# c( N! d+ }
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