飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12431|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1090

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1090
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加% Q7 V' t; _3 B9 X% u0 t
7 i* o5 I% p. W$ M: p/ F" t5 p# A
propMover.txt.txt                怪物表面名称4 W+ G8 c' b' ~( }" Y! v
propMover.txt                        怪物真实名称
& h0 p: I8 \8 ~9 M" W7 [propMoverEx.inc                        怪物掉落设置
1 Q" t, |* T) N  {7 k2 ddefineObj.h                        怪物代码设置. D* \$ R! @6 N7 C( e
★mdlDyna.inc                        模型文件设置
; k7 h9 D  j+ t0 j7 B/ P8 O+ ~" b% t
" r2 M" i" e; M3 f网站地址:www.ffwold.com, P7 Z" g+ h+ E1 J; u& g
IDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下% F3 B; H/ |" C% g+ ?) X0 d
IDS_PROPMOVER_TXT_002229       
; v" P' D4 f, V* X1 \9 o# {% b6 D' ^) j# I/ l8 ]/ P& o
MI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229
& p8 p+ q0 D* t. V7 e. M! d
* k7 w) k/ g3 p. b0 z#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540
+ v; L1 s3 n' H: {  W2 |! M8 ?3 o7 F) h$ o, J# p! p
MI_IBLESSPUPPET                                                7 l' X% i; k( q
{                                8 c" X2 O6 h/ q; p# u+ g4 k
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);        0 F. J. f2 X/ G# V2 X6 C( q
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);          `2 G0 F4 Y* J, P, K3 U" F& R9 Z4 T% ]
        m_nAttackFirstRange = 8;                                        ; E3 g; F! E, V! @; E
        AI                                       
$ {0 [# l. x( e' M/ Q, a1 _, z        {                                       
. V& w$ p2 e$ Y+ s' ?                #Scan                               
0 y$ p& \2 k  n# D! ]! w  ~/ A                    {                                                2 F- R3 T0 x) J
                        scan                        
4 R, }4 c8 C& }/ Q                    }                                                  [; c# r. G3 j" ~( a+ L
                #battle                                & }) m3 x- A7 d2 a+ o  Q
                    {                               
# i7 X6 v7 y5 S% W  f& A                        Attack cunning low       
2 m& a) s& ^5 V% `                         Rangeattack 20               
1 ?/ |0 A$ z/ {; E( c                                                                               % ?5 e, \) {6 o, g. ?
                    }                                                4 m' f3 N; y$ v8 }( _8 L  k
                #move                                  [2 p. Y" d  A# A
                    {                               
: y( J2 o% }7 g9 J                        Loot d 5                        % b  @; y# a. d* Z
                    }                               
; {8 I1 r& U/ t/ E/ U6 ^           }                                                       " f/ X1 o6 s1 a# b) |+ ]
}
* \; A* O  I+ i0 [
: W' E5 o# X1 g" u" X6 K# i4 f7 N5 ^( H2 i; j5 l4 @+ X, H/ J
                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1               
3 a. T- A8 T7 x  g: B        {4 w5 a6 z# @& e$ l5 R
                "stand"     MTI_STAND
: l+ Z+ E9 g% u                "walk"      MTI_WALK
$ y" n, z- A, v# e                "idle1"     MTI_IDLE1
' s% m- N8 v2 m8 A                "idle1"     MTI_IDLE2% z. [, {! |. }* `6 N, [/ c
                "dmg1"      MTI_DMG1
3 y8 i+ V  S. s& ]! L, X# i! q: M                "dmg2"      MTI_DMG2
6 \' T( i& f7 E( O                "dmgFly"    MTI_DMGFLY
5 J8 t: I% c& z7 w                "dmgDie"    MTI_DMGDIE
7 M: _! v& _7 f6 v                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE& u) w3 y! K6 U% M
                "die1"      MTI_DIE1
9 E! N% m' q( a9 P. J& k  _                "atk1"      MTI_ATK1
% l3 c0 Z7 V8 V) ?5 z) P6 I                "atk2"      MTI_ATK24 r% q% o8 X1 K8 w# Y+ w
                "atk1"      MTI_ATK3
8 R" q5 l. S5 Z# S                "groggy"    MTI_GROGGY( O' f# n5 P% d6 d# B

; M! P+ Y# x" V2 I                // extra
& g  a$ p, N7 b; H5 ~/ Y                "walk"      MTI_JUMP1 0 G8 O) d! @; a# e. K0 @" `9 h
                "walk"      MTI_JUMP2
9 x6 o* K4 C/ ^% d* L2 y                "walk"      MTI_JUMP3
+ t2 w$ b- l8 P. \                "walk"      MTI_JUMP4
# a* q2 o8 h( A4 [                "walk"      MTI_RUN
+ X0 |  l7 v# O/ {! I/ j        }
4 X$ O$ s2 _, p/ Z
4 S% \; w. ~* v( l( E6 V# y0 E- _7 P9 K: l

2 x# a# P( z* ]! K
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-26 17:06 , Processed in 0.061948 second(s), 25 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表