飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12143|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加
' m8 U* \0 ~) A
8 P0 R" C$ D$ t$ W* l! @propMover.txt.txt                怪物表面名称- \* g7 K% O7 j+ ], P6 _
propMover.txt                        怪物真实名称0 s1 |' C; X, @$ b, l
propMoverEx.inc                        怪物掉落设置
6 e6 K6 P  O: E7 wdefineObj.h                        怪物代码设置& h' i$ v3 ^3 n/ z, ]: V
★mdlDyna.inc                        模型文件设置
0 Q6 \3 f7 K. O, P9 ~8 b9 [* Y( j: C! g- g
网站地址:www.ffwold.com. n0 b8 |% P  |6 i4 f/ I
IDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下
' B! ]( }' s8 l4 Y( ~8 s. lIDS_PROPMOVER_TXT_002229        % s1 l( L8 K: }9 q; \, x
2 @0 i7 ]" c/ o# ]1 }# f; z3 r) X
MI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_0022293 F8 V+ V% {/ e" p. \
5 P8 U0 d4 Q; Y8 E4 r. W! K6 j
#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540) h0 W& ^; C0 w+ c% Q- ]7 T0 M5 S

- k% m. M; J  k/ t& _+ nMI_IBLESSPUPPET                                               
1 E- {& _5 b% t, t% d) f{                                . F: D6 n# f2 n: a5 m0 t. Z% Q
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);       
: }0 I5 ]+ v  w& Q" i7 q        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);        ; j' h9 i; X' I, K8 _# o5 C' x
        m_nAttackFirstRange = 8;                                        # R6 n8 t( l, M# I* {0 r
        AI                                       
: \  S! t6 F  P3 Y" P; R) V        {                                        ) L+ c8 H4 P5 }! \7 C+ O% I
                #Scan                               
* m  e" q& l7 b4 P                    {                                                ! n$ y6 p1 s& ?, @
                        scan                         ! i. f: A. @' E- B
                    }                                               
% L" k# D! E  x& B3 _. A% M                #battle                                2 w; }& M2 G; M% {
                    {                               
( Q+ P' L* A7 P8 K( f& @                        Attack cunning low        6 R8 M* u% D. v5 o. F% f/ s
                         Rangeattack 20               
6 H, L8 o2 _5 B! e* L. h                                                                              
2 v, ^* ?6 I, w$ a2 h                    }                                                $ @' i- I4 O  [/ b* C/ X* U& G' C
                #move                               
3 b2 `2 c* Z( c; U7 N% p+ N0 Y9 w                    {                                4 r. f2 B1 e" j
                        Loot d 5                       
" r! L/ d$ M3 r  P- v. P6 {" y                    }                               
2 \; j! U+ n" z# f% I9 @           }                                                       2 V2 z" i$ R5 \+ v. ?$ ]/ w- ?& u
}9 Z: D- ^" w1 ^- Y

7 z8 |; S5 X1 |% J- u! z
9 r0 a5 q1 Q5 r0 v3 D) S' m                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1               
1 b( V9 `2 e/ c, y! I. T; l4 o+ z) p        {% z8 O& t9 Y, d- y& U
                "stand"     MTI_STAND
  r8 B2 a. e6 k# v/ W/ @! f' _                "walk"      MTI_WALK
( b7 X. m& R4 o+ Q( n) F                "idle1"     MTI_IDLE1
4 @: _3 t. h1 y1 R! C, Z9 `6 L9 c                "idle1"     MTI_IDLE2
7 S2 f! f" g" K  e) d1 ?                "dmg1"      MTI_DMG18 d; y2 Q8 I' C& r' u6 {9 Q: S
                "dmg2"      MTI_DMG2$ U  r0 X1 i' U+ U
                "dmgFly"    MTI_DMGFLY
3 Z, Y1 p" s( j' r$ E) @9 o6 c                "dmgDie"    MTI_DMGDIE
' J4 p" Q! N. h4 v- T                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE3 g  |9 q" _2 r( D9 b
                "die1"      MTI_DIE12 p. Z" o. w7 M# {- o% @; c
                "atk1"      MTI_ATK1
- y) C& ^4 i3 l4 U' D                "atk2"      MTI_ATK2
  \- s/ E/ I0 N$ d. u$ [                "atk1"      MTI_ATK3
" U2 \( W2 `' z                "groggy"    MTI_GROGGY9 N# G: Y0 v% V) V8 g

1 L" c3 o2 N; T) n+ i- }                // extra
/ q" `8 w6 d: q1 b3 V/ s- C9 N4 ?                "walk"      MTI_JUMP1 ; K1 a& F' ^, l) c0 v
                "walk"      MTI_JUMP2 / {" B9 X1 a; _
                "walk"      MTI_JUMP3 ! H, t3 s& a* r- h" ^; n( I6 Z$ A
                "walk"      MTI_JUMP4 ( a4 t' v" c! ]
                "walk"      MTI_RUN. A* C9 m9 z' c6 W
        }0 C% u, n  @" ~  {
0 F: S( U3 l/ z* m
# y, C- p/ g/ E% C, Z# m

9 Z9 n1 q3 Q& C( [* R& M* q6 @5 `
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-5 18:33 , Processed in 0.061690 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表