|
DST_ONEHANDMASTER_DMG //单手武器攻击力 e4 Z( {! G* \
DST_TWOHANDMASTER_DMG //双手武器攻击力
/ ~' |1 {$ o) {9 N, B# X) TDST_GIFTBOX //礼盒+182 h2 J# O2 {4 E: t2 [
DST_RESIST_MAGIC_RATE //魔法防御降低+ z/ E- B" [1 O( U! t: s) O
DST_HAWKEYE_RATE //施展距离加. D; q, S$ `5 g
DST_YOYOMASTER_DMG //溜刃攻击加$ y, t1 v+ u6 s/ l% G. H
DST_BOWMASTER_DMG //弓箭攻击加
A( t/ s0 I8 T- U: `' X, RDST_KNUCKLEMASTER_DMG //拳套攻击加
* {; P9 X' Q$ w# I$ V: H/ ]DST_RESTPOINT_RATE //虚幻时间提升% o( }2 H/ V, D6 @' M' w8 p! o: M
DST_RESIST_ALL //所有属性加
: S8 x- P* ]& r0 TDST_STAT_ALLUP //所有素质加
' b8 w$ o; ~( ` F7 ^0 rDST_HPDMG_UP //攻击力HP加9 c6 A9 |1 H/ Y; j+ G
DST_DEFHITRATE_DOWN //防御力命中率
0 E1 U' [4 w! v" [: E/ n0 m2 ^4 ^! b7 ~5 Q8 |5 ^7 l: u
DST_HP_RECOVERY_RATE //HP恢复率
/ t+ T& [/ |1 N3 D* ]/ hDST_MP_RECOVERY_RATE //MP回复率
1 |4 F* }/ K* B2 P s) fDST_FP_RECOVERY_RATE //FP回复率
0 K6 d- {' q# s# f' E
/ ], ?% G5 q: W+ `6 v' sDST_ALL_RECOVERY //MPFPHP回复力
5 w8 y7 }. j7 K$ `2 k, GDST_ALL_RECOVERY_RATE //MPFPHP恢复率
6 e8 l, F/ C, H# N3 ]DST_KILL_ALL //攻击对象死亡时HPMPFP恢复力3 \) Q3 n& L6 }0 T+ {: }
DST_KILL_HP_RATE //攻击对象死亡时HP恢复率, O ~" e n* }' z/ i( \
DST_KILL_MP_RATE //攻击对象死亡时MP恢复率+ x4 C8 O1 q) v2 k2 t
DST_KILL_FP_RATE //攻击对象死亡时FP恢复率
# N5 t3 u# g4 r( ^5 J; \DST_KILL_ALL_RATE //攻击对象死亡时HPMPFP恢复率
3 G( P3 }9 B& Q5 _- V. g; {DST_ALL_DEC_RATE //MPFP消化率降低4 x+ H& P& J; E
DST_ABILITY_MIN //最小能力
Y! v' n3 `1 ?9 ~: L% ^DST_ABILITY_MAX //最大能力
5 D* [7 f' k( U% n8 sDST_BLOCK_MELEE //进距离格挡
: ?' n" M& e0 `' y4 }DST_MASTRY_EARTH //地% 2 v: C6 j# t0 K4 U K
DST_STOP_MOVEMENT //束缚
6 I% ]' G- `1 K* Q) zDST_MASTRY_FIRE //火%
5 N7 U8 B6 d8 A8 G
- u( ?/ G7 F/ g. i) c9 k+ MDST_MASTRY_WATER //水%. s* s8 ~- W9 {& M
DST_MASTRY_ELECTRICITY //雷%
1 q" ?# N9 t+ ~3 Y$ w ZDST_MASTRY_WIND //风%% h/ ]* i% K5 W; V
DST_KNUCKLE_DMG //全套攻击+
2 {- v0 e+ J% c* p! O4 h" |4 r1 PDST_PVP_DMG_RATE //吸收伤害+
' j% e5 G e) p9 ^, ^6 u7 R, Q* Z5 ^- P
DST_SWD_DMG //剑攻击+
1 @: ^) ?4 r: h2 m7 qDST_ADJDEF_RATE //防御+
. v w7 Z# {" N. ]DST_RESIST_MAGIC //魔法防御+
, s& a7 u5 ?3 x. ZDST_RESIST_ELECTRICITY //雷属性防御+9 D g2 Q/ b' V* s6 o6 M
DST_REFLECT_DAMAGE //反射%
% d! O* z, Q6 j9 V1 u* Q% dDST_AXE_DMG //斧头攻击+. F" k+ J! Y4 T
) B: p; R/ g/ o! }' ]! K6 z* dDST_CHR_WEAEATKCHANGE //属性攻击+
( a" n0 N6 g5 I1 J( o& ADST_CHR_STEALHP //伤害吸收%
& _1 r2 [% O! O/ M! RDST_CHR_CHANCESTUN
: p9 J$ [# S F' t+ X5 H4 u9 R% W0 cDST_AUTOHP1 X& { h/ F! e+ i+ W* O& S6 a& h" ~
DST_CHR_CHANCESKILL
. i5 t2 u$ }1 i! ? b0 YDST_IMMUNITY //免疫效果8 j% O4 _- {' D* L
====================================================) S) l& c: n5 ?, I- P- _
DST_EXPERIENCE //经验值%
. M/ f7 [" G2 P" n3 B+ ` G wDST_ATKPOWER_RATE //攻击力%% G! `( P3 W) J5 X
DST_GIFTBOX //礼盒$ p" L) G/ D! B4 d
====================================================
- I) M# `2 J# |. X$ wII_WEA_SWO_BEHEONEHANDSWORD //贝西摩斯单手剑
: ?5 h' g- E0 r+ W) ^6 F7 @II_WEA_SWT_BEHETWOSWORD //贝西摩斯大刀
/ j m9 }. U" `0 B) D/ F3 ?II_WEA_KNU_BEHENUCLE //贝西摩斯拳套% E9 ^- j! w7 x9 ?: C( A O% g
II_WEA_CHE_BEHESTICK //贝西摩斯手杖4 @& [7 F1 e% v9 X: c- Y3 o
II_WEA_WAN_BEHEWAND //贝西摩斯魔杖
& M5 d) ]! e. e$ E+ l; ~+ s8 @II_WEA_STA_BEHESTAFF //贝西摩斯法杖
7 p. x8 Q3 g& y4 t" t( `9 aII_WEA_BOW_BEHECROSSBOW //贝西摩斯十字弓
6 e; j+ L4 E4 UII_WEA_YOY_BEHEYOYO //贝西摩斯熘刀
: S* x# u9 ]- ]7 }
; T& ]: j! G* I, {, j- U7 O1 |5 u' G& n9 g
====================================================
3 @+ i! H' @0 L- w- WIDS_PROPITEM_TXT_007272 梦想の剑 _# o4 W% b* ^# k1 V
IDS_PROPITEM_TXT_007273 II_WEA_SWO_IBLLINESS
( o# r; w# s0 \+ a" U/ [IDS_PROPITEM_TXT_007274 梦想の大剑
* t4 a7 }: ]+ EIDS_PROPITEM_TXT_007275 II_WEA_SWT_IBLLINESS. b' K' N, p5 H: R- J
IDS_PROPITEM_TXT_007276 伊普里司之斧4 I% ]& r" v& e" |; @
IDS_PROPITEM_TXT_007277 神秘且威力无比的特殊武器
% u) S) t4 b$ zIDS_PROPITEM_TXT_007278 伊普里司之双手斧0 W8 j" r$ k2 w# f/ @
IDS_PROPITEM_TXT_007279 神秘且威力无比的特殊武器2 [+ K% B" R( _
IDS_PROPITEM_TXT_007280 梦想の拳套: f X* u# E, s2 N7 t1 N% `3 D9 w3 q
IDS_PROPITEM_TXT_007281 II_WEA_KNU_IBLLINESS
& J: K0 i+ t# F0 @1 m# MIDS_PROPITEM_TXT_007282 梦想の法棒
- W0 @, L6 |# H, j8 kIDS_PROPITEM_TXT_007283 II_WEA_CHE_IBLLINESS3 ]# Q- t* o2 a2 S5 G9 B, Y% A
IDS_PROPITEM_TXT_007284 梦想の法杖, K" E( F6 V2 b: ?% r- @
IDS_PROPITEM_TXT_007285 II_WEA_WAN_IBLLINESS$ V$ b) O: {0 X0 p) C2 i2 u
IDS_PROPITEM_TXT_007286 梦想の权杖4 l4 |! H+ w1 V; Z& e
IDS_PROPITEM_TXT_007287 II_WEA_STA_IBLLINESS
. r) Y; N( w6 }- fIDS_PROPITEM_TXT_007288 梦想の之弓
% M2 @2 g: y" z& D% F a6 W% I4 UIDS_PROPITEM_TXT_007289 II_WEA_BOW_IBLLINESS
/ y, w4 X3 q2 h4 MIDS_PROPITEM_TXT_007290 梦想の熘刃
7 G: o! v: M$ \9 rIDS_PROPITEM_TXT_007291 II_WEA_YOY_IBLLINESS
' P5 r5 b$ L w o! n=======================================================7 {7 ^/ f( _" @% i/ x1 Y1 [8 V$ n
梦想の剑模型"itm_WeaSwoBlueSh.dds" II_WEA_SWO_IBLLINESS WeaSwoBlueSh //57" k {/ j$ j5 |: g# m. V6 e
梦想の大剑模型"Itm_WeaSwtHernes.dds" //26235
; v" T0 Q; H) q2 Y" Z& z梦想法棒II_WEA_CHE_IBLLINESS //26239. P: N k/ N/ v I8 @0 J( z
梦想拳套"Itm_WeaKnuEntaness.dds" //262385 ?* \8 j, t: V0 @( y, ?( n
梦想の法杖"Itm_WeaWanEntaness.dds" //26239
! E2 p. q9 D) t7 M0 P5 K' r+ }2 A梦想の权杖"itm_WeaStaWaterp.dds" //26240
: z: ]8 @. p$ J( _) k梦想の之弓"WeaBowHernes" //26241) P2 o$ [$ q. z7 o; H' T
梦想の熘刃"Itm_WeaYoyHernes.dds" //26242! i0 i: z& y% @4 ^7 L
mdlDyna.inc里面修改对应的模型文件: r# H0 l; y- j
========================================================
/ T+ A2 e( ^" @DST_EXPERIENCE DST_ATKPOWER_RATE DST_GIFTBOX 100 100 1
$ R( x1 T z- a. E! _6 `% y
' Q- Y2 _+ |2 ]0 X8 E
1 l# X" }4 g( lDST_CURECHR' F+ G& b4 G9 w* N8 [- `( b4 `) X/ ]
DST_CHRSTATE CHS_POISON ?中毒% w7 _% j2 S P% ]
DST_CHR_CHANCEBLEEDING ?出血
& i3 _9 ^; `0 [7 yDST_CURECHR ?火伤
* |% D5 k, L$ @! M$ hDST_CLEARBUFF ?删除BUFF
- X. P% ?. [8 h) [: Q4 y- c4 Z2 }2 dDST_CHR_CHANCESTUN SA_STONEHAND_STUN_L02 ?击晕
8 q( M6 {2 c) S7 xDST_SPEED ?大地之手
" k F: N6 w6 L* |- o9 U
% E( c T% N+ k* ?* E& C ~$ F$ d' j4 T8 A3 M5 ?) f( w
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