|
一般物品的属性修改(武器,装备)
+ X7 K# G, J7 P- n7 w- `; W3 |8 L' G/ h1 X
$ }% g) v" Q& E( ]' X
用Excel打开propItem.txt文档 1 R8 I9 {2 F9 g0 h% @: e
3 J0 c0 x2 C) Q( z) B
) p9 n0 U! N" [/ O
: w# t. j, Z9 M3 b7 P
L字段(物品穿戴性别)
1 y$ A. y m1 Y7 e) J
6 V) k1 J9 c5 G- v男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
$ k# }3 o2 u, {5 ]* h' \2 a5 b/ s8 b' J$ y+ d: p: ]
6 ~5 u% m" A7 h3 y1 Q8 k8 ]
- ]+ h9 C) ]! K" c) q/ b, f* g
DM字段* A4 X! E3 p. D; ~7 B
& m* `/ f2 U' O3 l( \% k! ]4 w
等级( b. w& a7 M" c! }: D2 T. v
* k. D) z4 c& X+ n+ S8 r
$ T+ \& E6 {) m8 f! H4 j0 o/ G+ {
/ |, Y; T" z% _2 x5 eAE字段
( H5 G! j9 r4 T' P
! ~! }9 o1 p. Z3 _! l防御/防具
7 P, t1 i1 V/ E1 U+ W# j c. M0 R! f6 |; v
7 h" q: f* {2 K) W4 T5 P5 J
( e, s: B1 T, u+ w# s; Z
AF字段2 h( |% x d" c, e/ x
& f& y o! W" O6 D1 |2 y' ]
攻击/武器
( X4 Q% n- P) @' p2 A, }4 J+ C) ^: H# {1 A9 ^4 W, ?* ?
/ s2 M6 k% C' N! g+ J! A# n0 U" L: p" t) D' R6 J: t- j2 ]
cr列
" R+ i/ k4 E- j7 q3 b! [) N- H0 I9 q) n! q0 f0 ^
商城出售筹码) P! H5 H6 v8 C/ c
( G T) b4 `' s; }) F" T5 [3 f# P' }- X, Y
$ L& y' \+ G$ S( ?0 M7 E
M字段; }% Q8 G2 i9 V3 G3 F1 }& e
- R, j6 \" Q- Z- E
商店出售价格* \! D- D( ^' @
' S. D! Q4 c d% e
6 k# ?5 B1 u; c! {' k
7 R! ] ]& E% G$ r5 u+ r
E字段
& |$ `7 e6 P/ a: E5 N
9 X# _6 y6 M& `0 [4 ^数量上限) b5 s$ b* W' z0 e) \; ]. x
8 \; G! t% a- d' X: n- l% l
$ b' I5 j4 b" m1 z0 D
- s- s4 r$ R1 t* p/ W4 ?1 uQ字段
6 m6 s8 Q* B4 o' {9 P; B4 c9 v% k$ q- b" X
HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手7 f0 R1 ~, |: L+ D5 [) z( @0 ^
+ r3 i: |% D* _7 E
- \& A9 }% P3 a' ?! \0 ~
3 i+ S& c# T$ Z) G+ t9 d2 B
CN字段(三转M,四转L)
& R" }9 C2 Y, |; t
/ X: E7 T% w! x需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE2 e8 x/ u3 G5 s# @3 e( P! b$ _. @
4 I9 @) D) c2 W
2 N# Y- I% B- a- o k+ d) Q: A( i1 c ?4 _! l
I字段(适合的职业)
1 z& ~ r3 g% E, g) ]. t/ J3 d! s9 c& i0 n
初心者:JOB_VAGRANT
* ? ^/ m' Y& Z7 s: A弓手:JOB_ACROBAT
/ I6 w0 S6 {; T3 m法师:JOB_MAGICIAN
+ A* ^7 F& |; i, J J- o8 h% ?9 O战士:JOB_MERCENARY
6 y2 ?4 Y) @2 @2 N5 ^圣职:JOB_ASSIST
; ^ K2 |* F- N# z* ~, g0 t元素使者:JOB_ELEMENTOR% v! t1 K2 \9 i
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER7 t; E; k3 p/ \1 E8 x
暴力技师:JOB_BLADE
' h K( r3 _# s9 M" @5 Y+ L5 G游 侠:JOB_RANGER/ l. a; y" ]7 C0 n- ?( K
暗 杀:JOB_JESTER( r2 ?& Y0 u$ j3 n& i8 Y# }1 a
守护使者:JOB_RINGMASTER
# Y" W9 F4 I8 P) G. a6 G$ B骑 士:JOB_KNIGHT) c4 D w4 h/ s+ l' a5 ~( S( l- `6 n
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
+ W9 Z c* A' G- ^' M, _# G/ F2 L6 b- l0 t: g$ }1 T
% u0 o& y9 C# @ m# a
# d& {- r3 X# S* ]/ U
& R6 Y, {+ }" C4 b; L ?8 HR字段中dwFlagz代表物品是否能删$ {$ t7 J* F3 c$ m& O8 t
; _9 ?% t+ v/ r9 u- \' f& f4 }
= 可丢可删可交易; i6 ?. @% C8 T1 f1 _( l
0
" J- F; Y) n5 ^+ w% u) J1 丢弃没反应可以删除
+ z8 @2 N$ M6 j1 ]! w2 v) A2 R7 m) @" j0 ]; n6 j. o: k
3 不能删除不能丢弃2 ^2 _! Q1 \5 U2 I, n2 Z' n' n
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
, c* M7 e4 f9 f) L2 S5+ v! D6 \( ~9 Z: Q
提示:修改后需要与客户端同步
" y. j v# _& B, L* ~
: G/ E9 b! R% C `- w, m" L0 j$ E% L/ H/ E! k# E/ w
6 i, m# v0 G/ F: n& Q
2 K2 T, `) i9 z) c, u" X
: Q1 U! d% t$ ~ L) d& x
属性修改) \+ n$ t. |1 j! w
0 o9 \9 o- t* B2 z9 C
BB、BC、BD字段(最多3个) 6 r9 e; L% y0 I6 e9 j; o% w# O( S
& A6 g9 T( L' E8 D6 G* Y
9 V7 `- u( I0 F r
X E, @' v0 K! f& \; h, B属性的值* R- W1 a# C! ^% ]
% X1 ~+ Q8 X) Z1 U l/ H
BE、BF、BG字段(对应的值)2 X* d( }# l9 i5 j1 z
1 ^4 J! i% ] p0 O" s: \
1 _0 u- P4 ]% G# z7 [) q) _3 I
+ R# B4 I- ?; h温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
9 X. `- k* `% N
# U" a' i* |; P8 f* Z
# b% v6 O, g* ?% {( n, x+ P( d8 F4 _8 T/ j7 C2 l! `6 v+ {/ R7 L
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 $ A: v* K6 }+ c( x' C( x: l- `( k
DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档 ) C4 L' l5 t) K' |4 k& U- S+ ]/ V
DST_ADJDEF_RATE 增加防御力
4 S* ^& Y, k0 q j- A7 [- LDST_RESIST_MAGIC 魔法防御力( i8 {9 |/ l$ K: P# [
DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击力
( Y' g; S" [/ x- ?9 N5 |DST_STR 增加力量 5 d1 [+ Z* A, |% D3 X+ y8 V
DST_STA 增加体力 & e! ^% B4 J; O, _$ X
DST_INT 增加智力
! m- U) o! ?3 ~9 R/ i bDST_DEX 增加敏捷
5 D/ O# n: k. _' p# `DST_HP_MAX 增加:MP: X* \/ E' B, Q1 O& n! u
DST_MP_MAX 增加:HP
8 j( ?) ^6 H5 E$ G$ MDST_FP_MAX 增加:FP/ g h5 P! L) l' \& r5 n& a
DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
) O7 N$ O& M4 [9 b; p" EDST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率 . R" l+ ]& e; q/ s& S
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率0 s+ ~6 G2 H0 Q! g- W; i9 m
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
; g- p0 h! L9 \5 ^9 ]DST_HP_MAX_RATE 增加HP率6 Q8 l6 J- V$ H5 ]! \3 U
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率 5 ~. S. P7 c& e: \2 b/ ^% d
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率
' s0 }! x Y# @DST_STOP_MOVEMENT 束博
$ h' b& j9 ]- s: u; GDST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%; N( O: z9 f1 k! P3 ?9 a
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP
# M+ R+ @ G- L+ I, }9 jDST_HP_RECOVERY 恢复HP
; q- p) S. t7 g3 |DST_MP_RECOVERY 恢复MP1 ?+ n* E: |! z2 F( F
DST_IMMUNITY 免疫能力+100
* G- H5 Y1 _- }, d3 o; `/ b: SDST_MELEE_STEALHP 吸血: M' _- q( t, P! c5 r" O
DST_GIFTBOX 掉宝8 w# H1 ~4 C9 a+ b
DST_ADJ_HITRATE 命中率
8 h0 X2 ~8 A+ t% u( [) r J" xDST_SPEED 移动速度& ]/ {/ Y. ?: s8 E9 Z) I; n1 [% P
DST_PARRY 回避率
- j( z2 r2 x0 PCHS_STUN 击晕
& Y# E( }: [4 C' W/ bDST_STAT_ALLUP 所有能力+100
/ q" i5 K5 \- R z5 A/ F; w. PDST_REFLECT_DAMAGE 反射动作
" }6 a$ r' e7 v- K& |3 c3 p: q& L' f" I
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率6 u2 H0 c& b: p1 q4 ?! j$ b( U3 \) ^8 t
/ x6 J2 x* l. _6 @" m
DST_STR DST_CHR_CHANCECRITICAL = 50 50
2 s2 |$ w2 y" j8 P! I) yDST_STA DST_ATTACKSPEED = 50 50
; x ^& R" o8 i( X* `) yDST_INT DST_SPELL_RATE = 50 50
( Y2 G- [; f s% x6 V4 IDST_DEX DST_CRITICAL_BONUS = 50 50" M& k8 Z, R9 A; \) b4 V _* i# B
! _4 {8 |' R5 T( U2 _+ I& j/ v套装属性5 i1 X" E2 z1 V3 v; o0 Z5 d
SetItem 207 IDS_PROPITEMETC_INC_0002079 }4 Z/ X) a" S; {
{
2 ^! T5 w5 v" e) w Elem
6 @1 n* t) N- n1 l { B: F* u1 p, j
II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06 PARTS_CAP$ ~) V/ C7 k: n* ]: l) m6 t
II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06 PARTS_UPPER_BODY$ X8 ]' b( b" ]7 f9 q
II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06 PARTS_HAND
$ N7 D# Z% T+ F7 M# | II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06 PARTS_FOOT
; X; S9 E' v r) K) H9 @' U }
+ Y- \9 [; G" j) T5 ~: m" U Avail
# |7 O) H+ L! p' A$ Y6 c {
6 x- o( i+ v6 |- c& D7 E DST_HP_MAX_RATE 50 4' k0 Y4 m4 ?) ^8 i; _4 x+ c
DST_INT 50 3# T+ u8 Z9 g. ]0 k) J; H
DST_ADJDEF 50 3
* V6 b4 a1 ~# G8 n Q, H DST_ADJDEF 50 2; Q6 D0 r; Y6 F! r
DST_BLOCK_MELEE 50 4, H: ]/ f1 O% M! D9 ^
DST_BLOCK_RANGE 50 4
0 b2 h9 j7 z3 ?( R* } DST_ATKPOWER 50 4
+ E6 u& K; A6 b3 X DST_STR 50 4: @( X! U/ b5 k3 G2 ?) f- g
DST_STA 50 4
/ B& ]/ m2 n% s0 C2 H2 h& V( T DST_DEX 50 44 }9 @- g% _# T( r
DST_CHR_CHANCECRITICAL 50 44 S1 z5 N! r" l, s: _
DST_CRITICAL_BONUS 50 4+ u% L: J, {9 b# _& y5 j- x
DST_SPELL_RATE 50 4
$ l# p4 `' s( H9 k- P. j4 E4 U DST_ATTACKSPEED 50 4; W$ s5 Q1 Z( W" a
DST_HP_MAX_RATE 50 4
( z2 S+ z1 V U6 Y& b, w2 ~- w# u n DST_MP_MAX_RATE 50 4
1 _1 X. q( R2 i( m4 P DST_FP_MAX_RATE 50 4
: T) s; z$ I; b# ] DST_HAWKEYE_RATE 50 4
- i- K, R9 U& U DST_STOP_MOVEMENT 50 4/ m; X, h' u7 F$ A
DST_MELEE_STEALHP 50 4
4 E, z5 o t4 F0 j1 Z( t. l- ~ DST_ADJ_HITRATE 50 42 ]. ]( h5 `, g; N8 v) y" e# Z* B
DST_PARRY 50 4+ i9 H6 K8 x7 s) q9 C
DST_REFLECT_DAMAGE 50 4
M/ n4 M' H/ d3 T }/ y" A* G3 E9 z
}# y: u8 O$ g1 r; h( A' }; \7 d
# A! T* w$ v$ \- x+ N' H; {" N9 d' t1 y# r7 b2 \
|
|