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[补]任务增加

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发表于 2016-1-10 03:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称       
! ~+ Q' }4 G1 M2 X; T: CSetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                               
/ Z: [4 Z/ O. j6 F7 J9 ]8 h' q2 Z( _SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!4 I# i2 H/ a) n+ O6 V
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知)
0 ]  H9 j- O/ Z$ R0 ~8 L. u5 ?SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业
! o: [+ Z  o( ]SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
" X+ F: d. Q8 ^2 B. FQuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                       
# c  X3 z) G7 C1 GQuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                        : n- w, P8 }' e' H" B! g8 i
SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                0 X8 W! a( I0 ~- |
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                        % O! ?; t  H1 K# [+ }$ S
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                        0 X: R) O" b2 b1 L) C1 `
SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                                4 X9 ^9 v5 ~. {  l7 I& s
SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                               
3 K$ I" [# F* E( q- p' k7 HSetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                               
$ k) f: r& Y! @6 ySetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验
; s# t, L$ O' H+ x0 r" C2 BSetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次                ' w* U7 _( w7 I8 d9 Z7 u3 _
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师# }; g1 P% Y( u" W& L& \/ q/ A

% X/ L0 H5 ~! W, G4 S                                                               
0 e! T% Y7 c4 ]5 J4 M$ U        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                        * k7 C: w" Z8 s5 T  `/ G
        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
7 A( b/ i- K, m9 Q0 @8 r) I        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                        4 o( f" X3 `+ H4 F
        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                        ) f0 t! ?$ x6 C. P$ y! i: a* Q
        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                        & S/ }+ E7 r. r# M+ o# `, q
        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"       
2 P0 @- K0 q# k& y' E' u: h# d         "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"        4 K# O. `% h4 \
        SetDialog       
6 {* ]% t2 r4 A) n        (        ( _! f- x: U( J3 H  I- P, F" N
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
9 W5 n! k; N9 J5 L                IDS_PROPQUEST_INC_000712
+ d# f( x: `: t2 e2 }3 `1 G$ R        );        1 \1 ^* U/ V, ?+ E3 E/ V' D) b
        SetDialog        * Y9 S  w7 X% l) Y5 D& c
        (        ! H3 t) G- Q" h' \1 b' c
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"% y) M7 e$ Q3 a4 w) s
                IDS_PROPQUEST_INC_000713
& h" ^0 {  d' {% j        );       
! @) `: S( Q' c8 T0 W9 ~& L        SetDialog       
- h( j- ~1 F! t        (        , W  r. V& B4 T2 E
                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"; @# \3 O/ s) W- q5 `/ \& g6 q5 [
                IDS_PROPQUEST_INC_000714        : E9 ~' P" |9 [
        );        
2 i* Q2 l# h, x, i        SetDialog          y0 z( y7 r0 _
        (        7 f7 m* E  ~- h% ^6 C
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"8 p0 e7 m" V: m. M. O& ~0 h- q; N
                IDS_PROPQUEST_INC_000715" a( v% j" K0 F* W
        );        4 f: x. D2 @! ~! v
+ y- M% S# F, _' q: Y( O
        SetDialog       
: l. y" j7 ~9 _0 J        (       
4 {) p  X4 e/ m0 t7 A7 A+ Y$ Z" ]3 @                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"8 x; z. K$ u' P$ a* h; O( {2 n  t2 P
                IDS_PROPQUEST_INC_000716
4 ^; F3 w. L( k9 [* c, a        );                5 }8 c; l- j& v' L. T! ]5 P2 g
        SetDialog        & T7 `" q( {7 D0 ~
        (        5 F6 D8 `* Z+ t9 D: D7 i- o
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"2 W2 o1 s' H3 z! i! n, w1 h
                IDS_PROPQUEST_INC_000718 ' l) G. g& c! M" o, @/ Y) N# Z
        );       
5 X0 o7 c$ M+ x# m* n2 v  W1 a. B1 r        SetDialog       
0 ?, }5 V! d' s3 p# u8 U; R        (       
2 N) b- G  S: T5 s$ I# U" c                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"3 O; z: o( G" X# g
                IDS_PROPQUEST_INC_000718( r9 A' L! O6 J
        );        " W  j9 ?) F3 K! W" O  ~. i
        SetDialog       
7 }6 ^- T3 p( L6 O& Q1 R0 J        (       
- o* d; f* J8 C" A# s; H$ V: b                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话") }- l: Y9 n% `3 q* P; E
                IDS_PROPQUEST_INC_000720
6 r, y5 r! R4 o% R1 Y& `% z3 s        );                              
$ J9 u  F' B: d. N. {+ {! f& q0 a6 u; {4 F" Z1 b5 Y
$ q5 {7 B- l1 n2 `6 y
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:03 | 只看该作者
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS. ^) I, A* D% u. Q3 @; Z1 P
{! H9 O2 r1 v: S$ K4 t$ R
///////////////////////////標題部分////////////////////////////! _4 \; m- K; v( p8 U1 M+ I1 g
        SetTitle
" ]4 l6 G4 D# {: V: ~% `+ X        (
# O' L' u* |6 B                IDS_PROPQUEST_INC_004308' F8 Q# [# d. b: d9 T: ]
        );
  y" M+ p8 ^- V5 t. g///////////////////////////標題部分////////////////////////////
* ?# `  G8 \6 v. i        setting
% ^( y8 c+ r3 Z% u* v. N6 m  l        {
: ^/ W) J, C) M0 W) H        SetHeadQuest( 6005 );
/ E/ M) g* P: j5 v        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務1 n; [0 E$ O& L
        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無)
2 k% c6 @+ n( `3 _  `4 o* B        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無)& ?! _, F' B' c0 |$ r
        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級
3 Y; [! S% g" q  u- ?8 ]' {& p2 C        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級" n  S' S/ H; v6 v  y1 ^" P; t
        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果
7 Q; m' m: E, p- F        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業
. x, V3 s/ C7 j/ X& a* Y# u) w        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落
. [. n. \9 O% \4 X3 e        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   
0 ?* C1 b% F' |8 X8 Y. v. @6 i        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品
( e- [% R1 I6 J5 t. b, x0 F# @        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品8 ]8 i. q* R# ~( k  N4 f
        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币
4 Q  n4 f5 l  L7 ~, H$ C& A. l( [7 d6 h1 {        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗2 p  J5 O, ?, c" I8 n! {+ t5 |
        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师8 l/ G9 @4 g- Y
        SetDialog       
5 [4 b: F  N7 T( D        (       
1 k0 N: Y  J6 G: V9 t! F& Q                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
5 }& Y8 z  c4 N' }: k                IDS_PROPQUEST_INC_004309
& O0 j! a, N; v        );       
* {9 p# U( A  I* `9 \- I* w! G" \        SetDialog       
# J2 c6 C% B6 J9 J# C* E2 h        (        " s( N  G1 K/ t4 I0 q1 M4 v
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"1 Y1 ]0 R3 O# J0 Q( x0 T) o2 m
                IDS_PROPQUEST_INC_004310
+ W0 z- g+ g9 ]8 c$ `4 \        );       
! _: n+ p/ _* L" y% o) C' U# ?        SetDialog        1 G' Y; P( C4 Q! n3 g
        (        # f& {* ?5 ]" }8 Z3 i
                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"" @  U0 O, d8 V. ~, ^
                IDS_PROPQUEST_INC_004311        5 o, o2 W  \  J2 P( r; b) p3 x. B
        );        
" ~8 _) U  \  f  Y8 {        SetDialog        4 E/ E- U  }! I9 d; Z
        (       
$ w+ j2 M; p5 H& J% ?/ C" V- _                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
6 c  I% x/ K( c; A                IDS_PROPQUEST_INC_004312
2 M; w( |) ~) R. p, l        );        % @' K0 D  J* Q
) _$ J# J! \# W0 y! f5 Y9 i
        SetDialog       
  R! Y. `$ S$ f6 F        (       
1 c3 B8 [1 O& N% O& \* G                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"0 i1 k" R+ }1 X! k3 Z6 s/ P
                IDS_PROPQUEST_INC_004313* @: `8 G1 w' p
        );                5 |% t; D% i2 W" r
        SetDialog       
9 M7 N) c( N7 e7 K1 {$ f) P2 T4 ~7 e        (       
! [* b4 @4 x5 r                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
2 p: J: O) y( t: ]1 f' [/ {4 O3 b                IDS_PROPQUEST_INC_004314 0 @+ G/ C4 [6 v( ]1 \9 X" T
        );        - d' c' \+ }# O' O% E. f' f; ?
        SetDialog       
7 Y7 U  {1 g( D4 j9 f        (       
3 F* ^0 t% i/ \4 h. {) e                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"8 M6 Z; \2 s. M
                IDS_PROPQUEST_INC_004315
2 F# J6 v. j) G        );                               # A" K$ N( B- ~1 F
        }$ C# [& c/ I# {9 ?. A2 {5 n2 G
}
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:14 | 只看该作者
propQuest.inc                //任務內容配置文件
6 E+ p. i6 x2 Q' l$ UpropQuest.txt.txt        //任務文字文件" a$ ?" M1 U$ Y9 {3 b, w
definequest.h                //任務的定義文件
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