飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 13777|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

物品属性修改(武器,装备)相关字段介绍

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 02:04:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)
0 w# E3 O# o- f# o% K
+ j5 S% B4 Y8 r3 Y9 v" m' M% J% c. J% j# x: C
用Excel打开propItem.txt文档 6 o4 C3 ^+ A2 p& J) r& Z( U3 y
" {5 O! p' \! Y" O
0 _: W" D3 _9 b5 p% ^3 V

+ [4 b6 n, u5 n2 Z! q4 {; ]L字段(物品穿戴性别), I0 Y4 u* R* N% x$ j, [

6 j" x1 B  c6 p- Y# Z! _男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE' `% r! I: I0 z7 |
% t1 W: t5 b. S- k
* P3 A! V2 ^" Y+ n8 T3 d' t% u, g' ]

) \7 L4 ?6 {0 R: E3 b0 d/ qDM字段6 M, b0 X: F/ N% ^# C; k6 B

& ~! r  F4 v3 |0 c% @7 F, Q等级
& z% X+ q4 E  @: I! I2 d6 h* V+ S1 z/ }2 T
/ ]4 {3 A) {/ E: m0 P. k
/ }3 B! q9 j$ v: M0 c
AE字段' T/ ]/ C2 s' n' ?

! |- |' k# |/ G- j  m% v防御/防具
7 ?, e* H7 ^% f( x, f; p* N3 w! V) }! ?. T+ k; _
  q5 ^. _/ e4 H/ p2 w1 K; Y- E4 |
+ s5 P: k1 ?# q) `. h* t) o$ N
AF字段) d' N/ p: a) c. ]
0 ~- k0 H% g  o. {- c! U, U
攻击/武器
) o0 @' m5 r4 y6 a& _7 L# c, s) ]8 `

! h/ f* ^; ^% D) o3 [7 b
4 o; o2 C8 N1 A. pcr列  _2 X- q, \" n7 t

# k0 J% O8 H' r" ~6 p商城出售筹码
8 |' b- \. ^7 Y  c
; N0 P4 @& b. |  \
& D) I# ^) W2 y
6 g% ?1 ]3 z$ ?( ~M字段2 k' `/ {/ q- z( y$ N9 S
+ c% t2 e' S1 I9 k
商店出售价格
( `! v# H  }/ V& S, O
- W6 }5 v/ \. \; a  _
7 Z: b" F( e! `7 ^: _. J/ F; j- ~4 I: K+ h* r( A9 E
E字段
2 v+ E) W5 @0 h  g: `1 \5 N' \* p
3 V2 G. |* c) J1 C) v数量上限
  R3 G  B( `1 u
- [) a3 \$ U9 C& m3 \+ h6 J# _$ l; D% D7 z6 p) ?- E% z& e* l
/ I/ e5 |% o0 }2 b& G
Q字段
: ?! O- u2 T) P* k& J3 @2 A0 X% t4 x% R* @; I1 ?6 f% @& H
HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
: ~- u& m4 h3 X% Z; g$ g
" ^/ f! o( ^/ V  R( b7 l& n; o% a, r
9 W" D: ^3 q  h. L" h
CN字段(三转M,四转L)0 F& l6 Q3 ]; {* f, R6 ]1 F' p$ H
5 x: E( x& r& A. b4 O+ i8 z  e
需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE* _$ c! z2 ~; m

8 C, k  P. b( k) t. C" i, o8 e
; y- ]5 Q- o  \2 K) }3 b' B2 G) F* p0 v& U* S; s) Y! I
I字段(适合的职业), L$ R) u+ {2 B; V
4 v* D  }4 ?4 R1 \4 B
初心者:JOB_VAGRANT% c1 L4 |& F& I" F1 y$ A
弓手:JOB_ACROBAT, U3 p+ ?' r9 u1 c
法师:JOB_MAGICIAN: [+ l+ B# e) L0 ~& y4 S3 Q
战士:JOB_MERCENARY
2 I- X5 o2 c& ~/ n+ |# G1 X0 m圣职:JOB_ASSIST
0 X# Z+ g7 x) P( m( w元素使者:JOB_ELEMENTOR
  b) n1 w/ J; o精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER2 [) g5 i3 x' ]1 {& M# W
暴力技师:JOB_BLADE5 a- v$ O. j+ j' X0 w
游      侠:JOB_RANGER
% B& Q# B* j( R! F  I: Q' E% a暗      杀:JOB_JESTER7 n% n+ |) }" W& r2 O
守护使者:JOB_RINGMASTER
7 E( A# g9 @0 C# x; q; k  h骑      士:JOB_KNIGHT1 t& Q* H, B3 s
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER& n) W. R2 B' k; C7 _
$ o% B9 q5 h/ o, _' J7 t1 D
8 P8 W1 j( F6 t

2 Q  Z: {0 T5 b$ l( r
6 B, f6 |0 h6 V' X( z! F* wR字段中dwFlagz代表物品是否能删" I) v  K2 E' z1 b1 L

; w  C; b, A! v* f* r  w$ @= 可丢可删可交易
/ H5 X. M! [2 d! H0
  ?7 S3 x: ^* @1 丢弃没反应可以删除4 c) Y% U. u8 H! \8 W
2
- Q9 v: z/ D! b/ n8 O9 @3 不能删除不能丢弃
9 t) ~7 c7 C7 L) H, P5 c5 Z0 D. y4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
+ x) f& S8 h1 f5# e, L2 P; k! D) R, Z+ y
提示:修改后需要与客户端同步 ' x' Y, ?, k4 q- p+ Q1 N. Y) ^* E0 h

9 `3 P* p4 k* S' B9 I2 |# K8 r# l" T! _/ n5 c' g5 @% ^
- N# F# W4 W/ p

& {3 l/ G% s4 q
& w1 f: c6 O: F" z. ~% K属性修改) T, J0 z6 d7 Q

% R9 G6 j/ {& b7 \/ G. o1 zBB、BC、BD字段(最多3个) + E' @. s1 Y5 O$ t  `

, t. P$ X$ ?" |6 y* e4 x" V
* w# i' b4 D  k! V- `$ R" s$ T  X4 P  z& S% P- }# k# t
属性的值
/ k6 }! u9 c% t3 a, U$ U# x1 Z  A' k: V% w! S2 |" m
BE、BF、BG字段(对应的值)
" u9 J: Y. Z' D; g' Z+ b& k/ E& |& M2 O0 {& n  K
* [  Y# x. z, Q7 A) \/ _

3 q9 X( |  Q3 t5 _$ u3 s温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
, l( a. N6 _  R' z% J9 J/ l. l# D
/ L! e, Y* }7 a1 V: t& S; ?$ j% Z- Q5 m" U1 e
3 U( y4 Z$ `" r# ]3 K
DST_BLOCK_MELEE
9 W: J, A9 s$ [7 B9 K4 u( J近距离隔档
, i2 o5 Y/ z; i+ I/ d" yDST_BLOCK_RANGE: c" G- f3 X3 n! s
远距离隔档 - J6 p1 [9 L- W: r- m9 E$ T! n! A
DST_ADJDEF        DST_ADJDEF_RATE / [9 S7 A* M1 `3 x9 V
增加防御力
5 ?9 x1 u3 D% o) D* v8 zDST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE ! V8 m, F0 N  S+ _0 U& H
增加攻击力+ ~2 t6 I  y2 C8 e. o
DST_STR
" y) Y7 |; n+ E6 {增加力量
# T# D( Z9 b1 T( \) i- WDST_STA   H7 n' Z# k" o, `+ f
增加体力 5 G; i5 u' a5 Q: H
DST_INT 6 _3 ?5 Y' c* [4 u, k1 }( p
增加智力 $ {2 K/ D. J9 o
DST_DEX   w- B5 L9 r9 w5 f8 l
增加敏捷
8 G  r6 x# j7 WDST_HP_MAX! @" [2 y! k; f
增加:MP1 o8 j& U" _) t
DST_MP_MAX
6 S7 ?/ U! h" B- u# M3 I增加:HP
; j6 R# k/ U3 N; y& c6 lDST_FP_MAX6 Z; g. }' `& Y/ }
增加:FP4 I$ o, Y7 J4 ~5 i$ j& M9 {; w( {- P
DST_CHR_CHANCECRITICAL+ n" d( h/ b9 v2 U1 R" m
爆击率
' n# e" N" O4 L2 tDST_CRITICAL_BONUS
6 D6 s& T; q: K命中增加伤害率
% u% a# d: ~5 z( n" W- z7 uDST_SPELL_RATE
1 T# D! I- C. N& T6 z: J. B增加魔法施展时间减少率
7 j8 T) q' a- ?9 X$ `  L1 vDST_ATTACKSPEED
# o* L! Q$ o2 A9 k增加攻击速度
7 G6 a+ E5 z. M1 l& P; K3 XDST_HP_MAX_RATE
7 k# D, I% Y% h" [+ }增加HP率; x% H( H5 F( t- w' e: H" j
DST_MP_MAX_RATE
2 C7 P  }4 v* `* S/ B! x  d% c增加MP率
2 o$ V* L/ ~# {$ |9 RDST_FP_MAX_RATE
+ Z4 x1 }& P0 ^增加FP率   {5 ~1 N6 {2 ], f; }2 U
DST_STOP_MOVEMENT7 J* u! |# K: m" b  g8 c
束博
/ m" Q$ v: k. b; ODST_HAWKEYE_RATE' a6 o( f3 ~' ]! V* d
施展距离增加20%4 P! z8 t, D/ v  q: e: L( q/ ?1 H
DST_KILL_HP
1 f; o! @4 ~2 o8 @; C) T. k死亡时恢复HP. c6 _8 N( e! {  o* B) K
DST_HP_RECOVERY
! T4 y% _* e: H9 P0 T! [恢复HP
# m4 }+ @4 L0 j: `DST_MP_RECOVERY: C# V& B2 z5 N
恢复MP
2 M( x; M+ e# S. l. tDST_IMMUNITY
5 J8 M9 K3 k' ^) j免疫能力+1008 v; U5 A+ _/ p0 W) A" i
DST_MELEE_STEALHP
3 `* Z4 i  l# F$ x5 K5 b# t吸血
7 b( `5 v  _. ~3 m  y& S/ dDST_GIFTBOX
8 l* B" k* z5 y1 ]' S0 c$ H* F掉宝" p& p4 q% h. y7 I
DST_ADJ_HITRATE
/ e5 k$ ?" B* s$ h! ^8 i( m3 x命中率
1 x. d8 F; O7 @. Y/ bDST_SPEED' y; g* R' O9 l+ [
移动速度
8 _+ s% w/ [- C9 k5 f$ NDST_PARRY  
7 @7 u, ?  u9 }% N, g, g9 r回避率$ g$ M. [* S7 E0 \- S' ~; k; j
DST_CHR_CHANCESTUN    CHS_STUN
+ R* C+ ^5 ?# ^% E击晕2 |* B5 y% l8 Y0 j) s: Q
DST_STAT_ALLUP 0 L: y( J! h/ J# U$ L
所有能力+100
$ c8 ^  @' g2 @& F# oDST_REFLECT_DAMAGE, V  d% }: W$ X
反射动作* D( t: b% Y: M" E2 b

6 \! O8 }& q' b" s4 E温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率# m' Y$ L/ V) B

. H/ O) s  {* f+ I! }- e: ^DST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        509 A6 Y" Z% @8 ?/ k+ c
DST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        508 K+ G5 p! B: R0 W
DST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50  W) Y6 Q  L) p0 \! G
DST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50$ ^; s6 u$ |- l
' S6 w& Z$ r# e4 H. g* A
套装属性) P# O/ r- y# Y/ G: M. e# `
SetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207! \- F& r" G( E: T* s* C: M( u
{2 ^9 m+ \5 P1 X) K' u  I
        Elem
2 I' [: N& v. c+ N! f- w8 k        {
5 K( R$ \3 Q  r7 ?: s                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP
* ]$ A: F& n2 g% Y                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY0 R! Y; T6 _9 u+ U% \
                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND
$ S! d1 Q$ s5 ]0 n                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT& j4 H$ J+ u) g% J; w" ~; A7 N1 L
        }
4 u7 p- n. l9 ^. N; B        Avail
8 V' U$ ~$ j5 m' w        {
: w( S  P8 v) v% A! w1 i                DST_HP_MAX_RATE                50        4& r. N! v% V; x
                DST_INT                  50        32 v/ O5 s7 Z0 h, s  K  r
                DST_ADJDEF                50        3
5 _  q9 M! I" e2 L9 j                DST_ADJDEF                50        2& b) G3 A2 o& H! F4 ^1 ~" A% M
                DST_BLOCK_MELEE                50        4- a! A8 C, j* Y4 H' O4 w1 ]
                DST_BLOCK_RANGE                50        4
  g! T8 _9 n. Y9 o0 T8 K                DST_ATKPOWER                50        4! `3 ?9 A0 A( X7 W: ~
                DST_STR                        50        4
; F5 k, l* G! }+ a9 m4 V                DST_STA                        50        4
9 I2 Z: J2 T2 \  ^3 R' ?                DST_DEX                        50        4
6 y) @( O" S$ s                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4
8 ]; J) d9 x  H, z# x1 x                DST_CRITICAL_BONUS        50        4- r: J) U6 q: w( k2 r! t$ H! P
                DST_SPELL_RATE                50        4
  H- R  i1 W3 U3 O                DST_ATTACKSPEED                50        4
* k2 d( i( _* B: m                DST_HP_MAX_RATE                50        4: Y$ }' T1 k* G- G6 e
                DST_MP_MAX_RATE                50        4
* z1 H3 J  M- ~4 p) H1 T+ M% P1 z                DST_FP_MAX_RATE                50        4
' N8 ~% Y" z& R6 ]7 J' e                DST_HAWKEYE_RATE        50        4
$ w6 z- [  a$ M' F, M4 O                DST_STOP_MOVEMENT        50        4
% d0 \/ E' c. Y! l8 J0 k  z6 K) t                DST_MELEE_STEALHP        50        4
7 r6 z9 o; t. d4 w( b7 y, G8 g                DST_ADJ_HITRATE                50        44 x* e: ?2 S9 W* `3 v/ G" n7 [
                DST_PARRY                50        4
5 v+ z; A  a$ y                DST_REFLECT_DAMAGE        50        4* ~$ D6 ~- W1 K* O* l" i
        }
* B& U* @0 A2 M* L: }4 S& I}
7 O, I( n9 |( Z: G5 n
( T+ v; b- M$ V- d% _  Z0 Q. h# _# z
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-5 19:25 , Processed in 0.064523 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表