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发表于 2016-1-10 02:57:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备), n' Y1 r; x0 N
' y; m" B% c* i
# `$ n' ^; X! U
用Excel打开propItem.txt文档
/ {/ t' i! R4 e! E0 y3 a' ]8 l/ D8 L, L# e6 j$ B) k  W

! P- F' \# R. _' M) z# Y2 R, f
, J5 d, o. X+ cL字段(物品穿戴性别)
" Y2 n9 h2 n' K3 Q: g
& V0 \; I4 ]# C* q: d, L8 I" t2 M男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
/ @* r3 U: N' ]$ O1 x7 K6 `0 w& @" {$ `: ^6 C( j
3 a- S- f8 w- |! x6 k3 l1 t% @/ n
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DM字段
  x4 }9 Z9 y/ M2 m0 Y) L
* ~$ {/ g/ t; x9 X1 T6 `2 @等级0 A& o& L- I/ W% J5 Q; _- W& R

) g5 p( Z9 G' Q5 u
& I; s8 E, n0 Y$ Q( p! U, S
) Z: E" h: F! C6 _/ |AE字段
  G* i% o! {1 d0 S% _# H, t) r% f" P7 Y: G
防御/防具
1 _% V. ^. l8 p) `1 K6 W3 S: l+ I( P% ^/ _" [0 k6 x

/ d1 o) C6 W& O: e
) U5 d, g3 N6 j( m' S% }AF字段
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( s- E4 k1 V( a& Y- W/ J& b" \攻击/武器3 W# t( n$ Z' i7 m6 [$ W4 l* `5 ?; X
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7 R1 l2 J% u; K* A, J. Q- M  r
+ u& ?* }; f+ i* ]2 l! T
cr列
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商城出售筹码
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4 S$ a" ~$ O2 ~5 V0 z
( C# U* h$ q! t% R0 s
M字段
" N5 U9 d) t& S' z: t  R  `. G( g! J7 U% X
商店出售价格
/ J; o8 d2 {/ X
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E字段
) e4 T: p7 l: T1 l5 L5 \4 |
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- W5 }" z: H) g. y- l
( n+ e. `8 ]7 K" ~/ q0 ^
9 t" w! K( N: L4 h3 qQ字段
7 x& r, `8 O1 p$ c+ r9 t- m7 d" u0 Q. B$ U& w8 _. G
HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
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; r: D# a' K, R( v- @8 u. J' u8 o8 a+ V  ]. C
CN字段(三转M,四转L)1 C; m6 A1 a1 b+ f( d3 c. c3 H

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I字段(适合的职业)" k. C' D" C9 b, q% |+ z
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初心者:JOB_VAGRANT! `. v7 m1 E& E& s  E: `! [
弓手:JOB_ACROBAT) \. ~& I+ l8 a
法师:JOB_MAGICIAN
) M3 C6 z% Q6 I. e战士:JOB_MERCENARY1 X' ^3 Z2 F9 O
圣职:JOB_ASSIST
& [3 K6 u4 H! F# {% H* M1 u( l元素使者:JOB_ELEMENTOR
* M: s, s- u7 U1 Q  k5 b8 D精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER/ ]0 H3 w$ R8 f
暴力技师:JOB_BLADE
, l$ ^( l( b3 s  b: X4 Y游      侠:JOB_RANGER
) h, P9 w- }& B暗      杀:JOB_JESTER8 K0 i, i2 S( \0 [% e
守护使者:JOB_RINGMASTER1 c2 {- a4 [! {) @& W
骑      士:JOB_KNIGHT
, M5 z/ m( ^! Q. s) N) ]9 o刀锋战士:JOB_BILLPOSTER& p: h) A" `. x5 x7 b

* t2 M7 U4 \7 ^6 G) C$ }  Z: y3 W) R3 ~( _2 Z2 s. `

7 q& ]  }' R4 R, Z- O
( H/ r! k% ~' o, X/ O1 ZR字段中dwFlagz代表物品是否能删
( |; Q; U2 U+ N7 n
: a6 j. D. [& p= 可丢可删可交易3 b# t3 @4 e5 U; Z8 G% R. \& n2 z
0
0 |5 e( `3 ?" g, i1 丢弃没反应可以删除# m7 R4 i  n8 j: P' ^3 L- I& w$ t# ]
2 5 I( `- v: ?' e
3 不能删除不能丢弃
+ c* }7 k6 ]) N" P$ e% o  I4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定, q1 G& t$ E, t/ e3 X3 J2 i
59 I+ P% ^! [: G" q9 n8 ]; t
提示:修改后需要与客户端同步 # {% u' X9 ?8 I! h
7 p$ @- ~! }5 s

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/ P9 r6 Q2 v3 ]: W属性修改6 z% W. k8 O: I$ [
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BB、BC、BD字段(最多3个) - \3 j9 q! u: \
- S  k5 h" B4 s, C( P
! a$ X0 d% U6 z. s7 j

3 J7 ^4 p3 l8 B9 J属性的值
$ K* u, O7 s+ N( B* U3 ^
: X$ h" E0 S4 N# y2 ]BE、BF、BG字段(对应的值)5 k' E9 V! b3 P$ ?2 h  c: c
9 }& \. G6 i: I& j. J" [' s# X7 Q

$ a3 \: u. l6 C6 @: ?5 O) f! J1 U3 y- ]" P* o$ N) B' n
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50# U" `7 T! [; O8 b. @1 X6 w# u

5 |) R) I% h0 o" B+ D
3 y# _- o. ]! ?, q7 `, U5 ]6 V0 d4 v  W
DST_BLOCK_MELEE                近距离隔档        1 f& W) `2 B/ r
DST_BLOCK_RANGE                远距离隔档 4 v" J( N8 k0 s+ j
DST_ADJDEF_RATE         增加防御力
8 p' ]6 i7 Y: D- C! gDST_RESIST_MAGIC         魔法防御力
9 M. N+ b$ y7 x& c0 J1 [DST_ATKPOWER_RATE         增加攻击力
2 r& ~1 Z+ K6 E5 Z3 w, m. [  xDST_STR                 增加力量
$ u9 Y8 |- ^, TDST_STA                 增加体力
4 b( J7 a4 i, D5 {/ d( m& `DST_INT                 增加智力 / H1 b( q0 e5 r, ~0 Z2 m$ [
DST_DEX                 增加敏捷8 l; _& r( X+ K# k* l
DST_HP_MAX                增加:MP! U3 Y' j$ @0 m& \; w
DST_MP_MAX                增加:HP5 `6 c, {! `! i9 O0 \% x
DST_FP_MAX                增加:FP& s+ x# ^9 {0 o6 y% G: K
DST_CHR_CHANCECRITICAL        爆击率
( ]) Y! M( l# iDST_CRITICAL_BONUS        命中增加伤害率 $ j6 f9 ~8 @) ^% o
DST_SPELL_RATE                 增加魔法施展时间减少率7 T5 S# Q, k7 \
DST_ATTACKSPEED                增加攻击速度
" ]2 r; b& R6 t  y. f& TDST_HP_MAX_RATE                增加HP率
) ~9 ^8 C/ s/ |' B" i& U: e* ]DST_MP_MAX_RATE                增加MP率
; b; V- x; t) `7 l" d7 }DST_FP_MAX_RATE                增加FP率 $ e" L. U8 s( e7 O! R
DST_STOP_MOVEMENT        束博! {3 A- X. C: M" k! i2 Q
DST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%
* U* L% }0 o0 [& \4 I) d4 @; ?DST_KILL_HP                死亡时恢复HP
; z- V/ P2 ]. Y5 v0 ?2 \1 uDST_HP_RECOVERY                恢复HP
3 S, u* z: J7 q; PDST_MP_RECOVERY                恢复MP
& T- ?$ g4 K  y7 k& `$ |4 b5 UDST_IMMUNITY                免疫能力+100
2 u8 f) T! _2 Y% H* _8 ^' R( f3 KDST_MELEE_STEALHP        吸血4 f7 }7 _( b1 x$ Y; k# u0 f
DST_GIFTBOX                掉宝8 V$ f1 @! x) B6 y8 G  V
DST_ADJ_HITRATE                命中率
% N5 }/ O; n) e$ y8 K% ?( Q& RDST_SPEED                移动速度
# n0 K6 V8 N4 e, hDST_PARRY                  回避率% t, u' |3 |( Y4 m0 B( o
CHS_STUN                击晕( ^4 N) y# s3 p1 y+ W
DST_STAT_ALLUP                 所有能力+100% `- g. ~1 r4 }
DST_REFLECT_DAMAGE        反射动作* G/ x0 q: Q, g7 p; u

7 O$ d! V+ y: }) e2 ~1 `1 p温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率6 ~; |+ M6 t& M* H+ X

0 ]* l' x; m, F% ]8 v  bDST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        500 C) M2 E* j- \" Y6 {. C+ G4 Q, \
DST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        508 ~) B1 v; U: b4 S) O6 U
DST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        509 ?# w# W1 r1 K  s7 R: I! N! P$ i
DST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50
9 Y& ^: h/ a/ p6 X2 r, G: @% r* t: z. x4 ~; H+ U
套装属性
! i: W: R( r  O6 eSetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207
5 F% U& e. }8 `$ {3 H{
$ w: `- v( U4 N" N  Z; Y, t; W" ~        Elem
1 a+ ]7 p+ {0 J5 L# t3 H        {
2 C, E9 }+ z- ^/ \$ s5 Z0 H$ L3 l                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP3 S, a2 [8 y. V/ B3 d
                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY7 z/ U3 L% U3 a1 t' ?, G$ t
                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND! P8 n% D" t9 L1 B+ t2 J  p
                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT0 g' O# [8 C+ Q% I
        }. [' C/ \& f$ l0 z2 S$ u0 G4 C
        Avail
) r8 a$ w  V% U. n2 A        {. o9 p1 V6 w: H
                DST_HP_MAX_RATE                50        4
1 A: {6 f! d9 a1 `                DST_INT                  50        3
9 n# g) W, Y* f  F# q& T                DST_ADJDEF                50        3
7 V$ G: Q6 H% b                DST_ADJDEF                50        22 Z: j4 o2 ~3 {: T; A7 w
                DST_BLOCK_MELEE                50        4+ g+ f( k' R4 U% X( V, [* r
                DST_BLOCK_RANGE                50        4# H3 F& e$ Q0 u" C
                DST_ATKPOWER                50        4
) y* W2 D/ I# ~  b: h- g                DST_STR                        50        4
7 P! S" u, F* H# [3 \" x8 H. P                DST_STA                        50        4
( b3 l2 A. r. j. a4 z                DST_DEX                        50        4
% C. ^- o3 D+ D& M8 y4 H  N' Y                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4
; N/ p" V4 F+ x3 e$ x2 ]                DST_CRITICAL_BONUS        50        42 d* K* \& x+ z7 K& ?
                DST_SPELL_RATE                50        4
+ B% g9 [; w1 Q$ M9 a                DST_ATTACKSPEED                50        4& T2 D9 i7 J% p$ }- W, w
                DST_HP_MAX_RATE                50        45 V: V! s% t, W# s
                DST_MP_MAX_RATE                50        4
5 s& a% {5 d% i- W                DST_FP_MAX_RATE                50        4! ^$ U9 m6 a& R! W4 V# T- Y4 F
                DST_HAWKEYE_RATE        50        4
! p% ^5 N4 _! l! ~; b3 r- m/ d                DST_STOP_MOVEMENT        50        4
, z! ~% o) b# _0 E, m                DST_MELEE_STEALHP        50        46 l1 |3 }. D* W2 i! X+ z
                DST_ADJ_HITRATE                50        44 a. i5 f' F7 {! C* T$ L
                DST_PARRY                50        4
" @$ m6 m0 ^* f                DST_REFLECT_DAMAGE        50        4/ j) O$ f. }# [8 _$ ?+ X; O
        }
6 f  P. i( X7 [: M' M# O3 B}$ I6 k6 L: E1 F* r' f, k5 K, A* C
' e4 J0 l) L. D5 w7 G0 j% n" R
7 q4 B% a( h+ [; ~, u) o& U
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