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DST_ONEHANDMASTER_DMG //单手武器攻击力6 z' ^' A2 v! K
DST_TWOHANDMASTER_DMG //双手武器攻击力5 ]9 T2 k+ `6 K* ?! t# c. R. M3 M& m
DST_GIFTBOX //礼盒+18
* {+ b) A B* u) cDST_RESIST_MAGIC_RATE //魔法防御降低
. U1 ^# Q5 Q3 x9 fDST_HAWKEYE_RATE //施展距离加
- ^6 }# p: ]: B* k) ]) q! i3 Z2 TDST_YOYOMASTER_DMG //溜刃攻击加
% E$ j9 v2 X/ O4 T4 k8 O7 K- ]DST_BOWMASTER_DMG //弓箭攻击加0 n2 G6 U4 \$ Z8 p5 E# q% g+ i
DST_KNUCKLEMASTER_DMG //拳套攻击加
) G @0 @8 W* j1 [5 n- V, d4 W- K( SDST_RESTPOINT_RATE //虚幻时间提升
" m, U5 M$ h& }& r; M& pDST_RESIST_ALL //所有属性加
8 z* w8 j; u7 |' f- ?DST_STAT_ALLUP //所有素质加
8 g3 E- b' Z5 w* o ^DST_HPDMG_UP //攻击力HP加1 m ]8 h( z4 H# C/ U
DST_DEFHITRATE_DOWN //防御力命中率
7 S0 f9 o& X& k/ C8 x U* G' F' K' l c
DST_HP_RECOVERY_RATE //HP恢复率" }- ?( V0 |6 f3 A' J
DST_MP_RECOVERY_RATE //MP回复率/ S# p# C- k: P# q$ S* _0 Q7 |( G
DST_FP_RECOVERY_RATE //FP回复率
4 L5 l0 a! p# g0 X# h8 S& @. {5 y$ A
DST_ALL_RECOVERY //MPFPHP回复力+ T+ u2 l6 o8 {, ^) x9 t* [
DST_ALL_RECOVERY_RATE //MPFPHP恢复率" q4 T/ p4 L/ c& V& G
DST_KILL_ALL //攻击对象死亡时HPMPFP恢复力! W* |1 o' F4 ?9 P$ _; J; S2 a
DST_KILL_HP_RATE //攻击对象死亡时HP恢复率, l8 T Z4 g+ k0 @. Y1 f3 y
DST_KILL_MP_RATE //攻击对象死亡时MP恢复率: v4 c M j6 E& E t. o
DST_KILL_FP_RATE //攻击对象死亡时FP恢复率
: I; H9 }+ z, K" _DST_KILL_ALL_RATE //攻击对象死亡时HPMPFP恢复率
* _7 L# N) b) `& K6 |% h/ NDST_ALL_DEC_RATE //MPFP消化率降低* H/ C1 K* S, n+ `8 E5 i5 C% }" ?
DST_ABILITY_MIN //最小能力* G+ |1 j: }- r) c
DST_ABILITY_MAX //最大能力7 j+ c- M1 N( A l/ @
DST_BLOCK_MELEE //进距离格挡
; \/ u; h& w* O& P& K$ p7 xDST_MASTRY_EARTH //地%
# }9 n7 m' b" b+ m4 zDST_STOP_MOVEMENT //束缚
! U6 n/ {& v) ?+ {7 l9 DDST_MASTRY_FIRE //火%
* ?( b8 W, V$ M. Q' J. o p) G, ^% u6 Y6 j2 K
DST_MASTRY_WATER //水%
7 U3 W8 m0 I5 Y3 a) x% S3 q! s, tDST_MASTRY_ELECTRICITY //雷%
3 z9 Q) K1 J! j/ l" @9 eDST_MASTRY_WIND //风% T4 ^) w, d3 [8 ^: b0 j
DST_KNUCKLE_DMG //全套攻击+ ( s, V4 `# O/ m5 @, C. d( y
DST_PVP_DMG_RATE //吸收伤害+" l% r) r) T0 Q4 O# ^! H
, Q8 | }& l5 }: B" o* v4 W/ d* F3 DDST_SWD_DMG //剑攻击+
" I; J% j: x& ]$ i- u& S! F; F2 ~DST_ADJDEF_RATE //防御+( E; Y, j2 E1 R& m( e
DST_RESIST_MAGIC //魔法防御+
0 p7 f2 s. p0 `& H- q- {6 [/ v3 MDST_RESIST_ELECTRICITY //雷属性防御+4 \- M. N7 G, S9 Q c8 [
DST_REFLECT_DAMAGE //反射%' V R) h/ Z& A6 ^1 Q" r
DST_AXE_DMG //斧头攻击+- T* h8 m1 r. `! z) B2 g
/ D. [' R4 \+ k; _: O
DST_CHR_WEAEATKCHANGE //属性攻击+; v. i8 [& o' ^, _# o
DST_CHR_STEALHP //伤害吸收%& ~- H. s3 [: K# @/ W9 d6 M8 ~# I
DST_CHR_CHANCESTUN
& l9 R. C* H; r) `DST_AUTOHP: J1 n5 a: V; y& }+ q* m5 G& W
DST_CHR_CHANCESKILL
) y; `& I# ]3 o% R0 {DST_IMMUNITY //免疫效果
) E0 M3 b+ o( m. V====================================================- v0 A4 w) A X: P/ P& k
DST_EXPERIENCE //经验值%
: V; c$ A9 J4 I B5 J {DST_ATKPOWER_RATE //攻击力%; y, k( m- w5 I5 [7 E0 P3 m7 c
DST_GIFTBOX //礼盒 p$ d; V0 J3 q+ N* Y# r! y
====================================================
# t. f1 a S- n; n- k. HII_WEA_SWO_BEHEONEHANDSWORD //贝西摩斯单手剑 U& m2 c+ M# S/ l+ E
II_WEA_SWT_BEHETWOSWORD //贝西摩斯大刀* ?4 ~9 K3 c& _8 R: S2 k
II_WEA_KNU_BEHENUCLE //贝西摩斯拳套7 S" C+ x- Y: U2 t/ H+ F6 w
II_WEA_CHE_BEHESTICK //贝西摩斯手杖9 u8 ?3 y* W- b) a0 j: b* u1 q
II_WEA_WAN_BEHEWAND //贝西摩斯魔杖" M b( J( c9 ~& E2 F
II_WEA_STA_BEHESTAFF //贝西摩斯法杖) ^# t3 y% W+ A- u, p
II_WEA_BOW_BEHECROSSBOW //贝西摩斯十字弓' T, t+ U7 f' o5 R* ?" T2 z
II_WEA_YOY_BEHEYOYO //贝西摩斯熘刀' O, j# a9 }( o* @2 c
n) \+ V: o& L9 k0 D' l9 D( i/ \0 e2 f( M: Z# T* z
====================================================' ]6 K0 a ?0 X
IDS_PROPITEM_TXT_007272 梦想の剑0 ^1 \( K! I5 c$ z. R$ P3 U1 P
IDS_PROPITEM_TXT_007273 II_WEA_SWO_IBLLINESS
9 f; k- n6 Q. c* ^/ ?IDS_PROPITEM_TXT_007274 梦想の大剑
9 |( u* l3 }! f2 ^6 hIDS_PROPITEM_TXT_007275 II_WEA_SWT_IBLLINESS6 d! C1 o# N* X' d7 c
IDS_PROPITEM_TXT_007276 伊普里司之斧
- V% H" s+ |) T# S: {8 YIDS_PROPITEM_TXT_007277 神秘且威力无比的特殊武器
2 \5 |- [; B4 C# [IDS_PROPITEM_TXT_007278 伊普里司之双手斧
3 e' K: E2 S) F5 I0 \3 rIDS_PROPITEM_TXT_007279 神秘且威力无比的特殊武器1 b' e9 q$ ^: ?: o$ k+ m
IDS_PROPITEM_TXT_007280 梦想の拳套
: Y* l' b7 }/ FIDS_PROPITEM_TXT_007281 II_WEA_KNU_IBLLINESS4 K* R+ U2 H* u$ n: T' Z
IDS_PROPITEM_TXT_007282 梦想の法棒
0 i/ z4 d* |4 a3 d5 n6 Q" cIDS_PROPITEM_TXT_007283 II_WEA_CHE_IBLLINESS* u; x6 U7 g% ~
IDS_PROPITEM_TXT_007284 梦想の法杖
9 _3 X1 J5 x6 iIDS_PROPITEM_TXT_007285 II_WEA_WAN_IBLLINESS
/ A% {/ w) L w6 \! ~IDS_PROPITEM_TXT_007286 梦想の权杖 E5 o t6 \8 }- X: e6 T$ O- p
IDS_PROPITEM_TXT_007287 II_WEA_STA_IBLLINESS7 x! r9 v& x3 l1 [
IDS_PROPITEM_TXT_007288 梦想の之弓& m3 A3 M( w7 i! D
IDS_PROPITEM_TXT_007289 II_WEA_BOW_IBLLINESS3 i0 o# ~: n) U/ R
IDS_PROPITEM_TXT_007290 梦想の熘刃
; \ ~- h1 I7 F @4 Z9 h5 Q4 sIDS_PROPITEM_TXT_007291 II_WEA_YOY_IBLLINESS
7 h8 r9 a/ q9 }' ]1 [* ]1 ?=======================================================
: _" P: X# `' q7 ?: b梦想の剑模型"itm_WeaSwoBlueSh.dds" II_WEA_SWO_IBLLINESS WeaSwoBlueSh //576 |+ Q. N& p, ~- c2 [
梦想の大剑模型"Itm_WeaSwtHernes.dds" //26235
5 A$ S |0 ~7 A梦想法棒II_WEA_CHE_IBLLINESS //26239& z9 S2 e+ W$ e: J
梦想拳套"Itm_WeaKnuEntaness.dds" //26238
! U1 E0 x8 s2 ~梦想の法杖"Itm_WeaWanEntaness.dds" //262399 j( g$ P! [+ U' W
梦想の权杖"itm_WeaStaWaterp.dds" //262403 N7 |( d7 @# V! ^/ f: ` {
梦想の之弓"WeaBowHernes" //26241
* ^% x2 l* r( D( O1 G/ Z梦想の熘刃"Itm_WeaYoyHernes.dds" //26242
, I& }- c$ r4 r& q5 ]7 y6 pmdlDyna.inc里面修改对应的模型文件
3 U1 T. G* c$ Z$ }1 r! ~========================================================
3 w4 d$ {$ \+ n$ l; DDST_EXPERIENCE DST_ATKPOWER_RATE DST_GIFTBOX 100 100 1
( r' ?% X3 ?1 `+ ]0 j! L
8 \4 ?6 ]8 e$ _1 y: V* o/ B+ K4 l3 g8 ^% z3 K0 @8 |2 E" C. q
DST_CURECHR0 y9 `! i. C8 d
DST_CHRSTATE CHS_POISON ?中毒3 c4 e& t/ I" s2 C" p! k
DST_CHR_CHANCEBLEEDING ?出血* d* [8 ` z% P& ?
DST_CURECHR ?火伤
+ D3 H$ J% [, [6 Q9 nDST_CLEARBUFF ?删除BUFF
$ D1 e+ W; A2 G& aDST_CHR_CHANCESTUN SA_STONEHAND_STUN_L02 ?击晕
# ^& u- n2 `% P' a% m, IDST_SPEED ?大地之手0 w5 L/ J V* ]6 D, _) a. b
0 m5 u3 Z7 m Y& \ Y
! d3 o% `8 S+ u: e& Y |
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