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一般物品的属性修改(武器,装备)/ }$ u6 Y5 A+ V5 o! t; E) k1 i1 T
2 ^" m+ u1 W* S9 N$ q1 m# _8 H. p) ~
7 Z y/ z; ?: c用Excel打开propItem.txt文档 ( N+ R. M$ f) y! L
( ]; c/ X1 {$ r# }
y+ h1 m6 Z* I! O) x, Z* k5 x/ h
6 _ h. H7 s- t+ S3 O0 S1 y# EL字段(物品穿戴性别)
) e. W2 v" K- G& d
, x1 M$ F( j: V1 B. P, s, w8 t, B男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE4 b2 C7 P1 r4 B0 C' e! I2 X8 }
6 T+ _- I9 l/ M3 ? u# O& {
4 |; K& f4 g4 N$ R' R- b! D X) }0 u1 T7 N4 W3 N3 R
DM字段
, u1 i) e0 Q3 D1 y0 y/ m+ B1 _* f
6 t0 w- E8 q/ Z; ]& P4 @7 a等级
/ Q A. @6 ~% a$ ^
6 E# W" z" o* [. w, A8 d# t: n
- p+ T2 i2 h& s6 D% C0 |5 v8 g% j* }0 E0 o9 A: e
AE字段% u2 \+ `3 y7 z) Z
1 L! c$ T3 {8 c8 ]/ }+ K& L7 M9 Q
防御/防具
1 b! d0 z% Z0 c9 ]4 `& O+ A% e7 F0 A- C0 G' {+ f5 i
* _/ p; o+ j3 C/ i. _2 I. @5 N3 g; l+ ]4 C9 S% g% J3 @
AF字段) Q$ P4 R$ _ m. C" u$ t
$ P& P+ m" }, a* y7 N0 ~
攻击/武器
1 i- g8 Y$ u+ L* ]9 A: S1 v; C
, O' B( w; m5 P9 X
) \2 y& Q: Y5 M, h, M& j4 c# V9 k# D- X# U' L, M5 C5 R
cr列* p, ^/ L! @; h. d/ [9 z4 x
) k/ f$ I1 r) B# h( F3 U商城出售筹码0 J6 l' S" b7 v2 p
8 B* K* P. r6 F# e" I6 D
Z/ F- Q4 z. Y; X. F; _- p9 u* V! q, [/ q9 u$ ]
M字段4 S- ? S8 x- @' i2 w. t
8 O$ }' t. G2 V: s商店出售价格) I7 e P {8 h3 f# u7 ]2 W
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) Z6 C5 a$ G9 y% ~9 I
E字段$ L0 n5 j; i/ I2 {# S. w4 {
! T0 ~9 g. D4 W: S3 L- i3 B数量上限; q" J3 ^0 w- Z; @, F0 e
' l. x F6 | q% z. c `7 ^
( a A' g/ ?3 H$ ~; Y; b/ {. U6 Q5 e/ g* t! J
Q字段% V, k2 M+ y$ B# U T
* R, ~6 \$ M6 `$ M6 i7 j
HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手% G6 w6 a/ u3 R
1 @$ X' ?! ]5 N& @2 v8 w4 @+ `6 ~0 Y8 |% M m
) O' o1 s f, S2 v# R: R) ]CN字段(三转M,四转L)
( _1 h* D4 s# L6 w5 r
- U1 K! e% o3 C4 s* J4 v4 l需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE) h: o3 w0 W( k" b. C, U' l6 B
6 N3 w( t M @: D" X& L- R
' u: Q, G X; @, `" J& B) ]% O' _
I字段(适合的职业)
1 C. N& D+ |8 l1 Z0 p4 O0 H* m6 t0 z7 G: x4 i
初心者:JOB_VAGRANT( z+ Q# i/ w+ v. v# M
弓手:JOB_ACROBAT
+ z* M" x( h4 l" M法师:JOB_MAGICIAN7 m$ K; D$ h0 ~" W% H
战士:JOB_MERCENARY
' B/ c' i1 s5 t# J2 Z6 H圣职:JOB_ASSIST6 F$ P" W# v. |' q3 H" g; ?' R
元素使者:JOB_ELEMENTOR7 `. K% j( R8 Q) I( K I
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
% ]; g8 m V. r暴力技师:JOB_BLADE6 Y6 o* K+ I' z% i7 V3 d S
游 侠:JOB_RANGER* z) `# G, ^, e6 R7 V K# ~
暗 杀:JOB_JESTER$ ] [ H# M' d# Z# y
守护使者:JOB_RINGMASTER Q* T$ T# {6 J |* ^, B% |
骑 士:JOB_KNIGHT$ P4 }) |& F5 v0 |8 ` r; ]
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER# ?3 X$ m% J7 k0 H
: S1 H8 Y- _' @& K
3 ?! h. G6 x" C& L; g P4 I
+ @6 |4 b( ?' N# I- D9 e) F& H
+ \' G* Z6 h6 J$ SR字段中dwFlagz代表物品是否能删! q7 x( ]3 D% F1 _5 x
, ^1 t; q9 n; p( q. a) Q= 可丢可删可交易) K6 e- n3 Q3 o
0
- r+ E- X% y) J3 T8 [1 丢弃没反应可以删除9 R; {8 [* {2 j: ]4 {" q% @8 k
2
: X( A- C! u/ {# L# {. X# E3 不能删除不能丢弃
+ @/ P+ Y1 x4 I! g4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定, j# M0 _- p4 g5 R
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提示:修改后需要与客户端同步
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3 E5 T, C, ?9 j
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& q+ X* Y$ i/ z* L; l5 G m属性修改/ W) o6 L$ x8 U
4 T6 z8 M6 t; h& |* R
BB、BC、BD字段(最多3个)
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( D( `& r, G5 }, z
4 f1 a) X3 Y/ x3 c0 `9 U2 l9 z属性的值
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6 M% Z, a0 o4 Y- `1 h3 KBE、BF、BG字段(对应的值)
9 m# }3 c; s1 B. {; q0 Q% U4 k7 t% w7 j& ~
% V) J- F& N6 L5 l; b) x
3 k) O4 p# t. U E
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50) o8 T0 u6 m& J8 P5 ~" t9 F: p
, P* }+ Q2 Z, C' F4 L, x |7 t' O8 w x) _
- N" L$ P+ d- D& E4 w$ @) QDST_BLOCK_MELEE
; ^' P9 v2 e o% L$ U近距离隔档$ t; G2 I5 V" T; \% Q6 |
DST_BLOCK_RANGE
9 A& R' v& m# D远距离隔档
% ?. W0 }/ c+ f/ eDST_ADJDEF DST_ADJDEF_RATE 5 j4 c. G7 P$ K$ p
增加防御力+ b9 \' J3 }/ ?! q( C- D) E
DST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE
- W& P: v5 E% s2 g. ^# w; f. Y增加攻击力
- N$ ]: f* q/ B) j6 ^ HDST_STR : p. ^; i% S5 `$ U$ m A
增加力量 ' |% y# P3 x) {% Q+ o
DST_STA - y( g* h6 S6 ]) q3 ]6 z
增加体力 . e2 A5 G2 @+ E" I' [ H
DST_INT
0 w" j* D& K- i增加智力
" i$ i8 } m' C) qDST_DEX
, X7 H; Y$ d- h2 u$ f4 o增加敏捷. ~2 N, ^. u, F( j6 i. W/ }* T
DST_HP_MAX, n( w. e! u' w+ ~" H
增加:MP% A3 |. ~ a- q: a4 A
DST_MP_MAX2 }- w7 g" W" t% [
增加:HP
! `# [ `, O; vDST_FP_MAX' a/ W2 r, j+ O7 p" I
增加:FP9 O2 x; _# ?6 Y4 B0 R
DST_CHR_CHANCECRITICAL
4 A! |: t; F$ G) H- ]2 ^$ p4 b爆击率
2 Q, D: M# L4 ] ?, Z- w S w1 e& ZDST_CRITICAL_BONUS
7 {4 L1 ^6 f% B" X% t' H命中增加伤害率 & H' B# q$ `) U, P3 k
DST_SPELL_RATE
6 x9 i' ~' i1 o, {' V# L4 m增加魔法施展时间减少率
) Z1 D+ |. P' C) T+ ^DST_ATTACKSPEED B# o6 Q6 u- V; k3 k
增加攻击速度 * m: S4 K9 v2 T* V8 ]
DST_HP_MAX_RATE0 ?( s8 R7 u& [; P( w0 R
增加HP率& p" T3 D9 f1 x4 X6 t& a3 P
DST_MP_MAX_RATE
8 L9 H! [' ]3 M, j n4 Z增加MP率
: _( r* @6 i' c! ]4 H3 h' A: vDST_FP_MAX_RATE
3 p% H7 m# G. M, ]7 f, e增加FP率
# t0 `3 @. r; n0 x- I0 x6 p9 R# N% nDST_STOP_MOVEMENT" `/ J9 n2 G2 p' b
束博6 N4 N1 H$ [- E6 m9 v+ {9 W
DST_HAWKEYE_RATE
7 {2 s5 B7 T% a: H7 A# E4 s施展距离增加20%
3 F2 t! N% ]3 Z. ?* \! rDST_KILL_HP; B9 Y: Z9 f- ^" `
死亡时恢复HP, X- s2 m2 G) C
DST_HP_RECOVERY
0 ?, s! o0 L; D6 o- j恢复HP
# I4 T1 `- D& ]0 v) ADST_MP_RECOVERY
' B' e" g; i9 b, G7 s恢复MP
( A6 L* G: H5 ]: cDST_IMMUNITY/ _* T* {$ H. ?) q% o, R
免疫能力+100' b$ X3 K7 n& U" E/ S
DST_MELEE_STEALHP+ a$ k' s4 q; s1 c
吸血
! A- X1 G" _9 o) rDST_GIFTBOX
. A5 S7 q$ C, u, _2 i4 u7 ^% T掉宝
8 w# S# e6 s+ V' k8 t" z. E8 ~DST_ADJ_HITRATE
5 d4 y3 h# B7 m7 G6 Y9 Z命中率
$ V+ d% U% ^: Q, X# W. w; `4 kDST_SPEED y3 }1 G0 K8 S& ?3 j& _
移动速度
8 _7 o* h: f" r3 e/ I& a8 HDST_PARRY
/ X0 G* ~! O2 I! V7 j6 p$ ]回避率
! A$ g* J; [, C# ?+ QDST_CHR_CHANCESTUN CHS_STUN
U! B+ n/ N6 O! ~& e击晕3 f0 ^/ A7 w- H
DST_STAT_ALLUP
9 f$ K9 B R1 j1 f; k所有能力+100$ j* {, h6 J4 h# P/ Q
DST_REFLECT_DAMAGE
+ q& V! C4 _5 D: o. m反射动作
' G# f: ?$ Q$ [) F" a2 V* D6 A0 { Q s) D0 _5 v
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
; Q& i# S* A" i$ k4 g3 }+ ~2 s# p8 y6 B4 {1 I& z: x
DST_STR DST_CHR_CHANCECRITICAL = 50 50
% b4 u- Z/ k1 Z* y: A5 b# `DST_STA DST_ATTACKSPEED = 50 50
/ d. h. Q- x& ]4 c% `$ \* RDST_INT DST_SPELL_RATE = 50 50' n2 q. z3 |% I8 z ^; ]% r! R
DST_DEX DST_CRITICAL_BONUS = 50 50
! T7 d- X0 \% ~: k3 g2 ^7 |' ]3 ~4 V* ?: E% I
套装属性
9 t5 @+ h: V8 N! f iSetItem 207 IDS_PROPITEMETC_INC_000207
& G) D! ]6 v- T2 A# H) r8 |{
9 }# k9 G' I7 [$ s Elem5 w- ]7 Z! X' S7 U) p2 J8 U
{' P& v5 s# r9 D4 ], v4 }. K5 q
II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06 PARTS_CAP, U% X# L S9 C0 ~+ K
II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06 PARTS_UPPER_BODY) G- C- |: X |1 F1 Z; w2 z( j, B' D
II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06 PARTS_HAND
5 Q5 n& J$ y& J2 L- u( r, e II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06 PARTS_FOOT
$ x, a1 D+ i& R6 |; E }3 _) @: V4 v `; U/ c$ S+ X
Avail) o8 @3 L: O! c/ b( A, T
{8 V& q$ l+ V# ?* Z' H
DST_HP_MAX_RATE 50 4
# u" [1 u6 J! I+ j+ G; U2 B DST_INT 50 3
1 e8 C' v' @' ~2 ~ v/ S DST_ADJDEF 50 3
/ r$ r" P0 m. p, ? DST_ADJDEF 50 27 E. e) G, \ Z) U
DST_BLOCK_MELEE 50 4. O/ s& R0 s9 {/ h% \9 f
DST_BLOCK_RANGE 50 4
# `0 ^# Q2 N# S) W DST_ATKPOWER 50 4
, ^- f/ l" l) X' `7 z DST_STR 50 4
3 j7 V( ?& |/ {/ R9 y% r DST_STA 50 4
0 c& t+ k' H2 W DST_DEX 50 4
; Z/ S' m. v {! I DST_CHR_CHANCECRITICAL 50 4# D( w2 h, S) B u" t1 L. l
DST_CRITICAL_BONUS 50 4$ d: I- a9 Z2 S
DST_SPELL_RATE 50 4% D2 K- u- P. {: H1 H& z7 }3 ?
DST_ATTACKSPEED 50 4' s0 Z- p& J# [& ^% P+ p+ C
DST_HP_MAX_RATE 50 4- ~4 p5 x+ b; i" ^
DST_MP_MAX_RATE 50 43 V, ]' H" N- ?1 N
DST_FP_MAX_RATE 50 49 G9 s# `9 `4 W8 _2 [
DST_HAWKEYE_RATE 50 4
3 x8 ^ d _* _5 u8 D6 a DST_STOP_MOVEMENT 50 4
' M. J8 @) v/ ~ DST_MELEE_STEALHP 50 4
( W5 w9 {" K/ Q DST_ADJ_HITRATE 50 4
; [8 y9 K" K, D* `& m: ?* o4 W DST_PARRY 50 4
) s' Y) p, c" J" U DST_REFLECT_DAMAGE 50 4% H5 ?# [+ B/ z" ^7 V; U% J1 i4 `
}
, q, K' @$ Z& ^}
8 z3 I. D# {; T1 {. |; S6 j4 b( N1 h$ u. t) v. l
% }0 d7 C! c! l! c2 ?2 Y |
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