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发表于 2016-1-10 03:07:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
& O! B( t0 T. a" B  U
发布模型有好多人不会添加装备吧,看见今天有空的时间就上来看看这类型的贴吧!!) W* e5 m  w& ?, d5 I
; x' ^& A) V2 N: M6 Q
先找服务端上这4个文件!
  s; Y# P% D6 fdefineItem.h4 {) x" @: E: N4 K- f
mdlDyna.inc
* H2 X+ d6 {  k$ SpropItem.txt
4 C# l" M/ Z1 NpropItem.txt.txt8 a) F5 i8 B( C# R3 P8 @
我就以添加一个物品的代码,明不明白就要看个人吸收能力!
" K2 g3 _$ r  x% \: V先打开propItem.txt.txt 拉到最后的位置,添加以下代码+ |( p  ]2 o9 F$ l

# |/ P0 ]4 Z, R( S) ^( G7 pIDS_PROPITEM_TXT_012272 罗曼英之书: w8 D. c0 A: ]: g- X1 v
IDS_PROPITEM_TXT_012273$ V8 i2 q+ P9 m

+ k) t- k7 h% t! H3 r- V; h打开第二个propItem.txt同样拉到最后位置添加以下代码!
* x$ E2 O1 D; r; R' P8 e7 L/ a0 \4 I+ A3 d
15 II_WEA_BOOK_BOKROMAIN IDS_PROPITEM_TXT_012272 1 1 IK1_ARMOR IK2_ARMOR IK3_SHIELD JOB_PSYCHIKEEPER_HERO TRUE = = 2890736 6570000 100 180 HD_ONE 4 PARTS_SHIELD = 0 = = 130 200 = 1 = = = 1 1 _NONE 0 0 0 = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = BARUNA_D = = = = = = 0 0 0 0 0 0 = = SND_ITEM_DROPDING1 = = = = = = = = = 120 = = = """Itm_WeaBokRomain.dds""" 0 """""" IDS_PROPITEM_TXT_012273
' P  S4 |& T1 ]/ v& k. D! ?5 q7 O2 T8 a
第三步打开defineItem.h拉到最后的位置添加以下代码
- [: m$ D' K/ O3 c1 J# y
+ s( T8 T/ y$ ~7 ~//V16新武器
- j2 V  A; E0 `, P2 |* X" s) {/ ]#define II_WEA_BOOK_BOKROMAIN    60000
' ]$ N% t3 m7 B7 Y: F' a* B. B) ~. R; i8 e1 w2 Z) e
第四步,打开mdlDyna.inc这个文件比较重要,他里在的模型是分类的,不是乱来添加就可以,大家细心查找
$ W4 u! O: {9 G你要添加的物品与其他同类的模型的地方上添加你的代码。。。。添加以下代码
3 `  a/ x8 o" f$ T# C: W/ A3 \6 ?7 q) _' n
//V16新武器4 p& R) v6 ?( m, |3 L" n

* w1 V8 T) q+ q5 p. Q3 A4 N# C0 G    "WeaBokRomain"  II_WEA_BOOK_BOKROMAIN  MODELTYPE_MESH "" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 19 l: R' c& {! s
% ~# g% H* G' J3 `
就以上为这样添加物品,大家细心看清楚吧。。。。。哈哈
' j- f  K- ?0 V# I  @- m$ S4 y6 s7 J" V. M7 D

0 G: X  v8 |1 E0 \! c
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