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发表于 2016-1-10 02:57:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
DST_ONEHANDMASTER_DMG                  //单手武器攻击力
6 \; K  o$ v+ E- aDST_TWOHANDMASTER_DMG               //双手武器攻击力
# D. [2 `; j" [9 ]  o6 sDST_GIFTBOX                        //礼盒+18
- [( R6 ~# d$ w1 z' L( Y" A( _# [DST_RESIST_MAGIC_RATE                //魔法防御降低
7 Q4 Q5 V/ V) l4 a: qDST_HAWKEYE_RATE                //施展距离加' Z  U$ s: q) r
DST_YOYOMASTER_DMG                //溜刃攻击加5 f+ A2 [8 i4 V; R
DST_BOWMASTER_DMG                //弓箭攻击加
5 e( [. ~  P4 e6 ?1 d; h0 j- p- m& ~DST_KNUCKLEMASTER_DMG                //拳套攻击加! v3 d/ i' r! M7 T; \
DST_RESTPOINT_RATE                //虚幻时间提升0 F) m" c/ g# r/ P( {. E, Q
DST_RESIST_ALL                        //所有属性加
/ b: {8 @% h  `$ ?2 o* x- hDST_STAT_ALLUP                        //所有素质加
! b$ O* o. V+ x6 e' b5 U# WDST_HPDMG_UP                        //攻击力HP加4 |# A; r  A& p4 }3 b' u
DST_DEFHITRATE_DOWN                //防御力命中率
! i" L1 L. _7 ^, h5 N* _2 [! V
1 ^2 z) H1 \2 z) kDST_HP_RECOVERY_RATE                //HP恢复率$ ]! y- ]: |! w4 ~' g8 }; x. e  p
DST_MP_RECOVERY_RATE                //MP回复率7 u/ F0 k" e7 {1 ~& c
DST_FP_RECOVERY_RATE                //FP回复率1 J& k$ e! e3 T' f9 [2 s0 S

2 k; Q# O* E/ S3 h1 L' g/ TDST_ALL_RECOVERY                //MPFPHP回复力, i' Y" c3 M9 ]" w1 ~/ v
DST_ALL_RECOVERY_RATE                //MPFPHP恢复率4 f5 w) \7 B" ~: |% b! A& @! M
DST_KILL_ALL                        //攻击对象死亡时HPMPFP恢复力2 Z* x0 |$ @2 L/ A* e" p1 ]4 Y# d/ p
DST_KILL_HP_RATE                //攻击对象死亡时HP恢复率2 {9 R3 H! I5 R* k& J
DST_KILL_MP_RATE                //攻击对象死亡时MP恢复率
8 J2 D5 n- O+ ]0 a: ?DST_KILL_FP_RATE                //攻击对象死亡时FP恢复率
1 {/ ^& f2 P) L7 u! v! P; d9 \DST_KILL_ALL_RATE                //攻击对象死亡时HPMPFP恢复率9 N" O" a% l$ n7 u$ l5 u( h2 w/ U4 D
DST_ALL_DEC_RATE                //MPFP消化率降低
7 E) {; C$ H6 p. Y1 yDST_ABILITY_MIN                        //最小能力
3 }" U+ A0 m/ O# y/ F( uDST_ABILITY_MAX                        //最大能力" m/ z4 Y$ k& J" `9 l) p: z& F
DST_BLOCK_MELEE                        //进距离格挡; ]3 y: I+ b& F+ h
DST_MASTRY_EARTH                //地%        % B; T  K4 l, V: x3 J# O0 X
DST_STOP_MOVEMENT                //束缚
$ F' s% f: z* U% p( l" O% o, [DST_MASTRY_FIRE                        //火%
% I' l* ^3 N, P0 `) t! J: k& w. g7 r1 V- f
DST_MASTRY_WATER                //水%
8 @+ p; @$ S+ a& P3 qDST_MASTRY_ELECTRICITY                //雷%
# p9 p) i! E9 {+ {% V8 w. l+ s7 vDST_MASTRY_WIND                        //风%+ y7 B) p& d% d' I9 P5 U8 T" `
DST_KNUCKLE_DMG                        //全套攻击+        3 i) A; }) N- K' ^* a# O& p
DST_PVP_DMG_RATE                //吸收伤害+6 C! e: S6 h" w5 t, H. C
$ K2 J3 X& ^3 d, G; F4 J% H
DST_SWD_DMG                        //剑攻击+3 F+ m4 X3 ^! V
DST_ADJDEF_RATE                        //防御+8 E2 c9 j& [* n( v% p, O- q
DST_RESIST_MAGIC                //魔法防御+
, c2 h* }# Q  l$ ~: Q2 YDST_RESIST_ELECTRICITY                //雷属性防御+
( ~  ?* |: e; ~  C" {5 sDST_REFLECT_DAMAGE                //反射%
; Y0 t" E7 B; c" L# q  Z  UDST_AXE_DMG                        //斧头攻击++ V: s1 g; R$ r& M  M

+ x0 \7 o3 h9 D1 qDST_CHR_WEAEATKCHANGE                //属性攻击+6 f, a+ W- x+ L8 i
DST_CHR_STEALHP                        //伤害吸收%
. D$ F+ m8 K% E# x( e5 lDST_CHR_CHANCESTUN
9 r( }  B0 [, Z- P4 zDST_AUTOHP" b( @5 }; Y* L# H) ?( b
DST_CHR_CHANCESKILL; G, r9 V# P6 v: r* ]( D0 G# \
DST_IMMUNITY                        //免疫效果
+ O) p1 K/ a- H- i5 q# ]& m* x====================================================( C; K  W" Y+ \1 i* B( E5 t) V# d
DST_EXPERIENCE                        //经验值%
7 u" H" w6 m" x  `1 [DST_ATKPOWER_RATE                //攻击力%. @* i9 k+ E* S& k
DST_GIFTBOX                        //礼盒2 C5 D& [  V; l5 d5 Q9 t
====================================================
9 [2 Q, J- F# N, w1 o/ A7 Y6 [) K+ d% yII_WEA_SWO_BEHEONEHANDSWORD        //贝西摩斯单手剑/ t2 B" C* X$ }. p# L8 Z/ O6 x
II_WEA_SWT_BEHETWOSWORD                //贝西摩斯大刀0 B) c, a3 h1 d7 k, Q: B
II_WEA_KNU_BEHENUCLE                //贝西摩斯拳套; Q/ s0 V7 _/ Z
II_WEA_CHE_BEHESTICK                //贝西摩斯手杖
, Q' ?. K6 Q4 S1 W) Z4 sII_WEA_WAN_BEHEWAND                //贝西摩斯魔杖- y4 C7 v0 x, C! \) N7 l7 D
II_WEA_STA_BEHESTAFF                //贝西摩斯法杖
! a. @$ }" D9 v" H! j/ PII_WEA_BOW_BEHECROSSBOW                //贝西摩斯十字弓
  G$ M; _9 H7 n4 ~6 |2 A4 |$ eII_WEA_YOY_BEHEYOYO                //贝西摩斯熘刀
, \* ?2 P$ R: _2 z& T3 s9 X. e9 p8 ^! F( ^/ L" A- N
7 R, F7 L: s$ m6 V3 H- v
====================================================/ a, ?9 M# |5 p9 p
IDS_PROPITEM_TXT_007272        梦想の剑# l, t$ d6 W5 U  P+ F! Y# _
IDS_PROPITEM_TXT_007273        II_WEA_SWO_IBLLINESS" v- N7 Y1 b7 `9 \
IDS_PROPITEM_TXT_007274        梦想の大剑
$ f: A) N9 F9 m2 U: t# \" TIDS_PROPITEM_TXT_007275        II_WEA_SWT_IBLLINESS
- x( p2 }6 v( f0 u2 S$ {IDS_PROPITEM_TXT_007276        伊普里司之斧, Z4 \# X) z9 M; }
IDS_PROPITEM_TXT_007277        神秘且威力无比的特殊武器, A- {; L5 P) m+ w) \; Y
IDS_PROPITEM_TXT_007278        伊普里司之双手斧
; U% I- k( o5 U8 p6 zIDS_PROPITEM_TXT_007279        神秘且威力无比的特殊武器
5 T" p; F% G) x4 aIDS_PROPITEM_TXT_007280        梦想の拳套
$ M- _. R! o6 p$ D% rIDS_PROPITEM_TXT_007281        II_WEA_KNU_IBLLINESS
/ z, ]& Y! o5 b: E, Y1 l3 P8 xIDS_PROPITEM_TXT_007282        梦想の法棒
; N' Q0 {7 |% a7 mIDS_PROPITEM_TXT_007283        II_WEA_CHE_IBLLINESS+ P( }( n% ^' ^& Y1 G
IDS_PROPITEM_TXT_007284        梦想の法杖
/ w5 ]& ^+ P, z3 h5 QIDS_PROPITEM_TXT_007285        II_WEA_WAN_IBLLINESS3 Z9 f$ [# r% X5 n& D' H
IDS_PROPITEM_TXT_007286        梦想の权杖! ]4 q  c$ Y# N- q
IDS_PROPITEM_TXT_007287        II_WEA_STA_IBLLINESS
" @1 E  W8 p9 w# ]7 |( nIDS_PROPITEM_TXT_007288        梦想の之弓$ z1 p5 c$ S# S8 q* }' [
IDS_PROPITEM_TXT_007289        II_WEA_BOW_IBLLINESS
; v+ ?. i. I2 O- b6 j' k. g8 SIDS_PROPITEM_TXT_007290        梦想の熘刃9 T1 E! I! |4 ~* w
IDS_PROPITEM_TXT_007291        II_WEA_YOY_IBLLINESS
* W* g0 [, `2 L6 g# g4 M5 W, H7 {: l=======================================================; S5 g$ {$ n) }6 j
梦想の剑模型"itm_WeaSwoBlueSh.dds" II_WEA_SWO_IBLLINESS WeaSwoBlueSh        //57: ]8 E/ i% k- B/ M
梦想の大剑模型"Itm_WeaSwtHernes.dds"        //26235
6 H6 z2 |0 ~& m! K7 W/ [6 A梦想法棒II_WEA_CHE_IBLLINESS                //262393 `5 T- [. B: z9 P
梦想拳套"Itm_WeaKnuEntaness.dds"        //26238
1 @1 s  G& m  o3 c梦想の法杖"Itm_WeaWanEntaness.dds"        //26239
4 M8 ^6 z" ^. V. a. l8 ]0 o梦想の权杖"itm_WeaStaWaterp.dds"        //262405 G, k' R! i# O  M. r
梦想の之弓"WeaBowHernes"                //26241  c/ i  f" G$ \0 _
梦想の熘刃"Itm_WeaYoyHernes.dds"        //26242
2 g* w2 i: L' J' g, L1 o# a/ ^; wmdlDyna.inc里面修改对应的模型文件
1 h$ M4 X+ N! z========================================================* f4 ~1 W! N) q4 v, P3 k
DST_EXPERIENCE        DST_ATKPOWER_RATE        DST_GIFTBOX        100        100        1
' Q" ?5 l. X; w- s# L% C1 i8 r8 u. Y; e$ ?! `- {

6 ^$ {) T, c1 c2 V+ q* r. jDST_CURECHR
. {8 r0 g  M% O$ j& U8 gDST_CHRSTATE        CHS_POISON        ?中毒- ?2 R; s% ]; ?% ?. |5 w
DST_CHR_CHANCEBLEEDING                ?出血/ b+ P: q5 }2 [2 x- @
DST_CURECHR                        ?火伤0 f: _% d0 e: m% [6 @- |
DST_CLEARBUFF                        ?删除BUFF
3 V. ]; H% @3 U) H3 ]9 tDST_CHR_CHANCESTUN        SA_STONEHAND_STUN_L02        ?击晕6 g# M2 W- {. \. \) Y6 n
DST_SPEED                        ?大地之手
, g; \* i5 v2 L# N, X+ _# @  J. p5 ^$ Q4 o5 V6 x9 k

' {# u3 Q  a! w( M: M7 a% \8 P5 }# C
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