|
DST_ONEHANDMASTER_DMG //单手武器攻击力
7 ?3 h0 B6 q$ L( [, Z3 JDST_TWOHANDMASTER_DMG //双手武器攻击力' j: K) l. r' L5 G% N2 n% a
DST_GIFTBOX //礼盒+18
2 B: {- k2 N! r- ADST_RESIST_MAGIC_RATE //魔法防御降低% i) T" `# ~8 e
DST_HAWKEYE_RATE //施展距离加5 v: p% k4 G1 |: ?5 S% V
DST_YOYOMASTER_DMG //溜刃攻击加
) S4 D, O, W5 q3 A% wDST_BOWMASTER_DMG //弓箭攻击加
: e+ @$ c, F. @! m; WDST_KNUCKLEMASTER_DMG //拳套攻击加0 M0 M& B1 S0 q' D i# B" }
DST_RESTPOINT_RATE //虚幻时间提升6 \* E6 k5 e7 J9 |2 K) \* t; H
DST_RESIST_ALL //所有属性加6 v3 F: ?0 @- Q: e0 d
DST_STAT_ALLUP //所有素质加% ^* t5 B# n8 I. }) C0 G0 w5 B* O/ d
DST_HPDMG_UP //攻击力HP加
$ \/ \* D ]/ y D8 b. ?DST_DEFHITRATE_DOWN //防御力命中率
# E; k; N7 m! M2 G2 J% P
5 b1 A' Q- M# s8 A9 CDST_HP_RECOVERY_RATE //HP恢复率
3 w5 k. o& ~+ {$ f" k; WDST_MP_RECOVERY_RATE //MP回复率9 v1 V z- ]8 I
DST_FP_RECOVERY_RATE //FP回复率 L {& e' y7 w+ F4 y. O
: O3 s9 D- V9 u$ i- k2 h# t
DST_ALL_RECOVERY //MPFPHP回复力. p: y5 j8 n% Z: N
DST_ALL_RECOVERY_RATE //MPFPHP恢复率/ ~1 _/ s, @+ U: V4 V' {
DST_KILL_ALL //攻击对象死亡时HPMPFP恢复力
0 x/ P; I7 n1 e6 L' S3 H& hDST_KILL_HP_RATE //攻击对象死亡时HP恢复率; {0 Y! g- I% j' B5 v; V% y
DST_KILL_MP_RATE //攻击对象死亡时MP恢复率& ^5 w, {" O/ s. n
DST_KILL_FP_RATE //攻击对象死亡时FP恢复率& u$ }+ b% ~% s0 c' }" y2 h8 m
DST_KILL_ALL_RATE //攻击对象死亡时HPMPFP恢复率
: }( I% D; Z$ U2 pDST_ALL_DEC_RATE //MPFP消化率降低
5 w1 Q1 K3 {' ~6 Q: E5 EDST_ABILITY_MIN //最小能力
& V& d$ M' x9 k$ K; b+ X# |# oDST_ABILITY_MAX //最大能力
/ ?* a) s; \) ^% g; C- c5 ~; T; O" aDST_BLOCK_MELEE //进距离格挡
' @9 q! R7 x) `4 dDST_MASTRY_EARTH //地%
7 h( a6 n9 O# g( p- y& PDST_STOP_MOVEMENT //束缚
2 B R# u" X; K. ~" b2 k; T$ b+ l8 R# ?DST_MASTRY_FIRE //火%
) L' L1 |. U8 t& g6 y4 y2 M4 O' c, S. Z. P
DST_MASTRY_WATER //水%
* y; e1 i: l x$ a6 z* HDST_MASTRY_ELECTRICITY //雷%
0 N7 ]# U/ u* N! s2 @6 v G. pDST_MASTRY_WIND //风%* q1 w* N5 w; x! s
DST_KNUCKLE_DMG //全套攻击+ 9 U' q5 f" i* g
DST_PVP_DMG_RATE //吸收伤害+6 B6 @1 b. R2 \# {
, d3 |3 h& H, j/ Z1 X% ~+ M) m
DST_SWD_DMG //剑攻击+( v% v. K3 Z: [% @. G$ t' V, D. Y
DST_ADJDEF_RATE //防御+
+ W# c" n8 G1 }/ n8 E7 kDST_RESIST_MAGIC //魔法防御+
1 {! O) _5 S6 |; e; h- j9 e" i# ZDST_RESIST_ELECTRICITY //雷属性防御+
3 n0 X' }6 Y& u" x; K, TDST_REFLECT_DAMAGE //反射%/ R+ T" u$ i4 X& S! L8 G
DST_AXE_DMG //斧头攻击+9 A% s* | b/ ]
1 ~$ [# I8 }$ h$ n
DST_CHR_WEAEATKCHANGE //属性攻击+
1 Y% [; W) G: I r" M. vDST_CHR_STEALHP //伤害吸收%
9 [, ^ D, q) `3 mDST_CHR_CHANCESTUN! u" |9 H7 l: ^8 \/ }; ^8 f* h2 b ?
DST_AUTOHP5 V8 f1 f& l3 r1 G
DST_CHR_CHANCESKILL
1 A7 V4 X# g1 Q6 NDST_IMMUNITY //免疫效果- [: b4 U9 d6 N: p! q
====================================================& G3 O8 h, c; O6 U8 u0 Q3 M
DST_EXPERIENCE //经验值%
. I0 ^, \, |3 U9 wDST_ATKPOWER_RATE //攻击力%& L& T4 I$ w4 c" _7 _
DST_GIFTBOX //礼盒
6 _9 C% s/ J5 _" H/ t/ m! e( K4 k====================================================1 p- J9 Q( I4 ^( d. H( T5 z
II_WEA_SWO_BEHEONEHANDSWORD //贝西摩斯单手剑
. O) h+ i5 A! PII_WEA_SWT_BEHETWOSWORD //贝西摩斯大刀
# z4 F2 Q; S2 v- R/ M( tII_WEA_KNU_BEHENUCLE //贝西摩斯拳套
8 [# n2 R& K1 I h' P( V6 qII_WEA_CHE_BEHESTICK //贝西摩斯手杖# }2 @# {2 B* X
II_WEA_WAN_BEHEWAND //贝西摩斯魔杖+ t* {1 f" K1 e S; x
II_WEA_STA_BEHESTAFF //贝西摩斯法杖/ e2 P+ ^3 f+ z" b- C
II_WEA_BOW_BEHECROSSBOW //贝西摩斯十字弓8 U; h* O' k, O9 z' s4 y- r3 Z
II_WEA_YOY_BEHEYOYO //贝西摩斯熘刀/ W0 X7 M( K* t, V* G ]
2 c. n E5 e; \2 s3 ^/ G( T
' P4 o) l! Z. a====================================================
' A. y. a [3 Z! V% ]IDS_PROPITEM_TXT_007272 梦想の剑. R0 ]% y9 q* o; {, y/ U$ |
IDS_PROPITEM_TXT_007273 II_WEA_SWO_IBLLINESS
- W& g& n) |2 GIDS_PROPITEM_TXT_007274 梦想の大剑
( j0 K7 l. m9 r! A- t. ZIDS_PROPITEM_TXT_007275 II_WEA_SWT_IBLLINESS3 Z; w0 s/ z6 F1 f+ h
IDS_PROPITEM_TXT_007276 伊普里司之斧
+ L. P1 R3 X& T' lIDS_PROPITEM_TXT_007277 神秘且威力无比的特殊武器0 |8 w" v! M- {2 q# j4 E; D0 r
IDS_PROPITEM_TXT_007278 伊普里司之双手斧
7 k) s* A$ A9 `9 H0 e% iIDS_PROPITEM_TXT_007279 神秘且威力无比的特殊武器
% {7 l# C9 g& @! @$ _2 LIDS_PROPITEM_TXT_007280 梦想の拳套
* V" ?: p9 q5 b8 k0 QIDS_PROPITEM_TXT_007281 II_WEA_KNU_IBLLINESS ]$ u# `" x4 {% @8 ]& L! ^7 O+ k
IDS_PROPITEM_TXT_007282 梦想の法棒
0 J/ W+ x. u. N+ ^8 b! ]8 jIDS_PROPITEM_TXT_007283 II_WEA_CHE_IBLLINESS
" K: ^/ ]$ K2 B4 |; S: IIDS_PROPITEM_TXT_007284 梦想の法杖. y2 l' t$ _& e: U/ l, q$ z9 {$ \
IDS_PROPITEM_TXT_007285 II_WEA_WAN_IBLLINESS
) Q; C- ^) o) J3 h% iIDS_PROPITEM_TXT_007286 梦想の权杖
9 O3 @0 B7 r# U. p# UIDS_PROPITEM_TXT_007287 II_WEA_STA_IBLLINESS5 A0 g" N( l1 Y7 L7 X" X9 ~
IDS_PROPITEM_TXT_007288 梦想の之弓
" R5 @; k2 v+ C: ]4 N: \: a$ D; DIDS_PROPITEM_TXT_007289 II_WEA_BOW_IBLLINESS
' v7 m: Q+ S% ?4 [+ x4 L- OIDS_PROPITEM_TXT_007290 梦想の熘刃 i2 d8 ^9 h: q: g% E" Y! A" C) V
IDS_PROPITEM_TXT_007291 II_WEA_YOY_IBLLINESS
1 M2 n5 J0 _7 q=======================================================. }7 {& G& i) n) L" r, V, C+ Z
梦想の剑模型"itm_WeaSwoBlueSh.dds" II_WEA_SWO_IBLLINESS WeaSwoBlueSh //571 Z' a8 a( E9 I/ B
梦想の大剑模型"Itm_WeaSwtHernes.dds" //26235$ E& Z2 Z# m3 A- J/ |; @# ~. L. i1 S
梦想法棒II_WEA_CHE_IBLLINESS //26239
( F, E. o' p) q) c& n梦想拳套"Itm_WeaKnuEntaness.dds" //26238
/ E8 v/ _, p3 E& H- K0 w5 V4 O梦想の法杖"Itm_WeaWanEntaness.dds" //26239# g z& o$ w( b$ i
梦想の权杖"itm_WeaStaWaterp.dds" //26240
. w- n2 r+ [! V# w; Q2 l/ ? @ J9 F梦想の之弓"WeaBowHernes" //26241 @. u% e2 {, L6 n& I, m
梦想の熘刃"Itm_WeaYoyHernes.dds" //26242
$ K4 W/ |* e$ p; EmdlDyna.inc里面修改对应的模型文件( h3 k, ^3 ?+ h; O
========================================================
* [* C' x0 R% l7 LDST_EXPERIENCE DST_ATKPOWER_RATE DST_GIFTBOX 100 100 1, j8 t. l. P3 D
+ V! f+ f! R1 f( P& n$ z
7 D5 K, z( `5 s" }DST_CURECHR$ _( l V' ~' |7 ^# c6 v; ^5 X
DST_CHRSTATE CHS_POISON ?中毒
& E* h$ Q, C: j- H) R3 P% U; u* zDST_CHR_CHANCEBLEEDING ?出血
% W8 i. ^: n& `2 w. i: }DST_CURECHR ?火伤$ J. ~6 p& o8 V* l/ @! l3 F+ _$ v
DST_CLEARBUFF ?删除BUFF/ x0 H: {! T& h/ s! M- [8 f: a
DST_CHR_CHANCESTUN SA_STONEHAND_STUN_L02 ?击晕8 X4 H8 o5 p' P9 o! C+ Q* [! r
DST_SPEED ?大地之手 T8 N7 a+ d2 B- p; k5 P
- P" w. W; Y9 I/ S' V. A
! q* a+ ^' r! ~) M _. Z |
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