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地图文件下rgn文件。
- H% u% C; N* h, ^5 [
( k& G/ {" I" r/ q) nDuOminous.rgn
4 N5 I( c. n4 W8 v4 i8 K% I' {5 b {. P1 Z2 q
) \3 i6 E% M& u w我们将利用马斯地下城怪物突变体Fefern为例使这个容易理解。
l* S% K$ F. ]- Q$ a5 o+ a( n) N/ c6 c3 m$ R+ q3 y- H q
. z+ _% D0 d" m% z# a下面你会看到RGN怪物代码,不要害怕,一旦你找到它很容易看懂,。' t2 k, {# g$ i$ }; o8 Z: c; z
5 K' F3 b4 z! H `: y. _# q4 @7 H. Z4 N8 [7 k5 l ^
; B' ^# C0 I. X2 L8 F$ ?, `2 s% \4 @ P
Code:代码:4 ^; `" A# m3 m% {6 }' E8 ]# j* E
respawn7 5 654 901.279419 80.000000 965.370300 10 60 0 900 964 907 9711 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 02 y, q5 t9 p' v# q3 S( P
& o! L8 z3 L) r* Q% p$ t' W* U/ `
respawn7 5 :代表他是怪物7 N9 ^1 R: u& b# V4 o9 H
7 u3 h9 e+ V. J% t3 e
654:怪物代码
0 @& y8 e! V$ x& ~' z, P901.279419 80.000000 965.37030010600900 :XYZ坐标,怪物出生点。2 E) s2 M$ v. P
10:怪物产生数量/ c8 Y; [+ }8 I8 L
重生率(看样是60秒刷新一次)
$ P" L+ q7 V, P- Z0:怪物标识 正常为0,agro为1 (应该是红名怪吧,个人猜测) * w P" a5 H9 Z; G
900 964 907 :应该是怪物的移动范围) i) K) h2 k) d6 u" y
& e2 {8 _6 O2 k) u6 s8 N! w, I后面作者也不知道这是什么
4 R/ s, \' C/ J. r: j3 }0 C
( N- I& p8 P$ ? ~) i$ B7 n, i. y8 f& d1 F7 Q. i! \- [# b
这是展示如何不增加新的怪物改变怪物刷新率。
4 W6 P+ t! I8 q. n7 I F# q1 t7 ]# ~: y# V/ h5 `) G0 w, A
希望这有助于你对RGN文件的理解多一点。
2 k9 {, Y4 f l; a/ Q6 I7 e, J! J L8 g/ r
$ m6 h1 |$ M$ ]# Q当我有充分的理解时我会更新一次。
! C. e4 h6 G. [) }( t$ Prespawn7 5 556 6933.846680 100.000000 3077.619385 1 1800 0 6920 3060 6946 3080 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 * \5 W* M- W, D2 U. [
respawn7 5 557 6943.846680 100.000000 3087.619385 1 1800 0 6930 3070 6952 3090 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
# j7 L( U' N9 t# _ o2 lrespawn7 5 558 6953.846680 100.000000 3097.619385 1 1800 0 6940 3080 6966 3100 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
/ S# f {) b7 I7 i$ H! v# W/ mrespawn7 5 559 6963.846680 100.000000 3040.619385 1 1800 0 6950 3030 6976 3050 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 & {; m) F" i, O% @# V
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