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怪物掉落介绍

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发表于 2016-1-10 02:53:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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1 d' L& y+ u- D3 g" j2 S5 k3 C
! [! W; J7 X. x) _+ ^* ?MI_RANGDA03
! K( I+ |- X" R3 v& U+ z5 H9 V2 Q/ r{- U. q1 \# a5 ]' u9 H( g
        Maxitem = 3;//掉落数量(俊俊)
7 T2 t7 a1 G' p        DropGold(200, 300);//掉落金币
( @( k* _4 S2 L+ i        9 d- G: ^5 D" {6 _
        DropItem(II_WEA_SWO_ANGEL, 3000000, 0, 1);//掉落物品8 m1 y/ ?, O0 w
        DropItem(II_WEA_SWT_ANGEL, 3000000, 0, 1);
3 B+ u) ~/ G9 s( J/ n        DropItem(II_WEA_AXE_ANGEL, 3000000, 0, 1);
* q- s3 y" r% y' b# z        DropItem(II_WEA_AXT_ANGEL, 3000000, 0, 1);+ N7 r! m. X. e8 `7 h+ l
        DropItem(II_WEA_KNU_ANGEL, 3000000, 0, 1);
( b/ t( e/ c" [8 S) z$ w        DropItem(II_WEA_CHE_ANGEL, 3000000, 0, 1);+ @& R! w1 k2 g2 C3 g7 c' I$ `3 z
        DropItem(II_WEA_WAN_ANGEL, 3000000, 0, 1);: l0 c3 i( A1 }$ H. p
        DropItem(II_WEA_STA_ANGEL, 3000000, 0, 1);$ W0 n6 D8 L* S" L# q2 _
        DropItem(II_WEA_BOW_ANGEL, 3000000, 0, 1);& w, T: {% ~1 d5 v7 f4 n" H7 r' h) L
        DropItem(II_WEA_YOY_ANGEL, 3000000, 0, 1);
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        DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPORICHALCUM, 1470000000, 0, 1);) h' `1 e( ~) v+ x6 n9 ~
        DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOONSTONE, 1470000000, 0, 1);$ ]  q3 o9 j7 N
//说明:30E为机率百分百掉落
& G$ {! i1 U' |- a- {/ d        m_nAttackFirstRange = 8;/ d* V% R) i7 }6 O9 x8 _
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                #battle. V) z, a* z/ A4 Q2 U
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0 r: L4 r, b1 Y( K                        Attack # k. v9 q/ H7 d8 J, Z1 y0 V
                        Berserk 30 1.5//爆击倍率% k( D: r) H  f# d
                        recovery 10 50 100 m  //召唤小怪
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* X+ s4 n% K" d4 x6 M, k) g$ I/ J                #move
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