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物品属性修改(武器,装备)相关字段介绍

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发表于 2016-1-10 02:04:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)3 h) M6 A8 t5 {7 Q! V% e
( G( \7 Q2 |( B- d
3 v- w+ {+ L- m+ o) X8 u2 Q' R( H) N$ h
用Excel打开propItem.txt文档
0 S3 X0 ?/ [( [5 v8 r) |* _" D- U9 U2 m7 ?( G0 \9 n0 g
7 Y8 Z' k4 {0 `0 D: F+ T6 `% ?

3 ~; J6 V  c, SL字段(物品穿戴性别)) I. y" a2 g: D

. r" \4 q8 V" Y: V! ~男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
. t2 M; G: `9 Z1 v4 n3 P8 H0 Z8 V6 v4 k
$ V" [; u% z9 @& U! M
2 d. O% C+ i1 C5 }$ M4 I
DM字段" I$ @, G& N) U$ `1 z( z% W
1 J" N7 B: K- r7 u# A/ S
等级& s4 j% b5 P; B0 Y* a6 r. |, C

$ ~& S& a, X+ m- h9 z, ]5 ~5 S: h) @- Z: b' H
/ F# @) s! k- Q4 L9 g
AE字段
" q7 ?5 x2 L) M9 G
. A( s8 `' ~( N2 C  y防御/防具
6 m# K! Q" C5 a  L4 a+ @) [
1 B, a: V2 |' |. M- l! G% a) w' I. I/ V
' _  E5 i& ~3 N) y$ ?
AF字段
' f2 Q) @2 ]$ {6 z* \4 g* j( M9 `5 n/ h+ g0 D- I- j5 s
攻击/武器
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cr列! N& T+ ]7 o: S+ T+ G' S
( U2 H* s+ h9 b) k5 C" t: T" X
商城出售筹码
  P+ [, s3 N$ `! z, p: M9 F* \$ H* r" D$ B2 C7 J/ S/ G% ^

3 a9 o! G5 @2 W: i6 y
' F) r. k2 X) n5 _' [; ]1 SM字段
$ y! n6 E0 M6 j3 L* m4 _3 E
  A/ Z( K4 x  ?6 e" `% K/ i商店出售价格4 H* \  h( j6 n* v1 z4 j; l5 \) J

* R; v: q4 w, S# l
* k4 |; r, @% M) L, Q4 }* G9 ?2 W* G$ x
E字段
1 j8 |! `* h4 i# W4 ?( c5 u8 E& S" N
& h* j6 e# B' |5 z数量上限
: Z* F' }' H: y9 j& \. h
2 \! n0 H6 a, d0 |1 e( t5 C& c+ i. L5 M# N/ J, B, |  C
' c6 G' L: B4 c7 `. P, N0 }
Q字段% v% E% `( J9 g& b5 a
# M( A: X2 [9 E# y; v6 }
HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手# @' S9 w/ ]3 v. t, C" c

" E+ ~7 f" \) T1 Y# U, ~$ b) u: b
- u$ O: W$ G1 S/ }4 a3 D! E
! L1 w8 F/ F- ECN字段(三转M,四转L)
$ {# x2 E0 @0 v' _( J7 o4 z; H
- y' X  I* }% ~! Z# c% C. g需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE% S+ n  K- O# N& t. F- F

0 X3 r' S+ b/ M% h. I0 L. |4 i( ]+ Y7 X9 L% n4 `9 N# e

7 I; @- E+ l( G  W. {9 a$ HI字段(适合的职业)  I( ], @! f, F0 p( i+ z
0 n, |8 ?+ Y: |0 Z/ j  _: A0 i
初心者:JOB_VAGRANT
( v5 S/ d+ \% \9 [弓手:JOB_ACROBAT! l0 s3 n0 `6 ?6 }+ P" W- b
法师:JOB_MAGICIAN2 |7 E( t) p% K/ e% V
战士:JOB_MERCENARY8 [, L9 @2 m+ A; j
圣职:JOB_ASSIST
5 E: K$ K  k/ X( J" c元素使者:JOB_ELEMENTOR
6 B( }: i2 O$ o# t精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
0 m) P, v- z3 j- E暴力技师:JOB_BLADE
# U, j& [7 x" U# T游      侠:JOB_RANGER
' S# B- J$ U* z7 r4 O+ P0 B5 V1 [+ X暗      杀:JOB_JESTER
% V/ y- l$ r) o守护使者:JOB_RINGMASTER" `8 B) r, Q3 u
骑      士:JOB_KNIGHT
! R# w# |1 n7 c! v刀锋战士:JOB_BILLPOSTER! A% f: L; V2 Y% y7 ]
. ?  r3 {/ }: c% M% Q
7 G  _/ j! @% x; S/ p
; _6 ^- n8 g5 ^' o

! s( d  R8 w, c% RR字段中dwFlagz代表物品是否能删
* g' ]8 h2 }% s, Q" `, w5 I3 I" w0 Z0 F
= 可丢可删可交易
2 Z0 \/ R. B- j1 U  `0 # |  }) D+ E4 S2 V1 ?7 H' _- g
1 丢弃没反应可以删除
( [! d6 H- w2 Y; N, [2 2 @0 n5 Q/ g% Q
3 不能删除不能丢弃1 U1 m) G7 w1 q7 `2 G" ~
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定2 [+ V- }% ^/ P" z) Z
5
) P. o9 N- S) |1 B提示:修改后需要与客户端同步
. o" E# p# q( e# y; V3 U# o( _. C+ R% z$ ^/ ]8 t2 d- Y8 j+ U
% k$ v# ~3 q9 `% u, T+ Z
9 H% t, }& n* O0 {
0 D/ w- X2 C4 i

' z! @5 Z3 G& ]- H- p) [属性修改
, `& h& n) r% a3 T' k2 ?' u  ]. a8 }2 i
BB、BC、BD字段(最多3个) % a+ Q' O  }- L
' o! e) Q6 N* i" [; b4 z0 h

0 g5 b- v  K3 q# Z7 J7 h8 o, n
# c' _0 }- m/ A/ z/ A8 u4 G& f9 a9 K属性的值$ `7 I3 }( T7 L% R7 i) b  `
4 }1 _! k: O' [3 C" x' f7 \+ s
BE、BF、BG字段(对应的值)
* }# f  q# a! T, |: P
2 m+ J% n$ [6 t& F" I9 M% r
6 o  P) M3 a8 ?. z: G8 a
6 K7 T8 Q7 g$ }4 U6 O1 E温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
" s+ v' b* L+ J! E, s; B! o" Q! a& P& p6 [# t$ V4 t. k( L# }) h
6 T: _! C* s& b* [. o( L

; }$ S% L2 l# b: u. [1 f+ a; m! |9 hDST_BLOCK_MELEE# R6 g6 e% C7 u/ o5 n
近距离隔档
) q4 V9 [0 s9 D: f( m7 C1 dDST_BLOCK_RANGE
: m( d: H1 P2 A, f" j1 C( F0 b远距离隔档 4 }: q4 f+ O) C# v) j# X* T$ i
DST_ADJDEF        DST_ADJDEF_RATE 0 n* J. x6 L5 I% J# E
增加防御力1 }7 `; s  P" r
DST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE
% q* r- ^3 T1 B' h5 a增加攻击力9 R  t9 z9 S  p" x6 C
DST_STR
. X& f% U) W" |, E增加力量 2 n0 Q7 `, O8 V: k) ^: Q
DST_STA - [: L7 H5 [! F5 `- f
增加体力
' T5 {! i- A' b' c9 rDST_INT
) q6 J- h) c9 i增加智力 - @) L( E; Q/ Y
DST_DEX $ N0 k% w+ F" K6 {
增加敏捷
( w" m# B8 X, R( B# NDST_HP_MAX
( ]$ m2 w5 l& _& J! l增加:MP6 L7 ~$ M4 h7 w9 j' |
DST_MP_MAX
( v  c' V/ j4 R8 j; R4 b增加:HP
: v8 G7 \- B  d; n, b0 H7 eDST_FP_MAX
& l4 c* T& f3 l7 Y: k# Z7 U增加:FP
" e6 v" a6 ^* C. ZDST_CHR_CHANCECRITICAL* ]5 E) I4 q  ^2 ?6 N0 I" Y
爆击率 $ f! I  x) l6 T6 b0 G) X% b
DST_CRITICAL_BONUS3 H$ I6 v( Q0 p1 @( ]6 q
命中增加伤害率 0 j* l! m. f# W. G# c1 P# k
DST_SPELL_RATE 1 p  v( v2 r/ k9 o- }
增加魔法施展时间减少率  }: @$ g6 B" u6 t+ v8 q' X- Z
DST_ATTACKSPEED
- l+ y! Y! b8 s2 T2 ^+ T增加攻击速度
# p; }/ s+ e! U* s: v  cDST_HP_MAX_RATE# M! f( V4 k" s
增加HP率
6 n: }1 O: o& T1 O5 U4 QDST_MP_MAX_RATE/ f8 s3 R+ `/ X' C. e
增加MP率 . Z9 O3 H4 p9 y; g9 m/ l( ?
DST_FP_MAX_RATE
  n7 n. O2 I( r7 y* q增加FP率 9 r( V: f- d; [2 ?0 D' c" [( K
DST_STOP_MOVEMENT) s7 |- |' H9 g0 e+ b, i
束博
$ b9 B; `0 G* kDST_HAWKEYE_RATE0 @4 D* C7 i0 Y
施展距离增加20%
: J9 N$ s, I7 H9 J3 T; k7 @( yDST_KILL_HP
7 R  k9 g+ F: B1 l) u& o死亡时恢复HP
8 f8 Y; Q; u6 v. {, IDST_HP_RECOVERY
( M9 O# B/ ^: ]; C' P恢复HP
/ N, M8 j5 Y1 J5 xDST_MP_RECOVERY
! z+ M; U0 y5 q3 T恢复MP! x; Y, U* {) ^) O/ H, w/ `
DST_IMMUNITY2 v# t5 L7 F8 u$ x
免疫能力+100
7 S* R1 _1 I3 o( ~, B. K6 fDST_MELEE_STEALHP5 ?! R2 ^' {1 \, P1 [8 q/ q. Q1 b
吸血  I1 a  m8 a: P$ p
DST_GIFTBOX: ?5 c7 l* J2 E" o. b( U  G
掉宝7 B  e. E* I2 T! q1 z
DST_ADJ_HITRATE+ A8 j) X) J+ _  T% ]( ]4 ^' v1 ~
命中率
2 d( P& \, R7 `. r" FDST_SPEED
* v2 A9 M6 e# {0 m- H) @  J移动速度
  F$ X) j+ I' M, z* aDST_PARRY  , m, @6 X) a" G  m& [, C
回避率
# g4 d8 c2 Q2 q7 ]+ mDST_CHR_CHANCESTUN    CHS_STUN
4 u) L$ g' x( h3 R4 b! {! S$ o* k( [: K击晕6 P) m+ W/ y5 Z4 D/ u) k$ c
DST_STAT_ALLUP / V6 f* u8 f( X( T; D0 q
所有能力+100
& ^" m( o$ |: s( G& p7 [! ODST_REFLECT_DAMAGE
! r2 F+ v2 N8 _反射动作" w& v1 Z5 ^7 z" d: x% ]

0 K+ A2 `% o. Z. O8 _, O温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
' f, S+ a4 @# T$ j2 |
/ N, A* y  J7 z- B% E, h* R9 }6 SDST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50, w5 B* G9 [* k7 M' y
DST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50* M/ v$ X2 K: R3 u7 c7 l
DST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50
3 k$ h( c  q1 T3 O9 A* eDST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50& z) k! h* Q& ^) J( _

2 @" c* b1 M  H5 F9 z1 \% Q  Y! Y% ]套装属性
9 s- y( }* H& Y; B! o/ x7 HSetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207
3 U. N( D! \+ f9 O{
; w/ t5 ~9 Y8 K! Y) Y        Elem; E- v# e! F! I
        {
, w1 G. E$ \" L                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP) w& }# S5 q% ?/ E* q
                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY
/ x! `% S& B  N! c% e* f                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND
" o8 B! c, z( b                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT# n; T4 E/ {- ~/ h1 y9 v
        }+ h! Y. P5 f8 S. l! [
        Avail  f& {! h2 p3 g% H1 e, ?0 b
        {
$ K$ P6 q5 i! W" T- m6 ]  N% h* F                DST_HP_MAX_RATE                50        4! H5 J% I/ p7 P1 T! E) z7 v
                DST_INT                  50        3
7 u) E0 w+ Y; d: U2 K. }                DST_ADJDEF                50        3
- Y% X( j" y1 |# [0 A; r1 ?- P                DST_ADJDEF                50        2( u- Q0 D+ C3 j# L, p0 N! U
                DST_BLOCK_MELEE                50        4) z" b  Y! Q- I8 T+ o
                DST_BLOCK_RANGE                50        4
6 p9 ^1 y& `% m( B& z                DST_ATKPOWER                50        4$ d! A0 K+ ?# |) W' S3 w7 b' H
                DST_STR                        50        4
$ B3 t7 E6 E- c- x                DST_STA                        50        4
+ F) X/ E+ a' C% d- r                DST_DEX                        50        4
$ p  W; y" z9 P, n& V2 \                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4. M4 q+ }! l9 D2 F: i9 {  I8 ^
                DST_CRITICAL_BONUS        50        4& f# @8 m. r# ]+ g. |% h/ X5 o
                DST_SPELL_RATE                50        4
! j, \- b6 ]8 X5 d- y                DST_ATTACKSPEED                50        45 X6 D1 A, U) y7 A4 ]
                DST_HP_MAX_RATE                50        4
# H2 i% E5 G+ h! ?5 W6 I0 g                DST_MP_MAX_RATE                50        48 n& M  |6 X# k6 H* |5 B
                DST_FP_MAX_RATE                50        4
) F9 @' y5 G0 x# p- m6 n                DST_HAWKEYE_RATE        50        4- k7 S9 V) {' v' {+ M  G
                DST_STOP_MOVEMENT        50        44 f0 C0 [0 r0 T) B9 g
                DST_MELEE_STEALHP        50        4
# X" i" L$ A: J                DST_ADJ_HITRATE                50        4
, K/ m( C# d& ~& z7 b1 H* G: D                DST_PARRY                50        4: A; T2 }" X3 O2 M' `% s; U
                DST_REFLECT_DAMAGE        50        4
: o4 |. g0 q. b( r        }
) r3 W6 U( m# S3 ~}/ \+ h) y; f/ @: P& Q

: Y! Z- k8 S6 ~* R7 i
( i& v! @* @& v6 Q0 Z8 l7 A# S6 k
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