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一般物品的属性修改(武器,装备)- y$ s8 U- k9 X7 b7 |
0 t' T9 R! [* C4 v: H
" T- n+ k' N5 @5 i* Q1 E用Excel打开propItem.txt文档
6 U% c0 v- Y- S. \4 Z$ t/ _" N) K; G) r" j+ ~! H
/ j' x [$ X; o) c" B) r" i# C
" A/ n; G; s7 N- d. {
L字段(物品穿戴性别)6 Q; S7 g# e8 ~$ T5 Y
7 I+ ]; T9 }% K+ ?6 L) |9 n男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
* [8 l9 v* Y. D3 b2 ` U: v' n* U' T1 r1 f2 y' Z8 O
, i9 [4 l1 e& _+ _( v0 G( E$ ^) N! P: b0 p5 S3 U
DM字段
6 [' h' n6 p. Q4 N; a# `! x7 t, g( @0 @3 y
等级
/ K0 c9 Q3 I8 K" H3 G' v$ J% g2 K/ f$ X" z, }. e
6 J2 b: C+ I( E$ r9 r# c1 i
5 W# g! k1 Q( i# j" I/ R& qAE字段" t, H+ E: u: e: k
: q3 _. c: ^8 l6 C, D4 M
防御/防具8 w2 @; L: D2 S0 k0 l
$ L& g) o+ B4 d3 _8 _% ]
+ k: W0 n1 r# E, e V! a
- q3 @4 w0 B- y cAF字段
* `/ X2 M( m* e, O' ^+ \# [" r2 g i- q
攻击/武器! L# w# e. [ F0 h3 V2 j a
* }+ m6 Z3 V" K4 j9 V6 u4 h
5 a. T- e% |+ t) y; W1 V- i1 x
1 \' D2 V/ x! q$ F, t1 ~" wcr列
* ~' S: L- a( j3 o4 B: G7 h4 J3 a; b6 S+ K, I$ d P! V, X" c" V
商城出售筹码; K4 Y! h+ y: L4 Y
- J- [2 |* b+ y. }5 D) I; P+ w; [0 @* f. p+ P2 e: ?& ]; w2 q" V9 T* C
5 Y7 |3 C$ U- d% J- W0 P2 g0 G9 ]M字段
4 c$ n: r: }" [' v) N- O- S' v; Q: l; t
商店出售价格
8 H! C' w( K5 W1 u* x1 \0 g- Y, z6 \; N- S; z; w9 M8 t
+ A, Q g$ j* z0 g( h
: X7 `( ?& u. U1 xE字段
0 J$ y# Z2 o% [3 \' ~& l- [. Q5 A9 }4 T
数量上限$ l- o* M1 w" n% F! T" F
8 i1 E: W9 q# ?! d4 ]! _
3 d* U0 t# E; C0 F5 |
: L5 h- ?) G$ A
Q字段6 C, ^) L% A% v( i8 B5 X
' N, f) Z s) M x6 J7 u- k9 _
HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
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" Z9 z N2 w7 B& `! l* v% A- o, p5 q3 P2 i
# z$ m1 d- P/ y+ v+ KCN字段(三转M,四转L)
* u6 O8 |1 f+ V: v+ b4 p& v* ?: V L; o. f6 O
需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
3 m' a; q# D/ _
. J7 Z* N+ _$ y6 K2 p' `: t. M4 P2 } P h% S3 K: r% @, q9 [
6 e+ H/ j' b. N P. j kI字段(适合的职业)
- V1 _/ g: v! h( ~8 J. N2 L/ B8 J; B0 Z! ]' R# S% i
初心者:JOB_VAGRANT
* f& a. m1 C" ~; ^. H- J弓手:JOB_ACROBAT5 j4 T2 Z9 D- c: l( z5 _
法师:JOB_MAGICIAN
' L* e& `% Y% |* F# s6 b战士:JOB_MERCENARY& ^+ o8 l+ Z8 n5 K+ ~% P
圣职:JOB_ASSIST8 g! h( M, v% K5 j* _' `
元素使者:JOB_ELEMENTOR- M' N. {. ~1 v7 s4 k4 K
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
3 ]2 i- \6 D/ b* w' t2 V, B" o暴力技师:JOB_BLADE1 ~/ r# i7 s" s5 d* @, I, A
游 侠:JOB_RANGER a9 n; O: A. e# K8 f
暗 杀:JOB_JESTER
& |" h. T$ {; u& }' V* U守护使者:JOB_RINGMASTER' |, e+ U( j; D
骑 士:JOB_KNIGHT
) w; J$ x! f( S* K刀锋战士:JOB_BILLPOSTER! i# l7 e, p& A" V. I. A) C! Z: O
# O k" D6 M% M' u6 _& j. [. Y
2 T, ]; P9 ~+ V7 n5 i; e
6 @" K$ m: ^$ Y+ i( N( q, }+ [+ n% E' e8 N
R字段中dwFlagz代表物品是否能删- c2 U1 |5 a- {) U2 Q$ e- Z. [
$ d$ P- h# p1 R* Q; E* M= 可丢可删可交易3 @6 M. g% N% z8 n; L1 V5 d
0 ( U: @: R+ z9 f; r3 g
1 丢弃没反应可以删除0 I, j4 q. ]$ X& U i( f
2
0 w& z: q& X+ |. u3 不能删除不能丢弃
. k7 K0 R7 A& v; ?4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定/ g. J) i3 k' V( E/ k$ [
5
, x% R# w4 v9 A9 T+ W提示:修改后需要与客户端同步
( O- h9 D- {. P4 I5 I% w
+ l% j$ q: Y" y9 ? F8 F2 a! h- k; n* a
( R; N b+ [: B$ j" c; X
# W i6 X$ w* l" u3 H% l% e5 T+ V
* e! `8 E2 t' J2 B. @6 K属性修改
& m( O6 l0 w$ R6 ]
/ x; h$ G! }+ X. d1 j) d1 VBB、BC、BD字段(最多3个) , V+ z9 c3 Q) A% ^* ~
# S) s" x. }( r2 J. u
. m, D3 `9 c" Z/ ~
9 O6 N3 y2 } d属性的值
) L4 v: R& ^5 x# A( `. j, t+ {& r8 ]4 k/ L, b% j
BE、BF、BG字段(对应的值)
5 P8 a( _4 s# u2 N$ v$ i8 `
- B' B! H7 g) L$ Y0 @, y) Q9 p& ^( n) V, E9 B3 S" ]
" \: z: Z; [) }5 ?& x2 k2 H温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50- O/ ]8 z* k8 u- n
) p7 J1 p( \: p* e- g. K( H9 O" o, s' y6 I! `" v- m: l4 F
5 m+ R' ^- z8 `/ `
DST_BLOCK_MELEE
# ^! \* p/ u4 `8 r. |近距离隔档6 {9 w8 p Q% W: F, L) T; g0 f
DST_BLOCK_RANGE) |" t6 k9 v% F8 M1 K
远距离隔档
' c3 y {- A4 Z ^' D4 n% h1 tDST_ADJDEF DST_ADJDEF_RATE
3 u) e9 a3 N r增加防御力
$ d: R9 s' v3 ^: i; JDST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE
+ ?- ~+ ?. T: p1 ~: E) y增加攻击力
+ Y3 w& r2 R5 Z+ @; E) ]% nDST_STR ' y/ U# O7 J4 f* B
增加力量 b+ `/ [- l9 s/ C3 l2 ?6 d$ `
DST_STA ! Q) y" }1 p/ ]8 P% q0 J; g) K
增加体力 8 n! D, z1 t, I8 u% Z* l
DST_INT 6 V: [8 M% X$ \( s* _
增加智力
0 ^0 b& A; H" B8 k* ?DST_DEX . m# \$ C# {8 o% I* W
增加敏捷
! R9 o4 o: d: I' LDST_HP_MAX" x# U( _" B/ S p8 i
增加:MP
6 \+ @/ E b" }, y( NDST_MP_MAX
: y5 ]& } D4 V8 O+ Y% l增加:HP; O M4 o. s" T+ m g! W- [0 b
DST_FP_MAX* l: E n9 i8 L/ c
增加:FP; a+ h5 [+ h7 l3 h6 k
DST_CHR_CHANCECRITICAL
5 a4 k, z: T( r! u" K% o爆击率 % k7 E1 t* @+ {- k! I, z; a) N) F
DST_CRITICAL_BONUS# b- r1 @, x# f! h/ l
命中增加伤害率 8 u1 s3 N. G, n" J
DST_SPELL_RATE
% V0 Q1 f1 {- n2 s' D7 B& t% Q# B增加魔法施展时间减少率3 f7 \: M6 \9 l7 I+ L* h4 z
DST_ATTACKSPEED6 D* P2 R( Z5 ]3 w7 |1 U* c* i3 N0 l
增加攻击速度
+ y9 D! Z- k4 jDST_HP_MAX_RATE! U5 I" [- b$ }- j$ }# j8 l
增加HP率( R: s% q% p/ e5 f4 h
DST_MP_MAX_RATE
) W6 }; t2 n0 r- W: G, I增加MP率 " n Q5 e$ r4 k: V
DST_FP_MAX_RATE
. U& w8 C1 x* U* B, N! K2 Y增加FP率 * @% c0 R$ l8 |" W
DST_STOP_MOVEMENT
* r$ |% ^( ^$ P- a4 T7 j7 b束博
* F& e+ J8 O0 _; dDST_HAWKEYE_RATE' r1 i) R) O2 }3 a/ @$ h
施展距离增加20%
. c; g' N! T' R; t( X( LDST_KILL_HP1 p- [- p- h) d
死亡时恢复HP5 }9 r+ ~8 r$ W: c* I+ E) ~! G, H
DST_HP_RECOVERY
* M7 Y! r% Q/ A8 E. e/ H, g# A恢复HP- O( U; ]* G6 i2 T; Y, `
DST_MP_RECOVERY$ X1 b" `, @- ~9 e6 o. u& N- \, A
恢复MP0 I2 ?0 s3 ~2 Z
DST_IMMUNITY
2 l1 s& B" v4 ^) c. R3 Z7 `2 M: x4 e免疫能力+100
0 z+ L- v# M& l) m. o# E% }DST_MELEE_STEALHP
) @# z& f" m' }) A吸血
' }% V, G* |& H6 k$ }2 hDST_GIFTBOX
& Y( i t: o" g$ U掉宝
) z$ k# m0 d8 Y6 x& r4 b; O, MDST_ADJ_HITRATE
& O) V8 ~1 ?. Q& G5 i* m& x命中率
! o( t- G% V5 L8 G8 s9 YDST_SPEED
/ u* h0 C4 w% G" |4 v2 w移动速度3 t& v( @ p/ u1 z
DST_PARRY
4 }, o: f& Z# b) G. h# n# i回避率' g3 R1 u, |5 \& m- m
DST_CHR_CHANCESTUN CHS_STUN3 | e' h9 z% E' G2 j9 R
击晕% z! m. z3 L% o* e, k! ^
DST_STAT_ALLUP - }* G, S$ U9 [& O; W, L
所有能力+100
' a* O0 W- X3 B: l- ZDST_REFLECT_DAMAGE
" O; _7 \5 l V( F* Q反射动作
8 m. s7 m9 c) k( t6 E
: l+ L# m9 k% C( |7 X温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率3 U8 E2 U( ], ]' T: b6 W
. W4 j) d: N% f2 F5 f4 |1 Y
DST_STR DST_CHR_CHANCECRITICAL = 50 50( P) H" ]) C# Z3 R
DST_STA DST_ATTACKSPEED = 50 50
9 W% v- M8 k$ ~0 l; tDST_INT DST_SPELL_RATE = 50 50% @8 J% z! I7 K3 J z( _
DST_DEX DST_CRITICAL_BONUS = 50 50/ a, L, O. U. D X* y) Y
8 E( H* ?) { J
套装属性
1 b0 \0 G9 i5 mSetItem 207 IDS_PROPITEMETC_INC_000207
7 M( A% ?4 n. K{8 x4 S# F& R) w3 k" Y+ U' V5 G$ F0 C
Elem; {1 w" T+ p0 j
{. }2 K4 {/ ?, q
II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06 PARTS_CAP
. j" m) q3 \' I3 l# r( _7 _ II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06 PARTS_UPPER_BODY) p8 G8 Y+ I" x$ `) o) c% |! s- i+ L
II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06 PARTS_HAND* t* q0 _+ L$ @
II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06 PARTS_FOOT- K+ q& x" h: v* ^! ?
}3 c/ D" @3 l- A- x
Avail
) Y, M7 N& f; I! h* ~8 J1 Z {0 j5 [) C' [% d
DST_HP_MAX_RATE 50 4# Q& r- ^! M. Q) M' V4 ^$ h
DST_INT 50 31 R0 X# } o# B( x8 j+ P/ o# s" T
DST_ADJDEF 50 3; n2 F! @6 Y0 i' T1 ]- |5 v
DST_ADJDEF 50 2
9 t3 _ W* p4 u; _% L- o& i DST_BLOCK_MELEE 50 4
: U6 H. M% R6 W3 ]+ {2 e3 w; \ DST_BLOCK_RANGE 50 4
# b6 I& X( k F DST_ATKPOWER 50 4
* ?8 k5 }' C9 M% ]4 g7 F# L DST_STR 50 4
7 ~" n# o3 B" P! D; k DST_STA 50 4
) X9 Y; U& ?0 G1 \: Z" m DST_DEX 50 46 i/ B$ D2 s% U0 Z& ~- ?0 ?
DST_CHR_CHANCECRITICAL 50 4
2 h8 h" w8 E5 {1 W& w9 A; {( f DST_CRITICAL_BONUS 50 47 Q( C7 v! j8 w; f7 P4 j( A# [
DST_SPELL_RATE 50 4& i5 E2 F" z/ C
DST_ATTACKSPEED 50 40 w2 g' W, k! N) U5 @0 k1 @5 N
DST_HP_MAX_RATE 50 4
& y6 W6 \* A, [" k9 G( f DST_MP_MAX_RATE 50 41 V! e+ N; [4 ?- h
DST_FP_MAX_RATE 50 4
8 \- O0 q0 M$ k: J( N; Y DST_HAWKEYE_RATE 50 4( u6 ^( Y6 I; w1 D9 D2 E
DST_STOP_MOVEMENT 50 4* l+ j, Y# S$ M0 v" d
DST_MELEE_STEALHP 50 4. u6 {% \3 d$ ?9 X* _4 Z- b- h% {
DST_ADJ_HITRATE 50 4
, j9 z' ]5 u) n( Q DST_PARRY 50 4
% p% _3 a. A" t9 [9 t DST_REFLECT_DAMAGE 50 4
* S1 B% e$ G% ?+ I }
; g7 _8 o" E" s3 G% u5 K$ V}7 V8 w! G3 P% o" c1 z3 Z
7 f0 M7 y6 y0 m+ O# K- m3 F+ H! Z
, U0 r* c& r6 f* P |
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