飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 11060|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1064

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1064
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加6 K1 Q; F7 }6 Z, S4 J: t/ Q

0 ?+ c. i# s- q' `$ MpropMover.txt.txt                怪物表面名称
  f: o! w/ I9 p0 h: ~- N$ \propMover.txt                        怪物真实名称
; e7 p: N9 ~0 U" @propMoverEx.inc                        怪物掉落设置
5 N2 K2 K) V3 o  ~# ZdefineObj.h                        怪物代码设置; |- D1 ?# ]  u
★mdlDyna.inc                        模型文件设置( s) l3 x2 A$ q( L0 h3 ?6 Q1 R9 r

% o9 d) H( l4 n) ?% u网站地址:www.ffwold.com0 Y% Z$ u% ~5 Z# {1 \2 n
IDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下- L. r5 }# r' ?# V
IDS_PROPMOVER_TXT_002229        # }: h# `9 o7 W" X' l0 ^3 f' z

" w8 c. M: T* L  T3 Z8 V' cMI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229# k4 T) s6 u- _8 v

- q. f5 n7 K6 B7 q7 F#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540
' s* Y' I* K( T# T; N. j" ?7 F1 Q5 X3 p
MI_IBLESSPUPPET                                               
5 A: U  h* ~; l0 c9 Q{                                - ?6 g6 L; N. ~
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);       
# A8 ]0 g) Y1 r6 i- C* D8 ?        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);       
! F2 x0 y( f# J' o        m_nAttackFirstRange = 8;                                        0 H: `9 [( H# h# ?
        AI                                        & F) d/ r9 o0 O3 {0 y  ]
        {                                       
, v/ }1 W% s# V. K                #Scan                                + ^' ~% r% @0 W7 Y) B0 L
                    {                                               
0 {- c: W( D, h( n                        scan                        
' i8 a1 X9 _, ?! J- C5 {! j                    }                                               
: d" Y3 M( ?: ~6 C% f. V4 C                #battle                                ) R: G2 w# U7 d0 c- g2 Q
                    {                               
, D, Z: T) a* |+ L) @+ k                        Attack cunning low       
( f4 W8 {+ g! R7 q                         Rangeattack 20               
1 p: U7 F7 q/ G: B! q8 r                                                                               * a- Z8 B' B! Z
                    }                                                ) L* c( R' ^+ ^( L; g$ ]3 x$ v% c
                #move                               
9 |5 U6 t/ G8 T, }5 A# |' d/ b' h                    {                               
2 q2 `( ~$ ~4 a+ @                        Loot d 5                        % N& c8 k1 _% {) O2 ^5 o$ J
                    }                               
% g) B3 |# m; n4 Q           }                                                       9 i. `2 |7 g8 i; ~, v5 y
}' I$ O. `$ k9 E6 ~: T4 R
2 p0 n1 Q4 d+ L% {2 v4 L9 G

# p% \, K$ E! ]. S& n, f2 Z: d                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1                # X% j1 _+ v- X* d3 s8 d
        {9 _5 h, e8 U( @4 V; ?+ N0 {
                "stand"     MTI_STAND
! |  N$ a2 k5 t0 c2 `; x                "walk"      MTI_WALK
+ c  I! K4 {2 J                "idle1"     MTI_IDLE1
$ B2 t- ?* O3 n1 |                "idle1"     MTI_IDLE2
0 z* Z' B7 j/ b3 \8 H- L# a) j1 r                "dmg1"      MTI_DMG1
$ L) X9 X3 h* m* e                "dmg2"      MTI_DMG2
$ {5 I% M( g  w7 T/ j6 p! G4 e                "dmgFly"    MTI_DMGFLY
; V) R, ^2 R# Y: \% I9 ~$ X                "dmgDie"    MTI_DMGDIE
% }8 B5 z5 r6 S7 d                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE
2 {4 `9 Y1 q3 ?9 b* f1 ?                "die1"      MTI_DIE1
/ z, E! q4 m8 [                "atk1"      MTI_ATK1
+ Z0 }4 H& V; h! s0 ~                "atk2"      MTI_ATK22 E- {% |: D  V6 U) K/ X
                "atk1"      MTI_ATK3# N$ s; F; w; @3 W+ K4 a$ Z( ~
                "groggy"    MTI_GROGGY2 P" s, l' w  y9 v& w
7 Q: m  o- @: E& {( }
                // extra/ Q3 w* H. @% L+ x  `+ x
                "walk"      MTI_JUMP1
; G) D! z  ]1 w! x* J                "walk"      MTI_JUMP2
! j$ l  v: t; M$ j7 V) k/ M                "walk"      MTI_JUMP3
  G1 B% f, A' Z7 J8 g( r                "walk"      MTI_JUMP4 5 P- C$ z6 s4 z) J  q8 q; T, a: C
                "walk"      MTI_RUN2 n" ^2 `! M) I+ b2 e7 A
        }
% B8 L4 c. p) L/ c6 q  B" ^9 w$ A$ j$ ?$ Z$ R

6 m0 Y& ]# @; ]3 b- h$ p
: @. n3 E3 A- g0 l/ V
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-5-1 23:35 , Processed in 0.064852 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表