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[补]任务增加

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发表于 2016-1-10 03:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称       
  J6 k& e# C( X$ d7 @( k$ PSetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                               
0 v% i( {/ h0 ]5 \SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!3 I; j, e1 b- F, Z
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知)
6 G6 ]. L4 e7 V- {SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业
, Y* `4 Q7 s! z5 |SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
  @% p8 V/ `7 ]/ }* XQuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                       
8 \: U9 F! S# H3 [$ g/ CQuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                        ' f) o# S9 o3 ?% i7 d# B
SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                               
3 `6 q  J+ Z7 @, H& pSetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                       
" u" G0 m4 |. O% c# p: C' pSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                        $ S& C! ^1 d7 r7 d& g, X
SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                                # B7 m- b- m6 ~1 t% |: F( E
SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                               
% T( }* c% g7 ISetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                                5 ]7 g$ @4 X6 z! D# w7 X
SetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验
; ], P9 C: e( r: F+ e2 eSetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次                % ?8 @/ r! k" m/ ?
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师# C6 z8 r, K( Z; w4 y; i( a
. T% V! p0 A+ ^% s7 @
                                                               
- R9 y7 p- r. i) o/ k. @        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                        ) z( }9 k2 f" O' e6 U
        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                        8 t2 C. W! q6 q  k  v: Q
        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                       
, W! u$ m4 _  Z+ R/ `7 o7 l        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
" C! y3 C- f' l( n: a6 T        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                       
2 B  s; h) l$ m4 _        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"        ( m- z* q6 i6 F) J0 ~, u3 L; @
        "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"       
0 \( C( P* f( |+ M" K# W# H/ I        SetDialog        & Y& l9 K' ]$ N# D7 n' r3 G
        (       
4 x) x1 H2 ^$ w7 O' ]                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
( g, d1 b, `  `0 _! v' M$ @                IDS_PROPQUEST_INC_000712
' f0 H; ^/ \2 q7 V. h) c        );        6 {) ]7 M$ ~, R4 K& Q! o
        SetDialog        7 E" h* ~- A; N. g. o! w
        (        & w% A. i0 l7 q0 k: y/ G& M: u; R
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"* @& X' \* y! f5 o: d3 e
                IDS_PROPQUEST_INC_000713
* {6 g4 V  O# d% A* @        );        % S+ v+ }  R; C2 t- e- Q  j7 Q6 b
        SetDialog        : y4 L1 x% p! {/ w' O# T9 ^
        (        ; D2 B0 @- b* ?& a3 J  p' l
                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
* [; g+ B( B! S( a                IDS_PROPQUEST_INC_000714        
, \/ I3 l+ D2 y5 F3 z        );        
$ V! U6 O: Q! Y' U        SetDialog       
" o% I' D1 q& T# _        (        % k. Z6 }$ C* ]6 k$ a- `1 z7 ]5 ?1 u
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话": d4 k! ?( G, V! l* l! \
                IDS_PROPQUEST_INC_000715" J; X7 w( ^: w7 I( S$ ?: ]
        );       
" B% _6 i" @, c( i* n/ h# w, K2 F9 ^& m
        SetDialog        ' N# S& I4 }6 G, ?
        (       
, t+ S8 C! O. @  N4 n: n/ s& R                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
$ M& O8 K. x# o; N" i                IDS_PROPQUEST_INC_000716
4 T& c: ^& i% J& F        );                $ |/ i3 Z' o- e; t% o7 b! r
        SetDialog        : S. f+ Q+ K, V+ k
        (        5 W: u9 W, R$ V& G4 j( v
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
, {9 O/ N( T: f! E: I0 i) ?- ]                IDS_PROPQUEST_INC_000718
4 V! s- _/ _$ O. _        );        ! g. Y& y; M: p6 J; m" W
        SetDialog       
# [9 ]8 k8 v- U/ ]! k: L        (       
1 X6 C2 C8 T9 M) m                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"
  N( n7 C9 r1 |& M                IDS_PROPQUEST_INC_000718  }. q4 N9 z1 N! k% u# G
        );        ' N* A  s& G+ m! s; S8 D
        SetDialog       
( s- ~2 I7 G. f7 h4 |8 H        (       
$ @: |9 T9 c- h( A5 B( o                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
3 W1 I, }* E* }) B# m                IDS_PROPQUEST_INC_000720
$ D; d9 @2 d/ t        );                               4 v- v: s  q+ A4 d; P7 [
5 y8 ?2 `6 M/ @, l( p/ E2 X

$ ?1 y% o: C# U6 {
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:03 | 只看该作者
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS
, T5 z6 j# }6 E, l* R0 J{% f2 ]0 B# k( [- ]4 I  l; Y
///////////////////////////標題部分////////////////////////////1 P6 ^1 p9 a# z8 d
        SetTitle& n$ |4 r/ A, \- M
        (+ R1 F, U! X; N  k
                IDS_PROPQUEST_INC_004308( K$ h, N! r7 D$ Y
        );
9 B, `$ z9 X3 A  v" U% m! {///////////////////////////標題部分////////////////////////////" x+ f% @+ n! ]- ^
        setting
6 @* p! l; I" {9 ~: z        {
8 i* J. {: i- j$ j9 E2 _7 I0 n% [        SetHeadQuest( 6005 );! w. \) Z( V" F# Z" o
        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務3 X0 s! q- A$ R+ [. m7 B
        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無)
; c# A* w' d) V0 k0 @1 Y( X0 \        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無)8 q+ G9 F- ]8 `0 S0 ?1 U+ b
        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級
* ]2 Z3 V4 ^/ }& N        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級
  y) T! w. R" L4 C# T; e        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果
0 S8 E  X. d) v$ F$ h, r        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業
4 `* P- z$ d2 }        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落' }0 }0 W' b: K3 o
        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)     c+ m2 S4 R# `9 W5 N
        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品
6 k' d& }( s8 l5 s, P; L( z        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品# |) B; c+ Q$ [
        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币
3 |  i$ s2 `4 z  A1 z8 B0 r        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗+ v/ m0 Y4 B6 `* u
        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
: V/ E5 u/ {. ?" y) ?5 b  s        SetDialog       
- e3 s% S, r2 |; h        (       
, X3 ]( F8 O+ c3 g: o/ l                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"6 P, Y) N' q) m. a7 K
                IDS_PROPQUEST_INC_004309$ ]6 K) k+ }" Z+ m
        );       
4 S. C8 W* g& O# U& [        SetDialog        9 r) y5 x# m3 j2 \: q
        (        % b( [" }$ j% h/ m" [
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
/ G3 |8 m' G4 d# O) z4 |8 h) D                IDS_PROPQUEST_INC_004310
  ~. u" s0 }$ [& h& R9 t        );       
2 {6 ^2 M/ }+ M9 T! @. K" I: ]        SetDialog        , z; _2 F4 g7 u% F
        (       
6 |* Z5 J: W$ B                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"* o/ t( z' R1 T" J+ J0 h1 f( G) u$ P
                IDS_PROPQUEST_INC_004311        
9 {3 E8 i+ M8 ~& ~. {& O  c        );         ! A  h* V9 E/ y. }2 y0 w' h
        SetDialog        ( w; L' ]  \, V# K2 p/ X
        (        4 e( x' r, c3 X' F
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
8 k, c4 D& t: \/ O# t8 P. X                IDS_PROPQUEST_INC_004312
3 D8 f& G2 o* o/ ~        );       
/ K: U9 V5 V& S% d) z+ t7 [7 A& F2 j) n- H4 H7 l# ?0 q
        SetDialog       
9 `& ?) g' }5 g        (       
( z2 U, b$ L9 a; y8 J                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
6 s+ N( Z- j. }; F% U                IDS_PROPQUEST_INC_004313
9 |! x) Z* y. F        );                ; g8 X0 z( y" d
        SetDialog        & o  b+ ?0 s0 _2 l; I% D2 k3 ~+ O! F
        (          S0 u- m5 D$ n0 v' ?; V- ~
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"+ D3 Z% a1 B& E. [  s# i/ ~0 h
                IDS_PROPQUEST_INC_004314 4 G0 c) @8 K  P& o" m# ^' y
        );       
& g% n- e8 e0 `  D2 n, e/ A        SetDialog       
6 y$ z) B$ D: B  q! g  e4 P, y        (        6 e* x' x: q7 U; ]( v, z( b
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
/ }0 I% t% _3 b5 `' r                IDS_PROPQUEST_INC_0043159 K: ^# |$ r+ \8 u. \
        );                              
; X( t( I2 x/ \: i        }6 Y& ?' w" z/ S' K( t
}
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:14 | 只看该作者
propQuest.inc                //任務內容配置文件
% ~( C6 W+ [1 p5 upropQuest.txt.txt        //任務文字文件8 l8 o3 o+ Y9 J1 g8 A( W
definequest.h                //任務的定義文件
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