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物品属性修改(武器,装备)相关字段介绍

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发表于 2016-1-10 02:04:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)1 p6 n9 u' S& y# X

' S4 J* d% H: p  B. {; W$ y5 _
用Excel打开propItem.txt文档 4 S. z) f% Z0 D* U3 }* s* b1 ]
. E1 p# P2 Y% m6 N2 C! G1 O

  Z/ Q/ R' `! Y, {1 k$ S
8 g1 p9 n( d! U: k- ZL字段(物品穿戴性别)
+ g& ~# A& O4 F$ v( T
, E% J$ j9 e1 D; R" D9 |$ ~男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
1 n8 C% P, x3 j' [" l( p6 V
; m, C6 ]& f! n
( K1 w- x, u/ B7 F. S" U6 V& x% \$ u' M
DM字段
, b; J9 S4 J5 T7 h  p( P, N. D0 a/ D) f/ N/ A! J
等级
2 j8 u2 J1 Q" c; D+ C* `' ^
+ q2 j4 D* `5 I  W* d( d- e/ U/ N# V. i7 z3 q- n

1 T4 j- E$ N( d; T3 NAE字段5 x, z' s) D: V8 N8 x) |

/ e- y0 D$ i0 G+ G( u防御/防具
% x6 t6 D9 E6 z6 y% v! ?0 ]. ]5 V8 o% [; G- T" P$ u% S- T
$ K/ d7 g7 Z# r0 E2 I2 s! `6 L4 t

* u3 U7 m8 D# }5 H( R+ GAF字段
. ?, h; v5 V4 l( ^( i) U3 d
* h7 a4 A! `$ m% K  Q- n1 ~7 U攻击/武器
( p" ?; a9 I7 u# n1 A$ ~: @
+ T, z5 e, Z5 p5 ]% i  b' ], Z4 }+ x' ]% Q
  F# S, O( B4 K0 M% p* l6 e2 e) K
cr列
) l+ n+ l+ c, v7 T' |
# e! A/ @9 N6 n5 G% @4 N商城出售筹码
, y  W  {/ m% R; _' b+ R; b  d9 N% a4 s& p1 |
9 r2 D0 e2 L% w& j: p; ~

9 [- I: ]  R7 L, I' s5 W7 `1 _1 NM字段
1 @+ b' m: x8 `, C/ n; Z5 X+ q: d
商店出售价格$ e+ a+ E! i& R4 [
# _3 X- G8 H/ e7 h* k' B
1 T  g: \  g4 B# {7 G5 X0 y

4 x9 A8 H1 L6 i$ fE字段
+ E& \+ h' Y5 x+ v2 N: c. m8 R* T# K5 t+ x/ e; f0 G
数量上限. r% x  [( Q2 H% d' w
1 e( ^% _' C& d% ~* G6 d
, Z( I. i4 @$ x  d6 s; ?$ {9 F' a9 R

2 ^9 Q: ^" O  QQ字段6 M' @0 T- R. }+ @; ]5 r
, L' [. U  k' k, O3 L
HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
8 E9 \- Y- i$ L5 F- z  R
0 l- @/ o5 [- @1 Q2 [6 U& l/ e' O! Q
. z: g3 n  z- a. j) M" @
CN字段(三转M,四转L)
% }3 i4 r3 I) C+ w* b. b+ J9 Y
4 ?8 _4 A* h& i: n' P: k需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
* \3 K8 J! [/ `8 r* g; ~; I, N* L* q4 l6 y+ M0 \

, d# ]. S! x' M  A) G1 A/ |, M2 k+ [$ q' C7 y* ^
I字段(适合的职业)$ P% l5 l0 m) ^7 J- {
1 u$ N! `" D% n  n$ A2 v
初心者:JOB_VAGRANT
0 ]- K  h1 x( ]弓手:JOB_ACROBAT% Y8 Z) Y6 n( R) g9 |/ ?
法师:JOB_MAGICIAN4 Y$ N: E' y# J: b; ]! u  X
战士:JOB_MERCENARY1 C1 p3 G8 q: |5 M" ]5 y+ e4 j
圣职:JOB_ASSIST
/ F$ b* ]  q0 |# |6 C% O0 P# M元素使者:JOB_ELEMENTOR3 {0 g/ {, R$ O0 w! `
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
- s  O' m9 r/ E1 Y暴力技师:JOB_BLADE8 B( Q" R2 h8 h8 e! Z1 {' B
游      侠:JOB_RANGER
5 P. w/ w6 a1 ^* E* t# F暗      杀:JOB_JESTER
6 c; C+ k  [) H/ N9 k- p  {守护使者:JOB_RINGMASTER
; o) C6 ?& D, j1 G) i2 T骑      士:JOB_KNIGHT' g6 [- S; @. I8 p2 w. C
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
+ {8 w1 D) o( [) y8 h: y; W( p$ _+ K- p8 p$ d) U* p5 p8 x

6 ~* b$ Y5 l5 d$ g( ?' M2 K# ?) g$ Y
/ i, l8 b+ P: @( ^: g! Y3 A- ?
R字段中dwFlagz代表物品是否能删, O/ \% s4 z# Z" x& h' }
7 [% Q/ a* J' g5 o- J" K1 i
= 可丢可删可交易
& G* D) h( f9 e' h0 C. s+ z$ `0 ' ?$ T0 w7 c. C# u0 M3 _  Y
1 丢弃没反应可以删除
: G' \. S% ~4 ?% {2 2 [$ F& j1 i, \$ E$ g$ m
3 不能删除不能丢弃
$ |0 l8 v& d  F: i: M4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定! a' n( t/ s4 a6 p: |
5  w) e1 V' ?- k8 S' y
提示:修改后需要与客户端同步
9 g3 g% d* [# f4 O; ?$ [3 D
4 ]" T8 }, W2 |& w' J
. \$ ^3 F! L. N* S3 y. R
- f* E* a5 U  R: k  G0 Q, l) y8 e2 R& n5 v
4 [4 ^$ r: d6 S
属性修改& r$ U& U* U: p6 R3 J0 {

3 `" o; v$ [- A3 u* P& o. Z1 {BB、BC、BD字段(最多3个)
% m6 y$ Q5 n& a. a! A
1 h" F- [( i' c+ Y: R( P1 }0 i$ R& y, X4 V  z) v; T
, ?. T1 d6 D& \3 H& k
属性的值
: w( r9 I  E; |8 F( Q- n% O3 |+ s+ e+ U" Q6 G0 V3 Z
BE、BF、BG字段(对应的值)
. O. m2 t+ |# X) t- O" U  Y( F( \
0 }7 ?  A: N& V5 x9 c
& F$ [! T* H- }  |3 R/ D8 H) B; V9 w- `3 z9 f  I' R3 @" Q
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
% h" P$ ]* d' e  ^
  J( o; k+ X& Y
) g% U( C$ {' Z6 \" ~: |5 a# T* b* D+ R* [4 m
DST_BLOCK_MELEE
& m( k: P+ e. s' p近距离隔档* H; ?( ?! B0 h8 O& S; _; ?
DST_BLOCK_RANGE# M/ g6 _5 p) e
远距离隔档
( [2 e0 c6 _+ w3 cDST_ADJDEF        DST_ADJDEF_RATE
8 P/ E$ h3 t$ t; @9 N! i. z增加防御力# r. D6 R2 H) Q6 h9 x) K
DST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE 7 |+ {0 X; C# S& _
增加攻击力
6 s  P; G* O8 ~DST_STR
* `4 Z! m8 Q6 t2 \+ r! ?" U, h增加力量
) H7 K7 a9 [) ]7 S2 q" MDST_STA ) \' q; c; t, P1 F
增加体力 + Y9 t/ m* q! N( _- F5 U
DST_INT ) P  _  F) ?( E/ P* G0 O. C
增加智力
0 l' p& ]; s) R+ p; G3 mDST_DEX & F. `: n4 Q- f; X
增加敏捷
3 u7 G7 a. |7 \/ u  y2 v1 f' D' M0 eDST_HP_MAX
  @( [/ g( M2 [0 e增加:MP
# U( P. i1 S2 aDST_MP_MAX
% W6 ^+ K3 n- X1 N  g: G  R; S增加:HP+ V( Z+ E- Y, l  w
DST_FP_MAX9 T$ L0 a- v1 {' X
增加:FP
6 a; T0 X* d* ~- r0 {* SDST_CHR_CHANCECRITICAL2 [/ f4 I" U9 w: _2 d
爆击率 : E2 `" `! s& O
DST_CRITICAL_BONUS
- s! r3 H3 G) x6 c命中增加伤害率 ! f' }; b  e; b
DST_SPELL_RATE ) \! }+ r8 S( U  X" ^
增加魔法施展时间减少率
- N  j. _: }: T- o# a" e& |" U# kDST_ATTACKSPEED8 S- ]% ]) f! I
增加攻击速度
9 l0 p/ |9 L! ~# KDST_HP_MAX_RATE
3 |4 n/ Q$ a9 {: ~4 g; D) L6 @( R增加HP率3 z# W( U9 y8 J9 j, e
DST_MP_MAX_RATE
. U5 x2 u0 W0 C9 n增加MP率
) b; S: g7 U% g5 p/ @/ h) ?DST_FP_MAX_RATE+ M0 f0 i7 y% Y1 w. b( |
增加FP率
& p1 i7 [! ]) U# o& {) M- MDST_STOP_MOVEMENT8 [$ s% ]2 R. m; L, h6 t( n
束博" j5 k9 q% n5 _1 B. j- {! X# U+ E- j
DST_HAWKEYE_RATE7 Z( T7 i) P* R% o7 X, c
施展距离增加20%! w* s# F8 n7 c8 g
DST_KILL_HP
0 O: a9 |, A& s+ a! t5 S0 K% s死亡时恢复HP" ?! [8 z  V' \& l1 L8 c; ]
DST_HP_RECOVERY& u* ]) s' q2 h" y
恢复HP
1 b& I5 |& h6 l# e7 e; kDST_MP_RECOVERY7 T- J5 S5 t6 X8 T$ s7 ]. c, g
恢复MP
9 I" E( l6 n8 p/ A$ ]: p. xDST_IMMUNITY
: G4 \4 C7 n4 q- c免疫能力+100
: s( e6 m% |2 l& Y$ TDST_MELEE_STEALHP
5 X" x6 }- {% D1 M& X$ Q/ P) `吸血
$ `7 \5 R+ _. }3 EDST_GIFTBOX
$ j7 P( b8 [4 j9 M- T; O+ w% Q8 x掉宝, V8 e0 G/ l- Q8 f/ u+ a
DST_ADJ_HITRATE
  ^& k+ g5 d) ~5 D/ }2 ^3 c* R命中率) ^% R' ~$ }+ Q, N( I
DST_SPEED
* ]& A/ W4 e. h2 m* V% |移动速度- h* k5 a& o2 [' s
DST_PARRY  ; R& t7 P7 T  G7 b
回避率6 y) ?. D# ~, h8 l/ Z
DST_CHR_CHANCESTUN    CHS_STUN
7 \5 m; p- Q! m- K1 B击晕
: i3 N9 b( ^- j$ E5 D) E1 E" ~4 N& @DST_STAT_ALLUP 1 W0 ~/ r8 Z) ^# o/ l
所有能力+100( x& q6 i2 l$ _' t( V8 E
DST_REFLECT_DAMAGE0 [% J( f4 h( O" Q, C. y) n: x: s
反射动作: h3 Y, E" p2 l7 f! X, Z2 r$ C
$ f8 s5 h+ M5 g0 q
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率9 {3 X0 J% a& K. r& P! P1 `

: m! z9 _* M6 w# ]& @DST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50$ \# ^! V2 n1 Z/ n! U
DST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50
9 e# g& W* m1 q0 ]. G* G# O0 TDST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50
) F' G8 T. K4 b$ x5 l/ |/ qDST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50
$ h4 p3 t: A& k% {) m
9 V9 w- Y  N( s套装属性+ E; ?- x3 B. x/ R/ R# z8 r$ E& ~
SetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_0002076 _9 n7 H: j, ?+ {+ c' T
{
: t$ D! V* }* |        Elem
( u. y6 q( F. y) J4 R        {* k$ T4 H( \6 `" _0 @
                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP
: c6 E* T( W' U  d. q                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY
2 f& b8 }2 m) p4 M9 i                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND9 j: U: L) h2 s; ?3 t( b! I7 j
                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT
. ?  ]: U+ F2 X+ i* `        }# S% o4 Y9 c. h( e$ k
        Avail
  z3 A% F/ L/ s# X+ z        {3 u9 M3 R5 z+ M4 `; Z5 W
                DST_HP_MAX_RATE                50        4) ?% w; y8 O. p
                DST_INT                  50        38 P" w2 S' r4 x$ j) J# @0 X
                DST_ADJDEF                50        3: \& R' {. k( A0 g( t, J% D5 k
                DST_ADJDEF                50        2
# Y7 G- \9 Y. k& ^                DST_BLOCK_MELEE                50        4
) }5 D; N8 \: x; @                DST_BLOCK_RANGE                50        4
" O  L1 ^: s4 P& a" Z                DST_ATKPOWER                50        4
: b! [! C+ p: e4 w! ?                DST_STR                        50        4
; E/ A! r7 L- B( ^+ h                DST_STA                        50        4
+ s. M, n6 K; L# E2 T1 n                DST_DEX                        50        4
9 a$ k  T; @3 v4 l, T                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4) N' H4 @8 e" C% f, b( X
                DST_CRITICAL_BONUS        50        4! m% j" ?/ q1 G$ h$ ~) t
                DST_SPELL_RATE                50        4. P7 f4 v& I% {7 P( f
                DST_ATTACKSPEED                50        4
& P( ^' _5 u- X3 B                DST_HP_MAX_RATE                50        44 B% f( I9 g! k. S3 Q1 c: H
                DST_MP_MAX_RATE                50        4
% o" L5 x$ k: \+ l                DST_FP_MAX_RATE                50        4
0 Q0 g" Z. Y0 c) o2 i$ }                DST_HAWKEYE_RATE        50        4
; \2 J( ]; Q( {+ J0 w                DST_STOP_MOVEMENT        50        4
5 E0 h: Q8 ~! X3 d  ?                DST_MELEE_STEALHP        50        4
3 _+ {  q* p, v. J' O. O- Y3 i                DST_ADJ_HITRATE                50        4
' L! f+ ~2 [5 e) ]! t" e                DST_PARRY                50        4  ~8 m% E6 M  J% C7 w
                DST_REFLECT_DAMAGE        50        4
5 ^1 y* L  I1 y- r        }
  T, ^9 J! ?( a; @}1 P* f5 @: K1 z6 \2 \' o* f# k

' N2 \4 ~/ n; f9 N9 b
; m( r: m' s3 B3 {( n* Q! H$ x+ K( c3 I
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