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[补]任务增加

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发表于 2016-1-10 03:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称       
7 K; N5 T3 t: V+ ISetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                               
* A* Z3 F) o& G4 [+ ~% BSetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!
, P+ D& k3 A4 b' G' p/ f- nSetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知)
: P8 K7 l$ P8 PSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业1 L. m( J# r$ N4 w9 R2 v+ {
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!' q& q% w2 K3 X% P% X) i
QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                        5 }3 F9 x$ j7 F, x% F
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                       
% z5 i( {, \7 {$ f& a$ _SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                : o0 ?' ~8 `+ b% i, w; L
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                        + Y# r# C! J2 f! y4 d. H
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                       
( I' }# [6 P3 {1 rSetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                                , c" a0 T) v$ w3 J/ C
SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                                1 u, d) N5 i) W! t  Z8 w( ^
SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                                ( h; Y0 }5 j) Y- ?* C- k' \
SetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验+ ?; ?# h6 b' ?# Y
SetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次               
1 H, b/ s6 d$ R3 [2 ^' @SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师/ d9 U4 G* _5 J# B! b" a7 f

% _" H  i3 Z: w1 n3 g                                                                / z# H' E! y& ~# z( a
        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
# C; L$ H. D) X0 \7 O# E$ z        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
- L( L- Y# r) z6 y0 m        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                       
* \+ C, x# w2 g6 K3 Z        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                        ! @  n0 R3 F8 n4 g
        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                       
, o. ?0 D  U* U8 o/ n        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"        ( w9 E, T& d( e2 ?
        "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"       
9 w% t% Q$ s" ~8 F# @        SetDialog        6 L0 d9 w! x& ~7 y9 _  z5 a
        (        + P5 j3 A6 Q. |+ {7 k0 R2 L# [
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
4 q2 a& _( Y- E                IDS_PROPQUEST_INC_000712; g3 H5 Z3 Q& I; A1 {, x  c* x
        );       
: y' T3 f8 j( c9 P        SetDialog        4 ~/ D+ P7 K4 {9 C1 Y: e
        (       
2 U6 m8 ~$ ?! N/ `                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"& f, y# B, x6 G
                IDS_PROPQUEST_INC_000713
& F( j$ J5 A# ~6 I; X0 a5 ^        );       
! b- t. L: k0 Z2 s' E. B# {. ]- ^        SetDialog        / m- Z! |" d+ t6 J2 Z7 {# P
        (        . z  s) F" ^# o% K; A3 _3 c
                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"& {+ [6 a$ N9 e( }
                IDS_PROPQUEST_INC_000714        
  S( b- y7 B/ r$ v0 O, p        );        
4 V2 N# a! ~2 q: `" z& U0 B        SetDialog       
( ]# v  M: i$ f: h        (        7 w1 F( D# m$ L% b* A
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"2 \* a8 p3 Q  C( L' \
                IDS_PROPQUEST_INC_000715
2 q5 Q! G/ A( c- s; m  G  p        );        - T' v$ g$ g- p8 X

" [9 E+ `  m% }/ o+ @2 J  {        SetDialog        . A: R  U7 Q: |; j
        (        ' g) M: q; G  A$ J$ N
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
$ S7 ]1 e% @2 w$ Q                IDS_PROPQUEST_INC_000716
, Q" p7 h3 Q5 D        );                / ~& ]2 `7 q) k
        SetDialog       
3 i! M: B0 O( G, E! B. l        (        & `8 U& W! D6 k$ r5 N) j8 w) S2 Q
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"* }( L7 z$ [$ {  e
                IDS_PROPQUEST_INC_000718 2 t8 o. j# O( d" r) J0 [2 [
        );       
  ]- I8 y5 ^+ D& L6 m+ @        SetDialog       
) y5 B3 n4 K8 H/ r8 n( A- u        (        0 `9 C. E$ c1 o- b
                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"3 @# Q( }% T2 e7 F2 g
                IDS_PROPQUEST_INC_000718
7 @! _, O( X3 m+ E: F  r9 u: ?        );       
' J& h& [% Q! f  P4 e) o        SetDialog        ; P) D, n1 l8 B6 Q! P( Q
        (        + P4 N. z8 X7 X
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"' v! t  h' T$ ^) Y$ P' X% j
                IDS_PROPQUEST_INC_000720
( V9 _) ]" q4 M5 J- S4 X# s        );                               8 @) @/ C# `5 b

( `+ l3 P' O- U6 ~3 W' J1 ^2 j/ [4 P. F% o* Z2 @
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:03 | 只看该作者
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS
7 I# Y  t2 ~+ }8 }{) |% n- c* k1 i  o
///////////////////////////標題部分////////////////////////////  u' m: }1 q0 K: X  W4 m, }
        SetTitle
, s& w  ?, m& o+ v+ j1 K' V        (; |9 F" K. A" ?: I. i- V
                IDS_PROPQUEST_INC_004308
% v- E: A( u1 F3 b! D: I        );
. P$ U  Y# F1 B+ T" L///////////////////////////標題部分////////////////////////////7 E- m9 J: G& U
        setting
: n$ Z5 L/ ~: E% Z( n        {: x7 o8 v4 o' e" K  X3 X
        SetHeadQuest( 6005 );! U4 H/ b0 \$ R1 h/ D
        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務( _5 L" ?% a# k# d& w
        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無)
9 D+ \9 [0 M6 F" h/ h& c        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無)
! Y: @# i2 x4 w8 _* m        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級% L% Y% M8 g' r. j4 [) l
        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級
. E& h7 _5 j0 y+ v1 e* V        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果5 l4 ?: \, ^: Y; K
        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業
( c( Z0 u6 ~; @( J; ~$ ~! `4 Y        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落
6 K8 O: h' m1 v1 g5 V4 N        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   3 P2 F3 g& H9 s: V+ j. K/ e. q
        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品4 n* A# v7 n1 M6 y, W" y" \
        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品8 N6 y* v; X% F5 H9 N8 M" X
        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币
  p; R# x' y* b9 \) K        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗
7 S% c! y$ F' _8 g3 W        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师* @" [# |. L8 n
        SetDialog        ; |7 i" W, O8 y1 K9 n( ^0 J
        (        8 v# m: D' s% u7 w
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
4 A; s) \+ q5 [9 G! m2 @8 p. a$ P                IDS_PROPQUEST_INC_004309
0 s0 ~2 f5 ?+ G$ ]- b: Y) _        );        & _$ q, t5 P3 q  H: ~% F
        SetDialog       
$ q. w5 z4 P; J3 {+ l( K0 a        (       
: g0 X3 @  t4 w# [+ o  \                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"' g5 Y; d& M! `. m/ l
                IDS_PROPQUEST_INC_004310
  [  s1 a$ y1 F' B9 n        );        ( f, C! [5 U7 X- \1 F5 ~" J; J
        SetDialog          ]& N& W" t8 [, y8 p+ `
        (       
4 V; A. B9 t* ~, I' R6 ^                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
9 V- J! ]" M& ?/ [; r" P1 `6 G6 c                IDS_PROPQUEST_INC_004311        & C2 Y5 ~% D/ y1 F# `8 K4 y
        );        
1 x/ M2 o9 s- C* b3 Y* ^. x        SetDialog       
3 a, K. _- b1 B# e        (       
* [/ {6 {! E. F/ M4 d( }                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
, a% K# Z; |9 e                IDS_PROPQUEST_INC_004312
. N2 Y2 r6 x  k  ^        );        % M$ @' J- F2 b8 K, a
3 w9 F; ]. w8 ^3 S! S5 \: [3 z
        SetDialog       
0 v1 w7 i0 K  _7 X" Z        (        " p0 ~  J% Y; X% [4 ?: P
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
8 S: K. T* ]+ G                IDS_PROPQUEST_INC_004313
! S, ]; {3 ?. X& I! c        );               
2 j5 x* Z0 x* e6 Z6 X1 V% |% d7 x- o3 e        SetDialog        5 R6 r+ U' S+ {% S# \
        (       
  U# B4 b2 e- }: _8 B8 U                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"8 p+ l* t1 |6 j( m- ?+ d
                IDS_PROPQUEST_INC_004314 9 A- p; B  d% [0 \4 A) s
        );       
9 q8 [1 }% m, ?/ {0 M4 L( K        SetDialog        ( w% ]* r+ A5 K& S) |& G0 S
        (       
8 |) D" K& C: r9 k; v                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
9 q( q, S2 a' G9 i  `( q5 b                IDS_PROPQUEST_INC_004315
5 b  h* }0 D  j0 d5 S: h- W        );                               % A) ^. A* {0 L% ^) k
        }  m2 k5 N3 e" o0 X4 ~; X% v1 b- T
}
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:14 | 只看该作者
propQuest.inc                //任務內容配置文件
% _& E# W, G3 s6 g) e" V) |propQuest.txt.txt        //任務文字文件
8 x7 [9 K" x4 `3 W* R+ Gdefinequest.h                //任務的定義文件
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