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[补]任务增加

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发表于 2016-1-10 03:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称        7 Z- u* l& \' Z3 j
SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                                : T: H' n# E9 T4 A0 k) B- j2 E
SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!
8 Y6 C! v6 ^! |8 T" h) [SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知)
# q; `4 Q4 E( [. H$ b. oSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业# }/ X, N* q5 F6 d' H4 W/ A
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
2 x- d% b# M! ]QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                        , V# t% t/ ~. a5 p2 Y
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                       
7 @& e3 U+ j1 mSetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                + q  X* u3 |3 R- D3 K4 u0 T. O) I6 ]
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                       
+ l/ P+ L  ]( M1 R" XSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                       
1 M0 p$ I% F# n' LSetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                               
; `# r# j! {- r9 RSetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                               
3 D5 }; ?  E4 vSetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                                : r4 H/ l. C5 D6 s1 J  @# O
SetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验
* u4 g& Q. H( L; ^" wSetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次                4 Z6 j" P8 R- a
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
0 P: @; _  x; ]- v& j9 g9 w) V" ]9 g' w/ H& f) F1 x4 E
                                                               
- P. c' [. |) B        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                        7 m1 r( j) L/ @1 k0 _
        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
9 F- a( L% s# R& d! f- q8 [- ^        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                        " M  i, g' s2 R, I, Y5 o- q$ g% a
        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
$ U7 H7 e' U/ L        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                        0 g; O- u; ?& H' g+ W6 |9 ^" g1 `
        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"        % S* J4 c; `( w
        "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"        4 k# F8 Q8 u$ C" i( `
        SetDialog        - W+ O% J( U# B, @. v6 C6 E* v& c
        (       
! O' x0 g6 ^0 r1 k8 m4 t                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
) e# p: a8 {( D3 E4 I                IDS_PROPQUEST_INC_000712
8 H6 j9 O8 T% @0 v  \  d# `        );        $ R' @- x& c' F
        SetDialog        . B1 Y5 F# U) G
        (       
( f! C+ q  s! s8 I                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
7 }: P! I' d2 A: n                IDS_PROPQUEST_INC_000713, ?. g& o5 q$ }; c- E
        );        3 h: V" o+ f/ W0 |
        SetDialog        9 v- z6 _; Z8 }, x. ?6 @- ~
        (        5 V# h: C) b+ ?% Z- ^
                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
6 W$ }7 T# F4 c; f% r6 D) t                IDS_PROPQUEST_INC_000714        
, ~; n9 R( n2 M        );        
4 E0 i8 F# F5 @$ s        SetDialog       
. O/ E2 G) B$ c$ a! `        (       
5 ~1 h* e7 \8 J. W3 n                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话", m' Y& K* |0 C/ f
                IDS_PROPQUEST_INC_000715, c" |8 c8 `+ @) I' ~) u
        );        + U9 ~! |" N4 d. j  J2 W

% T/ n2 p- w5 D1 L/ K: F$ P        SetDialog       
, _0 O1 B" A' s' b- E) n) w7 f        (        ) r; h* |" D, G0 V# N6 X. V2 ^: n7 z
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
; n/ Q" L; Y5 j, a5 E; [                IDS_PROPQUEST_INC_000716+ j: z% w' X' j. F
        );                * W6 Q" N* Q0 [7 ^
        SetDialog        ( h1 {( t! z8 r! p/ ]4 U1 A
        (        - {' x4 j9 ~  Z6 h4 y. l
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"7 P% ~9 H! M1 x; ~( G- C; F
                IDS_PROPQUEST_INC_000718   _3 Z) ~- P) M, f' i3 `, H9 T4 ^! r9 K( P
        );        - q0 q' C) |$ Z- N0 E
        SetDialog        5 `5 F. U- P8 k9 l
        (        / J6 v( o0 p$ E% N
                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"
- c6 G4 g) |+ {                IDS_PROPQUEST_INC_000718
/ I0 x6 G( c, j- c8 H  i' Q        );        , X  Q2 z9 q1 z! A0 y+ W' k! \
        SetDialog       
" w& r* b7 o( {) f        (        0 r  q" P3 c- ]
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话") w$ K8 y: t& y
                IDS_PROPQUEST_INC_000720
  n# a; o+ ?! L( A( \        );                              
' r7 F1 @  D/ L5 X( p6 M4 I) l  \- }1 I

* G1 A5 g6 I, k  M7 c" j* n5 `
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:03 | 只看该作者
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS" I) _6 ~' b! V
{
5 z" u7 H$ J7 Y3 e///////////////////////////標題部分////////////////////////////
" \! _* ^. d1 J        SetTitle! Q# h; p$ D4 T4 P" Q( b9 x  `! S% `4 W' v
        (
* S2 |" w6 j- J+ w$ ~: S$ W4 j6 f                IDS_PROPQUEST_INC_004308
" o! E" r# V4 }8 F- ?2 a        );
$ O: x2 Y* v" g3 ^. d, D$ H! v///////////////////////////標題部分////////////////////////////
* z+ G6 o/ u" C0 S& o6 Q        setting
4 Y- H2 w, ~  h% Q$ B0 r2 U        {( r; A  \( R% Q0 x/ u) Q
        SetHeadQuest( 6005 );7 K% L; @5 E2 B- n% @
        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務( O1 `" E5 d. R4 ^0 I; `" F3 `
        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無). t# H$ S! R  e' z% Y+ E4 P1 h
        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無)4 @* s3 m+ r  }  p
        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級$ R0 Z1 n% Q0 X" Q+ R
        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級# ]/ e! \8 C+ K% Q% t4 T3 x
        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果! D. Z/ I$ X# F4 o& o- v* P' }
        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業
, Q' w9 b; V% O+ k7 e/ [' e        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落
# G. o. `9 o) r        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   ' s! V9 s1 }3 a% {. e
        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品
0 Z3 h+ ]% m- A( `: L2 N  [( v        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品
8 H9 D. P; B# |( q5 c: A        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币1 k. o6 j3 ?4 r: ?9 y
        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗
& Y& L+ g+ I2 u  ^$ R        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
6 p) v8 X5 f1 w* y3 X        SetDialog        + @3 E. D1 I  f$ g3 q4 E
        (        4 f6 O! q) ~) f
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"* k. h. n6 J& w. W
                IDS_PROPQUEST_INC_004309
& d" A6 D8 B2 U8 X* e        );       
0 b- Z* F+ u+ j6 [/ w/ x$ `7 t% Z        SetDialog          K4 }3 Y7 G5 ~1 N4 S2 d3 w
        (        4 q; J- Q: J% s% }& c4 V% \% \3 S" b
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
9 o/ y; O, r, M3 @" m5 Q                IDS_PROPQUEST_INC_0043106 ]) I2 ]' E" f5 Z/ i# @: e) q' M
        );        % W) J0 d4 j- ^
        SetDialog        * M  M/ }7 Q& y( X) T8 Q
        (        + Z+ D7 j& h5 ^# Y( N
                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
" c% `( t, p9 ~5 O5 s5 f( [                IDS_PROPQUEST_INC_004311        
- V6 v1 B8 H; A5 L        );        
7 q( G, x" E$ S8 ?9 U9 L7 y        SetDialog        5 Q* Q8 E6 y0 P" w2 R; y
        (        5 V, c& K- {0 ?
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"7 A/ a7 R8 m- v3 g
                IDS_PROPQUEST_INC_004312
+ O0 l- d& C# g( d4 m; k/ K        );        , [  U8 [6 o( \1 v* E8 v

7 i/ E/ P* N& ?$ k        SetDialog       
1 b9 e! v* X( \+ L  C; t, A        (        * P9 y0 ?7 d) F0 @
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"& `+ l! C7 ?: ]0 U5 E' c
                IDS_PROPQUEST_INC_004313
' d# M% N' b, q' p1 M        );               
9 r) D- G8 L+ h# r8 @0 ~        SetDialog        + _7 ?6 p0 Z( ?  I
        (       
, x- y, i) [/ D# ~. r' y                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
4 ~- Z' V* ]% D. }" I3 G                IDS_PROPQUEST_INC_004314
( m. X: J& V) |8 z/ n- j        );        : ?& n$ ?( Z/ P
        SetDialog          l8 d0 @9 d( {! m4 @( o
        (        4 d0 _& `" L% e' ~+ k% E
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"1 d% i, O( W7 x7 t$ A$ O
                IDS_PROPQUEST_INC_004315  }9 F1 D# r% ?. W
        );                               ' G# F0 `4 c% r1 l. t3 \! Y) N
        }1 ~8 y* |+ d% g- C9 D, i
}
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:14 | 只看该作者
propQuest.inc                //任務內容配置文件
8 S1 P, z8 F/ X" {/ y( C% VpropQuest.txt.txt        //任務文字文件: i: t! v/ J3 D+ f; A- {! w! x
definequest.h                //任務的定義文件
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