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地图文件下rgn文件。# P2 }5 w1 H$ g; D0 H d) F
( F- ]7 C. e, yDuOminous.rgn! R4 p# I; i! ]: m/ Y
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8 [# {; Q7 z5 a, e; X$ F( Z1 N5 Y我们将利用马斯地下城怪物突变体Fefern为例使这个容易理解。
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- ]( I* }$ Q6 N0 r2 Z; ~8 `6 {
下面你会看到RGN怪物代码,不要害怕,一旦你找到它很容易看懂,。
8 x9 g b% `1 F/ ^* N( C3 Z. O _! ~1 \2 a& o3 H! H
9 q: M* R7 `" S2 b7 p/ X0 P, ~% I, L# ?& C @/ u- ~
Code:代码:
0 h0 a/ r0 q0 a k. M2 V! prespawn7 5 654 901.279419 80.000000 965.370300 10 60 0 900 964 907 9711 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0 d6 m% V: h# Z
( T; a( v6 M0 P( z5 \1 A6 D% X! w7 @1 R
respawn7 5 :代表他是怪物
6 {% C0 t$ n6 H) y+ G6 F+ s) h% T6 L8 O( r( z" P* G2 t2 q
654:怪物代码+ [" x$ |! V( `% k$ k7 r1 Q" _
901.279419 80.000000 965.37030010600900 :XYZ坐标,怪物出生点。2 c; s0 [; w5 @8 C
10:怪物产生数量" @. c# q& w# I5 Q" M T
重生率(看样是60秒刷新一次)
, c6 J A6 c4 D! _6 X0:怪物标识 正常为0,agro为1 (应该是红名怪吧,个人猜测)
^7 w/ p1 K2 j3 k900 964 907 :应该是怪物的移动范围) x6 f8 G( {' ^" b" O5 M
: B$ Y M& h3 f& l+ D7 j1 Z9 @; O" W
后面作者也不知道这是什么 9 t7 [) ^" D/ z4 L/ q2 }
; _ Z4 {+ Z+ A' p' N8 |/ j8 s5 Z: R
这是展示如何不增加新的怪物改变怪物刷新率。( y; E- O b- _) M) j4 ^4 l7 u4 Z! [4 X
% d+ ]$ _. s& |1 X" h) T4 I希望这有助于你对RGN文件的理解多一点。
7 R7 U3 _- R7 \+ l' V5 n* f" \2 O, c! |: j2 @
3 a8 A+ _; \, c7 R- ~当我有充分的理解时我会更新一次。
7 m8 a' I: H# \0 C! Z9 S; a3 Crespawn7 5 556 6933.846680 100.000000 3077.619385 1 1800 0 6920 3060 6946 3080 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 4 q, X$ r6 p6 _( ~- [7 z
respawn7 5 557 6943.846680 100.000000 3087.619385 1 1800 0 6930 3070 6952 3090 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 8 ]( I' H0 [4 F/ y6 c: k3 J
respawn7 5 558 6953.846680 100.000000 3097.619385 1 1800 0 6940 3080 6966 3100 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 ! x7 p8 X, F" U
respawn7 5 559 6963.846680 100.000000 3040.619385 1 1800 0 6950 3030 6976 3050 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 : m0 P+ l- o0 g" N. M: X" B
* G2 I' V T5 m' _
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