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发表于 2016-1-10 02:57:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)2 ^$ b& }) `: V0 G$ M
! \2 ^5 h5 J! t3 G
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男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
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等级3 u5 J- y* t3 L9 q

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数量上限
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& h# r& i2 M+ G: S% Z) l4 KCN字段(三转M,四转L)
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初心者:JOB_VAGRANT
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2 E) l: f. B8 a# U+ E战士:JOB_MERCENARY
% E- v- |7 X% _$ K6 t+ u圣职:JOB_ASSIST
6 l$ q( B# Q" \) B/ i6 ^4 P元素使者:JOB_ELEMENTOR
! G2 V3 M: O: n( l! ]4 D精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER' z; Q6 j, t" W# s6 s
暴力技师:JOB_BLADE0 G! y, n3 \) m/ R5 P. K
游      侠:JOB_RANGER# j' f  T, Z- b3 l( g, i1 E
暗      杀:JOB_JESTER
9 B4 O1 U$ f+ C, R/ b& [守护使者:JOB_RINGMASTER+ Z" I5 b5 V- r- f+ I
骑      士:JOB_KNIGHT/ Z; v3 E9 G1 B( {- e
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
* ^6 W4 s. N' P3 P, a# ~
' N- ]+ m2 B. i; [: a# K/ F. Q
8 B+ p% c' i) V4 f5 G" c- A& A  i& p9 G  F# ?. W) Z) p9 g

% y, U, ^" l" ]' J, R7 YR字段中dwFlagz代表物品是否能删! R1 y# l- L. v+ Y2 u1 A

8 O4 A% F7 a1 x( ?1 i, l& @= 可丢可删可交易
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1 丢弃没反应可以删除
3 ?0 h* D& U9 _/ i2
8 R' v2 |% h) J6 ^3 {! A3 不能删除不能丢弃
" {7 P' }" ?1 W2 r5 o1 ?% L4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
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提示:修改后需要与客户端同步 : V0 w2 g' O6 ?3 |. Y% @' b7 X
: X6 b+ Q9 G- _% R5 D6 h( @
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, q. e7 L+ G+ P5 i! A2 {/ y# h- K
) M) I( Q( v9 y. P! a  C属性修改
) B! V* m* y# @4 M" ?
3 s# g2 \/ i9 k) a& g' uBB、BC、BD字段(最多3个)
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" A3 R/ d6 l. C: Q
: |  X4 [* {  q8 k
2 h. q; A5 d. c1 P属性的值' d8 h7 V  E# @) t. W# r
1 ^: K* e( [, T/ t+ R! ^: \4 F
BE、BF、BG字段(对应的值)
  c; l! \" A2 k( F' z2 z4 P7 j. q' \+ N4 ~* ^& n  x+ s
% k' t6 z' a! a( v2 f' J6 k2 t
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温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加507 d. [$ t! X& T- m7 C6 R: j- }% ~4 @( V
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- j: F/ F5 h: u: B  F( f. o

1 o6 x& H3 M  _  o9 p. J7 h4 jDST_BLOCK_MELEE                近距离隔档        9 p' t- L1 n  P' l
DST_BLOCK_RANGE                远距离隔档 8 b! M2 B. j2 W: Q8 ^5 Z  x+ B( W
DST_ADJDEF_RATE         增加防御力
3 ]4 @% r" \) z6 U6 I& ]DST_RESIST_MAGIC         魔法防御力
" r0 Y& z8 R6 u. g& l( ZDST_ATKPOWER_RATE         增加攻击力, N) k) H7 h: B
DST_STR                 增加力量
5 M& v' W2 Z4 Y1 GDST_STA                 增加体力 1 K/ _: ~+ ^: m- o, h* ]1 Y1 Z
DST_INT                 增加智力 2 h/ C7 V# S5 ~1 |
DST_DEX                 增加敏捷
6 {2 ~" Q1 |9 z/ k: f& K1 {DST_HP_MAX                增加:MP
( J$ Z' C* b/ d# k) c. w& ~# J% Y) IDST_MP_MAX                增加:HP( ^" q5 S1 }$ G: j2 `
DST_FP_MAX                增加:FP
& N6 D  j; i5 v' gDST_CHR_CHANCECRITICAL        爆击率   [8 E1 X% Y- t  b0 E+ \
DST_CRITICAL_BONUS        命中增加伤害率
6 p9 k: [) K" N3 {/ _, O( Z. ~DST_SPELL_RATE                 增加魔法施展时间减少率1 {+ h' E$ k) O! r. Y
DST_ATTACKSPEED                增加攻击速度
- T+ [1 X4 K' o  h$ y/ fDST_HP_MAX_RATE                增加HP率
- Q" c7 _( C/ z0 mDST_MP_MAX_RATE                增加MP率 5 @) e' n" F: @/ v9 I2 g* n8 Z; q
DST_FP_MAX_RATE                增加FP率
/ m! t' E- b, r3 UDST_STOP_MOVEMENT        束博  [" o$ i- _5 S) V9 S
DST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%! i3 y0 r" x- o( Z$ m1 N( [# Z5 c$ p
DST_KILL_HP                死亡时恢复HP, F7 j/ k# U  B7 A* _+ m
DST_HP_RECOVERY                恢复HP
; o, u/ \6 i* h1 pDST_MP_RECOVERY                恢复MP6 A4 B: f! W: W
DST_IMMUNITY                免疫能力+100: G& ?% _( q1 c+ o6 O9 O
DST_MELEE_STEALHP        吸血! J5 ~& l5 q3 j6 X! Q
DST_GIFTBOX                掉宝
8 O" [' F# D( b9 j: q5 vDST_ADJ_HITRATE                命中率# v5 n  j* C$ q4 h9 n3 t7 h
DST_SPEED                移动速度
8 N8 }' M  F- ^$ ~DST_PARRY                  回避率
; H" t1 N* l& q9 f& ~CHS_STUN                击晕4 o+ F- U* X4 C; U
DST_STAT_ALLUP                 所有能力+1005 t( {! u" x: H3 D. w, e0 d
DST_REFLECT_DAMAGE        反射动作
2 D' j8 Z+ D  }9 ?( i  s+ |( |$ {- H" @) ?3 m0 \: J& L
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率) |/ R- t: E% U( G1 a" X

9 G$ b; a2 _  ^9 \$ @DST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50$ A$ J% b6 \4 R9 s- C6 {
DST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50
- [1 Y( E7 x9 H& K# R1 F+ r- r1 ZDST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50
3 r& @- U1 g3 [DST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50! _5 l5 n/ N; j& @% J1 ?% O1 o2 n/ \9 d
9 M5 c1 p; ?1 S. U% C
套装属性+ Y5 X  s' s8 \
SetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207
# {! P7 L  }5 |! o% N6 D) T{
& P5 b! z" I  @        Elem% b' C: A" a& p
        {
3 G4 p$ L6 O! v                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP
5 n  t3 p- w! F& J' X                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY
3 m/ c5 w: e# t0 R                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND
5 \9 ?* h3 R6 X                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT
6 J, N7 |) ]0 Q0 u3 n% X4 {9 \# J, B4 d        }8 n% T# g" \: }
        Avail
) f, L2 {& A) r9 o; L        {
0 f" p. V& M5 m                DST_HP_MAX_RATE                50        41 {5 e) |- C" u( i* ~+ b
                DST_INT                  50        3
! E* |* I8 _9 |- G: ~* D                DST_ADJDEF                50        3' z( ~6 M, I) o
                DST_ADJDEF                50        2' ]0 c" d* X, h9 G, E& O" M
                DST_BLOCK_MELEE                50        41 v6 K+ }# N& o% I4 r
                DST_BLOCK_RANGE                50        4
" _! n: \$ d. |" a                DST_ATKPOWER                50        4
: p% N- ~1 K% k                DST_STR                        50        4
+ k2 X8 w' h2 {) i) F6 s- L                DST_STA                        50        4
( ?: n6 m: W0 l; {" w  B                DST_DEX                        50        4
$ c+ x4 T- I/ Y# Q/ l                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4( [8 Q) k1 F5 E
                DST_CRITICAL_BONUS        50        4( I; `0 D) `4 `' J* {
                DST_SPELL_RATE                50        4: s9 C- l- E% n' G) e0 g- a$ V
                DST_ATTACKSPEED                50        4# D8 J0 L* l9 {6 `. o
                DST_HP_MAX_RATE                50        4
0 F4 @- l; N$ q                DST_MP_MAX_RATE                50        4
& C) _9 b. v: S. |/ \5 z/ l- X                DST_FP_MAX_RATE                50        4) f0 z1 X: H7 i" r; ]
                DST_HAWKEYE_RATE        50        4
1 L( K0 E% q% O! w% [0 \9 N, L                DST_STOP_MOVEMENT        50        4' V- U$ D3 i' h, x, z" ]6 P
                DST_MELEE_STEALHP        50        4
9 E* i/ s5 T/ S                DST_ADJ_HITRATE                50        4
* f! ]9 J! @8 G* d                DST_PARRY                50        4/ r5 c) p( |7 w( s! M
                DST_REFLECT_DAMAGE        50        43 X* u6 Z3 v: i+ [+ C2 l
        }' z$ J- U+ \) n0 k9 J
}
+ _) Q2 L/ i1 |# L% [  q+ i% A5 @' j4 w

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