飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 11310|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1064

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1064
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加
: D8 @4 L4 b% R: ^( r; K' P
, P5 i3 ~- P3 J" apropMover.txt.txt                怪物表面名称" ]' u, p2 A6 L$ f
propMover.txt                        怪物真实名称4 T6 v9 J1 }( P6 X7 {* g; u
propMoverEx.inc                        怪物掉落设置
( x# P7 l$ N) n4 b  q  kdefineObj.h                        怪物代码设置2 `0 _5 \4 J7 F# j0 w
★mdlDyna.inc                        模型文件设置
0 `7 c5 r5 b: o: `) `/ B1 o0 S
! s5 @9 p9 m' |; p1 e, _网站地址:www.ffwold.com
; R) ^9 }  g$ RIDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下
# X/ I3 K* X5 A: kIDS_PROPMOVER_TXT_002229        9 ?4 ^+ d" u* e) G. Z7 k

5 g- {# T/ C& Y, y- AMI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_0022290 t2 W0 B2 ~* J" b! @" q

1 m% Q+ Z# a+ M1 P#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540( H- x* G9 W: Y( z4 M

7 v+ d/ B6 J; i( q7 v/ YMI_IBLESSPUPPET                                               
7 p# E! Q$ x- ^/ }4 t{                                * G# `$ z$ e9 \+ S0 L$ |& p3 L
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);       
+ H% b* [0 C; C( W+ E9 o        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);        / J, @% j/ v6 }( F. D0 x
        m_nAttackFirstRange = 8;                                       
: {, y& H& n1 R) x% i  @& N- G        AI                                        6 l8 x* g7 g6 K5 ?  Q. U4 C
        {                                       
% F" h" x2 s8 h8 K                #Scan                                2 b+ m2 D# A( ^( J% z" L
                    {                                                & M" [3 `( r' r% Q6 A0 W% s' N
                        scan                         ; W3 f6 u' G7 _2 S3 }
                    }                                               
, L3 I6 _( j! F                #battle                                # W6 k: o( X$ e! P# Y
                    {                               
3 b; |+ }3 n% Q                        Attack cunning low       
! E$ \* g* p( S5 O' y                         Rangeattack 20               
7 Z8 B# [) Z- x; W! T                                                                               / d% a# ]- i: V  w1 u& O+ b
                    }                                                2 n! o0 O, n* l0 Q# n! |
                #move                               
& _( C$ I0 z; k: `) c" O                    {                               
9 P" b" h, J0 X; }/ _                        Loot d 5                       
+ s3 R" c6 j1 m8 Y3 b                    }                               
  J( i6 w. z- j- x' T7 I3 j           }                                                      
3 a2 Y: C, M* o$ Q}* w; _' R: z; m4 `' j* k( c6 e

1 ?: P6 q& [* M
4 A$ |, b* v8 K7 L                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1                , D$ p9 k2 v4 C; \, E
        {; V8 s) v' |& t. \6 [( y/ c. B
                "stand"     MTI_STAND
% w6 W& u; ?4 U. Z% Y7 O: e                "walk"      MTI_WALK ' z8 o  P7 h7 R
                "idle1"     MTI_IDLE1 5 |' e3 y. P8 s" w2 L0 B
                "idle1"     MTI_IDLE2; A6 _2 }; g- \4 V. q
                "dmg1"      MTI_DMG1
: {3 r  m/ O8 h7 m- P( I" G9 i                "dmg2"      MTI_DMG2( u* Z" \! e. C, m& q3 O
                "dmgFly"    MTI_DMGFLY
; l9 F) d9 b; h) h2 c8 c                "dmgDie"    MTI_DMGDIE- P+ r4 t) H* i- u; \8 _
                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE
- h% Y  k, H, ?                "die1"      MTI_DIE13 T3 u) J/ t9 \0 A3 k- f8 a/ v
                "atk1"      MTI_ATK1$ F0 L. ?. L+ E7 B1 e9 \
                "atk2"      MTI_ATK2
4 N2 d0 O, r0 b# ~; ^& |- N                "atk1"      MTI_ATK3" n2 j& S& g8 u5 |$ A5 |, x( i
                "groggy"    MTI_GROGGY( x, y- D3 K$ w# L: ^
1 b# g" Y& K2 c+ F& A
                // extra
$ L# q5 f+ U7 v3 ~9 w, R2 Q0 e3 \                "walk"      MTI_JUMP1 $ Q0 v/ p  l: k! U0 W* ~" o  G' X
                "walk"      MTI_JUMP2 , C9 }+ c. q( Y; n6 q1 q
                "walk"      MTI_JUMP3 8 F: j( W4 ^* q2 ?8 Q; x9 z
                "walk"      MTI_JUMP4
6 }2 D9 ]: N6 W" M4 O                "walk"      MTI_RUN
: Z. [7 W/ i* B3 H$ j- O        }
. K$ ], e( O% ^# V/ H" M
9 O2 Y& v* h5 Y" H* X4 k! z% W2 L3 e5 z3 }' q
2 R9 e7 {. A- s8 u& |5 c
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-6-16 20:08 , Processed in 0.061220 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表