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发表于 2016-1-10 03:07:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
. R: _5 L' B' x
发布模型有好多人不会添加装备吧,看见今天有空的时间就上来看看这类型的贴吧!!8 t: i/ n' l% J, o& ?8 c, q: E
" |+ q; c# o" c0 m2 _1 `
先找服务端上这4个文件!, d3 q/ l- _" o( f3 L0 ]
defineItem.h, `) L' Y: v6 s- V6 y) `' q  a$ O
mdlDyna.inc
2 o. T# i/ Q! a9 npropItem.txt; r8 h- u4 u4 ?( Q) ^/ }0 h
propItem.txt.txt
. @! d. ?6 c0 g/ w. \" {我就以添加一个物品的代码,明不明白就要看个人吸收能力!
8 [3 @! j0 y; L; d- o, f- ^先打开propItem.txt.txt 拉到最后的位置,添加以下代码
+ o5 N! `  E2 v2 s9 |, d6 @+ V! u0 ?- Z6 w4 v% v6 m
IDS_PROPITEM_TXT_012272 罗曼英之书9 k: i6 I& ]% R; ]- `
IDS_PROPITEM_TXT_012273) W% ?$ u5 n1 `  U4 m

8 [5 u, q9 [5 c; m" q打开第二个propItem.txt同样拉到最后位置添加以下代码!
4 c8 l! }, I3 D' H# m0 q. h
2 b3 ?0 T7 o' {" N% {2 f; J: w$ Z15 II_WEA_BOOK_BOKROMAIN IDS_PROPITEM_TXT_012272 1 1 IK1_ARMOR IK2_ARMOR IK3_SHIELD JOB_PSYCHIKEEPER_HERO TRUE = = 2890736 6570000 100 180 HD_ONE 4 PARTS_SHIELD = 0 = = 130 200 = 1 = = = 1 1 _NONE 0 0 0 = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = BARUNA_D = = = = = = 0 0 0 0 0 0 = = SND_ITEM_DROPDING1 = = = = = = = = = 120 = = = """Itm_WeaBokRomain.dds""" 0 """""" IDS_PROPITEM_TXT_012273
9 J' c" z$ W8 y; a! c0 ?
$ b% z0 `/ R3 [5 y9 D第三步打开defineItem.h拉到最后的位置添加以下代码
0 H# @6 a' B$ n+ N; [( M
# I5 f. Y+ x- C4 m7 t! s//V16新武器
! t; Q- X" \, ~7 P0 |: z8 i- w; q#define II_WEA_BOOK_BOKROMAIN    60000
2 M; w9 y0 w# U: R+ A' g% d3 I& E1 l- z, u
第四步,打开mdlDyna.inc这个文件比较重要,他里在的模型是分类的,不是乱来添加就可以,大家细心查找* p$ l2 c/ I; P" N! ~
你要添加的物品与其他同类的模型的地方上添加你的代码。。。。添加以下代码$ w4 s% c* S  T0 f6 h- G

1 Q& u$ @; }: ?//V16新武器
0 U6 r* N0 s$ h; X
* d3 B8 ~: F% e2 G# O    "WeaBokRomain"  II_WEA_BOOK_BOKROMAIN  MODELTYPE_MESH "" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1& J9 Z) t. R7 D4 y

- `' U( N1 }+ g" B6 ?, I就以上为这样添加物品,大家细心看清楚吧。。。。。哈哈. V1 k8 V0 S3 m, S/ b
0 O8 @) ^- P. S1 B( n* }  d' _
, y9 _- x2 j$ g! S
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