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发表于 2016-1-10 02:58:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近有人还问我活动任务设置的问题,这个问题我本来不想发了,太简单的设置吧!太多人问了所以就发发贴!3 {# o: ^5 Z7 n8 S' Y& r
在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): b9 x- k; B0 ^1 n
propQuest.inc (这个是任务设置)
- N* Q4 q" p4 Y& I/ |! V" ^, dpropQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)5 _# r: i. A/ D. g+ {0 z# c  b( l/ {
现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!/ b' l8 ^. a+ R+ u8 g0 @) C( i. P
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!4 n( T! j5 h* h1 ~4 ]* T! P
{
; E" F& F3 I0 g- U. a# W! n4 g+ C, zSetTitle
- H: h3 h, x, n( H1 U6 F3 {(
# J2 d, L4 g5 M* v) K0 d$ i2 D. b  xIDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!
  k) [2 Z( ^2 m+ h);
* N6 Z% x) k1 }& d5 N# U5 k2 S3 P
6 _; f, \9 q; ]$ C4 Psetting. `/ L! K$ _5 E
{1 ]* \- [: R+ v7 G+ {$ I/ U) Y' J

2 x9 h' |  ?" r' u" \+ eSetCharacter( "" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!1 f) F2 w- C3 S/ w! Z
SetEndCondCharacter( "MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC
4 D+ x+ o, H7 B2 b$ i. G& n, fSetBeginCondLevel( 15, 15 ); 这是等级要求!
3 W7 ?3 d' f3 J. ]* ~8 t! GSetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );# w  Y6 Y( \- [" z$ M& R  Y
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );
, C) x* B" H* Q. ?# j& aSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
: E" h. h  Z9 g  PQuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个
: J) y4 D+ m+ }- ~( y% s6 L3 pQuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
3 p( }* s$ r' ?9 o8 P& EQuestItem( MI_AIBATT3, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
; O9 J: m- t' t. h% @+ N7 A& UQuestItem( MI_AIBATT4, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
) W/ t* w& _: n/ uSetEndCondItem( -1, 0, 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!
+ O  X' G9 ]8 ?' {% k6 IQUEST_DESTINATION_ID_0002 );- ~  g0 f4 j% q6 |# A2 S4 ~
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); 这里是完成任务的奖物品8 w' R* R5 ]2 R* C8 _
SetEndRewardGold( 1500, 1500 ); 这里是奖金币
- S% v' |( \  Q; r6 J' oSetHeadQuest( 6051 ); 这是奖经验!
) n4 K# [) h7 Z+ k8 X6 h+ n# K$ f5 {, s/ k) L8 p" @8 |
SetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士
! n& l) X3 \2 r2 i* XSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!
) i" b# X7 w( t9 e% I' s& E
; G3 P2 a; Z- ~" J/ y9 }3 e+ o! |我以上只是说明一些任务代码的意思,还是要大家灵活变通!!!- Z) A' y% g, z  c3 ^
2 [2 b! {7 b  l! T$ b

, e( H- H( o: V& o$ y; m# i) v
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