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怪物掉落介绍

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发表于 2016-1-10 02:53:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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7 V, w2 D( e% ?2 h8 B/ j{* a+ m* N; {7 a
        Maxitem = 3;//掉落数量(俊俊)
. ^9 V/ \6 N+ e- |9 y' M0 s/ {3 p        DropGold(200, 300);//掉落金币& |# t* Y! f0 g! u; Q3 v9 V7 ^
       
, G5 m' [4 f6 z$ Q        DropItem(II_WEA_SWO_ANGEL, 3000000, 0, 1);//掉落物品  t% D+ ^% P6 U, d. D
        DropItem(II_WEA_SWT_ANGEL, 3000000, 0, 1);7 D& R+ \# x# {' A) y4 f
        DropItem(II_WEA_AXE_ANGEL, 3000000, 0, 1);- |  i  T+ u: U# _! K3 |
        DropItem(II_WEA_AXT_ANGEL, 3000000, 0, 1);
) Z; A- b& c6 y) `" z' E        DropItem(II_WEA_KNU_ANGEL, 3000000, 0, 1);: j4 q) `7 b* Z) ]9 K# K9 G) v
        DropItem(II_WEA_CHE_ANGEL, 3000000, 0, 1);  ]; ?& b4 \. g. p6 F) l
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        DropItem(II_WEA_STA_ANGEL, 3000000, 0, 1);
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        DropItem(II_WEA_YOY_ANGEL, 3000000, 0, 1);
' |( V3 r+ f, V  ~        DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAPPHIRE, 30000000, 0, 1);
% N! K6 l5 P  ?* g9 S        DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPORICHALCUM, 1470000000, 0, 1);
* Z' v: C. L' X2 b% ^6 g        DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOONSTONE, 1470000000, 0, 1);
1 t4 Y3 X0 x. k. A$ z//说明:30E为机率百分百掉落' C# I/ Z' h% `0 c- R
        m_nAttackFirstRange = 8;
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% `% g* R" h1 W/ N( W: F) l        {& s; C; [5 S1 r/ X
                #Scan' V+ @- W; C+ }0 `! b
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                #battle
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                        Attack
. e7 `3 p! \( w- i8 l" H- v! {                        Berserk 30 1.5//爆击倍率
* @' j  Z1 j- ?& N4 f                        recovery 10 50 100 m  //召唤小怪
# V& s" R8 ^+ _* }! w! S0 g3 g+ B) P                    }* `6 i1 V" |7 O1 x, Y: R8 z* N
                #move9 A3 ^5 E# b* L& x! W
                    {( M6 T9 \  ]( ?4 X5 W- b
                       
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