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发表于 2016-1-10 02:57:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
DST_ONEHANDMASTER_DMG                  //单手武器攻击力$ j# E, j* `- z8 T  s
DST_TWOHANDMASTER_DMG               //双手武器攻击力. ?% J( E6 J: ]; |0 L5 U/ K1 |
DST_GIFTBOX                        //礼盒+18
. v7 a) `' A2 u" v9 VDST_RESIST_MAGIC_RATE                //魔法防御降低
8 W0 K! {5 N9 z; DDST_HAWKEYE_RATE                //施展距离加" d. W6 ~4 u5 z3 e  x; ~
DST_YOYOMASTER_DMG                //溜刃攻击加
( m) d+ }* i' T" Z+ U# i7 _DST_BOWMASTER_DMG                //弓箭攻击加" [2 P0 N% K6 a" H5 j8 J
DST_KNUCKLEMASTER_DMG                //拳套攻击加, i! u! J* ?! z
DST_RESTPOINT_RATE                //虚幻时间提升
5 M: S# ~+ A) p+ o  @, TDST_RESIST_ALL                        //所有属性加5 ]- k2 e% s% q9 H* N; P6 M
DST_STAT_ALLUP                        //所有素质加" b; e6 ?2 U% h4 u3 y' ], a1 h3 w
DST_HPDMG_UP                        //攻击力HP加
1 d0 L. w1 ^% G8 L0 N: @DST_DEFHITRATE_DOWN                //防御力命中率. q: B9 G3 G2 c5 f% ^5 ?2 h% Y
5 V" j3 g+ N. s+ K9 X3 O
DST_HP_RECOVERY_RATE                //HP恢复率
$ L( P) C9 U9 YDST_MP_RECOVERY_RATE                //MP回复率8 p" a4 Q- R! j- E8 S" y" v. s7 Y
DST_FP_RECOVERY_RATE                //FP回复率
# h) _% ^# r/ A" Q' C- E! y, H' w/ t1 l3 {8 h% B: \/ U5 I: ^# x
DST_ALL_RECOVERY                //MPFPHP回复力
  \) z4 ?" g' Q9 N7 @7 CDST_ALL_RECOVERY_RATE                //MPFPHP恢复率: w* o9 R9 H# U* S8 V; m9 Q
DST_KILL_ALL                        //攻击对象死亡时HPMPFP恢复力2 _) L3 I* H9 p% J! ~$ }+ q$ ?; E
DST_KILL_HP_RATE                //攻击对象死亡时HP恢复率1 V3 V3 J. E5 d
DST_KILL_MP_RATE                //攻击对象死亡时MP恢复率
3 d* N4 _% j3 O0 o! Y$ n7 ]DST_KILL_FP_RATE                //攻击对象死亡时FP恢复率% y1 ?( ~  J/ k2 ^
DST_KILL_ALL_RATE                //攻击对象死亡时HPMPFP恢复率
! ^3 h0 F* f/ y$ G) _8 U% kDST_ALL_DEC_RATE                //MPFP消化率降低: q7 ?- e- y7 d( \
DST_ABILITY_MIN                        //最小能力
7 R# R2 ]1 p  UDST_ABILITY_MAX                        //最大能力
: H! M! Y0 Y9 wDST_BLOCK_MELEE                        //进距离格挡; j7 l3 F+ A4 j, ?
DST_MASTRY_EARTH                //地%        ) y4 q. _  `1 t; p7 p% O( D
DST_STOP_MOVEMENT                //束缚
, D% }' Q, ]: o% h9 M' l1 UDST_MASTRY_FIRE                        //火%
* S6 j( `  N( f. p# H5 I3 y, }. O  f9 v8 b
DST_MASTRY_WATER                //水%- R8 J% |/ N/ m. }
DST_MASTRY_ELECTRICITY                //雷%/ B/ `" O$ D# o! Z  W0 s
DST_MASTRY_WIND                        //风%
# d% D4 M$ b6 _0 }+ ?DST_KNUCKLE_DMG                        //全套攻击+        & M9 P- j$ I& J. T+ n$ W& k  Z" u5 f
DST_PVP_DMG_RATE                //吸收伤害+
& g" ]6 X( Z, B% ~+ Q- I: x; |% b9 o, b; z! y
DST_SWD_DMG                        //剑攻击+$ p" v# P" m4 j, I4 N% h
DST_ADJDEF_RATE                        //防御+
( p2 |  S" _+ T# ^2 Z1 ~8 S/ bDST_RESIST_MAGIC                //魔法防御+
0 U# L. A; R* j- BDST_RESIST_ELECTRICITY                //雷属性防御+
7 `2 T" q0 k( o* r1 ^DST_REFLECT_DAMAGE                //反射%
# x, I' I- s0 Y+ y5 B$ l/ k3 UDST_AXE_DMG                        //斧头攻击+* B! A: b8 {& E

- S% x% Y% ~9 ]- IDST_CHR_WEAEATKCHANGE                //属性攻击+) k/ w$ h) z( V7 V: y; O7 l3 J8 X
DST_CHR_STEALHP                        //伤害吸收%
3 R; l2 S& c. }0 Z% j1 C, {( gDST_CHR_CHANCESTUN
" o/ b' K; ?0 g% |: i2 xDST_AUTOHP  L7 M5 T& I3 E0 i! b; r( ~
DST_CHR_CHANCESKILL
) p3 ^0 X, u7 _1 rDST_IMMUNITY                        //免疫效果
0 ]: W6 W/ j7 K7 o* c====================================================
2 ~& q4 \  C" g( Y) HDST_EXPERIENCE                        //经验值%
4 ]. E+ b/ k; M) M8 \9 LDST_ATKPOWER_RATE                //攻击力%
6 r0 t% h+ \# ^- d" bDST_GIFTBOX                        //礼盒
: K# {$ b8 C2 o9 }8 \1 G====================================================
& t7 ^# q% c, J; R) t5 ^7 a5 D. TII_WEA_SWO_BEHEONEHANDSWORD        //贝西摩斯单手剑' J; S# D! L! F8 l2 z; ]
II_WEA_SWT_BEHETWOSWORD                //贝西摩斯大刀
7 X: p3 x5 k0 B. C6 c: c4 @) ~! _II_WEA_KNU_BEHENUCLE                //贝西摩斯拳套) C. Q7 F6 [  @* Y1 I- l# O
II_WEA_CHE_BEHESTICK                //贝西摩斯手杖
6 N% s- `& i- U: r; c3 p" a# ^II_WEA_WAN_BEHEWAND                //贝西摩斯魔杖
  o7 ~6 F2 q8 P- O; L- |II_WEA_STA_BEHESTAFF                //贝西摩斯法杖6 C) D4 ^- T9 X$ F
II_WEA_BOW_BEHECROSSBOW                //贝西摩斯十字弓
3 P4 j7 i9 X/ ^1 Y1 rII_WEA_YOY_BEHEYOYO                //贝西摩斯熘刀
5 K: t, X' m  C+ v, e. b' t3 S' g( x5 l
$ f' d% j7 P. y8 ~3 o4 ]
====================================================6 b7 D. ^. C9 T* c" L3 W3 p& _. `
IDS_PROPITEM_TXT_007272        梦想の剑
4 l6 m; p* B" s9 PIDS_PROPITEM_TXT_007273        II_WEA_SWO_IBLLINESS
0 z; G" U8 D2 t& u6 NIDS_PROPITEM_TXT_007274        梦想の大剑$ W* P4 Y) C! Y6 b6 \- ?! V5 y" `
IDS_PROPITEM_TXT_007275        II_WEA_SWT_IBLLINESS
" I: K$ h1 Q' l; X; sIDS_PROPITEM_TXT_007276        伊普里司之斧4 ^6 |! W+ [2 m" I& C
IDS_PROPITEM_TXT_007277        神秘且威力无比的特殊武器8 ]8 K9 F- e% m. n+ B' T
IDS_PROPITEM_TXT_007278        伊普里司之双手斧
5 c( O! d( @; w2 I$ R! B0 VIDS_PROPITEM_TXT_007279        神秘且威力无比的特殊武器
2 E- T0 F5 U6 \IDS_PROPITEM_TXT_007280        梦想の拳套; k8 V7 P: c% b8 T
IDS_PROPITEM_TXT_007281        II_WEA_KNU_IBLLINESS" o2 V! v% I) V1 h
IDS_PROPITEM_TXT_007282        梦想の法棒& [! T, g+ A& X9 d0 r$ S. d& T
IDS_PROPITEM_TXT_007283        II_WEA_CHE_IBLLINESS- X, G! Z/ s9 M- t5 c' n) H
IDS_PROPITEM_TXT_007284        梦想の法杖
" w' P. d4 Q0 x' B( ]IDS_PROPITEM_TXT_007285        II_WEA_WAN_IBLLINESS
0 q, D% @. \+ g7 m% qIDS_PROPITEM_TXT_007286        梦想の权杖
: L4 H% }1 x) YIDS_PROPITEM_TXT_007287        II_WEA_STA_IBLLINESS* E( r% B5 \: m  F+ A: k( `
IDS_PROPITEM_TXT_007288        梦想の之弓
9 }$ U6 @' q& p# S: `- O  e, i$ _IDS_PROPITEM_TXT_007289        II_WEA_BOW_IBLLINESS
) K, X( A8 `' j, GIDS_PROPITEM_TXT_007290        梦想の熘刃
( s4 ?, P3 Y+ c2 y" a/ aIDS_PROPITEM_TXT_007291        II_WEA_YOY_IBLLINESS
) G9 |$ o7 g: t( U+ M6 |=======================================================2 E( e* S  H$ D
梦想の剑模型"itm_WeaSwoBlueSh.dds" II_WEA_SWO_IBLLINESS WeaSwoBlueSh        //575 D& y# _7 G( G# K$ y) \* q
梦想の大剑模型"Itm_WeaSwtHernes.dds"        //262352 x; T$ `) U5 q% o* ]* L" W
梦想法棒II_WEA_CHE_IBLLINESS                //26239
5 b) ?. p! p' `7 Q2 \梦想拳套"Itm_WeaKnuEntaness.dds"        //26238
0 o  ^' `5 j; y梦想の法杖"Itm_WeaWanEntaness.dds"        //26239
0 i) F# ^0 O# z9 a" H) ^! {梦想の权杖"itm_WeaStaWaterp.dds"        //26240
1 F& `5 A6 i( E梦想の之弓"WeaBowHernes"                //26241
) j, ?/ c" ?( s1 i梦想の熘刃"Itm_WeaYoyHernes.dds"        //26242
8 \0 Y# k9 c  i1 J: x9 f. LmdlDyna.inc里面修改对应的模型文件
% I9 n' ~/ \2 j5 g" ~========================================================( z# E6 Y: t8 ~
DST_EXPERIENCE        DST_ATKPOWER_RATE        DST_GIFTBOX        100        100        1' _$ P4 G( Z; j; W' P. y9 @

" q$ \1 z1 {/ X" q$ I7 v0 Q7 Q8 n# A0 J' F# K& f
DST_CURECHR
6 n& V+ I) j% r3 M& P/ VDST_CHRSTATE        CHS_POISON        ?中毒
/ c" S7 `9 F0 y8 ?5 pDST_CHR_CHANCEBLEEDING                ?出血7 P6 q1 d/ o2 o- y
DST_CURECHR                        ?火伤
! _' d$ H5 A& Q: u2 J) yDST_CLEARBUFF                        ?删除BUFF2 `7 G; x& D1 Z' q
DST_CHR_CHANCESTUN        SA_STONEHAND_STUN_L02        ?击晕
) C! t9 \/ b# v8 [DST_SPEED                        ?大地之手8 ]4 P7 m3 P, i# A
. N; u* r/ g" r

1 S( a% Y) x/ e- o/ `
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