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发表于 2016-1-10 02:58:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近有人还问我活动任务设置的问题,这个问题我本来不想发了,太简单的设置吧!太多人问了所以就发发贴!0 F. I- h9 h" h6 C3 j
在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务)4 ]) Y/ [% C0 Y5 D7 a
propQuest.inc (这个是任务设置)5 ?: D7 f: D# l8 a# A% W
propQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)
" U# G9 \; N- _; |- v$ a, S7 K4 O' L$ {现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!9 P  a: O. L! E. w- O
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
% C- u8 u0 r  P; O8 J. }( q* k/ z5 W{
2 U: w; a, n) P5 Z0 u  fSetTitle7 t5 R0 H* p' l$ W( I  o
($ X2 I  n. T- D
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!
6 |& p- w: O) K( R0 ~);
+ o( ~" V7 z- O& e' B1 Y
8 I. B7 b: p8 M, ~* Nsetting
& x1 a* y+ b& X% I6 w/ }" m{
$ O9 q$ f8 A1 _* P% K* Y* ~2 w( o. V) `8 W0 n, O1 |% [/ M
SetCharacter( "" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!- W2 m) [- y% k9 U9 x" m" Q$ O7 ~
SetEndCondCharacter( "MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC
3 c0 y$ [" M/ F, W7 H; I7 g: F1 @SetBeginCondLevel( 15, 15 ); 这是等级要求!3 G9 k& V1 I% ]/ U8 m+ i
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );0 R. d- @) J+ E4 |
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );
9 t' R! W$ t* i7 j+ v% c" j; KSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
6 H: ?$ n  M" r. Z2 SQuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个: D4 Y$ S' K$ `5 U
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
) u! ?, ~0 e, S+ S, aQuestItem( MI_AIBATT3, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);& u+ c) q% {4 ~3 g: W' P
QuestItem( MI_AIBATT4, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
, v9 t: b( @/ {+ c8 s1 q  l% R4 dSetEndCondItem( -1, 0, 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!0 ^  c; a' S* \0 p) u
QUEST_DESTINATION_ID_0002 );
) @7 Z# y; T$ \7 C6 X; gSetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); 这里是完成任务的奖物品5 @5 Q1 h  E5 t0 ]% N5 [( e
SetEndRewardGold( 1500, 1500 ); 这里是奖金币. Y6 N; j$ E) v5 m' T, M
SetHeadQuest( 6051 ); 这是奖经验!
' X1 S6 T' q. {# c
4 v  A/ E3 k" A2 ^. oSetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士
- T. @) ~: v+ \" FSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!+ ?* N1 N" W5 I2 D2 ]
. @9 `& @" B. y  X) A6 C$ K
我以上只是说明一些任务代码的意思,还是要大家灵活变通!!!, i0 s1 j  Y& M- m& e( |

; S  D2 e" Q8 n" y! f5 ^, u  H' H' j. W: g6 ^2 O
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