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发表于 2016-1-10 02:57:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)
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DM字段
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等级
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% E7 t3 Z3 F/ `7 A

0 l- }" e7 U, v1 YAE字段
, C$ J$ I4 Q# N2 ^1 j
- Y2 Y, A' |% g7 D4 b+ q防御/防具
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+ A3 V; A$ j" [
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数量上限2 W# C4 U  w  I8 p. }
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Q字段
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0 S5 b- U  y$ }% b7 ^! `' }4 Y6 q) lHD_ONE单手武器,HD_TWO是双手: p1 c# l) c4 ], T5 @$ n5 o
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需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE- P  a3 q: Y* a# W/ Q4 U0 M8 k2 ]* ]# O

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8 x2 X: p' |" Y) u5 ~9 [5 N0 q* c- F0 b+ N4 z2 b
I字段(适合的职业)8 g2 s/ T7 f+ ]  B5 {* E) |2 V* o

" m  }0 o" x6 N2 P初心者:JOB_VAGRANT
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战士:JOB_MERCENARY
" Z. i% B: \) y' ?圣职:JOB_ASSIST
% Y* X, `( I2 v! f元素使者:JOB_ELEMENTOR
; F: ?6 k3 E- K* ^2 ^精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER. y' D8 L! c1 Q3 a; L; ~5 |
暴力技师:JOB_BLADE4 [3 L8 k0 ^5 _: b
游      侠:JOB_RANGER2 ?3 C/ o% t* [0 F$ J2 ]' d
暗      杀:JOB_JESTER
0 q8 k2 X' l. h+ d: U守护使者:JOB_RINGMASTER
! I4 g7 {; c4 [+ f- W& C6 R( V骑      士:JOB_KNIGHT5 `" z6 e8 G) }0 j% s
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER" B" V4 L1 K  \2 J! r) y
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R字段中dwFlagz代表物品是否能删
, l7 L& u& _- D, Y0 \: }. u! s9 W3 O/ _2 i
= 可丢可删可交易
/ w  N: B4 d0 B0 N) i3 K' q  b0
6 x7 A) _2 l, m2 ]4 ~0 t7 V5 Y1 丢弃没反应可以删除
& }( x; M) A1 y4 T2
0 k1 O, ?1 V* e8 z( H, D1 z8 z- E3 不能删除不能丢弃
6 I4 c8 b& k( d/ I8 @$ x4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定- r( F+ V3 n! G8 K( x
5
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; R2 S, N3 s9 @4 Z! I# B# E
* ]& J; f4 |7 q: P$ t4 V& f! D! D
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  q; ^. ^: X3 e2 M' j# w
属性修改& A( t- K& O  v, T7 I) C4 }

$ n$ V% T" K% Z: U, Y/ ~* ]/ @BB、BC、BD字段(最多3个)
3 I1 P. L; f3 p
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: N" u- ~# F) Z) Y: m  ^
属性的值
: C4 K  V2 p3 j& m, ]7 r0 p, ?0 m" l
BE、BF、BG字段(对应的值)2 H9 v5 s0 h0 H$ A. u; _3 c# ~  C
/ v  ~7 t; h  o; C

" M/ d" F# E# G* E% c0 g4 N4 h. B# H/ s
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加508 b5 O% b: L. |5 K

6 h( a' G2 s% v" l5 c
' Q7 o; @4 K1 c/ P  ?$ L6 E& K. b: X
DST_BLOCK_MELEE                近距离隔档        ' ?' R, @. j/ g: i
DST_BLOCK_RANGE                远距离隔档 # H3 r  h* q6 i3 T4 r
DST_ADJDEF_RATE         增加防御力8 b7 A; a/ T) h4 {' q3 [
DST_RESIST_MAGIC         魔法防御力5 p5 L# n% a* G' \: a5 O
DST_ATKPOWER_RATE         增加攻击力
/ f' D9 Q( ~2 J' pDST_STR                 增加力量 8 Y4 C9 W& x& t( ~+ D
DST_STA                 增加体力
5 E% h4 E" u' f/ VDST_INT                 增加智力   ]+ r% n! n/ u: M# t
DST_DEX                 增加敏捷+ O$ J0 I5 m+ e: v; P- v" w
DST_HP_MAX                增加:MP5 b# d4 I& Z3 [/ ~7 F
DST_MP_MAX                增加:HP' \) l7 _1 r+ h" u
DST_FP_MAX                增加:FP3 L* J- Y4 k. l' G
DST_CHR_CHANCECRITICAL        爆击率 6 Z( L. m( ^* X8 Y) T! J" _: o( U
DST_CRITICAL_BONUS        命中增加伤害率
! z- j4 ?2 P* n- }DST_SPELL_RATE                 增加魔法施展时间减少率
1 p  b2 [3 _  X( {; j; CDST_ATTACKSPEED                增加攻击速度   X! x9 A! Z8 A( L/ l! d+ ]5 b
DST_HP_MAX_RATE                增加HP率- W8 |+ ?& k& I8 m& j+ f
DST_MP_MAX_RATE                增加MP率
2 i8 i- e1 M" A' r' u9 C  kDST_FP_MAX_RATE                增加FP率
5 x$ M0 u, O& I& [4 g  I( P' EDST_STOP_MOVEMENT        束博# e* d% W* o% h9 L' A# k
DST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%( T! C/ f5 p( I) }- m* k; a8 [
DST_KILL_HP                死亡时恢复HP
0 [  b, `1 U8 |" }" A" PDST_HP_RECOVERY                恢复HP
5 r0 W+ L; D) c% S# Z) ^- ADST_MP_RECOVERY                恢复MP
2 z4 _5 T- }# [0 P; A; b7 FDST_IMMUNITY                免疫能力+100- y; [. D7 t/ v- L5 I& A  K
DST_MELEE_STEALHP        吸血
, U  r" W" z% ]( a1 l- VDST_GIFTBOX                掉宝# }7 z) X9 r: K' L' @7 `
DST_ADJ_HITRATE                命中率0 ^4 S# T8 r% v7 Q3 A
DST_SPEED                移动速度; w* |. C" p9 @  D% {
DST_PARRY                  回避率
. }1 j/ Z; ?0 xCHS_STUN                击晕& k) k6 T4 U5 a" m
DST_STAT_ALLUP                 所有能力+100+ a7 A9 y5 c/ a0 W0 t
DST_REFLECT_DAMAGE        反射动作
7 P, p  g6 I* P
  d4 i6 f9 S: i: i7 Q/ b+ a温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率& H  E: u4 m/ W  I2 b
* L! N9 i* t& h  Y
DST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50- N0 ]0 R0 t, b( F$ ^# k
DST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50! V& x# A3 R: y$ y; {1 P
DST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50) R) Q  u: T5 z% F5 z9 a
DST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50
( b& @  q' r# X) f& o7 b* I, Q7 h$ e5 H9 i& L, I3 K+ P! [
套装属性1 n8 P, S, X& R3 O. ]1 m
SetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207
$ ]( I/ k0 b+ j1 c# P' G5 H- `{, x4 t! q/ W7 x2 h
        Elem& X2 ~4 l6 y" X% K
        {1 J2 Z& l$ ?0 h! C5 B2 R  t" M
                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP
% E. K8 O$ X8 u- b) R$ \' m                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY& q. b& ]6 r4 t' p
                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND' g% `: c! r) L; Z+ U+ G2 m6 w
                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT% }' c( [4 ~' O  f
        }4 f+ P( N+ W6 r* o
        Avail" D  ^2 j, F0 b, u! |
        {
5 Y- F+ j. g$ O4 r' _5 n* c0 `                DST_HP_MAX_RATE                50        4
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                DST_ADJDEF                50        36 d+ F! y, l6 n( R; m
                DST_ADJDEF                50        2
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                DST_BLOCK_RANGE                50        4, Q, a' ~  M4 y
                DST_ATKPOWER                50        45 P' u, v; p- `0 a" X6 x3 J# W" \6 L( ^
                DST_STR                        50        4
* i1 v2 Q- e. ]3 m! n1 i                DST_STA                        50        4
5 q4 L% L( a, {3 E                DST_DEX                        50        4
( \' W) C. E/ w5 [, d                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        49 q( y- w# q( v' m0 L; ~
                DST_CRITICAL_BONUS        50        4
3 F' H% [& L/ c8 D% T( B                DST_SPELL_RATE                50        40 \: n% P7 S, H9 v* j3 u
                DST_ATTACKSPEED                50        4
  B2 q5 a! P. r+ j, \1 P                DST_HP_MAX_RATE                50        4+ _) ^1 V) I2 s3 s5 d
                DST_MP_MAX_RATE                50        4
* U( i7 V) X* ]) ]& r, m4 R( Q* Y                DST_FP_MAX_RATE                50        4) E/ a/ `2 S) v8 ?
                DST_HAWKEYE_RATE        50        46 Y8 B& z/ c* \( H4 f8 x6 O
                DST_STOP_MOVEMENT        50        4
# [6 g$ m2 \* s0 d                DST_MELEE_STEALHP        50        4+ h+ K6 x+ l, T( G! i' Z
                DST_ADJ_HITRATE                50        4# F  @7 L6 j, Y* G
                DST_PARRY                50        4$ s0 `4 X* P$ O$ {) i+ g
                DST_REFLECT_DAMAGE        50        45 g9 t4 ?& y" n7 i* s
        }% X" R- m/ f- a8 b+ T
}
' R9 y+ a& C, P* N3 [4 D6 C+ B8 u+ e5 J! W- L

! g. j+ E, A* D/ h6 S; {
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