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地图文件下rgn文件。
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. g" S6 m; Z/ v0 S' r- ^8 DDuOminous.rgn0 g9 ]. T( Q* n4 z
) p! Q& Q( y+ Z. E: \ w! L+ ^% f- w' \, b' ]. ~$ s/ H$ \; O0 u
我们将利用马斯地下城怪物突变体Fefern为例使这个容易理解。, I2 O+ |" z7 a: c* s' O8 ]3 J3 g
: \' p% S# t% P7 ]/ r! O
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下面你会看到RGN怪物代码,不要害怕,一旦你找到它很容易看懂,。5 ?3 d5 _0 o' Q1 g& T1 o) T
1 }2 @3 H8 q/ {4 I
! \' O9 H- V5 T9 B
& e1 }* L" `- i; v! _2 ^Code:代码:
" I1 U* V/ p" ^respawn7 5 654 901.279419 80.000000 965.370300 10 60 0 900 964 907 9711 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0
* N) I* }( x$ i6 z g( h0 `* u4 {" b, ~- r$ I4 ]
respawn7 5 :代表他是怪物
1 ]2 _$ z% \7 [2 \" F6 L7 d- U; [! Y9 I6 n
654:怪物代码
, |% b2 z. \9 W1 _) N( P901.279419 80.000000 965.37030010600900 :XYZ坐标,怪物出生点。+ f) @' M: r w: b) k1 D6 M
10:怪物产生数量$ h& y \0 ^5 L6 I) \$ I2 [
重生率(看样是60秒刷新一次)
8 p& M7 @" I u( b8 _0:怪物标识 正常为0,agro为1 (应该是红名怪吧,个人猜测)
; @5 u6 E+ N4 u# c900 964 907 :应该是怪物的移动范围4 I6 R' X' f& ?; h/ c
- k3 Y0 H4 {5 S9 N+ l后面作者也不知道这是什么 ) S- D, l [' R* a9 m6 A
- K/ g- g# w; ]4 s* @5 v
8 g; E' F Y$ j) ]' B9 G' f0 D; B. t这是展示如何不增加新的怪物改变怪物刷新率。# V; n2 ` i" b( d
, q) F, S8 C& r7 M& B& R* q希望这有助于你对RGN文件的理解多一点。
9 ~4 [! d8 r5 l
' B9 P- j' q) R, u* E" ~, H
1 O" t) t) |7 d0 g& n9 j当我有充分的理解时我会更新一次。0 o% \# H- C, \3 r9 C
respawn7 5 556 6933.846680 100.000000 3077.619385 1 1800 0 6920 3060 6946 3080 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 3 C0 |/ x1 s$ {, [- a
respawn7 5 557 6943.846680 100.000000 3087.619385 1 1800 0 6930 3070 6952 3090 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 " u3 U/ z0 S+ N
respawn7 5 558 6953.846680 100.000000 3097.619385 1 1800 0 6940 3080 6966 3100 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
5 e8 K& L: @' o" E. f, T. ^# srespawn7 5 559 6963.846680 100.000000 3040.619385 1 1800 0 6950 3030 6976 3050 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
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