|
propMoverEx.inc
" E; p7 r3 k; @1 `( I5 F8 o; p# S% Q8 A% o5 q- U: @
MI_RANGDA03
7 V, w2 D( e% ?2 h8 B/ j{* a+ m* N; {7 a
Maxitem = 3;//掉落数量(俊俊)
. ^9 V/ \6 N+ e- |9 y' M0 s/ {3 p DropGold(200, 300);//掉落金币& |# t* Y! f0 g! u; Q3 v9 V7 ^
, G5 m' [4 f6 z$ Q DropItem(II_WEA_SWO_ANGEL, 3000000, 0, 1);//掉落物品 t% D+ ^% P6 U, d. D
DropItem(II_WEA_SWT_ANGEL, 3000000, 0, 1);7 D& R+ \# x# {' A) y4 f
DropItem(II_WEA_AXE_ANGEL, 3000000, 0, 1);- | i T+ u: U# _! K3 |
DropItem(II_WEA_AXT_ANGEL, 3000000, 0, 1);
) Z; A- b& c6 y) `" z' E DropItem(II_WEA_KNU_ANGEL, 3000000, 0, 1);: j4 q) `7 b* Z) ]9 K# K9 G) v
DropItem(II_WEA_CHE_ANGEL, 3000000, 0, 1); ]; ?& b4 \. g. p6 F) l
DropItem(II_WEA_WAN_ANGEL, 3000000, 0, 1);" [9 B0 w* N6 j% t5 c G
DropItem(II_WEA_STA_ANGEL, 3000000, 0, 1);
% J' l. u$ L; u$ b6 M* Z! h u+ F DropItem(II_WEA_BOW_ANGEL, 3000000, 0, 1);: g! h" j/ k! L) C0 x" t+ f5 c# x
DropItem(II_WEA_YOY_ANGEL, 3000000, 0, 1);
' |( V3 r+ f, V ~ DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAPPHIRE, 30000000, 0, 1);
% N! K6 l5 P ?* g9 S DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPORICHALCUM, 1470000000, 0, 1);
* Z' v: C. L' X2 b% ^6 g DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOONSTONE, 1470000000, 0, 1);
1 t4 Y3 X0 x. k. A$ z//说明:30E为机率百分百掉落' C# I/ Z' h% `0 c- R
m_nAttackFirstRange = 8;
1 `9 ]: t7 T5 Z
' o+ i( M$ R. m/ ~6 V& H# u AI
% `% g* R" h1 W/ N( W: F) l {& s; C; [5 S1 r/ X
#Scan' V+ @- W; C+ }0 `! b
{
6 ~2 ~ f8 {- j) w! D5 x scan( f* i% t Z6 t! [! V+ o. t
}8 ^2 K5 }- p/ j; Z, h7 A) N% [
#battle
: Q3 n" C) }( E9 I2 z% \# M {; J s4 {0 m) A
Attack
. e7 `3 p! \( w- i8 l" H- v! { Berserk 30 1.5//爆击倍率
* @' j Z1 j- ?& N4 f recovery 10 50 100 m //召唤小怪
# V& s" R8 ^+ _* }! w! S0 g3 g+ B) P }* `6 i1 V" |7 O1 x, Y: R8 z* N
#move9 A3 ^5 E# b* L& x! W
{( M6 T9 \ ]( ?4 X5 W- b
$ }4 U! W6 d# w% H9 c3 A/ f% s }
5 t) S) F1 \2 |, X: F) a } 4 n4 l+ ], B$ p' ]0 A& {9 L# r
}
. ~2 U) J: a `+ q+ }" x1 `% e. c0 d# r+ [! L7 R
|
|