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地图文件下rgn文件。( b S7 F2 O' ~, w
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DuOminous.rgn
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; ~, r$ ]2 `2 W9 x1 |0 k我们将利用马斯地下城怪物突变体Fefern为例使这个容易理解。# ?8 g' z- J, X j# y/ M
1 s7 g. b$ g g. V
& t; W4 C$ U) U4 ?/ G) H9 F" O
下面你会看到RGN怪物代码,不要害怕,一旦你找到它很容易看懂,。
; i: ~3 J, t" C, C- m' j% t1 Q% @% d# }, ]( h) ]
7 g2 F' u! }5 I* f2 g Z) `; f: q
. z& ~2 l- E0 Y/ U
Code:代码:
' H" B5 A3 K4 \7 X/ Grespawn7 5 654 901.279419 80.000000 965.370300 10 60 0 900 964 907 9711 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0
- z- k$ X! i* w$ j4 i" O' H1 z! I0 h @0 T1 u- o
respawn7 5 :代表他是怪物% \! n, @9 F3 Z0 Q& I2 ?
' ^: O0 R6 J' `8 ^2 `
654:怪物代码/ g( d) n5 k! G R7 J" _: y+ x
901.279419 80.000000 965.37030010600900 :XYZ坐标,怪物出生点。
5 l) G: [' W/ I- ~ h10:怪物产生数量) w/ k) A. k1 @$ J+ U
重生率(看样是60秒刷新一次)+ V! b5 t) P6 a( c4 q. g3 R! W- p6 t
0:怪物标识 正常为0,agro为1 (应该是红名怪吧,个人猜测) ' |4 x" N# d, V% ~- U6 t2 _3 W V
900 964 907 :应该是怪物的移动范围( a1 @! I0 v$ R! `9 b! A5 ~
6 S& u2 H! c, v$ K后面作者也不知道这是什么
( @: T' F8 e# H& k; P N, F4 X0 @' F# T
3 {9 U- N) m. k8 d7 d$ c
这是展示如何不增加新的怪物改变怪物刷新率。$ v1 ~! \7 O! M0 R5 J; R
8 p( |% T' |& \3 E1 C& X$ i3 h `希望这有助于你对RGN文件的理解多一点。6 M. W' f+ o5 j1 C
* H h9 Q/ P, h1 ^" v. { p: Y) Q& P& F% T4 T
当我有充分的理解时我会更新一次。" q4 |5 l6 ]3 I
respawn7 5 556 6933.846680 100.000000 3077.619385 1 1800 0 6920 3060 6946 3080 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 % ^$ q5 M9 z4 w
respawn7 5 557 6943.846680 100.000000 3087.619385 1 1800 0 6930 3070 6952 3090 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 % i* H- {7 e/ f6 P4 ^: m8 A; O
respawn7 5 558 6953.846680 100.000000 3097.619385 1 1800 0 6940 3080 6966 3100 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 # j3 X& }2 b- v, N. S( V. a" h* Z
respawn7 5 559 6963.846680 100.000000 3040.619385 1 1800 0 6950 3030 6976 3050 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 2 Z: ~. l: u$ R7 r, d# i
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