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一般物品的属性修改(武器,装备)
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用Excel打开propItem.txt文档
! r/ ^2 C- A4 |9 | R, |; _! R2 C: ]+ d. O. |8 L6 Q
& ~) W* T2 n7 }4 U- N, ]6 ~
0 q3 J' z8 l* oL字段(物品穿戴性别)
9 O. k3 t. `& }) I! U8 n; j: S2 ^9 b( S; q
男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE0 C. D% R, \. u- _
6 o: ]' ]) o' f9 |% c* J" A1 N
$ e6 X8 V8 S$ ?. \- e3 j) U6 M3 {- l
DM字段
& T! q5 @, Q4 C, G3 l' p
! P( y# o$ \1 T/ x2 n6 W; e等级
: x6 L( ^7 K/ u9 N( `2 F! _
) m3 j+ k6 ~" I6 c
* F1 T1 P, p! a) d, h# N! R, I+ s# V2 }
AE字段
: p* \& e9 T# b6 X: y8 u- b! V' }; j: o8 s( x, _0 p
防御/防具
' ` c+ R; s0 X' \' F- ^7 a$ G$ g0 q* g3 K$ g
, ^- S8 Y7 P4 L! ^! y
$ P0 @+ i H: G- F! BAF字段
2 ?) [6 n, O$ `4 R/ `7 ]$ P% r
5 K! ?* `' R1 x! P# v5 X% H攻击/武器
% C( M. e( g5 g+ H/ c# V( O) A3 f9 R
) E$ B2 S1 d- T" l( l6 h
( ?. x: y$ y* a# Jcr列) C6 }8 J1 T4 a& A
5 }4 i1 [0 V7 R6 L5 ~3 @商城出售筹码
5 \; } N8 v/ _' L0 M# X6 W" ]& a# _5 j n4 g6 ?
8 G. j+ F- m0 f4 W9 a
) u9 R# Q* |4 n
M字段5 N# D% G W& `0 K A& n* D8 {
7 d0 w! X3 T: {- a商店出售价格
) y, ]/ d1 T% c5 U( k
( K1 M# @' X6 J! F; x
; G+ h% W+ a% }" u
. e# t$ z/ P" p- t: B* XE字段
; S$ u1 x. s! I% w+ L: z0 Z) X
! k% K- k2 a( u9 r5 L9 X' Z数量上限
$ s, w; b. K h0 F" l9 T! g; D
; e3 V) y: }; Y T- w% j" |, q% H* L
9 D% F* ]9 p0 _+ H" ~. MQ字段
' v% R1 W. [& K
m; C: m6 ~( p4 A9 IHD_ONE单手武器,HD_TWO是双手# e- V( k4 m" L
6 p3 c# {& T0 q& M- D8 b) ~2 x7 v: h9 @$ ]& H7 i" V
( {% s+ Y. @4 e: U0 l4 ~CN字段(三转M,四转L)
: _1 r" i b) B1 P3 Z% h; D
( O! B& g$ N% p# w* m- r9 C需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE* v" n8 a7 v7 J5 l7 a
/ Z# s+ v/ |7 \& S* z
- c) I8 ^. E0 c& \6 C
6 z9 {2 |$ R9 H4 ?
I字段(适合的职业)# d: i8 y' L3 [0 e7 M/ G$ y( Q6 |1 S( }
' ?0 ]2 M, r. w
初心者:JOB_VAGRANT( \9 Q8 Y( g2 N5 }$ ~ ^
弓手:JOB_ACROBAT+ v6 g. x, Y* B" |9 ~
法师:JOB_MAGICIAN
2 _) W6 ]2 g/ V9 i0 b4 V8 N战士:JOB_MERCENARY
' s E- G$ m( F9 x) Z圣职:JOB_ASSIST
% z7 i# e" q3 A元素使者:JOB_ELEMENTOR0 M+ n' m9 V& E1 J7 U: @
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER) i" b% [) j9 Q
暴力技师:JOB_BLADE2 U0 S8 B1 y) M v8 A/ f0 h# f
游 侠:JOB_RANGER
0 b1 Y4 {2 s0 E; Q! ^+ R暗 杀:JOB_JESTER7 @+ s/ w% P6 T& y
守护使者:JOB_RINGMASTER
; \! J) n3 C( E/ y, E; l骑 士:JOB_KNIGHT( ]) f% |4 n& x$ N" ^
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
# q- P/ [8 O4 {, h2 F
# }3 i, U$ n' D: |& h! `' _
6 a4 i) b" Z6 m1 U
' R# X8 y6 l" v3 w0 r3 `& T- p! n+ A! ^4 j9 V. o/ l9 G* M6 k
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
" a/ N/ l+ o- r$ d* l c* h. W/ o1 B; Q
= 可丢可删可交易! G! }, e/ W4 g5 Y
0 ! h- }* b) N# B( p
1 丢弃没反应可以删除 L$ P$ F5 {0 O" N$ J& Y
2 9 |( _+ T; Y0 x/ v/ g C
3 不能删除不能丢弃 G4 y1 N7 F0 \- P& d4 J( v( C. O
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定2 `+ E+ t- V* C4 Q
5
, q2 b, ~& u# p7 G& g1 e# o提示:修改后需要与客户端同步 : b) f! D/ k$ ^6 D, D, \' C
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" U3 f' Q/ V5 D6 l7 o
* C+ V: m3 C4 y, f" W, Q
7 A0 k( u* C4 k5 m" G- H3 P属性修改2 D# z# @+ C" c) n0 ~1 Y
! _5 I' d' U4 |, uBB、BC、BD字段(最多3个) $ k9 j7 S. L1 a8 b g
0 J2 I$ ^: y1 [, V* d! s; _" q6 q2 u, k( [' m" \
8 r2 h1 g5 c' N4 ~5 K
属性的值% f0 ?. Z; G1 O* \: b
3 w) o& k5 }) m- r" NBE、BF、BG字段(对应的值)2 B, X6 d( e1 Q# S7 E) f: `. h/ j$ i
. J! e5 v) d2 r2 N: U3 f
2 f; J2 C; S4 L0 v) Z
- j/ L! _8 q' p. T, g温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50" m0 f; u: w$ c O/ i s' N2 V
2 q$ ~! p8 D* N: H% \
* K1 {2 n$ b( `8 F: n1 g" `
* M, N$ [4 D, a1 n2 Y. mDST_BLOCK_MELEE 近距离隔档
$ b3 ?2 x/ `3 ]8 W" wDST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
0 E$ @, J' j/ z, Q5 gDST_ADJDEF_RATE 增加防御力, D N8 B: }! Q8 k6 v4 M
DST_RESIST_MAGIC 魔法防御力
9 a. f, i/ c' x& VDST_ATKPOWER_RATE 增加攻击力
9 u, y4 ~- C9 S" f) A' SDST_STR 增加力量 3 p. [8 w s6 Y8 P8 B7 _
DST_STA 增加体力 ; f7 y9 i0 b0 s. }1 K
DST_INT 增加智力
" k8 V" V9 P: k8 G, VDST_DEX 增加敏捷( u8 z* @. I& Y. i# W
DST_HP_MAX 增加:MP
) l- N8 n- N' ?6 q0 r0 J+ r5 DDST_MP_MAX 增加:HP
W5 m& t; {' I. \2 A- a' B Q8 ]DST_FP_MAX 增加:FP B2 x2 [5 R1 G" C. G+ \
DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率 & O+ v4 Q' q9 j% m# t: o# N
DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率 : j. d9 N- e! C% W
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率
G9 y; M: I; @" j; c5 @* EDST_ATTACKSPEED 增加攻击速度 / Z. O0 M# P- Z" I% U
DST_HP_MAX_RATE 增加HP率
7 U2 M+ E) J0 b2 dDST_MP_MAX_RATE 增加MP率
( E$ s4 s- ~+ l, ]6 W) C* a! qDST_FP_MAX_RATE 增加FP率 2 ^' \" L. Q* ^% I6 R
DST_STOP_MOVEMENT 束博% }. Y% F! v+ n( h7 y
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%" D/ v2 J* ^& Q8 V+ H+ ^0 H
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP
9 C* z% s" }) P; z( z2 GDST_HP_RECOVERY 恢复HP; {( y }" N5 t
DST_MP_RECOVERY 恢复MP* k }' J2 t G3 k3 D. e/ ]. W
DST_IMMUNITY 免疫能力+1004 ^" Z- E5 J9 i1 [+ b
DST_MELEE_STEALHP 吸血5 B1 h1 Q: ?1 Y0 _
DST_GIFTBOX 掉宝
6 s7 o* E' g' K8 Q7 p& ~ gDST_ADJ_HITRATE 命中率7 l$ v: Q5 D1 ]9 g, x9 g
DST_SPEED 移动速度, t6 W- Q5 _* l0 p ~
DST_PARRY 回避率/ ]: x/ i7 I( S# x# r# |+ V k
CHS_STUN 击晕
8 ?$ f4 @5 g- P) `) O, kDST_STAT_ALLUP 所有能力+1002 q. P1 \$ m3 V- K- X; F5 z( t' I0 ^1 o
DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作
, X4 h7 A4 r/ _, p! t% @" j( g) P% d# d+ s; ]) @9 g/ e: ^
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
k- R+ L: t6 H! h- f8 O
! v# f: g4 }7 a- Z) j" uDST_STR DST_CHR_CHANCECRITICAL = 50 500 E5 R6 ^ c7 c0 R& i8 m. H
DST_STA DST_ATTACKSPEED = 50 50
. |4 x2 ^( X4 r5 s# tDST_INT DST_SPELL_RATE = 50 50
8 P9 _) s* d: s xDST_DEX DST_CRITICAL_BONUS = 50 50
8 |/ K V4 e2 k; M
# m" Q+ L9 S3 i9 y$ p套装属性& y' ~4 i9 D8 L5 w9 L# ?0 b* R/ d
SetItem 207 IDS_PROPITEMETC_INC_000207( p& ?2 l w# W( K- I
{4 H1 e: k9 O* ^# u; i C+ b; k6 s7 u
Elem
$ {1 }% j# ?+ Y# f% K+ U- b1 ^$ l {
$ k* g K1 n' V II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06 PARTS_CAP
" |& G& L g6 o; b' t II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06 PARTS_UPPER_BODY
8 [" B1 p% a2 h II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06 PARTS_HAND' @: x4 E. c# W$ X
II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06 PARTS_FOOT
( p" @$ P' |% I8 H- d }% M# d2 K% W" T p" A# ]
Avail
$ W" }& c# q# r9 q" r {- x7 D+ W, u' a: c) [: u4 _
DST_HP_MAX_RATE 50 4/ P/ ]: \- r9 @4 N: J& m
DST_INT 50 3
" s" ]& b- f, ~" r' D- Z DST_ADJDEF 50 3
$ N- g2 K( c. J' x DST_ADJDEF 50 2
$ g X! i+ x! Q! [/ P DST_BLOCK_MELEE 50 4
/ S/ t& a) t! ^6 a: a DST_BLOCK_RANGE 50 4
7 d' L4 x- A% H5 G$ B DST_ATKPOWER 50 4+ U i( u8 ?- P8 [- \/ I
DST_STR 50 45 p7 e; u+ o5 f/ g! u( f' Q
DST_STA 50 42 |5 |" }3 _ c) z! v3 P
DST_DEX 50 46 c" w% { |; z" d
DST_CHR_CHANCECRITICAL 50 4
* w. x7 s' ]. B DST_CRITICAL_BONUS 50 4( b6 g* k7 N' R1 i" K- Q( t
DST_SPELL_RATE 50 4
4 O1 M( p" a& y/ m8 D8 G DST_ATTACKSPEED 50 4
1 r, z7 Q2 J9 y9 d DST_HP_MAX_RATE 50 4
; U" P9 U+ _5 R1 W2 ~! ^! H6 i0 l DST_MP_MAX_RATE 50 4+ q; J2 w$ I" Z6 T s+ v; E
DST_FP_MAX_RATE 50 4 Y6 h7 }' M# O) D" r% |
DST_HAWKEYE_RATE 50 42 A3 b( h% {# c% E& t: q
DST_STOP_MOVEMENT 50 4
* [; y( D# X4 {3 S' n$ z DST_MELEE_STEALHP 50 4: q/ t0 p) u& I8 V; i
DST_ADJ_HITRATE 50 41 y1 D. u6 W4 y$ B4 ?
DST_PARRY 50 4
Y. ~/ u K4 f2 `: Y6 G& I DST_REFLECT_DAMAGE 50 4! {2 O- {9 b8 n' q/ D( u9 X
}
: W* k; J* r; E# @% E7 X. [}
& j+ n. l5 ^* b! Z3 D7 d$ ]9 j$ t) X5 V# U9 G
* |; T% N4 U3 x E% P7 S |
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