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地图文件下rgn文件。, A1 |; @3 r; R) N2 a6 [0 I `. d2 x) ~
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DuOminous.rgn
3 M6 U, F7 {) Q6 `/ u# d3 v
& a% m" I4 f5 Y
6 {6 X% u) ~9 r0 p' b我们将利用马斯地下城怪物突变体Fefern为例使这个容易理解。
! n( {$ U+ y6 R+ S: o8 ^& R
8 G$ @4 }& V. a* L8 I6 Y6 P* C- f$ q" R6 T
下面你会看到RGN怪物代码,不要害怕,一旦你找到它很容易看懂,。
" o6 s0 h7 S0 b" m- y
, m$ s- O# k/ w. D6 ~; h; Q
: M6 y9 B' I% i2 P9 ?1 q N( E3 r$ ?
Code:代码:
! a/ z/ {1 O- A7 c drespawn7 5 654 901.279419 80.000000 965.370300 10 60 0 900 964 907 9711 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 04 w; j6 [" a! r8 |+ c% y- X8 r
4 Y, s; R: J& r. J) L
respawn7 5 :代表他是怪物
; [1 }! ]; J8 C& R8 N
) K2 n/ C% _/ m% u0 f654:怪物代码
) E2 b: ^- |( I! {, ^, u901.279419 80.000000 965.37030010600900 :XYZ坐标,怪物出生点。+ y& S4 S" r Y, H" K
10:怪物产生数量- O: }$ p6 [) o9 _! u+ b" l
重生率(看样是60秒刷新一次)
, w( U1 b: ~; I6 T7 K0:怪物标识 正常为0,agro为1 (应该是红名怪吧,个人猜测) ; Z& a) `5 S" K# S# }0 B f9 |2 [
900 964 907 :应该是怪物的移动范围. @$ v# j. @6 i0 J! }8 O
9 p0 k9 `: X4 j$ j后面作者也不知道这是什么
8 \& d+ V3 a9 V; @$ R& l# U( [2 ?/ j5 Z; J9 s" g
% q2 [0 ?1 Z u# G5 y' ^- Q( }
这是展示如何不增加新的怪物改变怪物刷新率。1 E; y3 @. j0 `9 N/ R
" B+ P) a. j; J1 _
希望这有助于你对RGN文件的理解多一点。/ d5 k' P: g y8 y+ k7 ^
$ _( l0 o& W2 z
, x. n4 F9 U6 W6 X; i2 ^9 r
当我有充分的理解时我会更新一次。
8 c+ U" ^# ` F, Rrespawn7 5 556 6933.846680 100.000000 3077.619385 1 1800 0 6920 3060 6946 3080 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 - K7 p) ^" T2 l
respawn7 5 557 6943.846680 100.000000 3087.619385 1 1800 0 6930 3070 6952 3090 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
3 O0 j! Y D& n* R. k* vrespawn7 5 558 6953.846680 100.000000 3097.619385 1 1800 0 6940 3080 6966 3100 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
1 P0 Q% c- p. m5 I Z+ orespawn7 5 559 6963.846680 100.000000 3040.619385 1 1800 0 6950 3030 6976 3050 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 ' l! l! Q1 i _: [$ S! ~
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