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发表于 2016-1-10 02:57:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
DST_ONEHANDMASTER_DMG                  //单手武器攻击力* h9 s) x5 C: N& i! l8 n4 k7 Z
DST_TWOHANDMASTER_DMG               //双手武器攻击力
* s8 \, ]4 _) g' s. \3 T+ zDST_GIFTBOX                        //礼盒+185 L9 G% ]" c: B/ W/ ]* U1 d4 H
DST_RESIST_MAGIC_RATE                //魔法防御降低6 ]2 S7 S: q+ g  u% U5 O
DST_HAWKEYE_RATE                //施展距离加% a, y: y. p7 S: e2 C4 ~
DST_YOYOMASTER_DMG                //溜刃攻击加- n" t% z; M' a( v9 |! w+ ]2 F
DST_BOWMASTER_DMG                //弓箭攻击加+ }& V2 O! j( I2 ?  X/ R2 E
DST_KNUCKLEMASTER_DMG                //拳套攻击加3 k9 b- j; Y. }) c
DST_RESTPOINT_RATE                //虚幻时间提升- A3 `0 S: ?' O& h2 e/ [4 v
DST_RESIST_ALL                        //所有属性加
: c4 L+ i$ b# S$ v- TDST_STAT_ALLUP                        //所有素质加# ]; l3 ^4 Z0 }. @9 l) [
DST_HPDMG_UP                        //攻击力HP加1 O7 u$ s8 E' K1 B% B" ?; C: W4 D
DST_DEFHITRATE_DOWN                //防御力命中率
- @, q& x9 M0 p1 o( B& h6 O2 ^
4 K6 @! Q. P9 N$ V# @. r3 z1 sDST_HP_RECOVERY_RATE                //HP恢复率- i- l0 b( ]$ R' x/ x4 Y
DST_MP_RECOVERY_RATE                //MP回复率
6 u1 e" M' E1 h9 _( v, P8 j: NDST_FP_RECOVERY_RATE                //FP回复率
  z8 }, ~1 C1 m' _3 X4 \+ v1 K0 r; v
DST_ALL_RECOVERY                //MPFPHP回复力
' r8 N5 d' o* e% }/ NDST_ALL_RECOVERY_RATE                //MPFPHP恢复率
1 E$ ?+ B9 u+ P( e) BDST_KILL_ALL                        //攻击对象死亡时HPMPFP恢复力+ f! u% l  S4 }! z; j& e2 B) M, t
DST_KILL_HP_RATE                //攻击对象死亡时HP恢复率
- _0 M8 ]7 Q$ w+ |6 f4 ~DST_KILL_MP_RATE                //攻击对象死亡时MP恢复率1 A, t2 l: A  P, ~/ [4 J  p
DST_KILL_FP_RATE                //攻击对象死亡时FP恢复率+ u1 m0 R! F$ K9 ]$ b- s
DST_KILL_ALL_RATE                //攻击对象死亡时HPMPFP恢复率+ x4 j; k( H3 I
DST_ALL_DEC_RATE                //MPFP消化率降低
' d  `7 W1 A. u+ Y7 I; p6 ]DST_ABILITY_MIN                        //最小能力
, H' \3 v! }, A" hDST_ABILITY_MAX                        //最大能力
7 P4 _5 y- u3 ODST_BLOCK_MELEE                        //进距离格挡$ T5 w5 j; A5 T- P
DST_MASTRY_EARTH                //地%        4 K, Q% h* }" V$ P3 T, ^1 L
DST_STOP_MOVEMENT                //束缚" \' t6 E# C0 K* d, u/ v* Q* w2 u
DST_MASTRY_FIRE                        //火%$ Y$ s- z( J) s0 }

' a" k: n$ X. J9 p7 l5 lDST_MASTRY_WATER                //水%
$ e/ K$ Z- r' t) I: `. X- kDST_MASTRY_ELECTRICITY                //雷%& R- N7 L! w9 i- S
DST_MASTRY_WIND                        //风%
9 |6 B6 x5 O8 nDST_KNUCKLE_DMG                        //全套攻击+       
* r* f. b7 y6 ?: F6 x/ s2 Z0 sDST_PVP_DMG_RATE                //吸收伤害+
4 A' Z7 }4 M4 w1 B' }) g
4 e2 L# i) N# A5 n! d9 r5 uDST_SWD_DMG                        //剑攻击+4 v: h9 \* G6 c) n) X( q
DST_ADJDEF_RATE                        //防御+
: O& ~0 A" K3 h! U, EDST_RESIST_MAGIC                //魔法防御+
$ i9 [; r% ]: f: P( qDST_RESIST_ELECTRICITY                //雷属性防御+
8 j5 r/ C1 K- I: a% j6 d' bDST_REFLECT_DAMAGE                //反射%% B0 F4 C: Z, J, s- @2 E. h
DST_AXE_DMG                        //斧头攻击+: C7 o0 @. R( ^1 \' ~2 \2 e

( G4 T" A; [; j& F# t4 `4 vDST_CHR_WEAEATKCHANGE                //属性攻击+
1 h, O  M' A: ^5 F. v2 IDST_CHR_STEALHP                        //伤害吸收%7 n- R2 s2 D7 }
DST_CHR_CHANCESTUN
) ]) U; r: l* E. E, u# W8 vDST_AUTOHP' x2 v# M4 t$ a/ |
DST_CHR_CHANCESKILL: M/ ]: @6 T% F: i: A( o
DST_IMMUNITY                        //免疫效果' w7 f* p9 c, q# {9 k" W- B
====================================================
$ _" p1 s& E8 ]# j& H0 g6 H3 n" lDST_EXPERIENCE                        //经验值%
- `* j4 A) m  \DST_ATKPOWER_RATE                //攻击力%
& V! B; g) o" N$ JDST_GIFTBOX                        //礼盒
& X* A  S& W" r1 g# O====================================================1 K2 m6 N* ]  \) r
II_WEA_SWO_BEHEONEHANDSWORD        //贝西摩斯单手剑5 O/ O) v# m( i8 i) O
II_WEA_SWT_BEHETWOSWORD                //贝西摩斯大刀
- o$ ^$ L' N2 ^, n' I, v* W/ G4 uII_WEA_KNU_BEHENUCLE                //贝西摩斯拳套, x- _2 h: J' Y0 T
II_WEA_CHE_BEHESTICK                //贝西摩斯手杖
  `8 I" h* ^$ G% C' c5 u- fII_WEA_WAN_BEHEWAND                //贝西摩斯魔杖- x: I6 a" I4 u
II_WEA_STA_BEHESTAFF                //贝西摩斯法杖: K3 _) d& t7 h0 y' F
II_WEA_BOW_BEHECROSSBOW                //贝西摩斯十字弓. R, C9 ^* {8 l7 S$ k- `! _
II_WEA_YOY_BEHEYOYO                //贝西摩斯熘刀
9 ~- g$ X" C2 e6 W8 _3 |; Y$ l$ L7 N9 @" a* D4 N( W
5 ^. U0 J5 d" Q0 |4 f* R6 m
====================================================! P2 Y: T; e. q, G7 Q
IDS_PROPITEM_TXT_007272        梦想の剑
" K1 H: r; \2 H* Z% k/ @( i' A) l: C, E2 WIDS_PROPITEM_TXT_007273        II_WEA_SWO_IBLLINESS
$ ~5 W. G7 v' g; C7 I" q" EIDS_PROPITEM_TXT_007274        梦想の大剑0 e7 Y1 x( m- x% q( t& z
IDS_PROPITEM_TXT_007275        II_WEA_SWT_IBLLINESS% k9 [& I/ s: j. ~" I: F  b# E
IDS_PROPITEM_TXT_007276        伊普里司之斧9 `7 E5 h7 x# e* b7 Z
IDS_PROPITEM_TXT_007277        神秘且威力无比的特殊武器
2 c) m6 R9 [$ Y  `# M. F1 q3 iIDS_PROPITEM_TXT_007278        伊普里司之双手斧* l! j& E1 x. [  r2 F" v8 ?
IDS_PROPITEM_TXT_007279        神秘且威力无比的特殊武器
, ?) f: }3 V  N3 KIDS_PROPITEM_TXT_007280        梦想の拳套
' N* B+ k1 G" NIDS_PROPITEM_TXT_007281        II_WEA_KNU_IBLLINESS
7 i& y3 U/ ~+ @; VIDS_PROPITEM_TXT_007282        梦想の法棒
' P: v1 @5 x2 _: B* Q) KIDS_PROPITEM_TXT_007283        II_WEA_CHE_IBLLINESS
! o& q0 N% s/ }% B2 A3 o: xIDS_PROPITEM_TXT_007284        梦想の法杖  n& w: Y6 X5 e( r4 V) v* Q
IDS_PROPITEM_TXT_007285        II_WEA_WAN_IBLLINESS% b) ^7 }& c4 r& Q/ s
IDS_PROPITEM_TXT_007286        梦想の权杖! @$ A* s+ `; m- H3 Q* D
IDS_PROPITEM_TXT_007287        II_WEA_STA_IBLLINESS
- \$ T! s5 P# Y' OIDS_PROPITEM_TXT_007288        梦想の之弓
- a6 A2 [4 _# p( CIDS_PROPITEM_TXT_007289        II_WEA_BOW_IBLLINESS$ k% ~% T* v8 j* P
IDS_PROPITEM_TXT_007290        梦想の熘刃
- R8 ^) t) H6 e/ UIDS_PROPITEM_TXT_007291        II_WEA_YOY_IBLLINESS6 {6 h& ^5 S8 b( U$ w' u
=======================================================+ a1 U8 ~) N) M2 D! H8 Q7 X* ~# K
梦想の剑模型"itm_WeaSwoBlueSh.dds" II_WEA_SWO_IBLLINESS WeaSwoBlueSh        //577 |; @/ C  j/ Q
梦想の大剑模型"Itm_WeaSwtHernes.dds"        //26235
9 S  L0 |# g8 ^- H+ y( ~# V$ E梦想法棒II_WEA_CHE_IBLLINESS                //26239' r; q! W& l9 a8 \( Y' ~! x: ]
梦想拳套"Itm_WeaKnuEntaness.dds"        //26238$ b2 W4 @4 _6 X. H' w
梦想の法杖"Itm_WeaWanEntaness.dds"        //26239# g9 L6 {8 K: b, |' r* r0 k9 D
梦想の权杖"itm_WeaStaWaterp.dds"        //26240- v0 K- z) _( Z7 L" F$ m2 R
梦想の之弓"WeaBowHernes"                //26241. {7 r. O8 J& d7 c6 ], ^# n, ?( U
梦想の熘刃"Itm_WeaYoyHernes.dds"        //26242
! i6 `" u% H, B( O) q" {2 J% r! `2 smdlDyna.inc里面修改对应的模型文件
/ L% k4 c$ o1 q% L0 `+ B0 e2 K========================================================8 e; Y# u7 ]' D/ o) z6 N
DST_EXPERIENCE        DST_ATKPOWER_RATE        DST_GIFTBOX        100        100        11 @6 P  r" V8 S9 |

2 A& ]1 X$ x0 N! W' n7 r$ Z3 r' ~5 U- o# _8 r
DST_CURECHR6 R: }& k! P2 W1 h
DST_CHRSTATE        CHS_POISON        ?中毒1 @( `- ?9 O7 e* _8 E* i
DST_CHR_CHANCEBLEEDING                ?出血6 W1 N" g( J/ Q0 \
DST_CURECHR                        ?火伤
8 I' B; n4 C$ A" O3 n, Y2 ?DST_CLEARBUFF                        ?删除BUFF! ?& _1 h6 P1 M' c$ w
DST_CHR_CHANCESTUN        SA_STONEHAND_STUN_L02        ?击晕1 X4 p* B3 s6 @6 \( G
DST_SPEED                        ?大地之手  V/ p! p1 |5 D9 |* h5 L
2 x& x1 e7 ]9 u6 M
8 o3 V( F" l9 z* ~
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