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[补]任务增加

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发表于 2016-1-10 03:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称        2 j5 O3 g+ ?) |4 `
SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                               
& G) N8 ]5 O# `SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!% ~# A7 a/ c( d9 ]5 M; p, I
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知)- g) K4 p! D& H% D. h8 s6 I7 r
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业
" I2 D" d2 H6 Y; V* L6 pSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!/ z) a+ F5 A+ F, A1 H
QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                       
, b$ F$ z+ @8 y, @QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                       
, O" O7 b4 h. USetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                               
& M1 ?- b/ N6 K& h/ ASetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                       
* B' M! k5 a- t* T- J! w# MSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                        & o$ @3 I, y6 |3 Y; q
SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                                % a( e( j. r8 e0 i
SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                                & L6 S6 n/ e8 E. ~
SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                                2 O2 H0 @, p  _* D" y6 m  _0 v! r
SetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验3 f8 G8 n- V( p: ], C
SetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次                , J  H8 \$ h- o0 ?0 }) s
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师) t  p0 V! D+ P6 H2 Y

! ^/ p+ t. u; O$ Y* D                                                               
+ O/ S) |* f& p  j: u' d$ q( ?        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                        , B* u6 i( |  w  v' h4 T  h
        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
# _! v1 M( D3 r- ]4 R, H) `/ u        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                       
- `& u; y, Y7 p. Z9 b        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                        ; j& j  r3 x0 z8 n4 m. A
        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                       
% ?7 [5 d6 R. l1 @        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"        % Y/ `! A$ b/ P2 L1 ~
        "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"        5 V- s; @) E. l
        SetDialog        9 y2 _3 C* Q/ o4 ^8 ]( N9 @
        (        9 r4 S4 }* k" S; L: \- n) l6 g
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
% A( o, c. j2 Z! ^                IDS_PROPQUEST_INC_000712
# Q; _( b- o$ h4 N' I6 a9 N# d        );       
# y2 K& j! \0 X) s2 ?        SetDialog        ( [+ E9 C* {: v9 @  D+ [& U
        (       
5 [& P. S' H8 {                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
0 K1 d/ u3 }4 c2 V                IDS_PROPQUEST_INC_000713
  b9 l1 t/ ^( B+ E' m4 l        );        0 {5 }5 h. `  y3 _
        SetDialog        7 m* a6 q. t2 R" e* [
        (        ' z$ J  e+ G# j+ m; R/ j
                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"; J7 \6 F! z) z1 C3 K* j
                IDS_PROPQUEST_INC_000714        
/ ~9 f$ W- L& d: _* I8 B        );        
" n0 x  x7 w* Z9 d! v        SetDialog        , K; V+ L2 G. \! q5 |% c( C7 e, C
        (       
; }" I0 B3 }( K+ ]) k; h9 J                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
# _3 s9 H+ F  m- r1 ^5 F                IDS_PROPQUEST_INC_0007156 i" o+ G4 L% M/ P* v
        );       
% a4 [# L0 l, w8 C( _  W
: ]8 C: y9 {- e+ E3 z        SetDialog        ' v0 o; ?, ?2 ?) I* d: V' `" f
        (       
/ v& O: `. l" x; K                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
6 O/ b. ?3 r+ c4 y+ e/ |                IDS_PROPQUEST_INC_000716
' p/ ]' G; u+ C' n+ k        );               
5 N* z( Z0 u% W5 P$ P5 G( c# k        SetDialog       
: \1 ~7 }' h# ~8 a5 O2 b        (       
" X+ e. L5 E2 b                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"5 t& f4 T4 g5 n# |2 z& W
                IDS_PROPQUEST_INC_000718
4 x& ~! u3 X. j5 [        );       
2 p- _, T. v  z+ {        SetDialog       
$ L- i% J- `8 F: h0 }+ ~& [        (        ; V7 _) ^( n1 f0 X5 ~/ V- ]1 b
                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2") g# i" }% f0 `: p$ x' q
                IDS_PROPQUEST_INC_0007181 B/ [* A; m1 l
        );       
. i. ]1 w9 Y  E        SetDialog        * u8 l/ w  U! z" {
        (        % R, E5 H6 S% z; u
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
% E( v2 L# r% G+ }                IDS_PROPQUEST_INC_000720
. t6 J4 Z, [5 C! z0 q2 F/ x        );                               4 h9 Y' [) @/ o$ p' c. I

5 q  A- z& f5 ]) b9 Z& d1 s$ R1 t- R& f% h6 G# o/ `3 D
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:03 | 只看该作者
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS) ~) |, H9 G% J& z/ b3 i
{
. s: N( s/ n) [- K& Q) }3 U) |) x///////////////////////////標題部分////////////////////////////* V4 H& D2 d! u6 q  H; ~% X1 m7 m
        SetTitle
  h& L& z8 f; k' J7 S$ i) W) \& q        (: ]- S* q9 z% P, n4 X
                IDS_PROPQUEST_INC_004308
7 P+ ^0 }  V. f7 G" q6 q: H        );
6 }# t9 r) G/ y6 G$ L8 f///////////////////////////標題部分////////////////////////////
3 N5 h6 \# I1 S0 Z+ o        setting
" E5 z3 |1 m& Q4 N        {
( h- d# x$ J/ |" w/ a. I; P% k        SetHeadQuest( 6005 );0 L+ g( t# I+ g7 Z, `0 ]2 l, M' d
        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務
5 D+ x) e1 e2 Q        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無)
- O+ M( R" G* G0 I9 G& V% j# P        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無)5 N, M. E6 m; K9 C3 w. ~
        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級
2 S4 t3 A& O/ ^/ @        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級
" p1 J( v! J0 _! ]) Y        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果1 E/ K6 ?' ^  @" y  \
        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業: c% l: d. S) z
        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落* s3 G7 I1 q8 z2 @! p, A# l
        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   
( L0 @1 F, w1 [: ]. h, Q        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品
, [: b( V6 b4 T, @3 C, L3 N/ k7 \        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品2 V* U3 k! H) Y0 `% T1 g
        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币
, c: Z5 Y% @3 u+ j3 S. Z8 R6 A        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗
) p, N! E, k( S- `) [        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
0 h: B  R" |5 T4 ]        SetDialog       
/ [0 y+ o( A9 n# H( a        (        9 o" ~0 d- u9 t' D" ^/ }/ T( I5 O
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"3 x1 [& ~/ z' P
                IDS_PROPQUEST_INC_004309% x) s" \% o5 Z  Y1 g
        );       
7 h& X# {% T; v        SetDialog        , E8 M/ h9 Z3 O0 K& w
        (        8 A  _* U& r- ~# @
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"/ G" N6 d) l$ X  Z1 r
                IDS_PROPQUEST_INC_004310
! h* K% ^: z# ]0 z, W1 W* y        );       
8 i& }! \& V" ]# ]        SetDialog       
$ E! B+ b/ C( U. J) p        (       
* q$ M8 q* {8 h; p& c                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
. N# }" t' c- j' v                IDS_PROPQUEST_INC_004311        
6 |: @* x8 \4 e6 ]        );        
' ]/ V, E  C1 H" I+ p' G0 k. P        SetDialog       
! g, N+ ]! v2 b; ?% ^3 V        (        ; ]5 r* L, ~  Q7 x/ [
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"+ Y1 }  G5 z. U1 V, R
                IDS_PROPQUEST_INC_004312+ M  R: G( C$ C; [# @7 q. q
        );        7 l  {; \6 Y& E1 _: R

# l/ ^1 m, D/ e% E* t5 a        SetDialog       
% n# ]2 l) x  z+ C. o        (        & F0 k) @/ v, h
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
5 }; T" }0 b/ I: V: l( b0 `, R                IDS_PROPQUEST_INC_004313
' t. J7 s8 O2 g( e        );                8 c0 R4 b. m3 L2 t% A% t
        SetDialog        9 z1 {3 u2 Z7 e9 }/ s% k1 A1 c
        (       
, t' B; \9 S/ O2 Q% h                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"( T. ^8 v+ b! f8 ?& l
                IDS_PROPQUEST_INC_004314
" I3 q2 Q2 K" }        );       
1 S3 G7 \% Y- P# u        SetDialog       
, Q2 U) V0 e8 N        (       
2 W# [' r' |" T/ P+ I                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"3 B, `: b* [/ j, G9 ]- [0 k' b
                IDS_PROPQUEST_INC_004315
0 {( ]9 j8 N4 H* P0 G        );                              
3 F& V0 n6 l* `3 N/ b! l4 g        }
8 n0 N6 X2 g0 s; o) K( x: @( w}
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:14 | 只看该作者
propQuest.inc                //任務內容配置文件9 u2 }. }5 \3 Z6 O4 V* }% r
propQuest.txt.txt        //任務文字文件. r- `! f( y) f
definequest.h                //任務的定義文件
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