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[补]任务增加

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发表于 2016-1-10 03:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称       
& k7 a* h- L  ~% m  sSetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                               
" I* |# B/ s, S3 d6 XSetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!
7 }) I# G, q& o4 p; j7 e1 |SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知)( P( H6 V* F3 l+ s2 G$ o% H$ }6 h# {
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业) g( c; h7 b% y0 p0 G  z( f. V
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!5 q, g. E$ f. W4 Q2 a2 R
QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                        " k  Y  a* l+ L5 h' O3 N& y8 @# O7 J- x
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                        . _1 ~6 S/ m$ [4 _# K* |. J
SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                9 Z# B/ F+ n& Z
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                       
" D7 ~- w% ^& _; xSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                        ) |; E/ \9 ~; w8 @7 o
SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                               
. M- s) [) m7 B4 h. z+ a5 cSetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                                0 ^# q4 ~+ ]# ^0 ?* f3 B! n9 \1 M
SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                               
% t- }5 ]& s) kSetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验
! z( b/ P; C, x8 gSetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次                  N; Z6 ^% L% }, v
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师  c( {  g3 J, k% y1 X2 x& V* J
3 w& Q% a6 P9 ]9 d* |
                                                               
; K0 P) u2 v: G. t$ N        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
2 ~& u/ ^, y; p( o* K        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                        % l, X) @' v5 M8 `* _
        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                        # g  B1 D' s9 ?" s: P: k+ c
        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
9 O" f6 O- ]( O8 e3 U- ~$ a        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                        ) Z3 V, _7 x1 f; J7 H
        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"       
1 H$ \' F# J1 X         "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"        1 U, V! G) i7 N: |
        SetDialog        * j) u, a2 R7 o7 B$ S
        (        ! Q$ b. ?. ^* x, m  _" y( k2 A8 o1 ^
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
1 P! r% ^) S4 a. K                IDS_PROPQUEST_INC_000712& v8 l7 e8 z6 ~* ]& O
        );       
/ o9 r/ o  T8 Z* F; b        SetDialog          [$ d& R1 X* v
        (       
0 {! t6 v$ \  i/ j  y! p* G/ B                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
2 Y, M! O/ `( Z, Y. F/ w                IDS_PROPQUEST_INC_000713
( b8 A0 c* K/ F' B" z        );        - j% m: P) X7 T: F1 G
        SetDialog        * y. d8 _1 v$ O$ E; k  k- U4 t! Q! t
        (       
5 z5 O0 W' |9 m) I6 ^                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
9 m! k, {8 Q) W+ w) ~+ I                IDS_PROPQUEST_INC_000714        7 ^) m" h6 h- O; M$ w2 |2 g2 t
        );        
8 y7 q: k, w% m0 g: B        SetDialog        6 a8 N5 C  X* F  H/ T
        (        4 c# t1 }, j, d, O% ^
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
+ t/ k( E. ^% t8 L$ W                IDS_PROPQUEST_INC_000715
. v) C( v* P& O        );        - v/ V! G- m& c  d

2 v' a8 o4 E* `        SetDialog       
' g5 m. v  V) W/ o5 ^+ F* M, C        (        5 C2 _5 ~2 @  Q3 n* v7 K( m
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
  S' q0 i. L$ A' P2 b' E- v                IDS_PROPQUEST_INC_0007161 G# g. t% K' Q8 M- w
        );               
" G2 Z1 K, T; i1 z3 B        SetDialog        / W- N8 {4 U" |1 _; S# O- I! [# L
        (        3 _/ B/ W' l) O% h
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
4 k) x- `- P; m1 I# u2 a* [4 B9 o                IDS_PROPQUEST_INC_000718 9 p; ]0 d' ]+ @$ X& D( C: L
        );       
7 E8 [/ }  \. X9 d        SetDialog       
. u6 g( _9 G! U+ z        (       
# q: g1 d* P6 {2 r. J, H% m0 i' H( Q                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"' l0 g3 |( S, \9 x' x6 ?8 E
                IDS_PROPQUEST_INC_000718
$ o5 S' E, i* E        );        8 E' r2 z" }) B9 g9 `6 H
        SetDialog       
1 z& O1 Q  ?3 d& u        (       
& ?& W: Z/ l- }/ h) J" `' c8 {: N& o                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"$ M. I% L4 H- Q$ H8 H) @1 t
                IDS_PROPQUEST_INC_000720, w) E' y4 e0 A* c& z, D# T( @
        );                              
5 U7 g% ~7 n0 T8 O  J" c3 M, r+ }- i, {

6 B2 _6 v; o; K$ {' V
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:03 | 只看该作者
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS1 ?% x& [( q3 b0 R  i
{
7 t' Q. X4 {) I6 Z0 W: ]///////////////////////////標題部分////////////////////////////
0 ]5 r* y. ~4 j: @1 Y- |# T        SetTitle* D6 q) Z; `3 C7 y/ {& Y$ j1 H9 u# ~
        (
! u/ j) V9 _: z0 [, X) b                IDS_PROPQUEST_INC_0043086 f0 y7 J3 b' `0 E
        );* R! s0 x+ U) {+ Z/ Z3 F! z5 Q
///////////////////////////標題部分////////////////////////////4 ?  }& q" x9 w( {( b: [) U/ _
        setting4 q8 c! c4 I; P7 U) P2 J/ f
        {
& w3 ?3 e5 h5 J2 a# u  J. v        SetHeadQuest( 6005 );
6 V& j0 q$ ]1 s8 H. D        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務! T: W& h; \+ a$ I6 _9 h6 ?% |
        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無)( O8 f- r* u& y3 J) W
        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無)" v  v! w! U  n: Y7 I- z! b( I9 H
        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級# f! V( c: V; {" W) _) f$ f
        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級
5 e( n8 x* S) Q2 t: K        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果
% H% n- \7 A# y0 i# Z( ~        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業
+ ~  t: Z# {, u        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落( u! E1 e8 y9 Y/ n1 P
        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   
6 ~# S5 @* _% b! W5 ]) r# ?6 t- n( p        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品- x+ B  ~; D$ @2 J& C+ D
        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品
1 ?7 Q# I7 h" e/ K! }        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币
& X3 l& e* w8 b$ w6 _3 m6 J2 N        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗
. _2 @5 F5 P8 L, [        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
) F' g* ~" K) |6 ~; ]        SetDialog        8 @; r" l: W; e. D
        (        0 t9 j! ~) K0 N( \& O
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
; q4 c0 W& C5 @* A' i9 ]! p                IDS_PROPQUEST_INC_004309* o$ J; N9 f  P9 M. ^$ J
        );        & z8 U. [4 Q3 W# h$ S5 R, v1 B; @+ k
        SetDialog        : L. ?) E. e/ e, K; s
        (       
( g( n1 h0 y5 {+ |. C2 o* P" e/ T                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"8 C; x* z/ B5 V8 x- ~0 {- K
                IDS_PROPQUEST_INC_004310- R4 k& ]3 f3 Z4 l9 [2 K) U
        );        . Z2 \- z  i/ s2 T! ~- Z
        SetDialog        " ^0 Q$ D7 f  ~
        (       
9 j+ B6 w9 {/ C) T. c3 D7 H                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"- D8 j* I0 {: z) Q# O( i
                IDS_PROPQUEST_INC_004311        
- g1 e1 C3 \! Z! C$ M        );         ! O; H' \2 W9 J; n$ V5 P
        SetDialog        5 |: R( @2 q( X" k7 ?
        (        7 h3 w9 ^& A. i3 u) t+ j
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
+ }" w1 [2 ]8 [. y                IDS_PROPQUEST_INC_004312
; K4 A9 I. [, @1 W; p        );       
* l1 f, @( V: o. ^' t0 ^# F4 o0 u: M- S6 F8 T8 q; Q( i7 z
        SetDialog       
  C% H: D) l" U  M! m8 V        (        9 Z$ F. Q( Z, L& w3 m, P3 n% Z
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"& A9 N& H9 Z% t: P- c7 k8 O; x# E
                IDS_PROPQUEST_INC_004313
6 V& I( n: k8 z& A        );                , c- X# f7 q, C3 t% C4 Z7 x
        SetDialog       
+ v6 q" w& h7 d0 K) h        (        , I" S: D5 V7 F. s
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"; S2 q6 w, {1 h
                IDS_PROPQUEST_INC_004314
% F+ {& v) k8 j7 X6 q" \4 U# ^5 P9 ~        );       
. P, D. ?( |. n+ f        SetDialog        ! \( E2 |+ V5 b. r0 U9 v
        (        * ]3 l! D! C' E& e5 U
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
# e  X) H5 e" f) ?: C8 ~* ?3 X                IDS_PROPQUEST_INC_004315* R* R) n. F8 u$ ~
        );                              
1 m; e: y9 j8 l$ y) `! K* k1 ]        }& h2 y# {1 `) o# j0 P3 t
}
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:14 | 只看该作者
propQuest.inc                //任務內容配置文件
  a; X) ]6 o# P5 lpropQuest.txt.txt        //任務文字文件( ?3 u% t: Y1 `7 B7 ^9 D# J7 z
definequest.h                //任務的定義文件
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