飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 11917|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1078

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1078
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加
/ Z; t1 b$ T. w' L+ Z% d  Q7 l" u; ^; M
propMover.txt.txt                怪物表面名称# D& v- C  Z, C. h9 l9 }$ Y
propMover.txt                        怪物真实名称
6 I6 v: L" z: s& N- Q( opropMoverEx.inc                        怪物掉落设置9 ?( C: w3 f5 Z8 B1 ^$ g3 f
defineObj.h                        怪物代码设置: K/ g, o; K' |- k4 ~
★mdlDyna.inc                        模型文件设置
9 m# a- t, d/ b$ m* H
, F2 ]7 r* ^  B' l2 w1 q( u网站地址:www.ffwold.com, U) A9 p+ k1 h0 Y3 Q+ W- S
IDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下- w; h7 m2 ^2 {) f. f, m$ f
IDS_PROPMOVER_TXT_002229       
1 e( H% u8 X5 F4 f1 p; |
2 \3 J3 z) T$ A- |. EMI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_0022295 \* a' j5 N; K& B

/ j1 ]- U1 K7 C" y2 L2 `/ x' H8 W#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540& W% u3 |0 A: a  }1 ^+ d' T

  }+ ]: k) w/ J2 s1 c( z9 EMI_IBLESSPUPPET                                                  x& Z0 ?/ a! _* Y
{                               
3 d8 A. n$ |/ {- i* d        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);        7 s  U( c: l7 c1 `  C
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);        ! n  {0 I' ~6 s
        m_nAttackFirstRange = 8;                                       
5 y! d6 V8 u: W5 n        AI                                       
; B) H4 _( i9 m( l        {                                       
% [3 z  t/ C, s4 [                #Scan                                  {1 J6 X+ N' h* S$ {* b
                    {                                               
, b- g3 W# h* g! Y' m                        scan                         ( z1 Q$ `; e8 l/ X$ }& L2 S- j
                    }                                               
8 p, y& O8 Q8 A& z8 m                #battle                               
* F$ y9 N  }$ Y/ f                    {                               
# F" P* T, v. P; C                        Attack cunning low       
; x- H) M% e! U$ I- O' v8 F                         Rangeattack 20               
+ j4 s- c/ a$ _# L6 R) z                                                                              
; S. N- \) V) b4 @' ~                    }                                                - U/ S6 y* }& v4 {& Z
                #move                               
) s% k! b$ o" u3 M) o, Z& U# T                    {                               
2 r; c& v$ T# Z! N) V                        Loot d 5                       
6 _8 O" @9 O  J2 k8 Y- s" t7 d# m                    }                                ; Z# w6 y0 R! F' X
           }                                                      
. _4 M) n0 f+ q7 g' L( u6 g}4 _! H$ a: R) Q2 ?, w+ ?; ^1 o, I5 t

' Y  N1 e" N% y6 S
/ l8 N+ k) \1 h. ~; l, |                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1               
) d9 S/ m5 m6 i$ g+ {6 G        {9 @' T$ u8 }; o* B1 `2 c9 {
                "stand"     MTI_STAND 8 k% z2 O! {$ b' q" S% I
                "walk"      MTI_WALK
9 E% J. L3 l! X, k& ~                "idle1"     MTI_IDLE1 - ~7 @; U+ N( B0 F! L
                "idle1"     MTI_IDLE27 @' ]4 I7 ?7 c' D9 l
                "dmg1"      MTI_DMG1% j' F2 a! O1 A% \/ o1 v/ S7 s
                "dmg2"      MTI_DMG2; R; m! A$ T; R& C/ |: g' U
                "dmgFly"    MTI_DMGFLY
5 k; C) ?4 Y1 y: H! m/ o" H7 d                "dmgDie"    MTI_DMGDIE% q. v8 T# k3 e0 L6 W8 }& I
                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE
) x! F4 l/ @3 i, O6 t                "die1"      MTI_DIE1
4 Y9 @+ D# M9 }; c                "atk1"      MTI_ATK14 S2 m4 C. j% z8 H8 y
                "atk2"      MTI_ATK2
) t$ \1 g3 {$ x0 C" X                "atk1"      MTI_ATK3
: O4 \. i" Y8 A: W( n                "groggy"    MTI_GROGGY  a. h# ^; Y2 b

* `2 l  A( `. s5 C3 g                // extra9 w* p( r3 z& G& K/ U3 Z. U& S1 _: c$ Y
                "walk"      MTI_JUMP1 1 e! Q3 v: C) d( t
                "walk"      MTI_JUMP2
5 ], D% V$ e. h% H% h2 d, h                "walk"      MTI_JUMP3
/ c) `9 I2 f- f# |" |) B                "walk"      MTI_JUMP4 5 E7 N* q! V0 y( p
                "walk"      MTI_RUN
" n) H8 a0 r  Z& V# p( }        }
. q+ i$ k% R7 D3 B) y
- i0 z) h0 t% ~8 M- G
$ w: l9 m% A' Q
7 ~) u/ l5 `1 r) {) c' e
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-10-21 08:00 , Processed in 0.082152 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表