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地图文件下rgn文件。" p3 ~; K- [% b5 O1 `
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DuOminous.rgn
+ J& K4 E7 F: X* z8 p$ \' {, r! @3 A5 V, W& q( i# E8 K4 T1 L! ~% r, T
1 \, {/ ^, j+ K# N6 [; i
我们将利用马斯地下城怪物突变体Fefern为例使这个容易理解。
$ M4 i! k0 w# h# P/ k( U
' N. M; v8 w% w- h5 o* ~
# V! l- ?/ Y0 [$ Y: r下面你会看到RGN怪物代码,不要害怕,一旦你找到它很容易看懂,。6 q4 A( G' Q8 V$ T
3 K- r' R8 m. V. w9 H8 f
$ q0 f! N' t* @
6 A" z& @8 T% K7 t) UCode:代码:+ O6 n! Q! C/ P J
respawn7 5 654 901.279419 80.000000 965.370300 10 60 0 900 964 907 9711 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0
- s% K! g; l. P6 B+ ~6 { y# v+ X! l& ]
respawn7 5 :代表他是怪物
( @3 L/ e$ c' B; y: I4 a( v1 J2 B$ h, Y# H9 W0 h
654:怪物代码" q' i+ Y) ~1 t5 N/ p
901.279419 80.000000 965.37030010600900 :XYZ坐标,怪物出生点。/ j D/ P8 ^0 Z$ ]4 l9 X" d
10:怪物产生数量! s& `5 |3 l3 ~4 C4 G. }
重生率(看样是60秒刷新一次)
2 ^" i9 E& X3 h8 p$ }* N0:怪物标识 正常为0,agro为1 (应该是红名怪吧,个人猜测)
8 Y- c1 G! \" @ R$ w; j900 964 907 :应该是怪物的移动范围8 {: N0 f; Q0 E
x% [4 G9 }; D! h
后面作者也不知道这是什么 " A+ i) F* m% u1 f8 f% K2 O' V
0 t& I# K; j; _* W$ R
& r/ z3 P9 X* \& |1 g' H这是展示如何不增加新的怪物改变怪物刷新率。
/ P P6 d5 n; q) E5 M% d8 Q4 g% G$ m& c2 f. @' j/ i9 u
希望这有助于你对RGN文件的理解多一点。
5 g9 W9 o; C# d& M9 x9 ?, V- r4 |3 c0 u- f. S; v( ~; e% i5 i
; @& `& H/ Z; T) x/ v当我有充分的理解时我会更新一次。
) D6 x. n! f, t: c: _respawn7 5 556 6933.846680 100.000000 3077.619385 1 1800 0 6920 3060 6946 3080 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 : ~+ i: w" [* a- V3 _
respawn7 5 557 6943.846680 100.000000 3087.619385 1 1800 0 6930 3070 6952 3090 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 : G( L4 P( |9 x/ K# u: M, P5 H
respawn7 5 558 6953.846680 100.000000 3097.619385 1 1800 0 6940 3080 6966 3100 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 5 j+ j4 U2 m# U
respawn7 5 559 6963.846680 100.000000 3040.619385 1 1800 0 6950 3030 6976 3050 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 " Z9 r& B* [# C5 t( \
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