飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 11703|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1070

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1070
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加
+ V( o8 U5 _' U0 U' o
$ P3 e' k9 K( ?) e/ ppropMover.txt.txt                怪物表面名称
/ n' F" n+ G+ N/ ]propMover.txt                        怪物真实名称
# O7 _9 ^( f5 k# |& K, a; K% xpropMoverEx.inc                        怪物掉落设置' l( ~. t8 m- m9 g+ W
defineObj.h                        怪物代码设置
$ W8 v! i# c2 v★mdlDyna.inc                        模型文件设置
8 r/ |% \. @. j" z* b5 O6 r- h9 O: o4 ]- K4 E8 G6 i" v
网站地址:www.ffwold.com
3 L" R; |1 y1 s. d; n; C' y% CIDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下8 b, x: A3 G6 d, k' H/ J# L% d4 s
IDS_PROPMOVER_TXT_002229       
: X/ T% V" a% M1 Z% w1 u; I" A' V* A* g
MI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229# Q2 D) f9 H, `* k+ I- Q5 O

: m) h. ^& H$ |#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540; \3 q, w! i8 X0 A' K
. S0 C: |' v/ W: f  F
MI_IBLESSPUPPET                                               
* h% r% d# D! H9 Y$ d{                               
6 j% p' s* n! Y8 [9 ?        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);        ! R+ T: E6 a. v0 d7 V0 H' j
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);       
% A7 T1 k. O2 T2 l6 ~        m_nAttackFirstRange = 8;                                        # C" M6 i% z/ f2 P! K" t
        AI                                        ; h& i: F: f" I* f" ?6 @
        {                                        6 j# v. _0 {- o7 f
                #Scan                                0 ?# @' u& B8 h# `3 y. Z4 G+ D. c
                    {                                               
1 h5 J9 m9 j  i                        scan                        
; G  b2 i3 e6 Y1 N                    }                                                ! j5 J& K. h$ f9 g( k! u+ a
                #battle                               
1 Y) z2 ^3 Z8 s6 A0 v) K                    {                               
, c( C+ B$ Y4 Q% O. @) J                        Attack cunning low        ' {* f. ^2 D! h) q; M; n6 C8 N
                         Rangeattack 20                0 ]; I/ Y! _2 p: [+ ?( T
                                                                              
. f: a2 f& M0 A; C                    }                                                % E8 G5 m0 \& E) ]9 z% H2 K1 ^2 B4 |5 U
                #move                               
$ |2 T3 p. R, t                    {                                0 |( X2 \: H' r, X" {7 `7 d% i8 }
                        Loot d 5                       
/ j* d8 _# t1 g# j) u; ~8 l                    }                               
2 K" i' ?) z' ^1 \, l           }                                                       5 d$ M& U" R# I
}
  @6 {  k2 y: s& @: t; t( F; G
! A9 o7 i; ~) Y
$ S& t7 L0 q, a0 k, @) W1 w                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1                  p+ ~9 h0 q- N. [, o
        {
% s+ \/ }( e/ |4 N, D0 ?+ G" a                "stand"     MTI_STAND + ~$ i# B: g5 e( D( z% c$ W9 o
                "walk"      MTI_WALK
0 m4 p4 v1 T# f                "idle1"     MTI_IDLE1 1 _& n7 Z1 L% R2 F$ W
                "idle1"     MTI_IDLE2
4 U: h5 V9 p9 X; g                "dmg1"      MTI_DMG1/ N4 c- z0 E! x* V. W+ `
                "dmg2"      MTI_DMG2
. n) E. O8 k" A                "dmgFly"    MTI_DMGFLY, [+ M+ a3 g9 V/ n1 G  E2 ^
                "dmgDie"    MTI_DMGDIE
$ ?& l: Q7 [& F9 o                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE
  t' E; Q9 s8 |) L! e% v- _                "die1"      MTI_DIE1' E+ A! V' t- o; c7 Z# b2 U
                "atk1"      MTI_ATK16 o- [  ~$ Z' b
                "atk2"      MTI_ATK2. f+ v' j3 d$ T9 M6 B1 T6 \
                "atk1"      MTI_ATK3% I4 t; y4 F" t( @; |$ X2 V8 @
                "groggy"    MTI_GROGGY
& L2 S" _) l# k# G5 V9 e. W+ `( ^- H7 Q( ~9 A* ~. s
                // extra
( x3 a1 S  g, k+ o9 G# r% ?. Y                "walk"      MTI_JUMP1 $ Q: `7 r: P. s2 _
                "walk"      MTI_JUMP2
4 @7 c* A/ r; j                "walk"      MTI_JUMP3
' m1 o4 P) W3 ^: V                "walk"      MTI_JUMP4 4 i+ Q9 S) Q, w( h. ]' d$ T
                "walk"      MTI_RUN
+ H6 R# {2 Y7 M$ [        }
9 g- J* E( Z& K# k. \
$ P. p5 @% f3 a3 M0 R5 Q& U5 {4 U6 I6 P% i
* F+ W. }" o& j/ i
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-9-3 18:10 , Processed in 0.060678 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表